WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
[LotR] Bastions of the Dark Lord, обновление: Кирит-Унгол
Melhar
сообщение 14.04.2009, 00:16
Сообщение #1


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


Начну обзор состава и тактики армий Темного Властелина с наиболее близкой мне: Дол-Гулдура. Армия крайне редкая и недооцененная, с зимы 2008го я не встретил в бою ни одного "коллеги" smile.gif

Итак:
1. Краткая справка:
Дол-Гулдур, в переводе с синдарина "гора колдовста". Крепость на юго-западной опушке Лихолесья, твердыня и оплот Саурона в начале Третьей эпохи. Первые упоминания о ней в хрониках относятся к 1100 году - именно тогда Светлый Совет доподлинно установил, что в Лихолесье появилось непознанное Зло, обосновавшееся в Дол-Гулдуре. В 2063 году в Дол-Гулдур пробрался маг Гэндальф Серый, но ему не удалось выяснить истинную суть этого зла, ибо зло не приняло вызова и бежало. В 2460 году оно возвратилось в Лихолесье, а в 2850 году Гэндальф вновь проник в Дол-Гулдур и открыл, что владыка крепости - не кто иной, как Саурон. Дол-Гулдур оставался оплотом Саурона до 2941 года, пока Светлый Совет не изгнал Черного Властелина из Лихолесья. Саурон укрылся в Мордоре, однако десять лет спустя трое назгулов по его велению вновь заняли Дол-Гулдур. На исходе Войны Кольца армии Дол-Гулдура напали на Лориэн, но потерпели поражение, а после войны Галадриэль и Келеборн снесли крепостные стены Дол-Гулдура и срыли прочие укрепления.

2. Состав армии.
Отдельный кодекс для Дол-Гулдура в настоящее время не выпущен, армия собирается по армилисту из "Легионов Средиземья", используя характеристики из рульбука и расширения "Fall of the Necromancer".

Герои:

The Necromancer.
Облик, в котором Саурон скрывался в Лихолесье, постепенно воплощаясь. Неоднозначный выбор. По выбору заклинаний и вероятности удачного каста, количеству воли, спец. правилам - лучший маг в игре. Сила, храбрость, БС, броня - все на отличном уровне. Высокий рост модели позволяет использовать заклинания против моделей противника находящихся в любом ряду, а так же вообще за строем. Верно и обратное: Некроманта достаточно сложно спрятать от стрельбы, хотя 8я броня позволяет пережить практический любой обстрел, кроме совсем уж экзотики, типа драконьего пламени. Теоретически является отличным убийцей - нанеся одну рану снимает все, имеющиеся у жертвы. Сам убивается трудно: может использовать волю, 25 штук - больше в игре просто ни у кого нет, вместо судьбы.
К сожалению обладает рядом недостатков, ставящих его полезность под сомнение: ОЧЕНЬ высокая цена, одна атака при кавалерийской подставке (нельзя поддерживать копьями), тратит волю находясь в рукопашном бою, не несет оружия (все броски на определение победителя ближнего боя идут с -1).

The Spider Queen.
Королева пауков Лихолесья. По моему скромному мнению - один из лучших выборов героя в игре. За 75 очков получаем три раны, 6ю силу и БС, три атаки с чарджа, шесть кубов на пробитие с рероллом (КАЖДЫЙ с рероллом), опрокидывание всех, в том числе и монстров, движение по любой поверхности без штрафов, вызов сворм мелких пауков, ужас... Единственный недостаток этого сокровища - 4я броня smile.gif Вывод? В паучиху не должны стрелять и бить. Цель паучихи должна быть или в иммобилайзе или со сниженным БС. По большему счету вся армия может заниматься только обеспечением этого - все остальное будет сделано королевой. Призываемые свормы удобны для блокирования подходов и отвлечения моделей противника от паучихи.

Castellan of Dol Guldur.
Души замученных в подвалах Дол-Гулдура пленных, заточенных чарами Саурона в древние доспехи. Довольно неплохой выбор героя, но как и все в Дол-Гулдуре не без недостатков. У кастеллянов нет мощи, следовательно они не могут оказать поддержку остальной армии и ограничены в боевых возможностях. У кастеллянов нет Stand fast'а, следовательно их высокая храбрость опять же для остальной армии бесполезна. У кастеллянов одна рана, тратят волю за нахождение в ближнем бою...
Что же у них вообще есть? Высокая сила, БС, броня; за +5 очков возможность снять все раны одним ударом, ужас.
Для эффективного использования кастеллянов нужно осторожно выбирать цель атаки (желательно дорогие элитные модели с 5й броней и не выше 4го БСом), придавать каждому по орку с копьем (для дополнительной атаки) и успешно прокидывать удары Моргульским клинком.
Тематично смотрятся в одной армии с Некромантом и достаточно бредово с зверинцем

Wild Warg Chieftain
Самый большой и блохастый варг в армии. За теже 75 очков что и паучиха хуже во всем, кроме брони. Главный минус - не обладает кавалерийским бонусом. С другой стороны, неплохо ест модели с броней вплоть до 6й включительно и быстро бегает. Если брать в армию варгов - то вожака тоже стоит, если нет - армия без него вполне обойдется. Stand Fast от вожака действует только на варгов.

