WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Legend Of The Five Rings/Легенда Пяти Колец [перевод], Самураи и демоны, бусидо и интриги, гейши и саке
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 22:44
Сообщение #1


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Уважаемые читатели и игроки!
Представляю вашему вниманию довольно старую и крайне необычную настольную ролевую систему «Легенда Пяти Колец». Где то в просторах интернета можно найти перевод основной книги правил на русском языке (более 300 страниц), а так же книгу описывающую обычаи и культуру Рокугана (вымышленная Империя где собственно и будут происходить все события). Механическая часть очень схожа с другим сеттингом - «7 Море».

Кратко о сеттинге…

Империя Рокуган
Рокуган — это выдуманная империя, являющаяся основным сеттингом для настольной ролевой игры в жанре ориентального (восточного) фэнтези «Легенда пяти колец» (англ. Legend of the Five Rings). Эстетика сеттинга базируется как на мифах и легендах Японии, Китая, Индии и Кореи, так и на продуктах массовой культуры, вдохновлённых «дальневосточной эстетикой» — фильмах японского и американского кинематографа, художественной литературе, графических новеллах.
Рокуган, называемый также Изумрудной империей, представляет собой империю, в чём-то подобную Японии периода Сэнгоку. Государство поделено между великими и малыми кланами, правители которых, именуемые в сеттинге «Чемпионами», пользуются в своих землях практически неограниченной властью, и лишь древние традиции чести и долга обеспечивают их лояльность центральной власти, возглавляет которую сакральная фигура Императора. Население империи разделено на четыре касты:

Кугэ — император и его родственники, главы кланов и знатных клановых семейств, способные проследить свои генеалогические древа до богов (ками), упавших с неба тысячу лет назад;
Самураи — воины (буси), придворные и заклинатели (сюгэндзя)
Простолюдины — крестьяне, торговцы и ремесленники,
Неприкасаемые — уборщики нечистот, могильщики, углежоги и кожевенники.

Неоднозначное положение в данном «Небесном порядке» занимают монахи, ронин — самураи без хозяина, гейши — профессиональные сотрудницы индустрии развлечений и чужеземцы (гайдзины). Император стоит во главе Небесного порядка и является номинальным владельцем всех земель в Рокугане, имеет право сбора налогов со всех кланов и чеканки монеты для всех кланов, выступает арбитром в вопросах ведения межклановых войн, является гарантом благосклонности сверхъестественных сил к Империи.

В Рокугане запрещены огнестрельное оружие и порох, опиум, а также некоторые виды магии. Понятное дело, что запретный плод сладок, и некоторые жители рискуют своей жизнью, чтобы его попробовать.

Помимо людей в Рокугане встречаются представители «древних рас»: прямоходящие крысы — нэдзуми, тролли, огры, демоны различного вида (они), люди-змеи — нага. Также встречаются всевозможные чудовища, начиная с сухопутного гигантского осьминога и заканчивая мёртвыми демоническими конями.

По умолчанию игрокам предлагается играть за самураев, которым предстоит решать различные проблемы, встающие перед империей, используя свои навыки на полях сражений, в пещерах, населённых различной нечистью, в одном из девяти сверхъестественных миров, граничащих с Рокуганом, при дворах даймё и на площадках для формальных дуэлей на мечах и магии. Предполагается, что персонажи игроков будут происходить из великих кланов Рокугана, каждый из которых предоставляет игроку несколько ярких архетипов персонажей, подкреплённых неплохой игромеханикой.

Клан Краба
Цвета: серый и голубой.

Клан краба владеет землями на южной границе Рокугана. Долг самураев клана — охранять Империю от всевозможных мутантов и демонов, населяющих территории на дальнем Юге, загрязнённые т. н. Скверной — сверхъестественной болезнью, заразившись которой, человек постепенно сходит с ума, а после смерти восстаёт в виде зомби. Жизнь в тяжёлых условиях выдвинула среди самураев клана Краба на первый план культ силы и прагматизма, и дала им мудрость местами напоминающую максимы Хагакурэ. Их воины носят тяжёлые доспехи и сражаются двуручными палицами тетсубо и молотами, либо являются мастерами по выживанию в заражённых пустошах, волшебники специализируются на борьбе со Скверной, а придворные — на добыче денег для клана.

Клан Журавля
Цвета: белый и синий.

Клан Журавля владеет богатейшими приморскими провинциями Империи, добытыми в жестокой политической борьбе с конкурентами при дворе Императора. Сотни лет Императоры мужского пола берут себе жён из клана Журавля, три четверти браков в Империи совершаются при их посредничестве, лучшие ткани, пьесы, музыкальные инструменты и косметика производятся на их землях. Придворные клана — это обаятельные политики и опасные критики, воины — непревзойдённые дуэлисты и одни из лучших в Империи телохранителей, волшебники — целители и мастера изготовления волшебных предметов.

Клан Дракона
Цвета: жёлтый и зелёный.

Клан Дракона — это клан мистиков и отшельников, проживающих в неприступных горах на востоке Рокугана. Путь просветления, которому они следуют, заключается в помощи Империи следовать свой судьбой, как бы неоднозначно это ни звучало. Монашеский орден, стоящий во главе клана, практикует нанесение магических татуировок на тела учеников, обучение монахов уникальному стилю боя без оружия, медитации в жерле горящего вулкана, купания в горных водопадах и тому подобное. Понятное дело, что не все ученики сохраняют в процессе жизнь и рассудок. Помимо просветленных монахов в клане также состоят «обычные» воины, которые бьются с мечами в обеих руках (согласно заветам Миямото Мусаси), эксцентричные придворные-сыщики, владеющие методом дедукции, и волшебники-алхимики, обеспечивающие орден всем необходимым.

Клан Льва
Цвета: жёлтый и коричневый.

Если клан Журавля — это левая рука Императора, то клан Льва — его правая рука. Львы содержат сильнейшую армию в Рокугане, и каждая большая война для них — это праздник, так как потери в живой силе облегчают налоговое бремя и стимулируют карьерный рост. Львы, в числе прочих героических деяний, написали трактат по ведению боевых действий, который одновременно является эталонным справочником по вопросам самурайской чести. Клан удерживает под своим контролем бескрайние земли центрального Рокугана. Львы граничат со всеми кланами, за исключением Крабов. Воины Львов — это полные чести мастера стратегии и безумные берсерки, придворные — барды, воспевающие подвиги и распаляющие боевую ярость, а маги — ритуалисты, служащие духам предков, славно павшим в бесконечных сражениях с внешними и внутренними врагами империи.

Клан Феникса
Цвета: красный и жёлтый.

Клан Феникса — это довольно странное государственное образование, поскольку Чемпион клана уступил значительную часть своих прав совету Мастеров элементов — сильнейших магов Рокугана, и являющийся, в некотором роде, магической республикой. Земли клана лежат на северо-востоке и граничат с Драконами и Журавлями, а также с Имперским доменом. Клан Феникса проводит политику пацифизма и заботится о процветании магии в Империи ничуть не меньше, чем о собственном процветании. Самураи клана обучаются магии в пяти школах, по числу элементов, придворные клана — знатоки летописей и ученые-энциклопедисты, воины — телохранители, способные сверхъестественным образом переносить раны своих подзащитных на себя.

Клан Скорпиона
Цвета: чёрный и красный.

С самого момента основания Империи Скорпионы служили тайной полицией Императора, что привело к некоторым изменениям в восприятии законов чести и долга самураями этого клана. Репутация Скорпионов такова, что практически в каждой классической трагедии рокуганской литературы главным злодеем выступает мстительный, лживый и бессердечный Скорпион, классической книгой клана стал трактат «О лжи», а самой «любимой» театральной постановкой скорпионского театра является «Смерть императора». Воины клана — чемпионы по нанесению ударов из-за угла в тяжёлом весе, шпионы двух видов способны на любую подлость, придворные — лучшие шантажисты и соблазнители империи, а волшебники, которые иногда неотличимы от шпионов, проделывают с духами тоже самое, что придворные с людьми.

Клан Единорога
Цвета: серый и фиолетовый.

Клан Единорога для нормальных рокуганцев состоит из родственниц, которые уехали в детстве жить за границу навсегда, но пару лет назад вернулись одетыми в шкуры, с мужьями-дикими степняками, огромными конями и гостинцами, которые непонятно как использовать. Единороги проживают на северо-западе, на границе с пустыней, носящей название Пылающие Пески, за которой, по слухам, живут чужеземцы, с которыми можно весьма прибыльно торговать. Единороги имеют две школы конного боя, их придворные — мастера переговоров в которых стороны не знают языка друг-друга, их волшебники, помимо прочего, специализируются на магии перемещения и быстрой езды.

Клан Богомола
Цвета: белый и зелёный.

Клан Богомола стал из младшего великим благодаря усилиям человека сильной воли, оказавшимся волею судеб его Чемпионом в роковые для Империи годы, и сплотившим вокруг себя несколько других младших кланов. Некоторые самураи других высоких кланов называют Богомолов «сборищем пиратов, бандитов и крестьян», и они недалеки от истины. Богомолы проживают на островах Южного моря, и имеют небольшие владения на континенте, доставшиеся им в наследство от кланов Многоножки, Лисы и Осы, которые вошли в клан Богомолов на правах правящих семейств. Основные доходы клан получает от пиратства, контрабандной торговли с заморскими иноземцами и наёмничества на континенте. Придворные богомолов специализируются на запугивании и подкупе, воины — на морском бое крестьянским оружием и стрельбе из лука, волшебники — управлении погодой и общении с духами леса.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 22:47
Сообщение #2


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Меня заинтересовал данный проект, но сведения в книге правил как мне показалось подались крайне скупо и расплывчато. Поэтому используя ресурсы интернета и скаченных файлов, я решил дополнить перевод. Начать я решил с семи Великих Кланов. Если кому это покажется увлекательным – прошу читайте и пользуйтесь.
Стоит предупредить что я рекомендую хотя бы бегло ознакомится с книгой правил да бы понять о чем собственно будет написано ниже. Вкратце – я расширил базу данных по Великим Кланам: более подробная информация о семьях которые входят в состав клана, дополнительные классы развития, малые вассальные семьи, ритуалы и традиции клана, несколько волшебных вещей и просто интересные факты. Начал пока со Скорпионов и планирую обработать остальные шесть.

Если возникнут вопросы обращайтесь))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 22:50
Сообщение #3


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


И пожалуй приложу небольшой упрощенный словарик:

Синсэй - учитель (а еще так звали одного маленького мудрого дедушку который часто вытаскивал Империю из …)

Сюгэндзя - чародей, маг, волшебник

Немурай - вещь, оружие, доспехи обладающий магическими свойствами

Ёдзимбо -телохранитель, охранник

Махо - плохая запрещенная в Империи магия крови

Махо-цукай - колдун практикующий магию махо

Земли Теней - место обитания демонов, духов и сил Тьмы. Рокуганцы отгородились от них Стеной (ну как вам аналогия?)

Ками - полубоги упавшие с небес на землю и построившие Империю

Фу Ленг - главный злодей сеттинга, один из ками

Черные Свитки- после уничтожения тела Фу Ленга его душу запечатали в магические свитки дабы предотвратить его возвращение

Гэмпукку- ритуал перехода от ребенка к взрослому

Буси - воин

Рокуган - Империя, страна где и происходит события очень напоминает средневековую Японию, Китай и Монголию.

Они – демоны

Коку – деньги
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 22:58
Сообщение #4


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


КЛАН СКОРПИОНА


Во многих величайших пьесах Рокугана, стихах и произведениях художественной литературы есть злодей Скорпион, и не зря. Скорпион является антитезой всем остальным Великим Кланам, и в результате их ненавидят практически все без исключения. Это их выбор, и они не променяют его ни на какой другой путь. Когда Империя была создана и Ками Баюси говорил с маленьким пророком Синсэем, тот рассказал ему притчу о скорпионе, который ехал через реку на спине лягушки. Скорпион не умеет плавать, объяснил он, и не будет жалить и убивать лягушку, потому что это убьет их обоих. В середине поездки, скорпион ужалил лягушку и до того, как умереть, лягушка спросила, почему скорпион обрек их обоих. Скорпион ответил просто: "Я умею плавать". Баюси принял это как свой девиз и по приказу Императора создал клан, который может выполнить любую задачу Императора, которую никто не может сделать без потери чести, и по-прежнему сохранить свою честь. Скорпион является Невидимой Рукой Императора, необходимый злодей, который существует для обеспечения ненависти других кланов и никогда не обернется против своего Императора.
Основная философия клана Скорпиона - цель оправдывает средства в любой ситуации. Практически нет дела, за которое не возьмется Скорпион. На протяжении веков их долг перед Императором был исчерпан, и многие Скорпионы пришли в восторг от манипулирования другими кланами по простой причине, что им это нравится. И конечно каждая манипуляция создает межличностные отношения, которые Скорпион может контролировать и использовать позже, в качестве части своих текущих усилий, многие из которых имеют многолетние или даже многовековые цели. По иронии судьбы Долг у Скорпиона едва ли не единственный из принципов Бусидо, который достоин их внимания, единственный признак, делающий их похожими на клан Краба. Любой Скорпион отдаст свою жизнь, не задумываясь, что не редкость среди самураев, но Скорпион сделает это даже если цель кажется бессмысленной или бесчестной, в то время как других может заинтересовать своя личная честь. Для Скорпиона нет личной чести, только честь клана и Империи в целом.
Баюси был, вполне возможно, самым блестящим из Ками, и конечно, с наибольшим даром в обмане и хитрости. Он собрал вместе последователей, которые были так же опытны, а также горсть полных бездарей, которые бы обеспечивали Скорпиону внешнее прикрытие от другой части Империи. Семья Баюси изощрена в каждом аспекте обмана: смертельные воины, опытные лазутчики и сладкоречивые придворные. Их слуги среди семьи Сёсуро - величайшие мастера тени, двигающиеся невидимо через Империю как асасcины и шпионы. Соси - опытные сюгэндзя, кто может командовать духами способами, отличными от других кланов. Ёго также являются сюгэндзя, но несут на себе древнее проклятие, что делает их изгоями везде, практически спасая их хозяев Скорпионов.
Скорпион правит провинциями к югу и к востоку от Хребта Мира, в том числе областями в самих горах. В дополнение к содержавшимся камню и минералам, горы обеспечивают также исключительную конфиденциальность для некоторых деликатных владений или деятельности клана, скрывая от глаз общественности. Пахотные регионы провинции Скорпиона плодородны. Большинство требований клана в питании может быть удовлетворено в пределах собственных границ, но не все. К счастью, Сёсуро являются одними из величайших травников в Империи и могут разводить очень редкие и мощные травы, которые растут в других местах Империи. Это включает в себя выращивание опиумного мака в лечебных целях, Скорпион и Феникс - единственные кланы с Императорским разрешением, позволяющим культивацию таких растений. Остальные их земли к печали довольно бесплодны, но по крайней мере обеспечивают клану уединенность, как раз то, что многие семьи Скорпиона находят важным для своей деятельности.


Взгляд Скорпиона на другие кланы
Краб: Будьте предельно осторожны, потому что они слишком глупы, чтобы ими манипулировать. Краб уважает только силу, так что, если он должен быть убит, сделайте это как можно эффектнее.
Журавль: У них есть такой потенциал, какой они пожелают, но отказываются из-за своего бессмысленного желания остаться добродетельными в глазах своих коллег.
Дракон: Они иногда видят нас среди своих союзников и всегда относились к нам с уважением, в чем отказывали нам другие кланы. Если они должны быть использованы, то делайте это осторожно и с большим уважением. Они никогда не должны знать.
Лев: Гневом и честью легко манипулировать. Это делает их клан не более чем пешками. Опасные пешки, но всё же пешки.
Богомол: Те, кто так нелепо стремятся проявить себя, будут прыгать выше головы практически всюду, с минимальными усилиями с нашей стороны.
Феникс: Они сочетают высокомерие и наивность с невероятной силой. Ими легко можно манипулировать, но их мастерство позволяет им видеть сквозь простой обман. Соблюдайте осторожность при работе с ними.
Единорог: Мы способствовали их восстановлению в Рокугане, но это не значит, что мы считаем, что они здесь к месту. Почему все полагают, что они являются теми, кем они являются, когда они могут привести так мало доказательств в поддержку этого утверждения?
Малые кланы: Они слишком слабы и неважны, чтоб возиться с ними, если они не угрожают нам или не делают вызов - в этом случае они должны быть раздавлены без милосердия

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 23:03
Сообщение #5


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Семьи Клана Скорпиона
Когда Империя была создана, Скорпионам были поручены две священные обязанности: охранять Черные Свитки, в которых была связана мощь падшего темного бога Фу Ленга, и служить в качестве злодея, против которого Великие Кланы могут объединиться, чтобы они никогда не объединялись против Императора. Именно в последнем Скорпион преуспел и наслаждается этим.
Клан Скорпионов состоит из четырех основных семей – Баюси, Сёсуро, Соси и Ёго. Как и у других кланов у них есть несколько меньших вассальных семей отличившихся на службе клану. В отличии от некоторых Великих Кланов Скорпионы могут проследить происхождение своих четырех основных семей до времени основания Империи.

Семья Баюси «Я умею плавать»
Знак Дома: Семейный мон Баюси это скорпион на фоне воды. Как и семейный девиз мон отражает историю о скорпионе и лягушке, которую рассказал Баюси мудрый Синсэй во время турнира ками. Но мало кто за пределами этой семьи знает что символ воды имеет скрытое значение (как и многие вещи у Скорпионов). В то время как Скорпион притягивает взгляды, именно вода является символом Баюси. Вы можете видеть лишь ее поверхность, но никогда не узнаете какие же секреты скрыты в ее глубинах.

Семья Баюси ведет свое происхождения от легендарного ками Баюси, основателя клана Скорпионов. Традиционно Чемпион Клана Скорпиона – это представитель семьи Баюси, как большинство выдающихся буси и придворных. Членам семьи присуща зловещая грация - врожденное качество отточенное обучением и практикой. Обман и безжалостные манипуляции являются отличительными чертами этой семьи, будь то на поле боя, при дворе или в повседневном общении.
На заре Империи Баюси были единственными представителями Скорпиона. Они отвечали не только за военную мощь клана, но и за шпионаж, убийства и диверсии. С присоединением семей Сёсуро и Соси теневые задачи были переданы им, позволяя Баюси сосредоточится на военных и политических стратегиях. С самого начала Баюси были лицом клана Скорпионов и когда Рокуган говорит об этом клане, всегда подразумевается острые на язык и угрожающе изящные Баюси.
Баюси как и большинство Скорпионов считают цифру три несчастной и приносящей проклятья. Рождение тройняшек считается зловещим предзнаменованием. А вот цифра два наоборот у Скорпионов считается счастливой так как отражает братскую связь между близнецами ками Баюси и Шимой. Внимательный осмотр гардероба Баюси выявит признаки этих суеверий: например вышитые узоры, нецке и тому подобное часто носят парами.
Баюси считаются мастерами манипуляции и используют широкий спектр различных приемов и тактик что бы застать противника врасплох или лишить его уверенности. Например, в традициях семьи Баюси предлагать гостям ванну сразу после их прибытия. На первый взгляд это просто жест гостеприимства, но иногда хозяин Баюси может посетить гостя в ванной, что бы убедится теплая ли вода и достаточно ли ароматного мыла. Застигнутый голым перед хозяином и его слугами, гость будет чувствовать себя уязвимым и стесненным, что может помочь Скорпиону во время последующих разговоров и сделок. Другая излюбленная тактика – это потчевание гостей едой и питьем (и боязнью быть отравленными) или подарки с символами клана гостя, но в цветах скорпиона. И это еще не все. В гостях у Баюси наврядли вам удастся хорошо выспаться. Никаких явных причин вроде как и нет и комнаты комфортны и доступ к слугам есть. Но тем не менее футон может оказаться немного короче или пол слегка неровный или постоянный шум и скрипы производимые специально обученными слугами. Иногда в еду могут, добавит определенные вещества абсолютно не ядовитые, но лишающие здорового сна. На следующий день усталый гость будет в невыгодном положении при переговорах.
Однако не думайте, что использование этих маленьких хитростей по настоящему раскрывает смертоносный и опасный потенциал семьи Баюси. Именно они составляют основу армии клана Скорпиона и управляют всеми военными додзё клана. И как правило лучшие дуэлянты-скорпионы это опят таки Баюси, не боящиеся поставить на кон свою жизнь и честь если этого потребует клан.


Семья Сёсуро
Знак Дома: Мон семьи представляет собой сложно переплетенный узор из плюща. Он представляет собой неразрешимую головоломку или непроходимый лабиринт. Тем не менее как и у Баюси мон имеет двойной смысл - многослойный узор плюща на самом деле прикрывает скрытую тень.

Сёсуро занимает выдающееся положение в клане уступая только Баюси. На самом деле эта роль второго плана тщательно проработанная на публике предназначена что бы отвести от себя внимание Империи. Для многих в Рокугане Сёсуро лишь оказывает помощь и поддержку Баюси да развлекает своими талантливыми художниками и актерами. Но так же как и личность их основателя оказалась ложью так и публичное лицо Сёсуро всего лишь ширма.
На самом деле именно Сёсуро ответственны за большую часть зловещих действий, из-за которых Скорпион и имеет такую угрожающую репутацию. В их обязанности входит (как ранее говорил Хантей «неприятная, но необходимая услуга») обеспечивать клан шпионами, диверсантами и убийцами. Как не парадоксально Сёсуро очень известны за свои спектакли и театры. На самом деле труппы драматургов, музыкантов и актеров отличное прикрытие для шпионов. Тем не менее, работы художников Сёсуро самые талантливые во всем Рокугане, выступления актеров востребованы при дворе Императора и в самых влиятельных дворах. Самая известная актерская школа «Шелковая Улыбка» основана в Сиро но Сёсуро. Все актеры Империи стремятся попасть туда, даже не догадываясь, что помимо постановок спектаклей там тренируют самых опасных шпионов и саботеров Скорпиона.
И это еще не все секреты семьи. Во всей Империи они известны еще и за свои навыки аптекарей и лекарей. На самом деле многие эффективные лекарства против широкого спектра заболеваний придумали и изготовили лекари Сёсуро. Однако, как и с театром, здесь тоже есть обратная сторона. Сёсуро передовые специалисты по изготовлению ядов. Семья содержит обширные сады в своей столице Сиро но Сёсуро, где выращивают странные и экзотические растения из которых можно получить токсические вещества. Сады Сёсуро является предметов слухов и шепотов по всему Рокугану, лишь еще больше усиливающие зловещую ауру клана. Возможно вымысла в тех слухах больше чем правды, но Скорпион даже этим доволен. Из-за их рода деятельности Сёсуро самая прагматичная семья в клане скорпиона. Они не разделяют веру в суеверия как другие семьи клана.


Семья Ёго
Знак Дома: мон Ёго – это маска украшенная пылающими перьями, символизируя происхождение семьи из клана Феникса. В отличии от других семей Ёго не вкладывает в свой мон никаких скрытых смыслов.

