WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
24 страниц V   1 2 3 > »   
Закрытая темаЗапустить новую тему
[Adeptus Custodes][Адептус Кустодес], Десять тысяч Императора
samurai_klim
сообщение 18.03.2018, 10:55
Сообщение #1


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


"Для новичков, по просьбе Нимаратлу"
Сейчас восьмая редакция.
Кубика смещения больше нет.
Шаблонов больше нет.
Брони у техники больше нет.
Инициативы больше нет.
Мораль только для виду. Имеется 1000 и 1 возможность ее обойти.
Детачменты только для виду – на самом деле это анбаунд.
Живучесть техники ввиду количества ран только для виду – с учетом увеличения количества стрельбы и суммы урона она так же не живет.
Формаций больше нет. Вместо них ЦоПе и стратагемы. У кого больше ЦоПе – тот и прав. Но Кустодес в этом плане несколько самодостаточны. Им вполне хватает 4-6 ЦоПе на игру.
Выигрывает с вероятностью в 90% тот, кто первый ходит, если нет лосблоков на столе.
Чит и полом как были, так и остались. Чуть-чуть изменилась просто их форма. И забудьте про баланс – его столько же сколько и в семерке

"Братство полубогов"
Адептус Кустодес. Те, кто охраняют.
История Адептус Кустодес древняя, как и история самого Империума. Сделанные с применением древних биотехнологий, каждый Кустодес – это штучная версия. При их создании не применяются имплантаты, как у космических десантников. Они выше, сильнее, быстрее и живучее любого десантника, не говоря уже о простых смертных.
Понеся огромные потери в Паутине под дворцом Императора (9 и 10), они на протяжении 10000 лет восстанавливали свою численность и были одеты в траурные одежды. Ранее это братство полубогов было стандартным подразделением со стандартными цветовыми схемами. Теперь братство расколото на множество подразделений, у каждого из которых своя задача. Соответственно, различаются и цветовые схемы. Часть из них вы можете увидеть в Кодексе Кустодес. Если там нет подходящей цветовой схемы – то конечно же полно еще других братств, которые не были показаны в Кодексе.
С момента воскрешения Гиллимана парни сбросили траурные плащи и пошли уничтожать всех предателей, еретиков и ксеносов вокруг системы Соляр. Они и раньше так делали – но только в тайне. Сейчас же в полном облачении они шествуют по полям битвы

"Аэгис Императора"
Все модели с этим правилом имеют непробиваемый спас-бросок на 5+ (или проще говоря 5++). В дополнении, они на 6 отменяют «морталку», нанесенную в фазу магии. И не одну. Это показывает, как их любит Император.

"Армия Терры"
Армия Терры обладает несколькими общими характеристиками, которые помогут вам проще запомнить их профили.
Первое – они всегда везде попадают на 2+, кроме ЛР в рукопашной – он попадает на 6+.
Второе – у них у всех броня 2+.
Третье – у всех Кустодес стойкость равна 5, у байкеров 6, у дредноута 7, у ЛР – 8. Просто, не так ли?

"Общие советы"
Делайте у пехоты руки на магнитах – здорово помогает быстро модифицировать закачки ваших войск и существенно сэкономит ваш бюджет. То же касается дредноутов и отрядов от FW. Вместе с тем, при неправильной магнитизации вы можете здорово потерять в динамике и красоте поз, поэтому если вы не хоббист с большим стажем – сначала потренируйтесь.
Мезирикордию трудно сделать на магните или штифте – поэтому можно предусмотреть для нее выемку в подставке или магнитную полосу – так будет легко обозначать модели с ней.
Все смоляные модели собирайте на штифтах – многие бесполезно выливают тонны клея и потом модели легко ломаются. Сделайте один раз и хорошо.

"Боевые единицы"

1. Капитан-генерал Траянн Валорис
Центральная фигура любой армии Кустодес, товарищ без которого нельзя брать эту армию вообще (ну если вы хотите выиграть, естественно). Сразу вооружен секирой смотрящего и мезирикордией, имеет 3++, 7 ран, 5 атак и позволяет в 6 дюймах от него перекидывать всем Кустодес 1 на попадание и пробой любых атак. Имеет одноразовую способность, которая делиться на три части:
- вернуть себе D3 раны после их потери (главное, чтобы его в результате этих атак не убили)
- на конец фазы рукопашного боя сделать pile-in и снова провести свои рукопашные атаки;
- вернуть D3 командных очка после использования стратагем (но не больше того количества, которое вы потратили на их использование).
Как использовать: как видите, его место в ударном кулаке Кустодиев. Так как нам стрелять фактически нечем (пока нет правил от FW), необходимо держать его в середине клина Смотрителей или Стражей, которые уничтожают вражеские порядки. Его перебросы 1 очень помогают нам, так как мы попадаем на 2+ и зачастую пробиваем на 2+ или 3+. И он сам очень неплох – его смело можно кидать на опасных врагов (естественно, танкуя с умом). А его особенность военачальника еще более располагает к этому – Чемпион Империума.
Оптимальная роль: ударные войска