Orc Shaman
Стандартный шаман, дешев, отличается от гоблинского и уручьего только БСом. Заклинания полезны, но малый запас воли не позволяет ими часто пользоваться. Интересен в основном как носитель "ярости", но в целом сомнителен. Стоит брать только в расписку на орках, без зверинца.

Orc Captain
Стандартный капитан, отличается от аналогов других армий только характерными орочьими чертами: сниженной броней и храбростью. По сути - носитель двух очков мощи, не более. Стоит брать только в расписку на орках, без зверинца.


Воины:

Bat Swarm
Крайне полезная штука. Летает на 28, 4е раны - отлично подходит для удержания каунтеров. Но основная функция - снижать БС героям противника, пока паучиха или варг ковыряются в них клыками, когтями и жвалами. В расписках где присутствуют королева и\или вожак варгов - обязательна как минимум одна стая.

Giant Spider
Заменитель конницы у Дол-Гулдура. Не обладает кав. бонусами но зато всегда имеет две атаки, двигается без штрафов по любой поверхности, плюет на диф.террейн и рероллит единички на пробитие. Одни из немногих моделей не-героев с 5й силой. Желательны в количестве 2-4 в армии от 700 очков. Броня у пауков отсутствует, поэтому приветствуется все, что даст им преимущество: летучие мыши, иммобилайз цели, отвлечение лишних противников орками.

Wild Warg
Благодаря мобильности - дешевое средство занятия каунтеров, окружения флангов, связывания лучников. Несмотря на большие подставки, не обладают кав. бонусами. Стоят копейки, благодаря 4й силе относительно успешно разгоняют лучников в легком доспехе (с 4й броней) и увереннее чем орки борятся с противниками в тяжелом доспехе с щитами (6я броня). Как и вся армия сами удар держат плохо, брони никакой.

Orc Warrior
Орк обычный - мясо в чистом виде. Используется для удержания основной линии противника на время, за которое остальной ростер ее перемелет. Стандарт - орки щитоносцы первый ряд, орки копейщики - второй. Для выполнения задачи орков должно быть действительно много: 30-35 в армии от 700 очков.
Как лучники, по моему глубокому убеждению, орки в росписках Дол-Гулдура лишние. Догнать до 20 штук, от которых стрельба на 5+ становится эффективной - значит не взять вообще ничего кроме орков и шамана.
Орки - единственные в армии Дол-Гулдура носят знамя. Если не куплен тролль-барабанщик - брать.

Mordor Troll
Тролль Мордорский, обычный. В "базовой комплектации" полезен только в армии без "зверинца", т.к. паучиха просто эффективнее. Однако с докупленным барабаном становится желанным гостем в любом ростере. Эффект от барабана обычно растягивается на всю армию, а на тролле его еще и крайне сложно сломать. И если гоблины с барабаном вынуждены играть от обороны - то с троллем армия атакует не теряя скорости. Очень желателен в армию от 700 очков.

Правил на Вервольфов и Черные деревья, упомянутых в "Легионах Средиземья" как часть армии Дол-Гулдура, в настоящий момент не существует.

3. Союзники
В принципе, Дол-Гулдур обладает всем необходимым для успешной игры в базовом листе. Однако целесообразны как минимум два вида союзников: кавалерия к росписи на орках, некроманте и кастеллянах, и маг в роспись на паучихе, пауках и варгах.

Самым дешевым и удобным выбором конных союзников ИМХО являются Кхандские наемники. Обладая 4м БС десяток с капитаном стоит 145 очков. Дешевле не найти:) Главное не кидать единички на деплой;)

Наиболее удобным выбром мага поддержки является назгул.
Тут можно рассмотреть три варианта: тематичный, паверный, нечто среднее.
Наиболее тематичным назгулом безусловно будет Кхамул - как никак хозяин Дол-Гулдура после бегства Саурона. Неудобство этого варианта - Кхамул посредственный маг, а героев-бойцов и так достаточно.
Паверный вариант - Undying, лучший выбор мага у темных. Стоит относительно недорого, но может очень много smile.gif
Нейтральный вариант - обычный назгул в "безымянном" варианте, с полностью закачанными волей и мощью. В конце концов Кхамула можно и так отыграть wink.gif

В любом случае, для максимальной эффективности назгул должен быть посажен на лошадь.


3. Основы тактики

Армия Дол-Гулдура эффективна в первую очередь против типичных для света ростеров включающих 1-2 мощных героев и относительно немногочисленную армию. Чем меньше число и чем дороже у оппонента модели - тем лучше. Все удачные герои Дол-Гулдура заточены под персональное убийство, только паучиха может вдобавок к этому массово уничтожать окружающих. Компел и иммобилайз героев противника с последующим уничтожением, связывание основных сил стенкой орков, блокирование стрелков и кавалерии варгами, уничтожение сильнобронированных моделй пауками, использование летучих мышей, если враг прокинул резист к магии - действовать нужно примерно так. Дол-Гулдуру выгодно когда на столе много террейна: блокируется ЛОС лучникам противника, главные ударные силы (паучиха и пауки) бегают по нему без штрафа, что позволяет эффективно атаковать удобные модели и сбегать от неудобных.
Если у оппонента нет магов, не забывайте вызывать паучихой стаи мелочи. Если маг есть - он должен стать первой целью, т.к. большинство героев Дол-Гулдура в иммобилайзе автоматом становятся мертвыми из-за низкой брони. Трех очков воли у паучихи и варга обычно хватает на два хода сопротивления заклинаниям, за эти два хода маг должен быть убит smile.gif
Не забывайте, что все герои вашей армии, кроме капитана и шамана, вызывают ужас. Это зачастую важно.

