Магазин
WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Legend Of The Five Rings/Легенда Пяти Колец [перевод], Самураи и демоны, бусидо и интриги, гейши и саке
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 22:44
Сообщение #1


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Уважаемые читатели и игроки!
Представляю вашему вниманию довольно старую и крайне необычную настольную ролевую систему «Легенда Пяти Колец». Где то в просторах интернета можно найти перевод основной книги правил на русском языке (более 300 страниц), а так же книгу описывающую обычаи и культуру Рокугана (вымышленная Империя где собственно и будут происходить все события). Механическая часть очень схожа с другим сеттингом - «7 Море».

Кратко о сеттинге…

Империя Рокуган
Рокуган — это выдуманная империя, являющаяся основным сеттингом для настольной ролевой игры в жанре ориентального (восточного) фэнтези «Легенда пяти колец» (англ. Legend of the Five Rings). Эстетика сеттинга базируется как на мифах и легендах Японии, Китая, Индии и Кореи, так и на продуктах массовой культуры, вдохновлённых «дальневосточной эстетикой» — фильмах японского и американского кинематографа, художественной литературе, графических новеллах.
Рокуган, называемый также Изумрудной империей, представляет собой империю, в чём-то подобную Японии периода Сэнгоку. Государство поделено между великими и малыми кланами, правители которых, именуемые в сеттинге «Чемпионами», пользуются в своих землях практически неограниченной властью, и лишь древние традиции чести и долга обеспечивают их лояльность центральной власти, возглавляет которую сакральная фигура Императора. Население империи разделено на четыре касты:

Кугэ — император и его родственники, главы кланов и знатных клановых семейств, способные проследить свои генеалогические древа до богов (ками), упавших с неба тысячу лет назад;
Самураи — воины (буси), придворные и заклинатели (сюгэндзя)
Простолюдины — крестьяне, торговцы и ремесленники,
Неприкасаемые — уборщики нечистот, могильщики, углежоги и кожевенники.

Неоднозначное положение в данном «Небесном порядке» занимают монахи, ронин — самураи без хозяина, гейши — профессиональные сотрудницы индустрии развлечений и чужеземцы (гайдзины). Император стоит во главе Небесного порядка и является номинальным владельцем всех земель в Рокугане, имеет право сбора налогов со всех кланов и чеканки монеты для всех кланов, выступает арбитром в вопросах ведения межклановых войн, является гарантом благосклонности сверхъестественных сил к Империи.

В Рокугане запрещены огнестрельное оружие и порох, опиум, а также некоторые виды магии. Понятное дело, что запретный плод сладок, и некоторые жители рискуют своей жизнью, чтобы его попробовать.

Помимо людей в Рокугане встречаются представители «древних рас»: прямоходящие крысы — нэдзуми, тролли, огры, демоны различного вида (они), люди-змеи — нага. Также встречаются всевозможные чудовища, начиная с сухопутного гигантского осьминога и заканчивая мёртвыми демоническими конями.

По умолчанию игрокам предлагается играть за самураев, которым предстоит решать различные проблемы, встающие перед империей, используя свои навыки на полях сражений, в пещерах, населённых различной нечистью, в одном из девяти сверхъестественных миров, граничащих с Рокуганом, при дворах даймё и на площадках для формальных дуэлей на мечах и магии. Предполагается, что персонажи игроков будут происходить из великих кланов Рокугана, каждый из которых предоставляет игроку несколько ярких архетипов персонажей, подкреплённых неплохой игромеханикой.

Клан Краба
Цвета: серый и голубой.

Клан краба владеет землями на южной границе Рокугана. Долг самураев клана — охранять Империю от всевозможных мутантов и демонов, населяющих территории на дальнем Юге, загрязнённые т. н. Скверной — сверхъестественной болезнью, заразившись которой, человек постепенно сходит с ума, а после смерти восстаёт в виде зомби. Жизнь в тяжёлых условиях выдвинула среди самураев клана Краба на первый план культ силы и прагматизма, и дала им мудрость местами напоминающую максимы Хагакурэ. Их воины носят тяжёлые доспехи и сражаются двуручными палицами тетсубо и молотами, либо являются мастерами по выживанию в заражённых пустошах, волшебники специализируются на борьбе со Скверной, а придворные — на добыче денег для клана.

Клан Журавля
Цвета: белый и синий.

Клан Журавля владеет богатейшими приморскими провинциями Империи, добытыми в жестокой политической борьбе с конкурентами при дворе Императора. Сотни лет Императоры мужского пола берут себе жён из клана Журавля, три четверти браков в Империи совершаются при их посредничестве, лучшие ткани, пьесы, музыкальные инструменты и косметика производятся на их землях. Придворные клана — это обаятельные политики и опасные критики, воины — непревзойдённые дуэлисты и одни из лучших в Империи телохранителей, волшебники — целители и мастера изготовления волшебных предметов.

Клан Дракона
Цвета: жёлтый и зелёный.

Клан Дракона — это клан мистиков и отшельников, проживающих в неприступных горах на востоке Рокугана. Путь просветления, которому они следуют, заключается в помощи Империи следовать свой судьбой, как бы неоднозначно это ни звучало. Монашеский орден, стоящий во главе клана, практикует нанесение магических татуировок на тела учеников, обучение монахов уникальному стилю боя без оружия, медитации в жерле горящего вулкана, купания в горных водопадах и тому подобное. Понятное дело, что не все ученики сохраняют в процессе жизнь и рассудок. Помимо просветленных монахов в клане также состоят «обычные» воины, которые бьются с мечами в обеих руках (согласно заветам Миямото Мусаси), эксцентричные придворные-сыщики, владеющие методом дедукции, и волшебники-алхимики, обеспечивающие орден всем необходимым.

Клан Льва
Цвета: жёлтый и коричневый.

Если клан Журавля — это левая рука Императора, то клан Льва — его правая рука. Львы содержат сильнейшую армию в Рокугане, и каждая большая война для них — это праздник, так как потери в живой силе облегчают налоговое бремя и стимулируют карьерный рост. Львы, в числе прочих героических деяний, написали трактат по ведению боевых действий, который одновременно является эталонным справочником по вопросам самурайской чести. Клан удерживает под своим контролем бескрайние земли центрального Рокугана. Львы граничат со всеми кланами, за исключением Крабов. Воины Львов — это полные чести мастера стратегии и безумные берсерки, придворные — барды, воспевающие подвиги и распаляющие боевую ярость, а маги — ритуалисты, служащие духам предков, славно павшим в бесконечных сражениях с внешними и внутренними врагами империи.

Клан Феникса
Цвета: красный и жёлтый.

Клан Феникса — это довольно странное государственное образование, поскольку Чемпион клана уступил значительную часть своих прав совету Мастеров элементов — сильнейших магов Рокугана, и являющийся, в некотором роде, магической республикой. Земли клана лежат на северо-востоке и граничат с Драконами и Журавлями, а также с Имперским доменом. Клан Феникса проводит политику пацифизма и заботится о процветании магии в Империи ничуть не меньше, чем о собственном процветании. Самураи клана обучаются магии в пяти школах, по числу элементов, придворные клана — знатоки летописей и ученые-энциклопедисты, воины — телохранители, способные сверхъестественным образом переносить раны своих подзащитных на себя.

Клан Скорпиона
Цвета: чёрный и красный.

С самого момента основания Империи Скорпионы служили тайной полицией Императора, что привело к некоторым изменениям в восприятии законов чести и долга самураями этого клана. Репутация Скорпионов такова, что практически в каждой классической трагедии рокуганской литературы главным злодеем выступает мстительный, лживый и бессердечный Скорпион, классической книгой клана стал трактат «О лжи», а самой «любимой» театральной постановкой скорпионского театра является «Смерть императора». Воины клана — чемпионы по нанесению ударов из-за угла в тяжёлом весе, шпионы двух видов способны на любую подлость, придворные — лучшие шантажисты и соблазнители империи, а волшебники, которые иногда неотличимы от шпионов, проделывают с духами тоже самое, что придворные с людьми.

Клан Единорога
Цвета: серый и фиолетовый.

Клан Единорога для нормальных рокуганцев состоит из родственниц, которые уехали в детстве жить за границу навсегда, но пару лет назад вернулись одетыми в шкуры, с мужьями-дикими степняками, огромными конями и гостинцами, которые непонятно как использовать. Единороги проживают на северо-западе, на границе с пустыней, носящей название Пылающие Пески, за которой, по слухам, живут чужеземцы, с которыми можно весьма прибыльно торговать. Единороги имеют две школы конного боя, их придворные — мастера переговоров в которых стороны не знают языка друг-друга, их волшебники, помимо прочего, специализируются на магии перемещения и быстрой езды.

Клан Богомола
Цвета: белый и зелёный.

Клан Богомола стал из младшего великим благодаря усилиям человека сильной воли, оказавшимся волею судеб его Чемпионом в роковые для Империи годы, и сплотившим вокруг себя несколько других младших кланов. Некоторые самураи других высоких кланов называют Богомолов «сборищем пиратов, бандитов и крестьян», и они недалеки от истины. Богомолы проживают на островах Южного моря, и имеют небольшие владения на континенте, доставшиеся им в наследство от кланов Многоножки, Лисы и Осы, которые вошли в клан Богомолов на правах правящих семейств. Основные доходы клан получает от пиратства, контрабандной торговли с заморскими иноземцами и наёмничества на континенте. Придворные богомолов специализируются на запугивании и подкупе, воины — на морском бое крестьянским оружием и стрельбе из лука, волшебники — управлении погодой и общении с духами леса.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 22:47
Сообщение #2


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Меня заинтересовал данный проект, но сведения в книге правил как мне показалось подались крайне скупо и расплывчато. Поэтому используя ресурсы интернета и скаченных файлов, я решил дополнить перевод. Начать я решил с семи Великих Кланов. Если кому это покажется увлекательным – прошу читайте и пользуйтесь.
Стоит предупредить что я рекомендую хотя бы бегло ознакомится с книгой правил да бы понять о чем собственно будет написано ниже. Вкратце – я расширил базу данных по Великим Кланам: более подробная информация о семьях которые входят в состав клана, дополнительные классы развития, малые вассальные семьи, ритуалы и традиции клана, несколько волшебных вещей и просто интересные факты. Начал пока со Скорпионов и планирую обработать остальные шесть.

Если возникнут вопросы обращайтесь))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 28.09.2019, 22:50
Сообщение #3


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


И пожалуй приложу небольшой упрощенный словарик:

Синсэй - учитель (а еще так звали одного маленького мудрого дедушку который часто вытаскивал Империю из …)

Сюгэндзя - чародей, маг, волшебник

Немурай - вещь, оружие, доспехи обладающий магическими свойствами

Ёдзимбо -телохранитель, охранник

Махо - плохая запрещенная в Империи магия крови

Махо-цукай - колдун практикующий магию махо

Земли Теней - место обитания демонов, духов и сил Тьмы. Рокуганцы отгородились от них Стеной (ну как вам аналогия?)

Ками - полубоги упавшие с небес на землю и построившие Империю

Фу Ленг - главный злодей сеттинга, один из ками

Черные Свитки- после уничтожения тела Фу Ленга его душу запечатали в магические свитки дабы предотвратить его возвращение

Гэмпукку- ритуал перехода от ребенка к взрослому

Буси - воин

Рокуган - Империя, страна где и происходит события очень напоминает средневековую Японию, Китай и Монголию.

Они – демоны

Коку – деньги
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SleepingShaman
сообщение 29.09.2019, 23:01
Сообщение #4


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 105
Регистрация: 15.10.2010
Пользователь №: 25 468



Репутация:   374  


Зря стараешься. 4 ред перевели уже.


--------------------
Harsh Noise Industrial Coldwave Gothic Rock EBM Marines

Внук уважаемого деда - генерала полковника
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 18:46
Сообщение #5


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


КЛАН КРАБА


На любом собрании самураев отличить членов клана Краба от других кланов - слишком легкая задача. Самураи клана Краба крупнее и мощнее практически любого из другой семьи или клана в Империи, и к сожалению, зачастую грубее, менее дипломатичны, и менее изысканны, чем другие. Это не преднамеренный акт со стороны Краба; они просто имеют радикально различные приоритеты, чем остальная часть Империи. С момента основания Рокугана Крабы стояли на страже юга, защищая Империю от демонов и чудовищ, живущих в мрачном регионе, известном как Земли Теней. В то время, как другие кланы наслаждаются миром и спокойствием на протяжении веков, Краб знает только войну изо дня в день, из года в год. Хотя они не жалеют о своем долге, их возмущают более утонченные и изнеженные самураи, которые насмехаются над Крабом и благоденствуют благодаря защите, которую предоставляет Краб.
На сегодняшний день Долг является наиболее значимым принципом Бусидо для Краба, соперничая только с Мужеством. Возможно из-за обязанностей, которые они выполняют, Краб очень мало заботится о социальных тонкостях, предпочитая прямую честность и практичность вежливой беседе. Они считают, что сила дает право управлять, и негодуют, когда кланы, воспринимаемые ими, как слабые, особенно Журавль и Скорпион, пользуются большим богатством и комфортом, чем они. Краб принимает свой долг перед Империей, потому что их господин и основатель Хида был побежден Хантэем на заре Империи, доказав, что Хантэй сильнее. Только по этой причине Краб служит Императору верой и правдой. Однако, во времена слабого правления некоторые из них были сильно искушены задать вопрос, почему Краб на престоле - не более разумное решение для Империи в целом.
Краб был основан Хидой, самым большим и самым физически сильным из детей Солнца и Луны. Хоть и не глупый, Хида тем не менее в целом был равнодушен к изучению таких вещей, как религия или философия. Он собрал вместе самых сильных и грозных воинов под своим именем, и семья Хида был признана, хотя и неохотно в некоторых случаях, как одна из величайших семей воинов Империи на протяжении веков. Хида правят кланом Краба умело в течение тысячи лет, не только превосходя в войне по праву кланового первородства, но и понимая важность распределения обязанностей между одаренными подчиненными, которых Хида повезло иметь в изобилии.
Ряды Краба не ограничиваются семьей Хида. Хирума - самые старые слуги Хида, одаренные разведчики и ёдзимбо, выделяющиеся скоростью и атлетизмом над силой Хида. Кайу – блестящие инженеры и тактики, консультируют своих господ по всем вопросам, связанных с войной. Сильно оклеветанные Куни пожертвовали многим, чтобы понять противников Краба, этих сюгэндзя часто обвиняют в страшных деяниях другие семьи в Империи. Хитрые Ясуки, которые присоединились к клану после Первой Войны Ясуки, сильно отличаются от остальной части Краба – исключительные купцы и очень манипулятивные политики, служащие клану при дворах. Семья Торитака в клане Краба менее ста лет, хорошо разбираются в духах и нежити, которые могут проскользнуть мимо Великой Стены Плотника, и помогают в охоте на тех, кто бежал от взора Краба.
Земли Крабов в основном гористые с малым количеством открытой земли в северных предгорьях, рассеянных среди пиков различных горных хребтов, в частности Сумеречных Гор и Гор Стены над Океаном. Часть земель, в первую очередь под управлением семей Куни и Хирума, ужасно пострадала от предыдущих нападений со стороны Земли Теней и почти полностью бесплодна. В результате, Крабы вынуждены импортировать большую часть необходимой еды. К счастью их горы богаты рудой, предоставляя им вполне достаточные запасы для торговли.


Взгляд Краба на другие кланы
Журавль: Жалкие слабые неженки с малым количеством воинов среди них. Они унижают нас? Поставьте их на стены на неделю и посмотрите, сколько останется в живых. После этого они будут просить нашей защиты.
Дракон: Их пути - странны и бессмысленны. Они кажутся способными воинами, когда в их руках оружие, но почему они так долго ждут, чтобы вступить в бой? Возможно, они - трусы.
Лев: Только они понимают, что значит вести войну, но даже они не признательны нам за то, что мы делаем каждый день. Возможно, однажды мы сможем стать настоящими братьями, но пока они не видят перспективу, их нужно уважать, но не бояться.
Богомол: Наши дальние родственники достаточно храбры, но настолько погрузились в самоутверждение, что ведут себя по-дурацки. Богатством и бесстрашием не заслужить уважение, младшие братья.
Феникс: Пацифизму нет места среди самураев. Мы призваны вести войну, и плакать по поводу гибели ваших врагов - слабость.
Скорпион: Нет ничего бесполезнее Скорпиона! Все слабости Журавля плюс их бессмысленная любовь к хитрости и лжи. Они настолько уверены в себе, что они думают, что они неуязвимы. Посмотрим на них в ближайшее время.
Единорог: Наши ближайшие союзники, они понимают, что значит быть подвергнутыми остракизму, потому что они не заботятся о специфических правилах и модах, что правят при дворах. Они странны, да, но они - наши братья по оружию.
Малые кланы: Они понимают, что значит бороться за выживание каждый день, даже если они не могут ничем заявить о себе. Мы относимся к ним доброжелательно, но в конечном счете они мало на что могут влиять
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 19:06
Сообщение #6


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Семьи Клана Краба
Стойкие Крабы являются защитниками Рокугана, ответственные за обеспечение безопасности южной границы Империи против демонов из Земли Теней. Столетия постоянной войны против нелюдей закалили Краба в чрезвычайно сильных, жестоких и практичных воинов, но всё же у них осталось немного вежливости и манер. В результате другие кланы часто считают их грубыми варварами.
Каждая из семей Краба играет важную и особую роль в клане. Хида – военоначальники, лидеры и костяк армии; Хирума – разведчики и ёдзимбо; Кайу – строители; Куни – священники и исследователи; Ясуки – обеспечивают материальную базу клана; Торитака – эксперты по духам, как добрым так и злым. Девиз клана « Знание. Подготовка. Действие» отражает различные роли семей. Хида выискивает проблемы. Торитака и Куни предоставляют знания для решения этой проблемы. Кайу и Ясуки удостоверяются что у клана есть все необходимые для этого ресурсы. После чего Хида совместно с Хирума решает проблему.

Семья Хида «Я не подведу»
Знак Дома: Мон семьй Хида – большой синий краб на сером фоне. В правой клешне он сжимает тецубо, означающий силу семьи и ее преданность делу.

Хида – бесспорные лидеры клана Краба. Они являются стратегами, администраторами и именно из них формируется основная армия. Семья Хида на сегодняшний день является крупнейшей семьей в клане и фактически самой большой в Империи. Для Рокугана Хида – синоним Краба.
Хида чаще всего представляется как небритый грязный головорез не знающий ни этикета ни правил поведения. Который скорее проломит тебе череп чем начнет обмен любезностями. Есть определенное количество правды в этом сложившемся стереотипе. Хида проводит всю свою жизнь под постоянной угрозой смерти и поэтому мало придают значения тонкостям правил придворного общества Рокугана. Однако не стоит заблуждаться – самураи Хида далеко не глупы. Наоборот постоянные войны с злобным и хитрым врагом породили величайших стратегов Империи. С тех пор как Ясуки присоединились к клану Краба они даже стали поощрять репутацию Хида как тупых угрюмых и грубых. Враг который вас недооценивает и ошибается – уже проиграл.
Хида уважают силу, настойчивость, долг, мужество, стойкость. Это именно те качества которые необходимы для борьбы с Землями Теней. Единственные кого Хида уважают больше чем своих боевых лидеров это их матери. В семье считается что женщины – незамеченные герои Империи; без их усилий семья давно бы исчезла из-за ежегодных тяжелых потерь. Ожидается, что женщины Хида должны родить как можно больше детей – новых воинов на Стену Кайю. Для Хида большая редкость когда у матери только двое детей, более распространено - трое-четверо. Были случаи когда в семьях было десять или двенадцать детей. Хида превозносят роль своих жен и матерей в защите Империи и хотя они порой и грубы и неуважительны к женщинам не своего клана, они никогда не оскорбят мать. И вам не советую обижать его женщин вы умрете до того как начнете извинятся. Но несмотря на преданность матерям многие привычки Хида выходят за пределы понятия приличия так как это видит Рокуган.
Учитывая важность их обязанностей Хида очень серьезно относится к воспитанию детей. Дети играют в такие игры как «Найди Они», «Твердыня», «Стена на Стену» подготавливающие их, как и физически, так и заставляя мыслить о тактиках обороны. Тренировки в додзё Хида суровы даже жестоки. Ученикам прививают устойчивость к боли, решительность продолжать борьбу до последнего вздоха. Хида не позволяют ученикам закончить обучение пока те не отправятся в Земли Теней и не принесут голову убитой там твари. Чаще всего ученики возвращаются с головой гоблина или подобной мерзости, но порой приносят и более большие трофеи – голова огра, тролля или даже они. Таких студентов как правило обучают на офицеров. Ученики которые возвращаются с головой Незуми прокляты как дураки и изгнан из клана. Ученик вернувшийся без головы с позором выгоняется не только из додзё но и из клана так как он становится просто обузой для семьи. Эта форма гемппуку конечно опасна, один из десяти студентов не возвращается. Но Хида считает что ученики должны доказать что они готовы к суровой и беспощадной жизни которая им предстоит.

Семья Хирума «Один огонь во тьме всегда горит ярче» «Мы как дым на ветру»
Знак Дома: На оригинальном моне Хирума была изображена пара раскрытых клешней окружающих стилизованный глаз, это символизировало их роль как воинов и разведчиков. После падения родового замка семья отказалась от своего знака считая себя мертвыми до тех пор пока не удастся вернуть свои земли себе. После отвоевывания замка Хирума и прилегающих земель в начале двенадцатого века семья приняла новый знак с изображением силуэта замковой башни, символизирующей их победу в Стране Теней.

Если Хида – командиры клана, то Хирума – их лейтенанты. Самураи Хирума как правило меньше и проворнее чем воины Хида и служили в разведке в Землях Теней. Семья известна за из стремительный и смертоносный боевой стиль и легендарным навыкам выживания, засад и чтения следов. После того как родовой замок семьи был захвачен армией Мау казалось оригинальные секреты воинской техники будут утеряны навсегда. Следующие три века Хирума тренировались с разведчиками Синдзеё в землях Единорога. Синдзё открыл несколько своих секретных методов на базе которых Хирума создал собственную новую школу. В конце двенадцатого века старые техники наконец то были вновь возвращены но некоторые Хирума продолжали тренироваться по новой методике.
Хотя Хирума были известны как быстрые и умелые разведчики после падения Широ Хирума новый аспект добавился к их семейной репутации. Многие самураи Хирума были наполнены невыразимой яростью – их дом разрушен и захвачен, все усилия по его возвращению закончились неудачей. Семья решила отступить от своих убеждений пока не вернет родные земли. За долгие годы из рядов Хирума вышло просто огромное количество берсеркеров; мужей стремящихся выпустить свою ярость и горе в безумии битвы. Многие твари Земли Теней были застигнуты врасплох внезапными всесокрушающими и непреодолимыми атаками самураев Хирума.
Помимо своих основных обязанностей в качестве разведчиков буси Хирума часто служат ёдзимбо для дипломатов Краба когда они путешествуют по Рокугану. Хирума широко известны за свою наблюдательность и настороженность , а главное – за их молчание. Ёдзимбо Хида говорит громко и может вызвать обиду или недовольство во время переговоров, а вот Хирума будет молча стоять и слушать, внимательно смотря по сторонам.
Хотя Хирума не перенимают традицию своих братьев Хида приносить голову убитого врага из-за стены у них есть собственный финальный тест для учеников. Способность войти в Земли Теней и вернутся с ценной информацией ценится даже выше, чем возвращаться с головой они. В прошлом любая храбрая молодая душа кто был способен принести \ вернуть предмет из потерянного Широ Хирума гарантировано
проходил испытание гемпукку. После того как Широ Хирума был возвращен, этот обычай изменили. Претендентов собирают на Стене Каменщика, дают недельный паек и один нефритовый палец. Они должны за неделю дойти до деревни Последняя Надежда (самая отдаленная крепость в Землях Теней) и встретится там с сенсеем. Хотя миссия и опасна большинство учеников доходят до деревни всего за два или три дня.