Даже в таком печально известном клане как Скорпион семья Ёго имеет особую репутацию. Их основатель феникс-сюгэндзя Ёго был проклят во время Первой Войны против Фу Ленга. Проклятие предрекало что он предаст того кого любит больше всего. Баюси предложили место Ёго в клане Скорпиона. Согласно историческим хроникам Ёго на самом деле за свою жизнь так и не предал никого. Однако проклятие перешло на его детей и потомков и его трагическая сила и по сей день преследует несчастную семью. Из-за этого к Ёго относятся с осторожностью не только другие Скорпионы, но и вся Империя в целом. Семья потратила много веков пытаясь найти способ снять проклятие, но пока все безуспешно.
Эти исследования в сочетании с горьким стремлением к справедливости сделали Ёго довольно сведущими в борьбе со скверной дзигоку. В 7 веке они основали секретную секту Куройбан (Черный Дозор) для личной борьбы против скверны и махо. Таким образом, не удивительно, что они нашли общий язык с семьей Куни из клана Краба и инквизиторами Феникса. Особая крепкая связи между Ёго и Куни, не в последнюю очередь, потому, что обе семьи отвергнуты многими в Рокугане. Ёго и Охотники на Ведьм Куни часто работают против угроз из Земли Теней, даже когда их кланы не в ладах.
Магия Ёго отличается от большинства других практикуемых сюгэндзя в Рокугане. Их обширные исследования собственного проклятия дало им глубокое понимание длительных магических явлений. Ёго преуспели в создании защитных чар. И это не только личные интересы не стоит забывать что именно Ёго на протяжении тысячи лет отвечали за охрану Черных Свитков в которых была заключена сущность Фу Ленга. Предательство Ёго Дзюндзо было для семьи сильным ударом и в дальнейшем они еще более рьяно подошли к своим обязанностям.
Учитывая это не удивительно, что они угрюмы и нелюдимы. Их черты лица узкие, угловатые и они больше похожи на Фениксов чем на скорпионов. Когда их лицо не скрыто маской, они часто задумчивы и печальны. Они редко заключают браки с другими семьями боясь передать свое проклятие дальше. В отличии от прагматичных Соси и Сёсуро семья Ёго очень суеверна, но оно и не удивительно когда весь ваш род проклят.

Проклятие Ёго
В игровой механике это выражено при помощи Недостатка Плохая Судьба: Проклятие Ёго. Оно проявляется чаще всего в семье Ёго, где многие самураи ведут свою родословную от самого основателя. Тем не менее порой проклятие может проявиться и в других родословных. Хотя Ёго запрещено вступать в брак с кем то вне своей семьи настоящая любовь редко слушается правил и нарушение табу часто приводит к трагедии. Кроме того на протяжении веков несколько Ёго вступали в браки с самураями из других кланов, таким образом проклятие может проявится в любом уголке Империи. Проклятие гласит, что однажды в жизни ты предашь человека, дело или вещь которую любишь больше всего. Из-за ваших действий (намеренных и непреднамеренных) человек \ вещь получат ужасный вред. Подробности проклятия остаются на усмотрение ДМа.



Семья Соси
Знак дома: на моне семьи изображен скорпион с растянутой между клешнями сеткой. Это символическое предупреждение – Соси способны захватить и контролировать все, каким бы секретным или скрытым оно не было.

В то время как Баюси и в меньшей степени Сёсуро служат публичным лицом Скорпиона, семья Соси гораздо более замкнута. Но при этом они являются духовным сердцем клана и посвящены в некоторые из самых коварных секретов Скорпиона. Семья была основана сюгэндзей Соси после первого Дня Грома. Но на самом деле сюгэндзя Соси был фактически новой личностью Сёсуро после ее возвращения. Сёсуро заключил союз с Лживой Тьмой в обмен на помощь при побеге из Земли Теней. Таким образом Соси был амальгамой (неестественным симбиозом) Сёсуро и Лживой Тьмы.
Соси изучают обычную элементальную магию имея родство с элементами воздуха которое они мастерски используют для заклинаний иллюзий, наблюдений и общений. Помимо пяти элементов Соси так же изучают и другой аспект – «Тень», сущность самого Ничто (теневая магия).
Соси стараются не выступать на первых ролях ни при дворе ни на поле боя, вместо этого собирая информацию о противнике или распространяя слухи о союзниках. Соси умеют творить магические заклинания практически не выдавая себя, крайне полезное умение как для Скорпиона.
Как самая духовная из всех семей скорпиона Соси хорошо разбираются в Дао Синсэй и других религиозных трудах. Однако в то время как немногие Соси придерживаются духовных верований Рокугана, большинство из них привыкли трактовать святые писания и традиции так как выгодно им. В конце концов если вера в Дао и поклонение Фортунам и ками можно использовать для манипуляции и управления верующих глупо было этим не воспользоваться. Некоторые могут рассматривать это как цинизм, Соси считают это практичностью. Конечно как священники Соси с уважениям относятся к таким духовным обязанностям как благословление рождения, брака или вознесение молитв на похоронах. Как и Сёсуро Соси склоны не верить в суеверия.


Семья Баюси: +1 Ловкость
Семья Сёсуро: +1 Осознанность
Семья Соси: +1 Интеллект
Семья Ёго: +1 Сила воли


Сообщение отредактировал Капитан Клинке - 03.10.2019, 18:51
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 23:09
Сообщение #6


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Традиции Скорпиона
"Они носят маски в знак того, что им нельзя доверять, а затем обижаются, если вы не доверяете им. Разве эти люди могут быть в своем уме?"
Из дневника Додзи Барахимэ

Рождение
Рождение ребенка - это желанное событие в землях Скорпиона, запоминающееся, счастливые родители празднуют его в течение нескольких дней. Правители Скорпиона часто освобождают отца ребенка от его обязанностей, чтобы он мог отметить рождение должным образом. Этот обычай помогает укрепить отношения лояльности в семье. К крестьянам Скорпиона, как правило, относятся лучше, чем в других кланах, но обычай освобождать от обязанностей новоиспеченных отцов распространяется и на хэймин, смягчая их возмущение к самурайской касте. В больших деревнях всегда у кого-то где-то рождается ребенок, таким образом, проходят постоянные празднования.
Новорожденного Скорпиона приветствуют с первого момента жизни. Родственники и друзья отдают дань уважения и предлагают свою защиту. Если есть что-то к чему Скорпион подходит очень серьезно, это праздник, хотя большинство из них всего лишь предлог, чтобы пригласить гостей в дом (и, возможно, развязать язык с сакэ и развлечениями). Однако, рождение является исключением, только члены семьи и близкие друзья могут посетить дом Скорпиона после рождения. Посторонних допускают, только если совершенно доверяют, он считается Скорпионом в глазах клана. Излишне говорить, что это случается не часто.

Суеверия
Для клана, который гордится логикой, Скорпион очень суеверен. Рокуган - это мир, наполненный духами, которые могут стать гневными, если их не успокоить. Суеверие сохраняет гармонию с духовным миром, поэтому Скорпион может игнорировать гнев невидимых призраков и продолжать жить в мире, основанном на логике. Они не зацикливаются на своих многочисленных суевериях. Самурай-скорпион произносит молитвы, которые ему нужно произнести, делает то, что ему нужно в тот день, или фетиш, и не думает больше об этом. Многие из этих суеверий считаются странными среди других кланов, например, посыпая солью новую одежду или никогда не отступая назад через порог.
Считается, что крысам везет, потому что они служат Дайкоку (фортуна Богатства), почитаемому кланом. Тем, кто убивает крыс, рекомендуется посетить храм Дайкоку и попросить прощения. Кошки - существа дурного предзнаменования, которые убивают крыс и злят Дайкоку. Скорпион часто держать кошек под рукой, чтобы не дать крысам выйти из-под контроля, но пытаясь предотвратить гнев Дайкоку, дают своим кошкам грубые и нелестные имена.
У скорпионов много суеверий в отношении красоты, особенно в отношении женщин. Говорят, что девочка, рожденная с зелеными глазами, не может сказать неправду, и принуждение ее к этому вызывает гнев ками. Женщина, которая не стрижется, будет верна своему мужу. Самурай, который больше похож на свою мать, чем на отца, станет верным и заслуживающим доверия, особенно если мать (а значит, и самурай) была особенно прекрасна.
Близнецы - это большая удача, Скорпион считает, что это друзья или влюбленные из прошлой жизни, они были настолько верны друг к другу, что умерли в одно мгновение, и таким образом, вошли в мир тоже вместе. Кроме того, поскольку сам Баюси был близнецом Сиба, рождение близнецов вызывает ассоциацию с основателем клана. Однако, тройняшек уже не встречают с той же радостью. Число 3 - очень невезучее для Скорпиона, поэтому рождение трех детей сразу считается плохим предзнаменованием. Некоторые семьи были известны тем, что скрывали третьего ребенка или даже отказывались от него полностью, чтобы не рисковать полученным несчастьем.

Кухня
Большую часть своей истории кухня Скорпиона была похожа на кухню Льва. Однако, в XII веке Скорпион провел несколько лет в изгнании в Пылающих Песках. После своего возвращения на их диету стал оказывать влияние этот опыт. Самураи Скорпиона всё еще ели простой рис, но также добавили блюда, в которых рис был приготовлен с овощами и специями. Они также полюбили маленькие куски птицы или рыбы, нанизанные на вертел и посыпанные тмином или корицей, жареные на огне.
Скорпион считает, что светлые палочки не сочетаются с темными цветами их клана, поэтому предпочитает есть палочками, лакированные черным или красным, или из естественно темной древесины.

Маска Скорпиона
Все самураи Скорпиона носят маски хотя их дизайн и назначение широко варьируются – некоторые полностью скрывают лицо, в то время как другие просто декоративные. Скорпион утверждает что все в Империи носят маски. Просто они достаточно честны что бы делать это открыто.
Популярная история в клане рассказывает, что традиция носить маску восходит еще к самому ками Баюси. По легенде его на это надоумил Синсэй. После того как он услышал сказку «Скорпион и Лягушка» Баюси улыбнулся и сказал что уловил суть истории. Синсэй тут же ударил его своей тростью, разбив губы в кровь. Он объяснил ошеломленному ками, что уловил неуверенность в его глазах несмотря на понимающую улыбку. «Твои глаза сказали мне одно, твой рот – другое. Я вознаградил глаза и наказал рот» И тогда только Баюси понял истинную суть сказки. Он оторвал полоску от своего кимоно и повязал грубую маску, которую он не снимал до конца жизни.
Маски Баюси разработаны для достижений определенных эффектов. Например, лицо демона – для запугивания, а приятная улыбающаяся маска для доверия и открытости. Маски Соси и Сёсуро более утилитарны, а Ёго вообще не волнует какое влияние оказывают их маски на других.

Гэмпукку
Хотя некоторые кланы скрытны относительно своих церемоний гэмпукку, Скорпион - нет. Всех приглашают, в том числе гостей из других кланов и странников, которые оказались при этом. За неделю до начала церемонии размещают перед домом объявление-афишу, указывая имя будущего самурая, родителей, сэнсэя и додзё, приглашая всех принять участие. Кандидата представляют всем присутствующих, и он лично вручает подарок каждому гостю. В идеале кандидат делает эти подарки сам, хотя некоторые состоятельные семьи Скорпиона "одалживают" своим детям коку на покупку дорогих подарков. Большое количество общих подарков также отведены для дополнительных гостей - это, как известно, как "подарок за лицо", поскольку гости должны только показать свое лицо, чтобы получить один. Подарки за лицо всегда гораздо дешевле, чем предназначенные для приглашенных гостей, и будущему самураю не нужно их изготавливать лично. Это не для оскорбления неожиданных гостей, а в знак уважения к приглашенным.
После довольно традиционной церемонии инициации молодого самурая, свободно пьют сакэ и все присутствующие снимают свои маски, чтобы веселиться. Однако, самый высокопоставленный самурай никогда не снимает маску, символизируя, что Скорпион всегда должен хранить некоторые секреты. После того, как гости уходят, начинается истинная церемония. Молодого самурая не уведомляют об этой фазе заранее, так что часто она вызывает удивление. Сэнсэй отводит его в отдельную комнату и спрашивает имена гостей и то, что он узнал из того, как каждый реагировал на его подарок. Если ответы молодого самурая являются удовлетворительными, он получает свою первую маску и приветствуется как Скорпион. Провалившие получают только клочок ткани, чтобы прикрыть свое лицо, символизирующую грубый лоскут, который носил Баюси, пока он не нашел истинную маску. Этот лоскут сразу узнаваем любым взрослым Скорпионом, но бессмыслен для всех остальных. Некоторые самураи решают продолжать носить эту простую тканевую маску даже после того, сэнсэй был удовлетворен, как символ их прогресса. Скорпиону запрещено говорить об этом тайной церемонии, и он будет яростно отрицать ее существование. Если рассказать об этом, то это разрушит всю силу истинного смысла церемонии для проверки будущих самураев клана. Скорпион всегда должен быть готов.

Свадьбы
В клане, в котором так гордятся семьей и политикой, как у Скорпиона, относятся к ухаживанию очень серьезно. О браках договариваются заблаговременно, всегда в пользу семьи и клана. Браки по любви - это что-то неслыханное в клане Скорпиона, любовь - это угроза долгу и верности, в конце концов. Кроме того, Скорпион может жениться только один раз, и если что брак не принес пользу клану, он предал Скорпиона своим эгоизмом.
Самурайские свадьбы в землях Скорпиона всегда проходят под председательством сюгэндзя Соси. Председательство Ёго считается несчастливым, учитывая сильную ассоциацию этой семьи с легендарным проклятием Ёго. Даже сами Ёго избегают такое.
Как и большинство церемоний Скорпиона, их свадьбы - большие торжества, открытые для всех. Хотя начальные обряды также величественны и сдержаны, как на любой свадьбе Рокугана, последующие празднества славятся своей буйной энергией. Даже обычно сдержанный самурай Скорпиона самураев расслабляется и демонстрирует истинные эмоции, крича открыто или танцуя в радости союза. Хорошо знающие Скорпиона задаются вопросом, а не еще ли это одна уловка, целью которой является снизить бдительность своих гостей. Но, хотя Скорпион редко отказывает себе в таком преимуществе, когда есть такая возможность, они, кажется, искренне радуются на свадьбах. Скорпион считает свою лояльность по отношению к своей семье, как часть большей лояльности к клану и Империи, и возможность поделиться этой лояльностью, пригласив других в свою семью, наполняет сердце Скорпиона счастьем, что посторонним никогда не понять.
Скорпион смотрит на браки по договоренности, как на крайне важные контракты. Уклонение фактически объявляет войну другой стороне. Любой самурай, отрекшийся от брака со Скорпионом, может ожидать немедленного возмездия. Только посредник более высокого социального статуса, чем у любого из вовлеченных самураев, может разорвать брак со Скорпионом без создания неприязни между сторонами.
Самурай, который бросил или плохо обращается с супругом Скорпионом, навлекает на себя гнев всей семьи супруга, даже если супруг ушел из клана после свадьбы и технически больше не считается Скорпионом.
Крестьянские браки в провинциях Скорпиона имеют большой разгул. Они, как правило, проходят под председательством монахов, а не сюгэндзя, самураи редко посещают эти события. Жених и невеста носят маски во время церемонии (практика, которой как правило, не потворствуют крестьяне Скорпиона), чтобы напомнить им, кому они служат.

Война
Хотя истинная сила клана при дворе, Скорпион - это клан воинов. Их армия невелика по сравнению с силами Льва, Краба или Единорога, но мудрый командир не получит удовольствия от столкновения с генералом Баюши на поле битвы.
Скорпион заслуживает своей репутации за безжалостность в бою. Они считают, что излишнее кровопролитие ослабляет Империю, поэтому самый достойный способ закончить битву - это быстро. Если это означает, что Скорпион должен отравить припасы противника, нанять ниндзя, чтобы убить вражеского генерала, или заплатить вражеским наемникам- ронинам, чтобы переманить их на свою сторону, то это приемлемо. Именно Акодо сказал: «На поле битвы все действия достойны уважения ». Для Скорпиона более истинные слова никогда не произносились.
Неудача, конечно, другое дело. Скорпион не может терпеть неудачу в бою. Для Скорпиона потерпеть неудачу означает, что все его грязные уловки, диверсии и закулисные маневры были напрасны, и поэтому он действительно был опозорен. Конечно, для многих Скорпионов провал - это относительный термин. Коварный генерал Скорпиона может позволить Льву победить на поле битвы и не видеть в этом позора, если победа Льва служит более высокой цели для Скорпиона

Старость
Самурай Скорпиона обычно с нетерпением ждем отставки, большая награда за жизни в служении Империи. В то время как Краб и Лев часто смотрят на отставного самурая с презрением, как на того, кто потерял возможность умереть на службе Императора, Скорпион не смотрит на такие вещи таким же образом. Умереть за Империю - хорошо и благородно, но жить для Империи - лучше. На отставного Скорпиона часто смотрят с молчаливым благоговением, и молодые самураи выказывают своим старейшинам наибольшее уважение. Самураю, ищущему руководства, советуют посетить отдаленные монастыри в провинциях Баюси и послушать отставных самураев. Идти по Пути Скорпиона - опасно, и любой самурай достаточно умный, чтобы стать старым Скорпионом и спокойно уйти в отставку, является героем сам по себе.

Похороны
Похороны у Скорпиона - странное событие, отмечаемое с такой радостью и энтузиазмом, как брак, гэмпукку или рождение. Скорпион считает, что самурай, служивший верой и правдой клану, будет вознагражден после смерти, его душу пригласят в скрытую пещеру Баюси, чтобы поделиться секретами с первым Скорпионом. Когда самурай умирает, Скорпионы рассказывают о его верности и преданности, надеясь, что Баюси услышит эти истории и захочет узнать больше. Как и на свадьбах и гэмпукку Скорпиона, все желающие могут принять участие в похоронах Скорпиона. На самом деле, Скорпион считает обязательным пригласить врагов клана на похороны, особенно любого врага, ответственного за эту смерть. Чтобы пригласить врага не из клана требуется разрешение Чемпиона Скорпиона, однако, по давней традиции Скорпиона такое приглашение является открытым вызовом. Враги, которые отвечают на приглашение, должно быть в высшей степени уверены в себе... или совершенно не знакомы с этой традицией.
Конечно, эти соглашения применимы только к Скорпиону, умершему в верном служении клану. Скорпиона, умершего нарушив свою лояльность, редко дают правильно похоронить. Часто их трупы обезглавливают и оставляют в поле на съедение диким зверям. Предавшие Скорпиона и захваченные живыми сталкиваются с еще худшей участью: их привозят в глубины Рощи Предателя, специальный лес прямо за Кюдэн Баюси, где сюгэндзя Скорпиона применяют секретный процесс по связыванию души в дереве навсегда на вечное мучение. Скорпион считает, что, когда дерево растет, его кора режет душу предателя, вызывая сильную боль. Тихими ночами в роще можно услышать стоны предателей, просящих прощения. Личные вещи предателей остаются висеть на ветках деревьев, и воры знают, что лучше держаться отсюда подальше. Горькие и мучительные призраки Рощи Предателя навлекут страшное проклятие на любого, кто украдет их вещи, заставляя вора болезненно и медленно умирать.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 23:10
Сообщение #7


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Клан Скорпиона и Двор
Нет дворов в Империи, которых бы так боялись, как проходящие у клана Скорпион. За всеми сыновьями и последователями Баюси идет стереотип притворных и недобросовестных, простая истина состоит в том, что они по большому счету коварные и манипулятивные самураи, которые будут использовать практически любой тактику, независимо от ее бесчестности или безжалостности, чтобы получить преимущество над своими оппонентами. Это всегда было правдой о Скорпионе в бою, но по-настоящему мудрые признают, что встретить их лицом к лицу при их собственном дворе является самым смертельным противостоянием, которое только можно себе представить.
Дворы Скорпиона по большей части проводятся в провинциях Баюси, и лишь изредка дополнительно в землях Сёсуро. У Соси и Ёго другие задачи, и в их провинциях редко проходят дворы, за исключением обязательных дворов, проводимых в их родовых имениях даймё. По большей части, посторонние люди считают эти семьи настолько странными и запугивающими, что не имеют никакого желания посещать их дворы, даже в тех редких случаях, когда эти семьи Скорпиона имеют что-то ценное, чтобы предложить им.
Дворы Баюси и Сёсуро во многих отношениях являются темным отражением дворов, созываемых их традиционным соперником Журавлем. Политическая сила Скорпиона исходит как от знаний, так и от отсутствия ограничений, и многие самураи могут обнаружить, что их глубокие тайны превращаются в разменную монету в клане Баюси. Кроме того, самурай, чьи руки связаны честью, может рассчитывать на Скорпиона, чтобы справиться с проблемой незаметно... за плату. При дворах Скорпиона, обычаи и протоколы соблюдаются с неизменной преданностью, никогда не предоставляя гостям возможность предположить, что Скорпион может оступиться в своем долге, или участвовать в любом деле, которое можно было бы считать неблагородным. В то же время Скорпион продолжает работу по подрыву лояльности своих гостей и откапыванию их секретов. Манипуляция - это игра, которая была практически изобретена Баюси, и они разыгрывают большое число ложных приемов и гамбитов, ставя своих оппонентов против угроз как реальных, так и воображаемых. Создав ощущение постоянной оппозиции и вражды, Скорпион затрудняют своим противникам не только возможность отличить истинную угрозу от них самих, но также ставя своих гостей друг против друга и не допуская их союза против хозяев.
Одна тактика, уникальная для Скорпиона, включает в себя презентацию пищи своим гостям. Дворы Скорпиона объединяют блюда в качестве основных социальных мероприятий, также как презентацию искусств. В то время как Журавль ценит поэтов, художников и скульпторов, Скорпион ценит поваров выше всех других ремесленников. Они любят представлять новые и необычные блюда своим гостям, включающие обычные ингредиенты с необычными специями в новых и необычных способах. В дополнение к восхищению тех, кто практикует такой же уникальный вид искусств, Скорпиону очень хорошо известно, что многие из их параноидальных гостей боятся, что эти новые блюда могут содержать яд. Таким образом, гости оказываются в положении, когда они должны либо отклонить предложенные блюда, потенциально оскорбляя хозяев, либо съесть их, а затем беспокоиться в течение нескольких часов или дней от того, что они могут пострадать от негативных последствий какого-то неизвестного травяного компонента. В любом случае, Скорпион побеждает в психологической борьбе со своими гостями.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 23:15
Сообщение #8


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Вассальные семьи
Вассальные семьи занимают необычную социальную позицию в классе самураев. В семье и клане, которым они служат, их признают за отличительную и верную службу. Однако за пределами клана их идентифицируют по названию семьи которой они служат. Использовать имя вассала вместо семьи самурая на службе у которой ты состоишь разговаривая с посторонними очень самонадеянно. Подразумевается что человек представивший себя настолько известен, что слушатель будет лучше знаком с его собственной семейной линией чем с семьей которой он служит.
Например: Рокуго Ичие является членом вассальной семьи Рокуго служащей семье Баюси. Для членов семьи Баюси и других Скорпионов он известен как Рокуго Ичие. Для посторонних он – Баюси Ичие. Представляясь другим, за пределами клана, Ичие может сказать «Баюси Ичие из дома Рокуго» или просто «Баюси Ичие из Рокуго». Если член другого клана посетит Ичие в имении семьи Рокуго он может называть себя «Рокуго Ичие» поскольку посетитель понимает что и так находится на землях Баюси.