Самым неудачным противником для Дол-Гулдура являются армии от толп обычных рядовых... Например гоблины на 75 моделях. В таких ситуациях все дорогие герои, на которых ушло до половины очков ростера оказываются бесполезны, а рядовые или уступают или равны качеством противнику, но намного малочисленней. Ситуацию может частично выправить паучиха: ей все равно что жрать, Арагорна или ораву гоблинов.

Забавно: на генералах 2008, весной, мой Дол-Гулдур обыграл в массакру гномов, гондор, армию последнего союза; при этом слил в массакру масс-гоблинам, масс-хараду и армии урук-хаев на 65 моделях smile.gif Причем в бою с морийскими недорослями паучиха лично слопала 23 гоблина, но к сожалению этого оказалась недостаточно: из моих на столе кроме нее никого не осталось

4. Примерный ростер на 700 очков

Main contingent: Dol Guldur
- Spider Queen
- Wild Warg Chieftain
- Wild Warg x12
- Bat Swarm
- Giant Spider x2
- Orc warrior x 31
15 with spear
15 with shield
1 with banner

allied contingent: Nazgul
- Undying (horse)

total models in army: 49 total might: 5


Примечание:
БС = параметр F модели
компел = compel
иммобилайз = immobilize
(заклинания снижающие БС и количество атак цели. Первое так же позволяет двигать модель противника, на которую скастовано)
стенд фаст = Stand fast
(использование храбрости героя для прохождения окружающими воинами теста на слом, от потери 50% армии)
мощь, воля, судьба = параметры might, will, fate модели соответственно.

Сообщение отредактировал Melhar - 29.07.2009, 11:42
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Марвин Труфанов
сообщение 14.04.2009, 12:20
Сообщение #2


King of Gondor
************

Lord of the Rings
Раса: Gondor
Армия: Gondor
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 355
Регистрация: 12.06.2007
Из: Сев. Бутово
Пользователь №: 9 476



Репутация:   0  


Отличный обзор smile.gif

Слушай, а можеш по Минас-Моргулу сделать? Чтобы мне разобраться...помочь? unsure.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Schyrik
сообщение 14.04.2009, 13:59
Сообщение #3


Huntsmen
***

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Witch Hunters
Группа: Пользователь
Сообщений: 65
Регистрация: 13.02.2009
Из: Минск
Пользователь №: 17 732



Репутация:   35  


Очень подробный и интересный обзор, спасибо smile.gif А по каким еще армиям будут обзоры?


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 17.04.2009, 12:34
Сообщение #4


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


Цитата(Аннигилятор трусов @ 14.04.2009, 13:20) [snapback]1028812[/snapback]

Отличный обзор smile.gif

Слушай, а можеш по Минас-Моргулу сделать? Чтобы мне разобраться...помочь? unsure.gif


Хорошо, следующий Минас-Моргул smile.gif

Цитата
А по каким еще армиям будут обзоры?

Если не будет особых пожеланий - дальше по порядку из "легионов..."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Schyrik
сообщение 17.04.2009, 13:04
Сообщение #5


Huntsmen
***

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Witch Hunters
Группа: Пользователь
Сообщений: 65
Регистрация: 13.02.2009
Из: Минск
Пользователь №: 17 732



Репутация:   35  


Цитата(Melhar @ 17.04.2009, 12:34) [snapback]1033495[/snapback]

Если не будет особых пожеланий - дальше по порядку из "легионов..."


Было бы здорово увидеть такой обзор по Хараду smile.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 17.04.2009, 13:22
Сообщение #6


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


Цитата(Schyrik @ 17.04.2009, 14:04) [snapback]1033551[/snapback]

Было бы здорово увидеть такой обзор по Хараду smile.gif


По какому? Их, емнип, 5 или 6 армилистов smile.gif
Навскидку: - Харад
- Дальний Харад
- Змеиная орда
- Пиратский флот
- Умбар
Что-то мог забыть, "легионов..." под рукой нет smile.gif

Сообщение отредактировал Melhar - 17.04.2009, 13:23
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Schyrik
сообщение 17.04.2009, 13:50
Сообщение #7


Huntsmen
***

Warhammer Fantasy
Раса: Empire
Армия: Witch Hunters
Группа: Пользователь
Сообщений: 65
Регистрация: 13.02.2009
Из: Минск
Пользователь №: 17 732



Репутация:   35  


Цитата(Melhar @ 17.04.2009, 13:22) [snapback]1033586[/snapback]

По какому? Их, емнип, 5 или 6 армилистов smile.gif
Навскидку: - Харад
- Дальний Харад
- Змеиная орда
- Пиратский флот
- Умбар
Что-то мог забыть, "легионов..." под рукой нет smile.gif


Да, это я как-то позабыл smile.gif По Змеиной Орде.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 17.04.2009, 13:56
Сообщение #8


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


Цитата(Schyrik @ 17.04.2009, 14:50) [snapback]1033642[/snapback]

Да, это я как-то позабыл smile.gif По Змеиной Орде.