Семья Кайу «Сила горы лежит в ее основании»
Знак Дома: Символ семьи Кайу - одна большая кроваво-красная клешня на фоне кирпичей в белом круге. Кирпичи символизируют укрепления семьи Кайу, а клешня это мощные и скрытые в тех самых укреплениях орудия.

Кайу являются бесспорно лучшими инженерами в Империи. Когда другим кланам нужно построить мосты или оборонительные укрепления они зовут инженеров Кайу. Тех самых Кайу которые построили Стену Плотника всего за 73 дня, а после Битвы за Гребень продолжили свою работу и превратили Стену в величайшее оборонительное сооружение в истории Империи. Так же Кайу – опытные кузнецы и ремесленники. Армии которая сражается с бесчисленными ордами монстров требуется самое лучшее вооружение и доспехи и эта забота ложится на плечи семьи Кайу. Так же они укрепляют Стену, строят хитрые ловушки охраняющие подземные туннели и проектирует все замки на землях Краба.
В то время как Хида являются лидерами и воинами, а Хирума – быстрыми и ловкими разведчиками, Кайу – планировщики. Их инженеры бесчисленные дни ломают головы над правильными углами и лучшей формой для Стены что бы она была достаточно прочная и обеспечивала максимально возможное защитное преимущество. Кайу гордятся своим творением. Каждый монстр погибший от стрелы из баллисты или от перевернутого чана с кипящей смолой – это победа инженеров Кайу. Даже свои неудачи они используют что бы узнать как сделать свои творения еще лучше, надежнее, смертоносней.
Кайу проводят испытания и проверки на всем что они сделали дабы убедится что их творения работают так как надо прежде чем передать их Хиде или Хируми. В конце концов их устройства решают разницу между жизнью и смертью храбрых защитников Стены. Кайу несколько своеобразно проводят свои испытания и проверки. Так гостям в землях Краба советуют обходить пустые деревни с маленькими красными флагами привязанными к деревьям растущим вокруг селения. Такие деревни являются тестовыми площадками и неосторожный путник может стать жертвой ловко замаскированной ловушки или попасть под обстрел катапульты или баллисты.
Уникальной особенностью великих инженеров является не только изготовление смертоносных машин но и простых (а порой не совсем простых) игрушек. Изготовление игрушек – это способ избавления от стресса и просто развлечение. Даже ожесточенной душе Краба порою нужны минуты радости и покоя. К тому же иногда эти игрушки вызывают идеи которые можно использовать в более серьезных проектах, но чаще всего это просто игрушки.

Семья Куни «Иногда нужно сильнее вглядеться в темноту, что бы увидеть свет»
Знак Дома: Символ семьи Куни две скрещенные красные крабовые клешни на кремово-белом фоне и окруженные синим кругом. Символизирует поиск знаний и напоминание что самые скрытые секреты лежат глубоко внутри нас.

У Куни самая опасная работа в Империи: они должны изучать и понимать зло что бы понимать как с ним бороться. Обязанность семьи – помочь Клану Краба защитить Рокуган от любой угрозы со стороны Земли Теней. Они изучают извращенных животных из-за стены, зловещие силы махо, тайную природу они и нежити пока Хида и Хуруми воюют, Ясуки торгуют, а Кайю строят.
Основатель семьи видел что молодой клан Краба не готов был противостоять своим мистичным врагам: потери были огромными, победы были случайны или исключительно благодаря огромной силе самого Хида. Куни понимал что господин Хида не будет вечно возглавлять и поддерживать клан и тем кто следовал за ним нужны средства для борьбы и защиты от порождений зла. Эту миссию он взвалил на свои плечи. Многие годы он путешествовал по Землям Теней и изучал ее обитателей. Именно Куни открыл очищающие свойства нефрита и способы которыми можно победить они и других монстров. Но все в этом мире имеет свою цену. Годы проведенные в Стране Теней, воспоминание о всем увиденном и пережитом в том гиблом месте в конце концов подточили разум Куни. Он изолировался с горсткой учеников которые записывали все о чем он узнал за свою жизнь. Приступы слабоумия становились все чаще и длительнее и в конце концов Куни умер. Согласно записям учеников во время одного из последних просветлений Куни пробормотал «Если всех моих знаний хватит что бы спасти хотя бы одну жизнь – значит я проделал свой путь не зря».
После татуированных монахов Дракона семья Куни занимает почетное второе место по самому высокому уровню безумия во всей Империи. Они регулярно проводят странные эксперименты, препарируют и исследуют тварей Земли Теней и мертвецов, копаются в запретных и опасных эзотерических знаниях. Неудивительно что остальная часть Рокугана боится и порицает эту семью.
Земли Куни были захвачены и испорчены во время атаки Мау в восьмом веке. Семья потратила многие десятилетия очищая родные земли от скверны. К сожалению этот процесс так же отделил от земли и стихийные элементы ками оставляя за собой унылую безжизненную пустыню – так называемые Пустоши Куни. Семья к тому же столкнулась с проблемой как сохранить и передать свои накопленные знания после потери своих храмов где хранились записи.
Они решили отказаться от традиционного обычая обучать студентов в храмах. Теперь каждый взрослый сюгендзя Куни проводит годы обучая одного или двух учеников секретам общения с духами и уязвимостям тварей из Землей Теней. Когда студент доказывает свою пригодность его отпускают в мир и через несколько лет он уже сам набирает себе учеников для передачи знаний. Таким образом информация распространяется по всей семье и ни одна сила больше не сможет ее уничтожить.
Куни являются одними из лучших целителей в Империи конкурирую лишь с сюгендзя Исавы и Ючи. Однако в случае с Куни этот навык не от магической силы а от обширных познаний анатомии. Они в совершенстве знают все о теле человека, его органах, костях и и легко распознают симптомы заражения скверной. Они так же регулярно препарируют тварей из-за стены и даже ловят их для своих экспериментов и опытов выясняя что их лечит а что убивает. Такая практика ужаснула бы весь Рокуган поэтому Куни держат свои исследования в секрете.
Хотя основное внимание семьи сосредоточенно на магической практике в их рядах существует орден воинов известных как Охотники на Ведьм.Эта группа появилась в седьмом веке после второй атаки Ючибана. Куни встревожились что такой мощный махо-цукай смог дважды не обнаруженным напасть на Империю. Даймё Куни согласился отобрать сотню лучших учеников и сформировать из них сообщество которое будет выискивать и ликвидировать любых агентов, шпионов и врагов из Теневых земель, а так же заниматься охотой на чудищ сумевших проскользнуть за стену. Охотники на Ведьм набраны исключительно из рядов семьи Куни. Не смыкая глаз они путешествуют по землям Империи охраняя ее покой. Примечательно что Куни – единственная семья Краба поддерживающая хорошие отношения с кланом Скорпиона. У скорпиона есть собственная группа для борьбы с махо-цукаями и другими культистами и заговорщиками. Они известны как «Черные часовые». Обе организации поддерживают связь и обмениваются информацией и ресурсами в единой цели уничтожить силы зла.

Раскраска Куни
Куни – и сюгендзя и Охотники на Ведьм – имеют древнюю традицию налаживать на лицо раскраску в стиле театра кабуки. По обычаю свежая краска наносится каждое утро, хотя это можно и пропустить когда Куни путешествует через пустыню или проводит длительное время в Землях Теней. Правильное нанесение краски – трудоемкий процесс, занимающий час или более и только в спокойной обстановке. Каждый Куни имеет уникальный узор на лице и меняют его лишь при каком то важном событии в жизни. Однако многие Куни придумывают свой узор отдавая дань уважения своему сенсею, и тот кто хорошо разбирается в геральдике может определит учителя Куни лишь взглянув на его лицо.


Семья Торитака
Знак Дома: Мон семьи – сокол перед броском на свою жертву. Он символизирует роль семьи как охотников на опасных духов. Когда семья Торитака присоединилась к клану Краба они оставили мон без изменений, а дома вместо крабовых цветов носят оригинальные темно-серый с светло зеленым, жест уважения своим предкам.

Первоначально Торитака был независимым кланом Сокола основанным в девятом веке. В то время крестьянин по имени Хаябуса спас императорского советника от ниндзя, пожертвовав собственной жизнью. В качестве награды его семья была повышена до статуса самураев и получила разрешение на формирования нового клана. Сын Йотоги и его трое братьев стали основателями малого клана. Что забавно император не сразу дал имя новому клану. Но братья между собой стали называть себя Торитаку. Триста лет спустя это имя было признано официально, незадолго до того как они присоединились к клану Краба.
Клан Сокол основал деревню в Долине Хитокаге, расположенной между Сумеречными Горами и Шиномен Мори ( известен своими духами и призраками). Неудивительно что Сокол стал учить и разрабатывать методы борьбы с призраками и духами.
Клан Сокола сосредоточенный на борьбе с злыми духами вскорости сдружился с семьей Куни чьи Охотники на Ведьм путешествовали по Империи выискивая и уничтожая любые источники Махо ил потусторонних тварей. Две семьи были союзниками на протяжении многих поколений прежде чем сокол присоединился к Крабу.
Сокол оставался независимым Малым кланом до 1125 года, когда из-за неизвестного ритуала махо открылась трещина в духовном мире освободив Шутен Доджи. Страшный дух уже появлялся в Рокугане несколько столетий назад уничтожив тогда клан Змеи. На этот раз Шутен Доджи обрушился на клан Сокола убив большинство крестьян и самураев в долине прежде чем был изгнан. Практически уничтоженный клан обратился к своему соседу за помощью, прося поддержки ресурсами и войсками. Вскоре император дал разрешение клану Краба полностью поглотить Сокола. Даймё Торитака согласился хотя и без особого энтузиазма. Таким образом Торитаки стали частью Краба.
Призраки и духи – не единственная область знания Торитаки. Они так же лучшие сокольники в Империи. В их долине было не много хищных птиц но на протяжении веков даймё Торитаки используя политическое влияние, деньги и союзы привозил в родные земли лучших соколов, ястребов и сов. Опыт в соколиной охоте имеет еще одну сторону, клан использует своих пернатых питомцев как наблюдателей. Ловчие учат птиц находить или замечать что ни будь необычное или неестественное и сообщать об этом хозяевам.

Семья Ясуки «Пусть ваша чаша всегда будет полна, а руки никогда не опустеют»
Знак Дома: На оригинальном моне семьи был изображен журавль вокруг лазурного пиона. Ясуки отказались от этого символа когда перешли в клан Краба, и теперь старый мон считается символом невезения. Ясуки сохранили лазурный пион, но журавля заменил золотой карп, символ удачи приносящий богатство и процветание семьи Ясуки.

Ясуки наверное самая необычная семья Краба, отчасти потому что изначально не принадлежала этому клану. Они никогда не тренировались убивать тварей из Земли Теней, да по большому счету почти вся семья никогда в глаза не видела ни Стену Кайю, ни Земли Теней. Тем не менее вклад Ясуки в клан очень важна. Они торговцы и дипломаты следящие что бы ресурсы клана приумножались а политическая поддержка крепла.
Клан Ясуки был основан мудрой и ушлой крестьянкой которая помогла Каките добиться руки леди Додзи. Хотя для журавля эта семья не подходила. Ясуки всегда были заинтересованы в торговле и обогащение (темы не приемлемые в благородных домах) и даже готовы были обходить некоторые законы если это сулило щедрые барыши. Естественно конфликт между идеалистом-традиционалистом Журавлем и прагматичными коммерсантами Ясуки был неизбежен. Апогей конфликта пришелся на Первую Войну Краба и Журавля. Еще до войны Чемпион Журавля приказал Ясуки прекратить их сомнительные сделки, а когда пришла война запретил торговлю с кланом Краба. Вместо этого Ясуки покинули Журавля и в поисках защиты и союза примкнули к Крабу.
Ясуки – одни из лучших торговцев в Рокугане. Они найдут возможность торговать с кем угодно и чем угодно. Ходят слухи что Ясуки занимаются контрабандой и другими теневыми сделками, хотя семья всячески это отрицает. Большая часть Империи смотрит на Ясуки свысока, но семья знает что без их помощи Краб не сможет защитить Рокуган.
Между Журавлем и Ясуки до сих пор натянутые отношение, более того им запрещено вообще появляться на землях журавля. Поэтому Краб держит небольшой двор из дипломатов Хида и Хирума что бы вести переговоры со своим гордым соседом. В двенадцатом веке на землях Ясуки прошло две войны между Крабом и Журавлем. Хотя конфликты разрешились в основном в пользу Краба не исключено что война может вновь повторит



Семья Хида: +1 Сила
Семья Хирума: +1 Ловкость
Семья Кайу: +1 Интеллект
Семья Куни: +1 Интеллект
Семья Ясуки: +1 Осознанность
Семья Торитака: +1 Восприятие

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 19:11
Сообщение #7


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Традиции Краба
"Леди Сирико сказала сегодня, что Крабы ничем не отличаются от огров, с которыми они борются. Я не согласилась, ведь никто никогда не слышал о том, что огры пользуются палочками."
Из дневника Додзи Барахимэ

Рождение
Новорожденных Крабы лелеют как знак того, что сила клана пополняется, и обычаи Краба при рождении ребенка ориентированы на его защиту. Когда беременность уже подходит к сроку, независимо самурай это или крестьянин, местный сюгэндзя благословляет всё в доме. Во время родов всегда находится стражник, следящий за домом и держащий специально благословенный жезл (называемый гохэй), чтобы держать подальше гоблинов, духов и других демонов, которые, возможно, захотят навредить или испортить ребенка. В случае семьи важного самурая этот стражник всегда сюгэндзя. В более низко-ранговых самурайских семьях сюгэндзя передает жезл священнику или монаху, а в крестьянских семьях эту роль исполняет отец ребенка (если он мертв, то другого родственника мужского пола назначают в качестве "отца"). Даже семья эта получит благословение на этот случай, так как испорченный эта также опасен, как и испорченный самурай.

Суеверия
Живя близко к Земли Теней, Краб имеет множество суеверий. Многие из этих суеверий, на самом деле, основания из-за войны со Скверной, другие просто продукт страха и скуки, но и они соблюдаются с тем же усердием. Крабы упрямые люди и не меняют своих путей даже перед лицом логики.
Многие крабы считают, что уйти из дома без куска нефрита к бедам и неудачам. В этом есть зерно здравого смысла ведь никогда не знаешь где ты моешь столкнутся со Скверной. Большинство крестьян и самураев носят украшения с небольшими кусочками нефрита (кольцо, браслет, кулон). Те, кто входит в Земли Теней всегда берут нефритовый палец. Нефрит который уже начал превращаться в обсидиан считается несчастливым.
Краб естественно видит в обсидиане несчастливый камень (даже обычный обсидиан, созданный не Скверной). Дарить обсидиан или украшать ним дом считается дурным вкусом и даже может оскорбить хозяина дома. Наступить на кусочек обсидиана босой ногой - плохое предзнаменование.
Поскольку Осано-О, Фортуна Огня и Грома, был вторым Чемпионом Крабов, молния - хорошее предзнаменование в Крабовых землях. Говорят, что человек, пораженный молнией и выживший - благословлен самим Осано-О, и теперь способен видеть будущее. Это не относится к вызванным магией молниям и сюгендзя, который пытается обрести видение будущего, обманывая удачу, вызовет гнев громовержца.
Залив Землетрясучей Рыбы является домом для бесчисленных духов и мифических зверей. Главным среди них является Рюдзин, король моря, великий дракон из кораллов. Бросая обломки коралла в море во время плавания показывает уважение к Рюдзину и его королевству, и обеспечит спокойную погоду во время путешествия.
Многие Крабы-фермеры вывешивали миски с рисом на краю своих полей, чтобы держать гоблинов подальше (на самом деле это было довольно эффективно, поскольку привлекало дружелюбного Незуми, убившего гоблинов). Приступить к выполнению любого важного задания, будучи в гневе, навлекало на себя несчастье, потому что это пустая трата гнева, который мог бы быть использован для усиления силы против врагов. Семья Торитака верила, что человеку с одним глазом суждено успокоить призраков.

Кухня
Кухня Краба исходит из двух концепций: просто и сытно. Буси на Стене Кайу предпочитают еду, которая насытит их и позволит им быть в движении, и хотят они ее по быстрее. Не все в землях Краба служат на Стене, но никто не хочет принижать тех, кто служит, так что кухня Стены стала нормой.
Область, в которой повара Краба блистают, это жареная еда, поглощаемое в процессе жарки продуктами масло добавляет калории, что делает ее очень популярным способом приготовления. Гурманы по всей Империи согласны, что никто не делает лучшее агэ (глубоко прожаренное тофу), чем повара вдоль Стены. Блюда из лапши еще одна особенность из-за относительно низкой стоимости пшеницы.
Одно из продуктовых преимуществ Краба над другими кланами состоит в том, что их южное расположение позволяет им употреблять свежие овощи практически круглый год: редис и другие выносливые члены семейства капустных (капуста, горчица, брокколи) можно выращивать и поздней осенью, и ранней весной, в отличии от других мест Империи.
У Краба палочки, как правило, сделаны из бамбука. Другие кланы предполагают, что это потому, что Краба не волнует, из чего они сделаны, но правда в том, что бамбук является символом упорства, добродетель, которой Краб восхищается. Тот факт, что эта древесина также достаточно жесткая, что ее можно заострить и использовать в качестве вспомогательного оружия, является дополнительным преимуществом.

Гэмпукку
Пока ребенок растет, большинство матерей клана Краба шьют куклу желаний, эта практика пошла от Куни. Кукле желаний пришивают только один глаз и просят дух куклы присматривать за ребенком. По мере взросления ребенка кукла сидит настороженно на почетном месте в доме (обычно в детской комнате), и на церемонии гэмпукку ей пришивают второй глаз в знак благодарности за помощь духу куклы. Обычно кукла затем возвращается к матери на память о детстве.
Церемонии гэмпукку у Краба широко варьируются от семьи к семье. Наиболее известен обычай Хида отправлять студента в Земли Теней (правда, только после того, как студент продемонстрировал свои навыки боя). Студент должен вернуться с головой существа Земли Теней, чтобы стать самураем. Сэнсэй обратить особое внимание на то, что студент привез и как он сделал это. Студенты, принесшие голову они или другой опасной твари, получат важные обязанности на Стене, а те, кто достаточно мудр, чтобы найти своих сверстников и войти в Земли Теней группой, станут офицерами. Однако, студенты, вернувшиеся с головой нэдзуми, будут заклеймены дураками и изгнаны из клана.
У Хирума также строгие испытания, хотя они подчеркивают хитрость и скорость, нежели грубую силу, как способности, необходимые для возвращения из Земли Теней с информацией, которая ценится гораздо выше, чем способность возвратиться с головой они. В течение двух веков, когда Сиро Хирума находился в руках Орды Земли Теней, было распространено испытание принести вещь из падшего замка. В другие эпохи были другие испытания, например, принести оружие или элемент брони с места одного из многих сражений, где пали герои Краба против сил Фу Ленга.
У Куни нет формального додзё, и поэтому их испытания гэмпукку варьируются от сэнсэя к сэнсэю. Они никогда не бывают легкими, и среди старших Куни есть тайное соперничество в том, чтобы разработать самый трудный тест, но при этом проходимый.
Кайу и Ясуки имеют вспомогательную роль в борьбе клана против Земли Теней, и поэтому они редко просят своих студентов идти в это темное царство, как часть гэмпукку. Вместо этого, обе семьи предпочитают строгие письменные и устные тесты знаний студентом методов и практик семьи.

Свадьбы
Хотя Краб верит, что брак является очень важным (следующее поколение самураев Краба должно же откуда-то прийти, в конце концов), они не уделяют много внимания этому процессу. Любому Крабу, достигшему 22-летнего возраста и не вступившему в брак, гарантируется устроенный брак. Договоренности, как правило, урегулируются родителями, и часто роль свахи исполняет местный магистрат, все дело осуществляется в атмосфере эффективной практичности. Прием, следующий за брачной церемонией, с другой стороны, время дикого и неистового празднества. Краб может превратить даже вечеринку в подвиг выносливости, и в сочетании с пресловутой любовью клана к крепким напиткам многие церемонии брака запоминаются в основном конкурсом питья. Питьевой конкурс, который последовал за свадьбой Хиды О-Уши (победил знаменитый воин Хида Ягимаки) стала популярной легендой среди Крабов как День Грома или Битва у Стены.

Война
Война является частью жизни самурая Краба. Крабы имеют больше военного опыта чем даже Львы, известные воины Империи. Пожалуй, первая традиция всех Крабовых самураев это практиковать обезглавливание. Краб всегда обезглавливает мертвых, когда возможно, в том числе и своих павших товарищей. В Землях Теней, конечно, это делается для того, чтобы мертвые не могли подняться как зомби. (Куни записали случаи, когда безголовые трупы возвращаются из мертвых, но это чрезвычайно редко.) Даже за пределами Земли Теней Краб обезглавливает их павших врагов и товарищей, когда это возможно. Это потому, что Краб считает, что Скверна может нанести удар где угодно, в любом месте Империи. Естественно такая практика влияет на репутацию Краба как страшных, беспощадных воины.
Краб славится отсутствием упора на катану, типичное оружие самураев. Это не потому что Краб меньше уважает катану, чем другие кланы. Все Крабовые самураи тренируется с катаной, и большинство может использовать ее довольно хорошо. Поскольку катана символизирует душу самурая, большинство Крабов стараются не использовать ее против существ из Земли Теней ведь это значить риск запятнать ее Скверной Дзигоку. Катана должна быть использована против только человеческих противников. Конечно, не все Крабовые самураи разделяют эту веру. Многие использовали катану против гоблинов, как и любое другое оружие. Крабы чаще выбирают тэцубо или но-дачи из прагматизма, так как оружие большего размера как правило, более эффективно против бронированных зверей Земли Теней.
Крабовые самураи имеют репутацию вне своего клана как уродливые скоты, и эта репутация заслужена. Исцеление семья Куни развитое, чтобы предотвратить заражение Скверной часто оставляло отвратительные шрамы которые среди Крабов считаются знаками мужества. Воин без шрамов получает от своих товарищей прозвище «Журавль». Воинам без видимых шрамов не доверяют, так как другие Крабы предполагают, что он либо неопытный, либо трусливый.
Одна из самых странных традиций краба – это Зима Двадцати Гоблинов. Всякий раз, когда клан испытал большие потери в течение года, Чемпион Краба может провозгласить Зиму Двадцати Гоблинов. Любой ронин, ищущий верности в Крабе, может сделать это доставить двадцать голов гоблинов в Кюден Хида. По обычаю, ронину предоставляется верность, без вопросов. В действительности, подозрительным или опасным ронинам обычно дают незначительные обязанности или сразу же размещают на передовой, где они либо исполнят свой долг, либо умрут.
Клан Краба фактически провел все свое существование на войне - условие, которого не разделял ни один другой клан в Империи - даже Лев, несмотря на все их боевые традиции. Иногда говорят, что по крайней мере один самурай из Крабового клана погибает, защищая Империю каждый день с момента основания клана. Это состояние постоянного конфликта и потерь совершенно чужды другим кланам Империи, большинство из которых даже не понимают этого. Они верят, что если нет войны внутри Рокугана значит все находится в полном мире, отсюда и термин «Тысяча лет мира», который обычно используется для обозначения правления династии Хантей. Краб считает такое отношение в лучшем случае наивным, и смеются над другими кланами из-за их непонимания. Учитывая, что Крабы также печально известны за свои грубые манеры и отсутствие утонченности это часто приводят к презрению или откровенной вражде. Если в течение нескольких поколений нет существенных вторжений в Империю из Земли Теней, то другие кланы начинают сомневаться в необходимости клана Краба и говорят что ресурсы, отправленные им, лучше использовать в других местах. В частности Журавль и Скорпион не раз заикались, что обширные земли Краба могли лучше управляться под их контролем. Придворные Скорпионы печально известны насмешками над грубостью Крабов и заявлениями, что защита Крабами Империи переоценена и в основном не нужна. Такие отношения быстро меняются во время крупного вторжения из Земель Теней, но как только внешняя угроза уничтожена, враждебность к Крабу снова начинает расти. Эти конфликты идеологии вызвали многочисленные войны и пограничные стычки между Крабом и его соседями, а также повсеместную политическую и социальную враждебность. Фактически, первая значительная война между кланами была между Крабом и Журавлем, и с тех пор они стали частыми врагами.

