Хроники Ящеров, многобуков про АоС |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Хроники Ящеров, многобуков про АоС |
30.01.2016, 11:27
Сообщение
#41
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Также КМК офигенная формация на больших ящерах Скачал, ознакомился . Вариативность этого батальона зашкаливает (как и цена недостающих мне миниатюр). С тремя большими ящерами всё более-менее понятно. Тут я за разнообразие видов в ущерб синергии. А вот последний юнит поддержки уже вызывает вопросы. Да и наличие Сланна желательно для более качественного лечения. Хотя Сланн и без того очень желателен Заинтересовало, есть к чему стремиться -------------------- |
|
|
30.01.2016, 12:04
Сообщение
#42
|
|
Skink Worker Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Itza Группа: Пользователь Сообщений: 149 Регистрация: 26.06.2015 Пользователь №: 45 669 Репутация: 18 |
А где скачал, если не секрет?
|
|
|
30.01.2016, 13:25
Сообщение
#43
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Прямой ссылки не дам, но есть вконтакте такая группа, OldHammer, там есть много интересного и некоторые форумчане сидят
Сообщение отредактировал Барс_ВДВ - 30.01.2016, 22:21 -------------------- |
|
|
30.01.2016, 13:53
Сообщение
#44
|
|
Skink Worker Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Itza Группа: Пользователь Сообщений: 149 Регистрация: 26.06.2015 Пользователь №: 45 669 Репутация: 18 |
Круто! Большое спасибо!
|
|
|
01.02.2016, 09:36
Сообщение
#45
|
|
Lesser Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 2 476 Регистрация: 01.02.2013 Из: Nurgle's garden Пользователь №: 35 425 Репутация: 598 |
Поиграйте больше бастилодоном - он у меня иногда сжигает Грейтер демона за 1 удачный залп, а его шкурка прекрасно спасает от даже самых сильных ударов, если их не слишком много.
И главный, очевидный совет - Неважно как ты его получишь, купишь, украдешь, слепишь сам (кстати, вполне реальный вариант) - он нужен, для суммона и не только. Добавляем к нему Этернал Гардиана и держим в тылу. С ним игры станут совсем другими... возможно, тебя вообще заклеймят читером и играть перестанут. -------------------- - Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо... |
|
|
01.02.2016, 17:47
Сообщение
#46
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
возможно, тебя вообще заклеймят читером и играть перестанут. Об этом варианте я ещё не задумывался . С ним игры станут совсем другими... Со стороны выглядит, как ящик Пандорры – после открытия обратной дороги нет . Про сланна можно целую отдельную статью набросать в угоду графомании. И это ещё ни разу им не сыграв! Я, конечно, понимаю, что лизарды не сланном едины… А нет, именно сланном Если серьёзно, то суммон (видимо, основной чит сланнов в АоСе) как таковой (не важно, какая фракция его использует) видится мне… эээ… грязным приёмом, что ли. Но если я получу, куплю, украду, слеплю сам себе сланна и торжественно пообещаю никого никогда им не суммонить, этому же никто не поверит, правда ? А это так ! Я не буду повторять официальные оправдания наличия сланна на столе, типа, это в высшей степени бэково, да и вообще – минька хорошая. Сильно похоже на слова спортсмена (хотя во-первых, это действительно бэково, и минька хорошая, а во-вторых, не весь спорт заслуживает негативного отношения). Нет. Просто в очередной раз озвучу излюбленный тезис: я за разнообразие видов. Добавлю: и тактик. В случае со сланном, это не в ущерб синергии . -------------------- |
|
|
03.02.2016, 09:27
Сообщение
#47
|
|
Lesser Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 2 476 Регистрация: 01.02.2013 Из: Nurgle's garden Пользователь №: 35 425 Репутация: 598 |
Если так непривлекателен сланн, можно попробовать стегадона с машиной богов - он дает классные рандомные спецэффеты, в том числе и суммон. Если один раз за игру выпадет именно он , оппоненты не должны бастовать.
