WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Moscow Approved '06 (Гроты-повстанцы)
MadSad
сообщение 22.02.2006, 09:40
Сообщение #1


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 483
Регистрация: 05.07.2004
Из: Дом-клуб на курской
Пользователь №: 160



Репутация:   440  


ГРОТЫ ПОВСТАНЦЫ


=========
* БАЗОВОЕ
=========

Новый Muscle Skill "Maiti Bastard", вместо "'Ead Butt": Гроты, получившие этот скилл, обретают способность стрелять по-македонски (с двух рук) из одноручного оружия.
-------------------------------------


=========
* ОРУЖИЕ
=========

Burna - оружие, требующее особого типа заряда. Бензин.. Т.к. гроты заботятся об окружающей среде, и воздерживаются от добычи нефти, то использовать Burna они не могут.
-------------------------------------
Слугга стоит 1 зуб.
-------------------------------------
Чоппа или цепь стоит 2 зуба.
-------------------------------------
"Mork Cocktail"
Граната
S=4
Ammo Roll=Auto
1/2 Blast (маленький бласт)
Cathin' Fire
Цена: 4 зуба
-------------------------------------


=========
* ТЯЖЕЛОЕ ОРУЖИЕ
=========

"Boomchukka"
Deadzone=6"
Short=18"
Long=36"
AmmoRoll=5+
Цена: 4 зуба + боеприпасы

Boomchukka стреляет бомбами, которые надо купить отдельно за их стоимость.
Игрок может приобрести несколько типов бомб и менять их по ходу боя.
Loadsa Ammo приобрести нельзя. Можно просто взять дополнительный ящик бомб.
Бомбам можно апгрейдить силу, а орудию - все остальное.

При стрельбе из орудия требуется скаттер и д6 (указывается цель, и, в случае выпадения стрелки, бомба отлетает от центра модели на указанное на кубике количество дюймов).
При стрельбе на дальнюю дистанцию добавляется второй д6 (результаты складываются).
Все бонусы на попадание вычитаются из результата броска.
Все пенальти на попадание прибавляются к результату броска.

При каждом выпадении "HIT!" требуется пройти аммо-тест.

При наличии у стрелка умения "Bomber", можно перекидывать скаттер.
Boomchukka НЕ подчиняется правилу "Sikkbomz Wild".
-------------------------------------
Splattapult может стрелять сквиггами, если они есть не лагге. Сквигг запускается, подобно остальным снарядам, и, если он приземляется на врага (или машину), то автоматически дерется с ним, получив бонус +1 за чардж. Если сквигг приземляется мимо, то он получает хит с 3й силой и не может действовать в этот ход.
-------------------------------------

=========
** Апгрейды на оружие
=========

Апгрейдить можно все оружие по полной, кроме метательного, вроде копья, лука, рогатки и арбалета.
-------------------------------------
Апгрейд на дальность: 2д3" вместо 1д6".
-------------------------------------
Апгрейд "Прицел": +1 to hit (максимум 1 на оружие).
-------------------------------------
Апгрейд "Обойма": +1 к броску на Ammo Roll (максимум 1 на оружие).
-------------------------------------
Апгрейд оружия "Зажигательные стрелы" (только на луки\арбалеты): Оружие получает свойство "Cathing Fire" (максимум 1 на оружие).
-------------------------------------


=========
* МАШИНЫ
=========

=========
** Обвеска на машины
=========

Факелы:
Освещают территорию вокруг судна на 12".
При фрирайде считаются как фары.
Цена: 2 зуба.
-------------------------------------


=========
* ВАРГИР
=========

Flack Armour:
Эта броня дает 5+ армор сейв.
Цена: 3 зуба
-------------------------------------
Багор:
При собирании скрапа на трастерах кидайте куб:
4+: скрап подобран;
2-3: промах; машина проезжает д6 вперед; на этом ходу больше нельзя объявить сбор скрапа этим воином.
1: владелец багра вылетает из машины (остается на точке подбора скрапа и получает хит на 4+; сила хита определяется трастами; на этом ходу больше нельзя объявить сбор скрапа этим воином), сама машина проезжает д6 вперед. Если это байк, то, проехав на д6, он падает.

В ХтХ багор считается двуручным ХтХ оружием со свойствами "Fumble" и "Block".

Цена: 3 зуба.
-------------------------------------


=========
* СКВИГГИ
=========

Гроты могут взять с собой в рейд по степям кровожадных сквиггов.
Характеристики сквиггов:

M 3; WS 3; BS 0; S 3; T 3; I 4; A 2; Ld 3

СКВИГГИ НАНОСЯТ ТОЛЬКО FLESH WOUND!!!

Сквигги не получают опыта.
Нельзя брать сквиггов больше, чем гротов.

Сквигги НЕ считаются при подсчете "скока зубов мы палучили" (они сами добывают себе пищу).

Как используются сквигги:
Гроты давно приручили своих сквиггов, поэтому особый контроль за ними совсем не требуется. Сквигги действуют так же, как и любой участник банды, то есть самостоятельно.

Как сквигги прыгают на технику:
С техники сквигги прыгают нормально. Но забираться на ревущий и грохочущий незнакомый грузовик, усыпанный шипами - им неохота. Точнее, они просто боятся. Поэтому, посылая сквигга в чардж на движущуюся технику, надо проверить его на Лидерство, используя 1д6.

Сквигги, получившие "Out Of Action", кидают по таблице серьезных ранений. Результат 66 улучшает Movement сквигга на 1 (он долго-долго бежал домой). Если сквигг попал в плен к Диггазам или Мутантам, те, не оценив его талантов, съедают бедолагу. Попытаться спасти его нельзя - какой грот будет рисковать своей шкурой из-за мясного шарика?
Если вы захватили сквигга в плен, то можете попытаться его приручить. Кидайте д6 в конце каждого хода. На 3+ вам это удастся. Неприрученный сквигг просто сидит у себя в клетке. Неприрученный сквигг может выбраться из клетки и начать буянить - в конце каждого хода, кидайте по этой таблице:

После боя за каждого сквигга надо бросать кубики:
11-15: Сквигг убежал (гуд бай, Снежок)
16-23: Сквигг напал на спящего грота. Выбирайте броском кубика, на кого он напал, и деритесь. При этом персонаж не может использовать ничего из своего снаряжения, кроме брони. Сквигги нападают внезапно. Если сквигг нанес серьезные ранения, результаты "Смерть", "Страх", "Ненависть" и "Захвачен" трактуются как "Полное восстановление".
24-31: Сквигг утащил жратву. -1 зуб. Если денег нет, то ничего страшного.
32-35: Два сквигга не поделили помойную яму и дерутся. Выбирайте рандомно, с кем сквигг сражается.
36-55: Как ни странно, но ничего не произошло.
56-63: Во сне сквиггу приснились кошмары. Он выскочил из ямы и ударился об забор. Кидайте по таблице повреждений сквигга.
64-66: К вам прибежал заблудший сквигг. Его привлекли запахи других жывотных и еды. Если он не помещается в вашей команде (помните об ограничении на количество.), то он уходит.


Цена всего этого удовольствия - всего три зуба.
-------------------------------------


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 13:59