Старость
Самураи Краба редко уходят на покой в монашество; идея, что кто-то, способный еще служить клану, собирается уйти в жизнь медитации и созерцания, поражает их, почти как сумасшествие. В некоторых монастырях Краба обычно живут монахи, которые пострадали от разрушительных травм или какой-то формы безумия, и эти учреждения часто исполняют роль больниц. Чаще, старый Краб становится сэнсэем в одном из многочисленных додзё Краба, где он может внести свой вклад, передав свои навыки и знания следующему поколению.

Похороны
Похороны - единственное исключение из обычного пренебрежения церемониями в клане Краба. Смерть на Стене - дело распространенное, и каждая смерть принимается с тихим уважением. Похороны, как правило, служат напоминаем о смерти и жизни сразу многих самураев. В случае больших сражений такой акт позволяет самураям Краба вспомнить как они жили, как однополчане и товарищи. Хотя Краб считает оскорбление своих живых товарищей веселым озорством, говорить плохо о мертвых - тяжкое преступление. После смерти говорят только об одном недостатке - о трусости; все остальное прощается, раз душа ушла из царства смертных. Гость, случайно оскорбивший покойного краба, увидит, что все крабы в комнате вдруг отворачиваются, делая вид, он для них больше не существует. Если гостю действительно не повезет, товарищи и родственники покойного сразу же потребуют дуэли. Чемпион Клана Краба почти никогда не отказывает в таких поединках, ибо ни один Краб не будет терпеть оскорбление своего долга. Даже если дуэль не последует, то обидно гость может попасть в ловушку в переулке поздно ночью, окруженный толпой Крабов в масках с дзё в руках.
Часть формального отношения Краба к похоронам - это обычай "голос после смерти", в котором человек может говорить за покойного, как будто он еще жив. До смерти многие воины Краба выбирают кого-то, кто выступит в качестве их голоса. Этот человек передает сообщение Краба, которое тот хотел сказать на своих похоронах. Просить другого человека быть голосом является высочайшим жестом доверия и уважения между двумя Крабами, и это связь в некотором смысле даже более серьезная, чем брак. Эта честь, редко предоставляется не Крабу. «Голосу после смерти» всегда дают разрешение говорить во время похорон и обращаются с величайшим уважением. Поставить под сомнение выбор покойного кто его будет представлять - это то же самое, что говорить плохо о мертвых
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 19:13
Сообщение #8


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Клан Краба и Двор
Описать двор любого правителя Краба, как аскетичный, было бы значительным преуменьшением. Краб не любит дворы, и если бы была возможность, скорее всего отказался бы от их проведения совсем, но они понимают, что такие вещи к сожалению необходимы. Сыновья Хиды не предпринимают каких-либо мер, чтобы их гости чувствовали себя комфортно или даже желанно, предпочитая вместо этого, чтобы их гости испытали на себе суровый и неумолимый образ жизни, который Краб должен нести в своем извечном долге по защите Империи от Земли Теней. Некоторые дворы Краба даже приветствуют своих гостей с советами о том, как покончить с собой в случае успешной атаки Земли Теней.
Из семей Краба, только Хида, Кайу и Ясуки проводят дворы с какой-либо реальной частотой. Куни и Хирума не имеют никакого интереса к таким вещам; Торитака, после своего присоединения к Крабу, не хватает необходимого политического влияния.
Как правители Краба, Хида проводят самые высокоранговые и наиболее посещаемые дворы Краба. Тем не менее, назначение в Кюдэн Хида или один из меньших дворов считается чрезвычайно неприятной обязанностью для придворных практически всех других кланов. Хида - жестоки, грубы и полностью неприятны к своим гостям практически в каждом отношении, показывая лишь символические попытки гостеприимства или сердечности. Они напоминают своим гостям на каждом шагу, что их безопасность обеспечивается смертью самураев Краба практически каждый день, и, кажется, ждут своего рода компенсации. Только те гости, которые относятся к своим хозяевам с абсолютным уважением и почтением, часто выказывая благодарность за чудовищность и сложность их долга, кажется, получают уважение взамен. Частые проявления воинской доблести Краба на протяжении всех их дворов предоставляет еще одну возможность для гостей заслужить уважение хозяев, хотя доблесть воинов Краба делает это трудной задачей.
Гости Кайу и Ясуки испытывают меньше сложностей в исполнения своих обязанностей. Кайу несколько безразличны к дворам, и проводят его только, если это касается долга. Они, как правило, приглашают единомышленников: инженеров, архитекторов, магистратов и более практически мыслящих ремесленников Империи. Дворы Кайу - это возможность для свободного обмена идеями по всем вопросах, касающихся строительства и ремесла. Гости, пришедшие с открытым разумом и желанием обсудить такие темы, приветствуются Кайу в любое время.
Ясуки, с другой стороны, гораздо более заинтересованы в вопросах торговли и традиционных дипломатических спорах, происходящих при дворе. Они - манипуляторы, и гостям также советуют быть начеку. Тем не менее, Ясуки признают, что наибольшей прибыли можно достичь путем принятия рисков, и они не только уважают тех, кто готов принять такую философию, но и могут быть преодолены теми, кто готов играть в ту же игру с хозяевами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 19:25
Сообщение #9


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Вассальные семьи
Вассальные семьи занимают необычную социальную позицию в классе самураев. В семье и клане, которым они служат, их признают за отличительную и верную службу. Однако за пределами клана их идентифицируют по названию семьи которой они служат. Использовать имя вассала вместо семьи самурая на службе у которой ты состоишь разговаривая с посторонними очень самонадеянно. Подразумевается что человек представивший себя настолько известен, что слушатель будет лучше знаком с его собственной семейной линией чем с семьей которой он служит.

Какегучи (Хида)
Одна из старейших вассальных семей, Какегучи происходит от Хида. Какегучи был близким другом Хирума, и именно он остался, чтобы защитить молодой клан Краба когда Хирума, Куни и Каю отправились в легендарный поход для уничтожения Они но Хатсу Суру. Когда три героя вернулись они за свои свершения были награждены собственными семьями.
Однажды ночью, через неделю после возвращения Хирума, Какегучи был в дозоре на самой высокой башне Кюден Хида. Его младший брат Джакучу пришел к нему, полный гнева и ревности. Джакучу сказал что он сердиться на Хида и возмущаться тем фактом, что Хирума и другие были так вознаграждены за то, что оставили клан в то время как Какегучи сохранил свой пост и ничего не получил.
Какегучи яростно ударил своего брата и проклял его за глупость «Мы все должны сыграть свою роль, Джакучу», - ответил он. "Я делаю то что делаю без мысли о награде. Награда Хирума не игрушка, это тяжкое бремя. Это его судьба. А наша судьба – охранять Хида, а если ты этого не понимаешь, то ты не мой родной брат."
Стыдясь, Джакучу извинился за свою вспышку ревности и поклялся, что будет верен своему брату до последнего дня своей жизни. Чего братья не знали так это что их разговор подслушал сам Хида. Наполненный гордостью за двух достойных вассалов, он немедленно присоединился к братьям в их бдении. Он сказал Какегучи, что был восхищен его мудрость, и рад за Джакучу, понявшему эту мудрость и присоединившемуся к брату. Он пообещал что их имя никогда не будет забыто, и что все их потомки и последователи будут носить имя Kaкегучи вместо Хида. Так и появилась вассальная семья Какегучи.
С тех пор Kaкегучи служат офицерами в армии. В то время как Хида всегда занимают командные должности, Kaкегучи часто служат никутаи (капралы), гунсо (сержанты) и чюи (лейтенанты). Kaкегучи также служат в качестве дозорных, выезжая в патрули, чтобы сохранить мир на обширных землях Хида в то время как их хозяева защищают Стену. Из Какегучи получаются отличные магистраты. Хотя они, возможно, не так обучены, как следователи Кицуки или не такие же безжалостные, как охотники за головами Цуручи, Какегучи совершенно неутомимы в своем стремлении к справедливости. Они никогда не отдыхают, пока идут по следу подозреваемого, и никогда не забудут преступления, совершенного на их территории. Есть много рассказов о бандитах-ронинах, которые покинули земли Хида и вернувшиеся спустя годы, думая, что их преступления забыты, тут же попадали в руки судей Какегучи терпеливо ждущих их возвращения.
Kaкегучи служат Хида так долго, что в умах многих Крабов эти две семьи не разделимы. Kaкегучи - самые преданные вассалы Хида. Они сильная правая рука Хида, их голос несет мудрость и ободрение. Обучаются Какегучи почти исключительно в школе буси Хида, и, по крайней мере, один раз в поколение перспективный молодой Какегучи воспитается рядом с наследниками даймё Хида. Таким образом, дружба между семьями сохраняется, как и между вассалом и господином.
Так же, как Kaкегучи редко отходят далеко от своих хозяев Хида, так и Широ Какегучи стоит на небольшом расстоянии от Кюден Хида. Маленький замок стоит ровно на полпути между Кюден Хида и стеной Кайу. Многие Kaкегучи утверждают, что расположение замка есть символ их преданности Хида. Если Орда преодолеет стену, они должны сначала столкнуться с Kaкегучи, прежде чем смогут достать Хида. Это утверждение, конечно, апокрифическое; Широ Какегучи был построен за столетия до Битвы на Гребне Волны и строительства стены Kайу. Несмотря на это, такое мнение сильно распространено среди Kaкегучи, которые больше заботятся о своих обетах Хида, чем выяснить их исторические детали. Словно Кюден Хида, Широ Какегучи впечатляющий замок. Как и Хирума, Кайу подружился с Kaкегучи и был рад спроектировать дом для первой вассальной семьи Хида. Замок не большой, но его защита довольно грозная. Многие называют его миниатюрным Кюден Хида.
Никто кроме семей Хида или Какегучи не знает что Широ Какегучи на самом деле является продолжением Кюден Хиды. Между ними проходят туннели, позволяющие получать сообщения, материалы и войска которые незаметно и быстро перемещаться из одного замка в другой. Как и Кюден Хида, Широ Какегучи никогда не был атаковали, так что его неприступность еще предстоит проверить.

Бонус: +1 Ловкость
Навыки: члены семьи Какегучи могут обменять свой первоначальный ранг Знание: земли Теней на один ранг Расследования, если захотят.
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
Экипировка: мастерское оружие на выбор.

Мосибару (Хида)
В конце четвертого века из Гнойной Ямы возник демон, известный как Они но Усу. В отличие от большинства Они, которые поднимаются прямо из Ямы, Усу был чрезвычайно умен и обладал сильной волей. Он собрал армию демонов и пошел на замок Хирума, где уже собирались Крабы и готовились к жестокой обороне. Впервые после заключения Фу Ленга Краб оказался в серьезном невыгодном положении. Они никогда ранее не сталкивались с врагом, таким же хитрым или беспощадным, как Усу, и понесли серьезные потери прежде чем скорректировали свою стратегию. Крабов осталось совсем мало и казалось что уже все потерянно. Гонцы были отправлены в земли Льва предупредить Акодо о скором падении Краба и с просьбой защитить Императора любой ценой.
Привыкший воевать в одиночку и не надеяться на помощь других кланов Краб приготовился к своей последней обороне с мрачной решительностью. Но меньше чем через неделю большая часть Имперских Легионов вошла в земли Краба во главе с самим Императором. Хантей передал командование Легионами Чемпиону Краба Хида Ичидо и более того сам стал под его руководство (факт шокирующий Легионеров и сильно впечатлявший Краба). «Мой предок дал тебе обязанность бороться с этой угрозой» сказал Хантей.
«Мы подвели вас, не оказывая всю помощь, которую могли. Покажи мне, как бороться с Землей Теней».
И Хида, не колеблясь, бросил Легионы в бой против демонов Они но Усу. Несмотря на его протесты, Император вступил в бой рядом с ним, плечом к плечу, вырубая бесчисленных демонов своей сияющей катаной.
Когда битва была закончена, и Усу был побежден, Хида опустился на колени перед Императором и поблагодарил его. Хантей ответил, что Краб может доказать свою силу и верность продолжая исполнять свой древний долг обороняя Империю. Он даровал большую сумму золота Крабу, чтобы помочь им восстановится, и дал Хида разрешение набирать новые войска, как ему хотелось.
Набор новых войск был трудной частью. После распространившихся слухов о тех ужасах, с которыми столкнулся Краб, немногие самураи стремились к ним присоединится. Даже наемники-ронины осторожничали, ведь рисковать жизнью ради золота - это одно, но рисковать душой и рассудком против сил Тьмы было совсем другое. Ичидо нашел новое решение. Если денег было не достаточно, он предлагал своим союзникам честь и славу. Он учредил обычай «Зима Двадцати Гоблинов». Любому воину который вошел в Земли Теней и вернулся с двадцатью головам гоблинов будет без вопросов предоставлен статус самурая в семье Краба. Сотни буси заполонили земли клана, стремясь присоеденится к древнему уважаемому роду. Только один из трех смельчаков возвращался назад но численность гоблинов была колоссально прорежена. Так Ичидо собрал воинов в которых так сильно нуждалась его армия. Единственный вопрос был, что делать теперь с ними? Многие новые Крабы были бывшими преступниками, бродягами и даже крестьянами, которые воспользовались предложением Ичидо получить статус самурая. Если им дать слишком большое влияние они могут вызвать больше проблем, чем их решений.
Двоюродная сестра Ичидо, Хида Мосибару, нашла решение. Он предложили взять этих новых Крабов и сформировать вассальную семью. Таким образом, хотя технически они все еще были Крабами, они всегда будут подчинятся Хида. Им дадут небольшой надел земли в отдаленной части провинции Хида.
Ичидо одобрил решение, и так появилась вассальная семья Мосибару.
И по сей день. все те, кто получил имя Краба во время «Зимы Двадцати Гоблинов» становятся Мосибару. В отличие от большинства вассальных семей, Мосибару на самом деле две семьи в одной. «Новые» Мосибару - это те, кто недавно получил имя или кто еще не проявил себя на службе Краба. «Старые» Мосибару - это те, кто родился в семье (включая прямых потомков Хида Мосибару) и те кто достойно себя зарекомендовал.
Расположенный чуть более одного дня езды к северу от Кюден Хида, Кюден Мосибару - это отдаленное и уединенное место. Он стоит в центре каменистой равнины с небольшим количеством полезных земель. Дороги, ведущие к замку и обратно, неровные, как правило разбитые, и, кажется, противостоять всем попыткам ремонта. Сильные ветра дуют на равнине с такой силой, что Кюден находится в постоянном состоянии ремонта. Жизнь в Кюден Мосибару никогда не была легкой или простой. Замок является домом для семьи Мосибару и додзё для новобранцев из клана Краба. Именно здесь мужчины и женщины, которые пережили жестокость «Зимы Двадцати Гоблинов» узнают, что значит быть Крабом, приняв методы и философии Хида. В настоящее время Кюден Мосибару переполнен новобранцами.

Бонус: +1 к любой физической Черте
Навыки: члены семьи Мосибару могут обменять свой первоначальный ранг Знание: Земли Теней на один ранг в любом Бугей Навыке.
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)

Райкуто (Хирума)
История семьи Райкуто начинается с Хирума Сайцунэ. Сайцунэ была советником даймё Хирума и считалась самой мудрой и умной в семье. Некоторые поговаривали что даже первый Хирума был посрамлен ее хитрым интеллектом. Хотя никто не оспаривал ее острый ум, Сайцунэ не была вдохновляющим лидером или великим генералом на поле боя, следовательно, ее роль - идеальный советником. В то время Империя все еще оправлялась от войны против Фу Ленга, поэтому ее мудрые советы были высоко оценены.По сути Сайцунэ была ответственна за политические взаимодействия клана во времена молодой Империи.
Поскольку Хида были слишком агрессивными, Куни слишком пугающим, и Kайю слишком отвлекались на строительство, только Хирума хорошо подходить для представительства Крабов за пределами своих земель. Многие Хирума считали игры при дворах схожи с охотой - охотник иногда преследует, иногда ждет, а иногда заманивать свою добычу, пока не настанет момент схватить ее. Хирума раздражали Скорпиона и Журавля своей странной способностью чувствовать и избегать политических ловушек.
Когда Сайцунэ стала слишком стара, чтобы служить в опасных землях Хирума, она подала прошение своему лорду, теперь сыну человека, которому она впервые стала советчиком, чтобы служить Крабу в судах Отосан Учи. Жизнь монахини не устраивала ее и она чувствовала, что у нее все еще достаточно духа, чтобы служить клану. Подвиги Хирума Сайцунэ в Имперском Городе немедленно стали легендарным и популярными. Даже загадочные представители клана Дракона были поражены ее почти сверхъестественная способность знать все, что произошло в черте города. Журавль тратил огромные деньги на подкупы и шантаж, но ни один Краб не предал ее. Скорпион в конце концов решил что она представляет потенциальную угрозу для их тайных операций и решил по тихому ее устранить, возложив вину на Льва ... или на Феникса, это не имело значения.
За день до приказа об убийстве Чемпион Краба отправил послание старшему эмиссару Скорпиона в Отосан Учи. Он вежливо поинтересовался о здоровье придворных Скорпионов и выразил глубокую обеспокоенность так как возле западных безлюдных границ клана Скорпионов были замечены многочисленные рейдеры из Земли Теней. Чемпион предложил Скорпиону обеспечить безопасность и спокойствие на его границах, но переговоры будут вестись исключительно через Хирума Сайцунэ. Никогда не пренебрегающий предупреждениями, Скорпион не отправил своих убийц к мудрой старушке.
В отличие от многих Крабов, когда ее время наконец пришло Хирума Сайцунэ умерла в очень преклонном возрасте и в доброй компания далеко от Земли Теней. Сайцунэ никогда не подводил Краба от махинаций другого клана и, как поговаривают, все еще могла обыграть молодого дипломата Лисы даже за неделю до ее смерти. В честь ее службы, Сайцунэ была посмертно объявлена первым даймё вассальной семьи Райкуто. Многие из тех, кто служил ее агентами и шпионы в Отосан Учи клялись в служении ее сыну.
Когда Хирума потерял свои земли, их даймё формально попросил Райкуто поклясться в верности Ясуки. Хирума считал что неспособность защитить свои земли и статус странствующих самураев глубоко посрамили их, и они не желали что бы Райкуто разделили этот позор. Переход был гладким, хотя Райкуто все еще поддерживали тесные отношения с Хирума. После возвращения Широ Хирума вассальная семья с радостью вернулась род протекцию своих лордов. В настоящее время Райкуто служит практически единственными послами Краба. Хотя у них больше нет дома в Отосан Учи, многим Райкуто удалось пробиться в милости могущественных хозяев для своего "длительного пребывания".

Бонус: +1 Интеллект
Навыки: члены семьи Райкуто могут пожертвовать любым одним из начальных Бугей Навыков что бы получить (или увеличить существующий) ранг в Придворном.
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)

Симацу (Кайу)
Пятьсот лет назад пиратство вдоль побережья Рокугана встречалось гораздо чаще. Некоторые считают, что это потому, что клан Богомола еще не проложил торговые маршруты, которые интенсивно используются сегодня, в то время как другие полагают, что это было, потому что никто пристально не следил за сыновьями Каймэцу-Ё. В любом случае судоходство вдоль побережья было опасно и трудно. Устав от потерь и грабежей на море Чемпион клана Краба приказал даймё Кайу найти решение.
Кайу даймё немедленно подвёл итоги всего кланового судоходства и был удивлен насколько все оказалось плохо. Он назначила одного из своих старших советников, опытного инженера, оценить и улучшить систему судоходных маршрутов и поставок Краба везде где это возможно. Так как даймё следовал прямому приказу от своего Чемпиона, для советника выделили значительные ресурсы для выполнения возложенных задач.
Кайу Симацу, закаленный в боях ветеран начал методично исправлять ситуацию. Сначала он нанял ронинов для охраны кораблей Краба. Хотя клан продолжал терять некоторые поставки, вскоре пиратам пришлось признать, что Крабовые суда всегда дерутся свирепо и яростно и лучше их избегать. Симацу понимал, что это было только временное решение, и сразу основал штаб в маленькой деревне на берегу залива Землетрясучей Рыбы. Здесь он и его последователи начали разрабатывать лучший тип судна, которое может обогнать пиратские корабли. В течение года методом проб и ошибок была получена первая группа новых судов для использования торговцами Краба. Первый флот этих новых судов имел большой успех. Oни были выносливее, быстрее и вообще превосходили во всех отношениях корабли используемые другими кланами. У пиратов не было ни ресурсов ни мастерства что бы построить нечто подобное. Чемпион Краба был так рад, что он приказал Симацу и его людям продолжать контролировать производство кораблей, как торговых для Ясуки так и редкие боевые «Железные Черепахи» Хида.
Спустя годы между Кайу и Ясуки возник спор. Ясуки настаивали на том, что они не должны нести ответственность за уплату налогов с растущей портовой деревни последователей Симацу. Kайу отвечали, что они с удовольствием сами будут платить налоги, если им будет позволено контролировать окружающие земли, чтобы генерировать средства, но Ясуки отказался от такого предложения. Чемпион Краба уладил вопрос, объявив последователей Симацу вассальной семьей Кайу, имеющей право на небольшой процент всех товаров, перевозимых их судами. Ясуки были явно не довольны этим поворотом событий, но уступили приказу своему лорда.
Сегодня вассальная семья содержит лучших корабелов в клане. Каждый корабль, который плывет под флагом Краба был построен под пристальным взглядом Симацу и они прилагают большие усилия, чтобы гарантировать, что каждое судно идеально. В дополнение к их основной роль в клане как корабелов, Симацу иногда лично обеспечивали безопасность важных поставок. Семья считает сохранение кораблей и всего что они перевозят своей обязанностью, и они принимают угрозы их домену очень серьезно.
Фундай Мура - это больше порт, чем деревня на западном побережье залива Землетрясучей Рыбы. Деревня предлагает относительно мало удобств, так как Симацу больше сосредоточены на своей задаче. Есть горстка домов сакэ и гейш, семья понимают, что если их работники не имеют возможности облегчить стресс после работы, производительность страдает. Самураи живут в домах по всему городу, собираться каждый день на верфях, чтобы выполнить свой долг своим лордам в Кайу Широ. Верфи довольно большие в отличии от деревни, и они могут вместить до двух дюжин кобунэ в любой момент времени. Если этого требуют обстоятельства, они могут обслуживать половину этого количества военных кораблей, хотя они редко видят больше одного или двух за один раз, и то только во времена масштабных военных действий.