А если начнут - переделываем его в сланна с копьеметалкой - против него бузить уже неадекаптно. Модельку можно собрать так, что для переделки можно будет обойтись без клея. З.Ы. скинки круты, играй ими еще ... -------------------- - Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо... |
|
|
03.02.2016, 15:21
Сообщение
#48
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Две машины богов+сланн+старприст с кастом гоняния 1 туда-сюда = ПРОФИТ
-------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
03.02.2016, 15:44
Сообщение
#49
|
|
Lesser Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 2 476 Регистрация: 01.02.2013 Из: Nurgle's garden Пользователь №: 35 425 Репутация: 598 |
Две машины богов+сланн+старприст с кастом гоняния Увы, человек за здоровый образ жизни - говорит нет сланну ... -------------------- - Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо... |
|
|
03.02.2016, 17:49
Сообщение
#50
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Если так непривлекателен сланн Увы, человек за здоровый образ жизни - говорит нет сланну ... Не совсем так. Просто он не в приоритете. Меня категорически не устраивает саммон, и я так понимаю, что Две машины богов+сланн+старприст с кастом гоняния 1 туда-сюда = ПРОФИТ это как раз ставка на этот самый саммон? Сланн когда-нибудь появится, но назначение его на поле боя будет другим Кстати, профиль страприста порадовал, особенно тем, что он - маг Но опечалило то, что скинк чифа выкинули. Полезный был парень... и жутко бэковый. Начинаю задумываться об увеличении поголовья монстров. Стегадон, конечно, хорош. А что с пафосным карни? З.Ы. скинки круты, играй ими еще ... Это непременно, я их с маниакальной настойчивостью и кровожадностью мясника пачками скармливаю оппонентам каждую игру хоть их всего и две -------------------- |
|
|
04.02.2016, 08:38
Сообщение
#51
|
|
Lesser Daemon Раса: Daemons of Chaos Армия: Nurgle Legion Группа: Пользователь Сообщений: 2 476 Регистрация: 01.02.2013 Из: Nurgle's garden Пользователь №: 35 425 Репутация: 598 |
Карнозавр, особенно в связке с сидящим на нем олдблудом вносит очень большой дамаг, но и дохнет очень быстро - его бьют/расстреливают ВСЕ кто могут
Карни со скарветом чуть хуже, но дохнет так же быстро. Вариант троглодона - по-прежнему, ниже дна В любом случае, модель на карни не стоит использовать в качестве генерала армии - убъют. Абилки не спасают, держать его в тылу - бессмысленно. Одна надежда на повторный суммон да, да я помню, про ваше отношение к суммону Одно хорошо минька ОФИГЕННАЯ. Я лизардов начал собирать -------------------- - Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо... |
|
|
04.02.2016, 22:17
Сообщение
#52
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Большой, дорогой, все его боятся, но хрупкий. Неплохое сочетание мне подходит
Вариант троглодона - по-прежнему, ниже дна За троглодона обидно, правила на него прикольные, но дистанционный плевок слишком уж ненадёжный... -------------------- |
|
|
15.02.2016, 19:30
Сообщение
#53
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Желания пографоманить хоть отбавляй, материал по теме также имеется. Не хватает только самой устойчивой в мире валюты – времени. Поэтому коротенький такой отчётик о прошедшей игре. Крысы опять проигнорировали фентезийные разборки, поэтому ящерки традиционно сошлись с лесными эльфами. На этот раз речь идёт о формате 750 по ставшей традиционной РРС. Про ростер моего товарища было известно, что будет два отряда кавалерии и, возможно, сколько-то копейщиков. Мне же было крайне интересно выгулять свою кавалерию (посмотреть, что она из себя на столе представляет), опробовать летучего жреца (парень ещё даже не загрунтован, и гордо принял на себя звание единственной непокрашенной модели в ростере) и старприста (конверсенная прокся, уже свыкшаяся с ролью обычного жреца, но по случаю обнаружения старпристского варскрола повышенная до соответствующего статуса). При таком раскладе еле-еле всё это впихивалось в оговоренный формат в составе формации скинкового патруля. Но сия формация – чит и полом, не требующий даже прямых рук. Потому решил её оставить на крайний случай (для игры втроём). Но трёхстороннего конфликта не получилось.
Поэтому в ростер вошли 6 кавалеристов (с полной ком.группой, что повысило стоимость отряда на 35 очков), летучий и звёздный жрецы (присутствие которых было очень желательным для условий миссии – вы же помните, что к этому вопросу я ещё вернусь? ), бастиладон с соляркой и пачка скинков с дудками и дубинками в количестве 13 штук (один из которых – лидер). -------------------- |
|
|
15.02.2016, 19:31
Сообщение
#54
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
С басти, кстати, в последнее время творится что-то неладное. Январский в этой закачке почему-то подорожал на 35 очков по сравнению с ноябрьским. И раз уж дело зашло о сравнениях, то он стал дороже машины богов на 15 очков, и равноценен стагадону при условии апгрейда последнего до уровня скинк-альфа. Из чего можно заключить, что солярный басти являет собой весьма грозную силу, заставляющую трепетать врагов и повсеместно сеять панику. В надежде понаблюдать сию картину на практике он и был включён в ростер, отъев третью часть очковой стоимости. Это, конечно, идёт в разрез принципам формирования армии по РРС, но наша цель – нарушить несколько «несущественных» правил, чтобы по итогам игры вопить на каждом углу, что система сырая и плохо сбалансированная.