Хорошо, после М&M'са сразу smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 19.04.2009, 16:38
Сообщение #9


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


По просьбе трудящихся - обзор Минас-Моргула.

1. Краткая справка:
В 2002 году Третьей эпохи крепость Минас-Итиль, "Башня Луны", после двухлетней осады была захвачена силами короля-чародея и переименована в Минас-Моргул, "Башню Темного Колдовства". По строению похожая на своего могучего соперника, Минас-Тирит, крепость стала недобрым, наводнённым призраками местом, по ночам излучавшим зловещий свет. Тысячу лет в Минас-Моргуле правили ужасные Призраки Колец. В результате Итилиэн почти полностью обезлюдил и пришёл в запустение. В ходе Войны Кольца крепость Минас-Моргул играла в стратегии Саурона ключевую роль. Силы Моргула первыми двинулись на Гондор и опустошили Осгилиат. После падения Саурона и Мордора крепость Минас-Моргул была очищена от каких бы то ни было остатков зла и вновь получила название Минас-Итиль. Однако же более народ Гондора никогда там не селился.

Для игры армией Минас-Моргула вам понадобится книга правил 4й редакции и кодекс Мордора.

2. Состав Армии:

Герои:

Gothmog, Lieutenant of Morgul
Комендант Минас-Моргул, вернейший слуга назгулов, сильный воин и отличный тактик.
Великолепный выбор за свои очки, без обьективных недостатков (разве что лэнс бы хотелось). Отличная броня, три мощи, воли, судьбы, возможность брать варга, ценнейшее спецправило. Одинаково хорошо может быть центром пехотного построения или командовать отрядом всадников. Крайне не любим светлыми армиями (особенно конными) за возможность перехвата инициативы в героических деяниях. Из субьективных недостатков: в строю нуменорцев или среди моргульских рыцарей его изломанная фигура, в ярко выраженных моранонских доспехах, смотрится откровенно странно. Косяк ГВ smile.gif
Играл им около года - нарадоваться не мог


Grishnakh, Orc Captain
Стандарт для именного капитана, за +5 очков имеет третью мощь, но ограничен в выборе варгира. В армии на орках имеет смысл взять, т.к. варг и лук в пешей стенке не потребуются, а мощи никогда не бывает много smile.gif

Orc Captain
Полностью повторяет своего коллегу из Дол-Гулдура. Чуть более сильный, злой и храбрый орк, чем все остальные. По сравнению с капитанами других армий дешев. В армию на орках брать стоит - мощь и возможность более уверенно побеждать модели с 3м БС и 6й броней.

Black Numenorean Marshal
Один из вождей Черных нуменорцев, дунадан оставшихся в южных областях Средиземья после гибели Нуменора. Хороший выбор, при цене сравнимой с гондорскими аналогами имеет 5ю БС и внушает ужас. Может брать двуручное оружие и, что полезней, бронированного коня. Сильный универсальный герой очкового сектора "до 100".
В настоящий момент не обладает своей моделью, конвертится из обычного ЧН.

Воины:

Orc warrior:
Все тоже дешевое мясо. Волей-неволей брать их придеться, т.к. других моделей с копьем в армилисте нет. Лук давать не советую, лучники есть и выгодней. Если армия от толпы - брать много, 40-50 в ростер на 700 очков. Если от нуменорцев - брать столько, сколько нужно в поддержку.

Spectre
Призраки и неприкаяные души, коими наполнены улицы Минас-Моргул. Не имеют самостоятельной боевой ценности: высокая цена; низкая БС, броня и сила. Представляют интерес спецправилом, позволяющим двигать модели противника провалившие храбрость. Откуда следует вывод: при игре с другими темными армиями, а так же Роханом и Гондором имеют право на жизнь. В количестве 4-5 максимум. При игре против эльфов и гномов будут даже не бесполезны, а вредны (каждый стоит как два орка с щитом и копьем).
Субьективно: очень красивые модели.

Morgul Stalker
Разведчики и дозорные патрулирующие подступы к Минас-Моргул. К моему сожалению, бестолковы полностью. Все портит включенный в базовую стоимость "эльфийский плащ". За 15 очков (а столько стоит, например, Iron Guard у гномов или берсерк у Изенгарда) имеется орк с четвертой силой и двумя атаками. Причем с мизерной броней и родным 3м БСом. В теории в него нельзя стрелять, если он частично скрыт. На практике я не видел такого количества соответствующего кавера, что в расчете на него стоило бы покупать сталкеров. Обычно модель или скрыта полностью (а значит ей эти плащи не уперлись) или видна полностью ( а значит вы переплатили 7 очков за дохлого орка). Если бы не цена и 4я бронь могли бы быть интересным выбором в первый ряд строя, за счет силы и атак.
Субьективно: очень красивые модели.

Orc Tracker
Мелкие злобные орки. Из-за размеров не тянут в рукопашники, компенсируют меткостью стрельбы. Хороший и очень-очень дешевый выбор на роль стрелков. В массовые армии могут браться ОРДАМИ, ограниченными только общим числом моделей smile.gif
Интересен вариант с посадкой трекера на варга. В результате мы имеем стреляющую на 4+ модель, с кав. бонусами и 4й силой. Все это на 2-3 очка дешевле обычного наездника на варге.
Вот с ними Готмог-на-варге выглядит еще более-менее smile.gif

Black Numenorean warrior
Отличная тяжелая пехота. Хорошая броня, высокий БС, высокая храбрость, внушают ужас. Лучший выбор для первого ряда стены щитов у Минас-Моргула. Благодаря ужасу могут расстроить даже прямую атаку тяжелой конницы.
Субьективно: красивые модели.