Бонус: +1 Интеллект
Честь: 2.5
Навыки: Независимо от того, какую школу они посещают, член семьи Симацу может пожертвовать одним рангом в любом из их школьных навыков, чтобы получить (или увеличить существующий) ранг Ремесло (Кораблестроение) или Мореходство.
Слава: 0,5 (в отличии от нормального 1,0)
Другое: Может посещать только школы Kайу или Хида.

Мейшозо (Куни)
Meйшозо можно прочитать как «ложное лицо», ключ к загадочной природе этой вассальной семьи. Публично, Meйшозо являются ответственный за смешивание белой косметики Куни. Только среди некоторых Куни знают истинные задачи Мейшозо.
В восьмом веке Империи Куни следили за актером Сёсуро Акамиру, который, кажется, заразился Скверной, чтобы более убедительно изобразить злодеев в театре кабуки. На самом деле Акамиру использовал грязь со Скверной в своей косметике, защищая себя слоем нефритовой пасты и нейтральных ингредиентов. Таким образом, он мог создать театральный эффект Скверны, созданный длительной близостью к ней, оставаясь технически чистым. Охотники на Ведьм не были впечатленны его художественным оправданиями, но предложил Акамиру жизнь в обмен на его рецепт косметики. Используя эти методы, усовершенствованные за годы, Meйшозо выполняли почти суицидальные миссии проникновения в культовые ячейки махо. Не имея семейной крепости, Мейшозо бродит по Рокугану, неотличимы от других Куни. Чтобы лучше понять скрытное мышление своей добычи, Meйшозо разработали систему тайных мест встреч и маркеров, с помощью которых они общаются с другими членами своей семьи. Работа на своих лордов они выполняют два вида миссий.
Их стандартная миссия - ловушка, создание ложной ячейки Махо, чтобы поймать тех, кто легко поддастся соблазну. Пока нет реального махо-цукая эти миссии не опасны. Гораздо сложнее их проникновение в уже существующие ячейки махо. Mейшозо категорически против использования махо, и не могут использовать воздушную магию, которая бы облегчить свою работу иллюзиями. Традиционно они изображают из себя помощника или путешествующего махо-цукай достаточно долго, чтобы разоблачить место встречи и главаря. Мейшозо, который выживает после такой миссия считается удачником; тот, кто выжил три или более - это легенда. Мейшозо изобрели новое тайное заклинание «Вонь
Скверны», чтобы более эффективно имитировать заражение. Омен, Нефритовый Оракул, проявил особый интерес к Meйшозо. Он не объясняет причину своего интерес к ним, но уже неоднократно становился на защиту семьи. В свою очередь, Омен попросил, чтобы заклинание «Вонь Скверны» больше не держалось в секрете, хотя он не просил, чтобы оно распространялось дальше, чем семья Куни.

Бонус: +1 Сила Воли
Честь: 1
Навыки: Meйшозо сюгэндзя начинает с выученным заклинанием «Вонь Скверны». Так же персонажи из этой семьи могут заменить один из своих стартовых навыков на Актерство.
Слава: 0,2 (в отличии от нормального 1,0)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 19:28
Сообщение #10


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Краб и другие кланы

Клан Журавля
Краб ненавидит клан Журавля почти так же, как ненавидит своих врагов из Земли Теней. Журавль представляет все, что презирает Краб - слабый, неуловимый и опирающийся на торговлю и политику, чтобы компенсировать свою трусость. Они верят, что у Журавля практически нет военной мощи, и все же им принадлежит больше земли, чем у любого другого клана. Они не защищались, скорее полагаясь на слова Императора или могущество союзников. Если бы не необходимая война с Землей Теней, Краб, скорее всего, начал бы всеобщую атаку на Журавля много веков назад.
Война Журавлей и Крабов была, вероятно, самой крупной встречей между двумя кланами, в результате чего семья Ясуки отделилась от Журавля. Поскольку Ясуки стали дипломатами Крабов, им не разрешалось находиться на землях Журавля, и Дворец Черного Журавля, которым управляют высокопоставленные Ясуки был запрещены к посещению Журавлем. Чтобы решить эти проблемы до некоторой степени, у Крабов было небольшое количество Хида и Хирума, обученных в качестве придворных специально для переговоров с Журавлем. Единственным исключением из ненависти к Журавлю была семья Дайдодзи к которой семья Хида в целом относилась довольно хорошо.

Клан Дракона
Немногие в Рокугане могут понять таинственный клан Дракона, и Краб не является исключением из этого. Крабы не доверяют тому, что не могут понять, и изоляцию Татуированного Ордена от внешнего мира, называют трусостью. Другие семьи в Драконе более уважаемы Крабом: семья Мирумото за их военное мастерство и магистраты Кицуки за их честные отношения с остальной частью Империи. Когда Агаша все еще была частью Дракона, у них были интересные отношения с семьей Куни. Куни часто отправлял к Агаша внутренности они или гоблина для изучения и осмотра, укрепляя отношения, основанные на взаимных интересах.

Клан Льва
Краб имеет неохотное уважение к клану Льва. Как правило, им нет дела до Львов, но они не могут игнорировать их тактическое мастерство. Единственная проблема, которую Краб действительно имеет со Львом, это философия. Лев гордится защитой Императора, но без достижений это всего лишь слова. Жесткая приверженность Льва абстрактным философским представлениям о чести часто заставляет Краба считать их высокомерными и позирующими, но без результативными.

Клан Феникса
Краб демонстрирует удивительный уровень уважения к пацифистическому клану Феникса. Два клана никогда не ссорились из-за земли в силу географического расстояния между ними, а их интересы настолько различны, что у них никогда не было причин для разногласий. Феникс часто высказывает свое мнение, и хотя Краб игнорирует их крики о мире, они по-прежнему уважают открытость Феникса. Сила магии, которой обладает Феникс, никогда не исчезает, и Куни не стесняется идти к Исава, когда им нужна помощь.

Клан Скорпиона
Когда-то Краб презирал Скорпионов лишь чуть-чуть меньше Журавля. Скорпионы обманчивы и хитры, как Журавль, но в отличие от Журавля, они проявляют осторожное отношение к Крабу. Столкнувшись раньше, Скорпион знает, что не разумно злить Крабов. Краб старался иметь как можно меньше общего со Скорпионом, хотя это иногда играло на уловках Скорпиона.
После событий Войны Разрушителя Краб и Скорпион образовали альянс для борьбы со Второй Гнойной Ямой. В обмен на их помощь Скорпион предоставил Крабу доступ к их шпионской сети. Несмотря на неприятие Крабом некоторых тактик Скорпиона, таких как позволение существам Теневой Земли проходить мимо их Стены, чтобы они могли уничтожить политических врагов, они считают Скорпиона ценными союзниками. Они укрепили связи между ними посредством нескольких политических браков и обнаружили, что Скорпионы разделяют готовность пойти на жертвы ради защиты Империи и прагматическую позицию в отношении чести.

Клан Единорога
Краб рассматривает клан Единорога как родственные души. Они очень похожи на Крабов в том, что их странные обычаи сделали их посторонними в Рокугане, а их боевое мастерство отмечает их как настоящих воинов. После возвращения Единорога эти двое были более или менее союзниками, и между семьей Синдзё и Хирумой установилась особенно тесная связь.

Клан Богомола
Вообще говоря, Краб и Богомол хорошо ладят друг с другом. Странные обычаи Богомола (некоторые из которых на самом деле были также обычаями Крабов) делают их посторонними в Рокугане во многом так же, как Краба и Единорога, и Краб понимает, что воинское мастерство Богомола специализируется на военно-морских конфликтах, в открытом море они действительно были сильны. Краб также хорошо ладит с ними на личной основе, поскольку Богомолы часто так же охотно высказывают свое мнение, как и Краб, и достаточно гибки, чтобы чувствовать себя комфортно практически в любой ситуации. Более того, Богомолы происходят из крови Хиды, и, хотя они не стояли на Стене, Краб понимает цель, которой они служат для охраны океанских границ Рокугана. Наконец, Богомолы всегда были готовы оказать свою помощь Крабу, когда к ним обращаются. Несмотря на свою репутацию пиратов и оппортунистов, Краб хорошо помнит роль Каймэцу-Ё и роль Богомола в задержании убийцы Осано-О, и они никогда не забывали о помощи, которую их братья Богомолы оказывали им в Битве на Гребне Волны.

Малые кланы
Краб рассматривает мелкие кланы с большой степенью благосклонности, уважая их за их относительную силу по сравнению с их размером. Краб имеет общие границы с кланами Заяц и Воробей, обеспечивая своего рода буфер между ними и кланом Скорпион. Краб породил больше второстепенных кланов и семей ронинов, чем любой другой клан. Следующее - все кланы и семьи с Крабовыми связями:
Клан Барсука, основанный в 110 году Хидой Домогу.
Клан Кабана, основанный в 447 году ранее потерянным крабом.
Клан Сокол, основанный Крабом Асигару в 834 году .
Семья Фузакэ основана в 1129 году Ясуки Гару.
Клан Богомола, основанный Каймэцу-Ё , сыном Хиды Осано-О в 80 году.

Незуми
В то время как большинство в Рокугане презирают Незуми, Краб признает их в качестве важнейшего актива в борьбе с Землей Теней. Их невосприимчивость к заражению, а также глубокое познание областей Земли Теней означали, что они были отличными разведчиками. Скауты Хирума часто используют незуми в качестве дополнительных глаз и ушей, все в обмен на дешевые украшения или еду. Единственный случай предательства Крабов одним из племен крысолюдей было воспринято очень серьезно, в результате чего Краб уничтожил племя, чтобы преподать другим урок.


Сообщение отредактировал Капитан Клинке - 03.10.2019, 19:29
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 19:50
Сообщение #11


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Школы Клана Краба

Понижение Урона
Некоторые Техники и способности Краба ссылаются на способность Понижение Урона, чья особенность обычно предназначается для брони. Ранг Понижения Урона уменьшает урон, нанесенный любой успешной атакой, на величину этого ранга. Так Краб с Понижение Урона 3, который получил 15 Ран от атаки, фактически получает только 12 Ран.



Школа Буси Хида
Боевой стиль Хида является одним из старейших и наиболее уважаемых школ буси в Империи и с очень простым посылом: держать атаки противника, пока не появится возможность сокрушить его чистой грубой силой. Стиль был сформирован в первые годы борьбы клана с они и другими существами Земли Теней, когда выживали только сильнейшие и наиболее выносливые среди последователей Хида.
Школа Буси Хида включает в себя два предмета: смягчение урона и использования тяжелого оружия. Буси Хида не могут быть самыми точными самураями в Империи, но, когда они вступают в бой, они наносят огромный урон. И к счастью для них они способны держать невероятное количество ударов, пока ждут момента, чтобы смять своих врагов.

Бонус: +1 Выносливость
Навыки: Атлетика, Защита, Тяжелое Оружие (Тэцубо), Запугивание, Кэндзюцу, Знание: Земли Теней, один Бугэй Навык
Честь: 3.5
Экипировка: Легкая или Тяжелая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, Тяжелое или Древковое Оружие, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Путь Краба. Буси Хида является воплощением "тяжелой пехоты" и способен переносить тяжелые удары и отдавая в ответ сокрушительные атаки. Вы можете игнорировать штрафы к ТN за ношение тяжелой брони для всех Навыков, кроме Скрытности. При использовании Тяжелого Оружия вы получаете бонус +1к0 к броскам урона.
Ранг 2: Гора не Движется. Буси Хида славится необычайной стойкостью, выдерживая раны, которые убьют нормальных людей. Вы получаете Понижение Урона равное вашему Кольцу Земли.
Ранг 3: Две Клешни, Один Ум. Буси Хида не знают устали. Вы можете делать атаки как Простое Действие вместо Сложного при использовании Тяжелого Оружия или оружия с ключом Самурай.
Ранг 4: Сокрушающий Удар. Хида не останавливается ни перед чем, чтобы уничтожить своих врагов, что разбудили его гнев. Один раз за встречу владеющий Тяжелым Оружием может сделать рассчитанный удар по противнику. Уменьшите Понижение Урона противника на 4 для этой атаки. Если эта атака прошла успешно, вы ошеломили цель. Цель может оправиться от Ошеломления, сделав успешный бросок Кольца Земли против ТN, равного нанесенному повреждению, во время этапа Реакции каждого Раунда. ТN уменьшается на 5 каждый раз, когда цель проваливает бросок.
Ранг 5: Гора не Падает. Ничто не может остановить воина Хида от выполнения своего долга, даже угроза смерти. Вы можете потратить Очко Пустоты на этапе Реакции. Во время вашего следующего Хода можете предпринимать Действия, как если бы вы имели ранг Ран - Здоров. Вы игнорируете Состояния: Ошеломление, Усталость и Оглушение. Бонусы от этой Техники длятся до следующего этапа Реакции.

Хида Прагматик [Буси]
Практикующие Кобо Ичи-Кай, чье основное додзё расположено в Деревне Чистой Воды, сосредотачиваются на невооружённом бою над всеми другими формами боевых конфликтов. Хотя другие воины-крабы иногда считают эту практику странной, Прагматики, тем не менее, пользуются уважением из-за своей физической силы и способности уничтожать практически любого противника в рукопашном бою. Из Прагматиков получаются хорошие ёдзимбо, так как они могут оставить свое оружие за дверью и потерять при этом лишь минимальную эффективность. Даже существа Земли Теней могут быть побеждены опытным Прагматиком, и, действительно, школа изначально была разработана из-за необходимости приспособить джиу-джитсу к борьбе с нечеловеческими противниками.

Бонус: +1 Ловкость
Навыки: Атлетика, Защита, Дзюдзюцу (импровизированное оружие) 2, Кэндзюцу, Знание: Земли Теней, любой 1 Бугэй навык.
Честь: 2,5
Экипировка: Легкая или Тяжелая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, Тяжелое или Древковое Оружие, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Стойкость камня. Прагматика учат терпеть ужас и унижение, убивая своих врагов всем, что он может найти. Вы получаете бонус +1k0 к любому броску, сделанному для сопротивления эффектам Запугивания или Страха. Вы также получаете бонус +1k0 к броскам атаки и урона, если сражаетесь без оружия или с импровизированным оружием.
Ранг 2: Гранитное упорство. На этом уровне Прагматик учится неоднократно наносить удары в одну и ту же точку, ранив даже могущественных противников. В бою без оружия или с импровизированным оружием вы можете совершить дополнительный маневр только с 3 Подъемами вместо 5.
Ранг 3: Ярость лавины. На этом уровне Прагматик учится сражаться так же хорошо, как с голыми руками, или с тем, что ему доступно так и с традиционным оружием самураев. Вы можете совершать атаки как Простое Действие, когда сражаетесь без оружия или с импровизированным оружием, или используете оружие с ключом Самурай.
Ранг 4: Камень отбивающий сталь. Прагматика учат, что ему не нужно оружие, если он может повернуть оружие врага против него же. Независимо от вашей Стойки (количество раз за бой, равное вашей Пустоте) сразу после того, как вы атакованы оружием ближнего боя (после того, как урон нанесен, если атака попадет), вы можете предпринять Свободное Действие, чтобы сделать оспариваемый бросок с использованием Дзюдзюцу / Ловкость против навыка Оружия (ловкость) / Ловкость. Если вы выигрываете бросок, вы сразу же наносите удар врагу его же собственным оружием (таким образом, вы используете свою собственную Силу при определении урона, нанесенного этой техникой). Вы можете объявить Подъемы на этом оспариваемом броске, чтобы выполнить маневр увеличенного урона. Эту технику нельзя использовать во время дуэли Иайдзюцу.
Ранг 5: Бой до конца. Последнее чему обучается Прагматик как победить врага, независимо от того, какие на это или шансы или насколько серьезными были собственные травмы. В начале вашего хода вы можете потратить Очко пустоты, чтобы совершить атаку как Сложное Действие, которое игнорирует ваши штрафы за ранение (включая Смертельное Ранение и При Смерти) и любые ограничения или штрафы от эффектов Состояние или физических недостатков, которые вы испытываете в настоящее время. Вы получаете бонус + 3k1 к броску урона с помощью этой атаки.

Школа Сюгэндзя Куни
Часто неправильно понимаемую, Школу Сюгэндзя Куни описывают как собрание навязчивых безумцев, слишком глубоко заглянувших в тайны, которые никто не должен исследовать. Большинство Куни возражают против ярлыка сумасшедшего, но они понимают, что стереотип довольно близко с реальностью. Куни понимают, что они должны пожертвовать определенными запретами и порядком, чтобы служить клану и Империи в меру своих способностей, и делают это без колебаний.
Школа Сюгэндзя Куни подчеркивает специализацию клана Краба в борьбе с созданиями Земли Теней. Альянс Краба с племенами Нэдзуми, которые живут в регионе, предоставил им глубокое понимание других нечеловеческих существ, и их Техники позволяют им воспользоваться или уничтожить таких существ как хочется.

Бонус: +1 Сила Воли
Навыки: Каллиграфия (Шифр), Защита, Знание: Земли Теней 2, Знание: Теология, Колдовство, один Навык Оружия
Честь: 2.5
Экипировка: Мантии, Вакидзаси, Нож, Сумка Свитков, Дорожный Набор, 3 коку
Гармония/Разлад: Земля/Воздух
Техника: Взгляд в тень. Куни внимательно изучили многих из самых зловещих мыслимых противников и научились бороться с ними. Вы получаете бонус +1к0 к броску заклинания, когда цель – нечеловеческое существо, и любое заклинание, которое наносит урон, наносит дополнительный урон + 1к1 при использовании против цели, которая обладает Скверной Земли Теней. Вы также получаете Бесплатный Подъем на любое заклинание с ключом Нефрит.
• Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Земля, 2 Огонь и 1 Вода

Куни-Охотник на ведьм [Монах]
Охотники на Ведьм Куни - небольшая, но высококвалифицированная группа мистических воинов, которые служат клану Краба, охотясь за проникновением махо-цукай и существ Земли Теней в Империю. Они свободно путешествуют через Рокуган, часто игнорируя клановые границы и юрисдикцию… к большому неудовольствию местных властей. Самураи из других кланов склонны считать Охотников на Ведьм суеверными и невоспитанными хамами, но простые люди по всей Империи уважают их и ищут помощи, когда возникают сверхъестественные угрозы. Внутри клана Краба к ним относятся с уважением, но с небольшим страхом, поскольку их появление часто предвещает присутствие Скверны.

Примечание редактора: техника ранга 1 добавляет + 1k0 к броску для каждого ранга порчи, которым обладает цель. Похоже, это указывает на то, что персонажу игрока, использующему эту способность, говорят, сколько дополнительных кубиков он должны бросить, что намекает на то, является ли цель Испорченной или нет. В то время как игрок не должен использовать знания вне игры, чтобы помочь рассуждению своего персонажа, такой выбор кажется довольно легко злоупотреблять. В результате можно было бы посоветовать вместо этого разрешить бесплатное Подъем за уровень ранга, чтобы скрыть нечистоту цели.

Бонус: +1 Сила Воли
Навыки: Расследование, Дзюдзюцу, Кэндзюцу, Знание: Земли Теней, Знание: Махо, Медитация, любой навык
Честь: 5,5
Экипировка: Прочная Одежда, Дайсё, Нож, Нефритовая подвеска, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Видеть Тьму. Охотников на Ведьм учат не только ощущать силу Дзигоку, но и сокрушать тех, кто несет ее ужасную метку. Вы можете попытаться обнаружить Скверну у другого человека, держа свою нефритовую подвеску (или другой кусок нефрита) и пристально глядя на них. Это Сложное Действие и требует от вас оспариваемого броска Расследования (Допрос) / Осознанность против Искренности (Обман) / Силы Воли цели. Вы получаете бонус +1k0 к этому броску за каждый полный ранг Скверны, которым обладает цель. Если вы преуспели в броске, и целью заражена Скверной (по крайней мере, 1 уровень Скверны), вы можете почувствовать присутствие Скверны и ее приблизительную силу. Если вы провалили этот бросок или цель не испорчена, вы не получите никакой информации. Кроме того, вы получаете +1k1 к вашим броскам, чтобы противостоять заражению Земли Теней и к вашим броскам атаки против существ Земли Теней или против тех у кого вы знаете есть Скверна.
Ранг 2: Познать Тьму. Охотники на Ведьм не ограничиваются борьбой с зараженными Скверной людьми - они также учатся сражаться с существами из Земли Теней и проводят значительное время, изучая их сильные и слабые стороны. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с существом Земли Теней, вы можете предпринять Свободное Действие и бросить Знание: Земли Теней \ Интеллект с TN 20, чтобы вспомнить одну особую силу (такую как Неуязвимость) или одну особую слабость (такую как нефрит) для этого существа. Вы выбираете, хотите ли вы вспомнить силу или слабость, но ГМ выбирает точную информацию. Вы можете повысить Подъемы в этом броске, чтобы узнать дополнительные фрагменты информации - по одной силе или слабости на Подъем.
Ранг 3: Поразить Тьму. На этом уровне Охотник на Ведьм учится призывать силу чистоты, чтобы направлять и усиливать свои удары. Вы можете проводить рукопашные атаки как Простое Действие, если ваш противник - существо из Земли Теней или когда вы знаете, что ваш оппонент поражен Скверной.
Ранг 4: Отразить Тьму. Интенсивное изучение и духовное обучение Охотника на Ведьм теперь дают ему доступ к эзотерическим силам и почти не позволяют силам тьмы обмануть его. Вы получаете бонус +3k0 ко всем броскам за вашу способность Ранга Один обнаруживать Заражение и к броску за вашу способность Ранга Два. Кроме того, вы можете выучить один кихо (это Кихо не учитывается в максимальном количестве Кихо, которое вы можете выучить, хотя на него распространяются и другие механические ограничения, такие как Уровень мастерства.)
Ранг 5: Разрушить Тьму. Охотник на Ведьм теперь является настоящим заклятым врагом сил Дзигоку, способных поражать своих врагов непревзойденной силой. Вы получаете +4k1 бонус к вашей атаке и броскам урона против существ Земли Теней и врагов у которых вы знаете есть Скверна. Это суммируется с бонусом атаки от вашей техники первого ранга.

Школа Придворных Ясуки
Однажды семья Ясуки из клана Журавля нарушила долг и перешла в клан Краба, после того, как их хозяева Додзи отказались принять сомнительную манеру, с которой Ясуки исполняли основные задачи для функционирования клана Журавля. Крабы - гораздо более практичные хозяева, и под их руководством Ясуки стали самыми зажиточными покровителями торговцев в Империи. Их сэнсэи подчеркивают способность найти нужную оппоненту при дворе вещь и предоставить для них её по низкой цене, обеспечивая как прибыль, так и благодарность.
Ясуки специализируются на применении коммерции в качестве средства обретения благосклонности других. Они на столько же торговцы, как и придворные, и могут использовать любое количество тактик продаж, в том числе давление и ложную искренность, чтобы получить от других то, что они хотят. Никто в Империи не может взять простой ресурс и превратить его в ходовой товар в том же стиле и с ловкостью, как придворные Ясуки.

