WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Турнир "Северная корона" - золотой репорт, Калужские Норс-Гаэли против всех
Lasthobbit
сообщение 14.11.2016, 14:36
Сообщение #1


Corsair
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 626
Регистрация: 26.07.2007
Из: Калуга
Пользователь №: 9 995



Репутация:   82  


Турнир «Северная корона» успешно завершен, с чем мы поздравляем всех причастных!
Начну репорт с благодарностей: главная – организатору и вдохновителю – Droger. Этот матерый человечище превозмогает всё и делает так, чтобы нам с вами можно было спокойно поиграть в Сагу в хорошей компании и хорошем месте. Это заслуживает уважения, без сомнения.
Вторая благодарность – клубу и магазину Geek Wars на Павелецкой за замечательную площадку для турнира. И поиграть можно, и без денег домой приехать. Клёну – за то же самое, собственно.
"Немного о магазине, хз – реклама/не реклама, так, имхо"
Был бы у вас LotR и наборы исторички в 28мм помимо GB – цены б вам не было

Третья – оппонентам. Уже который раз получается так, что все оппоненты – милейшие люди. То ли везет так, то ли Сага – такой уж дружелюбный варгейм, то ли общая атмосфера настраивала всех таким благодушным образом.
Заключительная – моим товарищам по команде. Настоящие мужики. Решили приехать на турнир, взяли коробки с модельками, склеили, покрасили, приехали, сыграли. Всё четко, логично, без рассюсюкиваний и дропов. Даже тренировались перед турниром. Вообще дрим-тим. Спасибо, парни!
"Команда «Fury of Tsiolkovsky» г.Калуга"


Теперь перейдем, собственно, к репорту. Попробую сделать его, по возможности, информативным – включу в него помимо фото и результатов игр все свои мысли/рассуждения по тактике и прочую аналитику. Вдруг, кому поможет.


--------------------
Суровое воспитание, ориентированное на фановость и бек, и сейчас называют калужским.
Хилых, больных и склонных к паверу детей сбрасывали в сагу, а крепких оставляли. ©Irbin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lasthobbit
сообщение 14.11.2016, 14:37
Сообщение #2


Corsair
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 626
Регистрация: 26.07.2007
Из: Калуга
Пользователь №: 9 995



Репутация:   82  


Начнем, благословясь. Честь северной короны.
Часть первая. Подготовка.
"Причины выбора Норс-Гаэлей в качестве армии на турнир"

На этот турнир я поехал Норс-Гаэлями по нескольким причинам. Во-первых, надоело отсиживаться в обороне русами-язычниками и хотелось бежать вперед, разбивая по пути черепа топором. Во-вторых, простые викинги мне кажутся не такими интересными, как йомсы и гаэли. Собственно, стоял сложный выбор. Когда узнал, что товарищи по команде выбрали себе русов, мавров, викингов и йомсов, вопрос решился довольно быстро – гаэлей нет, значит берем их.
Норс-Гаэли – довольно неприятный противник для практически любой армии. Механика челленджей часто ломает даже самые хитрые и продуманные планы оппонентов. Возможность в нужный момент бросить челлендж до того, как оппонент сыграет абилки – неоценима.
Слабости у них тоже есть, как не быть. Гаэли не имеют никакой возможности защититься от стрельбы. Вообще никакой – ни абилок, ни даже просто кубов на дефенс за комбат пул получить не могут по причине отсутствия комбат пула как такового. Так что против гаэлей – расстрел – очевидная тактика победы.
Что мне нравится в гаэлях, так это то, что даже 1 оставшийся воин способен крепко потрепать отряд, пришедший его убивать (Death dance). И возможность «танковать» варлордом засчет челленджей – тоже добавляет эпичности. Предводитель, по моему скромному мнению, должен вести войска за собой и активно рубиться в первых рядах, а не гнать их перед собой, прячась за спинами товарищей и рассказывая о том, что это «тактика».
В целом – отличная армия, очень сильная, агрессивная, для многих неудобная в качестве противника. Прекрасный выбор для турнира. И фан, и спорт.