Аотора (Баюси)
Аотора «Зеленый тигр» был простым крестьянином-травником на службе у семьи Баюси. Он и его семья ухаживали за садами Кюден Баюси, пока клан Скорпиона не был изгнан в Пылающие Пески. Всю свою жизнь он каталогизировал целебные свойства каждого известного растения на землях Скорпиона. Сам Баюси Сёдзи поручил ему это задание за несколько дней до переворота. Настоящее имя крестьянина потеряно во времени: Аотора – это кодовое имя которым называл его Сёдзу в секретных сообщениях. К тому же под видом вполне законных исследований Аотора должен был документировать эффекты растительных ядов и поиски противоядий. Он усердно трудился, даже когда его хозяева были изгнаны из Империи. Баюси Сёндзю умер так и не рассказав о задании которое он дал Аотора.
Когда Скорпион вернулся Аотора бал дряхлым стариком, он боялся умереть, прежде чем предоставит кому-то плоды своих исследований. Не желая что бы работа всей его жизни была напрасно он осторожно подошел к новому даймё Скорпиона Баюси Ёджиро и намекнул что у него, дескать, есть нечто что должно заинтересовать его господина. Когда Аотора показал Баюси свою комнату полную рукописных свитков в которых он каталогизировал десятилетия кропотливых ботанических исследований Ёджиро был поражен. Аотора продолжал свой труд на протяжении всей жизни не ожидая ни награды, ни признания. Ёджиро тут же предоставил семье статус вассалов Баюси и поручил Аотора и его детям продолжать исследования.
Преданность Аотора своим господам Скорпионам была вознаграждена, но цена оказалась высока. Его исследования никогда не были особо альтруистичны, скорее наоборот его интересовали новые смертельные яды и их комбинации. Исследования включали в себя тестирование на живых объектах: животных и даже людях. Затем произошла ужасная трагедия. Трое из пяти его детей случайно подверглись воздействию сильнодействующего контактного яда, который они тестировали. Все они умерли, но не раньше чем прикоснулись к своей матери и бабушке. В один день Аотора потерял всю семью, за исключением старшего сына и дочери. Спустя десять лет скончался от старости и сам Аотора.
Сегодня семья Аотора состоит только из выживших детей и их семей. Они добросовестно продолжают исследования отца, постоянно накапливая знания о лекарствах, ядах и наркотиках ботанического производства.
Сад Зеленого Тигра является прекрасным местом где семя Аотора и проводит свои исследования, ведь помимо прочего они еще мастерские садовники. Сад на первый взгляд пышный и красивый, с идеально обрезанными кустами, журчащим ручьем и вишневыми деревьями. Но среди листвы скрываются сотни различных видов растений используемых для создания как лекарств так и ядов. Любой травник посетивший сад сразу обратит на это внимание. Желающие создать растительный яд или противоядие найдут в саду все необходимое.

Бонус: +1 Интеллект
Навыки: Независимо от того какую школу они посещали член семьи Аотора могут пожертвовать одним рангом в любом из своих школьных навыков что бы получить (или увеличить существующий) ранг в Ядах или Гербализме.
Честь: 1.5
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
Экипировка: набор травника, танто, по одной дозе двух разных ядов.


Рокуго (Баюси)
Некоторые говорят что клан Льва – это правая рука Императора, Журавль – левая рука, а Скорпион – Невидимая Рука Императора. У семьи Баюси тоже есть своя Невидимая Рука – семья Рокуго. Большинство считают, что Скорпион участвует во всех незаконных сделках, подлых и бесчестных делах: дома сакэ, опиумные, дома гейш, бордели, торговые пути с гайдзинами, шантаж, вымогательство. Список длинный, но семья Баюси почему то сохраняет респектабельность. Как у них это получается, принимая участия в сомнительных предприятиях? У них для этих целей есть Рокуго.
Когда клан Скорпиона был восстановлен после Второго Дня Грома, многие Баюси понимали что положение их клана крайне ненадежно. Они должны были избегать всего неуместного или рисковали потерять свой вновь обретенный статус. Но как же при этом продолжать свои старые дела? Торговля секретами – основная практика Скорпиона и большинство этих секретов были получены при помощи сомнительных средств. Ответ пришел случайно. После возвращения Скорпион стал восстанавливать и вновь брать под контроль свои земли. Дома гейш, дома сакэ и другие подобные предприятия должны были быть восстановлены в первую очередь. потому что эти места были незаменимыми источниками информации и богатства.
В отдаленном регионе провинции Баюси столкнулись с группой ронинов, контролирующих большинство подобных заведений. Эти бандиты. во главе с коварным и находчивым предводителем известным как Рокуго, увидели выгодные возможности когда клан Скорпиона был изгнан из Империи. Рокуго со своими последователями быстро захватил контроль над эти местом, используя запугивание и грубую силу. Имперские Легионы не хотели запятнать свою честь, связываясь с такими низменными заведениями, но признавали их необходимость для обеспечения торговли и поддержки боевого духа. Доходы группы Рокуго росли с каждым днем. Однако свои дела они проводили в тайне как и Скорпион до них. Рокуго понимал, что Имперские Легионы уничтожат его со всей бандой если их обнаружат.
Возвращение Скорпиона не очень удивило Рокуго. К тому времени он стал очень богат и расширил зону своего влияния аж до Отосан Учи. Обнаружив конкурента, Баюси немедленно двинулись к нему, что бы восстановить то, что по праву принадлежало им. И как правильно оказывать давления лучше других кланов знает Скорпион. Рокуго же оказался смелыми рискованным человеком. Столкновение с Баюси гарантировало ему смерть, но и отказываться от дела всей своей жизни он не собирался. Много ума не надо что бы понять, что банда ронинов не выиграет войну с Великим Кланом. Вместо этого Рокуго сделал Скорпиону предложение. Он сохраняет себе и своим последователям все, что они заработали за время изгнания Скорпиона. Далее он передает клану всю финансовую документацию и информацию, которой накопилось очень много. За это он просил лояльности Баюси и права продолжать управлять налаженной теневой сетью.
Баюси был поражен смелостью Рокуго. После потери множества своих самураев в Войне Кланов от идеи включить умную и находчивую группу ронинов и вернуть свои владения без кровопролития, нельзя было отказываться. Так родилась вассальная семья Рокуго. С Баюси за своей спиной их влияние приумножилось стократ и охватило практически все провинции Империи. Взяв большую часть своих накопленных богатств Рокуго построил собственный небольшой замок в предгорьях недалеко от Кюден Баюси. Это местоположение давало легкий доступ ко всем территориям Скорпиона.
Во многих случаях учреждения под контролем Рокуго даже не знают имена тех кому они служат. Сегодня семья Рокуго – это скрытые силовики. Контрабандисты, шпионы, воры, головорезы и охранники. Все они служат Баюси с жестокой и безжалостной преданностью. Сам Рокуго – уже старик, но у него есть много детей как законных так и не очень, да еще он усыновил многих своих самых преданных последователей. Семья Рокуго имеет свои руки и глаза почти во всех предприятиях преступного мира. Большую часть секретной информации Баюси получают от Рокуго и их сети информаторов и доносчиков.

Бонус: +1 Сила
Навыки: Независимо от того какую школу они посещали Рокуго могут пожертвовать одним рангом в любом из своих школьных навыков что бы получить (или увеличить существующи) ранг в Запугивании.
Честь: 0
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
Экипировка: Маскировочный костюм


Нанбу(Соси)
В 153 году Соси Сайбанкан разработал свод законов в соответствии с которым будут действовать силовики Императора, Изумрудные магистраты. Опытный придворный и администратор, Сайбанкан спас бесчисленное количество жизней, эффективно управляя изумрудными магистратами. Естественно его успех принес ему много врагов.
Во время путешествия через Отосан Учи по официальным делам Сайбанкан попал в засаду вооруженных бандитов. Его ёдзимбо был мгновенно убит подлым ударом в спину. Сайбанкан обнажил меч и несмотря на превосходящие силы врагов готовился продать свою жизнь подороже. Но к его удивлению группа крестьян внезапно пришла к нему на помощь. Их лидер, Нанбу, был простым будоку. Который всегда восхищался Сайбанканом. Увидев, что легендарный герой попал в беду он сплотил своих собратьев и пришел на выручку.
Сайбанкан пережил засаду благодаря их помощи и отблагодарил Нанбу и его товарищей предоставив им посты в своем личном окружении. В течении следующих двадцати лет Нанбу со своими людьми выполнял множество заданий для Сайбанкана и Изумрудного магистрата, задания которые были ниже самурая но все же жизненно важные. Воспитав сына Нанбу в конце концов погиб выполняя поручение своего лорда, сдерживая бандитов до прихода основных сил.
Сын Нанбу названый в честь отца продолжил служить Сайбанкану. Когда повелитель умер он стал работать на его дочь. Соси Сайоко. Сайоко была сюгэндзя, а не Изумрудным магистратом и презирала крестьян которые следовали за нею с бездумной верностью. Не смотря на ее отчуждение Нанбу верно ей служил и едва не умер раскрыв вражеский заговор по отравлению девушки. Сайоко поняла какого ценного слугу она чуть не потеряла и использовала свою магию что бы вернуть Нанбу к жизни.
После того случая она стала так же как и ее отец уважительно относится к Нанбу. Она обещала ему что пока его сыновья носят его имя они будут служить ее семье. Нанбу продолжали преданно служить Соси, а столетия спустя дайме Соси объявил их официальной вассальной семьей. Им дали маленький замок в уединенной долине и хотя они охраняли рисовые поля своих лордов в конечном итоге стали всего лишь очередной записью в журналах сборщиков налогов Скорпиона. Поскольку их редко вызывали на службу они превратились в деревенских самураев. И несмотря не на что они продолжали тренироваться как буси, хотя редко видели бои или даже члена другого клана. Несмотря на их изолированность их преданность Соси не вызывает сомнения.

Бонус: +1Восприятие
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
Экипировка: Мастерская нагамака
Специальное: Нанбу посещают школу Буси Баюси и могут отказаться от Яда и Искрености ради двух рангов в Защите.

Наганори (Ёго)
Несмотря на то что Ёго охраняли Черные Свитки на протяжении веков и на все их добрые дела со времен Войны Кланов самым запоминающимся членом этой уважаемой семьи несомненно является Ёго Дзюндзо. Именно его слепая преданность привела к открытию нескольких Черных Свитков что в свою очередь пробудило Фу Ленга. Скрытое сообщество Куройбан неустанно выискивает и очищает Империю от врагов оставшихся после предательства Дзюндзо и в этом ему помогает крошечная семья Наганори, странный союз между семьями Ёго и Куни.
После неудачной попытки переворота клан Скорпиона был изгнан в Пылающие Пески а их земли разделены между Крабом, Журавлем и Единорогом. Императорский двор зная что Ёго очень долго хранили опасные артефакты поручил заботу о их землях семье Куни из клана Краба. Вследствии внутренних заговоров и интриг наблюдать за легендарными владениями Ёго был назначен юный сюгэндзя по имени Куни Наганори.
Тем не менее молодой человек оказался способным и гениальным администратором. Жителям провинций Ёго, в том числе слугам, крестьянам и ронинам которые помогали ему (многие из которых были бывшими Ёго) было трудно не привязаться к его личности и талантливому руководству. Под управлением Наганори провинции понесли лишь минимальный ущерб и были избавлены от разрушений бушевавших в других провинциях Скорпиона.
Когда Война Кланов закончилась Наганори ошеломил своих братьев из клана Краба отказавшись вернутся назад. Он отказался от своего имени и стал ронином. Но вольным человеком он был не долго. Восстановленная семья Ёго в знак признательности за его справедливое правления предложили ему лояльность и собственную семью. Наганори вначале отказывался но в конце концов согласился и стал Ёго взяв жену из их семьи.
Отказ от прошлой жизни был абсолютен: Наганори даже уничтожил все свои свитки накопленные со времен своего гемпукку и полностью сошел с пути сюгэндзя. В хрониках семьи говорится что он больше не сотворил ни единого заклинания за всю свою жизнь. Наганори и те кто был ему верен сосредоточились на выслеживании тварей из Земли Теней оставшихся на территориях Скорпиона. За короткий промежуток времени он со своими последователями обыскали самые дальние уголки провинций уничтожая гоблинов, они, огров и других мерзких тварей.
Десятилетиями Наганори оттачивали свои навыки. В отличии от Куройбана, инквизиторов Асако и Охотников на Ведьм Куни Наганори не интересовались махо-цукаями или людьми со скверной. Вместо этого они выслеживали зверей, тварей и монстров прорвавшихся и охотящихся в землях Рокугана. Живут они в небольшой деревне скрытой глубоко в горах в северной части провинции Фукицу. Земли здесь не особо плодородны, хватает лишь что бы поддержать своих немногочисленных жителей. Деревня все же платит налог производя низкосортную руду из небольшого рудника Для оружия она не подходит но используется в строительстве и быту. В деревни насчитывается всего десятка два самураев, которых не особо заботит внешность или роскошь. Подобные вещи как они считают приводят к высокомерию а оно развращает и губит человека.

Бонус: +1 Восприятие
Навыки: Независимо от того какую школу они посещали Наганори могут пожертвовать одним рангом в любом из своих школьных навыков что бы получить (или увеличить существующий) ранг в Охоте или расследовании.
Честь: 2.5
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
Экипировка: Мастерская броня асигару
Специальное: могут посещать только школы Ёго и Баюси.

Тансаку (Ёго)
История Ёго – одна из величайших трагедий Рокугана. Ёго был благородным и праведным человеком, поэтому проклятие наложенное на него во время Первой Войны с Фу Ленгом, было не только коварно по своим последствиям, но и по продолжительности (уже больше тысячи лет). За это время было сделано бесчисленное множество попыток снять проклятие но ни одна из них не увенчалась успехом. Но тем не менее даже сейчас одна из вассальных семей Ёго не прекращает поиски спасения от злого рока.
Данная история началась с Ёго Хирико, внучки даймё, которая приказала молодому и смекалистому ученому по имени Ёго Тансаку изучить эффекты проклятия и и способы их разрушения. Большинство считали приказ глупым объясняя это тем что в юности Хирико была влюблена в Тансаку но так и не получила взаимности или просто знаков внимания. Подшептывались что Хирико даже надеялась что молодой человек не сможет выполнить ее приказ и тогда она выгонит его из семьи. Правда это или нет но Тансаку покорно принял возложенную на него мстительной особой миссию.
Возможно он и не был хорош в придворных махинациях и интригах но Тансаку обладал непоколебимой преданностью и невероятной волей. Не боясь того что величайшие и сильнейшие сюгендзя в Империи пытались но так и не смогли снять проклятие Ёго бросился выполнять приказ с несравнимым пылом. Он исследовал древние свитки и фолианты в библиотеках всех Великих Кланов Рокугана (ни один из них не отказал человеку в такой благородной миссии).
Поиски Тансаку продолжались почти двадцать лет прежде чем он осознал мрачную истину: проклятие не возможно уничтожить. Сам Темный Лорд Фу Ленг приложил к этому свою руку и никакая смертная сила не могла это отменить. Единственный способ которым можно было помешать проклятию – это удалить то чем оно питалось. Если бы никто не чувствовал никакой любви вообще тогда бы проклятие ослабло и спало. Тансаку понимал, что такое решение нелепо и быстро отказался от него. Вместо этого он сосредоточился на том как можно обойти последствия проклятия. Если он не мог вылечить болезнь, то возможно мог бы хотя бы облегчил симптомы.
Еще целое десятилетие Тансаку и горстка сюгендзя присоединившиеся к нему исследовали и изучали различные заклинания и ритуалы по всей империи которые могли предвидеть будущее. Когда Тансаку появился перед Ёго Хирико через тридцать лет после ее приказа он не смог предложить ни одного способа снять проклятие. Вместо этого он предложил ей предсказание: каким образом проклятие повлияет на нее и как этого можно избежать. Хирико не особенно впечетлилась его речью. Более того она публично осудила ученого, лишила его звания и имени приказав отправится в монастырь. Многие в семье считали такой указ мелким и мстительным но никто не высказался против поскольку Хироко была скора на гнев.
Через два года после позора Тансаку Хироку пала жертвой проклятия именно так как и предсказывал ученый. Этот случай быстро стал самой обсуждаемой темой во всех дворах Скорпиона. На этот раз сама Хирико с позором отправилась в монастырь. Ее сын Томохико ставший дайме первым же приказом повелел вернуть Тансаку во двор обратно на службу клану. Но к сожалению Тансаку исчез, потерявшись во время зимней метели когда он искал в ближайшем лесу еды для голодающих монахов. Опечаленный Томохико предоставил оставшимся последователям свободу и вассальное имя в честь Тансаку.
С тех пор семья Тансаку неустанно исследует способы предсказаний, гаданий и противодействия эффектам проклятия Ёго. Как и большинство вассальных семей они не очень богаты, особенно когда осматриваешь их скудные владения. Однако это абсолютно ложный факт, поскольку Тансаку – самая богатая вассальная семья в клане Скорпиона. Ёго выделяют им огромные ресурсы для продолжения исследований. Небольшая скромная крепость которая служит им штаб-квартирой выглядит как обычная горная сторожевая башня.

Бонус: +1 Интеллект
Навыки: Независимо от того какую школу они посещали Тансаку могут пожертвовать одним рангом в любом из своих школьных навыков что бы получить (или увеличить существующий) ранг в истории или Знании (Гадание). .
Честь: 2.5
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)

Кочако (Сёсуро)
Будучи скрытыми агентами Императора, Скорпион должен постоянно обеспечивать безопасность Империи от скрытых угроз. Будучи правой рукой Баюси, Сёсуро часто выполнял менее честные обязанности, позволяя Баюси действовать на виду. Но что если скрытой угрозой для Империи будет не внешняя сила, а сам клан скорпиона? Этот вопрос стал очень остро когда альянс Гозоку захватил Имперский Двор вместе с Хантеем презрев Небесный Порядок. В то время как Баюси исполнительно следовали приказам своего даймё - предателя, Сёсуро были ошеломлены таким поворотом событий. Ведь если бы Баюси хотел что бы его потомки управляли Рокуганом, он бы бросил вызов Хантею, а не преклонял колени клянясь защищать императора и его Империю от теневых угроз.
Сёсуро связанные лояльностью к Баюси не могли ничего сделать. Они беспомощно наблюдали как Гозоку сделали своей послушной марионеткой не одного а целых двух Императоров. После того как Гозоку было окончательно разоблачено и уничтожено даймё Сёсуро и приемник Ацуки пришли к соглашению – как когда то Баюси обещал Хантею охранять Империю от скрытых угроз, так теперь Сёсуро будет охранять Скорпиона от тьмы в собственных сердцах. Даймё Сёсуро собрал самых непредвзятых ниндзя, оставшихся верными идеалам Первого Скорпиона и его клятве Императору. Эти молчаливые агенты отчитывались бы только Сёсуро и оставались бы скрытыми даже от Баюси предотвращая стремления Скорпиона вновь подвергать Империю опасности.
Главным среди тех, кто решил охранять Скорпиона от коррупции и внутренних заговоров, был тихий и мудрый человек по имени Кочако. Сёсуро Кочако не был особо талантливым ниндзя или безжалостным Скорпионом, но обладал именно теми амбициями и взглядами, которые были необходимы. Он был лоялен, безупречным в своем кодексе чести и отлично разбирался в характерах. Кочако собрал почти двести своих самых надежных учеников и удалился в горы к северо-востоку от Башни Нихай. Там он обучал своих приемников абсолютной анонимности и скрытности. Кочако не принимал участие в политике Империи и не связывался не с кем за пределами земель Сёсуро, которые всю необходимую информацию сообщали ему специальным шифром, известным только правящим членам семей.
Даймё Сёсуро всегда помнить о столь мощном оружии в своем распоряжении но редко ним пользуется. По сей день, члены клана приходят к старейшинам Баюси, когда другой Скорпион слишком часто пересекает черту. В свою очередь Баюси приходят к даймё Сёсуро для действий. Без никаких исключений цель и инцидент расследуется и в случае доказательства вины следует расплата. Так же те, кто думает использовать убийц Сёсуро в качестве своих пешек, вскоре познают гнев Кочако.
Кочако обучаются исключительно в школах ниндзей Сёсуро. Лишь в редких случаях если Кочако проявляет талант к магии их обучают в землях Соси (под именем Сёсуро).
Недалеко от Башни Нихай раскинулась подземная сеть туннелей и пещер, проходящие под горами Хребет Мира. Именно здесь и обосновали свою штаб-квартиру Кочако. Туннели содержат все что необходимо для выживания вассальной семьи (за исключением скота и сельхозпродуктов которые поставляют Сёсуро). Никто, кроме даймё Сёсуро, никогда не спускался в эти подземные катакомбы, а исследовать окрестные горы крайне опасно ведь Качако в качестве домашних животных разводят больших горных пум. Время от времени зараженные скверной твари пытаются обосноваться в пещерах, но Кочако быстро и эффективно устраняет непрошеных гостей.


Бонус: +1 Ловкость
Навыки: Независимо от того какую школу они посещали Тансаку могут пожертвовать одним рангом в любом из своих школьных навыков что бы получить (или увеличить существующий) ранг в истории или Знании (Гадание). .
Слава: 0,0

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 23:20
Сообщение #9


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Скорпионьи Сказки

Журавель и Скорпион
Когда-то на краю реки сидели Журавль и Скорпион. Журавль сказал: «Разве не смешно, как Фортуны распределяют свои благословения среди существ?» Скорпион подозрительно посмотрел на Журавля «Что ты имеешь в виду?» Журавль улыбнулся и сказал: «Посмотри на меня. Посмотри на мои прекрасные крылья и перья. Я умею летать и умею плавать. Посмотри на мою идеальную шею и мои сияющие глаза. Мне завидуют все существа в мире». Затем Журавль посмотрел на Скорпиона и сказал «Посмотри на себя. Все, что у тебя есть, это твой хвост». «Ах, - сказал Скорпион, - но все это означает, что вам нечего получить, а мне нечего терять. А когда вы станете старым и потеряете свои перья, вы больше не сможете летать. И когда Вы потолстеете и ослепните, вы больше не сможете плавать. Тогда, когда вы будете считать все, что вы потеряли, я буду считать все, что я получил ". И Журавлю больше нечего было сказать.

Клан Журавля прячется за маской утонченности, чтобы скрыть свою пеструю коллекцию пороков. Все эти поэты и певцы восхваляют высокую добродетель любви, но где любовь в доме гейш? Скорпион не нашел ее там. Тем не менее, больше, чем в любом другом клане, можно найти самураев Журавля, пытающихся добиться привязанности гейши ... и замаскировать сей факт! Если любовь - такая благородная добродетель, то почему они прячутся, преследуя ее? Журавль обижается на Скорпиона, поскольку Скорпион - это то, кем они хотят быть. Они поют песни благородной добродетели только потому, что им нужно напомнить себе, что добродетель благородна. Или что бы убедить себя в этом?

Лев и Скорпион
Когда-то Лев спал на солнечном поле. Скорпион подошел к нему и сказал: «Лев, вы такой большой. Я полагаю, вы самое большое существо во всем мире». Лев ответил: «Да, я верю, так оно есть». «И, - сказал Скорпион, - вы, должно быть, самое храброе и сильное существо». «Да так все говорят», сказал Лев. «Мое единственное преимущество - мой ядовитый хвост», - сказал Скорпион. «И я полагаю, вы могли бы раздавить меня, прежде чем я смогу хоть раз вас ужалить» «Я мог бы легко это сделать», сказал Лев, поднимаясь и потягиваясь. «На самом деле, если бы я вас ужалил, я сомневаюсь, что вы бы это заметили». Лев с любопытством посмотрел на маленького Скорпиона. «Возможно. Но я верю, что сейчас наступлю на тебя, крошечный Скорпион, и у тебя никогда не будет такого шанса». «О, но великий Лев», - сказал Скорпион, улыбаясь. "Я ужалил тебя пять минут назад." И Льву больше нечего было сказать.

Львиный клан - ничто. Они не могут угрожать Скорпиону позором. Они не могут угрожать бесчестием. Единственная угроза, которую они представляют, - это смерть, а смерть только возвращает Скорпиона к своим предкам. Львиная маска самая хрупкая, потому что она сделана из смелости и, следовательно, из мокрой бумаги. За этой маской он скрывает две вещи: сомнение и страх. Сомнение, которое он скрывает, это сомнение в его лорде, его семье, даже его Императоре. Страх, который он скрывает, самый темный из всех. Ведь Лев боится Скорпиона. Он боится, что то, что Скорпион шепчет ему на ухо о чести и славе, правда.

