WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Серые рыцари - все ещё первые, Славные похождения Белого Пламени на ESC и ETC
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:05
Сообщение #1


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


Что ж, время пришло, раскрываем секреты Белого Пламени!
Съездил в Сербию бэковым и наративным листом и вполне неплохо отыграл, поехали об этом болтать)
Ростер:
Батальон Тайных Защитников Империума
Лорд Калдор Драйго, чемпион и мужчина
Кастелян Кроу, несгибаемая воля и непревзойдённое искусство фехтования
Мой несменяемый военачальник - Брат-Капитан с палкой и шб

Три отряда по 5 обычных братьев, с шб и фальчионами, один из них с псиленсером- основная ударная мощь, непревзойденные убийцы героев, машин, толп - да кого угодно.

Знаменосец, несущий свет врагам человечества(обычно в виде смайта на д6)
Почтенный дредноут - гроза эльдарских самолетов и прочей техники, которую не получилось убить шбшками.

Боинг - 10 прыгучих братьев - удивить, победить, кинуть 9 чардж - наше все. Под обмазом рвут все на свете как в хтх, так и в стрельбу.

4 храбрых лоботомированных человечка. Сервиторчики, ага

Союзнички - Волки и Дарки
Ньял, Фобос либр, 3 элюминатора, два хантера по волкам
Примарис либр, 6 элюминаторов, хантер по даркам

Расскажем про ростер. По базе это крепкий магический хирохаммер, который идёт вслед за хантерами, прячется за элюминаторами и падающими гкшниками.
В чем смысл именно гкшников - мы платим очки в случае Драйго и за крутого убиватора, и за крутого мага. В целом все герои плотные, что-то делают. Тот же кастелян Кроу прекрасен в убийстве многих целей - отлично режет толпы и цели в инвуле - того же бладо-кэпа он может и зарубить)
Дальше мы берём хантеры по очевидным причинам, берем элюминаторов, потому что те могут занимать стол на деплойке, бить без лоса, да по героям, да и в целом отличные ребята.
Гкшники также могут бить из-за лоса за астрал эйм.
Поэтому ростер в основном боится снайперов, антилосовой стрельбы, а так же самолетов, блин, которые могут залетать в героев.
Хтхшников как раз не боимся, мы их можем замедлять фобосом, у нас есть броня русса, да и всех, кто к нам идёт, мы можем и отфигачить.
Собственно за идею ростера спасибо Степану, мне оставалось переделать его под себя и добрать союзы.
Отвечая на первый вопрос из зала, почему примарис.
Потому что дешевле, те же 5 вунд, больше мув, а 2+ сейв от случайных лазганов можно и в ковре получить, а остальное танковать не его дело.
Ростер очень подстраивает касты под оппонента, берет нужные релики и тд.

Сообщение отредактировал Vizarh - 13.08.2019, 22:09
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:06
Сообщение #2


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


1 тур ESC

Ах, первый тур, бэковое сражение..
Попадаю на чувака, не сумевшего попасть в сборную Румынии, ожидания уже низкие - не предвещает интересную игру.
Его ростер:
Два кустокэпа на байках с болтерами
Трайан Валорис
3-3-3 пеших куста, знаменосец, 5 алларус терминаторов
Батальон граи
4 разных ассасина

Первая и худшая моя игра, сыграл лениво и плохо, но оппонент откровенно слаб, как и его ростер.
Ставится напротив меня всем, кроме рейнджеров, они прячутся в руинках.
Виндикар встаёт на высокую руинку.
Эверсор и Калидус в дипе.
Я встаю почти напротив, герои за книжкой, виндикар их не видит, хантеры рядом, один справа на точке, элюминаторы на точках, так чтобы на второй ход скринить от ассасинов и терминаторов.
10 парней за руинкой, пятерки в дипе, дредноут далеко за руинкой на фланге.

Пеееерехват - ну зачем сейчас, против кустодесов..
10 парней шунтуются на фланг, в кавер, чтобы до них было тяжело чарджить ( по замерам там был 10-11 чардж байкером через кратер). При этом они с мува заходят в виндикара на следующий ход, чтобы этот проклятущий не стрелял. Их могут почарджить 5 рейнджеров, поэтому они на всякий накидывают на себя хамерхэнд, дабы надёжно их зарезать.
Герои не спешат выходить вперёд, прячутся ещё от виндикара. В общем ленивые мувы, с хантеров и дредноута убиваю 2 кустов.
Все снайперы с +2 ту хит мочат на 4+ по кулексусу в толпе кустодесов, потому что этот парень может испортить мне всю игру, снимаю 1-2 вунды.

Ход оппонента - все просто адвансят вперёд, при чем (спойлер) очень плохо.
Виндикар не убивает снайпера.

Мой второй ход - вышел героями, встал магичить в кустов вне ауры кулька ( вот зачем в ростере кулёк, если ты бежишь вперёд кустами и я кидаю в тебя касты с 12 рейнджами вне ауры кулька? )
Интерцепторы муваются к виндикару чарджить. Хантеры едут лочить врагов.
Первая пятерка дипается к нему в тыл дальше чарджей кустов, будут стрелять в один отряд граи и чарджить другой.
Псифаза - я могу кинуть вортекс в кустов, накрыв два отряда по 3 парня, трайана, граевского парня. Но у него есть граевская стратка.. Дадим человеку шанс ошибиться!
Интерцепторы - хамерхэд. Хочет поденаить на 4+. Лол, окей, шансом воспользовался сполна. Кинул 3, не стал реролить. Оооокей.
Бум-бум, куча злой магии, кустов осталось сильно меньше. Два минус хита на ближайшем байкокэпе, его будет чарджить и стопить хантер. Смотрим, как все хорошо, гейтуем кроу чарджить в тех же рейнджеров, что и выпавшая пятерка.
Стрельба - убили 5 рейнджеров у виндикара интерцепторами и другой отряд выпавшей пятёркой. Трупсовых кустов осталось 2 из 9. Трайан в 3 дырах, кулексус в 2. Чарджи - пятерка недочарджила, кроу дочарджил, убил 2, стоим.
10 парней - не убиваем виндикара. Ок, бывает.
Хантер встал в кустокэпе.

Ход оппонента. Я расслаблен, ко мне падают алларус терминаторы в 6 чардж в Драйго за стратагему на знаменосца. Ага, молодец, Слава. Хантер и сервиторы не дают пройти Трайану туда же, кустокэп в хантере остаётся, другой летит спасать виндикара в коробке. Грая стоит в кроу. Кулексус рыпается вперёд. Эверсор вышел выпендриваться на 3 элюминаторов, каллидус на других 3, кидает 5 на выход.
Стрельба - алларус терминаторы за стратагему ещё и стреляют в героев, ужас просто
Никого правда не убивают.
Калидус - морталка в элюминаторов, кажется.
Чарджи - терминаторы приходят к Драйго и знаменосцу, кустокэп чарджит 10 парней в виндикаре, калидус не шмогла, эверсор дошёл.
Я не совсем дурачок, поэтому фобос либр с бронёй русса накрывает героиком все чарджи в героев, поэтому сначала побьем мы их.
Трайан и два парня чарджут и бьют хантер безуспешно- 5-6 дыр, куча двоек от Трайана на ту вунд, кустокэп режет 4 парней, убираю с первого этажа, чтобы тот не смог в нас консолидироваться. Добиваем ими виндикара. Тот байкер, что стоит с хантером, бессильно вносит 2-3 дыры.
Кроу убивает ещё двух граевских рангеров, ну хорош..
Эверсор режет элюминаторовsad.gif
Пойдём разбираться с алларусами - всеми атаками убиваем двоих, 3 парня стоят в бтб и не могут бить в одну цель. Трайан не дошёл раздать реролы, поэтому (ну ещё рерол за кп) они оставляют мне знаменосца и фобос либра обоих в дыре.
Что ж, я продолбался, но не поплатился.
На мой ход мы падаем всем убивать одиноких ассасинов.
Не оч интересны детали, в общем у оппонента остаются по итогам хода Трайан в 1 дыре, переживший чардж 4 гкшников с хамерхендом ( интерсессоры после смерти виндикара добрались), кустокэп в хантере и кустокэп далеко на фланге.
А так же один алларус терминатор с Драйго и знаменем, который убивает знамя.
Ой, ну и один техприст, куда без него.
В общем, на свой третий ход румын - отличный парень - встаёт всем в кучу, убивает хантер и интерсессоров, стоит напротив моих героев.
После моей фазы магии на четвёртый ход у него остаётся 1 кустокэп и техприст, после чего он сдаётся - я понавыполнял маэльки, стою на всех точках, потерял 2 хантера, сервиторов и 10 парней.
Немного скомканная концовка, уж извините, но самая неинтересная игра. У нас конечно у обоих нарративные фракции, но у него в ростере нет никакой особой идеи, да и играл он плохо.
А вот дальше нас ждёт боль..

Сообщение отредактировал Vizarh - 14.08.2019, 14:01
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:06
Сообщение #3


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


Второй тур сингла - фановые кусты уносят моих бедных гкшников в топ.
Попадаю я значит на контрматчап - английская игшечка во всей красе.
Ростер тот же, что и на команднике, детали можете посмотреть, а суть в чем;
Батальон + бригада катачан, 3 виверны, 9 мортир, 12 по 10 пехтуры, геройчики, артбригада на виверны, на 90 парней формашка на подраться после смерти. Так же 3(!) бладокэпа и 2(!) либродреда, один из которых варлорд.
Начинаем готовить войска к игре - англичанин берет крылья и 2+ молоток бладам, варлорд либродред берет дамаг 4 на свою ковырялку (уж не попутал ли он найтов, подумал я). Мастер артиллерии берет себе релик и трейт из виджилуса, одна из виверн будет прям рвать моих ребятишек.
У меня по кастам особо вариков нет, астрал эйм нужен один, беру побольше хамерхэндов, беру вортексы, гейты. Учитывая кол-во мерзких бладов, беру и глазик, и броню Русса.
В общем, единственный варик победить - пережить залеты бладовских героев и заставить замолчать виверны. Тут я узнаю суперспособность Мани Чимы - на расстановке точек он ставит три из них в одном деплое треугольником, после чего выигрывает себе эту сторону. Соответсвенно две в центре, одна у меня.
На столе две руинки в каждом деплое и две в центре. Расстановка по коротким, то есть идти мне к нему долго. Ставлю хантеры широко - два по краям стола, чтобы у них был шанс углядеть виверны с мува, один по центру, герои напротив треугольника вражеских точек, два отряда элюминаторов агрессивно, один в центре стола за руинкой.
Также на столе 10 прыгунцов далеко-далеко - мне нужно с первого хода агрессивно идти на него и пытаться прожимать, поэтому в любом случае будет шунт. Также 5 парней остаются ждать гейта на домашней точке, там же сервиторы.
Дредноут максимально близко, чтобы от него не отжали виверны, он ведь наш главный убивец мерзких машин за лосом.

Смотрим на деплойку оппонента
В книжке с одной из точек все виверны и мортиры, окружают собой мастера артиллерии из детача. Неподалёку два дредноута, основное игшное воинство отжато, как и герои, по краю деплойки один отряд, виверны кроет другой. На фланг, где у меня один хантер, встают 3 сентинеля.
Долго думает, отправляет одного кэпа в дип, одного ставит по краю деплойки ровно по центру, за книжкой, а третий уходит на пустой фланг далеко за стенку.
Перехват не успешен.
Начинаю ходить, но тут Мани возжелал заюзать стратагему на мув бладокапитана. Ну, думаю, ладно, хочет отпрыгнуть назад. Ан нет, мувается вперёд, прячется в руинке. Неприятно, он оттуда уже с мува угрожает чарджем в героев. Ладно, виверны подождут. Десятка бравых парней прыгает с шунта вперед, растягивается через весь стол, чтобы и реролы от Драйго и Брата-капитана(рерол чарджа) получить, и под астрал эймом в бладокапитана с рапиды насувать, и в сентинелей на фланге 9-ый кинуть, коробочку намутить. Хантеры таки не видят мерзкие виверны, едут вперёд быстро. Дредноут высовывается пострелять, астрал эйм-то не в него пойдет. В общем, магией сносим отряд, который скринит виверны, гейтуем к ним в 9 пятеро парней из деплоя, дотягиваем опять под реролы.
На 10 парней астрал эйм и хх, по магии практически все.
Стрельба - убиваем снайперами примарис псайкера, убиваем сквозь стену кэпа, 1 сентинель. Чарджи - валим все, кроме двух пачек элюминаторов, которые пошли вперёд. Убиваем 9 игшников, 1 остаётся, мешает отряду элюминаторов консолидироваться в виверну, уходит по лидаку. Короче, полный провал.
Ответный ход Имперской Гвардоты - достаёт приорити ордерс на домашнюю точку. Замечательно, блин. Хоть на ту, где стоят виверны и мортиры, им всем приходится разъезжаться. По итогу игшка чуть подвигалась вперёд, у меня все ещё будет 9 чардж в чертовы виверны, бладокэп ушёл на редеплой. Мани смотрит - есть дырка, нужно кинуть 11, тогда встаёшь под Драйго и броню Русса. Хмм.. (На самом деле черт знает, что у него в голове) По итогу наш герой тратит 5 цп и бладокэп забирает хантер на левом пустом фланге. Воин и победитель!
Тем временем виверны и мортиры даже с мува уничтожают мне снайперов, сервиторов, 8/10 парней, 5 парней, пытавшихся лочить виверны. Лазганы туда же, если что.
По итогу чардж двумя сентинелями в оставшегося интерсесора, сейвов не завезли, в ответ одного потеряли ( сержант под хамерхендом эти сентинели как кур режет).
Мой второй ход - дредноут встаёт на домашнюю точку, 5 парне падают смайтить и достреливать бладокэпа, ещё 5 - кидать чардж в виверны. Два хантера едут вперёд, герои - творить магию.
Гейтуем Драйго к бладокэпу для надежности, застрелили и засмайтили, с магии поубивали какое-то кол-во игшников. Все лазки - 5 дыр в виверну. Зашибенно.
Чарджи - все ещё не можем дочарджить в виверны. Ааатлично.