Morgul Knight
Тут все просто: Моргульские рыцари - лучшая тяжелая конница тьмы, а до выхода эльфийских рыцарей - пожалуй что и в игре. Хорошая броня, бронированный конь, лэнс, высокий БС и храбрость, внушают ужас. Недостаток - высокая цена. Хотя, ИМХО в отличии Дол-Амротцев они своих очков стоят.
Как и вся конница любят ездить со знаменем и героем.
Субьективно: очень красивые модели.

Black Numenorean catapult
Тоже просто: лучшая осадная машина в игре. Вообще. Засчет простого правила: если храбрость цели ниже брони - бьет по храбрости. Если вам везет на скаттере имеет шансы многократно окупиться. Не имеет своей модели, конвертится из орочьей или гондорского требушета.


3. Союзники
Единственное чего не хватает армии Минас-Моргула, это магической поддержки. Традиционный выход - назгулы. Кроме прочего именно в этой армии они весьма тематичны, Минас-Моргул веками был их пристанищем.

Наиболее симпатичны:
- Ангмарец в Короне Моргула, верхом на коне. Отличный рукопашный герой и маг одновременно, рыцари во главе с ним имеют шансы пробить любой строй.
- Dark Marshal на бронированном коне. Отличный выбор для рыцарей, поддерживая их мощью и заклинаниями, является так же и знаменем. Тематичен к ЧН, ибо являлся их королем.
- Shadow Lord на лошади. Если у противника множество лучников - берите лорда. Прикроет от стрельбы ударный кулак, позволит подойти на дистанцию атаки. Так же неплохой маг.

Для ростреров менее чем 700 очков неплохой выбор мага поддержки - Mouth of Sauron. Опять же тематичен, так как сам - нуменорец. При докупленном бронированном коне хорош с моргульскими рыцарями.

Другие союзники - личное дело каждого, благо их выбор для Минас-Моргула широк и разнообразен.


4. Основы тактики:

Армия Минас-Моргула способна эффективно выполнять любые сценарии. Есть возможность создания маневренных отрядов для захвата контрольных точек, есть мощный герой, для "Спора Королей", с магической поддержкой есть возможность эффективно убивать героев противника, базовое пехотное построение способно сдерживать атаку любого противника.

Типичное построение - стена щитов из ЧН с поддержкой орков, прикрывающее основной ударный кулак из рыцарей и героя. Фланги контролируют трекеры или обычные орки. Наличие большого количества ландшафта будет скорее помехой, негде развернуть рыцарей, для преодоления препятствий придется разрывать строй нуменорцев. Старайтесь уничтожить или нейтрализовать магов противника как можно раньше, наличие дорогих героев и отрядов (рыцарей тех же) делает их очень опасными. Помните: практически вся ваша армия внушает ужас. Если у противника есть что-то дающее возможность проходить тесты на храбрость автоматом (спецправило bodyguard, шаман, и т.д.) эти модели должны быть приоритетными целями. Интересно использование спектров против крупных моделей врага с низкой храбростью, таких как мумак или тролль. Спецправило не является магией, а следовательно имеет приличный шанс сорвать страшный слоновий чардж smile.gif

Минас-Моргул может бороться как с элитными армиями (т.к. сам является армией элиты, и находится как минимум в таких же условиях), так и с массовыми (за счет ужаса, внушаемого большей частью армии, противнику сложно воспользоваться численным преимуществом).

5. Примерные ростеры на 700 очков:

Main contingent: Minas-Morgul
- Gotmog (shield, warg)
- Grishnakh (shield)
- Orc Captain (shield) x2
- Orc Tracker (warg) x10
- Orc Warrior (banner)
- Orc Warrior (shield) x20
- Orc Warrior (spear) x20
- Orc Warrior (two handed weapon) x5

Models: 60 Might:10


Main contingent: Minas-Morgul
- Black Numenorean Marshal (shield) x2
- Morgul Knight x8
- Black Numenorean Warrior x14
- Orc Warrior (spear) x16
- Orc tracker x10
Allied contingent: Nazgul
- Dark Marshal (armored horse)

Models: 51 Might:6

Сообщение отредактировал Melhar - 29.07.2009, 11:43
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 30.04.2009, 21:45
Сообщение #10


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


Змеиная орда.

