С РОСТЕРАМИ СЮДА!, Gear Garage, обсуждение ВАШИХ ростеров. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
С РОСТЕРАМИ СЮДА!, Gear Garage, обсуждение ВАШИХ ростеров. |
11.07.2012, 15:08
Сообщение
#21
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Куратор Сообщений: 399 Регистрация: 22.06.2010 Из: г. Самара Пользователь №: 24 148 Репутация: 67 |
Сорри, что не сразу отвечаю - были технические проблемы с интернетом.
Если в кратце, то нужно прикинуть, что именно у тебя будет костяком армии, а что - подтанцовкой. Если в роли костяка отряд Огневой Поддержки, то имеет смысл брать второй-третий отряды с EW 2-3. Это Ударный отряд, парашютисты ЕМНИП и/или разведка. Из того, что есть в мега-паке, можно собрать вот такой ростерок на зверских Гризлях: New Roster (UMFA, United Mercantile Federation Army). 800 TV, PL 3, 4 SPs, 6 CPs Ruleset: Post 1940 armies - All published rules, Extensions: Field Manual Veteran Strike Squad (Specialist) [Army Command Group] 365TV
Veteran Fire Support Squad (Specialist) 435TV
Generated by Gear Garage V0.41 - Now with Field Manual support! Тактика: Strike squad. CGL (Command Group Leader) Страйк сквада - Командир Армии. Он распределяем Командные Очки, становится заходящим при скоординированном обстеле, и он просто отличный парень. Его трудно убить, и он вполне может вызывать арт. поддержку за Support Points. Но он не так чтобы уж сильно боевой юнит. Основная ударная сила отряда - Ягуары с МБЗК. Они способны надрушлачить немало гиров (и даже танков!). Могут сделать повторный выстрел (за Командное Очко). Хантеры обсёрвят для Гризлей. И поскольку они подвергаются наибольшей опасности, именно им даны плюшки к атаке и защите. Можно сменить их на Ягуаров (так они будут ещё более живучими), оставив 2-х Хантеров для ФС сквада, при тех же апгрейдах. В любом случае, именно эта парочка гиров - основные разведчики твоей армии, и они должны выжить, чтобы Гризли стреляли. Fire Support squad. CGL Тандер Ягуар - одна из ключевых минек в твоей армии. Он нужен для того чтобы генерить CP (Command Points, ака Командные очки), которых всегда будет нехватать. Его судьба - заныкаться поглубже, и выживать, обеспечивая Гризлей Командными Очками за счёт своей Спутниковой Связи. Два других Ягуара (которых можно заменить и Хантерами) нужны для охраны Гризлей - МБЗК и ДемоДрон в помощь. Могут (ну если очень припрёт) быть обсёрверами для тех же Гризлей. А теперь хитрое и вкусное - Гризли. У них линкованные МРПшки и Автопилот, что даст им по три выстрела за ход (выстрел одной МРП, выстрел другой МРП за включённый Автопилот, выстрел обоими МРП как одним линкованным оружием за потраченное Командное Очко). Но нужно быть уверенным, что никто не пальнёт в них в ответ, иначе они будут кидать только ОДИН кубик на защиту (при включённом Автопилоте). Плюшки к Атаке и Защите им дадены для того, чтобы у них ракет хватило на подольше. Ещё один вариант стрельбы ими - залп линкованными МРП, и ешё залп линкованными МРП (за Командное Очко). Так Гризли не будут нуждаться в Автопилоте, и не получат за него пенальтей. А коли так, то можно не брать Автопилоты в ростер вообще, и потратить освободившиеся 20 TV-очков на пару МБЗК для тех же Гризлей, или для Хантеров, если они будут в ФС отряде. Но это уже немножко другая история. Короче, есть пространство для манёвра. Что же до выбора самой армии, то из северного мега-пака отлично выходят Норлайты или Северная Гвардия. А в купеческой армии теоретически нужно будет заменять Хантеров (которых в паке целых 9 штук!) на Тигров, и в идеале нужно заменить большинство. Тигры стоят столько же, сколько Ягуары, но лучше работают как бодигарды в том же ФС отряде, чем как остриё атаки (для этого Ягуары лучше). И с МБЗК в руках оба этих гира (и Тигр, и Ягуар) очень серьёзные противники. -------------------- |
|
|
11.07.2012, 15:52
Сообщение
#22
|
|
Maniac! Раса: Combined Army Армия: Combined Army Группа: Куратор клуба Сообщений: 1 166 Регистрация: 09.09.2007 Из: Москва. Южное Бутово Пользователь №: 10 498 Репутация: 552 |
Так, я понял что почти ничего не понял ладно, спасибо, надо сыграть все же для начала, а там видно будет что брать - теоргир все же сложно для меня пока.