Так вот. Со стороны эльфов меня ждало весьма впечатляющее зрелище: две обещанные пачки кавалеристов по пять штук в каждой (обычные олени и сёстры шипа), благородно-олений лорд, две пачки копейщиков по 10 штук в каждой (реальный сюрприз!), пачка крутых лучников из пяти стрельбунов (хранители троп, что ли) и какой-то мутный дядька, который всю игру стоял в деплое, изредка постреливая из лука, не нанося при этом никакого вреда. Из примечательного. 1. Скинки начали реабилитироваться. В том плане, что когда настало время активных действий, 8 из 13 сдохли за два хода оппонента (несколько раз рандомность очерёдности хода давала несколько ходов подряд одному и тому же игроку). Оставшаяся пятёрка врукопашную завалила двухвундовую последнюю оставшуюся в живых сестру шипа. Через один ход она же внесла две недостоющие вунды оленьему генералу, чем повергла в ступор эльфовода. Он-то думал, что молния два раза в одно место не бьёт! 2. Та же самая пятёрка скинков с последним оставшимся кавалеристом-завром-барабанщиком целый игровой раунд держали два десятка копейщиков. В результате пятёрка стала двойкой, заврик лишился одной вунды, копейщики недосчитались четверых. -------------------- |
|
|
15.02.2016, 19:32
Сообщение
#55
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
3. Бастиладон неоднозначен. Первым же залпом снёс четырёх обычных оленей (первый из них трагически погиб во время забега по диколесью, выбросив единичку), чем прекратил бессмысленное существование этого отряда. Остальная стрельба ощутимого результата не дала. Всю игру он печально плёлся, в надежде успеть на веселье. Успел. На последний ход героически диким галопом преодолел 9 дюймовую дистанцию чаржа (крюшини так ни разу ни в кого и не выстрелили из-за 8-дюймовой дистанции стрельбы) и вломился в оставшихся двух лучников. Но, видать, устала зверушка. Ни единой вунды не внесла. Сама же осталась даже не поцарапанной, чем сохранила мне, как вы понимаете, треть ростера.
4. Летучий жрец. Из-за проклятия непокраса только один раз смог накинуть реролы кавалерии и как раз в тот ход, когда они лоханулись и не преодолели 7-8 дюмов дистанции чаржа. Из палки стрелял сносно, за исключением одного раза D3 выстрела становились тремя. Каждый раз одну-две вунды вносил стабильно. В рукопашную за два хода вырезал четырёх из пяти лучников, потеряв всего одну вунду. Годен. Рекомендован к покрасу в этом году. Следующий. 5. Звёздный жрец. Ошивался неподалёку от кавалерии, раздавая удвоенный дамаг зубам и укусам, который ни единого раза не пригодился. Один раз в тему облил звёздным светом оленьего генерала. Трагически скончался от одного залпа лучников, отсейвив из шести вундов только одну. На последующем разборе полётов командование военного совета лизардменов решило дать парню ещё один шанс. Молодой, неопытный, первый раз в битве в качестве старприста. Словом, отнеслось с пониманием. Пока минус. 6. Кавалерия весь свой потенциал так и не использовала. Скушала одну сестру, какую-то часть оленьего лорда и почти закончилась, оставив одну вунду барабанщику. Лидер отряда трагически погиб, бегая по лесу. Аналогично старпристу: дан второй шанс. Не сжигать же миньки на костре! Крашены же ж. Общий итог: по совокупности потерь лизарды оказались более кровожадными, истребив эльфов на 180 очков больше своих потерь. Однако провалились по условиям миссии (была реальная возможность свести на ничью, прокинув последний ход). Но история не знает сослагательного наклонения, поэтому посрамлённые ящеры в очередной раз отправились зализывать раны. Чёрт возьми, этим неудачникам теперь даже раны зализывать негде! Грёбаный нью-бэк! -------------------- |
|
|
19.02.2016, 17:33
Сообщение
#56
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
Пока тема миссий скромно ждёт своего часа, спешу поделиться свалившейся на меня радостью. Совсем недавно я стал счастливым обладателем набора Thunderbeast Host. Из него, конечно, формацию не собрать, но докупить осталось совсем немного. Тем не менее, 2 стегадона, карни и пачка риппердактилей здорово разнообразят модельный ряд, и верю изрядно попортят нервов и крови коварным ушастым. Радует, что есть маленькая круглая подставка для лягушки (в год назад купленную пачку летунов с квадратными подставками аналога не положили), не радует, что вместе с овалами не кладут прямоугольных. На кругляши переходить как-то не хочется, в этом отношении хватает 40К.
