WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
[Hobbit SBG] Dark Powers of Dul Guldur, We grow in number. We grow in strength. Death will come to all.
Vedaeron
сообщение 04.04.2017, 17:31
Сообщение #1


Wood Elf Warrior
*****

Lord of the Rings
Раса: Elven Kingdom
Армия: Elven Kingdom
Группа: Куратор
Сообщений: 178
Регистрация: 05.11.2012
Из: Беларусь
Пользователь №: 34 645



Репутация:   48  


Темные Силы Дол Гулдура
(Dark Powers of Dul Guldur)


Во мраке южного Лихолесья, в руинах старой крепости возродилось древнее Зло. Некромант, способный оживлять мёртвых, распространяет свою темную волю на весь лес. И лишь мудрейшие способны заглянуть под его личину, чтобы понять планы врага и остановить новую войну, которую уже задумал старый Враг Запада.


1) Состав армии:
Necromancer of Dol Guldur
Nazgul of Dol Guldur
Keeper of Dungeons
Gundabad Orc Captains
Hunter Orc Captains
Gundabad Orc Warriors
Hunter Orcs
Fell Wargs

(по состоянию на сорсбук Hobbit-TABA)

Спец. правило варбанд Dark Powers of Dul Guldur:
Когда Некромант собирается скастовать заклинание, затрачивая 1 или более очков Воли, он автоматически добавляет 1 бесплатное очко Воли к касту.


Герои:

Некромант из Дол Гулдура (Necromancer of Dol Guldur)
"миниатюра"
будет smile.gif

Саурон собственной персоной, собирающий силы на Юге Лихолесья для новой войны за Средиземье, 250 очков.
Лучший темный колдун в игре, новое воплощение.
Может принять участие в ближнем бою для уничтожения тяжелых целей - благодаря правилу "Вытягивание души", которое убивает цель, которой была нанесена рана, вне зависимости от общего количества ран (можно превентить Судьбой) и 6 Силе с 7 Боем. Вместе с этим, имеет лишь 1 Атаку, поэтому в первом ряду ему лучше не стоять в обычной ситуации.
Очень хорошо защищен (8 Защита), может использовать очки Воли (25 по максимуму) как Судьбу, что весьма повышает его выживаемость.
Ужасен (Terror), понижает Храбрость врагов в 18" на 1, по сути является Духом, уязвимым к заклинанию "Изгнание" (Banishment) и вынужден тратить по пункту Воли в конце каждого хода, в котором был в ближнем бою. По достижении 0 Воль изгоняется.

Колдует на 12 дюймов, и колдует очень эффективно:
- Парализация и Вытягивание Храбрости на 2+
- Принуждение (Compel) на 3+
- Иссушение Воли (Sap Will), Проклятие (Curse) и Твой Посох Сломан (новое по сравнению с прошлой версией) на 4+
- Боевое "Заморозка души" на 5+

Но главная особенность заключается в новых назгул и спец.правиле "Повелитель Назгул". При наличии Некроманта в армии, назгул получает +1 к броску на воскрешение - оправдывая имя Некроманта на нашем столе. Что за воскрешение и почему это важно - в разделе о назгул.


Назгул Дол Гулдура (Nazgul of Dol Guldur)
"миниатюра"

9 назгул времен Битвы Пяти Воинств получили новые профили. Вернее, профиль один, разный варгир и спец.правила.
Стоимость - 75 очков за штуку. Они имеют 5 Бой, 2 Атаки с 4 Силой, 6 Защиту и Храбрость, 1 Рану и 0 Судеб. Мощь и Воля - как у простого капитана любой армии. Эти духи (Spirits) вызывают Страх, понижают Храбрость врагов в 18" на 1 (не суммируется), не теряют Волю при сражении в ближнем бою - её и так почти нет smile.gif
Вместо этого они возрождаются после смерти. Спец.правило Нечестивое Воскрешение позволяет на следующий после уничтожения ход после фазы Приоритета кинуть d6 за каждого убитого назгул.
На 3+ модель восстанавливает 1 Рану и возрождается в радиусе 6" от места своей гибели, но не в базовом контакте с вражеской моделью. Мощь и Воля не восстанавливаются, но сохраняются при смерти назгул.
На 1 и 2 модель изгоняется и удаляется с поля боя как потеря. Если смерть была причинена Магией или Эльфийским Клинком, назгул получает штраф в -1 к броску на Нечестивое Воскрешение. Присутствие Некроманта на столе улучшает бросок на +1.

Назгул не может быть более 9 - 5 уникальных и по 2 парных, отличаются варгиром и спец.правилами.

Король-Чародей Ангмара
Вооружен мечом, спец.правило Восставший Ангмар даёт 3 Мощи вместо 2 в профиле.

Кхамул Вастак
Вооружен двуручным молотом, спец. правило Ярость Рун - имеет 3 атаки вместо 2.

Темный Палач
Вооружен топором, спец.правило Палач - при натуральной 6ке в броске на Ранение наносит D3 ран вместо 1.

Проклятый
Вооружен копьём, может перебрасывать проваленные кубы на Ранение (спец.правило Трезубец).

Крадущаяся Тень
Вооружен мечом, спец.правило Неестественная Скорость, которое позволяет переместить Тень на 3" после фазы Приоритета (но не в базовый контакт с вражеской моделью!).