Ход оппонента - все живые блады вперёд планеты всей идут убивать мои хантеры. ИГ медленно ползёт навстречу ко мне, виверны готовятся стрелять. В псифазу не смогли поденаить ни одного каста, дредноуты близко. Стрельба - коротко говоря, ничего кроме дредноута, хантеров и героев на столе уже нет, ну ещё 5 парней в жопе мира вместо с Драйго - убийцы бладокэпа, ух!

Чарджи - героев заявить никто почти не может, просто блады пришли мне в хантеры. Один дредноут заявил либра, кинул 11 на двух кубах и с +3 мог дойти, но ему навстречу на героике вышел Ньял, которого он не заявлял, так что блады успокоились на убийстве двух хантеров. И вот я в замечательной ситуации - оппонент только что разменял почти 500 очков, 4 цп и варлорда на два хантера за 86 очков, а в жопе я.)
В общем, мой ход не блещет оригинальностью - Драйго отправляет 5 парней рядом с собой на очередной 9-ый рерольный чардж в виверны, а все остальные герои в близком рейндже и показывают свою психическую мощь, убивая всех бладов.
Стрельба - почти ничего, чардж - нет, стреляйте по мне, виверны, ещё один ходик.

Ход оппонента - у меня стоит 6 героев, 4 парня(1 умер на овервотче), дредноут, Драйго в жопе мира. Но у него остались только голые игшники и мерзкие виверны с мортирами. Война со вторыми в основном сейвами - я лишаюсь дарковского либра. Потеря потерь.
Игшники чарджат не очень успешно, в моего варлорда и Кроу заходят 10 парней, ловят героик брони Русса, уходят на поднос.

Мой ход - я смотрю на часы, на очки, на стол. По времени у меня все хорошо, можно попробовать кликнуть оппонента. Но сингл абсолютно неважен и лезть на рожон до командника, получать штрафы, которые распространятся на ETC.. В общем, поехали дальше, Мани.
Гейт Драйго в виверны. Остальные герои идут в сторону игшки.
Магия, стрельба, убили 20-30 парней. Чарджи - режем игшных героев, Драйго - кидает 10!!! Мы дошли до виверн!
Драйго проходит сквозь одну из них, лочит вторую. Так бы на первый ход и я бы уже вайпал этого Чиму..

Ход Мани - игшка ползёт по карте. Оставшиеся офицеры кричат мув-мув-мув и всякое такое. В общем, по итогу у него оставшиеся 5 отрядов пехоты тянутся ко всем точкам, героев моих убивать нечем.

Мой ход - Драйго убивает на домашней точки все, кроме 6 мортир и оставляет одну виверну в 2 дырах. Игшников остаётся 4 отряда, приказчиков - 1.

Времени у Мани остаётся 0, Нил проходит и говорит дайсдаун, Мани достаёт доминейшн и ещё что-то, начинает пытаться сделать доминейшн. Для этого ему надо будет покидать адвансы и пережить хероики моих героев. Начинает двигать миньки, Нил снова проходит мимо, двигает их назад.
В общем, у меня два варианта - либо мы начинаем сраться, жестко считаемся, и возможно это видят судьи. Второй вариант - я соглашаюсь на доминейшн, дальше он насчитывает 16-4 и лезет обниматься. Срать на сингл, никаких штрафов до командника, я зайка..
Yeah, man, great game, thanks a lot! 4 Points, okey!
Буль-буль, на днооооо!



Сообщение отредактировал Vizarh - 14.08.2019, 20:14
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:06
Сообщение #4


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


3 тур ESC
Вечер первого дня. Три игры в день - это, честно скажу, утомительно. Но это отличная тренировка к камазу, быстро играть, вспомнить инглиш.. Короче надо, надо. Мой третий оппонент из Нидерландов (Tom Rijks) был всем хорош, кроме пяти недостатков. Что за недостатки? Два санктуса, неразборчивый английский и два келлерморфа.
"Ростер оппонента"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++
+ TEAM: The Netherlands
+ PLAYER 2: Tom 'Naztastic' Rijks
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Tom Rijks 4385
+ ARMY FACTION: Genestealer Cult
+ FACTIONS USED: Genestealer Cult
+ COMMAND POINTS: 17 (3+12 (Brigade)+5 (Battalion)-1 (Auxiliary Support)-1 (Vigilus Detachment:
Deliverance Broodsurge)-1 (Field Commander))
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000
+ KILLPOINTS: 26
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+++++
== <Genestealer Cult - Bladed Cog> Brigade Detachment == (Specialist Detachment: Deliverance
Broodsurge) [1510 pts] +12 CP
HQ: Patriarch (125) WARLORD (Shadow Stalker), Relic: Amulet of the Voidwyrm, Psychic: Mass Hypnosis,
Might from Beyond [125][PL 7]
HQ: Acolyte Iconward (53) FIELD COMMANDER: Augur of the Insurgent [53][PL 3]
HQ: Primus (72), Bonesword (3) [75][PL 4]
TR: 20 Acolyte Hybrids (140), Cult Icon (10), 20 Hand flamers (20) [170][PL 11]
TR: 19 Acolyte Hybrids (133), Cult Icon (10), 4 Heavy Rock Saws (40) [183][PL 11]
TR: 19 Acolyte Hybrids (133), Cult Icon (10), 4 Heavy Rock Saws (40) [183][PL 11]
TR: 10 Neophyte Hybrids (50), 7x autogun (0), Sarge Autopistol & chainsword (0), 2 Mining Lasers (24)
[74][PL 4]
TR: 10 Neophyte Hybrids (50), 7x autogun (0), Sarge Autopistol & chainsword (0), 2 Mining Lasers (24)
[74][PL 4]
TR: 10 Neophyte Hybrids (50), 7x autogun (0), Sarge Autopistol & chainsword (0), 2 Mining Lasers (24)
[74][PL 4]
EL: Sanctus (55), Silencer Sniper Rifle (5) [60][PL 3]
EL: Kelermorph (60) [60][PL 3]
EL: Clamavus (55) [55][PL 3]
FA: 4 Atalan Jackals and 1 Atalan Wolfquad (55), Jackals: Cultist Knives (0) and Shotgun (0), Wolfquad:
Atalan Incinerator (14) and Shotgun (0) [69][PL 5]
FA: 4 Atalan Jackals and 1 Atalan Wolfquad (55), Jackals: Cultist Knives (0) and Shotgun (0), Wolfquad:
Atalan Incinerator (14) and Shotgun (0) [69][PL 5]
FA: 4 Atalan Jackals and 1 Atalan Wolfquad (55), Jackals: Cultist Knives (0) and Shotgun (0), Wolfquad:
Atalan Incinerator (14) and Shotgun (0) [69][PL 5]
HS: Brood Brothers Heavy Weapons Squad (18), Mortars (21) [39][PL 3]
HS: Brood Brothers Heavy Weapons Squad (18), Mortars (21) [39][PL 3]
HS: Brood Brothers Heavy Weapons Squad (18), Mortars (21) [39][PL 3]
== <Genestealer Cult - Bladed Cog> Battalion Detachment == [440 points] +5 CP
HQ: Magus (80), Familiar (12) Psychic: Mass Hypnosis, Mind Control [92] [PL 4]
HQ: Jackal Alphus (70) [70][PL 4]
TR: 10 Neophyte Hybrids (50), 7x autogun (0), Sarge Autopistol & chainsword (0), 2 Heavy Stubber (4)
[54][PL 4]
TR: 10 Neophyte Hybrids (50), 7x autogun (0), Sarge Autopistol & chainsword (0), 2 Heavy Stubber (4)
[54][PL 4]
TR: 10 Neophyte Hybrids (50), 9x autogun (0), Sarge Autopistol & chainsword (0) [50][PL 4]
EL: Sanctus (55), Silencer Sniper Rifle (5) [60][PL 3]
EL: Kelermorph (60) [60][PL 3]
== <Genestealer Cult - Cult of the Four Armed Emperor> Auxiliary Support Detachment == [50 pts] -1 CP
EL: Nexos (50) [50][PL 3]
Refined Strategy: Discard 41 – Advance, 46 – Domination, 55 – Psychological Warfare, 66 – Priority Orders
Received (Yes only 4

То се, ля-ля. Начинаем деплоиться, попутно обсуждаем магию. Дарковский примарис не верит в майнд вайп, меняет на майнд ворм.
Ньял берет челюсти, ураган, минус хит, Фобос замедло и майнд рейд.
Гкшные касты - меньше астрал эймов, стрельбы у оппонента не водится, прятаться не от кого.
Он берет одному санктусу крутую пуху, релик иконварду.
Расстановка Dawn of War.
Точки - две у меня, две у него, две в центре ближе ко мне.
Оппонент деплоится первым - в руинки по бокам Нексус+3 мортиры в одну, на точку, 6 мортир в другую, на точку. В глубине деплоя одинокий шакал, в центральной руинке два отряда байков, ещё отряд байков идёт к Нексусу. Два отряда неофитов по 10 без лазеров расползлись по его деплою.
Обо всем этом я конечно узнаю позже, пока напротив меня стоят маркеры.)
Узнав, что санктусы в дипе, я слегка расслабился. В центре стола есть отличная руинка, куда на свой первый ход забегут все герои, поскриним тыл от злого санктуса и в общем-то, у нас все будет хорошо.
У меня тоже две точки в руинках, на левом фланге туда встаёт дредноут, в руинке на правом фланге, но ближе к центру - 10 прыгунцов. Там же 3 элюминатора. В центральной руинке, куда собираются бежать со всех ног мои индепы, тоже встают элюминаторы. Так же справа в центре стола есть ещё одна книжка, туда на точку встают оставшиеся элюминаторы. Неподалёку от них сервиторы, будут возводить скрин.
Герои все на краю деплоя, перед руинкой. Слева хантер, справа хантер, сзади неожиданно тоже хантер.
Оппонент жаждет взять первый ход, не могу ему отказать, ибо перехватывать я горазд только у кустодесов.
Ход оппонента - два отряда бомжей пробежалось вперёд - зачем, зачем?)
Все остальные чилят. В шутинг мортиры нарываются на ферст страйк. Но сервиторы им не по зубам, моих лоботомировали из стройбата, эти парни умеют в 3+ в ковре. К тому же дотягиваются только две, остальные вносят ничего в дредноута.
Мой первый ход. Меряю, бомжи вышли достаточно, чтобы у меня был 6 чардж в них интерсессорами. Это довольно интересно - данный манёвр позволяет вместе с хантерами и центральными элюминаторами, которые тоже пойдут вперёд, создать очень сильное давление в центре. Да, я сдаю десятку парней, но вжимаю культ глубоко в его край стола. В общем, где последний раз экспериментировать, как ни на сингле. Один хантер прикрывает тыл, два выезжают широко влево и вправо, парни вперёд, маги в руинку - смелые очень. Также это отлично разбавляет хантеры, ибо их он может убивать только пилами под перфект амбушем, ставить их рядом не хочется. Да, там ещё лазки блейдед кока, но от них я хантеры не поскриню энивей.
В общем, обмазываем парней хамерхендом и отправляем на смерть.
Дредноут кастит астрал эйм - ему-то из-за стенки под лазеры выходить точно нет резона. Шутинг. Помувавшиеся элюминаторы смотрят на шакала. Хм, хотел бы я сказать, что я тактикульно прожал на них чутьё и на 3+ уверенно расстрелял его разрывными.. Но я просто кинул две пятерки и дожал его шестью парнями из-за лоса. Интерсессоры штормболтерами испепеляют отряд неофитов, не тот, что будут чарджить, очевидно. Хантеры со всей стрельбы убивают 2 байка. Дредноут геройски гасит две мортиры из трёх в левой руинке. Чардж успешен, элюминаторы лочат байки в центральной руинке, интерсессоры чарджат в неофитов и вырезают их к чертям. На чардже сильно растянул отряд, локнул одним парнем оба отряда мортир на правом фланге, растянулся вдоль всего деплоя врага. За 3 цп можно было бы активироваться второй раз и замкнуть коробку в байках, но жалко столько тратить, да и что мне это даст. Спасти их от флеймерского дропа в 3’ - да, но у него есть смайты, герои со злым хтх - пусть уж сливает цп и подаёт мне на расстрел аколитов, незачем давать оппоненту рисковать и обойтись малыми силами. Пихнул 2-3 в ковер, уже хлеб.