"Мысли о композиции армии, ростере и роли отрядов в нем"

В армию взял обычного варлорда, 2 очка воинов, 4 очка хг. Воины и хг – с двуручными топорами, варлорд – по ситуации. В большинстве случаев – с двуручем, исключение – оборона деревни (там, мне кажется, 5-я броня и шанс дольше жить важнее возможности наносить урон атакующему и получать по 5 атак за Howling axes).
Воины делились на отряды 8+4+4.
8 воинов – телохранители варлорда. На них скидываются вунды от стрельбы и неудачных хтх. Собственно, это их основная функция. Двуручные топоры потому, что в случае взятия дротиков падает броня от стрельбы.
4+4 воина – отряды самоубийц, основной смысл жизни которых можно выразить словами Howling axes, Slaughter, Death dance. Эта комбинация в легкую приносит 8 атак с попаданием кроме троек по воинам (или кроме 3-4 по хг) + 3 автохита. С двуручными топорами – просто прелесть. Как правило, отряд после этого умирает сам, но ущерб наносит невероятный. Сопоставимо с берсерками викингов, только воины дешевле в два раза, не привлекают столько внимания и лучше переносят обстрел.
Хг делил по ситуации. Как правило это 6+6+4, хотя было и 4+4+4+4. Эти ребята могут и просто наваливать (когда по 6), и суицид устроить (по 4), и челленджами замучать (в любом количестве).



--------------------
Суровое воспитание, ориентированное на фановость и бек, и сейчас называют калужским.
Хилых, больных и склонных к паверу детей сбрасывали в сагу, а крепких оставляли. ©Irbin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lasthobbit
сообщение 14.11.2016, 14:37
Сообщение #3


Corsair
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 626
Регистрация: 26.07.2007
Из: Калуга
Пользователь №: 9 995



Репутация:   82  


Часть вторая. Игра.
Первая игра.
Сценарий «Атака на рассвете».
Оппонент – Фокин Василий, Welsh.
"А вот, собственно, и он"

Против валлийцев до этого я не играл ни разу, что навевало грустные мысли о недостаточно разнообразных тренировках и бренности бытия в целом. Оппонент (кстати, очень позитивный, но при этом не забывающий о том, что цель турнира – победа) вкратце посветил меня в тайны тактики валлийцев: «Много бегаем, стреляем, прячемся по лесам, но слабее ирландцев». Спасибо. Приступим.
Сценарий уже знакомый, к тому же отыгранный неоднократно перед турниром. Это плюс. Я ступил и выставил армию на 5 очков вместо шести. Это минус. Оппонент любезно разрешил доставить отряд там, где он не повлияет на ход боя. Это плюс. Плюсов больше, так что всё отлично.
"Расстановка"

Расставился я без особых хитростей – на флангах группы по 4 воина, 4 хг, 4 хг. В центре – варлорд, за ним 8 воинов. Маркеры на флангах ходят гуськом друг за другом, затрудняя атаку (подошел на 6”, вскрыл отряд, хочешь атаковать – но не получается, так как заходишь в 6” от второго, потом – от третьего). В общем, это надолго, так что такой примитивный порядок движения сохраняет гаэлям неплохую возможность для контратаки.
Собственно, справа, за шестым маркером, должен был идти восьмой – еще 4 хг.
Кто-то может спросить, а где валлийцы? Чтобы помочь Даше обнаружить этих партизан, понадобится недюжинное внимание и смекалка. Видите Бирнамский лес, идущий на Дунсинан? Эти деревья – маркеры отрядов валлийцев. Практически армия фбшных вудов – дриады, трикины, тримен…
На моем левом фланге – кавалерия (судя по тому, что это единственный маркер, который не в лесу и не стремился в лес). Позади армии – варлорд (именной с непроизносимым именем – тот, что разрешает активировать свои отряды любым кубом и режет пул кубов саги оппонента), остальные маркеры – отряды по 8 воинов с дротиками.
Оппонент активно двинулся вперед, кавалерия нацелилась на мой фланг, я не тороплюсь.
"Начало игры"

