Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь! |
19.04.2006, 20:30
Сообщение
#21
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 333 Регистрация: 03.01.2006 Из: Киев, Украина Пользователь №: 3 959 Репутация: 32 |
Не могу видеть страдания протоса - Ctrl+k туман, Ctrl+f небо (или наоборот)
-------------------- |
|
|
19.04.2006, 20:40
Сообщение
#22
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Сталкер поправь мну, или все-таки об этом написано в первой части пособия?
-------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
19.04.2006, 21:58
Сообщение
#23
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 333 Регистрация: 03.01.2006 Из: Киев, Украина Пользователь №: 3 959 Репутация: 32 |
ИМХО это вообще первые строки начала картостроения, но возможен вариант, что человек действительно не видел.
-------------------- |
|
|
20.04.2006, 13:02
Сообщение
#24
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Куратор Сообщений: 1 248 Регистрация: 21.02.2006 Пользователь №: 4 241 Репутация: 220 |
Ндя. Извините что не заметил. Я был не прав
[info]За "разумность" пред снимаю.[/info] Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 20.04.2006, 13:36 |
|
|
21.04.2006, 16:29
Сообщение
#25
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 333 Регистрация: 03.01.2006 Из: Киев, Украина Пользователь №: 3 959 Репутация: 32 |
Теперь моя очередь спрашивать - господа, может кто встречался уже с такой темой: определяете територию (ФутФалл-звуки и аним. територии при ходьбе и беге) как "Грас" (трава), а оно выдает следы как на снегу, причем самого снега в менюшке нет Как быть с травичкой ?
-------------------- |
|
|
24.04.2006, 15:26
Сообщение
#26
|
|
Guardian Раса: Eldar Армия: Harlequins Группа: Пользователь Сообщений: 158 Регистрация: 22.04.2006 Из: Гильдия Пользователь №: 4 729 Репутация: 82 |
Возможно ли такое хотя бы теоретически: взять из известного мода Steel Legion танк Stormblade и заменить им Baneblade в самом Winter Assault? Чтобы это было не как мод, а как часть самого аддона.
|
|
|
24.04.2006, 15:51
Сообщение
#27
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Если модель не обсчитывается сетевым кодом(что скорее всего и есть), то возможно и не только теоретически, а на практике.
-------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
24.04.2006, 17:55
Сообщение
#28
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
Да, можно, но по сети ты не порубишься с вероятностью 95%
Я сам не пробовал, но читал... Вот я думаю возможные варианты и глюки их: а) У игроков по сети могут возникнуть ошибки из-за того, что будет требоваться характеристики для другой модели т.е. из-за ошибке в .rgd файле в том случае если ты захочешь просто кинуть модель в папку wxp и перенастроить файл baneblade'a на использование этой модели - глюки 100% б) Другой способ это просто переименовать файл модели в файл с именем baneblade'a но есть глюк тебе придется каким-то образом изменять файлы в архивах WXPData-Whm-Low.sga, WXPData-Whm-Medium.sga & WXPData-Whm-High.sga для того чтобы это работало, но, как я думаю (могу ошибаться!!!), игра проверяет размеры всех архивов перед запуском сетевой игры. так же у тебя возникнут проблемы с оружием - им тоже надо настраивать .rgd файлы, а игра любит соответствие. И глюки будут с вероятностью 89% Это мое ИМХО так, что если я ошибаюсь прошу поправить и указать на недочеты. Все... З.Ы. Сталкер помочь ничем не могу... Хотя может и отпишусь сам знаешь где... [off]Кнопкой edit редко пользуюсь [/off] Ах да я немного не правильно понял вопрос - я думал ты спрашивал о том, что можно сделав себе другую модель играть с ней по сети - я считаю, что нельзя, а так ради бога: Лезишь в АЕ и заменяешь характеристики требуемых юнитов. Делов на 1,5 часа всего... -------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
01.05.2006, 12:30
Сообщение
#29
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 29 Регистрация: 30.08.2005 Из: Ижевск Пользователь №: 2 190 Репутация: 3 |
есть возможность сделать такой РПГшный мод ориентированный на малое количества юнитов с камерой болтающейся над башкой и всем сопутствующим? а то вблизи уж очень красиво все это смотрится))
|
|
|
03.05.2006, 21:21
Сообщение
#30
|
|
Ravener Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Behemoth Группа: Пользователь Сообщений: 226 Регистрация: 02.09.2005 Пользователь №: 2 420 Репутация: 4 |
Как файлы с расширениями .whm .whe .rsh преобразовать в фаил .rgd?
-------------------- Только в России употребляют фразу: "Незаконные бандоформирования.