Краб и Скорпион
Когда то давно Скорпион гулял по песчаному берегу со своим братом Крабом. «Ах, Скорпион, – сказал Краб. – Ты обманул Льва и обманул Журавля, но со мной у тебя ничего не получится. Потому, что я в безопасности в своем бронированном доме и даже твое ядовитое жало не сможет добраться до меня» Скорпион посмотрел на крепкую броню Краба и кивнул «Это правда друг мой. Но как, наверное, тебе грустно в этой громоздкой тюрьме» «Что? – удивился Краб.- Это не тюрьма, это мой дом» «Конечно.- улыбнулся Скорпион. – а остальные говорят иначе. Если бы это была не тюрьма ты мог бы снять ее, а так ты проклят провести остаток своей жизни неся собственную тюрьму на своих же плечах» Краб сказал «Я могу снять ее когда захочу» Скорпион печально кивнул «Я обязательно расскажу об этом остальным» Краб затопал ногами по песку «Я могу снять ее когда захочу!!!!» Скорпион повернулся к нему «Ты когда ни будь, хоть раз, пробовал это сделать?» Краб остановился, снял свой дом со спины и бросил на землю. Скорпион улыбнулся, когда они посмотрели друг на друга. И Крабу больше нечего было сказать.

Отношения с Крабом сложны. Крабов легко обмануть, но если он это обнаружит, то убьет без стыда и пощады. Поэтому, если Скорпион играет в игру с Крабом, в нее нужно играть деликатнее всего. Они никогда не должны знать источник своей боли и страданий. Тем не менее, нужно быть осторожным во время игры, потому что их стена стоит между Скорпионом и землями Темного Лорда. Используйте их слабости, но уважайте их долг. Скорпион делает то, что требуется, как и они. На самом деле, обязанности почти идентичны. Но они знают, где находится их враг. Скорпион должен быть хитрым, чтобы искать своих врагов.

Единорог и Скорпион
Однажды Ки-Рин резвилась в поле. Ее сестра Феникс сказала ей присматривать за Скорпионом, но Ки-Рин была так занята игрой и изучением всего нового, что она лишь наполовину выслушала предупреждение своей сестры. Пока она играла, существо взобралось на камень. Ки-Рин увидела существо и сказала: «Я видела Цветок, и я видела Дерево, и я видела Лошадь, но я не видела тебя. Кто ты?» Тварь сказала: «Я Истина». Ки-Рин улыбнулась. «Мне очень приятно познакомиться с вами, друг Истина. Вы видели Скорпиона? Моя сестра сказала мне присматривать за ним, но я не знаю, как он выглядит». «Да, я знаю Скорпиона», - сказала Истина. "Можете ли вы сказать мне, как он выглядит?" «Да, - сказала Истина, - на самом деле, давайте поищем его. Если вы посадите меня на спину, мы пойдем гораздо быстрее». "Отличная идея!" сказала Ки-Рин. «Забирайся ко мне на спину, друг, и мы пойдем». Истина взобралась на спину Ки-Рина, и вместе они отправились на поиски Скорпиона. «Итак», спросила Ки-Рин. "Как выглядит Скорпион?" «У него есть две острые клещни», - сказал Истина. Ки-Рин посмотрела на две острые клешни Истины и сказала: «А, понятно». «И у него много ног», - Ки-Рин посмотрела на многие ноги Истины и сказала: «А, понятно». «И у него есть хвост, с которого капает смертельный яд». Ки-Рин посмотрела на хвост Истины и сказал: «Почему Истина, он похож на тебя!» Истина улыбнулась и сказала: « Да, он хитрец». Ки-Рин засмеялась. "Разве не повезло, что я встретила тебя, прежде чем я встретила его!" Скорпион кивнул. "Да, именно так." И Ки-Рин больше нечего было сказать

Единорога не понимают, они не скрывают своих лиц, а носят их гордо. Но есть что-то, что они скрывают. Что-то, что они принесли с собой через горы.

Феникс и Скорпион
Однажды Скорпион пришел к Фениксу в его высоких горах и сказал: «У меня есть подарок для тебя». Феникс отступил. «О, нет. Я знаю о тебе, брат Скорпион. Я знаю о тебе все. Я не хочу твой подарок». "О, действительно", сказал Скорпион. «Я оставлю это здесь», сказал он, положив его на землю. «А если ты этого не хочешь, кто-то другой обязательно захочет». Затем Скорпион ушел. Феникс посмотрел на подарок и подумал: «Если я возьму подарок, и это ловушка, то меня обманут. Но если я оставлю его, и это не ловушка, то меня обманут. Что мне делать? " Весь день Феникс сидел и смотрел на подарок, обдумывая его. «Что он имеет в виду? Он обманул Краба, Льва, Ки-Рина и Журавля. Как же он хочет обмануть меня?» Вскоре Мать Солнце пересекла небо, и Отец Луна совершил свой ночной полет, но Феникс не продвинулся ни на шаг. Он был сидел на месте, обдумывая подарок Скорпиона. Когда он поднял глаза на следующее утро, он увидел, как Скорпион смотрит на него и смеется. И Фениксу больше нечего было сказать.

В своих школах и библиотеках Феникс так же опасен, как и Лев. Они читают и учатся, но ничего не знают. Маска, которую носит Феникс - это просветление. Она скрывает лицо невежества. Феникс проводит всю свою жизнь, изучая Шинсея и его учения, но бросьте его в битву и где он? Испугается, как ребенок, в надежде пубежать домой. Поставить его при дворе и где он? Заикается и дуется, надеясь, что все скоро закончится. У Феникса нет сердца, у них нет позвоночника, у них нет крови. В них нет жизни.

Дракон и Скорпион
Однажды Дракон пришел к Скорпиону и сказал: «Я видел, как ты обманул Ки-Рина». И Скорпион кивнул. Дракон продолжил. «Я видел, как ты обманул Льва». И Скорпион кивнул. Дракон продолжил. «Я видел, как ты обманул Журавля». И Скорпион кивнул. Дракон продолжил. «Я был там, когда ты обманул Краба». И Скорпион кивнул. Дракон продолжил. «Я знал, что ты сделаешь с Фениксом». И Скорпион сказал: «А ты стоял и ничего не делал». И Дракону больше нечего было сказать.

Дракон сидит в своей высокой горе. Ты знаешь, что они там делают? Они прячутся. Изоляция - это их маска, и она скрывает темный секрет. Она скрывает их страх. Страх перед миром. Страх жизни. Лучше провести жизнь, думая, чем жить. Они ждут и смотрят, потому что боятся рискнуть. Боятся предать себя миру. Они боятся упасть. Им придется сделать выбор

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 23:35
Сообщение #10


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Школы Клана Скорпиона

Школа Буси Баюси «Ударь первым. Ударь последним»
Наибольшие злодеи в самых успешных пьесах Рокугана всегда Скорпионы, потому что в это так легко поверить для большинства самураев. Именно действия учеников Школы Буси Баюси привнесли этот стереотип в жизнь и железно закрепляют его снова и снова. Каждый ученик в додзё Баюси обучен быть идеальным оружием вражды, способны натравить кланы друг против друга с минимальными усилиями. Обучение оружию - только одна из сторон их образования, которое часто включает в себя социальные манипуляции, хитрость и даже использование ядов, когда ученик сочтет это нужным.
Школа Буси Баюси была основана ками Баюси. Стиль ее не ортодоксален и полон финтов и обезоруживающих методов которые приводили в замешательство врагов (таких как дуэлянты-левши). Они бьют быстро не оставляя врагам возможности ответить.
Техники Баюси лучше всего описываются как грязные трюки. Они сосредоточены на предоставлении персонажу преимуществ, например, увеличение Инициативы или безжалостно эксплуатации любого другого преимущества, какое только существует. В частности, способность покалечить противника до какого-либо Состояния повернет ход сражения против значительно превосходящего противника.

Бонус: +1 Интеллект
Навыки: Придворный (Манипуляция), Защита, Этикет, Иайдзюцу, Кэндзюцу, Искренность, 1 любой Навык
Честь: 2.5
Экипировка: Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, 1 любое оружие, Дорожный Набор, 5 коку

Техники
Ранг 1: Путь Скорпиона. Буси Скорпиона всегда готов атаковать противника. Вы получаете бонус +1к1 к вашему броску Инициативы. Вы также получаете бонус +5 на ваше ТN Защиты против любого противника с более низкой Инициативой.
Ранг 2: Клешни и Хвост. Финт Скорпиона печально известен тем, что от него пали многие безрассудные самураи. Вы можете совершить Маневр Финт за 1 Подъем вместо 2.
Ранг 3: Атака в Хвосте. Буси Скорпиона стремится захватить своих врагов врасплох, останавливая их атаки и замедляя их. Когда вы выбираете Стойку в начале вашего Хода, вы можете выбрать цель в радиусе 30 футов. Если вы успешно атаковали цель во время вашего Хода, цель становится Уставшей, как если бы она шла без отдыха в течение 24 часов. Во время этапа Реакции противник может попытаться сделать бросок Кольца Земли против ТN 25, чтобы свести на нет последствия этой Техники. Если он терпит неудачу, последствия этой Техники заканчиваются на следующем этапе Реакции (второй этап Реакции после того, как он был поражен).
Ранг 4: Атака Сверху, Атака Снизу. Стремительность Скорпиона позволяет ему срезать врагов, прежде чем они осознают, что они подверглись нападению. Вы можете делать рукопашные атаки как Простое Действие вместо Сложного.
Ранг 5: Клешни Держат, Хвост Бьет. Поражать слабые места противника - истинный путь Скорпиона к победе. Один раз за встречу вы можете потратить Очко Пустоты как Сложное Действие, чтобы атаковать своего противника с оружием ближнего боя. Если атака прошла успешно, цель Оглушена. На этапе Реакции противник может попытаться сделать бросок Кольца Земли против ТN, равного нанесенному урону, чтобы закончить эффект Оглушения. Если он провалил или не может попытаться сделать бросок, эффект Оглушения заканчивается в течение следующего этапа Реакции (второй этап Реакции после того, как он был поражен).

Школа Сюгэндзя Соси
Школа Сюгэндзя Соси была основана на иллюзиях и очень близка к традициям Соси, и в основном преподавалась в Додзё Закрытого Глаза. Семья Соси не решалась допустить тех, кто был вне их семьи. Другие Скорпионы иногда получали доступ в Додзё Закрытого Глаза, но никогда не были по-настоящему приняты в качестве одного из членов семьи.
Соси-сэнсэй были общеизвестно жестокими и нетерпимыми надзирателями, которые считали своим долгом отсеивать слабых. Сюгэндзя были организованы в классы, среди которых сэнсэй поощрял жесткую конкуренцию. Те, кто уважительно относился к своим начальникам, и сумели превзойти своих одноклассников, были отмечены. Во время обучения Соси-сюгэндзя изучили искусство яда и уловки наряду с более традиционными, утонченными искусствами сюгэндзя. Как и любой Скорпион, Соси должны были быть полностью готовыми к участию в бесконечных интригах клана. Это была еще одна причина, по которой Соси поощряют соревнование среди своих учеников.
Хотя редко, но бывают случаи, когда умопомрачительные физические возможности Баюси и Сёсуро недостаточны для выполнения задач, требующих скрытности и изящества. Когда это происходит, ученик Школы Сюгэндзя Соси принимается за дело. Соси понимают лучше других, что ками не почтенные существа, как многие полагают, а совершенно чуждые существа, не имеющие твердой концепции человеческого поведения или даже самой чести. Они могут и будут делать практически все, что попросить у них, если правильно попросить, до тех пор, пока прошение не является нарушением естественного порядка. Соси преуспели в эксплуатации ками, в скрытности, трюках и обмане.
Хотя у всех сюгэндзя есть потенциал, чтобы творить заклинания незаметно, никто не преуспел в этом, как Соси. Их способность читать практически любое не повреждающее заклинание без внешних признаков его сотворения сделала их идеальными для инфильтрации и тонкой манипуляции при дворе.

Бонус: +1 Осознанность
Навыки: Каллиграфия (Шифр), Придворный, Этикет, Знание: Теология, Колдовство, Скрытность, 1 любой Навык
Честь: 2.5
Экипировка: Мантии, Вакидзаси, Нож, Сумка, Свитков, Дорожный Набор, 5 коку
Гармония/Разлад: Воздух/Земля
Техника: Шепот Ками. Соси могут творить свои заклинания так тихо, как сами ками. Вы можете пожертвовать дополнительной ячейкой заклинания (того же элемента) при сотворении любого заклинания, не имеющего потенциала для нанесения урона, для того, чтобы устранить все видимые признаки сотворения заклинания. Все эффекты заклинаний проходят, как обычно, просто нет никаких внешних признаков того, что произошло. Вы также получаете Бесплатный Подъем на любое заклинание с ключом Иллюзия.
Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Воздух, 2 Огонь и 1 Вода

Школа Сюгэндзя Ёго
Будучи хранителями Черных Свитков, семья Ёго провела большие исследования в создании магии которая бы не пускала бы тех кто хотел сломать кровавые печати Свитков. Так была разработана магия Кувасу или магия Стражей, позволяющая возводить магические барьеры, которые мешали другим входить в определенную область. Это похоже на экзорцизм практикуемый Торитака, но значительно более гибкий в использование и применение. Йоги охраняют свои методы, редко позволяйте другим учиться в их додзё, даже их двоюродные братья и сестры в семье Соси мало что знают о секретах магической защиты
Традиционно основное додзё находилось в Широ Ёго, главной резиденции семьи. Но после предательства Ёго Дзюндзо семья реорганизовалась и выбрала новое место для своей школы сюгэндзя – Башни Ёго. Однако в Широ Ёго осталось небольшое специализированное додзё.

Бонус: +1 Интеллект
Навыки: каллиграфия (шифр), Этикет, Расследование, Знания: Теология, Колдовство, Скрытность, любой Высокий или низкий навык
Честь: 1.5
Экипировка: Мантии, Вакидзаси, Нож, Свиток, Дорожный Набор, пачка из двадцати бумажных листов, 3 Кока
Гармония\Разлад: У Ёго сюгэндзя нет гармонии и разлада с конкретным элементом. Вместо этого они имеют гармонию со всеми заклинаниями с ключевым словом Страж и разлад с заклинаниями у которых ключевые слова Ремесло и Путешествие. Они могут относиться к определенным заклинания как имеющие ключевое слово Страж (см. ниже)
Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 заклинания Стража, 3 других заклинания (не может быть заклинанием Пустоты).

Техники
Ёго - мастера в создании свитков Стражей для последующего использования. Когда вы разыгрываете любое заклинание с ключевым словом Страж, вы можете поднять количество раз, равное уровню мастерства заклинания, чтобы поместить заклинание в бумажный свиток. Как только это будет сделано, свиток будет держать в себе заклинания до тех пор, пока вы его не активируете, поместив на желаемую цель (Простое действие). Только вы можете активировать свой свиток. Бумага прилипает к цели и тут же срабатывает заклинание (продолжительность которого начинается с момента размещения свитка). Если заклинание имеет эффект влияния на область и применено на живую цель, то эффект будет влиять только на цель. Размещения свитка на живой цели требует успешной атаки с применением Колдовство \ Ловкость. Свиток может быть порван или уничтожен (Простое Действие) после чего заканчиваются все эффекты заклинания. Вы не можете восстановить слот заклинания, которая была написана на свитке до тех пор, пока он не будет активирован. Если свиток поврежден или разрушен до того, как был активирован, он теряет всю силу, и вы можете восстановить слот заклинания нормально.

Заклинания Стража
Ёго изучали магию Стражей бесчисленное множество поколений и стали весьма искусными в ее использовании. Следующие заклинания имеют для сюгэндзя Ёго ключевое слово Страж:
Воздух: Искать Правду, Светом Луны, Касание Бэнтэна, Призыв Туман.
Земля: Доспехи Земли, Мужество Семи Громов, Усилие Воли, Целостность Мира.
Огонь: Тушение, Огонь Чистоты, Сорвать Ауру, Марево Битвы, Мир Вечного Солнца.
Вода: Поворот Судьбы, Омолаживающий Пар, Мудрость и Ясность, Близко ко Льду.

Школа Придворных Баюси
Репутация Скорпиона при дворе почти равна Журавлю, но конечно более грозная. Это прямой результат злонамеренных козней придворных Баюси в течение веков. Хваленая информационная сеть Скорпиона в значительной степени является продуктом их мастерских придворных, выведывающих из даже мельчайших крох информации, которые можно использовать в совокупности для краха отдельных лиц, семей или даже кланов.
Одно из самых известных додзё придворных Баюси это додзё Лжи на реке Овари. Придворные Баюси заслужили репутацию безжалостных прагматиков, и если вы не были их союзниками то вы были их врагами. Их главные навыки заключаются в убеждении их целей, что сотрудничество будет гораздо менее болезненным, чем противодействие. Придворный Скорпиона является мастером манипуляций и обмана. Даже более того, они превосходны в выявлении недостатков или темных секретов своих оппонентов (или даже союзников!) и безжалостно используют их на благо Скорпиона. Любой враг, не имеет значение его безжалостность, может быть целью для способностей придворного Баюси, открывающих закрытые ранее возможности.

Бонус: +1 Осознанность
Навыки: Каллиграфия, Придворный (Сплетни), Этикет, Расследование, Искренность (Обман), Соблазн, 1 Высокий Навык
Честь: 2.5
Экипировка: Экстравагантный Одежда, Вакидзаси, 1 любое Оружие, Набор для Каллиграфии, Дорожный Набор, 5 коку

Техники
Ранг 1: Слабость - Моя Сила. Баюси - мастера поиска и эксплуатации слабости и неудачи других. Даже если они не знают истинную природу секретов конкурента, то простое осознание того, что кто-то имеет какие-либо тайны является достаточным для них, чтобы начать работу. Когда вы делаете состязательный Социальный бросок против кого-то, вы получаете Бесплатный Подъем к вашему броску за каждые 3 очка Ментальных или Социальных Недостатков (без округления), которыми обладает оппонент. Недостатки, которые получены без траты Очков Опыта, рассчитываются обычным образом для действия этой Техники. Эта Техника не может выдать более 5 Бесплатных Подъемов. Баюси также известны как мастера правды и лжи, говоря так гладко, что их не различить в их речи. Вы получаете Бесплатный Подъем при использовании Навыка Придворный, распространяя сплетни, и не нужно объявлять Подъем, чтобы скрыть, что вы источник этой сплетни.
Ранг 2: Малые Воды. Скорпион знает, как оценивать других, чувствуя их слабость и определяя лучший способ унизить их. Беседуя с человеком в течение нескольких минут, вы можете сделать состязательный бросок вашего Расследование/Осознанность против его Этикет/ Осознанность. С успехом вы узнаете название и ранг самой низкой Ментальной Черты и нижайший Социальной Навык, который имеет по крайней мере один ранг (ГМ выбирает). Вы можете также потратить Очко Пустоты, чтобы узнать его следующий низкую Ментальную Черту и следующий низший Социальный Навык.
Ранг 3: Секреты Родинки. На этом ранге, Скорпион стал настолько искусен в выведывании секретов, что может выманивать их в случайном разговоре. Говоря с кем-то в течение нескольких минут, вы можете сделать состязательный бросок вашего Придворный(Манипуляция)/Осознанность против его Этикет(Учтивость)/Осознанность, чтобы выведать у них один Ментальный или Социальный Недостаток. Если они не имеют таких Недостатков, вместо этого вы выявляете одно Ментальное или Социальное Преимущество. (Обратите внимание, что вы узнаете только название Преимущества/Недостатка, а не специфическую природу этого. Например, вы могли бы узнать, что цель имеет "Темная Тайна", но не специфический характер секрета.) Если броском удалось обнаружить Недостаток, то с разрешения ГМа вы можете взять 2-очковое Преимущество Шантаж в отношении этого лица, без траты Очков Опыта.
Ранг 4: Сладкое Жало Контроля. На этом ранге Придворный Баюси научился использовать всю информацию, которую он собрал для изящного уничтожения своих врагов, подрывая каждое их слово и дело. Каждый раз, когда вы делаете состязательный бросок Социальных Навыков против кого-то, на кого вы имеете Шантаж, его кости не могут взрываться. Кроме того, в любое время вы сделать состязательный бросок Социальных Навыков против кого- то, независимо от того, есть у вас Шантаж на них или нет, вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы заставить его использовать Ментальную Черту по вашему выбору (вместо обычной Черты, используемой для броска).
Ранг 5: Нет Больше Масок. Последний урок Школы Баюси - это заставить остальную часть двора увидеть коррумпированной, бесчестный мир, который он знает, разрушая репутацию тех, против кого он выступает. Несколько раз за сессию, равное рангу школы, вы можете сделать состязательный Социальный бросок Придворный(Сплетни)/Осознанность против Этикет(Учтивость)/Осознанность противника. Если у вас есть Шантаж на человека, который является целью этой Техники, вы получаете бонус +5к0 к этому броску. С успехом вы можете наложить один Социальный Недостаток на цель: Социальное Неблагополучие, Заклятый Враг или Обязательство (по вашему выбору). Недостаток остается в течение одного месяца, если ГМ не решит, что цель приняла меры по решению проблемы раньше. (Эту Технику нельзя использовать на той же самой цели, пока её действие не истечет.)

Школа Диверсантов Сёсуро (Ниндзя)
Мало кто вне клана Скорпиона знает о существовании Школы Диверсантов Сёсуро, а те немногие либо неразрывно связаны с кланом, что не осмеливаются раскрыть свое существование, либо были так основательно дискредитированы, что никто не им больше не верит. Сёсуро - то, чем большинство считают Скорпиона, но без высокомерия и жестокости, какие, как правило, приписывают злодеям в пьесах и стихах. Диверсанты - это тихие беспощадные убийцы, не получающие никакого удовольствия или удовлетворение от своей роли. Они просто выполняют свой долг, не испытывая в результате ни радости, ни раскаяния.
Специализация Диверсантов Сёсуро относительно проста: они атакуют беззащитные цели и истребляют их. Их бонусы скрытности делают их практически незаметными, и, как только они скрылись от противника, они могут нанести разрушающий удар из тени.

Бонус: +1 Рефлексы
Навыки: Артист, Атлетика, Ниндзюцу, Искренность, Скрытность (Подкрадывание) 2, 1 любой Навык
Честь: 1.5
Экипировка: Асигару или Легкая Броня, Прочный Черная Одежда, Дайсё, Лук или Нож, Дорожный Набор, 5 коку

Техники
Ранг 1: Путь Тени. Первый урок диверсанта - замаскировать все признаки своей истинной природы. Вы не теряете Честь при использования Низких Навыков или Оружия Ниндзюцу на службе у клана Скорпиона (при условии согласия ГМа). Вы получаете бонус +2к0 к броскам Навыка Скрытности.
Ранг 2: Удар из Тьмы. Ученик Техник Сёсуро никогда не провалит задания при использовании любого преимущества над врагом. Всякий раз, когда вы объявляете атаку на противника, который не знает о вашем присутствии до момента нападения, ваши Подъемы не ограничены вашей Пустотой, и на бросок атаки вы бросаете число дополнительных костей, равное вашему рангу школы. Вы также добавляете к броску половину от числа дополнительных не-сохраняемых костей на бросок атаки против соперника, который страдает от эффекта Состояния (например, Оглушен или Утомлен). Эти два эффекта не суммируются, и, если оба можно применить, необходимо выбрать один из них. (например, вы не добавляете полтора ваших ранга школы в кости к броску атаки против противника, который еще и Ослеплен и не знают о вашем присутствии.)
Ранг 3: Сталь Внутри Шёлка. Быстрая и эффективная атака является отличительной чертой истинного воина тени. При нападении из засады, как описано выше, или при использовании Оружия Ниндзюцу (любое оружие с ключом Ниндзя), вы можете делать ближние атаки (или дальние, в случае сюрикэн или цубутэ) как Простое Действие, а не Сложное.
Ранг 4: Шепот Стали. Мастер-ассассин атакует из тени, никогда не раскрывая своё присутствие. Даже после атаки цели, ваши противники и прохожие должны преуспеть в состязательном броске Расследование(Внимание)/Восприятие против вашего Скрытность/Ловкость, чтобы обнаружить вас. Вы можете использовать эту Технику только, если вы делаете одну атаку за Раунд. (ГМ может постановить, что эта Техника не работает в ситуациях, когда скрыться невозможно.)
Ранг 5: Последнее Молчание. Истинному асассину требуется только один удар. После того как вы сделали бросок урона в результате успешной атаки, вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы две любые кости показали 10. Эти 10 не взрываются. Вы можете потратить несколько Очков Пустоты таким способом и с каждым Очком Пустоты результат распространяется еще на две кости урона.