Василий вскрывает варлорда, кавалерию и отряд воинов. Кавалеристы вскрывают моих воинов и отряд хг. Стрельба неэффективна, Один защищает своих сынов.
Я атакую воинами кавалеристов, понимая, что другого такого шанса может и не представиться – чтобы конница остановилась в одной активации от меня и не уехала назад после стрельбы. Атака не слишком удачна – мои воины гибнут, разменявшись 4 на 3.
Основная причина неудачи – недостаточно кубов саги для абилок. Причина нехватки кубов – жадность – не вскрыл варлорда и отряд-два так, как хотел оставить побольше невскрытых отрядов для +2 к итоговым очкам. Не умно. Больше так не буду. Потерял я от нехватки кубов в этой игре больше, чем приобрел от невскрытых отрядов.
"Медленное продвижение гаэлей"

Я терплю стрельбу из леса, вскрываю варлорда, двигаю хг в сторону обидчиков. Кавалерия близко не подъезжает, почти все валлийцы сидят в лесах. Тут я начинаю понимать, что бой складывается совсем не в мою пользу: за убитых моих воинов и пострелянных хг оппонент уже имеет больше очков, чем я за неоткрытые маркеры. При этом выковыривать из леса ребят, абилки которых заточены именно на бои в лесах – дело трудное и опасное. А если учесть, что они заложились на урезание моего мува, насмешки и прочее – еще и долгое.
Делать нечего – прём вперед, то есть исполняем план на игру. Он у нас всегда такой – переть вперед.
" Четверо вошли в лес"

После долгих мувов, вскрытий и пары стычек гаэльцы наконец ворвались в лес и порубили несколько валлийцев, заставив жалкие остатки отряда отступить. Лес прикрыл нас от стрельбы конницы, а пешие отряды противника сильно занервничали при виде нашей молодецкой силушки.
"Вторая волна"

Варлорд и его доблестные телохранители неотвратимо приближались к лесу, предвкушая скорые развлечения с отрядом в 8 воинов, а потом и с именным варлордом противника.
Оппонента такой исход не устраивал и он начал бороться с нашими топорами при помощи хитростей и уловок. Насмехаясь над моими отрядами и маневрируя, он вонзился в моего варлорда свежим отрядом воинов, сыграл Strength in numbers (кстати, против варлорда эта абилка – просто дар Божий). Я ушел в дефенс, надеясь на то, что телохранителей хватит для того, чтобы пережить раунд. Погибли многие (все-таки 4-я броня на варлорде – это довольно рискованно), но главный викинг выжил.
"Прорыв"

Варлорду подвезли по ленд-лизу новых телохранителей, старые отправились в прорыв. Прорыв удачен – перед варлордом оппонента непростая задачка. По очкам я вышел немного вперед.
Василий со словами «Я пришел сюда в сагу играть!» решил добавить эпичности: за две активации отряд кавалерии доехал до моего варлорда и вломил ему всё, что мог. Опять сила в количестве (да сколько можно уже?!), опять в героя влетает десяток атак по 4й броне. На этот раз я сейвлюсь из рук вон плохо и понимаю, что телохранителей не хватит для спасения. Печально, но приходится убрать варлорда с поля.
Маятник самодержавия вновь качнулся в сторону валлийцев, теперь приуныл уже я.
Оппонент решил закрепить успех и оттянуть моих хг от своего варлорда (довольно логично, если учесть, что для победы мне нужно было не меньше 5 очков отыграть – а кроме как за счет варлорда за последний оставшийся ход это сделать было нереально).
Оттянул насмешкой гвардию в конницу и тут фортуна повернулась ко мне в очередной раз (в этом бою ее просто вертело из стороны в сторону каждый ход, как юлу): мои хг не стали напрягаться в атаке и проиграли бой, потеряв одного, затем отступили вдвоем практически вплотную к варлорду врага – обратно. Забрезжила робкая надежда.
Дано: счет 16:17 в пользу валлийцев, именной варлорд + 3 воина в 2” от него. 2 хг норс-гаэлей рядом. Последний ход. Ответ?
Правильный ответ звучит как Howling axes+Slaughter+Death dance = мертвый варлорд, мертвые хг, 23:19 в мою пользу.
Очень напряженная игра, всё менялось буквально каждый ход. Но леди Удача была на нашей стороне чаще, чем на стороне валлийцев.
Спасибо оппоненту за интереснейший бой. Было очень приятно, дружелюбно, но при этом спортивно-турнирно. Вообще класс.
Краткие выводы по игре:
1. вскрываться нужно раньше – иначе на то, чтобы достойно ответить оппоненту, просто не хватит кубов саги;
2. следует активнее идти вперед, так как если начал проигрывать – оппонент не пойдет к тебе сам;
3. нужно было атаковать на правом фланге, а не на левом – там, в rocky ground, защита от стрельбы врага была бы лучше;
4. закладываться на защитные челленджи нужно всегда – варлорд в 4+ без этого очень уязвим даже в компании товарищей.