-------------------- Metal noise, blood and fire, tell me what you most desire.
|
|
|
13.03.2013, 14:21
Сообщение
#23
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 19 Регистрация: 28.06.2012 Пользователь №: 33 508 Репутация: 0 |
Wulfenlord
Цитата Основных замечаний к каждому из трёх последних ростеров всего три: 1. Тебе не хватит споттеров на всё эту ораву, даже при полном отсутствии радио-электронной борьбы со стороны врага. В результате Так стрелять по вражескому гиру планируется минимум взводом... Дэмэдж LFG (Light Field Gun) составляет 22... Броня тяжелого гира типа Кинг Кобры - 21... На страйдере Нага идет _две_ LFG... А для того, чтобы снести Кинг Кобру нужно _четыре_ попадания.... Этого хватит для оверкила и засчета уничтожение гира... Две Наги + еще одна для избыточности - взвод. На них нужен всего лишь _ОДИН_ разведчик с Target Designator... Поясняю - взвод Наг реально может вынести тяжелый гир за один ход! Причем чем тяжелее ситуация и больше негативных модификаторов на попадание, тем меньше нужно разведчиков! В идеале, огневая группа против одного вражеского тяжелого гира может составлять и 4 страйдера... Цитата 2. Твои слабосильные отряды страйдеров или ФС отряды должны будут либо тупо стоять и ковырять в носу, либо вынуждены будут покидать укрытия, ища прямого огневого контакта. Короче, выйдет твоя стеклянная артиллерия в чисто поле с голой жо... поднятым забралом, и разберут их очень быстро. Так это артиллерийское подразделение... Вот какой такой ближний бой? Огонь строго с закрытых позиций, дистанции сколько хочешь... Suboptimal range для LFG (со штрафом -1) составляет аж 120 инчей... Цитата 3. И защитить их тоже некому. Это артиллерийская группа поддержки для батальона... Линейные роты ведь никто и не отменял... Цитата Ещё. Каждый ростер можно было бы под спойлер убрать - и тебе секундное дело, и другим читать приятней и удобней. Разберемся... Научимся... Цитата Идея создать артиллерийский мобильный дивизион похвальна, однако ключ к успеху тут не в масс-убер-пушках, а в распределении ролей между отрядами, и продуманном выборе наблюдателей/корректировщиков/споттеров/обсёрверов, огневой базы (тех кто будет стрелять), и бодигардов (охранников), а ещё хорошо бы, помимо присутствующего на столе террейна, своих собственных окопов нарыть, и пару блиндажей сварганить. Это называется сбалансированный ростер. Я хочу сначала прикинуть состав батальона, чтобы уже потом создавать из него смешанные ротные тактические группы... Это так плохо? Цитата Логичный вывод: заканчивай тему всякими непотребными ростерами спамить, лучше правила почитай (благо их теперь бесплатно скачать можно, см. новости раздела). Обрати внимание на модификаторы Атаки и Защиты при движении выбранных юнитов, а также на модификаторы точности оружия, из которого ты планируешь стрелять, на разных дистанциях (разберись с модификаторами в карточках и в разделе "Арсенал") . Там всё на уровне математики первого класса, так что проблем с пониманием возникнуть не должно. Хммм.... Надо восполнять пробел в знаниях... А ростеры хорошие.... Тематические... Цитата Удачи, и жду более адекватных и продуманных ростеров! Я батальон целиком так и не расписал... А он уже чего-то там ждет... Сообщение отредактировал чайник - 13.03.2013, 15:24 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 13:23 |
Написать письмо администратору |