Бонус: +1 Восприятие
Навыки: Коммерция (Оценка), Придворный, Защита, Этикет, Запугивание, Искренность (Обман), один Торговый Навык
Честь: 2.5
Экипировка: Традиционная Одежда, Вакидзаси, Нож, Набор для Каллиграфии, Дорожный Набор, 5 коку

Техники
Ранг 1: Путь Карпа. Ясуки - мастера коммерции, и практикуют её гораздо более открыто, чем другие семьи самураев; они не считают открытую коммерцию нарушением этикета. Вы получаете Бесплатный Подъем при использовании Навыка Коммерция и не потеряете Честь или Славу от использования Коммерции даже на публике. Кроме того, Ясуки учат молодежь быть искусными в оценке их потенциальных клиентов. Говоря с кем-то, вы можете сделать состязательный бросок вашей Коммерции/Восприятие против их Этикет/Осознанность, чтобы распознать предмет или услугу, которую они желают.
Ранг 2: Делай как мы говорим. Обратная сторона коммерции Ясуки - настойчивость Ясуки. Ясуки славятся как своими бойкими языками, так и своими агрессивными тактиками продаж, давя на клиентов и союзников и обманывая их, заставляя делать то, что Ясуки хотят. Вы можете перебросить неудачные броски Навыков Искренность или Запугивание столько раз за игровую сессию, сколько ваш ранг Школы. Вы должны сохранить результат второго броска.
Ранг 3: Сокровища Карпа. Ваши контакты в торговых и коммерческих кругах Рокугана позволяют вам приобрести почти все, что вам может понадобиться, чтобы удовлетворить клиента. Вы можете сделать бросок Навыка Коммерция/Осознанность против ТN 20, чтобы найти редкий или полезный предмет для кого-то другого, при разрешении ГМа. Вы можете использовать Подъемы для поиска боле качественного или редкого предмета.
Ранг 4: Уловки Карпа. Как безжалостные торговцы, Ясуки имеют навыки распознания обмана и уговора. Любой, делающий бросок Социального Навыка с целью солгать вам или обмануть вас, бросает против ТN, увеличенного на 5-кратный ранг Школы.
Ранг 5: Всё твоё теперь моё. Первичное мастерство Ясуки - влиять на других, предлагая им то, что они хотят больше всего. Если вы знаете о существовании вещи, в которой нуждаются, и организовываете для них ее получение, то вы получаете бонус +5к0 на любой состязательный Социальный бросок в отношении этого лица в течение следующих 24 часов.

Сокровища Карпа в отыгрыше
Важно для ГМа и игроков понять, что Техника 3 ранга Ясуки не предназначена для обеспечения персонажей редкими и необычными предметами. Скорее она предназначена для представления традиционного политического маневра Ясуки – получать союзников и расположение, давая людям предметы и услуги, которые они хотят видеть. ГМ должен быть очень осторожным, позволяя использовать эту Технику для получения выгоды другими персонажами. Любые высокопоставленные придворные Ясуки будут, как правило, неодобрительно смотреть на подчиненного, который использует связи и ресурсы семьи для таких личных нужд - такое злоупотребление богатствами семьи может привести к тяжелым последствиям. Более того, с точки зрения игрового баланса способность Ясуки по приобретению предметов легко может разрушить игру, как вдруг вся партия удобно будет оснащена превосходным оружием, броней и всем специальным снаряжением. Мудрый ГМ напомнит своим игрокам, что это Техника предназначена для сглаживания переговоров, не для получения личных сокровищ.


Школа Буси Хирума
Там, где Школа Буси Хида обучает выносливости и силе, их кузены Хирума учат уклоняться и бить в слабые места в защите противника молниеносным ударом. Уроки, преподаваемые их сэнсэями, необходимы для выполнения долга в качестве воинов внутри Земли Теней. Те, кто не обращает внимания на своих учителей, не выживает, чтобы рассказать о своих ошибках. Те, кто преуспевает на уроках, становятся настоящим бедствием на Землях Теней, двигаясь через это темное царство с скоростью и изяществом, оставляя смерть на своем пути.
Школа Буси Хирума подчеркивает движение и выживание для победы в схватках, а не выносливость под ударами как Хида. В бою один на один Хирума превосходит противника уклонением, а в больших схватках - своей способностью избегать повреждений становиться экспертом по достижению проблемных врагов и их устранению, пока его союзники связывают других рядовых противников.

Бонус: +1 Сила воли
Навыки: Атлетика, Охота, Кэндзюцу (Катана), Кюдзюцу, Знание: Земли Теней, Скрытность, один любой Навык
Честь: 4.5
Экипировка: Броня Асигару или Легкая, Прочная Одежда, Дайсё, Лук с 20 Стрелами или Нож, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Пока Мерцает Факел. Хирума учатся сосредотачивать свои удары, защищая себя, совершенствуя проникающее качество своего удара, не жертвуя защитой. Пока вы находитесь в Стойке Атака, вы получаете бонус +1к0 ко всем броскам атаки. Вы умелые в выживании и можете сохранить рационы всей еды, воды и нефрита свежими в два раза дольше для числа людей, равного вашему рангу Навыка Охоты.
Ранг 2: Маленький Урок Волка. Хирума учатся бросаться и выходить в одном движении. Пока вы находитесь в Стойке Атака, вы добавляете +5 к вашему ТN Защиты каждый раз, когда вы атакуете оружием ближнего боя. Этот бонус можно добавлять столько раз, какой ранг Школы, и длится до конца текущей схватки.
Ранг 3: Крылья Колибри. Хирума знают, как колибри может двигаться в любом направлении, и применяют это знание в бою. Один раз за Раунд вы можете активировать эту Технику, когда соперник пытается напасть на вас. Вы получаете бонус в размере двойного ранга Школы к вашему ТN Защиты для этой атаки. Этот бонус складывается с любыми другими бонусами к ТN Защиты, которые вы получаете от других способностей (например, тратя Очки Пустоты).
Ранг 4: Акула Чует Запах. Против ослабленного противника Хирума страшнее всего. Вы можете делать атаки как Простое Действие вместо Сложного при использовании оружия с ключом Самурай.
Ранг 5: Свет не Тратит Энергию Впустую. Хирума учатся использовать энергии не больше, чем необходимо, чтобы убить своего противника. Если вы нанесли больше Ран, чем это необходимо для убийства своей цели, вы можете перенести лишние Раны на следующую цель, в которую вы попали. Эта Техника не активирует две атаки подряд. Переходящий эффект не действует после окончания текущей схватки.

Хирума Скаут [Буси]
После падения замка Хирума у семьи Хирума не было сенсэев, и она не смогла сохранить знания о своей древней школе буси (школа, указанная как «Хирума Буси»). Большинство самураев, которые действительно знали ее продвинутые приемы, погибли в бою, а те, кто знал более простые приемы, были слишком сосредоточены на борьбе и выживании, чтобы передать свою мудрость. К тому времени, когда семья поняла, что их школе грозит гибель, было уже слишком поздно.
Клан Единорога предложил решение, открыв свое скаутское додзё Хируме. Обучаясь методам Синдзё и адаптируя их для собственного использования, Хирума разработал новую школу, в которой гораздо больше внимания уделялось скрытности и разведке. Хирума полагался на эту школу более 300 лет, пока древние свитки потерянной Школы Хирума Буси не были наконец найдены в Землях Теней. Однако даже после того, как техники Хирума Буси были восстановлены, Хирума отказались бросить свою хорошо проверенную скаутскую школу, и после этого их додзё преподавал оба.

Бонус: +1 Рефлекс
Навыки: Атлетика, Охота, Кэндзюцу, Кюдзюцу, Знание: Земли Теней, Скрытность (Подкрадывание), один Бугэй Навык
Честь: 4.5
Экипировка: Броня Асигару или Легкая, Прочная Одежда, Дайсё, Лук с 20 Стрелами или Нож, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Танец лезвий. Разведчики Хирумы подробно изучают пути Земли Теней и учатся полагаться на скорость и скрытность, чтобы выживать в этой неблагоприятной среде. Вы можете добавить свой уровень Скрытности к общему количеству бросков вашей Инициативы (если вас не застали врасплох). Вы можете сделать так, чтобы вся еда, вода и нефритовый рацион длились в два раза дольше обычного для числа людей, равного вашему рангу навыка Охоты. Находясь в Странах Теней, вы получаете +1k0 к броскам Скрытности и всегда знаете направление в Империю и примерно, как далеко она находится.
Ранг 2: Беги как ветер. Хирума тренирует скорость, уклонение и выносливость, чтобы избегать своих врагов и доставлять свои разведывательные отчеты. Вы можете выполнять действия «Свободное и Простое движение», находясь в позиции «Полная защита». Вы можете бегать на высокой скорости в течение нескольких часов, равных вашему Выносливость + ранг Школы, после чего вы изматываетесь, пока не отдохнете один час.
Ранг 3: Завеса Духов. На этом уровне Хирума совершенствует свои навыки скрытности до такой степени, что они становятся почти сверхъестественными. Пока вы не двигаетесь и имеете какую-либо форму прикрытия или маскировки (на усмотрение ГМ), вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы сделать себя практически невидимым - с точки зрения механики, это добавляет количество сохраняемых кубиков равное вашему школьному рангу к вашей проверке Скрытности. Этот эффект длится до тех пор, пока вы не начнете двигаться или шуметь.
Ранг 4: Обуздать ветер. Теперь Хирума научились наносить удары с молниеносной скоростью. Вы можете совершать атаки как Простое, а не Сложное Действие при использовании любого самурайского оружия, ножа или лука. Вы также можете атаковать как Простое Действие независимо от оружия, когда сражаетесь с любым существом Страны Теней или другим нечистым (таким как зомби или гаки).
Ранг 5: Удар Сталкера. Скауты Хирума поражая своих противников из укрытия, наносят яростные удары, которые пробивают любую броню и защиту. Если вы бьете ничего не подозревающего врага, ваши Подъемы не ограничены вашей Пустотой, и вы можете игнорировать 10 Понижения Урона (из любого источника).

Школа Буси Торитака
Эта школа превосходна в уничтожении существ, пришедших из других духовных сфер. Их стиль изменчив, чтобы адаптироваться к любым сюрпризам от новых типов чудовищ. К сожалению, эта концентрация на битве с потусторонним врагом делает буси Торитака очень специализированными воинами, против людей у них мало техник.
Школа фокусируется на атаке чудовищ в обходе их обороны. Они используют дайсё или копье для поиска слабых сторон врага и безжалостно атакуют в эти места. За всю жизнь обучения Торитака учатся смотреть сквозь уловки чудовищ эффективно ликвидировать такого врага.

Бонус: +1 Сила
Навыки: Обращение с Животными (Соколы), Охота 2, Кэндзюцу, Знание: Духовные Сферы, Копья, 1 любой Навык
Честь: 5.5
Экипировка: Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, 1 любое оружие, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Глаза Сокола. Торитака должны знать обо всем вокруг в любое время, их враг может появиться в любом месте. Вы добавляете +1k0 к броскам Навыка, связанного с Восприятием, и к броскам Восприятия. Кроме того, при атаке существа из другого Духовного Мира (в том числе они из Дзигоку и голодные мертвецы из Гаки-до), добавляете +1k0 ко всем броскам урона.
Ранг 2: Сокол Начинает Полет. Благодаря своей подготовке Торитака может чувствовать эманации ближайших духов, когда они перебираются в мир смертных. Вы можете попытаться обнаружить присутствие каких-либо существ из других Духовных Сфер, сделав бросок Восприятия против TN, равный 5-кратному Кольцу Воздуха существа.
Ранг 3: Крылья Сокола. Торитака атакует аккуратно, постоянно держа врага на расстоянии. Вы можете атаковать как Простое Действие, а не Сложное, при использовании копья или оружия с ключом Самурай.
Ранг 4: Бдителен и Силен. У монстров есть запутывающие уловки, но Торитака учатся видеть истину сквозь туман. Вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы отменить любые штрафы от темноты или ослепления. Этот эффект длится до этапа Реакции после двух Раундов.
Ранг 5: Когти Сокола. Ничто не остановит атаку Торитака. Ваши атаки игнорируют до 5 очков Понижения Урона у вашего противника (если оно есть). Против существ из других Духовных Сфер вы можете потратить Очко Пустоты как Свободное Действие, чтобы понизить Понижение Урона существа на 10 в течение одного Раунда.

Продвинутая Школа: Защитник Стены [Буси]
Клан Краба является первой линией защиты от хищных существ из Земли Теней, так что защитная природа проникла во многие их боевые стили. Защитник Стены твердо противостоит врагам, с которыми он может столкнуться, и выдерживает все атаки. Защитник Стены - идеальный страж.

Требования: Земля 4, Сила 5
Навыки: Защита 4, Тяжелое оружие 4, Знания: Земли Теней 5

Техники
Ранг 1: Пламя Чистоты. Защитник Стены готов отразить любые сверхъестественные нападения с чистой души. Существа со Скверной Земли Теней не могут перебрасывать 10 на атаки или броски урона против вас.
Ранг 2: Сила Хиды. Защитник Стены - неприступная крепость даже без его доспехов. Вы получаете Понижение Урона 8. Это суммируется с любыми другими Техниками или доспехами, которые дают Вам Понижение Урона..
Ранг 3: Стена Краба. Защитник Стены не позволит ничему остановить его, даже смерти. Один раз за раунд вы можете немедленно отменить одно Состояние на себя (кроме «Схваченный» или «Наездник»).

Путь: Краб Берсеркер [Буси]
Столкнувшись с непреодолимыми шансами, воин часто отступает, чтобы сражаться снова в другой день. Для крабов-берсеркеров это не вариант. Берсеркер будет сражаться везде, куда его господин направит, и сосредоточит все свое существо на этом сражении. Берсеркер сражается без ограничений и продолжает яростно атаковать, пока он или его враги не упадут окровавленные замертво. Берсеркеры часто сражаются против разоряющейся Орды Земли Теней и, как говорят, не уступают ярости и злобе этим зверям.

Заменяет: любая школа Краба буси ранг 2
Требования: Земля 4
Техника: Ярость берсерка - Берсеркеры Краба проявляют свои уникальные и опасные дары, проведя некоторое время - часто месяцы, иногда даже годы - на стене Кайу. Некоторые берсеркеры призывают маниакальную ярость для усиления своей ярости, в то время как другие входят в пресловутый транс "мертвого глаза", но результат тот же: сверхчеловеческая сила и невосприимчивость к боли. Один раз за бой вы можете войти в ярость на этапе Реакции. После начала ярость длится количество боевых раундов, равное удвоенному Кольцу Земли. (Вы можете закончить его во время более раннего раунда, потратив Очко Пустоты на этапе Реакции.) Во время своей ярости вы не можете занимать позиции Центр, Защита или Полная Защита и не можете использовать никакие умения, не связанные с Бугэй. Находясь в бушующем состоянии, вы игнорируете все штрафы и эффекты полученных ран. Вы также получаете бонус +2k1 ко всем броскам атаки и урона. Если вы убиты во время ярости, вы остаетесь живы и можете продолжать атаковать до тех пор, пока ярость не закончится, но вы не можете быть исцелены (если только на вас не наложили заранее заклинание «Сила Воли») - вы мертвы, ваше тело просто не знает об этом еще. Ярость заканчивается, если вы получаете раны, равные удвоенной сумме, которая обычно убивает вас.

Путь: Краб Защитник [Буси]
Традиция дуэльных крабов поддерживается в додзё Нерушимого Клинка. Оно подчеркивает выносливость, а не скорость, обучая своих студентов терпеть первый удар своих противников, чтобы выжить и нанести свой удар. Из-за боевого и прагматического характера Краба сенсэи Нерушимого клинка сосредотачивают свои тренировки на смертельных поединках (как на поле битвы, так и в суде), а не на поединках на первую кровь, которые более распространены в других кланах.

Заменяет: Хида Буси 2, Хирума Буси 2
Требования: Осознанность 3, Ловкость 3, Иайдзюцу 4
Техника: Воин Земли. Защитников учат, что победить в дуэли можно несколькими способами. Вместо того, чтобы пытаться нанести удар быстрее, чем их противники, Защитники учатся призывать свою собственную Землю, чтобы выдержать первый удар врага, позволяя им победить своего врага в более длительном бою. Во время шага по удару дуэли Иайдзюцу считается, что у вас есть дополнительное Понижение Урона равное вашей Земле х 3.

Путь: Краб Мастер Ножей [Буси]
Несколько крабов специализировались на бою ножами на протяжении многих лет, и этого было достаточно, чтобы стиль поддержали несколько сенсей, которые обучают продвинутым техникам ножа. Многие из них - моряки, особенно Ясуки, которые предпочитают стиль боя, в котором используется небольшое дешевое оружие в условиях, где скорость и мобильность важнее, чем досягаемость и сила.

Заменяет: Хида Буси 4, Хида Прагматик 4, Хирума Буси 3 или Хирума Скаут 3
Требования: Ножи 3
Техника: Одно лезвие, две руки. Техника боя с ножом подчеркивает использование пустой руки, чтобы захватить внимание, контролировать и отвлечь противника, и последующим нанесением смертельного удара второй рукой. Когда вы сражаетесь одной открытой рукой и танто, вы добавляете + 3k1 к вашему урону с помощью танто и можете игнорировать все эффекты брони противника. (Если ваш противник - существо с присущим Понижением Урона, вы можете проигнорировать 5 пунктов этого Понижения.)

Путь: Убийца Хирума [Буси]
В то время как большинство самураев презирают масакари, считая его всего лишь крестьянским топором, Хирума нашла ценность в этой комбинации относительно небольшого размера и способности наносить мощные рубящие удары по тварям Земли Теней Теней. Убийцы специализируются на охоте на опасных существ из Земли Теней, часто действуя в глубине царства Фу Ленга практически без поддержки. Однако во время войн с другими кланами навыки Убийц также могут пригодиться для рейда в тылу врага.

Заменяет: Хирума Буси 4 или Хирума Скаут 4
Требования: Тяжелое оружие (Масакари) 5
Техника: Отрицай Орду. Техника Убийцы использует масакари, чтобы нанести серию точных и смертельных ударов по противнику, используя его одинаково хорошо в любой руке. Вы не несете штрафов за использование масакари в своей левой руке (хотя вы по-прежнему получаете обычные штрафы за использование двух видов оружия). Вы можете атаковать как Простое Действие с масакари. При использовании масакари в стойке Полной Атаки против любого противника, или в стойке Атаки против существа Земли Теней или противника, которые вы знаете испорчены Скверной, вы получаете дополнительный бонус + 3k0 к броскам урона.

Путь: Хирума Снайпер [Буси]
Снайперы являются результатом потерь земель Хирума в восьмом веке, и Путь не существовал до этой эры. Снайперы обучены сохранять спокойствие и метко стрелять в уязвимые места противника, даже когда на них нападают ужасающие монстры.

Заменяет: Хирума Скаут 4 или Хирума Буси 4
Требования: Кюдзюцу 5, Рефлекс 4
Техника: Глаза краба. Снайперы Хирума обучены наносить удары по определенным слабым точкам своих целей, проникая стрелами в непробиваемую броню и чудовищные панцири. Вы можете атаковать юми как Простое Действие. Выполняя дальнюю атаку с юми, вы можете игнорировать все естественные Понижения Урона цели (например, уменьшение брони или естественная защита) и вдвое меньшее снижение магических эффектов.

Путь: Убийца Они (Сюгэндзя)
Куни Сюгэндзя посвящает свою жизнь искоренению угрозы Земли Теней по всему миру. Убийцы Они - элитная секта семьи Куни, которая сосредоточена исключительно на борьбе с монстрами, которые слишком сильны, чтобы сражаться на равных. Их ритуалы и обереги необходимы для истощения сил этих неестественных тварей. Убийцы Они видят вещи, которые никто никогда не должен видеть, но их преданность своим обязанностям остается непоколебимой.

Заменяет: Куни Сюгэндзя 3
Требования: Знание: Земли Теней 3
Техника: Связаны с миром. Куни изучают плохо понимаемое искусство связывания и использования ритуальных кругов и символов, чтобы поймать демонов, чтобы они могли быть уничтожены навсегда. Вы можете потратить ячейку заклинаний Земли и сделать бросок чтения заклинаний (без TN, см. Ниже), чтобы ритуально подготовить обязательный круг, процесс, который занимает час. Этот круг может охватывать максимальную площадь, равную вашему школьному рангу х5 в квадратных футах, хотя вы можете объединить усилия с другими Куни, чтобы охватить большие области, сложив свои школьные ранги вместе (только один из вас делает бросок чтения заклинаний). Как только Они входят в круг он становятся активными. Они не могут покинуть круг без успеха в броске его Силы Воли против TN, равного сумме вашего броска произнесения заклинаний. Пока круг активен, вы получаете в день на один слот заклинаний земли меньше.

Путь: Ясуки Вымогатель [Придворный]
Некоторые из Ясуки, отказываются от более традиционных меркантильных занятий своей семьи в пользу практики заимствования денег. Хотя это считается особенно сомнительной деятельностью для самураев, она также может быть чрезвычайно прибыльной - всегда есть и простые люди, и самураи, которые нуждаются в дополнительных средствах, и концепция выплаты процентов настолько странна для них, что они обычно не понимают, насколько сильно Ясуки пользуются ими.

Заменяет: Ясуки Придворный 4
Требования: Сила Воли 4, Коммерция 4, Запугивание 5
Техника: Сделай мне одолжение. Вымогатели специализируются на использовании финансовых слабостей потенциальных клиентов. Если вы предоставили что-то необходимое для вашей цели, будь то деньги или материальные блага (это может быть достигнуто с помощью ролевой игры и / или с помощью техник Придворного Ясуки ранга 1 и ранга 3), вы можете сделать оспариваемый социальный бросок вашего Запугивания (Управление) / Сила Воли против их Этикета (Учтивость) / Сила Воли. При вашем успехе - они находят, что договоренность оставила их в глубоком долгу перед вами. Вы можете либо наложить Обязательство на этого человека (если ГМ решит, что он имеет возможность вернуть вам деньги), либо Шантажируемый (если ГМ решит, что он не может вернуть вам деньги). Значение по умолчанию для Недостатка в любом случае равно 3, но Мастер может изменить это, если обстоятельства делают это целесообразным.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 19:53
Сообщение #12


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Предки Краба

Хида [14 очков]
Хида был воином непревзойденной силы и выносливости, на которые и полагался в сражениях, никогда не отступал от любого из врагов, даже от своего собственного сына, развращенного Скверной. Когда Хида наблюдает за вами, ваши удары становятся сильнее, вы получаете +1k0 ко всем броскам урона и игнорируете 4 пункта Понижения Урона у врага, независимо от используемого оружия. Кроме того, любой Краб, сражающийся вместе с вами в схватке, становится вдохновлен духом Хиды, который вселился в ваше тело, и получает +1 бонусное Очко Пустоты (если он не использует это Очко Пустоты до конца схватки, оно теряется).
Требования: Каждый Раунд, если по крайней мере один человек Краба будет ранен в пределах вашего взгляда, вы должны получить 1 Рану из сочувствия. (Не суммируется, если несколько людей Краба ранены в одном Раунде). Эта рана игнорирует Понижение Урона и любые другие эффекты, которые могли бы свести урон на нет. Тем не менее, вы можете добровольно отказаться от получения Раны. Если вы когда-либо откажетесь получать эту Рану, или если вы добровольно отступите от борьбы с существом из Земли Теней, то Хида покинет вас.