--------------------
Суровое воспитание, ориентированное на фановость и бек, и сейчас называют калужским.
Хилых, больных и склонных к паверу детей сбрасывали в сагу, а крепких оставляли. ©Irbin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lasthobbit
сообщение 14.11.2016, 14:38
Сообщение #4


Corsair
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 626
Регистрация: 26.07.2007
Из: Калуга
Пользователь №: 9 995



Репутация:   82  


Вторая игра.
Сценарий: «Родная земля»
Оппонент – Андрей Рейхерд, Anglo-Saxons
Фото оппонента нет, простите – смазалось сильно. Давайте компенсирую аналитикой smile.gif
Итак, англо-саксы, сценарий с домиками, что может быть хуже? Хуже может быть только облажаться со ставкой при таких раскладах. Если ставить 3 – меня вышибут из домов довольно шустро, 5 – ставка рискованная (если саксы ставят 5 – всё решится кубами, причем 5 очков саксов мне не выбить никак абсолютно), 4 – риск, но меньший (при равенстве ставок с 4 очками саксов еще можно бороться, хоть и трудно). Я поставил 4, оппонент – 5. Живем!
"Расстановка"

Я расставился так: левый дом – 4 воина + 4 хг, большой дом – варлорд + 4 воина + 4 воина, правый – 4 воина + 4 хг. По моему мнению, чем больше отрядов в домах – тем сложнее их оттуда выбить – больше активаций понадобится, а значит – больше ходов. Дрогер с такой точкой зрения, насколько мне известно, не согласен, но он в этот раз не играл, так что зачем его слушать? 
Расстановка оппонента внушала мне сдержанный оптимизм – по всему выходило, что успеть во все три дома ему будет непросто. Это не автовин, но хороший бонус для меня. У оппонента варлорд, 4 очка воинов, 2 - леви (один с луками, второй – с копьями).
Итак, первый ход (у меня кубов нет, у оппонента – 8). Накидали саксы очень хорошо – разменяли два шлема на 4 куба, в итоге получили 3 шлема и всякого разного по мелочи. Это означало для меня очень тяжелый первый ход, если оппонент внезапно не ступит: массактивации, много атак, нет возможности защититься. Печаль, печаль.
"Так и произошло"

Оппонент не ступил – в первый ход левый домик был обстрелян (очень удачно, что меня смутило – я то ли недооценил крестьян, то ли переоценил защиту хардкавера) и неоднократно атакован тремя отрядами по очереди. После таких танцев у меня в доме осталось только 2 хг. Но первый ход мы пережили. Я получил кубы, заложился на челленджи (в надежде последними гвардейцами отгонять врага как можно дольше, купив время для остальных).
На следующий ход лучники-крестьяне застрелили одного хг, а воины пришли убивать оставшегося. Тот дорого продал свою жизнь – отогнал отряд за Show of strength, потом просто дрался со следующим, но погиб. Как герой.
Итак, статистика говорит мне, что теряя по маленькому домику каждые 2 хода, я, скорее всего, устою в этом бою.
С этого момента мои кубы саги ложились идеально, а у оппонента почти всегда был расклад «Лошадь и четыре топора», что не давало ему полноценно использовать свои возможности.
"Атака на главный дом"