Школа Актеров Сёсуро [Ниндзя]
Академия Сёсуро Бутей - известная актерская школа, соперничающая с Академией Какита, но ее учеников также обучают методам проникновения и подражания. Наиболее многообещающие студенты обучаются ядам, скрытности и убийствам, а также получают контакты в сети шпионов Скорпиона, чтобы помочь им создать фальшивые личности, которые они используют в своей более поздней шпионской карьере. Конечно, для подавляющего большинства своих учеников Академия Бутей - это просто школа искусств, но ученики-Скорпионы знают, что школа - это нечто большее, чем кажется.
Опытные проникшие из Академии Бутей - слухи и предположения для остальной части Империи. Есть причудливые истории о проникновениях Скорпионов, настолько искусных, что они могли убедить любящую мать отдать благосостояние всей семьи в их руки. Это преувеличения, но актеры Сёсуро, безусловно, достаточно опытны и очень серьезно относятся к священному долгу своего клана по защите Империи. По их мнению, любые обманы, которые они должны совершить, более чем оправданы, и они так же готовы умереть за клан, как и любой другой Скорпион.

Бонус: +1 Осознаность
Навыки: Актерство, Медитация, Этикет, Искренность (Обман), Скрытность, Ножи, 1 любой Высокий или Низкий Навык
Честь: 1.5
Экипировка: изысканная одежда, разные костюмы и маскировка, нож, дорожный набор, 10 коку

Техники
Ранг 1: Первое Лицо. Актер Сёсуро начинает свою карьеру, изучая основы обмана и мимики, и делает свои первые шаги на пути шпионажа в Империи. Вы изучаете одну персону. Каждый раз, когда вы тратите Очко Пустоты на бросок Навыка Актерства или Искренности (Обман), вы получаете бонус +3k1 вместо обычного +1k1.
Ранг 2: Тонкое Жало. Ожидается, что актеры Сёсуро будут служить своему клану как шпионы и убийцы. Вы получаете бонус +2k0 к броскам атаки, когда используете оружие с ключом Малый.
Ранг 3: Второе Лицо. Обучение актера теперь достаточно продвинуто, чтобы сделать его гораздо более гибким и способным шпионом. Вы изучаете вторую личность. Кроме того, теперь вы можете потратить 2 Очка Пустоты (а не только одно) при улучшении броска навыка любого из ваших школьных навыков. Это складывается с эффектами вашей способности ранга один.
Ранг 4: Поцелуй Гадюки. Актер Сёсуро усиливает свою боевую подготовку, чтобы обеспечить быстрые и смертельные убийства своих целей. Вы можете атаковать как Простое Действие вместо Сложного Действие при использовании оружия с ключом Малый.
Ранг 5: Третье Лицо. Актер Сёсуро теперь настоящий мастер обмана, проникновения и убийства. Вы получаете третью персону. Кроме того, если вы атакуете врага, который не знает или не ожидает от вас опасности, ваши Подъемы не ограничиваются вашей Пустотой.

Персоны Актера Сёсуро
Наиболее существенный аспект обучения актеров Сёсуро - это их способность безупречно перенимать персону другого. Это не просто действие, но очень сфокусированный полный иммерсионный обман, в котором Сёсуро дисциплинируется и сосредотачивается на том, чтобы полностью превратится в ложную личность, постоянно поддерживая характер персоны, манеры, стили речи и языка тела. Некоторые свидетели даже утверждали, что черты лица актера слегка сдвигаются, как будто концентрация может изменить само строение мышц.
Когда актер Сёсуро изучает новую Персону, он или она должна решить основную личности и ее характер - например, «дерзкий Мацу буси» или «очаровательная гейша». Однажды выбранная форма Персоны не может измениться, хотя Актер может прикрепить разные имена и фоны к Персоне при необходимости вышивай свою личность для конкретной миссии и так далее.
Персона знает семь соответствующих Навыков на Уровне 1 – для Персоны самурая, это школьные навыки соответствующих школа. Эти «бесплатные» ранги навыков не складываются с навыками актера; механически они функционируют, таким образом, как работают преимущества «Хитрый» или «Мудрый».
Надевание Персоны - вхождение в характер – требует от Актера десять минут без перерыв концентрация, затем броска Медитация / Осознанность TN 25. (В трудных или тяжелых условиях ГМ может оправдано увеличить TN.) Пока Актер одет в Персону он использует ее семь назначенных навыков (в том числе любой из этих навыков которым он уже обладает) нормально. Он также может использовать свои собственные (не Персоны) навыки, но это требует дополнительных усилий, так как они не являются частью одетой Персоны. Актер должен ослабить свое внимание на Персоне, чтобы использовать их. Как следствие, любые такие броски навыков получают штраф +10 к TN.
Снимание Персоны - это Свободное действие, и оно является очевидным событием любому, кто смотрит - тело актера, язык, осанка, выражение и тон голоса – все мгновенно и очевидно изменяется. Тем не менее, пока Актер остается в своей персоне, разоблачая его истинную природу чрезвычайно сложно.

Как работает техника Актера Сёсуро в игре?
Школа Актеров Сёсуро предлагает некоторые необычные проблемы для игроков и ГМа. На первый взгляд техники «Лица» кажутся читом, так как они позволяют актеру создать идеальную имитацию кого-то еще. На самом деле, однако, Персона Актера может внешне и безупречна, она все еще уязвима для разоблачения множеством способов. Наиболее очевидными из них являются простые ошибки знания. Актер, который утверждает, что родом из определенного города или замка лучше всего знать об этом месте, так как любой местный житель - или даже тот, кто посетил это место - в состоянии поймать его на ошибках или искажениях. "Ты помнишь тот розыгрыш с сэнсэем Асикага? »
Все ролевые проблемы остаются на усмотрение ГМа; если Актер говорит не то или ведет себя подозрительно, ГМ может и должен призвать к броскам навыков Искренности (Обман) / Осознанность против Расследование (Допрос) \ Восприятие.
Точно так же актер может быть разоблачен, если он показывает навыки, знания или способности, которые его Персона не должна иметь, или наоборот, он должен проявлять способности, которых ему не хватает, такие как методы буси или заклинание сюгэндзя (только самые смелые актеры попытаются выдать себя за сюгэндзя, естественно.) В некоторых ситуациях такого рода вещи могут разоблачать обман автоматически, но если актер может придумать умный способ «подделать» соответствующую способность, ГМ может позволить ему сделать бросок Актерство \ Осознанность (с любым подходящим Уточнением) против Расследование (Внимание)\ Восприятие наблюдающих.
В конечном счете, успех или неудача обмана Актера Сёсуро опирается на творческий потенциал, сообразительность и ролевую игру игрока. Школа ни в коем случае не «авто-победа», но раскрытие скрытого Актера никогда не должно быть легким или простым. Если игрок управляет Актером, ГМ должен играть любого NPC разумно (в соответствии со своими способностями и базой знаний) и следить за ошибками или искажениями, которые может допустить Актер. Точно так же, если ГМ управляет Актером как противником игроков, он должен помнить что Актер не безошибочен и вполне может сказать или сделать то, что может служить предупреждением для персонажей, особенно если персонажи из тот же клан, что и Персона Актера.


Продвинутая Школа: Подстрекатель Скорпиона [Придворный]
Клан Скорпиона - это Клан Секретов, и Подстрекатель Скорпиона стремится поддерживать мастерство в этой области. Эти придворные получают доступ к интенсивным тренировкам, разработанным для использования своих собственных слабостей, пока они не станут сильными сторонами. Подстрекатель учится управлять ходом беседы, так что его ложь может оставаться незамеченной даже самыми подготовленными следователями. Его способность замаскировать правду держит оппонентов в нерешительности и не в способности выступить в своих лучших проявлениях.

Требования:
Кольца / Черты: Осознанность 5, Интеллект 5, Восприятие 3
Навыки: Придворный 6, Этикет 5, Искренность 5, Скрытность 4
Преимущества: Шантаж (по крайней мере для четырех разных лиц)
Прочее: Все члены Подстрекателей должны обладать по крайней мере, одним Темным Секретом и должны огласить этот секрет своему сэнсэю при поступлении.

Техники
Ранг 1: Глубины Бесчестья. Подстрекатель учится превращать свое бесчестие в оружие и использовать Честь своих оппонентов против них самих, подрывая их убеждения. При выполнении каких-либо состязательных бросков Социального Навыка, вы получаете бонус +Xk0, где X представляет собой разницу между вашим рангом Чести и рангом Чести противника.
Ранг 2: Оберни Свою Ложь в Правду. Подстрекателя учат постоянно убеждать себя, что ложь, которую он говорит, на самом деле правда. Это вызывает некоторый умеренный психологический дискомфорт, но является чрезвычайно эффективным при попытках других распознать его ложь. Если кто-то пытается сказать, что вы лжете, вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы получить бонус +3k3 на состязательный бросок Социального Навыка, чтобы скрыть свою ложь (вместо обычного +1k1). Обратите внимание, если вы используете эту Технику, чтобы сделать заявление, которое является явной и очевидной ложью ("небо - красное"), вы быстро станете известны как сумасшедший.
Ранг 3: Дернуть за Ниточки. Слабые и недостойные являются не более чем пешками в руках Подстрекателя. Если у вас есть Шантаж на кого-то, то вы можете потратить 10 минут, беседуя с ними, а затем потратить Очко Пустоты, как Сложное Действие, чтобы посоветовать действия, которые они должны предпринять. Это также требует от вас победы в состязательном броске Социального Навыка ваш Придворный(Манипуляция)/Осознанность против их Этикет(Учтивость)/Силы Воли. Если вы выиграете бросок, и пока действие не опасно для жизни и его последствие не будет хуже, чем выявление Шантажа, цель должна либо принять это действие, либо потерять 4 очка Чести.

Путь: Фехтовальщик Горькой Лжи [Буси]
Тот факт, что техника Горькой Лжи работает, всех изумляет. Разработчик стиля Горькой Лжи, Баюси Тангэн, был человеком, использующим шанс и достигавшим успеха благодаря силе воли. Он отказался воспринимать что-либо, что было вне его досягаемости, и принимал безумный риск для достижения цели своих задач. Он передал этот стиль одному ученику, который позже нашел несколько своих учеников. Фехтовальщик Горькой Лжи берет на себя последствия своих собственных неосторожных выходок. Природная удача Фехтовальщика помогает ему выжить в ситуациях, когда логика говорит об обратном.

Ранг Техники: 3
Заменяет: Буси Баюси 3
Требования: Кэндзюцу 3
Техника: Темный Меч Горькой Лжи. Фехтовальщик бросается в бой, не считаясь со своей собственной безопасностью. Вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы немедленно перебросить один любой бросок. Этот переброс не имеет штрафов к TN, даже если не удался первоначальный бросок. Вы можете выбрать любой результат, который предпочитаете. Тем не менее, вы не можете перебросить этот самый бросок с помощью любых других средств

Путь: Охотник Тени [Сюгэндзя]
Клан Скорпиона никогда публично не признает существование многих из своих элитных сил. Их ассасины и ниндзя могут проскользнуть сквозь мощную защиту, чтобы достать свои цели. Тем не менее, эти ниндзя - всего лишь люди, и у их способностей есть предел. Охотник Тени Соси является искусным в разговоре с ками, минующим обычные пределы мощи. Охотник Тени может изменять мир с помощью своих заклинаний. Эти элитные асасcины сливаются с темнотой, выходя из нее только перед уничтожением своих врагов.

Ранг Техники: 3
Заменяет: Любой Сюгэндзя Скорпиона 3 ранга
Требования: Скрытность 3
Техника: Плеть в Тени. Есть цели, которые ниндзя Сёсуро не в состоянии устранить, либо из-за из охраны, либо просто потому, что их слишком сложно убить. Для таких целей Соси присылают своих Охотников Тени. При сотворении заклинания, наносящего урон, на противника, который не знает о вашем присутствии, вы получаете бонус +2k0 на бросок заклинания. Вы также можете потратить один слот заклинания, как Свободное Действие, чтобы получить бонус +1k1 на бросок Навыков Ножи или Скрытность.

Путь: Куройбан [Сюгэндзя]
Куройбан был создан семьей Ёго и они по прежнему возглавляют организацию. Тем не менее, этот путь привлекает учеников и из других школ сюгэдзя Скорпиона. Только самые надежные и умелые сюгэндзя вербуются в «Черный Дозор», так как о самом их существовании известно лишь горстке людей. Вне клана Скорпиона только семья Куни из клана Краба осведомлена о Куройбане, хотя инквизиторы Асако имеют смутное представление о том что что-то подобное существует. Учеников Куройбан обучают секретной технике позволяющей искоренять тех кто испорчен прикосновением Дзигоку (скверной).

Ранг Техники: 4
Заменяет: Любой Сюгэндзя Скорпиона 4 ранга
Требования: Сила Воли 4, Знания: Mахо 3, Знания: Земли Теней 3. Ученик должен быть выбран, чтобы служить в секретном отряде Куройбан.
Техника: Черный Дозор. Вас обучали чувствовать присутствие скверны через вашу связь с ками. Каждый раз когда вы используете заклинание на цель (включая защитные и не боевые) вы можете потратить дополнительный слот заклинаний (в любом элементе) и предпринять Свободное Действие, что бы пройти встречную проверку Силы Воли с целью заклинания. Если вы выиграли, то можете почувствовать является ли цель испорченной скверной (даже если у нее хотя бы один полный ранг скверны). Обычно данная техника может быть активирована при мгновенных заклинаниях. Однако если вы обучались в школе сюгэндзя Ёго вы так же можете использовать эту технику активируя заклинания имеющие длительность.

Сообщение отредактировал Капитан Клинке - 29.09.2019, 10:48
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 29.09.2019, 10:50
Сообщение #11


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Предки Скорпиона

Баюси [12 очков]
Основатель клана Скорпиона был известен своей хитростью и обманом, а также своего рода жестокой честностью, которой он пользовался наиболее всего на смертном одре брата Хантэя. Хотя его навыки и жестокость в сражении и политике были легендарными, он имел пожизненную преданность своего последователя Сёсуро, и ее развращение Лживой Тьмой послужило причиной его смерти. Если вы обучались в одной из школ Баюси (например, школы Буси Баюси или Придворный Баюси), вы получаете +1k0 для всех ваших школьных Навыков, и в любое время, если тратите Очко Пустоты на школьный Навык, то получаете +2k2, вместо +1k1. Если у вас есть Кармические Узы с другим персонажем, вы оба можете использовать Очки Пустоты друг друга, но, если один из вас умрет, другой сразу же получит Недостаток Момоку без компенсации в очках.
Требования: Баюси требовал только одного от своих последователей - лояльности. Он ожидает этого и от вас. Если вы когда-нибудь добровольно и сознательно предадите клан Скорпиона, он покинет вас. Он также откажется от вас, если ваша честь когда-либо поднимается до 5.0 или выше - таким чистым душам нет места в рядах назначенных злодеев Рокугана.

Сёсуро [8 очков]
Самый любимый ученик Баюси была снедаема Лживой Тьмой и провела века в плену ками То-гаси, пока, наконец, не вырвалась в эпоху Скрытого Императора. В конце той эпохи Баюси отнес ее душу в Ёми, и с того времени она стала проявлять свое благоволение своим потомкам, которых она считала достойными. Если шепот Сёсуро направляет ваши действия, вы получаете +3k1 ко всем броскам Скрытности, Актерства и Искренности (Обман).
Требования: вынужденная предать своего господина Баюси один раз, Сёсуро решила, что ее потомки никогда не совершат ту же ошибку. Если вы когда-нибудь предадите клан Скорпиона, не подчинитесь своим руководителям в клане или попадете под влияние Лживой Тьмы или Дракона Тени, Сёсуро немедленно откажется от вас.

Ёго [6 очков]
Бывший Феникс, муж Асако, проклятый предать свою любовь самим Фу Ленгом. Ёго присоединился к клану Скорпиона и основал там новую семью, посвятившую себя изучению защитной магии. Наставление предка Ёго дает вам бонус +1к1 к сотворению любого защитного заклинания, но из-за вашей кровной связи вы не получите очки за недостаток Плохая Судьба: Проклятие Ёго.
Требования: предок Ёго оставит вас если вы когда ни будь попадете в сети любви тем самым угрожая сбыться родовому проклятию.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 29.09.2019, 10:54
Сообщение #12


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Немураи Скорпиона

Чурецу, Небесный Меч клана Скорпиона
Ни один из Небесных Мечей не является столь впечатляющим как Чурецу. Для большинства он выглядит, как катана среднего качества, абсолютно заурядна и непримечательна. Фортуна Стали Ци Син Го знал, что такой вид будет подходящим для Меча Скорпиона. Но Чемпион Скорпиона всегда узнает Чуренцу, для него клинок светится ярко-красным светом. Когда он не используется, меч хранится в Палате Мечей. заколдованном хранилище глубоко в подземельях Кюден Баюси с сотней других идентичных мечей. Магия хранилища имеет три защиты. Во первых она бережет все клинки от пыли и грязи. Во вторых мечи магическим образом меняются местами каждую ночь, поэтому Чурецу не бывает в одном и том же месте дважды. В третьих - копии Чурецу волшебным образом убивают любого кто к ним прикоснется.
В случае смерти Чемпиона Скорпиона Чурецу мгновенно возвращается на свое место в магическое хранилище под Кюден Баюси. Любой, кто объявит себя законным Чемпионом Скорпиона, должен будет войти в Палату Мечей и принести Чурецу. Истинный заявитель не может выбрать не правильный меч. Любой обманщик умрет в хранилище выбрав не тот клинок.
Хотя Чемпион Скорпиона часто носит с собой Чурецу он иногда одалживает его особо доверенным агентам Скорпиона для выполнения секретных заданий. Сила и смертельность Чурецу помогли многим храбрецам выжить в смертельных схватках ведь клинок способен с легкостью рассекать кости, плоть и сталь.
Свойства: Чурецу – катана исключительного качества Ключи: Средний, Самурай. Урон 3к3. Добавляет владельцу +3 к навыку Катана. Хозяин добавляет свой Воздух*5 ко всем броскам Инициативы и может делать дополнительную атаку в раунд против любого противника с более высоким рангом Чести (что бы использовать это свойство владелец должен знать, что у противника более высокий ранг Чести). Владелец может бросать и сохранять 2 дополнительных кубика на всех бросках связанных с Осознанностью, пока несет клинок. Чемпион Скорпиона может опознать Чурецу на месте, для все остальных он выглядит как обычная катана. Чурецу не выдает своих свойств и даже заклинания «Рассуждения Пан Ку» (Reflections of Pan Ku), «Чутье» (SENSE) и другие магические обнаружения не заметят в нем ничего необычного.

Маска Ёджиро (уникальный немурай)
Хотя Ёджиро не носил маску в течении большей части своей ранней карьеры, но после того как он стал Чемпионом Скорпиона он одел внушающий страх демонический мемпо. Он никогда не менял маску и редко появлялся без нее. Большинство кто его знал узнавали его только по маске. Мемпо стало как второе лицо Ёджиро. Неудивительно что она приобрела свойства сензо, спонтанно заколдованного немурая. Хотя сейчас маска передана баюси Сунетре она все еще несет силу легендарного Мастера тайн Ёджиро. При ношении кем либо кто не является Чемпионом Скорпиона маска не имеет никаких магических свойств.
Свойства: Маска Ёджиро – мощный немурай который дает его владельцу колоссальную силу при дворе. Человек, носящий маску получает четыре Бесплатных Подъема на все броски связанные с чертами Осознанность и Восприятие. Кроме того он получает иммунитет к заклинаниям Предсказания. Любые заклинания, которые могли бы предсказать информацию о владельце маски, автоматически ним обнаруживаются и либо рассеиваются, либо изменяются (по желанию владельца маски).
Например заклинание «Секреты Ветра» (Secrets on the Wind) направлено на того кто носит маску Йоджиро. Носящий может полностью отменить заклинание или обмануть заклинателя заставив поверить, что магия сработала и передать ложный разговор.

Месть Предателю
Эти изогнутые кинжалы хранятся в Кюден Баюси и используются для того что бы запечатать душу предателей в одном из деревьев Рощи Предателей.
Свойства: Кинжалы Месть Предателю добавляют +2 к навыку Танто владельца и наносят 3к2 урона. Кроме того любой сюгэндзя владеющий кинжалом может попытаться использовать оружие что бы навсегда запечатать душу человека в дерево. Что бы сделать это сюгэндзя должен провести получасовой ритуал, потратить количество слотов заклинаний (любого элемента) равных рангу Проницательности цели. Все это время цель должна быть беспомощна и привязана к дереву. В конце цель должна сделать проверку Силы Воли (ТN 50) или ее душа будет навсегда заключена в дереве. Связанная душа не может вернуться из плена никаким способом, если только дерево в котором она заключена не будет уничтожено. Кстати ритуал делает дерево крайне долговечным, до сих пор ни одно дерево в роще Предателей не погибло от естественных причин.

Итцувари, Родовой Меч Клана Скорпиона
Этот меч когда то принадлежал самому Баюси и прикосновение ками пробудили в нем магические силы, которые только крепли из поколения в поколение. Чемпионы Клана редко носили меч лично, вместо этого доверяя его верному подданному. Седжу сменил Итцувари на Меч Амбиции, как раз перед восстанием Скорпионом. Он передал Родовой Меч Баюси Ёджиро, чтобы защитить меч в случае неудачного переворота. Таким образом Итцуваири пережил катастрофический провал восстания и остался в руках Скорпиона даже после изгнания в Пылающие Пески.
Ножны сделаны из красного дерева, настолько темного, что казались почти черными. Верхняя половина украшена плотно сплетенными шелковыми нитями красного и бронзового цвета, простые пластины темно-золотого цвета украшают нижнюю часть ножен.
Свойства: Катана Итцувари – мощный немурай дающий владельцу бонус +1к1 к атаке и урону. Что еще более важно он скрывает истинное местоположение его владельца словно он стоит на самом деле в шаге от фактического места. Из-за этого в него крайне тяжело попасть. TN владельца рассчитывается как Рефлекс *10 (плюс 5), а не как обычно Рефлекс*5 (плюс 5). После первого Раунда противник может Свободным Действием сделать бросок Кендзюцу \ Осознанность ТN 30. Если бросок успешен сила обмана Итцувари больше не действует на этого врага.