Куни [8 очков]
Основатель школы сюгэндзя Краба был способным сюгэндзя и человеком, знавшим о существах Земли Теней больше, чем кто-либо другой. Один раз на сессию вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы получить бонус к броску заклинания, равный вашей Земле, в виде дополнительных сохраняемых костей. Кроме того, при броске на противостояние получению Скверны Земли Теней, вы можете сделать бросок дважды и выбрать лучший результат.
Требования: Куни требует от потомков только одно -оставаться чистым. Если вы когда-нибудь получите хотя бы 1 очко Скверны, Куни покинет вас.

Хирума [11 очков]
Человек, основавший семью Хирума, был прагматичным воином, который использовал точность, скорость и скрытность что бы победить могущественных врагов. Его покровительство предоставляет вам бонус +1к0 на броски навыков Скрытность, Кэндзюцу и Кюдзюцу.
Требования: Хирума покинет вас если вы предадите клан Краба. Так же как прагматик который избегал многих тонкостей Бусидо он оставит вас если ваш ранг чести поднимется выше 5.0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 19:59
Сообщение #13


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Жизнь на Стене


Сказать, что жить на Стене Кайу тяжело, - преуменьшение. Самураи, которые там служат, находятся под постоянной угрозой смерти и становятся свидетелями жестокости, насилия и ужасов изо дня в день. Хотя все самураи приучены жить ожиданием смерти, Краб воспринимает эту этику несколько иначе. Они должны ожидать не просто смерть, а смерть жестокую и очень вероятно мучительную и безызвестную. Таким образом, Краб предстает перед своим долгом с мрачным фатализмом и сардоническое чувство юмора, что озадачивает и тревожит других самураев. «Носите свои шрамы снаружи» говорят между собой Крабы и это не просто слова. Краб который скрывает свои душевные шрамы может сломится когда придет время действовать тем самым подведет своих товарищей по оружию.
Многие в Империи считают всех Крабов пьяными разгульными гедонистами. Это глубокая ошибка. В действительности, дисциплина, поддерживаемая на Стене Кайу, достаточно сурова, чтобы напугать даже самого стойкого Льва. Здесь нет места пьянству или лени, ведь ошибка одного человека может означать смерть для всей его команды. На самом деле, сами солдаты жестко наказывают тех, кто допускает подобные проступки, так что не требуется даже вмешательства командования. Разгильдяй и лентяй запросто может неожиданно повстречать в переулке шестерых человек в масках и с дубинками преподающие ему урок дисциплины.
Командование солдатами на Стене требует особых талантов, включая неподдельную смелость и умение поддерживать дисциплину среди солдат, которые ежедневно сталкиваются с невообразимыми ужасами. Как и Лев, Краб назначает командиров по заслугам, а не по рождению; даже дети Чемпиона клана обязаны вначале проявить себя на младших позициях прежде чем они могут быть повышены. Из-за постоянной угрозы от оборотней и монстров меняющих свой облик (например болотная ведьма) солдат обучают следить за своими товарищами и даже командованием для выявления подозрительного поведения. Когда кто-то действует как то странно, обычной тактикой является «случайно» наткнуться на него ладонью с нефритом.
Крабы должны также овладеть различными навыками, не встречающимися в других армиях. Им необходимо знать туннели под Стеной, изучить свойства и возможности осадного оружия и ловушек, помнить правильную тактику против ста различных типов существ Земли Теней. Своеобразный характер службы на Стене также требует большое разнообразие специализированных солдат, таких как часовых с
отличным зрением, курьеров, которые могут бежать вдоль Стены часам без признаков усталости и врачи, которые умеют лечить странные и потенциально зараженные раны. Жизнь ночных сторожей на Стене особенно опасна. Такие люди прекрасно знают, что в случае крупной атаки, они, вероятно, проживут не больше чем несколько секунд, но их действия в эти секунды могут означать разницу между жизнью и смертью для остальных товарищей.
Хотя в остальном Рокугане принято думать что Стена Кайу – единое монолитное укрепление, это еще одно заблуждение. Стена пронизана туннелями, связывающие различные гарнизоны и опорные пункты и обеспечивающие проходы для разведчиков и скаутов в Земли Теней. В действительности у Стены нет ворот - все дороги в Земли Теней идут через подземные туннели. Но по ним так же могут пробраться в Империю вражеские силы, поэтому Кайу охраняют их при помощи ловушек, постоянно изменяя планировку, запечатывая одни проходы и раскрывая другие, устанавливают новые ловушки и ремонтируют старые. Когда идет атака из Земли Теней Краб спускается в эти туннели для защиты, поэтому должен изучить и запомнить все изменения внесенные инженерами.
Тренировки и еще раз тренировки занимают почти каждую минуту Краба, пока он не дежурит на Стене. Тренировки включают в себя постоянную рукопашную и оружейную практику (травмы - обычное явление), а также тренировки в тяжелой броне. Войска бегут вдоль стены, вверх и вниз по лестнице, и на время проходят через подземные туннели в полной боевой выкладке (с доспехами и оружием).
Стрельба из лука так же популярна. так как практика проходит по живым целям - либо по захваченным существам из Земли Теней, либо по хромым пони, которые не могут уже служить.
Краб имеет отчасти заслуженную репутацию пьяного дебошира. Но этому есть объяснение. Как правило, солдаты-Крабы проводят неделю охраняя Стену или делая вылазки на Земли Теней, а затем отдыхают три дня. В течение этого короткого период свободы они не сдерживают эмоции и празднуют жизнь, часто очень шумными способами. Почти все Крабы проводят это время в нетрезвом состоянии. Это помогает им – хотя бы на короткое время – забыть те ужасы, которые они видели и смыть с себя стресс. Пока они пьют, они могут смеяться, плакать и веселится. Свадьбы краба печально известны за свои алкогольные марафоны. Крабы, который не на службе (и особенно Крабы, которые пьяны) также печально известны за участие в жестоких драках. Иногда это возможность уладить старые обиды которые не могли быть решены на Стене не ставя под угрозу их долг. Иногда это просто способ снять сдерживаемое напряжение во взрыве дикого насилия. В любом случае, большинство владельцев гостиницы бояться прибытия группы Крабов.
Визиты домой более редки (раз в пару недель, а то и месяцев). Тем не менее, ни один Краб не отказывается от возможности вернутся домой и проведи время со своей семьей, помогая поднять следующее поколение самураев, подтверждает свою веру в их долг и в будущее клана. Рождение и воспитание детей так важно для клана, что женщин в их армии значительно меньше, чем в других кланах.
Говоря о манерах, всегда нужно помнить, что Краб тратит свои жизни на борьбу с хитрым и коварным противником, который обычно использует обман; таким образом, они презирают нечестное поведение, косвенные угрозы и все другие формы социальной деликатности, которые в Рокугане принимаются за норму. Жизнь на стене делает большинство Крабов очень подозрительными (кто-то бы сказал даже параноидальными) и они остро реагируют когда ними пытаются манипулировать. Это помогает объяснить их особую неприязнь к Скорпиону и Журавлю (кроме Дайдодзи), оба из которых интенсивно используют обман и вежливые манипуляции. Популярное изречение на Стене «Это ложь для Скорпиона и Они, а не для нас».
Можно отметить, что гарнизон Стены имеет более высокую доля самураев по сравнению с другими кланами; хотя Краб использует асигару в их армии, они пытаются свести к минимуму свою зависимость от крестьян на Стене. Силы Земли Теней страшны даже для закаленных самураев, а простой крестьянский солдат просто убежит или запаникует от такой картины. Тем не менее, Краб не презирает своих крестьян за такую слабость. Наконец, стоит отметить, что Стена имеет самую большую концентрацию эта в Империи. Мало того, что наличие такого огромного постоянного гарнизона создает множество отходов, но почти постоянные сражения также создают целые потоки трупов. Тела должны быть удалены и сожжены как можно скорее, чтобы Скверна не коснулся их, и конечно, трупы существ Земли Теней так же должны быть уничтожены. Эта, которые служат у Стены носят простые костюмы окрашенные в белый цвет, броню асигару для защиты от случайных стрел и парангу для обезглавливания.

Пьесы по жребию
Единственное, чего командиры Краба на Стене Кайу боится больше, чем нападение они - это скука. Скука подрывает волю, уменьшает время реакции на опасность, и усыпляет разум в ложном чувстве безопасности. К сожалению, приезд артистов для обеспечения развлечений может создать еще больше проблем, чем решит. Во времена правления Хантэя XXXIV, офицеру Краба по имени Хида Модзаэмон пришла на ум идея о том, что его подразделение может развлечь себя самостоятельно любительской постановкой кабуки. И так как он был уверен, что никогда не найдет волонтеров для этого, он написал имена персонажей из популярной пьесы на маленьких клочках бумаги и положить их в свой кабуто (шлем). Затем он добавил пустых листков бумаги, чтобы общее их количество было, равным числу людей в его подразделении, выстроив своих людей, он приказал им каждому достать листок из кабуто. Вытащивших имена персонажей сказал, что это их роли, и у них есть неделя на репетиции.
Ни один из "актеров" не был счастлив по этому поводу (особенно игравшие женские роли), но они быстро прониклись духом пьесы, когда увидели, насколько их товарищи ждали пьесы с нетерпением. Через неделю после спектакля Мондзаэмон был осажден буси, которые хотели знать, когда будет следующая пьеса. Так родилась традиция пьесы по жребию, эта идея быстро распространилась по всей Стене. Есть три правила для пьесы по жребию:
1. Все роли должны достаться по результатам жеребьевки из кабуто.
2. Пьеса должна содержать по крайней мере одну описанную боевую сцену.
3. В пьесе не должно быть никаких персонажей из Земли Теней.
Кроме этого, всё разрешено. Средняя пьеса по жребию имеет минимальный реквизит, дикую импровизацию и курьезные случаи участия аудитории. Драматург Какита, однажды присутствовавший на пьесе, так ее описал: "Грубая, непристойная, громкая, плохо сложенная, переигрываемая и это всё в сумме... идеально."



Крабовый сленг и боевой язык
Смесь изоляции, постоянной опасности и суровых обязанностей, которые ежедневно тяготеют над Крабом породила целый набор слов который не известны остальной части Рокугана. Многие из них используются в качестве кратких терминов во время битвы или опасности, позволяя Крабу быстро и автоматически реагировать на сложные ситуации.

Банджаку! (Большой камень!) - используется для предупреждения о том, что существо может быть ранено
только хрусталем.
Дайрё! (Большой улов!) - Предупреждение о приближении большой армии Земли Теней. Слышать это от разведчика Хирума никогда не предвещает ничего хорошего.
Каннишики! (Наковальня!) - Используется, чтобы предупредить, что существо может ранить только нефритом.
Кома (Пони) - оскорбительный термин для не Краба, который был отправлен к стене. По мнению Крабов, посторонний на Стене примерно так же полезен, как хромая пони, способная только спотыкаться и блеять за помощью.
Мами! (Обманщик!) - слово, предупреждающее о наличии оборотня или аналогичного инфильтратора; у Крабов есть стандартные действия для реагирования на такую угрозу.
Мару - единица времени со специфическим значением: это минимальное время за которое неуязвимый они убьет бронированного Хида. Обычно около двух секунд. Наиболее распространенное использование - это когда надо пожертвовать солдатами что бы получить дополнительное время. Например «Задержите его хотя бы на 20 мару!».
Суйхи! (Жижа!) - Используется для предупреждения о существе, которое нематериально и может проходить сквозь стены и т. д.
Tсута (Плющ) - предупреждает о возможном присутствии существ Земли Теней в «гражданском» месте, где они не ожидаются, таком как гостиница, дом гейши или подобное. Краб услышав это слово знает что ему надо взять свое оружие и встретится с другими у выхода.
Ямаджиай - предупреждение о том, что военная ситуация ужасна. Иногда означает внезапную атаку врага.
Закеннайо! - фраза разочарования и гнева. На стене употребляется довольно часто.


Корабли «Железная Черепаха»
В первые годы истории Рокугана Краб понял что большая часть Империи до сих пор не понимает что твари из Земли Теней не остановятся лишь только сухопутными нападениями. Поэтому Краб и стал следить за морской гладью. Большую часть своей истории Краб патрулировал просторы Моря Теней (как они его называют), используя стандартные рокуганские кобуне с двойными толстыми корпусами, но в восьмом веке инженер по имени Каю Суншин изобрел Кутецукан или корабль «Железная черепаха». Он продлил корпус кобуне и покрыл его железом, смешивая с кусочками нефрита, когда это возможно. Он также добавил верхнюю палубу оббитую железными и нефритовыми шипами, чтобы отогнать абордажников. В более поздних версиях корабля он включал складную мачту, в дополнение к веслам и фантастическую фигуру в форме дракона, которая отмечает все кутецуканы (фигура на «Железной Черепахе» всегда изображает голову дракона. Однако это не просто украшение. В пасти дракона имелась полая трубка, которая ведет под палубу, позволяя Крабу выпускать облака дыма (маскируясь от вражеских снарядов), токсичные испарения или даже струи горящего масла. Такие технологии - тщательно охраняемый секрет Kайу.
Корабли «Железная Черепаха» тяжелые, неуклюжие, медленно поворачиваются, и не особенно мореходные. Они склонны сильно кренится когда выходят в открытый океан, из-за чего и заработали от Богомолов прозвище «Пьяная Черепаха». Однако они очень хороши в том, для чего и были предназначены – в защите прибрежных вод от пиратов и флота Земли Теней. Нефрит делает их устойчивыми к испорченным морским водам и они остановили множество атак водных существ Земли Теней. Самый заметный такой случай был во времена правления Хантэя XXXVI, когда небольшая группа «Железных Черепах» остановила целый флот кобуне с экипажами нежити.



Проклятые берсеркеры
«Вы бы выбросили инструмент, если бы он поцарапался, когда вы использовали его для задачи, для которой он был разработан? Нет. Это было бы глупой тратой ресурсов. Почему тогда Краб, пострадавший от заражения Дзигоку, должен получить право на сэппуку вместо того, чтобы продолжать выполнять задание, которому он были обучены? Сеппуку перед лицом Скверны, когда самурай все еще может быть полезен клану, - не что иное, как трусость. Когда Хида Банукен впервые сформировал Легион Проклятых, даймё Куни совершил сэппуку в знак протеста. Но Проклятые повернули ход битвы, и без смелости Банукена Империя, возможно, пала. Мы в клане Краба используем любой ресурс, чтобы защитить Империю. Разве мы не должны использовать самураев, которых Темнота считает побежденными, чтобы сокрушить ту же самую Темноту?»
Из «Трактата о Проклятых» Куни Цукан

Обычно, когда самурай Рокугана оказывается испорченным Скверной ему разрешено либо совершить сэппуку, либо уйти в отставку в особый монастырь, где он пьет чай нефритового лепестка под пристальным наблюдением. Тем не менее клан Краба иногда предлагает самураям третий выбор: присоединиться к легиону Проклятых. Проклятые - это спецназ, ударные войска, те кто первыми выйдет на поле боя когда начнется атака Земли Теней. Они больше не считаются настоящими гражданами Империи, а скорее расходным оружием, брошенным в битву с небольшим шансом выживания. Они содержатся отдельно от остальной армии Крабов, в казармах расположенных недалеко от районов частых нападений Земли Теней.
Проклятые, наверное, самый яркий пример тенденции Крабов использовать любое возможное оружие против Земли Теней - в данном случае, используя сама Скверна. Тем не менее, Краб вполне реалистичен в отношении опасностей, присущих этому подразделению. Проклятые постоянно наблюдаются и контролируются специальной командой сюгэндзя и Куни Охотниками на Ведьм, люди обученные знать все признаки Скверны. Их обязанность - убедиться, что зараженные солдаты продолжать выполнять приказы ... и убивать тех, кто в конце концов поддалась контролю Дзигоку.
Скорость заражения Скверной различна для каждой жертвы. Для некоторых это несколько дней или даже часов, другие сопротивляются своему проклятию годами, а то и десятилетиями. Действительно, некоторые из величайших воинов в истории клана на самом деле были прокляты ... но никто не знает их имен и не поет о их делах. Никто не помнит их десятилетия служба в самых опасных и кровавых битвах. При этом они сами не ищут такого признания. Солдаты Краба смотрят на своих проклятых братьев с жалостью и трепетом. Ни один Краб не хочет стать Проклятым, но в то же время существование Проклятых дает им надежду: даже если они падут от Скверны, они все еще могут защитить Империю.
По древней традиции, Проклятые используется только против Земли Теней. Бывали времена, когда клан Краба начинал тяжелые войны с другими кланами и Чемпион мог бы использовать против них своих Проклятых, но он никогда не поддавался такому искушению. Использование испорченных войск против людей Рокугана это преступление, даже Крабовый прагматизм не может этого оправдать.

Использование проклятых в игре.
Разрешить проклятых персонажей в кампании L5R проблематично, так как на них накладываются сильные ограничения которые распространятся на всю группу. Тем не менее, Ведущий, который хочет провести крайне мрачную кампанию в Землях Теней (и чьи игроки готовы принять вызов) может провести игру, в которой все персонажи либо проклятые, либо их смотрители Куни. Если дать Куни власть над другими персонажи это может создать напряжение в группе, Ведущий может сделать NPC Куни. Учитывая природу проклятых, это вряд ли быть длительной кампанией - хотя это может быть хорошей сменой темпа, веселый перерыв перед более обычной кампанией L5R.
Проклятые не игровые персонажи могут предоставить множество разнообразных сюжетных ходов. Персонажи могут быть обязаны выследить проклятого солдата, который бросил свой отряд, или они могут быть спасены из Земли Теней отрядом Проклятых (незабываемые воспоминания, если не сказать больше). Здесь очень много тем о морали, прагматизме и вопросе «Большего блага», которые можно исследовать через встречи с Проклятыми.


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 20:09
Сообщение #14


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Осада и Краб

«Есть множество дебатов среди полевых командиров об использовании осадных орудий на войне. Многие считают их использование нечестным, подходящим лишь дикарям и бандитам. При всем уважении я не согласен. На войне нет места вежливости. Оптимальным результатом любой битвы является победа над врагом - даже сам Акодо Одноглазый признает это. Полевые командиры должны использовать любые инструменты в их распоряжении, чтобы добиться этой победы.
Осадные машины - неоценимый инструмент, если правильно используется. Несколько удачных выстрелов из катапульты обрушат стену. Несколько залпов из баллисты очистит стены от защитников намного эффективнее чем фронтальный штурм. Каменные глыбы выкашивают целые толпы в гоблинских ордах. Если они смеется над нашими стрелами посмотри как он завоет от бронебойных баллистических болтов.
Хотя это трюизм, что мы, Кайу, являемся мастерами осады, я утверждаю, что другие стратеги могли бы поучиться на нашем примере. Это глупо не оснастить оборонительные укрепления оружием которое делает их сильнее. Глупо не использовать оружие, которое может уменьшить осаду от месяцев до нескольких дней. К сожалению, глупость это слишком распространенное качество среди тех, кто имеет роскошь вести войну подальше от суровых реалий Земли Теней
».
Выдержка из трактата «Об осадных орудиях» Кайу Камато,

Краб действительно является бесспорным мастером осады, отчасти благодаря знаниям и коллективному наследию инженеров Кайу, но в основном из-за мрачных реалий своих обязанностей. Краб верит, что когда приходит время драться с Землей Теней не следует упускать из виду преимущество любого возможного оружия. Краб использует ловушки, яд и осадные орудия с одинаковой готовностью и обычно
с большой эффективностью. Каждая крепость Краба может похвастаться десятками таких орудий, а на Стене Кайу их буквально целые сотни по всей ее протяженности.
Краб также использует свой опыт в осаде против других кланов, но это бывает крайне редко по той простой причине, что Краб нападающий на Рокуганский замок явление не частое. Их ограниченная способность перейти в наступление против других кланов связана с тем, что их армии редко рискуют уходить далеко от своих земель. В редких случаях, когда армии Краба продвинулись дальше в Рокуган, их превосходное осадное вооружение играло очень важную роль. Во время переворота клана Скорпиона именно орудия Краба разрушили стены Отосан Учи, Императорский Город в котором оборонялись предатели. Спустя несколько лет во время Войны Кланов армии Краба с легкостью осадили и разрушили несколько вражеских цитаделей, в том числе Широ Какита и Риоко Овари.
Некоторые из других кланов, особенно Лев, переняли некоторые аспекты осадного вооружения и тактики Краба, но их возможности остаются бледной тенью того что продемонстрировали Хида. Что вполне естественно так как в Империи нет инженеров лучших чем семья Кайу из клана Краба.
Разнообразие осадных орудий и тактик на землях Краба часто ошеломляют и сбивают с толку посетителей. Хотя большинство в Рокугане думают о осадных машинах как об инструментах для разрушения стен и замков Краб нашел им множество других применений. Баллиста с бронебойными яри может убить огра и даже они с одного удара. Катапульты - сокрушить множество гоблинов одновременно. Лебедочно-рычажные системы могут сбрасывать чаны с кипящим маслом на орды враждебных существ. Осадные башни могут быть использованы для нападения на цитадели земли Теней или враждебные клановые замки.
Осадная война тем не менее не ограничивается использованием только осадных машин. Кайу являются экспертами в подрыве стен и рытье туннелей, чтобы появится за спинами врагов. Они в разное время строили и разрушали плотины, чтобы смести вражеские армии и затопить целые равнины. Все оправдано, если это может остановить атаки из Земли Теней.

Осадная война в игре
Хотя сама по себе осада не очень распространена в Империи, она все еще может иметь место, и такие сражения предлагают множество необычных задач для игроков. Дополнение к L5R 4th «Изумрудная Империя» содержит варианты для включения осадной войны в правила массовой битвы. Ведущий, который желает предложить игрокам более конкретные задачи может создать интересные и необычные миссии. Персонажи могут выступать в группе которую послали разрушить дамбу или перенаправить реку. Им могут поручить защищать или управлять осадным орудием, либо в бою либо на стене. Или известный осадный инженер может попросить персонажей сопровождать его в путешествии по Империи, в поисках редких материалов, которые сделают его осадные машины еще мощнее.

Ловушки
Вообще, самураи редко используют ловушки. Их иногда используют при охоте за опасной добычей или в изолированных сельских общинах. Скауты также создают импровизированные ловушки на войне. Семья Кайу создает чрезвычайно мощные и сложные ловушки для использования их на Стене Плотника. Некоторые кланы (например Скорпион) тоже не гнушаются установкой ловушек в своих замках. Ниже перечислены самые распространенные виды ловушек. Ведущему рекомендуется творчиски подходить к вопросу создания новых ловушек.

Люк
Самая простая из построенных ловушек. Люк - это часть пола, который открывается, либо в результате давления на него либо при срабатывании вручную (через рычаг или переключатель). Ловушки обычно оснащена глубокой ямой что бы попавший в нее сломал себе ноги или шею, но может использоватся и для захвата и удержания жертвы живой.

Навык: Инженерное дело (Ловушки)
TN для создания: 25 (минимум 8 часов для создания)
Материалы: основные инструменты для камнеобработки
Правила: цели, которые открывают люк, могут сделать бросок Восприятия (TN 25), чтобы заметить ловушку заранее, или Рефлекс (TN 25), чтобы избежать падения когда ловушка срабатывает. Цели, пойманные люком, получают урон от падения в зависимости от глубины ямы.