Ход оппонента. Судя по его лицу, не все у него так хорошо в жизни, как ему казалось. После долгих раздумий на хантер слева выпадают перфектом аколиты с пилами, на хантер справа три десятка горняков. Флеймеры тоже там, где и ожидалось. Мортиры и байки фолбекают от моих парней куда-то вглубь деплоя.
Но тут на правом фланге происходит мерзость - я забыл помувать сервиторов, поэтому два санктуса нагло видят меч моего примариса дарков. Ну, грустная история. Туда же падает один эль пистольеро и целится в моих снайперов. Три десятка неофитов растягиваются - бомжи прикрывают трёх стрелков, а лазеры в упор палят в хантер.
Все остальные герои падают у себя глубоко в деплое, обмазывать пилы. Один патриарх лишь встаёт в 9 к элюминаторам. В дипе у него остаётся один келер, отряд пил, 10 парней со стаберочками.
Смотрю я на его мув фазу и все думаю - а че он собрался делать с элюминаторами? Если он их там оставит, это же такой сок - они там помуваются, постреляют, чарджнут, может заберут какого героя.. Прекрасно же! На крайняк ещё могут точку взять, коли нужда будет, али просто скрин держать впереди, дальше выходы культа отодвигать..
Маг фаза - +сила атака на пилы, бить первыми на пилы - отбиваю последний каст. Смайт в элюминаторов - убираю ближайшего, чардж становится 10 с учетом +1 за кламавуса. Все ещё верю в этих ребят. Флеймеры ожидаемо выжигают 8/9 прыгунцов. Келерморф убивает двух элюминаторов сквозь 2+, обидно, учитывая санктуса и лазеры рядом, один заваленный 2+ я бы может и пореролил, чтобы он не реролил.
Лазки в хантер - не убили и слава богу. Критический момент - санктусы палят в либра. Кидаю сейвы с реролом, морталок нет. Уууф, пронесло так пронесло. Сколько раз во время тренировок говорил - могу играть с культом, если очень, блин, аккуратно.
Чарджи - пилы в хантер, патриарх - 13 на чардже, просто разрывает элюминаторов. Обидно, слушай.
Хантер не взрывается, убираю его спокойно. Аколиты вытянуты до знамени, но основная масса близко к моим героям. Ну ладно, едем дальше.
Мне предлагают пройти лидак за одинокого парня, трачу два цп. Это довольно рандомная дичь, он может как просто умереть, так и принести мне пару маэлек, а то и убить что-то. Но цп то есть ещё!
Мой второй ход. Фобос и Ньял отбегают обратно в деплой, прячась от санктусов и готовясь фигачить магией аколитов с флеймерами.
Там тебе и челюсти под замедлом, и ураган. Да и смайтец разок кинем, че бы нет.
Хантер из тыла встаёт почти на место убитого кирками брата. На место хантера отходит брат-капитан, ему придётся терпеть санктусов, но он толстенький. Как раз таки на фланг, где 30 парней и санктусы с пистольеро, к элюминатору и двум сервиторам падают пятеро боевых братьев - вполне можно не сдавать фланг, постреляем в пак неофитов, попробуем дочарджить в стрелков, вортекс бросим - идилия.
Ещё пятеро падают дозонить тыл, стрелять в пилоаколитов, еще 5 аналогично к флеймерам. Мне нужно зонить впереди, там где стояли элюминаторы, поэтому туда на самоубийственное задание идёт Кастелян Кроу. Попутно поможет сократить поголовье флеймеров, ещё и точку поскорит. Дредноут все ещё не отсвечивает. Хантер, переживший мининг лазеры, идёт чарджить мортиры в дюйме от стены, чтобы туда без овервотча зашёл мой бравый гкшник, выживший ценой двух цп.
Уф, магия
Поубивали кучу парней и с пилами, и с флеймерами, гейтанули на освободившееся место пятеро парней поближе - тех, что выпадали на аколитов с пилами, чтобы не терять рапиду. Кинули туда же минус хит, на всякий случай. Вортекс в санктусов и неофитов не прошёл, беда беда огорчение. Стрельба - дредноут добил мортирку, сняли справа один из трёх отрядов с лазерами, оставили 5 аколитов с флеймерами - они вне ауры патриарха.
Но парни с пилами сейвятся героически, в итоге остаётся ровно одна мразота под патриархом. Туда и снайперы гасили, и дредноут ракетой, безразличие. Даже Драйго штормболтер раскрутил, пофигу ему. Ну казалось бы, один аколит, что такого-то. Сейчас все генокультисты, это читающие, вспоминают одну хорошую стратагему. Ну, не будем пока о грустном. Кастелян Кроу чарджит в флеймеры - он в 2+, да и все равно не жилец. Справа в санктусов не дочарджили, так и стоим. Кроу выносит аколитов. Хантер локает мортиры, туда входит интерсессор, убивает одну. Ооо, мои два цп..

Третий ход оппонента. Добавить в отряд аколитов из одного парня д6 моделей. Сколько? 6, конечно. 4 пилы, икононос и просто парняга. Идут к моему хантеру, одного на счету им мало. Все герои идут вперёд, байки наконец вспоминают, что им вперёд, не достают их прикрыть. Один отряд байков едет к одной моей боевой пятёрке. Патриарх подходит к Кроу один, и не страшно ему? Не страшно, на Кроу также выходит последний отряд пил.
Ещё один пистольеро падает справа, теперь там два пистолетчика, два санктуса, два отряда неофитов, причём героев кроет только один.
Отряд неофитов выходит слева, кидать чардж в моего дредноута, пострелять слегка в пятерку парней. Мортиры фолбекают.
Магия - тотальная доминация серых рыцарей, все отбили.
Стрельба - убивают одинокого рыцаря у мортир, отряд в центре стола теряет 2 бойцов, хантер от лазеров остаётся в вунде. Пистолетчики добивают сервиторов, убивают одного гкшника из пяти, санктусы - дыра в капитана.
Остальная стрельба отскакивает от брони космодесанта, как горох.
Чарджи - патриарх и аколиты заходят в кроу, отряд с 4 пилами, воскресшими из мертвых, заходит в хантер.
Неофиты в дредноут - нет, в 4 гкшников на правом фланге чарджить бояться, 4 байка чарджат в отряд в центре, сильно вытягиваются к моей руинке, видимо хотят дотянуться до точки на пайл ине. Правда, на 6 героике туда со свистом вбегают фобос либр и Ньял, подмораживая их своей броней.
Первыми пилы бьют в хантер. Напоминаю про минус хит, попадает 5 пил. Ту вунд - 4,3,3,3,2. Голландец убирает двойку и предлагает мне вписать себе 8 дыр. Встречает резкий отказ и узнает забавный факт - с его восьмой силой восьмую тафну хантеров он вундит на 4+. Заставляет меня показать правила машины смерти, удостоверяется в моей правоте и укоризненно смотрит на меня. Убедившись, что я не хочу извиниться и понизить себе тафну до 7, бьет ещё клешнями, суммарно снимает 4 дыры с хантера. Сразу после этого он как-то перестаёт быть дружелюбным, видимо приняв за личное оскорбление, что я ему не сообщил о такой вещи заранее. Дальше я делаю дурную вещь - перехватываю Кроу в патриарха. Учитывая пилы вокруг, Кроу по-любому придётся телепортироваться на крейсер и отлеживаться до следующей битвы, а это значит, что он пробьёт потом ещё раз. И в целом мысль-то неплохая, но почему я рассчитывал нахлобучить патриарха, а не просто порезать окружающих аколитов дважды - не понятно. Суммарно с двух активаций снимаю патриарху две дыры, ещё несколько приняли на себя аколиты. Волчьи герои и трое гкшников режут байки, оставляя их в количестве 1,5 штук. Пайл ина нет, убивают гкшника. В целом разочаровывающий ход для культа.
Мой третий - Драйго, знаменосец и либр дарков идут крушить патриарха и аколитов, волки остаются в байке.
Хантер отъезжает. Пятеро бойцов идут вперёд, как раз герои культа подошли достаточно близко. Получив приказ 66, брат-капитан с гейта прыгает на точку, где стоял дредноут, чтобы защитить ее от ксеносской мерзости. Дредноут выходит из-за руинки, чтобы не мешать военачальнику, да и не тратить свой каст на астрал эйм.
На правом фланге четверо гкшников выступают против двух санктусов и келерморфов, а так же 10 неофитов. Неравная битва, скажете вы? Ну да, но они же сами напали на доблестных космодесантников!
В общем магия - не пожалел цп на вортекс в двух келлерморфов и отряд неофитов, одного келлерморфа просадил до одной дыры, потом добью снайперами.
7 аколитов с пилами пока не трогаем, а вот 17 оставшихся парней познают на себе нашу психическую мощь - остаётся штук 10. Хамерхенд на Драйго.
Стрельба - справа: минус неофиты, минус келлерморф, в двух санктусов 4’ чардж из-за стены.
В центре сметаем болтерами большую часть байков, выживших в прошлый ход аколитов, чутка уменьшаем десяток, который угрожал дредноуту.
Чарджи и в общем хтх - справа убиваем двух санктусов, замыкаем на кой-то черт в коробочку келлерморфа.
Волчьи герои и два гкшника ожидаемо дорезают байки.
Драйго под знаменем укатывает патриарха, знаменосец и либр дарков режут аколитов. Пилы убивают либра дарков в ответsad.gif
Слева убиваем с чарджа байки и магуса, неофитов локнули.
Выглядит весьма интересно и многообещающе.
Четвёртый ход оппонента - все герои и оставшиеся байки идут и толпой чарджат знаменосца, келлерморф из коробочки(пистолеты, ага) застреливает двух гкшников, их осталось всего двое.
На его двух точках на одной стоит Нексус, на другой мортиры.
Знаменосец выживает в последней вунде, в ответ режет иконварда.
Пилы смыкаются вокруг Драйго, но броня крепка. Император защищает!
Справа неофиты идут к двум гкшникам, теряют 2-3 парней.
Слева гкшники, убивавшие магуса, дорезают неофитов, консолидируются в сторону Нексуса. После атак Драйго остатки аколитов разбегаются в страхе, и оппонент сдаётся - после моего пятого хода у него остались бы разве что мортиры, маэля у меня хорошо так, этернал принёс бы мне тоже много очков, кап, варлорд, ферст страйк, лайнбрейкер.
Уф, все ещё косячу периодически, но лучше сейчас, чем на команднике.

Мини-конкурс! В Европе видимо лучше знают правила культа, чем у нас, что отражено в репорте. Угадавший, о каком конкретно правиле идёт речь - получит от меня сувенир с ЕТЦ, в случае возможности передачи в Москве или через товарищей.)