1. Краткая справка: Южный берег Харнен по воле Лордов Умбара стал местом сбора гигантской армии. Десятки тысяч харадрим, тысячи наемников и рабов - все они сыграют свою роль в планах Саурона. Великая Армия Харада, Змеиная Орда, огнем прокатится по южным землям Гондора, пока легионы Мордора атакуют с севера и востока. Зажатый с двух сторон, Гондор неизбежно падет.
Вести орду выпало Суладану Повелителю Змей, величайшему воину из рождавшихся в Хараде со времен Мардата. Прославившийся в схватках с вождями племен бунтовавших против власти Умбара, Суладан стал для Харада национальным героем, когда ведомая им армия разбила грандиозную орду Кхандцев, вторгшихся в восточные области. Храбрый и честолюбивый, Суладан рассматривает свою будущую победу в Гондоре, как первый шаг к захвату единоличной власти.
(Найдя в руинах Карны меч Мардата - первым объединившего Харад в единое независимое государство, и решив идти по его пути, Суладан унаследовал и его судьбу. Тяжело раненого в битве на Пеленнорских полях, его вызвал на поединок и убил один из ближайших помошников. В разразившейся междуусобной бойне, где вожди племен пытались вырвать друг у друга власть, сгорела Змеиная Орда... Остатки некогда огромного войска сдались армии Короля Эллесара у моранонских врат.)


Данный кусок - исключительно фантазия ГВ. В первоисточнике не названо имя командующего Харадской армией, не освещена его судьба и вообще. Однако лично мне Суладан как персонаж нравится, и ИМХО вполне вписывается в средиземье.

Для игры Змеиной Ордой понадобится книга правил 4й редакции и кодекс "Харад".

2. Состав Армии

Герои:
Suladan, the Serpent Lord.
Ну что сказать. Таки величайший воин Харада. Отличный основной герой, лучшее что есть в харадских армилистах для поддержки воинов. По три мощи и воли, атаки и раны. Увеличенная вдвое дистанция стэнд фаст. Все это за вполне адекватную цену. Если используется конница - хороший выбор героя сопровождения. И вообще - Змеиная Орда без него не Змеиная Орда. Если кто-то решит купить ему лук - у товарища есть отравленные стрелы smile.gif
Как и все воины Харада слабо бронирован и не может взять щит, под стрельбу лучше не подставлять.
[off]Имеет два варианта модели: старый, в золотой маске и доспехе, и новый "я-такой-же-оборванец-как-и-вся-армия". Какой использовать - дело вкуса.
[/off]

Hasharin.
Член тайной секты убийц, чья задача - следить за исполнением приказов лордов Умбара. Очень интересный герой. Бесполезен в качестве поддержки армии, но отлично умеет убивать и при этом оставаться живым. К сожалению способен качественно обработать только одиночную модель, из-за небольшого количества атак. Отсюда - водите Хашарина с поддержкой копейщика и старайтесь загонять цель в ловушку. Трудно уязвим для стрельбы, сам в ловушку не ловится вообще. В целом: благодаря абилкам хороший способ точечного убийства дорогих элитных моделей и героев средней ценовой категории.

Haradrim Chieftain
Стандартный "нонэйм" капитан. Из особенностей - харадская сниженная броня, отсутствие щита, но в замен - отравленные стрелы, лэнс, низкая цена.

War Mumak
Страшный злой бодючий БТР для 12 лучников. Одна из самых мощных в ЛотРе тварей. Способен убить что угодно и в немерянных количествах. Затыкается обычно на бронетумбочках гномов, остальное утюжит без проблем. Оппонент часто просто не знает что с ним делать. Из недостатков: низкая храбрость, уязвимость для осадного оружия, некая вероятность стоптать свою армию, высокая цена. Если в армию берется Мумак - он будет центром и главной ударной силой, больше ни на что существенное не хватит очков. [off]В сценариях с рандомным выходом армии, появившись на столе в 1-2 ход, способен загнать оппонента в седину и икоту.[/off]
На мумака за отдельную цену можно навесить ряд улучшений:
- повысить броню до 8й
- повесить на корзину десантные фалы (да-да, в ЛотРе тоже есть своя Валькирия biggrin.gif )
- повысить на 1 количество атак, понизить храбрость.
- 6+ сэйв
- +1 атака на трампле
- метательные булыжники экипажу.
Каждое из улучшений хорошо по-своему, из признанных лидеров - повышение брони и атак с трампла.
В целом крайне фановая штука. Удовольствие получают все кто не успел убежать smile.gif

Воины:

Haradrim Warrior
Основа армии, дешевы, но сравнительно злы. С луком - лучшие лучники в своей ценовой категории. Берут числом и ре-роллом единичек. С ручным оружием и копьями - та самая орда, что должна топтать Гондор smile.gif Если ростер не от Мумака, то этих товарищей должно быть МНОГО. Штук 60 (20 из которых лучники) на 700 очков. За счет количества, стрельбы и возможности бить в два ряда могут как держать фронт армии, так и уничтожать противника.

Haradrim Rider
Лучшая легкая конница в ЛотР. Слабобронированны, 3БС, 3 храбрость. НО! Лэнс, лук по профилю, переброс единичек в стрельбе, а главное: дешевы. Единственные кто могут оспаривать лидерство у всадников-харадрим, это Кхандские наемники. Но там другие плюсы и минусы, на любителя.
Крайне полезны в армии, и как маневренная часть, и как немногие способные успешно ковырять высокую броню. Больше 8-9 брать смысла не имеет, с толпой пехоты их будет просто некуда впихнуть для чарджа. Желательно знамя и поддержка героя.
[off]Субьективно: очень красивые модели.
[/off]