Маятник
Маятниковая ловушка - это любая ловушка, в которую входят поражающие элементы качающиеся из стены или потолка. Это требует сложной системы нажимных пластин и противовесов, и может быть как трудоемким, так и довольно дорогим при создании. Урон, однако, довольно смертельный.

Навык: Инженерное дело (Ловушки)
TN для создания: 40 (минимум 16 часов для создания)
Материалы: обширные инструменты для обработки камня, противовесы
Правила: мишени, которые наступают на прижимную пластину (TN 40 что бы заметить Расследование (Внимательность)\Восприятие). Бросок на Рефлекс (TN 30) позволит уклониться от летящего маятника. Устройство может нанести урон от 4к4 для мелких предметов до 7к7 для тяжелых камней или массивных лезвий.

Мясорубка
Особенно любима Крабами, которые охраняют туннели под Великой Стеной. Мясорубка – ужасная ловушка которая калечит перед тем как убить. Самая простая форма - это люк, который открывается на двумя зубчатыми цилиндрами. Добыча падает между цилиндрами и собственный вес жертвы заставляет ее проваливается между шипами, которые сдавливают и пронзают ее. Более продвинутые версии имеют систему противовесов, которые заставляет цилиндры вращаться из-за чего жертва все глубже затягивается и в конце концов перемалывается в фарш.

Навык: Инженерное дело (Ловушки)
TN для создания: 35 (минимум 12 часов для создания)
Материалы: обширные инструменты для обработки камня
Правила: мясорубка наносит ужасающий урон тем кто в нее попался. Цель получает 5k5 урона, плюс дополнительные кубы (на бросок) равные половине Кольца земли жертвы. Этот урон наносится на этапе реакции каждый раунд пока цель остается в ловушке.


Правила для осадных орудий
Хотя обычное оружие плохо подходит для нанесения какого-либо значительного урона постройкам, орудия осады - другое дело. Следующий раздел предлагает несколько простых, базовых правил для осады и осадных машин в игре. Ведущему, который хочет углубиться в эту тему рекомендуется добавить больше деталей. Для тех, кто предпочитает простой подход, следующих правил вполне достаточно.
Типичные структуры имеют следующие характеристики: Раны (сколько урона они могут выдержать до своего полного уничтожения) и Прочность (понижение полученного урона. отражает силу их материалов и конструкции). Эти цифры могут, конечно, варьироваться в зависимости от возраста и состояния конкретной структуры - замки Краба, вероятно, будут иметь большую Прочность.

Название Раны Прочность

Хижина 50 1
Дом 100 4
Гробница 250 8
Трактир 400 8
Храм 500 8
Поместье 2 000 10
Крепость\Башня 5 000 15
Замок 10 000 25
Дворец 100 000 30
Крепость 500 000 40

Баллиста
Хотя арбалеты не являются приемлемым оружием для благородных самураев, их гораздо большие двоюродные братья, баллисты, широко используются Крабом и иногда другими кланами. Их уважают из-за огромного урона, который они могут нанести, хотя она эффективна лишь при прямом воздействии. Стрельба по дуге снижает ее мощность. К минусам тмк же относится ее медленная скорострельность.

Навык: Инженерное дело (Осада)
Экипаж: 4 человек
Диапазон: 500 футов (152 метра)
Урон: 8k8 (игнорирует 10 пунктов Прочности деревянных конструкций и живых объектов)
Область: урон распространяется на точку удара. Если цель не останавливает болт (по усмотрению Ведущего) он наносит еще 6к6 урона всему что будет находится в 20 футовой линии позади цели, а затем еще 4к4 в 20 футовой линии после этого.
Скорострельность: 1 выстрел в 5 минут.

Катапульта
Катапульта самое распространенное осадное орудие в Рокугане. При помощи противовеса запускает снаряды на большие расстояния. Как и у баллисты, катапульты требуют много времени на перезарядку, что делает их неподходящими для традиционных военных действий, но идеальными во время осады. Катапульты Краба более высокого качества могут стрелять более тяжелыми снарядами и на большие расстояния, чем стандартная катапульта (характеристики которой указаны ниже).

Навык: Инженерное дело (Осада)
Экипаж: 4 человека
Диапазон: 800 футов
Урон: 10k8 (игнорирует 8 пунктов Прочности)
Область: полный урон распространяется только на точку удара. Также наносит 4k4 урона всему что оказалось в 10 футах (3 метра) от точки удара.
Скорострельность: 1 выстрел в 10 минут

Таран
Тараны являются самым простым и основным оружием осады и используется армиями почти каждого клана при захвате укреплений. Самый простой таран не более чем очищенный и заостренный ствол дерева, но правильный
Осадный таран (описанный ниже) является надежным устройством с бревном на цепях и бронированной рамой. Защитный навес позволяет экипажу остаться в живых в то время как они используют таран.

Навык: Инженерное дело (Осада) с Чертой Силы
Экипаж: 6 человек
Урон: 4k4 (игнорирует 10 пунктов Прочности)
Область: урон распространяется только на точку удара.
Скорострельность: 1 удар за полминуты
Специальный: типичный осадный баран имеет 200 Ран и Прочность 4 против атак сверху. Тараны построенные Крабом могут иметь вдвое больше Ран и Прочность 8 или даже 10.

Осадная Башня
Осадные башни не предназначены для нанесения ущерба сооружениям, скорее, чтобы позволить захватчикам обойти укрепление в целом. Осадная башня состоит из большой платформы закрепленной на вершине высоких лесов. Обычно башня защищена со всех четырех сторон деревянными стенами, одна из которых может быть опущена. Башни прижимаются к стенам замка или башням, дверь опускается, чтобы войска внутри могли начать штурм.

Навык: Легкая атлетика / Сила (чтобы подтолкнуть)
Экипаж: минимум 6, максимум до 16 человек
Диапазон: может быть до 25 футов (8 метров) в высоту
Примечания: осадная башня может вместить до 16 солдат, которые высаживаются со скоростью 4 человека за раунд. Типичная башня имеет 300 Ран и Прочность 6.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 20:12
Сообщение #15


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Немураи Краба

Чикара, Родовой Меч Клана Краба
Первый Kaйу выковал Чикара для Хирума, чтобы использовать его против Хацу-Суру но Они. Клинок оставался у Хирумы в течение многих лет, пока он не подарил его Хиде на открытии Кьюден Хида. С тех пор Чемпион клана Краба обычно носил его как родовое оружие. Ничто не изменилось в клинке, когда он был передается следующему владельцу, кроме его сайа, созданного для каждого индивидуально.
Это была длинная великолепная катана, созданная из почти волшебного сочетания стали и нефрита. Лезвие по всей длине было инкрустировано нефритовыми символами. Ручка была вырезана из полированного черного дерева, покрытого серой шелковой строчкой. Чикара была почти сломана Мяу
Свойства: Нефритовые надписи Чикары светятся в присутствии существ Земли Теней на расстоянии до ста футов (30 метров), становясь ярче, когда они приближаются. Его владелец был невосприимчив к заражению Скверной, и во время боя клинок двигался сам, ища наиболее уязвимые части противников. Нефрит в клинке Чикара не гнил, пока он находился в Землях Теней.
С точки зрения игры, меч присуждает владельцу количество Бесплатных Подъемов равное удвоенному школьному рангу ( против существ со Скверной).


Юругий, Небесный Меч клана Краба
Юругий , Небесный Меч Крабов, был, вероятно, наименее используемым Небесным Мечом, несмотря на то, что его носил каждый Чемпион Клана с момента его вручения. Его первый владелец, Хида О-Уши, нес его, но предпочел ему свою традиционную дай цучи. Хида Курода недолго носил клинок в итоге он разбился во время битвы за Башни Кайу. Хида Рейха вынесла осколки из Земли Теней и передала семье Кайу. Меч был отремонтирован в Кузницах Кайу для Хида Куона.
Юругий был толще большинства Небесных Мечей, а рукоять и цуба были покрыты запутанной лентой. Сая клинка была украшена нефритовыми вставками, зачарованными, чтобы никогда не запятнать лезвие. Клинок был невероятно прочным с момента его ремонта, и многие другие мечи (включая легендарный Клинок Кайу ) были разбит его силой. Каю Тасуку, мастер-кузнец, который починил клинок, пообещал, что если клинок когда-нибудь снова сломается, он выкинет молот и станет поэтом.
Свойства: Юругий - катана исключительного качества, наносит 4k3 ран и добавляет 3 к навыку Катана своего владельца. Оружие может нормально поражать всех призраков и нематериальных духов и наносит 2к2 дополнительного урона против существ Земли Теней. Пока вы владеете оружием, ваше Кольцо земли считается большим на 2 и вы бросаете два дополнительных кубика на любой бросок, чтобы противостоять накоплению Скверны (в дополнение к любому кубику полученному за свою увеличенную Землю).

Нефритовое яйцо
Хотя Хида никогда не признает этого, первое нефритовое яйцо было вдохновлено дымовыми шашками, используемыми ниндзя Скорпион. Нефритовое яйцо представляет собой смесь взрывчатых веществ, катализаторов и молотый нефрит в яичной скорлупе. Когда брошено, яйцо разбивается и выпускает облако пыли. Нефритовая пыль ужасно раздражает существ Земли Теней и может обеспечить преимущество в сложном сражении. Хида не делает их в большом количестве и дает только самым доверенным буси.
Свойства: нефритовое яйцо метается с помощью ниндзюцу или специализированного оружейного навыка. Его можно бросить на 60 футов (18 метров). при ударе заполняет пылью пятифутовый (1,5 метров) радиус. Те, кто в облаке, должны сделать бросок Кольца Земли против TN 10 или будут ослепленными в течение трех раундов. Для целей с Земли Теней или со Скверной TN увеличивается на 20 и они не могут действовать в течение одного раунда, если они проваливают свой бросок.


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 20:13
Сообщение #16


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Ну вот и все по Крабам))
Следующие Львы!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 20:16
Сообщение #17


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


КЛАН ЛЬВА


Не существует больше военной мощи в Рокугане, чем у клана Льва. Еще на заре Империи первый Император признал, что зарождающийся клан Льва станет силой, возможно недоступной другим кланам, и поручил им стать Правой Рукой Императора, защитниками трона и Империи в целом. Эта роль Льву по душе, и он никогда не сдастся, пока не будет стерт с лица земли. И забрать эту обязанность с клана Льва уже не в Императорских полномочиях, и если бы такое произошло, то клан бы восстал или, гораздо вероятнее, огромное количество самураев их клана совершило бы сэппуку от стыда. К счастью, каждый Император в истории признавал преимущество иметь полностью лояльную армию в его распоряжении, и обязанность Льва оставалась неизменной со времен Хантэя Первого.
Объединяющая философия клана Льва - непоколебимой преданность чести, кодексу Бусидо, и выражена в трактате Акодо по тактике и войне «Лидерство». Самураи Льва почитают все принципы Бусидо, хотя некоторые из них могут не замечать Учтивость и Сострадание, когда им это выгодно. Один принцип, который никогда не отвергался, Честь, она регулирует жизнь всех Львов. Так велика их преданность, что любой Лев, опозоривший себя, ищет искупление вступая в уникальную секту воинов Искатели Смерти. Единственная цель Искателей Смерти - это отдать свою жизнь в славной битве за клан, надеясь, что это искупит их позор. В конечном счете Лев считает себя мерой, с помощью которой другие кланы судят о Чести, и они, как правило, находят таких желающих. За такое высокомерие клан заработал много врагов, но мало кто осмеливается поднять сталь против них, опасаясь чудовищности возмездия Львов.
Ками Акодо, позже известный как Акодо Одноглазый из-за травмы во время Первой Войны, был безусловно самым воинственным из детей Солнца и Луны. Он лишь на немного уступил Хантэю в споре за трон и поклялся в вечной верности Хантэю Первому. Его тактический блеск, его непоколебимое чувство чести и его неизменная способность видеть истинную ценность в других позволили ему создать внушительную семью, носящую его имя, о которой будет расходиться репутацию непобедимости на поле боя. Его подчиненные и семьи, которые имели свои имена, также были грозным: Мацу - вся свирепость и военное мастерство их создателя, Икома - вся мудрость и гибкость первого Икома и Кицу - невероятные духовные представления о загадочных существах, за которых вышли замуж дочери Акодо для создания этой семьи.
Клан Льва контролирует обширные равнины между горами Дракона и Хребтом Мира, большинство из которых довольно плодородные. Это чрезвычайное везение для клана, так как его огромному военному механизму требуется невероятное количество пищи, так что клан часто закупает ее сверх производимого. Во время интенсивных войн клан обязуется воевать, что гарантирует ему тяжелые потери, что свою очередь позволяют землям на некоторое время оправиться от постоянного состояния истощения. Так как провинции Льва граничат с Хребтом Мира, а лес очень ценен в пределах их границ, они, как правило, используют камень в своей архитектуре, нежели дерево, и любое значительное предприятие по строительству требует дополнительного импорта древесины. К счастью, их земли содержат богатые залежи меди, и это обеспечивает им много торговых партнеров.


Взгляд Льва на другие кланы
Краб: Они огромны, но ведут себя странно и, казалось бы, не задумываются о своей чести. Их нужно уважать как воинов, но не более.
Журавль: Трусы и манипуляторы, которые решают угрозы словами, а не сталью, и те, кто прячется за Императора, когда приходит время столкнуться с последствиями своих действий.
Дракон: Чего можно достичь из укрытия в горах на протяжении веков? Ничего. Они под нашим вниманием.
Богомол: Смелый, но самонадеянный. Когда они достигнут размера истинного Великого Клана, то возможно мы пересмотрим наше мнение о них. До тех пор они мало важны во всех отношениях.
Феникс: Мощные враги со значительным мастерством в манипулировании на поле битвы, но они разбазаривают свои способности своей одержимостью сохранения мира. Самурай рожден для войны.
Скорпион: Они всё, что мы презираем в Журавле, но хуже. Их вопиющее неуважение к чести является преступлением, которое нельзя выносить. Почему они не были уничтожены Императором за тысячу лет, мы никогда не поймет.
Единорог: Их пути странны и поэтому низки, но они ведут себя с честью и говорят всегда правду. Это, а также сила их конницы, достойно уважения.
Малые Кланы: Малой Кланы существуют только благодаря щедрости Императора и милосердию Великих Кланов. Они всегда должны помнить об этом.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 05.10.2019, 15:19
Сообщение #18


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Семьи Клана Льва
Клан Льва - Правая рука Императора, защитник его земель и его персоны, хотя много раз семье Сэппун и Императорским Легионам позволяли быть в этом статусе как плохим заменителям (или так верят Львы). Лев - неисправимый солдафон и обладает наибольшей армией в известном мире. Их опасаются за удаль и уважают за неуклонно благородную натуру. В отличии от других кланов Лев не добавлял в свои ряды новых семей после основания Империи. Все четыре семейства могут проследить свое происхождение до самих ранних дней, когда клан только основывался. Не удивительно, что Лев – традиционный и консервативный клан, еще больше чем Журавль и Феникс.


Семья Акодо «Нет пути настолько узкого, что человек должен пройти его в одиночестве. Будьте едины со своими братьями и сестрами, поддерживайте их. В их силе ты найдешь свою»
Знак Дома: На моне семьи изображена морда золотого льва. Строгого, уверенного и самоотверженного. Он символизирует двойственную природу семьи Акодо как воинов и как мыслителей.

Семья Акодо руководила кланом Льва с самого его основания. И это никакая не привилегия и не индивидуальное право просто таково их место в обществе и они всегда справлялись со своими обязанностями. Только дважды за тысячу лет до второго Дня Грома Чемпионами Клана были не Акодо, а Мацу Итаги и Мацу Заруко (оба правили в необычные для клана периоды). Есть еще апокрифические записи упоминающие несколько лет правления Икома - регента, но официальная история клана это не подтверждает.
Несмотря на то, что семья Икома записывает историю, не было ни одного Акодо, который был бы не в состоянии проследить свою родословную до основателя клана, хотя перечисление этой родословной могло бы занять много часов. Каждый Акодо должен читать свою родословную обратно к первоначальному Акодо в день своей гемпукку. Это не только почитало мужчин и женщин из рода молодых самураев, но и напомнило самураям: «Я часть вашей семьи, часть крови семьи. Я ваш брат»
Акодо не вписывается в стереотипы самураев Льва распространяемые конкурентами клана. Они не склонны к дерзости и безрассудству, и не наслаждаются постоянными военными действиями. Акодо скорее семья воинов-ученых стремящихся к совершенствованию военного искусства. Они оттачивают боевые концепции, управляют землями и логистикой, маневрами армии и секретам лидерства. Каждое действие будь то посадка риса или маневры легиона основано на проверенных - перепроверенных временем принципах выбранных в зависимости от ситуации. Если пылкие Мацу – костяк клана, Акодо – его глаза и разум.
Структура семьи Акодо была предельно четкой, и каждый Акодо знал свое место в ней. В клане Дракона говорят что «Акодо знают, как превратить «Я» в «Мы», и поэтому они сильны». Семья сосредоточена на целом, а не на личности. Большая сила Акодо исходила от каждого человека, считающего себя частью большой группы. Девиз семьи Aкодо: «Долг, Честь, Лидерство», который также определил три качества, имеющие наибольшую ценность среди них. В то время как история семьи Мацу были наполнены героями, которые в одиночку выиграли день, герои Акодо - люди, который пожертвовал собой или своей честью ради большего целого - будь то легион, семья или Империя.
Лидерство было самым важным элементом любой битвы, и Акодо знал это. Без лидера армия не смогла бы победить - они убежали бы и потерпели поражение. Более важным было сильное и компетентное руководство. Хорошо обученный лидер мог бы направлять и мотивировать свою армию и прививать им чувство цели во время боя и мира.
Это была предпосылка Акодо, и они жили и умирали этим. В доме Акодо человеку каждый день напомнили, что он является членом боевой силы. Акодо, который был призван командовать подразделением, очень серьезно относился к своей роли, поскольку знал, что он несет ответственность за каждое действие, предпринятое его подразделением.
Акодо так же известны своей благочестивостью и благородством. Мужчины и женщины этой семьи свято чтят своих предков и кодекс Бусидо. Акодо считают, что за каждым их действием следит прошлый Акодо, и каждое их решение рассматривалось так, как будто все семьи даймё, начиная с самого Акодо, наблюдает за ними. Для них не мыслимо подвести своих предков и не занять место в Небесном Мире. Акодо считают что попрать любой аспект кодекса Бусидо – значить отрицать весь кодекс в целом. Семья – жесткие традиционалисты, которые стремятся придерживаться всех принципов Бусидо абсолютно фанатично. Ни один принцип не может считаться более важным чем другой. Хотя любой Лев может стать образцом Бусидо., чаще всего такие люди рождаются в семье Акодо.


Семья Икома «У каждого шрама есть история. Вот почему Фортуны дали их нам. Ты можешь забыть боль, но никогда не забудешь шрам который после этого остался»
Знак Дома: Мон Икомо – арка на черном фоне. Другие считают изображение льва на арке значимым, но для Икома важнее сам портал. Через него лежит дорога к знаниям, а так же новые порталы и новые открытия. Путь к пониманию бесконечен, так как каждый новый ответ приводит к еще большему количеству вопросов.

Семья Икома была основана старым пьяницей-хвастуном, чьи поступки принесли ему гораздо больше позора чем славы. Неудивительно, что современная семья несколько прагматична; хотя они глубоко соблюдают принципы Бусидо, они так же относятся к ним более пластично, чем в других семьях Льва. На плечи мужчин и женщин Икома ложатся роли которые их братья не могут выполнить. Иногда это требует высокой чести и закаленного, словно железо сердца. А порой приходится уподобится старому пьянчуги - основателю который когда то встретив ками вызвал его на поединок голыми руками до тех пор пока проигравший не назовет имя матери. Конечно, первое гораздо распространено чем второе. Очень не многие в семье следуют личному примеру Икома за исключением Школы Тени Льва, да и те предпочитают поддерживать то, что они считают духовным учением своего основателя, а не его реальным словам и поступкам. Но все Икома никогда не уклоняются от выполнения любой задачи, в которой нуждаются их лорды, особенно когда никто другой не справится.
Во время правления Хантэя XXXIX императорским эдиктом была распущена семья Акодо, члены которой стали ронинами или присоединились к семьям Икома и Мацу. Семья Икома взяла на себя управление Тактической Школой клана Льва, укрывая многих Акодо. Таким образом Икома сохранили важную и престижную Тактическую Академию до восстановления Акодо.
Икома - это чаще всего те, которых посылают в Императорские дворы, которые они рассматривают как еще одно поле битвы, хотя и с другими правилами и уникальными стратегиями. Постоянная преданность Икома много раз приносила их семье большую честь.
Икома служит сердцем и душой клана, как раствор скрепляющий Мацу, Акодо и Китсу в единое целое. Им позволено (а в некоторых случаях даже требуется) выражать то что честь других самураев запрещает: эмоции сердца. Это они облекают страсть в слова, когда остальные должны оставаться безмятежными и спокойными. Это они скорбят и проливают слезы, когда умирают величайшие герои клана. Это они записывают дела своих братьев, следя, что бы ни один акт героизма или позора никогда не был забыт. Хотя не все Икома выбрали путь Омоидасу (бардов клана) все они привыкли быть живой памятью Льва.
Как правило Икома не является передовыми воинами Льва. Они склонны смотреть на жизнь и войну как на доску сёги; более широко и прагматично. Но если потребуется они не избегают боя. Многие Икома служат разведчиками или боевыми тактиками. В конце концов даже самый ученый историк Икома знает что нет лучше способа засвидетельствовать славу своего лорда, чем вытащить клинок, встать рядом с ним и дождавшись врага издать боевой клич.
Икома не только историки клана, они так же помогают семье Отомо поддерживать официальную историю всей Империи. Однако в отличии от Отоми они считают что истории должна не хранится в пыльных свитках, а устно передаваться детям, что бы научить их урокам чести и долга. Икома хранят копии каждого из четырех основных трактатов о войне - «Лидерство Акадо», «Меч Какита», «Нитен Мирумото» и «Ложь Баюси». Каждый трактат был тщательно переписан, с аннотациями, дополнениями и приписками. Также поговаривают, что у Икомы есть единственная полная, не отредактированная копия руководства Акодо. Правда в том, что полный текст был объявлен ересью седьмым Хантей, который утверждал, что Акодо никогда не напишет руководство, пропагандирующее обман и другие, менее благородные способы ведения войны. С тех пор Икома гарантировали, что текст был соответствующим образом изменен, прежде чем он был распространен среди других кланов, но они сохранили полную копию текста в своих библиотеках. Только Чемпион Клана Льва знал, что было в тексте. Когда каждый Чемпион уходил на пенсию, он должен был отдавать свои журналы и дневники историкам Икомы, чтобы его подвиги были включены в Лидерство

Семья Кицу «Это древняя сказка но даже сейчас ее призыв звучит в наших сердцах. Ты слышишь его? Что ты знаешь о своих предках? Они знают о тебе все»
Знак Дома: Мон Кицу – это голова льва с пылающей гривой, по сути портрет предков от которых они и произошли. Кицу помнят прошлое, тех кто был раньше и их деяние. Их память – это память о падении Кицу и их наследии.

