Мод на Panzer Corps по мотивам Warhammer FB, Под впечатлением и любовью к игре Рогатая Крыса |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Мод на Panzer Corps по мотивам Warhammer FB, Под впечатлением и любовью к игре Рогатая Крыса |
08.01.2017, 23:11
Сообщение
#61
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 27.03.2010 Из: Где-то Там Пользователь №: 23 035 Репутация: 105 |
Здесь будет основной форум по обсуждению мода. И здесь же буду выкладывать новые скриншоты и вообще какой-либо материал, относящийся к моду. Ждите обновление шапки на этом форуме. Ну что же, здесь так здесь. -------------------- Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke I am a man who listens more than speaks God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed |
|
|
11.01.2017, 12:17
Сообщение
#62
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Ну что же, здесь так здесь. Локияр снова с нами, ура. ) Про брифинги помню - щас идет большая работа по добавлению новых фич (много серьезных дополнений к геймплею) и изменению некоторых миссий. Чтобы не делать лишнюю работу - выложу новую версию и уже потом продолжим брифинги. По новым фичам - позже выложу более подробную инфу, что планируем добавить/изменить. Видели схему кампании на 1705 год? Информативна, понятна? Что-то новое узнали из нее?! В принципе, в таком же стиле и планирую оформить и оставшиеся кампании. Если есть пожелания/нарекания по схеме - высказывайте, учтем. |
|
|
13.01.2017, 21:59
Сообщение
#63
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 27.03.2010 Из: Где-то Там Пользователь №: 23 035 Репутация: 105 |
Локияр снова с нами, ура. ) Про брифинги помню - щас идет большая работа по добавлению новых фич (много серьезных дополнений к геймплею) и изменению некоторых миссий. Чтобы не делать лишнюю работу - выложу новую версию и уже потом продолжим брифинги. По новым фичам - позже выложу более подробную инфу, что планируем добавить/изменить. Видели схему кампании на 1705 год? Информативна, понятна? Что-то новое узнали из нее?! В принципе, в таком же стиле и планирую оформить и оставшиеся кампании. Если есть пожелания/нарекания по схеме - высказывайте, учтем. Спасибо. По поводу схемы - сжато, доходчиво, информативно. Все как я люблю, нового почти ничего не узнал, но в тестовом режиме, так сказать, считаю что она необходима. Ну и хотелось бы уже почитать пачт лог мода v0.7.0. -------------------- Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke I am a man who listens more than speaks God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed |
|
|
15.01.2017, 18:33
Сообщение
#64
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Версия 0.7.0
1. Зачистка багов, правка баланса кампании 2. Изменение графики, связанная с награждением юнитов 3. Изменение миссии 27бонус (полностью) 4. Введение новых повозок для апгрейда юнитов (*): --- череп 2 (можно теперь апгрейживать любые юниты качеством ветеран до элиты, т.е. с 1 черепом до 2 черепов) --- череп 3 (можно теперь апгрейживать любые юниты качеством элита до суперэлиты, т.е. с 2 черепами до 3 черепов) (скрипты в миссиях и файлы - изменены под эти повозки; щас идет процесс прорисовки юнитов с черепами плюс каждый новый юнит нужно озвучить, а юнитов очень много) (*) Повозки с черепами - это термин разработчиков, имеется ввиду некая повозка с трофеями, которая необходима для апгрейда вашего юнита, т.е. повышает качество ваших отрядов. Очень эффективное усиление юнитов! ========================================= В планах еще введение повозок повышения параметров (ПП). Если повозка с черепом - это изменение почти всех параметров, то ПП - это повозки, которые меняют только один параметр, но при этом могут менять те параметры, которые не затрагивают повозки с черепами или изменить 1 параметр, но сильнее, чем при повозке с черепом. Например, РоФ (количество кубиков) для рукопашных юнитов, дистанция для огнестрельного оружия, изменение параметра движения, повышение брони сразу на +2. Еще одно отличие от повозок с черепами: ПП даются каждый раз рандомно, т.