Оппонент, надо отдать ему должное, делал всё, что мог при неудачных бросках. Большой дом подвергался непрерывным атакам всех отрядов, кроме крестьян-лучников, которые были слишком далеко.
Надо сказать, что варлорд норс-гаэлей (когда есть кубы на нужные челленджи) – это почти идеальный защитник для такого сценария. Судите сами: один отряд отгоняет, второму режет половину (а то и 2/3) атак, для третьего приготовил реролл атак и дефенс дайсов. Это очень крепкий орешек. А еще есть и Who’s next?! – что при How brave are you? на +2 тоже весьма и весьма недурно.
Дано: варлорд норс-гаэлей + 4+4 воина в доме, отличные расклады по кубам саги. Англо-саксы атакуют. Решение? При раскладе «конь и топоры», задача не имеет решения, приемлемого для саксов.
Итоги боя – моя победа.
Краткие выводы по игре:
1. Расставляться стоит четко напротив всех трех домов – в противном случае увеличивается шанс не успеть освободить их за шесть ходов.
2. Варлорд атакующего должен не только подгонять своих, но и лично участвовать в штурме – в этом сценарии нужна ВСЯ атакующая мощь, которую только можно собрать.
3. Нужно заранее планировать ставки – от этого многое зависит.
4. Сценарий дает слишком большое преимущество обороняющемуся игроку (особенно, если он постоянно уходит в дефенс и у него есть абилки на реролл кубов защиты).



--------------------
Суровое воспитание, ориентированное на фановость и бек, и сейчас называют калужским.
Хилых, больных и склонных к паверу детей сбрасывали в сагу, а крепких оставляли. ©Irbin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lasthobbit
сообщение 14.11.2016, 14:39
Сообщение #5


Corsair
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 626
Регистрация: 26.07.2007
Из: Калуга
Пользователь №: 9 995



Репутация:   82  


Третья игра.
Сценарий: Челлендж!!!
Оппонент – Клён, Rus princes
"А вот, собственно, и он"

Перед последней игрой оказалось, что есть 5 человек, имеющих по 2 победы. Поскольку второй бой мы с саксами играли довольно долго, первые 4 победителя уже были попарены друг с другом – мне достался человек, не имеющий двух побед. Радость? Ни капельки. Клён в оппонентах – это очень приятно, но опасно. «Возможно, меня сейчас будут крайне дружелюбно и с шутками-прибаутками утыкивать стрелами» - подумал я. Как в воду глядел.
Надо сказать, что этот вариант сценария, где варлорда противника можно атаковать своими отрядами только тогда, когда ты проигрываешь в счете, мне ОЧЕНЬ нравится. Он заставляет думать даже больше, чем просто игра в сагу. Тут иногда даже боишься ранить чужого варлорда, потому что за тобой в это время наблюдает его дружина, готовая отомстить за малейшую царапину любимого вождя. Прекрасно.
Расставились традиционно: я поставил напротив своего варлорда отряд из 8 воинов, чтобы быстро добежать до него и дать лишние вунды, а напротив варлорда русских – отряд из 6 хг, чтобы больно ударить, когда придет пора. Остальное – почти симметрично. У русских – два отряда дружины на флангах, воины – в центре.
"Второй ход - Домашняя заготовка"

Обратите внимание на то, что ко второму ходу почти все мои отряды были в одной активации от русского вождя. Это не случайно – сценарий отыгран дома много раз, тактика отработана 
Дружина очень много стреляет, потом стреляет еще больше. Варлорд сейвится на первом ходу, жертвует воинов на втором. Жив и не ранен. Русский богатырь атакует, получает много кубов, но викинг стойко отбивается. Дружина стрельбой отгоняет воинов от моего варлорда.
Момент истины – третий ход.
Я закладываюсь на все дамажащие абилки, активацию воинов и две активации хг. (В этот момент стоит включить ГрОб «Всё идет по плану»).
Мой варлорд атакует русского князя. Тот не уходит в дефенс и достает из кармана еще кучку атак дайсов. Прекрасно. Короткий обмен ударами заканчивается 2:1 в пользу русича, что очень, очень радует норс-гаэльцев.
6 хг норс-гаэлей в одной активации от одинокого уставшего варлорда русских князей. Заложены все дамажащие абилки с доски. Вечер перестает быть томным.
5-я броня варлорда превращается в 4-ю из-за усталости, я попадаю на 3-ки из-за двуручных топоров. У меня 12 атак. Играю Slaughter – мои атаки становятся автохитами, так как 1 и 2 тоже хиты. Играю Howling axes – еще пять атак. Итого 17. Играю Death dance – это еще 4 автохита. Итого варлорд русских (благоразумно ушедший на этот раз в дефенс) получает 21 автохит. Это вам не вальгалла с уллем… Мой отряд, естественно, умирает, но с огоньком.
Сейвится Клён с серьезным лицом. Спас на 5+ ровно треть, 7 из 21. Влетело в вождя 14, одну проигнорил, 13 получил. Счет становится 14:2 в пользу гаэлей.
Я подвожу воинов к своему варлорду обратно – вунды понадобятся. За последнюю активацию подвожу еще и хг – чем больше вундов – тем лучше.
Ход русских и это, возможно, последний ход, если не суметь отыграть хотя бы 3 вунды.
"Третий ход. Напряжение достигло предела"