Перед рассветом Империи, когда человечество было создано из слез Солнца и крови Луны, странные существа бродили по миру, чьи формы были похожи на животных. Если мифы были правдой, то существовала третья раса с нагами и незуми. Эта раса приняла форму гигантских похожих на львов кошек с пылающими золотыми гривами. Эти «кицу» были великими охотниками и хранителями царства духов, где предки задерживаются, чтобы наблюдать за делами своих потомков. Когда было создано человечество, и Фу Ленг упал с неба, эти великие расы были уничтожены или пришли в упадок - Наги погрузились в Сон, а Незуми были рассеяны, Кицу отступили в горы, которые в конечном итоге перейдут под власть клана Дракона.
Вначале люди охотились на кицу, и кицу ответили им тем же, ведя войну с человечеством. В конце концов, Хантей приказал своему брату Акодо завоевать зверей, и Акодо начал геноцид кицу. На великих кошек охотились, убивали, а их тела сжигали, не зная об их интеллекте. В конце концов, немногие выжившие из этой древней расы собрались в скрытой долине, чтобы принять свой последний бой. Когда они были найдены людьми, сам Акодо возглавил атаку, прыгнув на лидера кицу и крепко схватив его. Лидер кицу вырвался из захвата и испустил рев, который потряс долину, так что задрожала земля. Вздрогнув от неожиданности, Акодо упал на колени, ожидая неминуемой смерти.
Но этого не произошло. Великий лев просто смотрел на человека с наполненными ненавистью глазами и ждал, когда он встанет. Когда Акодо поднялся на ноги, он подал знак своим воинам отступить, затем поклонился лидеру кицу. Люди заключить мир со странной расой, которая в конце концов научилась говорить на человеческом. В течение года Акодо отправлялся в скрытую долину кицу, чтобы искупить свои поступки. Говорят, что после последнего посещения долины Акодо вернулся с пятью мужчинами с бронзово-золотыми волосами. Акодо утверждал, что они были последними кицу, принявшие человеческую форму. Эти люди поклялись в верности клану Льва и основали семью Китсу, чьи связи с духовным миром оставались крепкими и по сей день.
Кицу – самая необычная семья в клане Льва и возможно во всей Империи. Они так же самая малочисленная семья Льва за все время его существования. Кицу служат священниками и духовными наставниками клана проповедующие поклонение не только ками но и своим предкам (что для самих Кицу намного важнее).
Семья, созданная от союза последних пяти древних сущностей и дочерей Акодо, следует жестким традициям. Их отношение к чести, войне, богослужению и повседневной жизни неизменно с самого основания семьи. Эти традиции и заветы – основа их жизни и если появляется проблема либо вопрос который не возможно решить старыми способами Куцу старается экстраполироваться от них. Кицу используют наследственную силу их предков что бы путешествовать по различным Духовным Царствам особенно в Йоми. Только Кицу способны на такое поэтому они фанатично оберегают свои традиции.
Кицу хранят свою тайну в большой секретности. Они произошли от нечеловеческой расы и в современной Империи это неправильно могут истолковать, даже их братья Львы редко знают правду. Внутри семьи лишь немногие обладают полной силой своих львиных предков. Это особые элитные сюгендзя известные как Содан Сензо (у чистокровных Кицу ярко оранжевые глаза). Остальных сюгэндзя обучают традиционным по всему Рокугану колдовским ритуалам, но лишь Содан Сензо познали истинное наследие и силу Кицу. Они проводят свое время в гробницах предков медитируя и путешествуя по другим мирам. Очень редко Содан Сензо может выступить в качестве духовного советника лордов Акодо и Мацу нуждающихся в их уникальном даре. Эта изоляция заставила развить у руководства семьи близорукий взгляд на мир. Умения Содан Сензо даруют им великую власть и авторитет в делах относящихся к духовным сферам, но замкнутость и ограниченное использования магии предков означает что семья Кицу почти не имеет никакого отношения к повседневной жизни клана.
Семья Кицу не позволяла посторонним осматривать свои церемонии гемпукку. Во время такого ритуала любой, кто не прошел гемпукку Кицу, был выпровожен из места, где проводилось мероприятие без объяснения причин. Прежде чем юный Кицу получит свое дайшо, он должен сначала произнести имена каждого из своих предков по порядку, вплоть до основателей семьи. Кроме того, Кицу должен цитировать и хвалить дела и храбрость своих предков. Умный Кицу найдет способы включить свои исследования в этот рассказ, включив ранее неизвестный факт о жизни предка или предоставив невысказанное понимание. Наследие должно быть прочитано без ошибок, и каждый предок назван правильно. Делая это, Кицу проявлял благоговение перед предками. Церемония завершилась благодарностью древних Кицу за их жертвы и обещанием придерживаться их принципов.

Семья Мацу «В моем мече – ветер. В моем сердце – смелость. В моих глазах – смерть. Я Мацу»
Знак Дома: Мон Мацу был создан с учетом их страсти к войне. На нем изображена когтистая лапа льва сжимающая рукоять катаны. Клинок поднят к небесам символизируя вызов всем кто противостоит клану Льва.

Многие самураи в Империи, особенно Журавль и Скорпион, склоны считать воинов Львиного клана дерзкими, невыдержанными, гонористыми и одержимыми войной. И причина такого стереотипа – семья Мацу, самая многочисленная семья клана Льва. На самом деле Мацу – самая большая семья самураев на весь Рокуган, хотя некоторые эпохи смут порой и прореживали ее ряды. Как вы догадались именно они составляют основную часть Львиной армии. Поэтому другие кланы судят Льва по Мацу с которыми они чаще встречались как на поле боя, так и за его пределами.
Все Мацу - вспыльчивы, эмоциональны, сильны и непреклонны, как и их основательница, но они были также очень смелыми, преданными и жестокими. Мацу были воплощением Льва. Они является основой клана, его мышцами, его хребтом. Без Мацу Лев никогда бы не смог выполнить свой долг по защите Императора. Без ярости и свирепости Мацу враги бы не дрожали от страха, помня, что после встречи с этими воинами никто не уходил невредимым. Для Мацу битва – это все. Их смысл существования, их кровь текущая в теле, их душа. Есть что то религиозное в их поклонении войне. Они чувствуют себя призванными достичь совершенства в бою, и, как их основательница воплощают в себе чистую воинскую ярость, которая не потерпит слабости или трусости. Большинство семей самураев избегают боевой жажды; Мацу отточили ее и превратили в собственную цель. Война - идеальное соревнование жизни и смерти, где ты либо победишь, либо вернешься в Великое Колесо.
Сочетание этой философии с жестким традиционализмом делает Мацу довольно обидчивой семьей. Они
увлечены всем, швыряя себя в битвы или судебные дебаты с равной жестокостью. Мацу всегда уверенно идет вперед, независимо от того, как велики шансы на победу. Они ничего не делают легко, просто или тихо. Быть кротким, застенчивым или нерешительным оскорбляет память о Мацу-сама, и ни один потомок Леди Льва даже представить не может, что делаете что-то такое позорное.
У Мацу мало конкурентов, которых они считают достойными. Только их товарищ по Львиной семье, Акодо, действительно заслужили особое место в их сердцах. Мацу никогда не будет отрицать эффективность генералов Aкодо, но их забота о точности и совершенстве нервирует и раздражает Мацу привыкших к простой драке вместо сложных маневров. Мацу уважает и другие Львиные семьи, но относятся ко всем самураям не Львам с некоторой долей презрения и высокомерия. Особую ненависть они испытывают к Журавлю в память об обиде их основательницы с Какита.
Между их жаждой битвы и их нетерпением к сложным ритуалы общества, Мацу иногда сравнивают с Хида, одной из семей Краба. Тем не менее, одна вещь отличает Мацу от Хиды: их преданность Чести. Для Мацу Честь - это связь, которая связывает их с предками, кровь, которая связывает их клятвой. Со времени первого Мацу они никогда не отказывались от своих обязанностей по защите Империи. Мацу фанатично преданны Бусидо, и при всей их любви к битве и насилию есть много тактик, которые они никогда не будут использовать, потому что они считают их трусливыми или бесчестными. В отличие от Акодо, который стремится одинаково почитать все принципы Бусидо, Мацу сосредоточиться на боевых аспектах Кодекса, и имеют несколько иной взгляд на некоторые принципы, такие как сострадание, учтивость и искренность. Хотя каждая из этих добродетелей ценятся, Мацу видят в них лишь условности. Учтивости достойны лишь те кто ее заработал. Искренность рассматривается не как конфликт с честностью, а скорее дополнение к ней, позволяя Мацу выражать правду открыто и не задумываясь. Сострадание выполняется защитой простого народа, а не сопереживанием к нему - хотя ни один достойный Мацу не выйдет на путь жестокости. Мацу строгие традиционалисты, но, тем не менее, отличаются от других Львов.
Мацу часто называют матриархальной семьей, но это не совсем точно. В отличие от семьи Моси из клана Богомола, где все должности власти занимают женщины, или семья Утаку из клана Единорога, где только женщинам разрешено править и сражаться верхом, Мацу не накладывает никаких ограничений на мужчин в рядах их семьи - в действительности большинство солдат Мацу - мужчины. Тем не менее, на высших руководящих должностях семьи женщины обычно получают почетное место в наследство. Только если у Мацу даймё нет дочерей будет разрешено управлять старшему сыну. Хоть это и редкость пару раз за историю клана Льва такое случалось.
Мацу имеют необычную традицию: всегда, когда они выходят замуж за члена другой семьи Льва, они требуют от другого самурая взять имя Мацу. Эта договоренность восходит к заре Империи, когда леди Мацу неоднократно отказывала на запрос Акодо о браке. Наконец, она вышла замуж за другого самурая Льва, чье имя потеряно для истории. Когда Акодо потребовал ответа, почему она отвергла его ради кого-то меньшего ранга, она ответила: "Если бы я вышла за тебя замуж, я бы просто была женой Акодо. Теперь же, этот человек является мужем Мацу»
В семье Мацу церемония гемпукку была не временем праздника и радости, как в других семьях в Рокугана, а временем испытаний, когда самурай должен доказать свою ценность семье и клану. Как и другие традиции Мацу, их церемония гемпукку была суровой, жесткой и неумолимой, но это была также большая честь, поскольку те, кто выжил, могли считаться одними из величайших воинов, которых могла предложить Империя.
Гемпукку был серией тестов, каждый из которых был разработан, чтобы продемонстрировать и протестировать определенную часть характера самурая. Первоначальные тесты были интеллектуальными или боевыми, и считалось, что их легче всего пройти. Они часто включали повторение отрывков из руководства « Акодо » по памяти и демонстрацию практических знаний по меньшей мере двадцати видов оружия. Другие тесты могут включать в себя разрезание гранатов до того, как они упадут на землю, или какое-либо другое средство проверки мастерства самурая с помощью катаны.
Чтобы проверить выносливость самурая, его несколько раз ударяли - до 400 раз - бамбуковым прутом. Хотя эти удары не наносили постоянного урона, они были невероятно болезненными и истощали выносливость испытуемого. Ожидается, что Мацу будет оставаться в сознании на протяжении всей экзекуции. Неудача привела к бесчестью и сеппуку .
Следующее испытание включало мудрость, терпение самурая и его способность отбросить свои земные желания на благо Львиного Клана. Его помещали в комнату, окруженным тарелками с дымящейся едой, где он должен поститься три дня. В конце этих трех дней ему давали миску с постной кашей, которую он должен полностью съесть в окружении вкусной едой.
Финальный тест часто считался самым суровым. Раскаленное докрасна клеймо в форме гривы Мацу было вдавлен в кожу самурая, навсегда заклеймив их как Мацу. Хотя процесс длился всего несколько секунд, боль продолжалась и выражать любой дискомфорт, заставило бы самурая совершить сэппуку .


Семья Акодо: +1 Ловкость
Семья Икома: +1 Осознанность
Семья Кицу: +1 Интеллект
Семья Мацу: +1 Сила


Сообщение отредактировал Капитан Клинке - 05.10.2019, 16:50
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 05.10.2019, 16:23
Сообщение #19


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Традиции Льва
"Самурая Льва воспитывают быть уравновешенным, надежным, трудолюбивым, верным и послушным. У меня когда-то был такой же пони."
Из дневника Додзи Барахимэ

Рождение
Рождение Льва - славное событие, как правило, на нем присутствуют близкие родственники ребенка, а также представитель местного даймё или правителя провинции. Сюгэндзя Кицу часто находятся при процессе рождения, чтобы распознать какие-либо знаки при рождении. При рождении любого высокорангового самурая один из предков сюгэндзя Кицу, известный как содан-сэндзо, спрашивает у божественных, обратил ли кто-нибудь особое внимание на ребенка. Все дотошно записывается, и с этого дня молодой Лев направляется к судьбе, предсказанной Кицу.
Большинство родителей Льва слишком заняты своими обязанностями, чтобы воспитать ребенка самостоятельно. В большинстве случаев новорожденный воспитывается назначенным протектором (как правило, доверенный асигару или дзи-самурай), а визиты родителей становятся редкими. Однако, этот протектор - не нянька, его обязанность - обеспечить молодому Льву подготовку к встрече с назначенным жизненным путем. Если Лев станет опозоренным позже в жизни, его протектор часто принимает позор на свою собственную жизнь.

Суеверия
Многие самураи Львы очень суеверные, ведь Львы – рабы традиций, а большая часть традиций полна суеверий. Львы стараются не убивать пауков. Они верят, что если ты убил паука, его дух будет следовать за тобой и изводить твой дом неудачей. После того как Великий Морской Паук проснулся и уничтожил большую часть сельскохозяйственных угодий Журавлей, самураи-Львы, лишь укрепились в своей правоте. Львы осторожно переносят пауков, а не убивать их, а в некоторых домах есть любимые «счастливые пауки» которых считаются домашними животными.
Некоторые самураи-Львы считают, что если крестьянин перейдет всаднику дорогу лошадь обязательно сломает ногу. Дерзкие наездники стараются проскакать непосредственно перед фермерским караваном, чтобы проклятие не постигло их коня. Более рьяные Львы могут даже растоптать крестьян до того, как они перейдут дорогу. Крестьяне Львов знают об этом суеверии и с большой осторожностью смотрят в обе стороны, прежде чем пересечь дорогу.

Кухня
Лев мало отклоняется от типичной Рокуганской диеты, хотя они едят гораздо больше птицы и тофу, чем рыбу. Их поля обширны, хотя их западные провинции, как правило, слишком сухие и скалистые для хорошего производства риса.

Гэмпукку
Несмотря на репутацию непреклонности у клана Льва, они всё же не глупы и не расточительны в своей преданности Бусидо. Провал - бесчестье, но его нужно исправить и вынести из него урок. Акодо изучают свои поражения на поле боя, а не свои победы.
Дикие сказки о том, что дети Мацу массово режут свои животы, а студенты Акодо убивают друг друга, чтобы отсеять непригодных, популярны в остальной части Империи, но это лишь выдумка, и ничего больше. По правде говоря, Лев предпочитает вывести менее перспективного ребенка до приемлемого уровня мастерства, чем потерять время и ресурсы, потраченные на него в его молодые годы, убив его.
Лев оказывается снова в центре внимания своей семьи во время церемонии гэмпукку. Это единственный раз, когда истинный Лев боится критики, потому что его будут оценивать люди, которых он сам больше всего ценит. Хотя ни один Лев никогда не будет считать противника достойным судьей своего мастерства, он проводит всю свою жизнь, преклоняясь перед своим начальством в пределах клана. Провалившие гэмпукку не могут, говоря честно, сбежать или стереть пятно со своего имени. Тем не менее, провалившим, не смотря на все свои усилия, часто дают еще один шанс, чтобы доучиться и проявить себя. Только от проваливших гэмпукку из-за трусости, эгоизма, или других безвозвратных моральных недостатков, требуют совершить сэппуку.

Свадьбы
Отношения между Львами, как правило, бесстрастны. Договорные браки являются подавляющим правилом, заметные и влиятельные буси обычно объединяются, чтобы вырастить сильное и более совершенное поколение Льва, или скрепляют необходимые политические союзы с лидерами других кланов. Упоминания романтической любви редки среди Льва, если не сказать меньше, только Икома проявляют какой-либо интерес в упоминаниях о романтических делах, стараясь охватить эмоциональные проявления. Однако, как большинство политических семей Льва, они также, как правило, женятся по политическим причинам.
Дети влиятельных фигур, как правило, уже обручены в возрасте десяти лет. У других брак может быть организован в любое время в их жизни, в зависимости от обстоятельств и славы. Иногда обручение задерживается на много лет, пока родители самурая ищут подходящего партнера. В качестве сватов и наставников между самураями льва выступают члены семьи Икома, они также являются идеальными эмиссарами, если Лев должен вступить в брак за пределами клана.
После того, как договоренность достигнута, Лев всегда будет ей следовать, чтобы не опозорить как свою собственную семью, так и семью будущего супруга. Часто в турнирах мастерства Лев посвящает свои победы своему супругу, жертвую выигрыш семье супруга.

Война
Каждый додзё Льва содержит нетронутую копию Тао Синсэя. Древняя и нетронутая, никогда не открываемая. Эта традиция исходит от жизни великого учителя на заре Империи. После того, как беседы между Синсэем и Хантэем были записаны как Тао, Акодо отказался принять новый путь. "Твой путь - не мой", сказал он строго. Хантэй был шокирован поведением брата и спросил, почему он относится к Просветлённому так плохо. Акодо просто проворчал "Это не мой путь. Вот мой путь", и передернул катану в сая.
Хантэй повелел Акодо извиниться перед Синсэем и держать на виду копию Тао во всех владениях клана. Акодо согласился, ибо он не может не подчиниться своему брату и Императору, и поэтому Тао лежит на видном месте и никогда не открывается. Мало самураев Льва открыто презирают его учение, в конце концов, это официальная религия Императора, но в сердце каждого Льва находятся военное ремесло и сражения. Только когда самурай уже не может владеть оружием, жизнь монаха является приемлемой.
Каждый Лев знает, что однажды он должен умереть. Так как смерть неизбежна, славная смерть предпочтительнее. Даже самые замкнутые Кицу и Икома готовы умереть по команде их господина. Лев подходит к любому противостоянию как к битве. Каждый поступок, каждое слово - это шаг вперед или отступление. Жизнь воина не может быть потрачена вполсилы. Есть только один способ обрести истинную славу или престиж внутри клана - через конфликт. Бой лишь самая очевидная манера конфликта.

Старость
Для Льва отринуть путь воина не всегда легко. Вместо отставки старый Лев может стать советником или учителем для следующего поколения. Ищущим благосклонность даймё Льва целесообразно порадовать его старших советников. Это поможет приобрести благосклонность даймё дважды, не только потому, что советники имеют большое влияние, но и потому что, выказывая уважение к ним, можно также выказать уважение к суждению даймё. Даже те, кто, выйдя в отставку, ушел в монахи, отличаются от монахов других кланов, ибо они редко уходят в уединение. Многие из них становятся путешествующими святыми людьми, или работают с Кицу или Икома на поддержке их записей, или направляя более духовные аспекты клана Льва.

Похороны
Смерть неизбежное окончание жизни, и необходимый шаг в кармическом цикле. Лев не жаждет смерти, но встречает ее без страха или сожалений. Лев, который пал в славной битве, умер спокойно, потому что даже если его армию разгромили, Небеса помнят, что он умер, как подобает самураю.
Как Льва чествуют после смерти, зависит от того, как он прожил свою жизнь. Покойных кремируют со времен Битвы Похищенных Могил, и часто на поле битвы устраивают общий погребальный костер для всех падших солдат Льва. Большинство рядовых солдат соединились с Пустотой таким способом, в то время как Кицу или Икома записывали имя и дела каждого из тех, кто ушел. Многие буси Льва получали продвижения после смерти в знак признания их храбрости и мастерства в бою. Иногда эти продвижения несли с собой посты и земли, которые перешли потомкам солдата.
У важных покойников, как правило, проходят длинные мрачные ритуалы для чествования их жизни. Содан-сэндзо Кицу или Омойдасу Икома (бард), как правило, рассказывает о славных деяниях умершего на собрании семьи и друзей. Омойдасу также оплакивает или иным выражает эмоции стоических скорбящих. Если умерший Лев имел какие-либо особые пожелания, которые должны были предприняты после его смерти, семейный слуга извещает о них на похоронах. Такие пожелания часто связаны с распределением имущества и титулов среди наследников.
Наиболее величественные похороны проходят для истинных героев клана и семьи, или для семейного даймё и Чемпиона Клана. Отмеченных руководством клана Льва могут похоронить в Зале Предков, поставив памятную статую. Эти Львы считаются руководящими предками клана, блестящий пример для всех потомков. Их имена и поступки никогда не будут забыты, пока хоть один член клана дышит. Посещающие Зал предков утверждают, что слышат глубокое, внушающее страх пение этих предков в момент, когда они переступают ворота зала

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 05.10.2019, 16:24
Сообщение #20


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 188
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   98  


Клан Льва и Двор

Хотя не так строги и неумолимы, как у Краба, дворы Льва являются суровыми, тем не менее. Стиль двора значительно варьируется от семьи к семье, Акодо и Кицу обеспечивают гостеприимство, хотя несколько унылы для своих гостей, Мацу граничат с открытой враждебностью по отношению к большинству участников, и только Икома радует своих гостей смелыми рассказами, пьесами и всеми способами развлекательных отвлечений. Не удивительно, что при этом дворы Икома самые популярные. Другие семьи не находят в этом ничего плохого, так как обязанность Икома заключается в служении публичным лицом клана. Тем не менее, относительно небольшой размер семьи Икома диктует условия, при которых для удовлетворения дипломатических потребностей клана в целом требуется проводить дворы и другим семьям.
Акодо и Кицу часто проводят свои дворы вместе, следуя примеру своего совместного управления Замком Быстрого Меча. Их гостям предлагают комфорт и символические развлечения, но многие посетители находят их дворы скучными и непримечательными, несмотря на частые матчи тренировочных боев и тактических игр, так любимых Акодо. Некоторые также находят дворы некомфортными из-за способности Кицу чувствовать связи с предками, как они безошибочно верят, что Кицу способны получить сведения об отдельных людях и семьям через очень небольшое социальное взаимодействие. Для поддержания успешных взаимоотношений со Львом, большинство кланов отправляют воинствующих представителей почетных и благородных кровей для обеспечения податливого взаимодействия с принимающей стороной.
Дворы Мацу и Икома значительно отличаются друг от друга, и, как правило, некомфортны для своих гостей по-своему. Двор Мацу больше похож на двор Хида, кроме того, что Мацу будут менее прямо грубы, но более открыто враждебны. Они быстро осуждают других и требуют от всех почти невозможного стандарта чести, о чем многие их враги тайно считают, что сами Мацу не способны следовать ему. Однако, предложить такое вслух было бы равносильно самоубийству, поэтому представителей на дворы Мацу выбирают по всему клану на основе самоконтроля и способности удовлетворить Мацу на своих собственных условиях, не провоцируя их без нужды. Как ни странно, лучший способ справиться с Мацу в их собственном доме - это соответствовать их пылу без эскалации напряженности.
И наконец, хотя дворы Икома являются самыми популярными среди дворов Льва, они все еще доставляют гостям некоторый дискомфорт. Открытая проявление эмоций чуждо обычному самураю. Смотреть на то как Икома поддается власти своих эмоций во время своего выступления и рассказа историй, вызывает замешательство у многих. Тем не менее, их дворы - приятны и интересны, и приглашенные или назначенные на двор Икома обычно наслаждаются этим опытом, несмотря на свои первоначальные опасения
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25.11.2020 - 04:37