е. игрок никогда не будет знать какая именно повозка ПП ему достанется. Разновидность ПП (на данный момент вот такие ПП планируются): 1. +1 рейндж (приклад к оружию) - можно дать всем огнестрельным юнитам 2. +1 Броня (кольчуга.. защита GD. Любым рукопашным юнитам) -Пехота: все ТП, все СП, инженеры (в рукопашном свитче) (скирмиши, ЛП и Гренадеры - НЕТ) -Кавалерия - все юниты -Антикав - все юниты 3. +2 Броня (латы.. защита GD. Тяж. юнитам: ТК и ТП, копейщикам и щитоносцам) -Пехота: все ТП (СП, скирмиши, ЛП и Гренадеры - НЕТ) -Кавалерия - все юниты -Антикав - все юниты кроме пикинеров и вольных рот пикинеров 4. +1 Атака (оружие.. любым рукопашным юнитам) -Пехота - все юниты (скирмиши - НЕТ), (гренадерам и инженерам - только в режиме рукопашки добавлять усиление по атаке) -Кавалерия - все юниты (юнитам с куливринами, пистолями и доппелями - только в режиме (свитче) рукопашки добавлять усиление по атаке !!!) -Антикав - все юниты (щитоносцам только в режиме рукопашки !!!) 5. +1 Укрытие (плащи.. защита CD. Легким РУКОПАШНЫМ юнитам: ЛП, скирмиши) -Пехота - только ЛП, гренадеры и скирмиши (во всех режимах усиление по CD !!!) 6. +2 аммо (знамя.. только "живым" юнитам, т.е. не механизмам, артиллерии и магическим созданиям ) -Всем не механическим юнитам (артиллерия, вагены и т.д - НЕТ) 7. +1 мув и +1 броня (GD, AD, CD) (седла.. только кавалерии) -Всем конным юнитам, включая и транспорт для шарпшутеров 8. +2 мув и +1 броня (GD, AD, CD) (прочные колеса.. только артиллерии и вагенам) -Всем вагенам -Всем артиллерийским повозкам 9. +1 мув (железные набивки.. только пешим юнитам) -Всем пешим юнитам (шарпам - НЕТ) 10. Бочка пороха: +1 аммо и +1 кубик у артиллерии и арт. вагенов, а также каких-то механизмов и танков -Артиллерия - все юниты -Вагены - артиллерийский и картечница 11. Фитильный замок: +1 кубик у огнестрела -Пехота - инженеры в режиме стрельбы (и Шварц тоже) -Кавалерия - шарпы и куливринеры, а также кирасиры и полусписсы в режиме стрельбы -Стрелки - все стрелки с огнестрелом (и Магнус тоже) 12. Ворот: +1 кубик у арбалетов -Пехота - Патруль Штирланда в режиме стрельбы -Стрелки - все стрелки (пешие и конные) с арбалетом 13. Тетива: +1 кубик только для луков (лесные стрелки, лучники и рейнджеры !) -Пехота - скирмиши и V скирмиши -Стрелки - все стрелки с луками 14. Латные громриловые рукавицы: +1 кубик всем тяж. юнитам (рукопашники) -Пехота - все ТП, все СП, инженеры (в рукопашном свитче) -Кавалерия - всем юнитам (в режиме рукопашки !!! ) -Антикав - всем кроме пикинеров (в режиме рукопашки !!! ) 15. Кожаные перчатки из кожи единорога: +1 кубик всем легким юнитам (рукопашники) и пикинерам -Пехота - только ЛП (включая все V юниты и Патруль Штирланда) и гренадерам в режиме рукопашки -Антикав - только пикинеры !!! ----------- Обращаю внимание, что ПП и повозки повышения качества (т.е. повозки с черепами) обладают кумулятивным эффектом, т.е. их можно накладывать на один и тот же юнит и параметры улучшений юнита от этих повозок будут складываться. Сообщение отредактировал Gundar - 15.01.2017, 19:53 |
|
|
15.01.2017, 20:46
Сообщение
#65
|
|
Space Marine Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 27.03.2010 Из: Где-то Там Пользователь №: 23 035 Репутация: 105 |
Интересные идеи. Будем посмотреть.
-------------------- Ну дык, это ж Вохамма 40к, игра про спейсмаринов и штуки, в которые они стреляют ©Locke I am a man who listens more than speaks God-Emperor? Calling him a god was how all this mess started. Bjorn the Fell-Handed |
|
|
31.01.2017, 15:37
Сообщение
#66
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
Из графических изменений в 0.7.0 версии также будет серьезно изменена графика тайлов:
-- полностью будет заменена вся графика тайлов на новый стиль: приближенный к стилю карт вархаммера, т.е. миссии - это своего рода карты, где вы двигаете фишки (свои юниты) Из достоинств нового стиля: четко, ясно, атмосферно -- переделаны старые тайлы городов, лагерей, хердстоунов, руин храма, мосты и дороги и т.д -- Кислев, Империя и Зеленокожие - будут иметь отличный друг от друга стиль поселений |
|
|
05.02.2017, 19:20
Сообщение
#67
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
|
|
|
11.02.2017, 21:33
Сообщение
#68
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
|
|
|
18.02.2017, 17:29
Сообщение
#69
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
|
|
|
19.02.2017, 19:25
Сообщение
#70
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 0 Регистрация: 14.03.2015 Пользователь №: 44 507 Репутация: 11 |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 02:33 |
Написать письмо администратору |