«Клешни и Хвост»
Необычное оружие, которое носил Сёсуро Юдока, уникально для Рокугана: длинный посох, увенчанный злым клинком в форме острого хвоста скорпиона на одном конце и острого когтя на другом. Юдока назвал свое оружие «Клешни и Хвост», что относится к его наследию Скорпиона. Название также получено из его техники при использовании оружия - один конец, чтобы обезоружить или нейтрализовать противника, а затем нанести быструю последующую атаку с другой стороной.
Оружие представляет собой вариацию ашаланской хаджи и было подарено Юдоке в качестве подарка от Ходжина, ашаланского колдуна, за спасение его жизни от ниндзя. Некоторые из последователей Юдоки носят копии его знаменитого оружия.
Приведенная ниже статистика относится к стандартным «Клешни и Хвост». Некоторые делают из хрусталя, но стандартная статистика относится к версии из стали и дерева.
Свойства: оружие имеет урон 1к3 и дает Свободный Подъем на все атаки разоружения. Сделав три Подъема за бросок атаки, владелец может сделать дополнительную атаку с уроном 2к2. Если первая атака промазала, вторая атака не может быть выполнена. Для эффективного использования странного оружия требуется Навык Оружие: «Клешни и Хвост».

Сюрикены «Черная Сталь»
Хотя у ниндзя много врагов, ни один из них не является более грозным, чем те, кто обладает силой магии. Неосторожный ниндзя может оказаться обездвиженным или превращенным в пепел заклинаниями сюгегдзя. С этой целью Сёсуро разработали способ ослабить силу чародея, хотя бы на короткое время. Любая отсрочка против сверхъестественного лучше, чем ничего.
Свойства: Сюрикен «Чёрная Сталь» идентичен обычному сюрикену, если только он не брошен в сюгендзю или другого персонажа, способного к колдовству. Сюрикен рассеивает один магический эффект, действующий в настоящее время на сюгэндзя, и вызывает повышение TN для следующего заклинания, которое произносит персонаж, на 15, если только заклинатель не потратит одно Очко Пустоты.

Длинный Нож
Придворный Икома однажды высказался «Повышенная подготовка против предательства Скорпиона только приводит к повышению квалификации с их стороны." Хотя придворный был позже отчитан за грубое проявление враждебности в Зимнем дворе Императора, Баюси, который все слышал принял высказывание близко к сердцу. Урок, который вынес Скорпион - истинный ученик Скорпиона должен быть постоянно готовым подняться и преодолеть любой вызов не раз и не два, а постоянно. По мере того как общие знания Империи о тактике клане росли, Скорпион постоянно работал что бы эти знания были неполными или устаревшими. Отравленные мечи уступили дорогу отравленным кинжалам, а те в свою очередь скрытым флаконам яда, что в конечном итоге привело к контрабанде оружия и яда. В конце концов, Скорпион нашел, что их основная тактика (скрытое оружие и скрытый яд) стала устаревшей. Вместо того, чтобы сдаться сюгэндзя Соси предоставили подарок семье Баюси.
Это были необычайно короткие айгути которые легко можно было спрятать в оби или полностью скрытым от глаз в другом месте на теле человека. Но обладатель этих ножей мог по желанию заставить лезвие удлинится или укоротится. Такое оружие могло превратить "безоружного" Скорпиона во внезапную угрозу, а также позволяло нанести удар с расстояния, которое казалось невозможно. Хотя дизайн оружия и его магия была довольно проста, использования для такого предмета было почти безгранично.
Свойства: Длинный нож - это всегда айгути, вакидзаси, катана или но-дати. Чары позволяют владельцу тратить Очко Пустоты, как Свободное Действие, чтобы заставить оружие увеличить или уменьшить свой размер до любого из этих четырех видов.

Туманная Броня
Хотя Скорпион много сделал, чтобы заработать репутацию злодеев и лжецов Империи, те, кто верит, что клану больше нечего предложить просто дураки. Может они и не имеют такой военной мощи как Краб или Лев, буси Скорпиона уважают за их изобретательность и хитрость в войне. Солдаты Баюси способны преодолевать врагов, которые превосходят их по численности, доказали свою ценность снова и снова на поле боя. На самом деле Скорпион даже прилагает усилия что бы намеренно принизить свою военную мощь и гарантировать что другие кланы не знают их истинных возможностей. Как и придворные Скорпиона, армии клана обучены использовать в полной мере любую слабость или глупость врага.
Туманная броня - результат отношения Скорпиона к вооруженным конфликтам, хотя те, кто вне клана, не уверены, что такая броня вообще существует. Туманная Броня разработана изменить свою форму в зависимости от потребности владельца в бою. Такая броня может выглядеть как легкая броня асигару, но воин Краб, который орудует тяжелым тетсубо может внезапно обнаружить, что его атака отклонена более тяжелой броней. В гуще боя такие инциденты почти всегда игнорируются и упускаются из виду. Те, кто рассказывает о «изменчивых демонских доспехах» Скорпиона часто громко высмеиваются при дворах.
Свойства: Туманная Броня может применяться к любому виду доспехов. После создания мастер выбирает два типа брони, в которые доспех может поменять форму. Это позволяет ему принимать до трех различных форм (свой собственный и два других), но две неестественные формы могут использоватся только один раз в день. Сдвиг брони в разные форма является Свободным Действием и сохраняется до тех пор, пока пользователь сознательно выбирает другую форму брони.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 29.09.2019, 10:55
Сообщение #13


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


«Ложь»


«Ложь» - название самого известного трактата Баюси Тенгена, написанного вскоре после появления книги Акодо «Лидерство». Во вступлении Танген написал что сам Император приказал ему сочинить трактат о предательстве, двуличии и шпионаже и после года работы он увидел другой трактат который содержал больше лжи и обмана чем мог придумать Тенген. Поэтому то он и решил предостеречь Императора от тех кто может ввести его в заблуждение коварной ложью и двуличием. Конечно (хоть и нне называя открыто) речь шла о книге «Лидерство.

Отрывки из трактата:

«Война – это акт силы, заставляющий нашего врага исполнять нашу волю»
«Если ваше поведениеи внешность внушают страх вашему противнику, ваша победа почти гарантирована еще до начала схватки»
«Лидерство говорит нам, что благородный пример может вдохновить самураев на величие. Я говорю вам, подходящая смерть на поле битвы может вдохновить еще больше»
«Найдите слабые стороны противника. Если у него их нет, создайте»
«Отрежьте правую руку и левая будет полностью занята, пытаясь остановить потоки крови»
«Как легко развратить человека и как трудно сделать его справедливым»
«Лучший способ победить противника – убедить его что он уже победил»
«Победа не всегда достается сильнейшему из двух противников»
«Лучше иметь кладбище мертвых врагов. Чем одного живого»
«Лицо – первый предатель»
«Лучшая маска – это отсутствие маски»
«не бойтесь своих врагов. Предать тебя может только друг»
«Все врут. Даже я»
«Дураки забывают. Убедись что ты ни чего не забыл»
«Враги которым ты угрожаешь собирают армии. Враги которых ты уничтожаешь – роют могилы»
«Больше бойся армии овец во главе с волком, чем армии волков во главе с овцой»
«Командир должен быть двумя разными человеками: для тех кем он командует – он святой, для врагов – дьявол. Обратное так же верно»
«Жизнь не справедлива. Это не значит что ты не можеш победить»
«Всегда знай где твой меч. Всегда»
«Единственый ящик в котором могут хранится секреты – это гроб»
«Секреты и фарфор имеют общую черту. Бросьте любой из них и весь мир услышит об этом»
«Травмы быстрее забываются чем оскорбления»
«Любящий человек. Ненавидящий человек. Оба готовы верить во что угодно что бы добится своей цели»
«Всегда будь готов ждать»
«Терпение и настойчивость могут повредить даже самое крепкое дерево»
«Крестьяне не понимают что значит быть солдатом. Они не понимают бусидо. Для них наши пути – это сложные вещи. Они просто люди и никогда нас не поймут. Отчуждение вызывает страх. Вот так и образуются восстания. Не среди лейтенантов, а среди фермеров. На каждые двадцать самураев приходится двести фермеров. Двести злых людей – это армия»
«Есть два способа позволить человеку принять решение. Первый – позволить ему размышлять над этм. Второй – не дать ему времени даже вздохнуть. Наш путь – второй путь. Когда человек должен принимать решения молниеносно он часто совершает ошибки. Когда у него есть время подумать он способен разобратся в деталях и принять правильное решение. Поэтому заставляй его принимать решение без секунды на мысли. И заставь его делать это публично»
«Вы всегда можете доверять крестьянину, а не придворному. Придворный честолюбив, крестьянин хочет только есть. У придворного предательство в крови, крестьянин хочет только что б его не предавали»
«Никогда не стыдно нарушать обещания сделанное под принуждением. Если источник принуждения убит – обещание никогда не будет выполнено. Если обещание нарушается публично и вы раскрываете источник принуждения вы становитесь героем за проявления честности и мужества, а он злодеем за его трусость"

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 29.09.2019, 10:57
Сообщение #14


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Ну вот и все по клану Скорпиона. Надеюсь вам понравилось. Следующие в нашем списке не менее интересный клан с богатой историей - Краб.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SleepingShaman
сообщение 29.09.2019, 23:01
Сообщение #15


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 899
Регистрация: 15.10.2010
Пользователь №: 25 468



Репутация:   342  


Зря стараешься. 4 ред перевели уже.


--------------------
Harsh Noise Industrial Coldwave Gothic Rock EBM Marines

Cynic Sceptic Atheist- death metal starter pack
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 18:46
Сообщение #16


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


КЛАН КРАБА


На любом собрании самураев отличить членов клана Краба от других кланов - слишком легкая задача. Самураи клана Краба крупнее и мощнее практически любого из другой семьи или клана в Империи, и к сожалению, зачастую грубее, менее дипломатичны, и менее изысканны, чем другие. Это не преднамеренный акт со стороны Краба; они просто имеют радикально различные приоритеты, чем остальная часть Империи. С момента основания Рокугана Крабы стояли на страже юга, защищая Империю от демонов и чудовищ, живущих в мрачном регионе, известном как Земли Теней. В то время, как другие кланы наслаждаются миром и спокойствием на протяжении веков, Краб знает только войну изо дня в день, из года в год. Хотя они не жалеют о своем долге, их возмущают более утонченные и изнеженные самураи, которые насмехаются над Крабом и благоденствуют благодаря защите, которую предоставляет Краб.
На сегодняшний день Долг является наиболее значимым принципом Бусидо для Краба, соперничая только с Мужеством. Возможно из-за обязанностей, которые они выполняют, Краб очень мало заботится о социальных тонкостях, предпочитая прямую честность и практичность вежливой беседе. Они считают, что сила дает право управлять, и негодуют, когда кланы, воспринимаемые ими, как слабые, особенно Журавль и Скорпион, пользуются большим богатством и комфортом, чем они. Краб принимает свой долг перед Империей, потому что их господин и основатель Хида был побежден Хантэем на заре Империи, доказав, что Хантэй сильнее. Только по этой причине Краб служит Императору верой и правдой. Однако, во времена слабого правления некоторые из них были сильно искушены задать вопрос, почему Краб на престоле - не более разумное решение для Империи в целом.
Краб был основан Хидой, самым большим и самым физически сильным из детей Солнца и Луны. Хоть и не глупый, Хида тем не менее в целом был равнодушен к изучению таких вещей, как религия или философия. Он собрал вместе самых сильных и грозных воинов под своим именем, и семья Хида был признана, хотя и неохотно в некоторых случаях, как одна из величайших семей воинов Империи на протяжении веков. Хида правят кланом Краба умело в течение тысячи лет, не только превосходя в войне по праву кланового первородства, но и понимая важность распределения обязанностей между одаренными подчиненными, которых Хида повезло иметь в изобилии.
Ряды Краба не ограничиваются семьей Хида. Хирума - самые старые слуги Хида, одаренные разведчики и ёдзимбо, выделяющиеся скоростью и атлетизмом над силой Хида. Кайу – блестящие инженеры и тактики, консультируют своих господ по всем вопросам, связанных с войной. Сильно оклеветанные Куни пожертвовали многим, чтобы понять противников Краба, этих сюгэндзя часто обвиняют в страшных деяниях другие семьи в Империи. Хитрые Ясуки, которые присоединились к клану после Первой Войны Ясуки, сильно отличаются от остальной части Краба – исключительные купцы и очень манипулятивные политики, служащие клану при дворах. Семья Торитака в клане Краба менее ста лет, хорошо разбираются в духах и нежити, которые могут проскользнуть мимо Великой Стены Плотника, и помогают в охоте на тех, кто бежал от взора Краба.
Земли Крабов в основном гористые с малым количеством открытой земли в северных предгорьях, рассеянных среди пиков различных горных хребтов, в частности Сумеречных Гор и Гор Стены над Океаном. Часть земель, в первую очередь под управлением семей Куни и Хирума, ужасно пострадала от предыдущих нападений со стороны Земли Теней и почти полностью бесплодна. В результате, Крабы вынуждены импортировать большую часть необходимой еды. К счастью их горы богаты рудой, предоставляя им вполне достаточные запасы для торговли.


Взгляд Краба на другие кланы
Журавль: Жалкие слабые неженки с малым количеством воинов среди них. Они унижают нас? Поставьте их на стены на неделю и посмотрите, сколько останется в живых. После этого они будут просить нашей защиты.
Дракон: Их пути - странны и бессмысленны. Они кажутся способными воинами, когда в их руках оружие, но почему они так долго ждут, чтобы вступить в бой? Возможно, они - трусы.
Лев: Только они понимают, что значит вести войну, но даже они не признательны нам за то, что мы делаем каждый день. Возможно, однажды мы сможем стать настоящими братьями, но пока они не видят перспективу, их нужно уважать, но не бояться.
Богомол: Наши дальние родственники достаточно храбры, но настолько погрузились в самоутверждение, что ведут себя по-дурацки. Богатством и бесстрашием не заслужить уважение, младшие братья.
Феникс: Пацифизму нет места среди самураев. Мы призваны вести войну, и плакать по поводу гибели ваших врагов - слабость.
Скорпион: Нет ничего бесполезнее Скорпиона! Все слабости Журавля плюс их бессмысленная любовь к хитрости и лжи. Они настолько уверены в себе, что они думают, что они неуязвимы. Посмотрим на них в ближайшее время.
Единорог: Наши ближайшие союзники, они понимают, что значит быть подвергнутыми остракизму, потому что они не заботятся о специфических правилах и модах, что правят при дворах. Они странны, да, но они - наши братья по оружию.
Малые кланы: Они понимают, что значит бороться за выживание каждый день, даже если они не могут ничем заявить о себе. Мы относимся к ним доброжелательно, но в конечном счете они мало на что могут влиять
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 19:06
Сообщение #17


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Семьи Клана Краба
Стойкие Крабы являются защитниками Рокугана, ответственные за обеспечение безопасности южной границы Империи против демонов из Земли Теней. Столетия постоянной войны против нелюдей закалили Краба в чрезвычайно сильных, жестоких и практичных воинов, но всё же у них осталось немного вежливости и манер. В результате другие кланы часто считают их грубыми варварами.
Каждая из семей Краба играет важную и особую роль в клане. Хида – военоначальники, лидеры и костяк армии; Хирума – разведчики и ёдзимбо; Кайу – строители; Куни – священники и исследователи; Ясуки – обеспечивают материальную базу клана; Торитака – эксперты по духам, как добрым так и злым. Девиз клана « Знание. Подготовка. Действие» отражает различные роли семей. Хида выискивает проблемы. Торитака и Куни предоставляют знания для решения этой проблемы. Кайу и Ясуки удостоверяются что у клана есть все необходимые для этого ресурсы. После чего Хида совместно с Хирума решает проблему.

Семья Хида «Я не подведу»
Знак Дома: Мон семьй Хида – большой синий краб на сером фоне. В правой клешне он сжимает тецубо, означающий силу семьи и ее преданность делу.

Хида – бесспорные лидеры клана Краба. Они являются стратегами, администраторами и именно из них формируется основная армия. Семья Хида на сегодняшний день является крупнейшей семьей в клане и фактически самой большой в Империи. Для Рокугана Хида – синоним Краба.
Хида чаще всего представляется как небритый грязный головорез не знающий ни этикета ни правил поведения. Который скорее проломит тебе череп чем начнет обмен любезностями. Есть определенное количество правды в этом сложившемся стереотипе. Хида проводит всю свою жизнь под постоянной угрозой смерти и поэтому мало придают значения тонкостям правил придворного общества Рокугана. Однако не стоит заблуждаться – самураи Хида далеко не глупы. Наоборот постоянные войны с злобным и хитрым врагом породили величайших стратегов Империи. С тех пор как Ясуки присоединились к клану Краба они даже стали поощрять репутацию Хида как тупых угрюмых и грубых. Враг который вас недооценивает и ошибается – уже проиграл.
Хида уважают силу, настойчивость, долг, мужество, стойкость. Это именно те качества которые необходимы для борьбы с Землями Теней. Единственные кого Хида уважают больше чем своих боевых лидеров это их матери. В семье считается что женщины – незамеченные герои Империи; без их усилий семья давно бы исчезла из-за ежегодных тяжелых потерь. Ожидается, что женщины Хида должны родить как можно больше детей – новых воинов на Стену Кайю. Для Хида большая редкость когда у матери только двое детей, более распространено - трое-четверо. Были случаи когда в семьях было десять или двенадцать детей. Хида превозносят роль своих жен и матерей в защите Империи и хотя они порой и грубы и неуважительны к женщинам не своего клана, они никогда не оскорбят мать. И вам не советую обижать его женщин вы умрете до того как начнете извинятся. Но несмотря на преданность матерям многие привычки Хида выходят за пределы понятия приличия так как это видит Рокуган.
Учитывая важность их обязанностей Хида очень серьезно относится к воспитанию детей. Дети играют в такие игры как «Найди Они», «Твердыня», «Стена на Стену» подготавливающие их, как и физически, так и заставляя мыслить о тактиках обороны. Тренировки в додзё Хида суровы даже жестоки. Ученикам прививают устойчивость к боли, решительность продолжать борьбу до последнего вздоха. Хида не позволяют ученикам закончить обучение пока те не отправятся в Земли Теней и не принесут голову убитой там твари. Чаще всего ученики возвращаются с головой гоблина или подобной мерзости, но порой приносят и более большие трофеи – голова огра, тролля или даже они. Таких студентов как правило обучают на офицеров. Ученики которые возвращаются с головой Незуми прокляты как дураки и изгнан из клана. Ученик вернувшийся без головы с позором выгоняется не только из додзё но и из клана так как он становится просто обузой для семьи. Эта форма гемппуку конечно опасна, один из десяти студентов не возвращается. Но Хида считает что ученики должны доказать что они готовы к суровой и беспощадной жизни которая им предстоит.

Семья Хирума «Один огонь во тьме всегда горит ярче» «Мы как дым на ветру»
Знак Дома: На оригинальном моне Хирума была изображена пара раскрытых клешней окружающих стилизованный глаз, это символизировало их роль как воинов и разведчиков. После падения родового замка семья отказалась от своего знака считая себя мертвыми до тех пор пока не удастся вернуть свои земли себе. После отвоевывания замка Хирума и прилегающих земель в начале двенадцатого века семья приняла новый знак с изображением силуэта замковой башни, символизирующей их победу в Стране Теней.

Если Хида – командиры клана, то Хирума – их лейтенанты. Самураи Хирума как правило меньше и проворнее чем воины Хида и служили в разведке в Землях Теней. Семья известна за из стремительный и смертоносный боевой стиль и легендарным навыкам выживания, засад и чтения следов. После того как родовой замок семьи был захвачен армией Мау казалось оригинальные секреты воинской техники будут утеряны навсегда. Следующие три века Хирума тренировались с разведчиками Синдзеё в землях Единорога. Синдзё открыл несколько своих секретных методов на базе которых Хирума создал собственную новую школу. В конце двенадцатого века старые техники наконец то были вновь возвращены но некоторые Хирума продолжали тренироваться по новой методике.
Хотя Хирума были известны как быстрые и умелые разведчики после падения Широ Хирума новый аспект добавился к их семейной репутации. Многие самураи Хирума были наполнены невыразимой яростью – их дом разрушен и захвачен, все усилия по его возвращению закончились неудачей. Семья решила отступить от своих убеждений пока не вернет родные земли. За долгие годы из рядов Хирума вышло просто огромное количество берсеркеров; мужей стремящихся выпустить свою ярость и горе в безумии битвы. Многие твари Земли Теней были застигнуты врасплох внезапными всесокрушающими и непреодолимыми атаками самураев Хирума.
Помимо своих основных обязанностей в качестве разведчиков буси Хирума часто служат ёдзимбо для дипломатов Краба когда они путешествуют по Рокугану. Хирума широко известны за свою наблюдательность и настороженность , а главное – за их молчание. Ёдзимбо Хида говорит громко и может вызвать обиду или недовольство во время переговоров, а вот Хирума будет молча стоять и слушать, внимательно смотря по сторонам.
Хотя Хирума не перенимают традицию своих братьев Хида приносить голову убитого врага из-за стены у них есть собственный финальный тест для учеников. Способность войти в Земли Теней и вернутся с ценной информацией ценится даже выше, чем возвращаться с головой они. В прошлом любая храбрая молодая душа кто был способен принести \ вернуть предмет из потерянного Широ Хирума гарантировано
проходил испытание гемпукку. После того как Широ Хирума был возвращен, этот обычай изменили. Претендентов собирают на Стене Каменщика, дают недельный паек и один нефритовый палец. Они должны за неделю дойти до деревни Последняя Надежда (самая отдаленная крепость в Землях Теней) и встретится там с сенсеем. Хотя миссия и опасна большинство учеников доходят до деревни всего за два или три дня.

Семья Кайу «Сила горы лежит в ее основании»
Знак Дома: Символ семьи Кайу - одна большая кроваво-красная клешня на фоне кирпичей в белом круге. Кирпичи символизируют укрепления семьи Кайу, а клешня это мощные и скрытые в тех самых укреплениях орудия.

Кайу являются бесспорно лучшими инженерами в Империи. Когда другим кланам нужно построить мосты или оборонительные укрепления они зовут инженеров Кайу. Тех самых Кайу которые построили Стену Плотника всего за 73 дня, а после Битвы за Гребень продолжили свою работу и превратили Стену в величайшее оборонительное сооружение в истории Империи. Так же Кайу – опытные кузнецы и ремесленники. Армии которая сражается с бесчисленными ордами монстров требуется самое лучшее вооружение и доспехи и эта забота ложится на плечи семьи Кайу. Так же они укрепляют Стену, строят хитрые ловушки охраняющие подземные туннели и проектирует все замки на землях Краба.
В то время как Хида являются лидерами и воинами, а Хирума – быстрыми и ловкими разведчиками, Кайу – планировщики. Их инженеры бесчисленные дни ломают головы над правильными углами и лучшей формой для Стены что бы она была достаточно прочная и обеспечивала максимально возможное защитное преимущество. Кайу гордятся своим творением. Каждый монстр погибший от стрелы из баллисты или от перевернутого чана с кипящей смолой – это победа инженеров Кайу. Даже свои неудачи они используют что бы узнать как сделать свои творения еще лучше, надежнее, смертоносней.
Кайу проводят испытания и проверки на всем что они сделали дабы убедится что их творения работают так как надо прежде чем передать их Хиде или Хируми. В конце концов их устройства решают разницу между жизнью и смертью храбрых защитников Стены. Кайу несколько своеобразно проводят свои испытания и проверки. Так гостям в землях Краба советуют обходить пустые деревни с маленькими красными флагами привязанными к деревьям растущим вокруг селения. Такие деревни являются тестовыми площадками и неосторожный путник может стать жертвой ловко замаскированной ловушки или попасть под обстрел катапульты или баллисты.
Уникальной особенностью великих инженеров является не только изготовление смертоносных машин но и простых (а порой не совсем простых) игрушек. Изготовление игрушек – это способ избавления от стресса и просто развлечение. Даже ожесточенной душе Краба порою нужны минуты радости и покоя. К тому же иногда эти игрушки вызывают идеи которые можно использовать в более серьезных проектах, но чаще всего это просто игрушки.