Сообщение отредактировал Vizarh - 15.08.2019, 22:11
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:07
Сообщение #5


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


4 тур ESC
Утро второго дня, с новыми силами возвращаемся к играм. Нас ждет игрок сборной Франции с никнеймом "Макай".
"Дезвотч"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: FRANCE
+ PLAYER 6: Régis "Makaï" Bacard
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Makai (1383)
+ ARMY FACTION: Deathwatch / Blood Angel (incl.Shadow Spear supplement) / Assassins
+ TOTAL ARMY POINTS: 2 000 Pts
+ REMAINING COMMAND POINTS: 11
+ REINFORCEMENT POINTS: N/A
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== BATALLION DETACHMENT <DEATHWATCH> +5CP ; 997pts ==
HQ1: 1 Watch Master (130) - gardian spear (0) - [130pts] Warlord : Lord of Hidden Knowledge
HQ2: 1 Librarian with jump pack (112) - force stave (8 ) Psychic Power : Nullzone/Psychic Scourge - [120pts]
Relic: The Beacon Angelis
TR1: 9 Veterans - [201pts]
- 5 Veterans (14x5), stormbolter (4x5), storm shield (2x5)
- 2 Terminators (23x2), stormbolter (4x2), power mauls (4x2)
- 1 Watch Sergeant (14), stormbolter (4), storm shield (2)
- 1 Vanguard Veteran (17), bolter pistol (0) storm shield (2)
TR2: 9 Veterans - [201pts]
- 5 Veterans (14x5), stormbolter (4x5), storm shield (2x5)
- 2 Terminators (23x2), stormbolter (4x2), power mauls (4x2)
- 1 Watch Sergeant (14), stormbolter (4), storm shield (2)
- 1 Vanguard Veteran (17), bolter pistol (0) storm shield (2)
TR3: 9 Veterans - [201pts]
- 5 Veterans (14x5), stormbolter (4x5), storm shield (2x5)
- 2 Terminators (23x2), stormbolter (4x2), power mauls (4x2)
- 1 Watch Sergeant (14), stormbolter (4), storm shield (2)
- 1 Vanguard Veteran (17), bolter pistol (0) storm shield (2)
TR4: 7 Veterans - [144pts]
- 4 Veterans (14x4), stormbolter (4x4), storm shield (2x4)
- 1 Watch Sergeant (14), stormbolter (4), storm shield (2)
- 1 Vanguard Veteran (17), bolter pistol (0) storm shield (2)
- 1 Biker (21) twin boltgun (4), bolt pistol (0), deathwatch teleport homer (0)
== BATALLION DETACHMENT <BLOOD ANGEL> +5CP ; 578pts ==
HQ3: 1 Captain with jump pack (93) - storm shield (10), thunder hammer (21) - [124pts] - Death Visions of
Sanguinius [-1CP]
HQ4: 1 Captain with jump pack (93) - storm shield (10), thunder hammer (21) - [124pts] - Death Visions of
Sanguinius [-1CP]
TR5: 5 Infiltrators squad (4x22), sergeant (22), 5 elite carabine bolter (0) - [110pts]
TR6: 5 Infiltrators squad (4x22), sergeant (22), 5 elite carabine bolter (0) - [110pts]
TR7: 5 Infiltrators squad (4x22), sergeant (22), 5 elite carabine bolter (0) - [110pts]
== VANGUARD DETACHMENT Execution Force Officio Assassinorum +0CP ; 425pts==
EL1: 1 Vindicare Assassin - [85pts]
EL2: 1 Vindicare Assassin - [85pts]
EL3: 1 Eversor Assassin - [85pts]
EL4: 1 Eversor Assassin - [85pts]
EL5: 1 Eversor Assassin - [85pts]
REFINED STRATEGY: Discard
41 – Advance; 46 – Domination; 52 - Blood and Guts; 54 – Area Denial; 55 – Psychological Warfare; 61 –
Kingslayer

Его ростер нам зверски неприятен. Два виндикара позволяют простреливать почти весь стол, бладокэпы могут убивать хантеры на раз-два, а фобос парни мешают нам падать близко. В общем, грусть-тоска. Впрочем, Макаю мой лист тоже не нравится. Во-первых, он ничерта не понимает, что ему делать, а во-вторых, если он агрессивно сыграет дезвотчем, я буду выносить его дорогущие килтимы только в путь своими магами. Тут важна миссия - это номер 4. Колонны довольно специфичны - тут очень сложно набрать много очков по первичке, нет скоринга в конце, что способствует ничейкам.
Я ставлюсь первым. Тут очень важен террейн, а так как я не нафоткал, попробую порисовать.)
"Деплоечки"

Галочки с треугольник - закрытые насмерть книжки, кружочки - маркеры.
Прикрепленный файл  12.png ( 9.88 килобайт ) Кол-во скачиваний: 13


Примечание - столбы - 4 точки в заданных по миссии координатах.
Соответственно я ставлю в центральную руинку два хантера, на верхний правый и нижний левый столбы по отряду элюминаторов, в руинке снизу всех героев. На правый нижний столб встает дредноут, также за стенкой 10 и 5 парней и сервиторы. По краям руинки с героями изнутри встает еще отряд снайперов, чтобы не дать бладо-кэпу с редеплоя заявить чарджем героев. С той же целью, но снаружи встает хантер. Оппонент на руину у своего столба(верхний левый) ставит двух виндикаров. За стенку туда же встает отряд фобосов и эверсор. В свою центральную книжку один из трех больших килтимов и маленький, там же вотч. Один отряд фобосов в левом нижнем углу, в 9 от элюминаторов. Последний встает в верхней руинке, с угрозой правому верхнему столбу.

Мой первый ход. Один хантер отъехал на верхний правый столб, один чуть вперед, третий на месте. Проверили, что запрятаны от капитана, все хорошо. Магия - гейт пятерки на верхний правый столб (у нас дефенд, стрельбы дальнобойной нет, но там мерзкие фобосы. С мува и адванса не доходят, но могут кинуть чардж, встаем так, что если хочет скорить точку, заходит к гкшникам на подраться. На них хамерхенд, дредноут астрал эйм.
УРАГАННАЯ СТРЕЛЬБА - уничтожаем 6 фобосов! Мешавший нам отряд сметен, и даже один из отряда на левом нижнем углу. Сила. Отдаем ход.
Ход Макая. Фобосы слева снизу подошли к элюминаторам, которые стоят на левом нижнем столбе. ДВ чутка подвигался тоже поближе. Маленький отряд пострелял с -1 рендом. Убрали одного парня. Сообразили, что стрелять надо либо с -2, либо с пойзоном. Стреляет пойзоном, ввозит гору сейвов. Гордо отказываемся добавлять сейв за кавер, умираем. Точку он не поконтролит. Виндикары с воплями о величии Официо Ассасинорум совместным трудом убивают сервитора.
Ура, я впереди по первичке!

Мой второй ход. 10 парней с гейта(чтобы не тратить шунт) оказываются в верхней центральной руине. Оттуда они могут попробовать навести шороха в деплое оппонента. Встают дальше дюйма от стен, чтобы их не били из-за лоса мерзкие прохиндеи, а выходили под православные смайты, а так же так, чтобы килтимы не могли выпасть и пострелять в них. На них хамерхенд, астрал эйм. Постреляли болтерами, убили двух фобосов под виндикарами. Все лазки в фобосов - ноль реакции.

Второй ход Макая. В правом верхнем углу выпал эверсор. Фобосы слева снизу встали на точку. Стрельба не делает ничего хантерам. Эверсор чарджит с реролом в элюминаторов, но не выходит.

Мой третий ход. ГК падают в основном за стенки, все видят эверсора. Хантеры чуть спереди. Десятка смело идет к ассасинам в левой верхней руинке.
Магия - гейтом Драйго выпадает в верхнюю центральную руинку. На десятке хамерхэнд и астрал эйм.
Стрельба - 10 штормболтеров с игнором ковра делает ничего трем фобосам. Пятерки уничтожают эверсора. Лазки сбривают одного фобоса на нижнем левом столбе.
Хтх - чарджим всех, бьем все в эверсора, кроме двух парней. Ассасин мерзко включил 4+++, мерзко выживает. Убили одного фобоса. Теряем в ответ двух парней - оппонент собирается кидать кубы за эверсора и впадает в ступор от вопроса "Чем бьешь". Узнав, про паверсворд, бьет им, 3-3-3-3-4 на ту вунд. Больше бить им он не будет. Смотрим на время - а оно уже поджимает - смотрим на цп. Активируемся второй раз, дорезаем эверсора с реролом за цп, фобос выживает. Собака, просто собака. Делаем тогда коробочку. Виндикары сверху смотрят и хихикают.

Третий ход оппонента.
На моих парней в коробке падают либр, один из капитанов, эверсор. Один килтим падает стрелять в Драйго (забайтил!). Еще один туда же, куда и предыдущий эверсор. На один из хантеров там же бладокэп.
Стрельба - минус один элюминатор, дыра в Драйго.
Чарджи - капитан в хантер на 3д6 прилетает. Другой капитан и либр не смогли, доходит эверсор.
Файт фаза - минус хантер, минус пятеро гкшников, отвратно сейвимся. В ответ дорезаем фобоса, эверсору ничего.

Мой четвертый ход
Вышли парой героев смайтить капитана. Драйго стоит как скала. Парни фолбэкают от эверсора, тот стреляет, они выжили. Заскорят наконец эту чертову точку, второй ход висит.
Магия. Убили бладокэпа.
Стрельба. Прорядили килтим в правом верхнем углу, осталось четверо.

Четвертый ход оппонента
Убили мне оставшихся трех интерсессоров, виндикар умудрился увидеть одного героя, застрелил. Килтим в Драйго- ничего, остатки килтима в правом верхнем углу постреляли, почарджили в элюминаторов, те выжили.

Дааайсдаун. Считаемся - 9-11. Ну да, отлично поиграли.

Самая скучная и неинтересная партия, как и ее описание. Разбавим аналитикой.
Что я мог сделать? Возможно, если бы мы играли 5-6 ходов, и я бы видел, что у нас на это есть время, я мог бы всеми героями на 4 ход выбежать из-за руины под прикрытием хантера, смести ему два килтима морталками, фобосов и вотча. В ответ я скорее всего потерял бы 1-3 героев, и в зависимости от этих потерь я бы либо смог адекватно продолжить наступление, зайти за стенку на пятый ход, а в случае продолжения уже выйти мочить виндикаров. Тогда я бы вероятно получил минорную победу на пятый ход, и более уверенную на гипотетические 6-7 ходы. Либо же мне бы смело основную атакующую мощь, мне пришлось бы обратно прятаться и мы тупо разменялись бы килпоинтами. На команднике на мой четвертый ход был бы вопрос к коучу - сколько надо очков и надо ли мне рисковать. В целом, из опыта игры с ассасинами на этом турнире, они мешают мне играть в мою игру, но при этом не помогают оппоненту играть в его. Что в свою очередь дает мне надежду в случае плохой пары на камазнике взять околоничейки против ростеров с виндикарами, которые не доминируют меня основной своей силой.

Сообщение отредактировал Vizarh - 16.08.2019, 22:26
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:07
Сообщение #6


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


5 тур ESC
После унылой пересидки с Макаем меня ждёт какой-то чувак с перевёрнутыми миньками. Выглядит и разговаривает не очень дружелюбно.
"Ростер "



В целом, игра с ним была ещё менее интересна, чем с Макаем, я ее пока опущу. Победил 20:0 с большим запасом.

Сообщение отредактировал Vizarh - 17.08.2019, 17:57
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:07
Сообщение #7