Serpent Guard
Харадский воин, которому за 3 очка дали 4й БС и отравленное копье. Если хочется красивой армии целиком на харадрим - имеет смысл взять около 8-10 для усиления первого ряда (В который раз удивляюсь ГВ. На кой пехоте с 4м БС уперлось копье??? Этож в трубу очки выброшенные). Сугубо по эффективности - следующий выбор предпочтительней.
[off]Субьективно: очень красивые модели.
[/off]

Corsair of Umbar.
Умбарский пират. Модель с 4й БС и метательным оружием. На два очка дороже чем воин-харадрим, что в отличие от Змеиной гвардии вполне адекватная цена. С докупленным щитом неплохо идут в первую линию, но сильно сбивают внешний вид армии. [off]Змеиная Орда все-таки не про полуголых морячков с баграми smile.gif[/off]

Serpent Rider
Очень хороший выбор конницы. Чуть дороже всадника-харадрим, но с 4м БС и лэнсом по профилю. Своих очков стоит однозначно, если в армии есть маневренная часть - стоит взять 4-5. Как и вся конница любят знамя и поддержку героя.
[off]Субьективно: очень красивые модели.
[/off]

Watcher of Karna.
Бойцы секты, оберегающей покой Dimlokhi - мстительных пустынных духов, населяющих руины Карны - древней столицы Харада. Очень странные бойцы. За 10 очков имеют две атаки, 3+ меткость, 4 БС. Но при этом 3ю броню. Набольшая группа в 6-7 моделей имеет право на жизнь - для целевого отстрела элитных войск противника и разгона лучников. У меня была так же мысль попробовать их в первом ряду строя из-за двух атак, но смущают 3я броня, цена и общая бредовость с бэковой точки зрения.

В целом армия обладает следующими плюсами: хорошая кавалерия, большая численность, отравленные стрелы.
Серьезные недостатки: ограниченный выбор героев, низкая защита всех подразделений.


3. Союзники:
По моему мнению, Змеиной орде союзники не нужны вообще. Армия элементарно разгоняется до максимума моделей, при котором отсутствие магии, тяжелой пехоты и осадной техники - уже не недостаток. Интереснее использование самой орды в качестве союзника. Тут вариантов уже больше: дешевая пехота с копьями может заинтересовать Истерлингов и Кханд, дешевая ударная конница - Мордор, морийских гоблинов, пиратские флотилии.


4. Основы тактики:
Обычно Змеиной Ордой играют или от ганлайна или от Мумака.

Ганлайн: В ростере 20+ лучников, около 40 пехотинцев, несколько героев, 6-7 всадников. Армия противника расстреливается вплоть до ушей, уши вязнут в пехоте, Суладан с конницей додавливает. Перестрелять такую толпу могут только 16+ эльфов (что встречается довольно редко), отсюда - враг вынужден будет наступать. Несмотря на отсутствие изысков - очень действенный метод. [off]На весенних Генералах 2008, армия на 25 лучниках-харадрим заняла второе место, причем второе только из-за рандомного сценария в решающем бою. Оппонент - 75 модельная армия гоблинов вышла и навешала по ушам быстрее. [/off]

Мумак: Армия одной модели. Мумак уничтожает армию противника, остальной ростер вовремя отлепляет от него опасных героев, прикрывает от атак и создает условия для трампла. Армия сложная, но крайне интересная и доставляющая кучу новых ощущений обоим игрокам smile.gif По тактике что-то более конкретное советовать сложно, много зависит от случая.
Опасайтесь моделей с 9+ броней, моделей со спецправилами позволяющими перемещать Мумака (Часовые лесных эльфов, спектры), или парализовать его (могильные умертвия). К обычной магии контроля Мумак иммунен.

Благодаря дешевой коннице (и, что немаловажно, коробкам с пластиком) на Змеиной Орде можно собрать эффективную оллкав армию. Из обьективных недостатков - один именной герой с 3мя очками мощи. Из достоинств - численность, лэнсы, модели с 4й БС. Тактика стандартна для оллкава: чардж и еще раз чардж. Любыми способами.

5. Примерные ростеры на 700 очков:

Main contingent: the Serpent Horde
- Suladan, the Serpent Lord (horse)
- Hasharim
- Serpent Rider x3
- Haradrim Rider (war spear) x5
- Haradrim Rider (banner)
- Haradrim Warrior (bow) x20
- Haradrim Warrior (spear) x40
- Haradrim Warrior (banner)
Models: 72 Might:4

Main contingent: the Serpent Horde
- Suladan, the Serpent Lord (horse)
- War Mumak (Gnarled Hide, Tusk Weapons, Mahud Beastmaster)
- Haradrim Warrior (bow) x8
- Haradrim Raider (warspear) x13
- Haradrim Raider (banner)
Models: 24 Might:5

Main contingent: the Serpent Horde
- Haradrim Chieftain (horse, warspear)
- War Mumak (Mahud Beastmaster)
- Haradrim Warrior (bow) x12
- Haradrim Raider (warspear) x20
- Haradrim Raider (banner)
Models: 36 Might:4

Сообщение отредактировал Melhar - 19.06.2009, 18:30
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ditrih:)
сообщение 01.05.2009, 11:56
Сообщение #11


Tomb King
************

Warhammer Fantasy
Раса: Tomb Kings
Армия: Khemri
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 210
Регистрация: 06.02.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 17 680



Репутация:   235  


скажите плз, а выкладки по играбельности юнитов, которые в делаете в обзоре справедливы только для лотра или в вотре примерно также оно все играть будет?