Dura lex, sed lex. Закон суров, но он закон. Август был так подавлен, что не раз бился головой об косяк. (С) Учебник по истории Рима. |
|
|
04.05.2006, 08:40
Сообщение
#31
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
2 Maliris
Цитата Как файлы с расширениями .whm .whe .rsh преобразовать в фаил .rgd? Никак. Файлы .whm .whe .rsh - это 3д модели юнитов с анимацией вроде. А файлы .rgd - это компилированые Lua файлы в которых содержится характеристики юнитов. 2 LeXuS Возможность есть - вархамер очень легко настраиваемый. Давай идею и концепцию, а также пару вариантов как это сделать и начинай делать. Я тебе если смогу помогу. -------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
04.05.2006, 18:26
Сообщение
#32
|
|
Genetor Раса: Adeptus Mechanicus Армия: Adeptus Mechanicus Группа: Пользователь Сообщений: 532 Регистрация: 01.04.2006 Пользователь №: 4 576 Репутация: 384 |
как приучить мод к менеджеру и отучить от .БАТ?
Интересует именно мод Space Wolves. Прёт только из под бата а я пускаю через GameJack и пишет мол вставьте диск. И можно-ли както переточить мод для ДоВ 1.4 под ВА 1.4? -------------------- Вы что курили? блин, давайте потатоганы еще притащим! © Splean
ппц я читать хачу вархаммер! © inkvizitor uriel |
|
|
06.05.2006, 08:03
Сообщение
#33
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
если мод для 1.4 или выше то все очень легко. Берешь заходишь в файл название_мода.module и меняешь
Цитата DllName = W40kMod на Цитата DllName = WXPMod после чего меняешь Цитата RequiredMod.1 = W40k на Цитата RequiredMod.1 = WXP RequiredMod.2 = W40k p.s Что это за мод я понятия не имю. GameJack'ом я тже не пользуюсь. p.s.s. Кстати может быть, что файл .module называется название_папки_мода.module - это кстати более вероятно. p.s.s.s. Еще кое-что моды запускаются через менеджер дополнений, который в главном меню. И если у тебя там он не отображается -> он не установлен. -------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
06.06.2006, 19:21
Сообщение
#34
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: White Scars Группа: Пользователь Сообщений: 9 Регистрация: 04.06.2006 Пользователь №: 4 969 Репутация: 0 |
Народ,у меня есть оригинальный DoW и WA я хочу вставить фон в главном меню из DoW в WA(с музыкой)( а то меня герой маринов и музыка рубят),а также вставить музыку во время боев(схватка) за маринов,тож хочу оригинальную...хелп пожалуйста!
|
|
|
11.06.2006, 16:09
Сообщение
#35
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
насчет музыки не хочу объяснять
а вот насчет обоев: замени файл bg_mainmenu.dds из папки wxp\art\ui\textures на файл bg_mainmenu.tga из папки w40k\art\ui\textures. для того чтобы эти файлы появились распакуй архивы игры. насчет музона - похожая ситуация распакуй соответствующий архив из оригинала и замени файлы из аддона. -------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
14.06.2006, 14:10
Сообщение
#36
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Scythes of the Emperor Группа: Пользователь Сообщений: 1 792 Регистрация: 28.03.2005 Пользователь №: 986 Репутация: 226 |
Вопрос:
Как из нескольких файлов, скмпоновать SGA файл? Сообщение отредактировал crazyduck - 14.06.2006, 14:10 -------------------- |
|
|
14.06.2006, 19:59
Сообщение
#37
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
вопрос хороший.
я тоже не знал как, но на вики есть статейка об мод пакейджере. если спешишь поищи там. а если нет то жди завтра З.Ы. там вроде надо создавать файл .archive или чето в этом роде. вообщем до завтра. -------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
17.06.2006, 17:09
Сообщение
#38
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 52 Регистрация: 24.02.2006 Пользователь №: 4 255 Репутация: 1 |
Так, делал я карты раньше, но вдруг забыл несколько вещей:
Почему при создании карты любого размера квадрат в котором я могу изменять проходимость суши, расставлять стартовые позиции и т.п. очень мал, т.е. на картах 512+512 РАБОЧИЙ участок всего 64+64.....когда я запускаю карту чтоб ее протестить, то камера подвешена очень низко....грешу на радиус неба..... |
|
|
17.06.2006, 21:32
Сообщение
#39
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 333 Регистрация: 03.01.2006 Из: Киев, Украина Пользователь №: 3 959 Репутация: 32 |
Вопрос довольно простой -
1) Само игровое пространство меньше реального размера карты сделано для того чтоб края карты не обрывались (иллюзия полноценного мира) 2) На счет камеры - когда тестишь карту в игре - то выше того как она висит поднять ее ну никак нельзя -------------------- |
|
|
17.06.2006, 21:39
Сообщение
#40
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 52 Регистрация: 24.02.2006 Пользователь №: 4 255 Репутация: 1 |
Спасибо ))а я то намутил всех фичей прям у краев )))
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 14:56 |
Написать письмо администратору |