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


Вечерний мрак сгущается над городом. Демонические орды набегают на оплот сил человечества. Но проливающийся с небес свет заставляет их остановиться. Серые Рыцари - тайные защитники Империума - прибыли на защиту остатков некогда жилого района, заодно спасая своих братьев-Астартес из орденов Космических Волков и Темных Ангелов. Да, только извечный враг человечества смог бы объединить столь давних соперников.
Танки союзников выехали на передний фланг. На первом этаже одной из руин устроили совещание перед битвой самые доверенные бойцы. Снайперы-Примарис заняли господствующие позиции на крышах зданий, так же оберегая фланги от неожиданной атаки. Обычные боевые братья Серых Рыцарей разбились на пятерки, четыре таких отряда и дредноут встали сразу следом за танками, в то время как один отряд остался в резерве на орбите.
Итак, последние слова перед битвой произнесены, все повторили свои клятвы Богу-Императору, и вовремя - орды Хаоса начали наступление!
Впереди всех с завыванием и улюлюканьем, подвывая в трубы, мчится огромное полчище чумоносцев, окутанное роями мух. Более сильные демоны Нургла прячутся сзади, наигрывая на волынке и зачитывая грязные ругательства.
Сквозь гнилую завесу угадываются силуэты могущественных демонов Слаанеш - ужасный гермафродит с топором, которого хлыстом погоняет отвратительная наездница, а так же огромное зеркало.
На другом фланге огромные алые крылья, а так же воздетый вверх топор символизирует о близости Князя Демонов Кхорна. Так же, согласно донесениям разведчиков, во вражеском войске имеются демоны Тзинча, а так же предатели из Легиона Тысячи Сынов, потерянные и проклятые космодесантники.
Однако на поле боя видно лишь один отряд чумоносцев, так что отправленный на разведку кибер-ворон спас от неожиданности Серых Рыцарей, донеся весть о ещё одном отряде, спрятанном за руинкой, а так же о готовящемся открыться портале с розовыми ужасами.
Вся мощь варпа обрушивается на Адептус Астартес, и несмотря на противодействие всех псайкеров Космодесанта и броню Презрения, один из танков рассыпается в пыль. Подчиняясь мощи Носителя Проказы, мухи начинают кружиться ещё быстрее, отвлекая внимание от чумоносцев.
Тут начинается ответное наступление. Ещё два танка выезжают вперёд с флангов, все герои выходят на поле боя, а пятеро интерцессоров отправляется вперёд. Дабы город не провалился в пучину ада, нужно не давать демонам контролировать точки сосредоточия психической энергии. Приходит время для Серых рыцарей наносить удары своей психической мощью, союзники не отстают, и очень скоро от полчища чумоносцев остаётся только несколько мерзких развалин. Однако мухи все ещё роются над ними, не давая увидеть другие отряды врага.
Освящённые болты Серых рыцарей готовы вылететь из орудий, но в Империума не настало ещё то время, когда Орден Серых Рыцарей получит свою заслуженную славу и почесть. Поэтому окончательно сокрушить отряд врага должны союзники. Снайперы примарис пытаются убить двух оставшихся чумоносцев, чтобы мешающие лазерным орудиям мухи окончательно рассеялись. Но то, какой живучестью одарил своих слуг Нургл, не передать словами. Устав ждать, пятеро Серых Рыцарей бросились в рукопашную, пролетев сквозь мух. Там их встретил Князь демонов, некогда бывший одним из легионеров Тысячи Сыновей. Получив несколько ран, тот все же пережил яростную атаку и перекусил пополам одного из Серых Рыцарей.
Повинуясь воле военачальника, оставшиеся два чумоносца, хотевшие сбежать, застыли на месте.
Поняв, что пришло время резервов, предводитель демонических войск отправил в бой второй сонм чумоносцев.
На фланге портал в варп открылся, испуская из себя розовых ужасов. Ужасное зеркало двинулось к четырём вырвавшимся вперёд боевым братьям, связанным в ближнем бою с чемпионом Тысячи Сынов. Омерзительный исполин со своей погонщицей рванул вперёд, оказавшись максимально близко к построениям Адептус Астартес. Ещё один Князь Тысячи Сынов на своих демонических крыльях взмыл на фланг, угрожая защищённым полициям снайперов. Остальные чародеи расползлись позади чумоносцев. Вновь приводятся в действие силы Варпа, но в этот раз подавляющая их мощь воля Серых Рыцарей отрицает любые поползновения в адрес своих воинов.
Розовые ужасы, хихикая и переливаясь, разбрасываются шарами губительного огня, выводя из строя трёх боевых братьев.
Чумоносцы бросаются и окружают один из танков, не давая ему двигаться, тщетно пытаясь нанести ему урон своими гнилыми мечами.
Чемпион Слаанеш бросается на Драйго, но тот умело парирует своим щитом все атаки топора, а после и хлыста омерзительного порождения, после чего сокрушает его своим мечом. Перед мощью зеркала падают ещё трое боевых братьев, но оставшийся обороняется и наносит первую трещину своему врагу.
Враги уже близко, и все воины Космодесанта бросаются вперёд, в рукопашную. Пятеро интерсессоров отправляются на фланг, сражаться с одним из бывших воинов XV Легиона. Из резервов прибывают ещё пятеро боевых братьев в тыл врага, также угрожая Князю Демонов. Кастелян Кроу отправляется сражаться с мерзким Зеркалом. Псайкеры сражают несколько чумоносцев, но те как будто не замечают потерь. Библиарий Космических волков проклинает саму землю, по которой ходят ужасы, заставляя их пригибаться к ней. Открывая напоследок стрельбу перед ближним боем, Серые рыцари и их союзники убивают множество серных и розовых ужасов. Снайперы разрывными болтами уничтожают зеркало. Интерцессоры сражают намеченную цель своими мечами Возмездия. Кастелян Кроу бросается на другого предателя, но тот снова остаётся живым и даже сильно ранит великого очистителя.
Предводитель Серых Рыцарей, лорд Калдор Драйго вместе с боевыми братьями и знаменосцем врубается в ряды чумоносцев. Но перед магистром стоит иная задача - могучий чемпион Кхорна стоит перед ним, маша своим топором. Но далеко не в первый раз защитник человечества сражает своего врага.
Что ж, переломный момент битвы - смогут ли силы Хаоса после стольких потерь как-то ответить рванувшимся вперёд Серым Рыцарям?
Розовые ужасы, сражаясь с проклятием Фенриса, медленно идут вперёд. Демоны Нургла нерешительно топчатся на месте. Ариман, увидев Драйго, рвётся к нему в надежде сразить чемпиона. Вестник Тзинча идёт на поддержку бьющегося с Кастеляном Кроу Князем. И снова психическая мощь демонов оказывается пустотой для Серых Рыцарей. Кастелян Кроу падает, сражённый древним предателям, но Ариман своим посохом лишь раззадоривает лорда Драйго, после чего падает перед великим воителем.
Силы Хаоса сломлены, но не уничтожены окончательно. Все воины Империума идут вперёд, силой веры, стрельбой и оружием Титана уничтожая все, кроме убегающего вестника Нургла. Великая победа одержана, город спасён.

Сообщение отредактировал Vizarh - 17.08.2019, 21:11
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:08
Сообщение #8


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


1 тур ETC
Закончился сингл, мы все поздравили Степана, посидели в кафешке, выпили неплохого сербского пива, съели по плескавице..
Дальше кто-то пытался обсуждать паринги, но все больше хотели отдыха.
На следующее утро мы с трудом встаём и отправляемся в Мастер Центар.
Все вокруг из веселых и улыбчивых стали куда более напряженными. Мне вообще кажется, что Сингл серьезно воспринимает только Лацио, поэтому так отчаянно там соревнуется, все остальные просто тренируются и кайфуют перед настоящим турниром.

Спустя паринги меня ведут к столу. Газ Джонс, мать его! Один из самых неприятных мне листов на турнире и самый - у Уэльса. Видимо, я в этом не одинок.
"Ростер"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Gaz “Gluten for Punishment” Jones
+ Country: Wales
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Gaz Jones 1419
+ ARMY FACTION: <Craftworlds>
+ TOTAL COMMAND POINTS: 6
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+ KILLPOINTS: 13
+ ARMY FACTIONS USED: <Craftworlds>
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
==Air Wing Detachment == <Alaitoc> Fieldcraft - [903pts] (+1 CP)
Flyer 1: Crimson Hunter Exarch (135), 2xStarcannons (26) – [161pts]
Flyer 2: Crimson Hunter Exarch (135), 2xStarcannons (26) – [161pts]
Flyer 3: Crimson Hunter Exarch (135), 2xStarcannons (26) – [161pts]
Flyer 4: Hemlock Wraithfighter (200) Spiritstones (10) (Psychic power: Jinx) – [210pts]
Flyer 5: Hemlock Wraithfighter (200) Spiritstones (10) (Psychic power: Jinx) – [210pts]
==Spearhead Detachment== <Alaitoc> Fieldcraft - [603pts] (+1 CP)
HQ 1: Farseer Skyrunner (130) Witchblade (0) Twin Linked Shuriken Catapults (2) (Psychic powers: Doom,
Executioner) – [132pts]
Heavy Support 1: Fire Prism (155) Twin Shuriken Catapult (2) – [157pts]
Heavy Support 2: Fire Prism (155) Twin Shuriken Catapult (2) – [157pts]
Heavy Support 3: Fire Prism (155) Twin Shuriken Catapult (2) – [157pts]
==Outrider Detachment== (+1 CP) <Saim Hann> Wild Host - [494pts] (+1CP)
HQ 2: Autarch (65) Star Glaive (6), Force Shield (6) Remnant of Glory Faolchú’s Wing – [77pts] – Warlord:
An Eye on Distant Events
Fast Attack 1: Vyper (40) Scatter Laser (7) Twin Linken Shuriken Catapults (2) – [49pts]
Fast Attack 2: 8 x Windriders (128) 8 x Scatter Lasers (56) – [184pts]
Fast Attack 2: 8 x Windriders (128) 8 x Scatter Lasers (56) – [184pts]

Миссия намбер ван.
Единственный раз, где я брал санктуари!
Так же все берут максимум минус хитов. Варлорд трейт - +1 к лидаку.
Броню Русса - 4++ на халяву!
Точки - две в деплойках за книжками, четыре в центре.
Кидаемся на ход - он ставится первый. Призмы ставятся равномерно в углах и центре, чтобы видеть все. Самолеты ставятся так же.
За книжкой слева спрятаны все байкеры. Справа за стенкой - вайпер.

У меня есть центральная книжка почти в моем деплое, за которую я могу спрятать трёх элюминаторов. Туда же встают герои, их окружает три хантера. Сзади этой конструкции по краю деплоя встают сервиторы, чтобы самолеты не могли толпой залететь сзади так, чтобы убив лишь один хантер, стрелять мне в героев.
Также места очень мало, поэтому фобос либр в окружении трёх элюминаторов встаёт в центре стола за руинку. Чтобы надёжно его там убить, нужно 2-4 самолёта - один может легко не убить ни трёх элюминаторов в 1+, ни потом его.
В книжку без точек справа встаёт дредноут и ещё три элюминатора.
В книжку с точками встаёт десять интерцессоров - отвлекут на себя самолеты - хорошо, пусть прилетают поближе.

Перехвата нет, валийский капитан ходит первым.
Кримсон хантеры не летят ко мне, вертятся в деплое. Центральная из призм вылетела чуть вперёд на точку. Хемлоки прилетают в упор.
Аутарх, фарсир и оба отряда байков летят из-за руинки довольно близко ко мне. Дюймов двадцать на глазок, зачем он так подлетел - загадка. Вайпер прыгнул на точку.

Это игра, которую я очень плохо помню в деталях, потому что все шл очень плохо, я выживал на каких-то соплях, поэтому простите, если будет недостаточно детальное описание местами. Магия как-то прошла, вроде поденаил всякую гадость. Дальше со стрельбы мне выносят три хантера, два из них взрываются, один я пореролил успешно, со вторым что поделаешь. В итоге мне ещё постреляли в Ньяла и убили. Молния, минус хит, смайт.. Очень обидная потеря.
На мой ход я меряю - интерцессоры могут с мува кидать седьмой чардж в байки и с пайл ина стучать в фарсира. Я бы даже три цп не пожалел на девастацию этих отрядов. Они обмазываются хамерхэндом.
Элюминаторы в центре стола пойдут чарджить в призму на точке- у неё дефенд+ хэви пушки, будет хуже стрелять после фолбэка. Фобос либр остаётся на месте - больше одного самолета в него не залетит, а один он должен выдержать. На точку, с которой мы ушли интерцессорами, у нас миссия. Думаем гейтануть туда кого-то - убить байки и фарсира слишком важно, лишим его скоринга, значит сможем взять очки, а точку поспорить можно и с ненадежного 5+ каста.
В общем - магия. Астрал эйм на дреде, вся атакующая магия - 10 дыр хемлоку. Твою же дивизию, два д6 смайта со знамени и Кроу! Пурдж соул, вортекс, смайты.. Дарковский либр тем временем выполнил важную миссию - майнд вайп и минус хит на один из кримсонов. Гейтуем брата-капитана на точку. Стрельба - хемлок включает по себе минус хит, после чего мы кидаем в него гранаты, стреляем снайперами и снимаем 1 дыру. У нас есть дредноут, который будет попадать на 5+. Очень не хочется оставлять хемлок в одной дыре, ведь это все равно что не сделать ему вообще ничего. Но в тот момент не было у меня веры в дредноута, поэтому тот всеми орудиями укатывает вайпер на точке. Десятка парней стреляет в дальних байков и убивают пару.
Чарджи - элюминаторы заходят в призму. Даже вроде пару дыр сняли.
Интерцессоры теряют двух парней на овервотче. Нужно 7 на двух кубах. 4-2, реролл двойки - один. Класс, отряд считай мертв, у него все живы.

Второй ход оппонента - хемлок и кримсон летят убивать брата-капитана, призма - фолбек. Байки, автарх, фарсир встают в кучку напротив интерцессоров. Ещё два кримсона смотрят на героев в ковре, один хемлок летит к фобос либру.
Интерцессоров аннигилировало в мясо. Брат-капитан выживает в одной вунде. Фобос либр умирает. Драйго теряет одну. Элюминаторы возле призмы теряют двух парней. Конец шутинг фазы - Lone wolf! До сих пор не понимаю, что меня сподвигло - ну две вунды лишними не будут, да..
В общем, героик в призму и стучим по ней пять атак с рероллами.