Семья Куни «Иногда нужно сильнее вглядеться в темноту, что бы увидеть свет»
Знак Дома: Символ семьи Куни две скрещенные красные крабовые клешни на кремово-белом фоне и окруженные синим кругом. Символизирует поиск знаний и напоминание что самые скрытые секреты лежат глубоко внутри нас.

У Куни самая опасная работа в Империи: они должны изучать и понимать зло что бы понимать как с ним бороться. Обязанность семьи – помочь Клану Краба защитить Рокуган от любой угрозы со стороны Земли Теней. Они изучают извращенных животных из-за стены, зловещие силы махо, тайную природу они и нежити пока Хида и Хуруми воюют, Ясуки торгуют, а Кайю строят.
Основатель семьи видел что молодой клан Краба не готов был противостоять своим мистичным врагам: потери были огромными, победы были случайны или исключительно благодаря огромной силе самого Хида. Куни понимал что господин Хида не будет вечно возглавлять и поддерживать клан и тем кто следовал за ним нужны средства для борьбы и защиты от порождений зла. Эту миссию он взвалил на свои плечи. Многие годы он путешествовал по Землям Теней и изучал ее обитателей. Именно Куни открыл очищающие свойства нефрита и способы которыми можно победить они и других монстров. Но все в этом мире имеет свою цену. Годы проведенные в Стране Теней, воспоминание о всем увиденном и пережитом в том гиблом месте в конце концов подточили разум Куни. Он изолировался с горсткой учеников которые записывали все о чем он узнал за свою жизнь. Приступы слабоумия становились все чаще и длительнее и в конце концов Куни умер. Согласно записям учеников во время одного из последних просветлений Куни пробормотал «Если всех моих знаний хватит что бы спасти хотя бы одну жизнь – значит я проделал свой путь не зря».
После татуированных монахов Дракона семья Куни занимает почетное второе место по самому высокому уровню безумия во всей Империи. Они регулярно проводят странные эксперименты, препарируют и исследуют тварей Земли Теней и мертвецов, копаются в запретных и опасных эзотерических знаниях. Неудивительно что остальная часть Рокугана боится и порицает эту семью.
Земли Куни были захвачены и испорчены во время атаки Мау в восьмом веке. Семья потратила многие десятилетия очищая родные земли от скверны. К сожалению этот процесс так же отделил от земли и стихийные элементы ками оставляя за собой унылую безжизненную пустыню – так называемые Пустоши Куни. Семья к тому же столкнулась с проблемой как сохранить и передать свои накопленные знания после потери своих храмов где хранились записи.
Они решили отказаться от традиционного обычая обучать студентов в храмах. Теперь каждый взрослый сюгендзя Куни проводит годы обучая одного или двух учеников секретам общения с духами и уязвимостям тварей из Землей Теней. Когда студент доказывает свою пригодность его отпускают в мир и через несколько лет он уже сам набирает себе учеников для передачи знаний. Таким образом информация распространяется по всей семье и ни одна сила больше не сможет ее уничтожить.
Куни являются одними из лучших целителей в Империи конкурирую лишь с сюгендзя Исавы и Ючи. Однако в случае с Куни этот навык не от магической силы а от обширных познаний анатомии. Они в совершенстве знают все о теле человека, его органах, костях и и легко распознают симптомы заражения скверной. Они так же регулярно препарируют тварей из-за стены и даже ловят их для своих экспериментов и опытов выясняя что их лечит а что убивает. Такая практика ужаснула бы весь Рокуган поэтому Куни держат свои исследования в секрете.
Хотя основное внимание семьи сосредоточенно на магической практике в их рядах существует орден воинов известных как Охотники на Ведьм.Эта группа появилась в седьмом веке после второй атаки Ючибана. Куни встревожились что такой мощный махо-цукай смог дважды не обнаруженным напасть на Империю. Даймё Куни согласился отобрать сотню лучших учеников и сформировать из них сообщество которое будет выискивать и ликвидировать любых агентов, шпионов и врагов из Теневых земель, а так же заниматься охотой на чудищ сумевших проскользнуть за стену. Охотники на Ведьм набраны исключительно из рядов семьи Куни. Не смыкая глаз они путешествуют по землям Империи охраняя ее покой. Примечательно что Куни – единственная семья Краба поддерживающая хорошие отношения с кланом Скорпиона. У скорпиона есть собственная группа для борьбы с махо-цукаями и другими культистами и заговорщиками. Они известны как «Черные часовые». Обе организации поддерживают связь и обмениваются информацией и ресурсами в единой цели уничтожить силы зла.

Раскраска Куни
Куни – и сюгендзя и Охотники на Ведьм – имеют древнюю традицию налаживать на лицо раскраску в стиле театра кабуки. По обычаю свежая краска наносится каждое утро, хотя это можно и пропустить когда Куни путешествует через пустыню или проводит длительное время в Землях Теней. Правильное нанесение краски – трудоемкий процесс, занимающий час или более и только в спокойной обстановке. Каждый Куни имеет уникальный узор на лице и меняют его лишь при каком то важном событии в жизни. Однако многие Куни придумывают свой узор отдавая дань уважения своему сенсею, и тот кто хорошо разбирается в геральдике может определит учителя Куни лишь взглянув на его лицо.


Семья Торитака
Знак Дома: Мон семьи – сокол перед броском на свою жертву. Он символизирует роль семьи как охотников на опасных духов. Когда семья Торитака присоединилась к клану Краба они оставили мон без изменений, а дома вместо крабовых цветов носят оригинальные темно-серый с светло зеленым, жест уважения своим предкам.

Первоначально Торитака был независимым кланом Сокола основанным в девятом веке. В то время крестьянин по имени Хаябуса спас императорского советника от ниндзя, пожертвовав собственной жизнью. В качестве награды его семья была повышена до статуса самураев и получила разрешение на формирования нового клана. Сын Йотоги и его трое братьев стали основателями малого клана. Что забавно император не сразу дал имя новому клану. Но братья между собой стали называть себя Торитаку. Триста лет спустя это имя было признано официально, незадолго до того как они присоединились к клану Краба.
Клан Сокол основал деревню в Долине Хитокаге, расположенной между Сумеречными Горами и Шиномен Мори ( известен своими духами и призраками). Неудивительно что Сокол стал учить и разрабатывать методы борьбы с призраками и духами.
Клан Сокола сосредоточенный на борьбе с злыми духами вскорости сдружился с семьей Куни чьи Охотники на Ведьм путешествовали по Империи выискивая и уничтожая любые источники Махо ил потусторонних тварей. Две семьи были союзниками на протяжении многих поколений прежде чем сокол присоединился к Крабу.
Сокол оставался независимым Малым кланом до 1125 года, когда из-за неизвестного ритуала махо открылась трещина в духовном мире освободив Шутен Доджи. Страшный дух уже появлялся в Рокугане несколько столетий назад уничтожив тогда клан Змеи. На этот раз Шутен Доджи обрушился на клан Сокола убив большинство крестьян и самураев в долине прежде чем был изгнан. Практически уничтоженный клан обратился к своему соседу за помощью, прося поддержки ресурсами и войсками. Вскоре император дал разрешение клану Краба полностью поглотить Сокола. Даймё Торитака согласился хотя и без особого энтузиазма. Таким образом Торитаки стали частью Краба.
Призраки и духи – не единственная область знания Торитаки. Они так же лучшие сокольники в Империи. В их долине было не много хищных птиц но на протяжении веков даймё Торитаки используя политическое влияние, деньги и союзы привозил в родные земли лучших соколов, ястребов и сов. Опыт в соколиной охоте имеет еще одну сторону, клан использует своих пернатых питомцев как наблюдателей. Ловчие учат птиц находить или замечать что ни будь необычное или неестественное и сообщать об этом хозяевам.

Семья Ясуки «Пусть ваша чаша всегда будет полна, а руки никогда не опустеют»
Знак Дома: На оригинальном моне семьи был изображен журавль вокруг лазурного пиона. Ясуки отказались от этого символа когда перешли в клан Краба, и теперь старый мон считается символом невезения. Ясуки сохранили лазурный пион, но журавля заменил золотой карп, символ удачи приносящий богатство и процветание семьи Ясуки.

Ясуки наверное самая необычная семья Краба, отчасти потому что изначально не принадлежала этому клану. Они никогда не тренировались убивать тварей из Земли Теней, да по большому счету почти вся семья никогда в глаза не видела ни Стену Кайю, ни Земли Теней. Тем не менее вклад Ясуки в клан очень важна. Они торговцы и дипломаты следящие что бы ресурсы клана приумножались а политическая поддержка крепла.
Клан Ясуки был основан мудрой и ушлой крестьянкой которая помогла Каките добиться руки леди Додзи. Хотя для журавля эта семья не подходила. Ясуки всегда были заинтересованы в торговле и обогащение (темы не приемлемые в благородных домах) и даже готовы были обходить некоторые законы если это сулило щедрые барыши. Естественно конфликт между идеалистом-традиционалистом Журавлем и прагматичными коммерсантами Ясуки был неизбежен. Апогей конфликта пришелся на Первую Войну Краба и Журавля. Еще до войны Чемпион Журавля приказал Ясуки прекратить их сомнительные сделки, а когда пришла война запретил торговлю с кланом Краба. Вместо этого Ясуки покинули Журавля и в поисках защиты и союза примкнули к Крабу.
Ясуки – одни из лучших торговцев в Рокугане. Они найдут возможность торговать с кем угодно и чем угодно. Ходят слухи что Ясуки занимаются контрабандой и другими теневыми сделками, хотя семья всячески это отрицает. Большая часть Империи смотрит на Ясуки свысока, но семья знает что без их помощи Краб не сможет защитить Рокуган.
Между Журавлем и Ясуки до сих пор натянутые отношение, более того им запрещено вообще появляться на землях журавля. Поэтому Краб держит небольшой двор из дипломатов Хида и Хирума что бы вести переговоры со своим гордым соседом. В двенадцатом веке на землях Ясуки прошло две войны между Крабом и Журавлем. Хотя конфликты разрешились в основном в пользу Краба не исключено что война может вновь повторит



Семья Хида: +1 Сила
Семья Хирума: +1 Ловкость
Семья Кайу: +1 Интеллект
Семья Куни: +1 Интеллект
Семья Ясуки: +1 Осознанность
Семья Торитака: +1 Восприятие

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 19:11
Сообщение #18


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Традиции Краба
"Леди Сирико сказала сегодня, что Крабы ничем не отличаются от огров, с которыми они борются. Я не согласилась, ведь никто никогда не слышал о том, что огры пользуются палочками."
Из дневника Додзи Барахимэ

Рождение
Новорожденных Крабы лелеют как знак того, что сила клана пополняется, и обычаи Краба при рождении ребенка ориентированы на его защиту. Когда беременность уже подходит к сроку, независимо самурай это или крестьянин, местный сюгэндзя благословляет всё в доме. Во время родов всегда находится стражник, следящий за домом и держащий специально благословенный жезл (называемый гохэй), чтобы держать подальше гоблинов, духов и других демонов, которые, возможно, захотят навредить или испортить ребенка. В случае семьи важного самурая этот стражник всегда сюгэндзя. В более низко-ранговых самурайских семьях сюгэндзя передает жезл священнику или монаху, а в крестьянских семьях эту роль исполняет отец ребенка (если он мертв, то другого родственника мужского пола назначают в качестве "отца"). Даже семья эта получит благословение на этот случай, так как испорченный эта также опасен, как и испорченный самурай.

Суеверия
Живя близко к Земли Теней, Краб имеет множество суеверий. Многие из этих суеверий, на самом деле, основания из-за войны со Скверной, другие просто продукт страха и скуки, но и они соблюдаются с тем же усердием. Крабы упрямые люди и не меняют своих путей даже перед лицом логики.
Многие крабы считают, что уйти из дома без куска нефрита к бедам и неудачам. В этом есть зерно здравого смысла ведь никогда не знаешь где ты моешь столкнутся со Скверной. Большинство крестьян и самураев носят украшения с небольшими кусочками нефрита (кольцо, браслет, кулон). Те, кто входит в Земли Теней всегда берут нефритовый палец. Нефрит который уже начал превращаться в обсидиан считается несчастливым.
Краб естественно видит в обсидиане несчастливый камень (даже обычный обсидиан, созданный не Скверной). Дарить обсидиан или украшать ним дом считается дурным вкусом и даже может оскорбить хозяина дома. Наступить на кусочек обсидиана босой ногой - плохое предзнаменование.
Поскольку Осано-О, Фортуна Огня и Грома, был вторым Чемпионом Крабов, молния - хорошее предзнаменование в Крабовых землях. Говорят, что человек, пораженный молнией и выживший - благословлен самим Осано-О, и теперь способен видеть будущее. Это не относится к вызванным магией молниям и сюгендзя, который пытается обрести видение будущего, обманывая удачу, вызовет гнев громовержца.
Залив Землетрясучей Рыбы является домом для бесчисленных духов и мифических зверей. Главным среди них является Рюдзин, король моря, великий дракон из кораллов. Бросая обломки коралла в море во время плавания показывает уважение к Рюдзину и его королевству, и обеспечит спокойную погоду во время путешествия.
Многие Крабы-фермеры вывешивали миски с рисом на краю своих полей, чтобы держать гоблинов подальше (на самом деле это было довольно эффективно, поскольку привлекало дружелюбного Незуми, убившего гоблинов). Приступить к выполнению любого важного задания, будучи в гневе, навлекало на себя несчастье, потому что это пустая трата гнева, который мог бы быть использован для усиления силы против врагов. Семья Торитака верила, что человеку с одним глазом суждено успокоить призраков.

Кухня
Кухня Краба исходит из двух концепций: просто и сытно. Буси на Стене Кайу предпочитают еду, которая насытит их и позволит им быть в движении, и хотят они ее по быстрее. Не все в землях Краба служат на Стене, но никто не хочет принижать тех, кто служит, так что кухня Стены стала нормой.
Область, в которой повара Краба блистают, это жареная еда, поглощаемое в процессе жарки продуктами масло добавляет калории, что делает ее очень популярным способом приготовления. Гурманы по всей Империи согласны, что никто не делает лучшее агэ (глубоко прожаренное тофу), чем повара вдоль Стены. Блюда из лапши еще одна особенность из-за относительно низкой стоимости пшеницы.
Одно из продуктовых преимуществ Краба над другими кланами состоит в том, что их южное расположение позволяет им употреблять свежие овощи практически круглый год: редис и другие выносливые члены семейства капустных (капуста, горчица, брокколи) можно выращивать и поздней осенью, и ранней весной, в отличии от других мест Империи.
У Краба палочки, как правило, сделаны из бамбука. Другие кланы предполагают, что это потому, что Краба не волнует, из чего они сделаны, но правда в том, что бамбук является символом упорства, добродетель, которой Краб восхищается. Тот факт, что эта древесина также достаточно жесткая, что ее можно заострить и использовать в качестве вспомогательного оружия, является дополнительным преимуществом.

Гэмпукку
Пока ребенок растет, большинство матерей клана Краба шьют куклу желаний, эта практика пошла от Куни. Кукле желаний пришивают только один глаз и просят дух куклы присматривать за ребенком. По мере взросления ребенка кукла сидит настороженно на почетном месте в доме (обычно в детской комнате), и на церемонии гэмпукку ей пришивают второй глаз в знак благодарности за помощь духу куклы. Обычно кукла затем возвращается к матери на память о детстве.
Церемонии гэмпукку у Краба широко варьируются от семьи к семье. Наиболее известен обычай Хида отправлять студента в Земли Теней (правда, только после того, как студент продемонстрировал свои навыки боя). Студент должен вернуться с головой существа Земли Теней, чтобы стать самураем. Сэнсэй обратить особое внимание на то, что студент привез и как он сделал это. Студенты, принесшие голову они или другой опасной твари, получат важные обязанности на Стене, а те, кто достаточно мудр, чтобы найти своих сверстников и войти в Земли Теней группой, станут офицерами. Однако, студенты, вернувшиеся с головой нэдзуми, будут заклеймены дураками и изгнаны из клана.
У Хирума также строгие испытания, хотя они подчеркивают хитрость и скорость, нежели грубую силу, как способности, необходимые для возвращения из Земли Теней с информацией, которая ценится гораздо выше, чем способность возвратиться с головой они. В течение двух веков, когда Сиро Хирума находился в руках Орды Земли Теней, было распространено испытание принести вещь из падшего замка. В другие эпохи были другие испытания, например, принести оружие или элемент брони с места одного из многих сражений, где пали герои Краба против сил Фу Ленга.
У Куни нет формального додзё, и поэтому их испытания гэмпукку варьируются от сэнсэя к сэнсэю. Они никогда не бывают легкими, и среди старших Куни есть тайное соперничество в том, чтобы разработать самый трудный тест, но при этом проходимый.
Кайу и Ясуки имеют вспомогательную роль в борьбе клана против Земли Теней, и поэтому они редко просят своих студентов идти в это темное царство, как часть гэмпукку. Вместо этого, обе семьи предпочитают строгие письменные и устные тесты знаний студентом методов и практик семьи.

Свадьбы
Хотя Краб верит, что брак является очень важным (следующее поколение самураев Краба должно же откуда-то прийти, в конце концов), они не уделяют много внимания этому процессу. Любому Крабу, достигшему 22-летнего возраста и не вступившему в брак, гарантируется устроенный брак. Договоренности, как правило, урегулируются родителями, и часто роль свахи исполняет местный магистрат, все дело осуществляется в атмосфере эффективной практичности. Прием, следующий за брачной церемонией, с другой стороны, время дикого и неистового празднества. Краб может превратить даже вечеринку в подвиг выносливости, и в сочетании с пресловутой любовью клана к крепким напиткам многие церемонии брака запоминаются в основном конкурсом питья. Питьевой конкурс, который последовал за свадьбой Хиды О-Уши (победил знаменитый воин Хида Ягимаки) стала популярной легендой среди Крабов как День Грома или Битва у Стены.

Война
Война является частью жизни самурая Краба. Крабы имеют больше военного опыта чем даже Львы, известные воины Империи. Пожалуй, первая традиция всех Крабовых самураев это практиковать обезглавливание. Краб всегда обезглавливает мертвых, когда возможно, в том числе и своих павших товарищей. В Землях Теней, конечно, это делается для того, чтобы мертвые не могли подняться как зомби. (Куни записали случаи, когда безголовые трупы возвращаются из мертвых, но это чрезвычайно редко.) Даже за пределами Земли Теней Краб обезглавливает их павших врагов и товарищей, когда это возможно. Это потому, что Краб считает, что Скверна может нанести удар где угодно, в любом месте Империи. Естественно такая практика влияет на репутацию Краба как страшных, беспощадных воины.
Краб славится отсутствием упора на катану, типичное оружие самураев. Это не потому что Краб меньше уважает катану, чем другие кланы. Все Крабовые самураи тренируется с катаной, и большинство может использовать ее довольно хорошо. Поскольку катана символизирует душу самурая, большинство Крабов стараются не использовать ее против существ из Земли Теней ведь это значить риск запятнать ее Скверной Дзигоку. Катана должна быть использована против только человеческих противников. Конечно, не все Крабовые самураи разделяют эту веру. Многие использовали катану против гоблинов, как и любое другое оружие. Крабы чаще выбирают тэцубо или но-дачи из прагматизма, так как оружие большего размера как правило, более эффективно против бронированных зверей Земли Теней.
Крабовые самураи имеют репутацию вне своего клана как уродливые скоты, и эта репутация заслужена. Исцеление семья Куни развитое, чтобы предотвратить заражение Скверной часто оставляло отвратительные шрамы которые среди Крабов считаются знаками мужества. Воин без шрамов получает от своих товарищей прозвище «Журавль». Воинам без видимых шрамов не доверяют, так как другие Крабы предполагают, что он либо неопытный, либо трусливый.
Одна из самых странных традиций краба – это Зима Двадцати Гоблинов. Всякий раз, когда клан испытал большие потери в течение года, Чемпион Краба может провозгласить Зиму Двадцати Гоблинов. Любой ронин, ищущий верности в Крабе, может сделать это доставить двадцать голов гоблинов в Кюден Хида. По обычаю, ронину предоставляется верность, без вопросов. В действительности, подозрительным или опасным ронинам обычно дают незначительные обязанности или сразу же размещают на передовой, где они либо исполнят свой долг, либо умрут.
Клан Краба фактически провел все свое существование на войне - условие, которого не разделял ни один другой клан в Империи - даже Лев, несмотря на все их боевые традиции. Иногда говорят, что по крайней мере один самурай из Крабового клана погибает, защищая Империю каждый день с момента основания клана. Это состояние постоянного конфликта и потерь совершенно чужды другим кланам Империи, большинство из которых даже не понимают этого. Они верят, что если нет войны внутри Рокугана значит все находится в полном мире, отсюда и термин «Тысяча лет мира», который обычно используется для обозначения правления династии Хантей. Краб считает такое отношение в лучшем случае наивным, и смеются над другими кланами из-за их непонимания. Учитывая, что Крабы также печально известны за свои грубые манеры и отсутствие утонченности это часто приводят к презрению или откровенной вражде. Если в течение нескольких поколений нет существенных вторжений в Империю из Земли Теней, то другие кланы начинают сомневаться в необходимости клана Краба и говорят что ресурсы, отправленные им, лучше использовать в других местах. В частности Журавль и Скорпион не раз заикались, что обширные земли Краба могли лучше управляться под их контролем. Придворные Скорпионы печально известны насмешками над грубостью Крабов и заявлениями, что защита Крабами Империи переоценена и в основном не нужна. Такие отношения быстро меняются во время крупного вторжения из Земель Теней, но как только внешняя угроза уничтожена, враждебность к Крабу снова начинает расти. Эти конфликты идеологии вызвали многочисленные войны и пограничные стычки между Крабом и его соседями, а также повсеместную политическую и социальную враждебность. Фактически, первая значительная война между кланами была между Крабом и Журавлем, и с тех пор они стали частыми врагами.

Старость
Самураи Краба редко уходят на покой в монашество; идея, что кто-то, способный еще служить клану, собирается уйти в жизнь медитации и созерцания, поражает их, почти как сумасшествие. В некоторых монастырях Краба обычно живут монахи, которые пострадали от разрушительных травм или какой-то формы безумия, и эти учреждения часто исполняют роль больниц. Чаще, старый Краб становится сэнсэем в одном из многочисленных додзё Краба, где он может внести свой вклад, передав свои навыки и знания следующему поколению.