--------------------
Валор моргулис... ©
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 01.05.2009, 14:14
Сообщение #12


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


Цитата(Ditrih:) @ 01.05.2009, 12:56) [snapback]1049952[/snapback]

скажите плз, а выкладки по играбельности юнитов, которые в делаете в обзоре справедливы только для лотра или в вотре примерно также оно все играть будет?


Для ЛотРа. Если, скажем, базовая пехота по большему счету что там, что там одинакова - то модели с особенностями, те же Смотрители Карны или Сталкеры, играют по-другому.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Capt.MadDog
сообщение 02.05.2009, 11:47
Сообщение #13


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 199
Регистрация: 11.04.2009
Из: В.Новгород
Пользователь №: 18 319



Репутация:   22  


Цитата(Melhar @ 30.04.2009, 22:45) [snapback]1049540[/snapback]

К обычной магии контроля Мумак иммунен.

Зато не имунен слоноводитель и с помошью тогоже команда\компела можно подвинуть слона на пол дистанции laugh.gif Я кстати думал что и к параличу слон имунен, а его оказывается легко повалить и запинатьlaugh.gif

Сообщение отредактировал Capt.MadDog - 02.05.2009, 11:59


--------------------
Глупый надеется смерти не встретить,
коль битв избегает;
но старость настанет -
никто от нее не сыщет защиты.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 03.05.2009, 01:41
Сообщение #14


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


Цитата(Capt.MadDog @ 02.05.2009, 12:47) [snapback]1050521[/snapback]

Зато не имунен слоноводитель и с помошью тогоже команда\компела можно подвинуть слона на пол дистанции laugh.gif Я кстати думал что и к параличу слон имунен, а его оказывается легко повалить и запинатьlaugh.gif

Ну, когда я хотя бы раз увижу умертвие на столе - тогда я соглашусь, что это легко smile.gif

Если у кого есть пожелания по поводу тематики следующего обзора - я готов прислушаться smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Марвин Труфанов
сообщение 03.05.2009, 02:25
Сообщение #15


King of Gondor
************

Lord of the Rings
Раса: Gondor
Армия: Gondor
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 355
Регистрация: 12.06.2007
Из: Сев. Бутово
Пользователь №: 9 476



Репутация:   0  


Цитата(Melhar @ 03.05.2009, 02:41) [snapback]1051075[/snapback]

Если у кого есть пожелания по поводу тематики следующего обзора - я готов прислушаться smile.gif


Урукхай? rolleyes.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 03.05.2009, 16:14
Сообщение #16


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


Цитата(Аннигилятор трусов @ 03.05.2009, 03:25) [snapback]1051090[/snapback]

Урукхай? rolleyes.gif


Изенгард чтоль? Не будуsmile.gif Скучно smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Марвин Труфанов
сообщение 03.05.2009, 18:31
Сообщение #17


King of Gondor
************

Lord of the Rings
Раса: Gondor
Армия: Gondor
Группа: Пользователь
Сообщений: 9 355
Регистрация: 12.06.2007
Из: Сев. Бутово
Пользователь №: 9 476



Репутация:   0  


Цитата(Melhar @ 03.05.2009, 17:14) [snapback]1051403[/snapback]

Изенгард чтоль? Не будуsmile.gif Скучно smile.gif

В смысле такая имба что всех убивают? Никакой тактики? rolleyes.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 04.05.2009, 09:28
Сообщение #18


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


Цитата(Аннигилятор трусов @ 03.05.2009, 19:31) [snapback]1051504[/snapback]

В смысле такая имба что всех убивают? Никакой тактики? rolleyes.gif


Ну не то что бы имба... Но они реально задралиsmile.gif Года два это была самая популярная армия темных, можно было прийти на турнир и сыграть три игры из трех с Изенгардом laugh.gif причем с абсолютно одинаковыми ростерами у всех игроков: стенка с пиками, арбалетчики, Саруман. И с одинаковой тактикой: стоим, стреляем, тыкаем пиками smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Capt.MadDog
сообщение 04.05.2009, 21:44
Сообщение #19


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 199
Регистрация: 11.04.2009
Из: В.Новгород
Пользователь №: 18 319



Репутация:   22  


[LotR]С чего начать собирать армию
Я тут относительно давно выкладывал по своей армииlaugh.gif играю её напорядок интересний леса пик Laie_48 .gif


--------------------
Глупый надеется смерти не встретить,
коль битв избегает;
но старость настанет -
никто от нее не сыщет защиты.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Melhar
сообщение 04.05.2009, 21:51
Сообщение #20


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vostroyans
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 464
Регистрация: 20.05.2007
Пользователь №: 9 187

Первое место



Репутация:   1230  


Цитата(Capt.MadDog @ 04.05.2009, 22:44) [snapback]1053010[/snapback]

[LotR]С чего начать собирать армию
Я тут относительно давно выкладывал по своей армииlaugh.gif играю её напорядок интересний леса пик Laie_48 .gif


Ф Москве, к сожалению, нет таких энтузиастов smile.gif
А писать обзор по скаутам - я не могу, я с ними не играл даже ни разу smile.gif

Сообщение отредактировал Melhar - 04.05.2009, 21:51
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 25.06.2019 - 07:53