Мой второй ход - я тяну какой-то маэль, у меня падает пять парней кидать вортекс в оба отряда байков, фарсира и аутарха. Ещё пять парней будут чарджить призму на правом фланге из-за лоса. Герои двигаются так, чтобы их было неудобно стрелять. Одинокий волк не отпускает призму.
Магия - ещё один кримсон хантер получает майнд вайп и минус хит. Смайты и всякое такое разное - убили один кримсон хантер.
Вортекс - на трёх кубах, кидаем 5-6, и это большой!
В фарсира кидаем 4, тот кидает два фнп. В автарха 3. Я понимаю, что от трёх дыр мне легче не станет, нужно убить. Рерол за кп - 5. Ещё кинул 6 в пачку байков, там уже осталось только трое, другой отряд ещё большой.
Пятеро парней, которые будут чарджить призму, накинули на себя санктуарий. Стрельба - дамажим самолеты, но несерьёзно. Все ещё не можем убить одновундовый хемлок - в него и смайт отденаили, и особо достреливать нечем. Чарджи: парни в призму - нет, в фарсира - да! Режем эту свиноту, отлично!
Ход оппонента - отряд из 7 байков окружает моих гкшников кольцом и (спойлер) застреливает. Три байка идут на точку возле брата-капитана. Туда же ещё два самолёта. Другие два летят к пяти гкшникам в 5++. Призма фолбекает, другая вылетает на точку.
По итогу призмы стреляют не помню куда, но у меня умирает 2/5 ребят в 5++, умирают парни, которые резали фарсира, а так же брат-капитан и кастелян Кроу. А, ну точно, из-за парней в 5++ одна призма вообще никуда не постреляла. Так же гибнут элюминаторы в центре моей деплойки.
Мой третий ход - к дальней призме на точке на левом фланге падают в 9’ гкшники, при этом в рапиде к байкам.
Драйго идёт чарджить 3 байка на точке. Знамя идёт помогать одинокому Волку добить призму. Либр дарков тоже где-то бегает мимо руин. В общем, survival horror.
В этот ход гибнут один отряд байков, два самолёта, призму добьём в хтх.
Так же три парня, которые были в 5++, подвигались к призме, все ещё вне лоса. Решили кинуть смайт в хемлок, рерол уже был потрачен, поэтому смайт нанёс хемлоку д3 морталки=(
До призмы недочарджили, но обмазались 5++, Драйго не дошёл до трёх байков.
Четвёртый ход Газа - один самолёт летит к Драйго, другой к дредноуту. Так себе цели. Призма справа вылетела на центр к точке на дефенд. Призма слева не двигается. Стрельба его крайне не результативна - умирает либр дарков, Драйго теряет 0 вунд, дредноут - 3. Из 5 парней слева у призмы погиб один.
Мой ход - Драйго аннигилирует три байка на точке, элюминаторы, всю игру ждавшие у дредноута, выбегают и чарджат призму справа
Четверо парней под хх чарджат призму слева и вводят в последнюю деградацию.
Магия и стрельба - снимает какое-то количество дыр с оставшихся двух самолетов, но к сожалению не существенно.
Пятый ход Газа - он летит защищать свою домашнюю точку всем, чем может, фолбекает от элюминаторов. И тут ему действительно не везёт - он убивает за ход мне одного элюминатора и трёх гкшников - остаётся один парень с обсеком на его домашней точке.
Мой ответный ход - я встаю на максимум точек, парень на точке валлийца стоит и никуда не рвётся, инвалид дредноут в этой игре все ещё ни на что не способен - призма выживает на одной из точек.
Газ кидает продолжение - два на кубе.
Считаемся - у меня неожиданно сильно больше маэля, по первичке держу пять точек против одной. 17-3, и я отхожу подышать от стола - эмоции переполняют. Всю игру было так плохо, так больно, самолеты не убивались, дредноут не попадал, не пробивал. Чарджи не кидались, перила, взрыв хантера.. В общем я был бы рад и 3-17, а тут 17-3. Сообщаю предварительно коучу, меня поздравляют все, кто был рядом..
И все бы хорошо, но зовёт Газ, говорит, 5 и 6 точка ничего не дают на конец. Ну, 15-5. Все равно круто и неожиданно.

Сообщение отредактировал Vizarh - 18.08.2019, 16:32
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:08
Сообщение #9


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


2 тур ETC
Выдохнув после игры с эльдарами, я отправился вместе с командой ждать паринги, ну и пообедать. Покушав за себя и за того парня, которому большее спасибо за помощь сборной, я узнаю о наших оппонентах. Швеция - одна из немногих команд, которым тоже безумно жарко в печи под названием Сербия.
Шутим шутки про то, что я рву самолеты и теперь буду играть только с ними, но шутка оказалась пророческой. В чемпионах я встречаюсь с эльдарами. Забавная ситуация - как обьяснить, что последние три стола достаются команде, которая проиграла бросок в начале парингов? Из трёх оставшихся столов по четкому следованию порядку мне достаётся последний стол, но по факту мы просто распределяем три оставшихся. С грехом пополам мы договорились и начали играть.
"Ростер"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Martin Isdal
+ COUNTRY: Sweden
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: 7585
+ ARMY FACTION: Craftworlds
+ INITIAL COMMAND POINTS: 14
+ SPECIALIST DETACHMENT: -
+ REMAINING COMMAND POINTS: 13
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000pts
+ ARMY FACTIONS USED: Craftworlds (Alaitoc)
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Craftworlds Alaitoc [1022 PTS] +5CP
HQ1: Autarch (65), Forceshield (6), Star glaive (6) WARLORD (Warlord Trait: Puritanical Leader), Relic:
Shimmerplume of Achillrial [77 PTS]
HQ2: Farseer (110), Witchblade(0) [110 PTS] Powers: Fortune, Guide
TROOP1: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
TROOP2: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
TROOP3: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
FAST ATTACK1: 9x Windriders (9x16=144), 9x Scatter laser (9x7=63) [207 PTS]
HEAVY SUPPORT1: 9x Dark Reapers (9x12=108) 9x Reaper Launcher (9x22= 198) Dark Reaper Exarch (12)
Reaper Launcher (22) [340 PTS]
DEDICATED TRANSPORT1: Wave Serpent (120), Twin scatter laser (12), Twin shuriken catapult (2), Spirit
stones (10) [144 PTS]
== Battalion Detachment == Craftworlds Alaitoc [348 PTS] +5CP
HQ3: Farseer Skyrunner (130), Singing spear (5), Twin shuriken catapult (2), [137 PTS] Powers: Doom,
Executioner
HQ3: Warlock Skyrunner (65), Twin shuriken catapult (2), Witchblade (0) Relic: The Phoenix Gem (-1CP) [67
PTS] Powers: Protect/Jinx
TROOP4: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
TROOP5: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
TROOP6: 8 x Storm Guardians (8x6=48), 8x Chainsword (8x0=0) [48 PTS]
==Air Wing Detachment == Craftworlds Alaitoc [630 PTS] +1CP
FLYER1: Hemlock Wraithfighter (200), Spirit stones (10) [210 PTS] Powers: Jinx
FLYER2: Hemlock Wraithfighter (200), Spirit stones (10) [210 PTS] Powers: Jinx
FLYER3: Hemlock Wraithfighter (200), Spirit stones (10) [210 PTS] Powers: Restrain
Refined Strategy: Discard 41, 46, 52, 61, 62, 66.

Тут есть картиночки со спойлерами о дальнейшем ходе партии, если по моим объяснениям вам все понятно, можете просто посмотреть их позже.
"Картиночки"

В общем беру магию всякую, в основном стандартную. Не беру майнд вайп, беру майнд ворм. У оппонента джинксы, домашний пеший фарсир - гайд-фортуна, байкер дум-палач. Он ставится сейфово - цепочки шторм гвардов везде, самолеты в тылу. По центру деплойки пент с риперами, байки за лосом.
На столе есть 3 книжки в центре стола, две из которых заходят в деплои друг напротив друга, и по две руинки совсем глубоко.
Ставлю один отряд элюминаторов в самую центральную книжку, в две домашние руины, где стоит точка встают 10 и 5 парней, а также Кроу. В пустой дредноут. В ту книжку, которая вроде как в центре, но вроде и в деплое, встаёт вся остальная армия, за исключением двух отрядов Серых Рыцарей, окружая героев и пытаясь укрыться от риперов.
Перехвата нет, эльдары движутся вперёд. Риперы выходят из серпента так, что видят один хантер, при этом могут за Fire and fade уйти за стенку.
Два хемлока летят в угол моей деплойки - единственная точка, где видно дредноута. Один прилетает к элюминаторам в центре стола. Байки и байко-герои летят сильно вперёд. Гвардианы адвансят вперёд, как и пенты. Скрин ещё держит - дипаться некуда.
Магия. Прожимает фарсиру и варлоку +1 к касту.
Плюс к сейву на риперов, фортуна на байки. Гайд на риперов (байки видят ничего), дум никуда ! Гк сила!
Экзекьюшенер - 5 морталок в элюминаторов в центре стола.
Смайт в дредноут с хемлока - 5 и 6, деная нет, 6 морталок, два фнп.
Чет ещё отденаил.
Стрельба - хемлок убивает дредноута.
Ещё хемлок ранит хантер.
Риперы добивают хантер, уходят за стенку.
Хемлок убивает элюминаторов.
Мой ход. Минорные мувы, маги бегут к самолётам. Скринить их на данном этапе нечем особо, потому что байки легко убивают цели вне ковра. Элюминаторы и хантеры скринят спереди, а хемлоки надо пытаться убить. Десятка парней встаёт впритык к стене - их не видно, под астрал эймом они навалят с шб в самолёт с рапиды. Кроу выбегает на точку в центре моего деплоя. Магия идёт оч плохо - хемлоки на изичах отбивают мне касты, в итоге я роняю один хемлок и дамажу второй. Гейтую Драйго раздать рероллы десятке - нужно дамажить хемлоки, пока они не сломали мне всю игру. В итоге со стрельбы вношу что-то в дальний самолёт. Хтх нет, отдаю ход.
Ход оппонента - серпенты и штормгварды идут дальше отзонивать меня, в итоге закрывая от дипа две трети стола. Байки летят вперёд, самолеты летят пытаться убивать мне героев.
Магия - гайд не скастился, фортуна на риперов, джинкс и дум отбиваю. Фарсир поигрался с лосами и смайтит мне в героя - хороший мув от шведа. В итоге стрельба с хемлоков убивает мне фобос либра и хантер, байки курят, риперы увидели другой хантер, но без дума и гайда в ковер делают ничего. Байки чарджат и лочат мне хантер, элюминаторов, при этом избегая героиков. Туда же в хтх бежит ещё отряд штормгвардианов, не очень понятно зачем. Дерёмся, штормгвардов остаётся штуки 3.
Мой второй ход - именно тогда я перевернул игру.
Собственно сперва я меряю, моим прыгунцам 6 чардж в серпент и две пачки штормгвардов. Окей, дело хорошее - убьём одну пачку, покарябаем серпент, коробочка.
На другом фланге жопа - два хемлока, стрелки полочены, фарсир и варлок неподалёку, то есть 4 деная. Что ж, с грехом пополам в магию валим один хемлок, слегка дамажим байки. Лирическое отступление - я не описываю маэль, ибо не помню его. Но в этой игре у меня было с ним плохо, я за два хода не сделал бы ни карточки, но есть behind enemy lines. Долго думаю, решаю подрискнуть. Гейтую Драйго на верх книжки. У него оттуда 9’ чардж в фарсира, плюс может получиться прикрыть его от стрельбы риперов прыгунцами, если кину чардж ими и хорошо попайлинюсь.
Хамерхэнд на прыгунцов.
Стрельба - Драйго валит трёх штормгвардианов. Пистолеты в хтх, гранаты в хемлок, штормболтеры ещё в каких-то гвардейцев.
Чарджи - начинаю с Драйго. 6-6, отлично!
Встаём так, чтобы убив фарсира, заходить за стенку от риперов в сторону ближайших штормгвардианов, по красоте.
Все основные силы чарджат в байки и штормов, прыгунцы в серпент и отряд за лосом.
Прыгунцы активируются первыми и совершают что-то страшное.
Три парня бьют во второй отряд штормгвардианов, убивают пять, остальные в пент - отлично встал и растянулся.
Серпент валит 6 сейвов, швед собирается кидать шесть фнп. Wait, friend, d3 damage. И на кураже кидаю 17 дамага, о как. Серпент нежданно-негаданно схлопывается.
Драйго не убивает фарсира, в ответ ничего, грустим.
Теряем двух парней от атак штормгвардианов.
Долго думаю, прижимаю Драйго вторую активацию и убираю фарсира. Иду за стеночку, там жмутся 4 штормгвардиана, а ещё 1 убегает, сверкая пятками.
В центре основных боевых действий у оппонента остаётся два байка после хтх и морали.