Русичи призадумались и придумали неплохой план. Вместо того, чтобы отгонять вунды от варлорда, они решили отогнать варлорда от вундов. Дружина атакует моего вождя, вносит много, очень много атак (Hardened + атак пул). Жертвую несколько воинов, вынужден отступать. Варлорд ручичей бросается на отступающего викинга.
"Противостояние"

У моего варлорда есть усталость (ее просто не видно на фото), за которую ему понижают броню до 3. Мда. У меня нелегкий выбор – уйти в дефенс в надежде хорошо отсейвиться или не уходить в надежде нарубить двуручником не меньше ран, чем получу.
В мозгу крутятся шарниры, судорожно считая шансы: 9 атак в 3 броню – это 6 хитов, после сейва – 4 вунды, одну игнорю, получаю 3. Если я в дефенсе – получаю, скорее всего, 2 – это моя победа. Если не в дефенсе – то наношу 5 ударов в 4 броню, это (после сейвов) максимум 1 вунда. Но, скорее, ни одной (а это, при полученных мною 3-х, означает, что мы играем дальше).
Мозг кипит, но я ухожу в дефенс. Клён кинул так себе, я отсейвился, как про. Ни одной вунды, счет 14:2, моя победа.
Выводы по игре:
1. Расстановка «мой варлорд сбоку оппонента, отряд воинов-вундов напротив моего варлорда, отряд-нарезатор напротив варлорда противника» практически идеальна.
2. В этом сценарии важно поймать момент и отомстить за одну-две своих вунды целым ведром.
3. Без удачи – никуда.
По итогам: трое участников имеют по три победы в трех играх. Скотты, Йомсвикинги, Норс-гаэли. Друг с другом они, естественно, не играли. Всё решается победными очками в 1 и 3 играх. Скоттов подкашивает то, что первую игру они выиграли автоматически из-за неявки противника (кстати, стоит на следующий турнир не только предусмотреть зачет победы, но и победных очков отсыпать). Йомсы в последней игре выигрывают с небольшим перевесом.
Это означает, что я наконец-то затащил турнир по Саге!!! Это после двух вторых мест! Ура! 
"Тройка победителей"

Остальные мои фотки можно посмотреть по ссылке (фотографировал не очень много – было некогда):
http://radikal.ru/users/lasthobbit#alb=Tur...vernaya_korona_

Всем еще раз спасибо, надеюсь еще не раз с вами сыграем!

P.S. Надо бы нам челленджи забить на следующий турнир (йомсы, полагаю, хотят взять у меня реванш за «Время легенд», а я, в свою очередь, хочу взять реванш у скоттов за тот же турнир). Больше челленджей богу челленджей!


--------------------
Суровое воспитание, ориентированное на фановость и бек, и сейчас называют калужским.
Хилых, больных и склонных к паверу детей сбрасывали в сагу, а крепких оставляли. ©Irbin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Дрогер
сообщение 14.11.2016, 15:50
Сообщение #6


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 6 771
Регистрация: 08.06.2011
Из: Рязань
Пользователь №: 29 245



Репутация:   1152  


Цитата(Lasthobbit @ 14.11.2016, 14:39) *
(кстати, стоит на следующий турнир не только предусмотреть зачет победы, но и победных очков отсыпать).

ну как бы предусмотрено, насыпано с запасом 10 очков (среднее значение по результатам) там беда в том была, что у Артём за счет очень аккуратной и осторожной игры в 3-м сценарии всего 3 очка. поэтому, он там с отрывом хорошим от вас шел позади.
я результаты чуть позже повешу, как с работой подраскидаюсь.


--------------------
https://vk.com/warg.moscow
Иди на[censored], мальчик, я пират!
Сила есть у многих, а честь у избранных!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 14:48