В данный момент набор ожидает прибытия нового модельного ножа и поставлен в очередь на покрас после десятка темпл гвардов и десятка завров. Иными словами, поле боя новоявленные монстрики увидят не так уж и скоро. -------------------- |
|
|
20.02.2016, 12:38
Сообщение
#57
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Молодец!
Риппердактили - огонь! Используй по формации, дроп-рипперки - это убийство почти любого отряда оппонента в твой ход - главное не забудь заявить, что перешел в пикирование после дропа. -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
20.02.2016, 14:34
Сообщение
#58
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
главное не забудь заявить, что перешел в пикирование после дропа. Да, пикирование - мощная вещь. Активно юзаю террадонами. Реролы провалов на ту хит и ту вунд в ближнем бою в обмен на маловразумительную формулировку, что до следующей фазы героя измерение дальности и видимости до пикировавших происходит так, будто они на земле. Казалось бы один профит. В чём подвох? -------------------- |
|
|
20.02.2016, 14:56
Сообщение
#59
|
|
Sacred Spawning Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Tlaxtlan Группа: Пользователь Сообщений: 1 189 Регистрация: 29.12.2014 Из: Усть-Лабинск Пользователь №: 43 522 Репутация: 475 |
А теперь, наконец, начнём разговор про миссии. Наше сообщество (громкое слово для трёх человек) не может похвастаться большими красивыми и многочисленными армиями. Не можем мы похвастаться и добротным разнообразным террейном. Но есть особенность, которой на просторах форджика я не встречал (если видели – поправьте меня, с радостью перейму опыт) – шестиугольный стол для игры втроём. Длина каждой стороны – 31,2 дюйма. Расчерчен на 6 равных секторов. От каждой стороны отмерен участок деплоя 9 дюймов. При игре втроём выбираются деплои «через один». При игре вдвоём – любые противоположные. На рисунке я заштриховал деплои при игре втроём (размеры даны в дюймах).
"схема стола для игры втроём" При таком раскладе получается, что минимально возможное расстояние между армиями – 21 дюйм. Если хочется положенных 24, то каждый игрок просто отступает от верхних точек трапеции (А и Б) по полтора дюйма, что исключает незначительную часть деплоя. Сам деплой небольшой, и ширина его взята меньше нормативной не случайно. На это есть две причины. 1. Игра втроём длится как полторы-две игры вдвоём. Столкновение интересов происходит сразу с трёх сторон, поэтому тактика существенно отличается от привычной. Проведение крупноформатных сражений практически лишено смысла. Игра на 750 очков по времени занимает примерно часа три (включая время на установку стола, распаковывание армий, подготовку к игре и т.п.). Поэтому размер деплоя рассчитан на ростер до 1000 очков включительно. На практике вышло, что наши армии на 1000 очков расставляются довольно свободно. Если располагать отряды максимально компактно, размещаются и 1500 очковые ростеры. Опять же если часть ростера уходит в резерв (больше актуально для 40К), свободного места становится больше. Таким боразом, 12-дюймовая зона абсолютно безболезненно для нашего сообщества ужалась на четверть. 2. Сама форма шестиугольника несколько удлиняет поход армии к центру стола. Расстояние между армии в 24 дюйма мы, будем считать, выдержали, а вот кратчайшее расстояние до центра – 18,25 дюйма, что уже на треть больше при заявленных 24 дюймах между армиями. Стоящим у края моделям придётся топать уже 26 дюймов (а не 24, как при 12 дюймовом деплое на стандартном столе). Оставим стандартные 12, удлиним путь почти до 30 дюймов, а игру ещё минимум на ход. Оно нам надо? Как итог получилось что-то среднее между расстановками по длинной и по короткой сторонам стандартного стола, да ещё и на троих игроков. Почему разговор про миссии начат со стола? Потому что стандартные миссии не подходят под получившуюся конфигурацию (за исключением 40К-шного маеэль шторма). Закономерный вывод: миссии нужно придумывать самим. -------------------- |
|
|
20.02.2016, 16:33
Сообщение
#60
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Да, пикирование - мощная вещь. Активно юзаю террадонами. Реролы провалов на ту хит и ту вунд в ближнем бою в обмен на маловразумительную формулировку, что до следующей фазы героя измерение дальности и видимости до пикировавших происходит так, будто они на земле. Казалось бы один профит. В чём подвох? Ну типа ты не видишь поверх холмов, линию видимости рассчитываешь как будто моделька лежит на брюхе - но это, в принципе, ооооочень так себе минус за такой офигенный плюс Рипперки еще лучше - ты их дропаешь на свой первый ход - прямо под выставленную лягушку. И таким макаром вносишь в отряд противника вундов 40 -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.03.2024 - 19:10 |
Написать письмо администратору |