Третий ход оппонента.
У него есть три проблемы. Мои маги, хантер, элюминаторы, где сейчас его основные силы, коробка отряда с 12 мувом в центре стола, и Драйго в дюймах 4 от его домашней точки. Он долго думает, после чего решает, что проблемы с Драйго важнее всего. Хемлок, оба мага и аутарх стягиваются туда, два оставшихся байка муваются так, чтобы пострелять в моего варлорда, который уже потерял 4 вунды на перилах. Риперы курят - им некуда стрелять, зачем-то муваются в открытое поле. Штормгвардов осталось 4 отряда - один скринит риперов, два в коробке с прыгунцами(второй отряд, который я бил, остался в хтх с прыгунцами), а ещё 4 парня стоят возле Драйго на точке. Магия - я не смог отденаить ровным счетом ничего, Драйго гибнет от морталок. Байки не делают ничего моему брату-капитану.
Прыгунцы в хтх теряют ещё одного парня, и в ответ убивают всех штормгвардианов, кроме одного. Я даже потратил рерол за кп на бросок ту вунд, но не успешно. Оппонент автопроходит парню лидак.
Мой ход. Из-за мува риперов, я могу прыгунцами прыгнуть за руину так, чтобы их не увидели даже с мува. Одна пятерка парней дипаются вокруг Кроу на точке вне трит ренджа риперов, окружая его от залета хемлока - у меня дефенд. Ещё пятерка дипается неподалёку от гвардейцев, чтобы кинуть в них чардж и заскорить точку.
У меня ещё и блад энд гатс, поэтому дальше просто застреливаю одинокого гвардейца, который оставил в хтх прыгунцов, чарджу всеми героями, снайперами и так далее в байки, успешно кидаю чардж пятерки с реролом за варлорд трейт (растянулся до брата-капитана). Коробка в гвардейцах - успех, бью в них одну атаку ццв, байки разорваны, дальше все пайл-ины и так далее окружают моих героев. Кажется, забываю упоминать - варлок в одной вунде ещё с первого хода, но все продолжает кидать 4++ от моих снайперов.
Ход оппонента - хемлок летит наказывать прыгунцов, фарсир адвансит вперёд, прикрывается последним отрядом гвардейцев, не считая отряд в коробке и четырёх на домашней точке. Варлок и аутарх остаются там. Фарсир с магии убивает снайпера, хемлок снова показывает чудеса и убивает мне всех прыгучих парней.
В хтх серые рыцари убивают 4-5 гвардейцев, теряют двух.
Мой четвёртый ход - минорные мувы, парни фолбекают из хтх на точку.
Гейтом Кроу отправляет пять ребят пробовать 9 чардж в риперов.
Магия и стрельба убивает гвардейцев, кроме четырёх на точке.
Фарсир откидывает инвуль от лазки последнего хантера, а варлок наконец умирает от снайперов. Чардж в риперов успешен, я везучий ублюдок. Заходим серыми за стенку, чтобы им было ещё меньше угроз, убиваем трёх риперов. Кп на стрельбу после фолбэка у эльдара нет, так что все хорошо.
Пятый ход оппонента - фарсир идёт за кинг слеером, встаёт впритык к брату-капитану. Аутарх с гвардейцами стоят на точке, хемлок летит убивать трёх фолбэкнувших в тот ход Серых. Риперы остаются драться. Брат-капитан мертв, серые мертвы. Риперы продолжают нести потери.
Мой пятый ход - убиваю фарсира, делаю маэль. У оппонента остался хемлок, автарх и четыре гвардейца на точке, сколько-то риперов в хтх.
Прокидываем шестой.
Швед летит хемлоком убивать Кроу, не успешно. Риперы умирают.
Я с Гейта и чарджа последних пяти Серых у меня в тылу убиваю гвардейцев, дискорю точку. На мне хамерхэнд, смотрим на автарха.
Хемлоку ничего.
Седьмого хода не будет, считаемся - и это 20:0, колода сделанного мной маэля есть на фото.
Парни называют меня самолетслеером, я слезно прошу не отправлять меня опять на эльдар.

Сообщение отредактировал Vizarh - 22.08.2019, 02:17
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:08
Сообщение #10


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


3 тур ETC
Сытно покушав и сладко поспав, мы с новыми силами выдвигаемся на третий тур. Жуткая жара, нам противостоит французская дружина. Сидим, ждём, Лацио с Лёней мутят паринги. И тут я иду в атаку на самолеты. Зашибись, думаю, опять лысый стол и survival horror. Но тут самолеты дают заднюю и не берут меня. Все орут, смеются - испугались моих антиавиационных войск. Выходят вторые дефы, и я опять в атаке, теперь на тау. Эти пока не боятся, а вот я боюсь. Приходим к столу. Он лысее лысого из Друга Народа, есть четыре масеньких руинки по углам и одна в центре, за которой еле прячутся три элюминатора.
"Ростер"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: FRANCE
+ PLAYER 4: Arnaud "Shas'O Kassad" Monvoisin
+ PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Shas'O Kassad (2562)
+ ARMY FACTION: T'au Empire
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 Pts
+ REMAINING COMMAND POINTS: 9 CP
+ REINFORCEMENT: N/A
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment +5CP ; 1445pts <Tau Sept> ==
HQ1: Shadowsun (110), 2 MV52 Shield drones (2x11), Command-link Drone (6) - [138pts]
HQ2: Cadre Fireblade (39), Markerlight (3) - [42pts] - Warlord (Through Unity Devastation) (Puretide
Engram Neurochip)
Elite1: XV104 Riptide Battlesuit (185), Heavy Burst Cannon (35), 2 Fusion Blaster (2x18), Velocity Tracker
(10), Advanced Targetting system (18) - [284pts]
TR1: 5 Strike team (5x7), 5 pulse rifle (0), Shas'Ui (0), Markerlight (3) - [38pts]
TR2: 5 Strike team (5x7), 5 pulse rifle (0), Shas'Ui (0), Markerlight (3) - [38pts]
TR3: 5 Strike team (5x7), 5 pulse rifle (0), Shas'Ui (0), Markerlight (3) - [38pts]
HS1: 3 Broadsides (3x35), Shas'Vre (0), 6 High Yield Missile Pods (6x25), 6 Smart Missile System (6x15), 3
Advanced Targetting Systems (3x6), 3 Seeker Missiles (3x5), 4 Shield Drones (4x10), 2 marker drones (2x10)
- [438pts]
HS2: 3 Broadsides (3x35), Shas'Vre (0), 6 High Yield Missile Pods (6x25), 6 Smart Missile System (6x15), 2
Velocity Tracker (2x2), Drone controler (5), 3 Seeker Missiles (3x5), 4 Shield Drones (4x10), 2 marker drones
(2x10) - [429pts]
== Outrider Detachment +1CP ; 435pts <Tau Sept> ==
HQ3: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (90), Airbusting Fragmentation Projector (8.), High-Output
Burst Cannon (16), Missiles Pod (15), Advanced targetting system (6) - [135 pts] Relic - Supernova Launcher
-1 CP
FA1: 6 Shield Drones (6x10), 4 marker drones (4x10) - [100pts]
FA2: 6 Shield Drones (6x10), 4 marker drones (4x10) - [100pts]
FA3: 6 Shield Drones (6x10), 4 marker drones (4x10) - [100pts]
== Vanguard Detachment +1CP; 120pts <Sa'cea Sept > ==
HQ4: Ethereal on Hover Drone (50) - [50pts]
EL2: Firesight Marksman (21), Pulse Pistol (1), Markerlight (3) - [25pts]
EL3: Firesight Marksman (21), Pulse Pistol (1), Markerlight (3) - [25pts]
EL4: Dayhak Grekh - [20pts]
REFINED STRATEGY: Discard
41 -Advance; 46 -domination; 52 - blood and guts; 55 - psychological warfare; 61 - kingslayer; 64 –
Assasinate

Как я собираюсь выиграть? Я хочу выиграть первый ход, поехать вперёд тремя хантерами, подымить, кинуть по минус хиту в бродов и терпеть. Комбат сквад десятки, беру 3 из 5 пачек вортекс - он отлично заходит в кучкующихся тау, да и ещё есть пара хитростей.
В итоге я беру ход, неистово радуюсь. В руинку в центре набиваются элюминаторы, ещё по отряду в каждой из моих двух руинок. Возле одной из них точка, туда пять прыгунцов с вортексом и сервиторы, в другой дредноут. Все герои и хантеры по краю деплойки, четыре отряда пехоты в дипе.
Оппонент загружается в муравейник.
Перехвата нет, радуемся. Мне приходит точка возле своей руинки, застрелить и убить флай. Что ж, попробуем. Все бегут вперёд, сервиторы на точку. Интелы у меня Драйго, Кроу и брат-Капитан, Кроу остаётся чуть сзади на домашней точке, остальные впереди, брат-капитан на точке в центре. Шунтом падаем перед лицом тау. Буби-трап от чертового круута, теряем двоих. В этот момент я принимаю решение, что если кину вортекс на 6-6, буду реролить 5+ перила в себя, но не каст. Но леди Фортуна пока ко мне благосклонна, с трёх кубов нашли 5-6. Тут я начинаю чувствовать запал. Кадр-файрблейд - 6 морталок, броды - 6 морталок, от трёх отрядов фв остаётся 4 и 1 парень. Гибнет куча дронов, в колд-стара кидаю 2, а вот в зефирного 3. Он на диске. Надеяться убить со стрельбы и магией издалека дронов.. Уточняю, что он Сасеа, а дроны Тау. Смотрю на 9 элюминаторов и оверхелминг. В общем, по минус хиту в бродов, астрал эйм дредноуту, пара смайтов. Шраудинг на трёх элюминаторов в руинке, чтобы их не коцали смс. Стрельба - гкшники аннигилируют фвшников. Снайперы убивают кефира, оставляют в вунде марксмена.
Дредноут смело гасит двух дронов, в которых он очевидно не стрелял.
Первый ход оппонента. Пытается заявить фнп, я напоминаю ему о бесславной гибели зефира. Сразу оговорюсь - чувак безумно приятный, ни разу не пытался по моему мнению меня начитить, иногда что-то забывал, как и я, и любой другой игрок.
Кайон ( Ну или Монтка, стоять стрелять короче). Отряд дронов летит вперёд, будет чарджить мне хантеры.
Честно, нет особого смысла расписывать его менеджмент стрельбы, он был неплох, но немного не повезло. Убил мне трёх гкшников, оставил хантеры в 4 и 1 дырах. Один вообще не поцарапал. Чарджит один хантер, лочит другие. Коробки нет - ему либо растянуться до всех танков, либо взять один в коробку. Героиков, кстати, тоже нет, выспросил, у кого какой и отжался.
Мой ход, минорные мувы, приходит ассасинейт. В его руинку падает пять парней отвлекать и стрелять в дронов.
Герои идут вперёд, танки неуклюже едут вперёд, объезжая дронов. Магия, уничтожили дронов впереди, минус хиты повесили, майнд вайп в одного из бродов - не дотянулись до рипа, шраудинг, галюцинации в других бродов, астрал эйм. Собираюсь снова кинуть вортекс с подошедшего Драйго - тут косяк. У моей модельки конверченное знамя, ниже оригинального, и ближайшую ко мне модель, которую я намерял, мне якобы не видно из-за моего же хантера. Мы спорим, зовём играющего по соседству Скарка, тот говорит - не видно. Ну ладно, кидаем в два отряда дронов и марксмена. Марксмен в дыре, ну и ладно. Стрельба - оставляем оч мало дронов, убиваем со снайперов двух марксменов и круута.
Второй ход оппонента - ещё раз кайон.
Дроны наконец-то выдвинулись вперёд, плотно закрыв от вортекса бродов и командеров, да вот незадача - оголив фланг. Стрельба косит мне все хантеры и убили одного гкшника.
Мой третий ход - резервы на выход! Гкшники падают всей толпой в 9, закрывая героев, один отряд на фланге будет кидать вортекс в риптайда, от которого тоже хорошо полетит.
Магия - максимум смайтов и дамага, вортекс на 3 кубах. Астрал эйм, гейт Интел капитана на точку, минус хиты, наконец майнд вайп в риптайда - успешно, галлюцинации скастились, но лидак пройден.
Остаётся 3 дрона после стрельбы, убили ещё брода.
Третий ход тау - начались мувы, герои чутка отходят. Мувы всеsmile.gif
Два и два брода без кайона и маркеров дамажат весьма условно, как и риптайд, теряю 5-5-2 гкшников.
Мой четвёртый ход - иду вперёд, у оппонента пять юнитов и теперь вортекс откуда не кидай, максимум в два отряда. Магия, стрельба..
Риптайд остаётся в 3 дырах, ловит ещё майнд вайп и галюцинации.
Бродов остаётся 1-1.
Четвёртый ответный ход тау - Отдельной истории заслуживают злоключения риптайда. У него 7+ баллистик, минус хит за галюцинации. Француз игнорирует ему деградацию за последний кп, я предупреждаю, что это не поможет ему стрелять. Шас’о хитро улыбается и говорит, что делает это не для этого. Ну посмотрим. Броды стоят, риптайд заводит 3++ и летит к гкшникам.
Шедоусан прыгает вперёд, командер на точке.
Шедоусан по мельте в либра да и фобос либра.
Не пробивает либра да, фобосу кидаю 4++. Да, даже против тау я беру броню, слишком крутой релик.
Броды убивают 3 что ли гкшников, командер может пострелять в Драйго. Сейвлюсь с рероллом.
Риптайд чарджит в отряд из двух парней, не может попасть. В ответ 5 атак, попало 4, пробило 3. Два инвуля завалены, риптайд уехал. Так я и не узнал его хитрый план.
Мой пятый - стрельба и магия, снимаем оппонента со стола. Решили сперва посчитаться - 20:0. Ну, если что - ход кинулся.