Адский Рыцарь (можно брать 2 штуки)
Вооружен эльфийским мечом, спец.правило Призрачное Перемещение - в фазе Приоритета, игрок за назгул может переместить одного из Рыцарей в базовый контакт ко второму.

Убийца людей (можно брать 2 штуки)
Вооружен двуручным молотом, не получают штраф за использование двуручного оружия (аналогично спец.правилу Burly).

Смотритель Подземелья (Keeper of Dungeons)
"миниатюра"

Старая модель Болга получила именной профиль!
Вооружен двуручным топоро-молотом, не получает за него штраф (спец.правило Burly), 2 Атаки с 5 Силой.
Имеет спец.правило "Мучитель", похожее на спец.правило Болга - за 1 убитого врага Смотритель получает переброс 1 в броске на Ранение, за 3 - становится Ужасным (Terror), за 5+ - перебрасывает все броски на Ранение.
Дополнительно получает +1 бонус к броскам на Ранение против носителей Эльфийских Колец власти. Стоит столько же, как и назгул.

Капитан гундабанских орков (Gundabad Orc Captains)
"миниатюра"

Гундабадские орки - тяжелая пехота нашей армии. Высокая Защита (6 + щит), хорошая Сила (5), спец.правило Ancient Enemies для переброса 1 при броске на ранение против гномов и эльфов.
Минусы - низкий бой(4).

Капитан Орков Охотников (Hunter Orc Captains)
Рядовой лейтенант нашей армии. В пешем варианте выдает 3 атаки с 4 силой.
Минусы - обычно низкая защита, 4 бой.
Обычный лейтенант, опасный в ближнем бою и способный чуть лучше рядового орка принять удар.


Войска:

Гундабадские орки воины (Gundabad Orc Warriors)
"миниатюра"

В базе имеют меч и 5 защиту. Могут брать щит и копье, получая 9 очков за модель для строя, могут нести знамя. Спец.правило "Древние Враги" даёт переброс 1 при броске на ранение против эльфов и гномов.
Минусы - 3 бой, Храбрость как у всех орков.

Орки Охотники (Hunter Orcs)
"миниатюра"

Основа нашей армии. В пешем варианте выдают 2 Атаки, имеют 4 силу.
В варгире имеют двуручное оружие, луки и варгов. Могут нести War horn и banner. С недавних пор таки стали стреляющей тёмной силой с стрельбой на 4+ и половиной лимита на луки.
Минусы - низкий по палате Бой, Courage как у всех орков.

Гундабадские варги (Fell Wargs)
"миниатюра"

"Заменитель" кавалерии в нашей армии в плане быстроты и мобильности.
10" движение, могут чарждить противника, который не находится на Line of Sight (привет лучникам Лихолесья smile.gif )
Сбивать на землю противника не могут, но лучникам жизнь попортить или занять маркер - вполне.


2) Общие замечания
Магическая темная армия "Хоббита", сочетающая лучшую пехоту и колдовство Некроманта. Идея и реализация новых назгул крайне интересная, думается будет весьма эффективна против малочисленных и all-hero армий (Белый Совет, Союз Радагаста, Дом Элронда). Нет монстров, поэтому с уничтожением тяжелобронированных моделей могут возникнуть определенные трудности.

Пример армий на 600 очков:
"Dark Powers of Dol Guldur - AllHero 600 p"

Warband 1 0/12
The Necromancer
----
Warband 2 0/12
NoDG Witch-king
----
Warband 3 0/12
NoDG Khamûl the Easterling
----
Warband 4 0/12
NoDG The Dark Headsman
----
Warband 5 0/12
NoDG The Forsaken
----
Warband 6 0/12
NoDG The Lingering Shadow
----
Units - 6
Points - 625

Данный ростер играется от магии Некроманта и воскрешения назгул.
Вражеские герои и важные юниты выманиваются под Принуждением (Compel) и рубятся, при необходимости имея численный перевес можно впускать в бой Некроманта - отличная возможность уничтожить многохитовую модель, учитывая его 6 Силу и спец.правило "Вытягивание души".

"Dark Powers of Dol Guldur - 600 p"

Warband 1 1/12
The Necromancer
1 Hunter Orc with Banner;
----
Warband 2 12/12
Gundabad Orc Captain with Shield;
6 Gundabad Orc Warrior with Spear;
6 Gundabad Orc Warrior with Shield;
----
Warband 3 10/12
the Keeper of the Dungeons
6 Hunter Orc
2 Gundabad Orc Warrior with Spear;
2 Gundabad Orc Warrior with Shield;

----
Units - 26
Points - 605

Данный ростер имеет классическую стену щитов, прорывной отряд орков-охотников для работы в тылу врага с знаменем, магическим прикрытием от Некроманта и хорошего героя - Хранителя Подземелий.


3) Итого
Армия Некроманта навевает воспоминания о старом Дол Гулдуре, но новые назгул существенно меняют геймплей. Сочетание магической мощи и дешевой, но эффективной орочьей пехоты даёт простор для реализации любой задумки на столе, особенно в уничтожении армий, играющих от дорогих героев (Компания Торина, Белый Совет, и т.д.)


Благодарю за внимание.

Сообщение отредактировал Vedaeron - 23.03.2018, 16:19


--------------------
Блог но настольному LotR/Hobbit SBG в VK: https://vk.com/lotrsbg_wc
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 22:02