Похороны
Похороны - единственное исключение из обычного пренебрежения церемониями в клане Краба. Смерть на Стене - дело распространенное, и каждая смерть принимается с тихим уважением. Похороны, как правило, служат напоминаем о смерти и жизни сразу многих самураев. В случае больших сражений такой акт позволяет самураям Краба вспомнить как они жили, как однополчане и товарищи. Хотя Краб считает оскорбление своих живых товарищей веселым озорством, говорить плохо о мертвых - тяжкое преступление. После смерти говорят только об одном недостатке - о трусости; все остальное прощается, раз душа ушла из царства смертных. Гость, случайно оскорбивший покойного краба, увидит, что все крабы в комнате вдруг отворачиваются, делая вид, он для них больше не существует. Если гостю действительно не повезет, товарищи и родственники покойного сразу же потребуют дуэли. Чемпион Клана Краба почти никогда не отказывает в таких поединках, ибо ни один Краб не будет терпеть оскорбление своего долга. Даже если дуэль не последует, то обидно гость может попасть в ловушку в переулке поздно ночью, окруженный толпой Крабов в масках с дзё в руках.
Часть формального отношения Краба к похоронам - это обычай "голос после смерти", в котором человек может говорить за покойного, как будто он еще жив. До смерти многие воины Краба выбирают кого-то, кто выступит в качестве их голоса. Этот человек передает сообщение Краба, которое тот хотел сказать на своих похоронах. Просить другого человека быть голосом является высочайшим жестом доверия и уважения между двумя Крабами, и это связь в некотором смысле даже более серьезная, чем брак. Эта честь, редко предоставляется не Крабу. «Голосу после смерти» всегда дают разрешение говорить во время похорон и обращаются с величайшим уважением. Поставить под сомнение выбор покойного кто его будет представлять - это то же самое, что говорить плохо о мертвых
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 19:13
Сообщение #19


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Клан Краба и Двор
Описать двор любого правителя Краба, как аскетичный, было бы значительным преуменьшением. Краб не любит дворы, и если бы была возможность, скорее всего отказался бы от их проведения совсем, но они понимают, что такие вещи к сожалению необходимы. Сыновья Хиды не предпринимают каких-либо мер, чтобы их гости чувствовали себя комфортно или даже желанно, предпочитая вместо этого, чтобы их гости испытали на себе суровый и неумолимый образ жизни, который Краб должен нести в своем извечном долге по защите Империи от Земли Теней. Некоторые дворы Краба даже приветствуют своих гостей с советами о том, как покончить с собой в случае успешной атаки Земли Теней.
Из семей Краба, только Хида, Кайу и Ясуки проводят дворы с какой-либо реальной частотой. Куни и Хирума не имеют никакого интереса к таким вещам; Торитака, после своего присоединения к Крабу, не хватает необходимого политического влияния.
Как правители Краба, Хида проводят самые высокоранговые и наиболее посещаемые дворы Краба. Тем не менее, назначение в Кюдэн Хида или один из меньших дворов считается чрезвычайно неприятной обязанностью для придворных практически всех других кланов. Хида - жестоки, грубы и полностью неприятны к своим гостям практически в каждом отношении, показывая лишь символические попытки гостеприимства или сердечности. Они напоминают своим гостям на каждом шагу, что их безопасность обеспечивается смертью самураев Краба практически каждый день, и, кажется, ждут своего рода компенсации. Только те гости, которые относятся к своим хозяевам с абсолютным уважением и почтением, часто выказывая благодарность за чудовищность и сложность их долга, кажется, получают уважение взамен. Частые проявления воинской доблести Краба на протяжении всех их дворов предоставляет еще одну возможность для гостей заслужить уважение хозяев, хотя доблесть воинов Краба делает это трудной задачей.
Гости Кайу и Ясуки испытывают меньше сложностей в исполнения своих обязанностей. Кайу несколько безразличны к дворам, и проводят его только, если это касается долга. Они, как правило, приглашают единомышленников: инженеров, архитекторов, магистратов и более практически мыслящих ремесленников Империи. Дворы Кайу - это возможность для свободного обмена идеями по всем вопросах, касающихся строительства и ремесла. Гости, пришедшие с открытым разумом и желанием обсудить такие темы, приветствуются Кайу в любое время.
Ясуки, с другой стороны, гораздо более заинтересованы в вопросах торговли и традиционных дипломатических спорах, происходящих при дворе. Они - манипуляторы, и гостям также советуют быть начеку. Тем не менее, Ясуки признают, что наибольшей прибыли можно достичь путем принятия рисков, и они не только уважают тех, кто готов принять такую философию, но и могут быть преодолены теми, кто готов играть в ту же игру с хозяевами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 19:25
Сообщение #20


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Вассальные семьи
Вассальные семьи занимают необычную социальную позицию в классе самураев. В семье и клане, которым они служат, их признают за отличительную и верную службу. Однако за пределами клана их идентифицируют по названию семьи которой они служат. Использовать имя вассала вместо семьи самурая на службе у которой ты состоишь разговаривая с посторонними очень самонадеянно. Подразумевается что человек представивший себя настолько известен, что слушатель будет лучше знаком с его собственной семейной линией чем с семьей которой он служит.

Какегучи (Хида)
Одна из старейших вассальных семей, Какегучи происходит от Хида. Какегучи был близким другом Хирума, и именно он остался, чтобы защитить молодой клан Краба когда Хирума, Куни и Каю отправились в легендарный поход для уничтожения Они но Хатсу Суру. Когда три героя вернулись они за свои свершения были награждены собственными семьями.
Однажды ночью, через неделю после возвращения Хирума, Какегучи был в дозоре на самой высокой башне Кюден Хида. Его младший брат Джакучу пришел к нему, полный гнева и ревности. Джакучу сказал что он сердиться на Хида и возмущаться тем фактом, что Хирума и другие были так вознаграждены за то, что оставили клан в то время как Какегучи сохранил свой пост и ничего не получил.
Какегучи яростно ударил своего брата и проклял его за глупость «Мы все должны сыграть свою роль, Джакучу», - ответил он. "Я делаю то что делаю без мысли о награде. Награда Хирума не игрушка, это тяжкое бремя. Это его судьба. А наша судьба – охранять Хида, а если ты этого не понимаешь, то ты не мой родной брат."
Стыдясь, Джакучу извинился за свою вспышку ревности и поклялся, что будет верен своему брату до последнего дня своей жизни. Чего братья не знали так это что их разговор подслушал сам Хида. Наполненный гордостью за двух достойных вассалов, он немедленно присоединился к братьям в их бдении. Он сказал Какегучи, что был восхищен его мудрость, и рад за Джакучу, понявшему эту мудрость и присоединившемуся к брату. Он пообещал что их имя никогда не будет забыто, и что все их потомки и последователи будут носить имя Kaкегучи вместо Хида. Так и появилась вассальная семья Какегучи.
С тех пор Kaкегучи служат офицерами в армии. В то время как Хида всегда занимают командные должности, Kaкегучи часто служат никутаи (капралы), гунсо (сержанты) и чюи (лейтенанты). Kaкегучи также служат в качестве дозорных, выезжая в патрули, чтобы сохранить мир на обширных землях Хида в то время как их хозяева защищают Стену. Из Какегучи получаются отличные магистраты. Хотя они, возможно, не так обучены, как следователи Кицуки или не такие же безжалостные, как охотники за головами Цуручи, Какегучи совершенно неутомимы в своем стремлении к справедливости. Они никогда не отдыхают, пока идут по следу подозреваемого, и никогда не забудут преступления, совершенного на их территории. Есть много рассказов о бандитах-ронинах, которые покинули земли Хида и вернувшиеся спустя годы, думая, что их преступления забыты, тут же попадали в руки судей Какегучи терпеливо ждущих их возвращения.
Kaкегучи служат Хида так долго, что в умах многих Крабов эти две семьи не разделимы. Kaкегучи - самые преданные вассалы Хида. Они сильная правая рука Хида, их голос несет мудрость и ободрение. Обучаются Какегучи почти исключительно в школе буси Хида, и, по крайней мере, один раз в поколение перспективный молодой Какегучи воспитается рядом с наследниками даймё Хида. Таким образом, дружба между семьями сохраняется, как и между вассалом и господином.
Так же, как Kaкегучи редко отходят далеко от своих хозяев Хида, так и Широ Какегучи стоит на небольшом расстоянии от Кюден Хида. Маленький замок стоит ровно на полпути между Кюден Хида и стеной Кайу. Многие Kaкегучи утверждают, что расположение замка есть символ их преданности Хида. Если Орда преодолеет стену, они должны сначала столкнуться с Kaкегучи, прежде чем смогут достать Хида. Это утверждение, конечно, апокрифическое; Широ Какегучи был построен за столетия до Битвы на Гребне Волны и строительства стены Kайу. Несмотря на это, такое мнение сильно распространено среди Kaкегучи, которые больше заботятся о своих обетах Хида, чем выяснить их исторические детали. Словно Кюден Хида, Широ Какегучи впечатляющий замок. Как и Хирума, Кайу подружился с Kaкегучи и был рад спроектировать дом для первой вассальной семьи Хида. Замок не большой, но его защита довольно грозная. Многие называют его миниатюрным Кюден Хида.
Никто кроме семей Хида или Какегучи не знает что Широ Какегучи на самом деле является продолжением Кюден Хиды. Между ними проходят туннели, позволяющие получать сообщения, материалы и войска которые незаметно и быстро перемещаться из одного замка в другой. Как и Кюден Хида, Широ Какегучи никогда не был атаковали, так что его неприступность еще предстоит проверить.

Бонус: +1 Ловкость
Навыки: члены семьи Какегучи могут обменять свой первоначальный ранг Знание: земли Теней на один ранг Расследования, если захотят.
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
Экипировка: мастерское оружие на выбор.

Мосибару (Хида)
В конце четвертого века из Гнойной Ямы возник демон, известный как Они но Усу. В отличие от большинства Они, которые поднимаются прямо из Ямы, Усу был чрезвычайно умен и обладал сильной волей. Он собрал армию демонов и пошел на замок Хирума, где уже собирались Крабы и готовились к жестокой обороне. Впервые после заключения Фу Ленга Краб оказался в серьезном невыгодном положении. Они никогда ранее не сталкивались с врагом, таким же хитрым или беспощадным, как Усу, и понесли серьезные потери прежде чем скорректировали свою стратегию. Крабов осталось совсем мало и казалось что уже все потерянно. Гонцы были отправлены в земли Льва предупредить Акодо о скором падении Краба и с просьбой защитить Императора любой ценой.
Привыкший воевать в одиночку и не надеяться на помощь других кланов Краб приготовился к своей последней обороне с мрачной решительностью. Но меньше чем через неделю большая часть Имперских Легионов вошла в земли Краба во главе с самим Императором. Хантей передал командование Легионами Чемпиону Краба Хида Ичидо и более того сам стал под его руководство (факт шокирующий Легионеров и сильно впечатлявший Краба). «Мой предок дал тебе обязанность бороться с этой угрозой» сказал Хантей.
«Мы подвели вас, не оказывая всю помощь, которую могли. Покажи мне, как бороться с Землей Теней».
И Хида, не колеблясь, бросил Легионы в бой против демонов Они но Усу. Несмотря на его протесты, Император вступил в бой рядом с ним, плечом к плечу, вырубая бесчисленных демонов своей сияющей катаной.
Когда битва была закончена, и Усу был побежден, Хида опустился на колени перед Императором и поблагодарил его. Хантей ответил, что Краб может доказать свою силу и верность продолжая исполнять свой древний долг обороняя Империю. Он даровал большую сумму золота Крабу, чтобы помочь им восстановится, и дал Хида разрешение набирать новые войска, как ему хотелось.
Набор новых войск был трудной частью. После распространившихся слухов о тех ужасах, с которыми столкнулся Краб, немногие самураи стремились к ним присоединится. Даже наемники-ронины осторожничали, ведь рисковать жизнью ради золота - это одно, но рисковать душой и рассудком против сил Тьмы было совсем другое. Ичидо нашел новое решение. Если денег было не достаточно, он предлагал своим союзникам честь и славу. Он учредил обычай «Зима Двадцати Гоблинов». Любому воину который вошел в Земли Теней и вернулся с двадцатью головам гоблинов будет без вопросов предоставлен статус самурая в семье Краба. Сотни буси заполонили земли клана, стремясь присоеденится к древнему уважаемому роду. Только один из трех смельчаков возвращался назад но численность гоблинов была колоссально прорежена. Так Ичидо собрал воинов в которых так сильно нуждалась его армия. Единственный вопрос был, что делать теперь с ними? Многие новые Крабы были бывшими преступниками, бродягами и даже крестьянами, которые воспользовались предложением Ичидо получить статус самурая. Если им дать слишком большое влияние они могут вызвать больше проблем, чем их решений.
Двоюродная сестра Ичидо, Хида Мосибару, нашла решение. Он предложили взять этих новых Крабов и сформировать вассальную семью. Таким образом, хотя технически они все еще были Крабами, они всегда будут подчинятся Хида. Им дадут небольшой надел земли в отдаленной части провинции Хида.
Ичидо одобрил решение, и так появилась вассальная семья Мосибару.
И по сей день. все те, кто получил имя Краба во время «Зимы Двадцати Гоблинов» становятся Мосибару. В отличие от большинства вассальных семей, Мосибару на самом деле две семьи в одной. «Новые» Мосибару - это те, кто недавно получил имя или кто еще не проявил себя на службе Краба. «Старые» Мосибару - это те, кто родился в семье (включая прямых потомков Хида Мосибару) и те кто достойно себя зарекомендовал.
Расположенный чуть более одного дня езды к северу от Кюден Хида, Кюден Мосибару - это отдаленное и уединенное место. Он стоит в центре каменистой равнины с небольшим количеством полезных земель. Дороги, ведущие к замку и обратно, неровные, как правило разбитые, и, кажется, противостоять всем попыткам ремонта. Сильные ветра дуют на равнине с такой силой, что Кюден находится в постоянном состоянии ремонта. Жизнь в Кюден Мосибару никогда не была легкой или простой. Замок является домом для семьи Мосибару и додзё для новобранцев из клана Краба. Именно здесь мужчины и женщины, которые пережили жестокость «Зимы Двадцати Гоблинов» узнают, что значит быть Крабом, приняв методы и философии Хида. В настоящее время Кюден Мосибару переполнен новобранцами.

Бонус: +1 к любой физической Черте
Навыки: члены семьи Мосибару могут обменять свой первоначальный ранг Знание: Земли Теней на один ранг в любом Бугей Навыке.
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)

Райкуто (Хирума)
История семьи Райкуто начинается с Хирума Сайцунэ. Сайцунэ была советником даймё Хирума и считалась самой мудрой и умной в семье. Некоторые поговаривали что даже первый Хирума был посрамлен ее хитрым интеллектом. Хотя никто не оспаривал ее острый ум, Сайцунэ не была вдохновляющим лидером или великим генералом на поле боя, следовательно, ее роль - идеальный советником. В то время Империя все еще оправлялась от войны против Фу Ленга, поэтому ее мудрые советы были высоко оценены.По сути Сайцунэ была ответственна за политические взаимодействия клана во времена молодой Империи.
Поскольку Хида были слишком агрессивными, Куни слишком пугающим, и Kайю слишком отвлекались на строительство, только Хирума хорошо подходить для представительства Крабов за пределами своих земель. Многие Хирума считали игры при дворах схожи с охотой - охотник иногда преследует, иногда ждет, а иногда заманивать свою добычу, пока не настанет момент схватить ее. Хирума раздражали Скорпиона и Журавля своей странной способностью чувствовать и избегать политических ловушек.
Когда Сайцунэ стала слишком стара, чтобы служить в опасных землях Хирума, она подала прошение своему лорду, теперь сыну человека, которому она впервые стала советчиком, чтобы служить Крабу в судах Отосан Учи. Жизнь монахини не устраивала ее и она чувствовала, что у нее все еще достаточно духа, чтобы служить клану. Подвиги Хирума Сайцунэ в Имперском Городе немедленно стали легендарным и популярными. Даже загадочные представители клана Дракона были поражены ее почти сверхъестественная способность знать все, что произошло в черте города. Журавль тратил огромные деньги на подкупы и шантаж, но ни один Краб не предал ее. Скорпион в конце концов решил что она представляет потенциальную угрозу для их тайных операций и решил по тихому ее устранить, возложив вину на Льва ... или на Феникса, это не имело значения.
За день до приказа об убийстве Чемпион Краба отправил послание старшему эмиссару Скорпиона в Отосан Учи. Он вежливо поинтересовался о здоровье придворных Скорпионов и выразил глубокую обеспокоенность так как возле западных безлюдных границ клана Скорпионов были замечены многочисленные рейдеры из Земли Теней. Чемпион предложил Скорпиону обеспечить безопасность и спокойствие на его границах, но переговоры будут вестись исключительно через Хирума Сайцунэ. Никогда не пренебрегающий предупреждениями, Скорпион не отправил своих убийц к мудрой старушке.
В отличие от многих Крабов, когда ее время наконец пришло Хирума Сайцунэ умерла в очень преклонном возрасте и в доброй компания далеко от Земли Теней. Сайцунэ никогда не подводил Краба от махинаций другого клана и, как поговаривают, все еще могла обыграть молодого дипломата Лисы даже за неделю до ее смерти. В честь ее службы, Сайцунэ была посмертно объявлена первым даймё вассальной семьи Райкуто. Многие из тех, кто служил ее агентами и шпионы в Отосан Учи клялись в служении ее сыну.
Когда Хирума потерял свои земли, их даймё формально попросил Райкуто поклясться в верности Ясуки. Хирума считал что неспособность защитить свои земли и статус странствующих самураев глубоко посрамили их, и они не желали что бы Райкуто разделили этот позор. Переход был гладким, хотя Райкуто все еще поддерживали тесные отношения с Хирума. После возвращения Широ Хирума вассальная семья с радостью вернулась род протекцию своих лордов. В настоящее время Райкуто служит практически единственными послами Краба. Хотя у них больше нет дома в Отосан Учи, многим Райкуто удалось пробиться в милости могущественных хозяев для своего "длительного пребывания".

Бонус: +1 Интеллект
Навыки: члены семьи Райкуто могут пожертвовать любым одним из начальных Бугей Навыков что бы получить (или увеличить существующий) ранг в Придворном.
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)

Симацу (Кайу)
Пятьсот лет назад пиратство вдоль побережья Рокугана встречалось гораздо чаще. Некоторые считают, что это потому, что клан Богомола еще не проложил торговые маршруты, которые интенсивно используются сегодня, в то время как другие полагают, что это было, потому что никто пристально не следил за сыновьями Каймэцу-Ё. В любом случае судоходство вдоль побережья было опасно и трудно. Устав от потерь и грабежей на море Чемпион клана Краба приказал даймё Кайу найти решение.
Кайу даймё немедленно подвёл итоги всего кланового судоходства и был удивлен насколько все оказалось плохо. Он назначила одного из своих старших советников, опытного инженера, оценить и улучшить систему судоходных маршрутов и поставок Краба везде где это возможно. Так как даймё следовал прямому приказу от своего Чемпиона, для советника выделили значительные ресурсы для выполнения возложенных задач.
Кайу Симацу, закаленный в боях ветеран начал методично исправлять ситуацию. Сначала он нанял ронинов для охраны кораблей Краба. Хотя клан продолжал терять некоторые поставки, вскоре пиратам пришлось признать, что Крабовые суда всегда дерутся свирепо и яростно и лучше их избегать. Симацу понимал, что это было только временное решение, и сразу основал штаб в маленькой деревне на берегу залива Землетрясучей Рыбы. Здесь он и его последователи начали разрабатывать лучший тип судна, которое может обогнать пиратские корабли. В течение года методом проб и ошибок была получена первая группа новых судов для использования торговцами Краба. Первый флот этих новых судов имел большой успех. Oни были выносливее, быстрее и вообще превосходили во всех отношениях корабли используемые другими кланами. У пиратов не было ни ресурсов ни мастерства что бы построить нечто подобное. Чемпион Краба был так рад, что он приказал Симацу и его людям продолжать контролировать производство кораблей, как торговых для Ясуки так и редкие боевые «Железные Черепахи» Хида.
Спустя годы между Кайу и Ясуки возник спор. Ясуки настаивали на том, что они не должны нести ответственность за уплату налогов с растущей портовой деревни последователей Симацу. Kайу отвечали, что они с удовольствием сами будут платить налоги, если им будет позволено контролировать окружающие земли, чтобы генерировать средства, но Ясуки отказался от такого предложения. Чемпион Краба уладил вопрос, объявив последователей Симацу вассальной семьей Кайу, имеющей право на небольшой процент всех товаров, перевозимых их судами. Ясуки были явно не довольны этим поворотом событий, но уступили приказу своему лорда.
Сегодня вассальная семья содержит лучших корабелов в клане. Каждый корабль, который плывет под флагом Краба был построен под пристальным взглядом Симацу и они прилагают большие усилия, чтобы гарантировать, что каждое судно идеально. В дополнение к их основной роль в клане как корабелов, Симацу иногда лично обеспечивали безопасность важных поставок. Семья считает сохранение кораблей и всего что они перевозят своей обязанностью, и они принимают угрозы их домену очень серьезно.
Фундай Мура - это больше порт, чем деревня на западном побережье залива Землетрясучей Рыбы. Деревня предлагает относительно мало удобств, так как Симацу больше сосредоточены на своей задаче. Есть горстка домов сакэ и гейш, семья понимают, что если их работники не имеют возможности облегчить стресс после работы, производительность страдает. Самураи живут в домах по всему городу, собираться каждый день на верфях, чтобы выполнить свой долг своим лордам в Кайу Широ. Верфи довольно большие в отличии от деревни, и они могут вместить до двух дюжин кобунэ в любой момент времени. Если этого требуют обстоятельства, они могут обслуживать половину этого количества военных кораблей, хотя они редко видят больше одного или двух за один раз, и то только во времена масштабных военных действий.

Бонус: +1 Интеллект
Честь: 2.5
Навыки: Независимо от того, какую школу они посещают, член семьи Симацу может пожертвовать одним рангом в любом из их школьных навыков, чтобы получить (или увеличить существующий) ранг Ремесло (Кораблестроение) или Мореходство.
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
Другое: Может посещать только школы Kайу или Хида.

Мейшозо (Куни)
Meйшозо можно прочитать как «ложное лицо», ключ к загадочной природе этой вассальной семьи. Публично, Meйшозо являются ответственный за смешивание белой косметики Куни. Только среди некоторых Куни знают истинные задачи Мейшозо.
В восьмом веке Империи Куни следили за актером Сёсуро Акамиру, который, кажется, заразился Скверной, чтобы более убедительно изобразить злодеев в театре кабуки. На самом деле Акамиру использовал грязь со Скверной в своей косметике, защищая себя слоем нефритовой пасты и нейтральных ингредиентов. Таким образом, он мог создать театральный эффект Скверны, созданный длительной близостью к ней, оставаясь технически чистым. Охотники на Ведьм не были впечатленны его художественным оправданиями, но предложил Акамиру жизнь в обмен на его рецепт косметики. Используя эти методы, усовершенствованные за годы, Meйшозо выполняли почти суицидальные миссии проникновения в культовые ячейки махо. Не имея семейной крепости, Мейшозо бродит по Рокугану, неотличимы от других Куни. Чтобы лучше понять скрытное мышление своей добычи, Meйшозо разработали систему тайных мест встреч и маркеров, с помощью которых они общаются с другими членами своей семьи. Работа на своих лордов они выполняют два вида миссий.
Их стандартная миссия - ловушка, создание ложной ячейки Махо, чтобы поймать тех, кто легко поддастся соблазну. Пока нет реального махо-цукая эти миссии не опасны. Гораздо сложнее их проникновение в уже существующие ячейки махо. Mейшозо категорически против использования махо, и не могут использовать воздушную магию, которая бы облегчить свою работу иллюзиями. Традиционно они изображают из себя помощника или путешествующего махо-цукай достаточно долго, чтобы разоблачить место встречи и главаря. Мейшозо, который выживает после такой миссия считается удачником; тот, кто выжил три или более - это легенда. Мейшозо изобрели новое тайное заклинание «Вонь
Скверны», чтобы более эффективно имитировать заражение. Омен, Нефритовый Оракул, проявил особый интерес к Meйшозо. Он не объясняет причину своего интерес к ним, но уже неоднократно становился на защиту семьи. В свою очередь, Омен попросил, чтобы заклинание «Вонь Скверны» больше не держалось в секрете, хотя он не просил, чтобы оно распространялось дальше, чем семья Куни.

Бонус: +1 Сила Воли
Честь: 1
Навыки: Meйшозо сюгэндзя начинает с выученным заклинанием «Вонь Скверны». Так же персонажи из этой семьи могут заменить один из своих стартовых навыков на Актерство.
Слава: 0,2 (в отличии от нормального 1,0)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 21.11.2019 - 13:22