Сообщение отредактировал Vizarh - 22.08.2019, 20:20
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:09
Сообщение #11


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


4 тур ETC
Пройдя Францию, мы меняемся оппонентами с белорусами. Danmark, однако. Ну, не самый слабый противник, они и белорусов выиграли, и в том году в ничейку с нами катнули. Давайте играть!
Попадаю на найтов, стол закрытый, все более-менее. И тут я узнаю, что мой оппонент в предыдущем туре выиграл Граве. Граве уже не тот, что в былые годы ( если верить рассказам, я же олдфаг ), но все равно очень умелый и опытный игрок, плюс его ростер на мой взгляд в состоянии осилить найтов. Напряжно, слушай.
"Ростер оппонента"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Player: Rune Kappel
Player Tourneykeeper Profile nr: 5026
Factions used: Imperial Knights
Command Points: 12
Army Points: 1998
Kill Points: 6
Reinforcement Points: 0 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== <Imperial Knights - Taranis> Super Heavy Detachment == +6cp, 1242pts
LOW: Knight Crusader [468pts]: Thermal cannon, Avenger Gatling Cannon, Heavy Flamer, Ironstorm Missile Pod, Heavy Stubber, [WARLORD: Cunning Commander]
LOW: Knight Warden [422pts]: Reaper Chainsword, Avenger Gatling Cannon, Heavy Flamer, Ironstorm Missile Pod, Heavy Stubber [FREE RELIC: Endless Fury]
LOW: Knight Gallant [352pts]: Reaper Chainsword, Thunderstrike Gauntlet, Heavy Stubber
== <Imperial Knights - Krast> Super Heavy Detachment == +3cp, 746pts
LOW: Knight Warden [422pts]: Reaper Chainsword, Avenger Gatling Cannon, Heavy Flamer, Ironstorm Missile Pod, Heavy Stubber
LOW: Armiger Helverin [172pts]: Heavy Stubber
LOW: Armiger Warglaive [162pts]: Heavy Stubber
Refined Strategy: Discard 42, 43, 46, 55

Берем релики - я броню, дарковский глаз и знамя, у него крузак берет крутой гатлинг и канинг командера, крастовский Варден - 2+, галант ленд страйдера.
Он будет ходить первый, ставится. На свою домашнюю колонну хельверину, армигер и крусейдер готовятся пойти на нижнюю, один варден( Краст) хочет пойти на верхнюю левую, варден и галант по линии деплоя в центре. Я ставлюсь вторым. Стол загруженный, на нижнюю колонну за руинку встают волчьи элюминаторы, дарковские на верхнюю, домашнюю скорят из-за лоса 10 парней и дредноут. Ещё один отряд элюминаторов прячется в одной из домашних руин на втором этаже, почти на краю моего деплоя. В две руинки по хантеру, сервиторы туда же. Меряю, ставлю по краю деплоя в центре хантер, от его края меряю 11 и ставлю героев кучкой, чтобы после мува галант никак не оказался в 12 от них и не мог их заявить. Перехвата нет.
Варден сверху бредёт к колонне, выцеливает гатлингом элюминаторов.
Крузейдер и варглейв идут вниз, видят хантер. А вот элюминаторов никак не видно, и чтобы обойти руину, понадобится гигантский чардж. Галант подходит к центральному хантеру, его сосед варден стоит на месте.
Стрельба - крузейдер и варглейв оставляют хантер в руинке в 3 дырах, сверху пало два элюминатора. Все горбы-ракеты в десяток парней, убили одного.
Чарджи - успешен только галант. Хантер с трёх попыток на овервотче нашел 6, пробил, инвуль - нет, снял 4 дыры. Бьет перчаткой, убив, вносит две морталки в мой другой хантер, оставив его в последней дыре.

Мой ход. Найты не идут ко мне всей толпой, что неприятно. Галант стоит перед носом, надо его убить. Подходим всеми поближе - 12 и чуть-чуть, кроме кроу - тот пробежит в 6’, знамени, которое ровно в 12, и Драйго, вышедшего в 6 чардж, страховать. 10(уже 9) парней шунтуются в тыл врага.
Пси-фаза. Ну, астрал эйм дредноуту и убили галанта в 5+++.
Посмотрел на дредноута и Драйго, не стал вставать. Герои прикрыты от стрельбы юнитами за лосами, Варден из центра может с адвансом попробовать зайти в Драйго и Кроу. Совершенно не боюсь этого, милости просим. Стрельба - снимаю какое-то количество дыр крастовскому вардену, оставляю в 1 дыре варглейва.
Штормболтеры с 9 парней в хельверину, три дыры. Они же чардж - успешно. Тут я задумываюсь. Если я снайперами на нижней колонне почарджу и убью варглейва в 1 дыре, то я возьму все 4 колонны. Чардж успешен. Первыми бью снайперами, но варглейв выживает.
Хельверину разорвало, варглейв в ответ убивает двоих. Ну, так тоже неплохо.

Второй ход найтов. Варден в центре может с адванса почарджить Драйго, но сдавать второго найта под смайты оппонент не хочет. Варден идёт к девяти парням, другой Варден идёт на верхнюю колонну. Варглейв фолбэкает за стенку, Крузейдер встаёт поближе к последнему снайперу.
Стрельба - Варден на верхней колонне с Гатлинга не убивает одного снайпера, Крузейдер лопает хантер и убивает снайперов за стенкой. Варден на верхней колонне убивает парней ровно столько, чтобы комфортно чарджить. Завёз слишком мало сейвов, чтобы я, отринув кавер, мог остаться теми, кто за руинкой, куда он не почарджит, а вот 4+ я кинул отвратно.
Чарджи - крузейдер убил на нижней точке снайпера и остался на колонне, Варден у себя дома убил всех и остался на колонне, Варден на верхней колонне с рероллом дочарджил в снайпера, но оказался в руинке и не смог дойти до точки чисто физически - второй этаж не давал протиснуться.

Мой ход. Смотрю на это все, как-то грустно. Найты смотрят на меня с колонн из четырёх, магией не дотягиваюсь, стрельбы мало. Смотрю на умное лицо оппонента и понимаю, что вперёд он идти не хочет. На автомате вымеряю, бегу примарис либром и Ньялом, могу скастить два минус хита в Вардена на верхней точке. В руинку между моими героями и крузейдерами падают из дипа пятерка парней, вжимаясь стену. Крузейдер сможет стрелять только в них, остальные их не увидят, и крузейдеру для этого придётся подойти поближе к моим дамажным магам. Касты - два минус хита есть, думаю дальше. Созревает план - хамерхэнд на Драйго, гейт в 9-ый чардж на вардена на верхней колонне. Я могу его кинуть - тогда Драйго разорвёт этого крастовского найта своим четвёртым рендом. Если же нет - из-за руинки найт не сможет в ответ почарджить в Драйго, а гатлинг в минус хитах его не убивает. Стрельба с хантера и дредноута - варден на все той же верхней колонне не теряет почти ничего, остаётся ровно 12 дыр. Кажется, я кинул дамаг один раз, выпало 2, не стал реролить, потому что нужно было бы кинуть 5, чтобы это что-то поменяло в этой жизни для чарджа Драйго.
Чаааардж успешен, Драйго в здании! Встаёт на пайл ине, чтобы скорить точку и бить в найта. Бьет найта, убивает. Тот кидает на взрыве 6. Я в душе начинаю плакать - именно поэтому не хотел играть с найтами, больно, блин. На морталках в Драйго он кидает один и не реролит. Я рад несказанно, так и не понял причины. Возможно, у него оставалось четыре кп, это ровно надёжно встать найтом. В общем, Драйго встаёт на колонну.

Ход оппонента - варден и варглейв остаются на домашней колонне, а вот крузейдер находит точку, откуда он видит краешек меча серого рыцаря, при этом ещё скорит точку. Вот это уже очень плохо.
Стрельба найтов - застрелили парней.

Мой третий ход - нужно падать из резервов, ещё пять парней встают в ту же руинку, снова стараются вжаться в стену. Маги идут к нижней колонне, хантер из-за руинки аккуратно высовывает носик к вардену и варглейву. Кроу прибегает к верхней колонне, после чего гейтует оттуда Драйго к вардену на домашней колонне врага. Туда предварительно кольцом дипнулись пять парней так, чтобы Драйго, гейтуясь внутрь кольца, мог бы кидать все ещё 9-ый чардж, но если бы чардж не был бы кинут, найт мог бы убивать его только в хтх, а с активацией после смерти за одно кп я отлично нанесу ему 8-10 дамага, что мне и нужно.
Магия - хамерхэнд, ну и вышеописанный гейт, астрал эйм.
Стрельба - ну вроде ничего вообще.
Чарджи - Драйго залетает, пятерка парней внезапно тоже залетает. Чёт неплохие чарджи, да.
Драйго оставляет найта в 8 дырах. Мой оппонент смотрит на пятерку парней. Спрашивает, какая у них сила, слышит в ответ 4.
-6+ ту вунд?
-Йес!
Решает не перехватывать, снимаю ему ровно две дыры до последней деградации. Он бьет в Драйго, я валю чет оч много сейвов, умираю, убиваю найта. Взрыв - 6. Убивает своего варглейва и всю пятерку парней.
В общем, у оппонента остался один найт. Его четвёртый ход - застрелил мне пять парней.
Мой четвёртый ход - два минус хита, часть магии в найта, астрал эйм и гейт дредноута на колонну оппонента. Хантер выезжает на верхнюю колонну, аутренджа своей 60’ лазкой найта с 48’ тритом.
Стрельба в найта, тому норм, включил и пореролил один инвуль.
Пятый ход найта - отходит резко назад и убивает Ньяла.
Мой пятый ход - бежим героями за стенку, гейтуем знамя на колонну, с которой он только что ушёл.
Стрельба - найт жив, но вторая деградация.
Шестой ход - хоть убей не помню, куда стрелял найт, но почарджил и убил знамя.
На свой шестой я оставил найта в двух дырах, при этом у меня живы фобос либр, примарис либр дарков, брат-капитан, хантер и дредноут.
И седьмой прокинули, ну емае.
Найт идёт вперёд, убивает брат-капитана, чарджит в двух либров, бьет последний за броню. Я кидаю с обоих по одной 6 на ту вунд.
Но он кидает два 6+ сейва, сила!
Но дальше делит атаки и не убивает никого.
Мой маэль на 7 ход - кингслеер, застрелить, забить в хтх.
Я смотрю на найта, на свои миньки. Решаю надёжно его засмайтить, предварительно фолбекнув. Он не взрывается.
По итогу считаемся, 18-2 в мою, кап по кп у оппонента и довольно медленная миссия.

Сообщение отредактировал Vizarh - 29.08.2019, 20:52
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:09
Сообщение #12


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


5 тур ETC
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 14:09
Сообщение #13


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


6 тур ETC
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Красный 
сообщение 13.08.2019, 15:52
Сообщение #14


Conscript
**

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Tallarn Desert Raiders
Группа: Пользователь
Сообщений: 43
Регистрация: 29.01.2017
Из: ДС
Пользователь №: 51 237



Репутация:   11  


Ждем секретов успеха донных и неиграющих ГК.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пичча
сообщение 13.08.2019, 17:17
Сообщение #15


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 40
Регистрация: 15.05.2018
Пользователь №: 61 349



Репутация:   5  


Огонь, ждем с нетерпением.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Krinmar
сообщение 13.08.2019, 17:19
Сообщение #16


Chaplain
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 622
Регистрация: 04.02.2017
Из: Подмосковье
Пользователь №: 51 380



Репутация:   69  


Болел за Визарха чуть ли не больше чем за сокомандника Степана!
Жду репортов!


--------------------
Любил бэк и миньки Серых Рыцарей, еще до Psychic Awakening.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MotkinSun
сообщение 13.08.2019, 18:03
Сообщение #17


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Saim-Hann
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 937
Регистрация: 07.05.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 14 108



Репутация:   267  


Сердечко замерло.


--------------------
АйсХаммер ВК | Бложик моей армии: Wayofdice
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Степан
сообщение 13.08.2019, 18:12
Сообщение #18


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Mordian Iron Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 14 191
Регистрация: 25.04.2004
Из: Россия, Москва.
Пользователь №: 89

Награждение 2007Награждение 2008Награждение 2008



Репутация:   1745  


Мужчина, воин, победитель smile.gif

Рад, что помог с идеей армии. Блестящая реализация целиком Славы. Завидую, что сам не играл такой шикарнсстью.


--------------------
"Империум Человека. Эра Косматики" - на Ридеро.

"Народный Репорт" - видео про Настоящий Вархаммер :) https://vk.com/narodny_report
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пичча
сообщение 13.08.2019, 19:31
Сообщение #19


Novice
**

Группа: Пользователь
Сообщений: 40
Регистрация: 15.05.2018
Пользователь №: 61 349



Репутация:   5  


Цитата(Степан @ 13.08.2019, 17:12) *
Рад, что помог с идеей армии.

А можно ещё немного помощи залу? smile.gif Я никак не могу понять, почему именно примарис псайкер, а не термопсайкер у ДА.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Vizarh
сообщение 13.08.2019, 21:37
Сообщение #20


Apprentice
***

Группа: Пользователь
Сообщений: 70
Регистрация: 08.04.2017
Пользователь №: 52 967



Репутация:   26  


Цитата(Пичча @ 13.08.2019, 19:31) *
А можно ещё немного помощи залу? smile.gif Я никак не могу понять, почему именно примарис псайкер, а не термопсайкер у ДА.


Немного времени и расскажу все сам)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 20:42