2. Щит-капитан
Бюджетный выбор командных единиц. Отличнейший персонаж с 6 ранами, 2+, 5++ и 5 атаками. Позволяет в 6 дюймах от себя перекидывать 1 на попадание. Может применяться как с копьем, так и со щитом и мечом, так и с секирой кастеляна. Единственное, что хотелось бы отметить:
- беря щит и меч вы можете сэкономить на реликвиях и сразу получить 3++. А потом выбрать другую, более лучшую реликвию чем Глаз Орла;
- ему надо обязательно брать мезирикордию.
Применяется также, как и генерал – он неплохой танк, позволяет хоть как-то модифицировать стрельбу, ну при бюджетных закачках с 4++ не надо его подставлять. Можно его скидывать и глубоким ударом с терминаторами, но для этого придется на начало игры потратить стратагему.
Оптимальная роль: ударные войска

3. Щит-капитан в терминаторской броне типа «Алларус»
Улучшенный вариант капитана. Также 2+, 5++, но 7 ран. Вооружен гранатометом типа «Балистус» и копьем стража. Из остального вооружения мы можем брать только секиру кастеляна и добавлять себе мезирикордию (которая суть есть обязательный элемент). Помимо одной раны эта броня еще экономит нам CP на использовании стратагемы и позволяет высаживаться глубоким ударом.
Применяется также, как и капитан в обычной броне, но имеет приоритет при высадке глубоким ударом с терминаторами. В этом случае неплохо скидывать им претора с вексиллой на -1 на попадание. Мало ли не удастся ввязаться в рукопашную.
Оптимальная роль: ударные войска

4. Щит-капитан на джетбайке типа «Пикирующий орел рассвета»
Самый капитанистый капитан! Капитан среди капитанов! Щит среди щитов! Лучший союзник для армий Империума! 2+, 5++, 7 ран, 6 стойкость, 5 атак! Носится на 14 дюймов и бустит ровно на 6! По базе вооружен копьем и ураганными болтерами. Больше ему ничего не надо. Ракеты, которые можно вставить в байк – по сути ничего не меняют, а стоят очень дорого для стрельбы. Хотя по сути за счет переброса 1 – у него они как раз и могут сыграть. Кроме того, на второй ход мы уже в рукопашной. Также обязательно должен иметь мезирикордию.
Используется как один, так и в отряде байкеров. Если с байкерами – то требует на первый ход претора в Алларусе с вексиллой по стратагеме на -1 попадание. Идеален, если вы хотите собрать себе союзников из Кустодес, например, для стрелковой армии ИГ. В идеале еще берется реликтовый бак для 3++ и переброса дистанции рукопашной.
Оптимальная роль: ударные войска для нарезания небольших элитных отрядов, небольших скорящих отрядов и как поддержка основного ударного кулака.

5. Кустодийские стражи
Рабочие лошади Кустодес. 2+, 5++, 3 раны, 3 атаки, 8 лидерство. Могут сменить свое копье на щит + меч.
Использование пока что выгодно в следующих ипостасях:
- бюджетные тройки с 1 щитом или без. Берется пара-тройка таких отрядов, которые ходят по полю, режут всех и контролируют точки. Мало зависят от морали, сами по себе очень стойкие
- пара бюджетных троек с копьями и большой отряд из 7-10 Кустодес (2-3 щита) для капитана или генерала. Тройки прикрывают тылы и выполняют свою работу, в то время как большой отряд прет вперед и сметает все на своем пути.
- один-два максимально больших отряда. Щиты обязательны в количестве 3-4 штуки.
Мезирикордию им брать рекомендуется, но только в большие отряды и парням с копьями. Обязательна вексилла для переброса морали
Оптимальная роль: многоцелевой отряд поддержки

6. Кустодийские хранители (Wardens)
Улучшенная версия стражей с 4 атаками, 9 лидерством и игнорированием раны на 6 (что делает их живучей). Все вооружены сразу же секирой и мезирикордией. Могут удешевить себя путем смены секиры на копье. Но этого делать не надо – сила нам важнее чем +1 к АП. И вообще секиры в этой игре – оружие победы.
Их нет брать смысла в малых количествах – их удел идти вперед или падать по стратагеме и убивать всех. Как показали тесты – они справляются с этим на ура, а под Валорисом – на дважды ура, так как при рукопашной и стрельбе выдают настолько жесткий спам попаданий и ранений, что противник моментально кончается, даже если он сильный и очень толстый. Отряд сам по себе безальтернативный:
- они держат любую стрельбу так же как и остальные, в том числе и более дорогие терминаторы;
- количество ран по сравнению с терминаторами нивелируется 6+ фнп (а в случае с морталками в пси-фазу мы будем два раза кидать по 6+) и более дешевыми ценами, что позволяет взять нам больше парней;
- на большое количество урона все они реагируют одинаково;
- глубокий удар может быть взят ими за счет стратагемы.
Оптимальная роль: ударные войска

7. Претор Вексилус в терминаторской броне типа «Алларус»
Персонаж с 6 ранами, 4 атаками и гранатометом. Может взять мезирикордию (что желательно). Может телепортироваться – что является его очень хорошим свойством, так как это зачастую необходимо для байкеров или идущих вперед отрядов Кустодес. Берет вексиллу, которая в 6 дюймах позволяет перекидывать проваленную мораль пехоте и байкерам Империума. В дополнении, можно выбрать три типа вексиллы:
- Империус – в 6 дюймах дает плюс 1 атаку всем Кустодес кроме техники. Хорошая вещь для крупного клина парней. Брать ее надо тогда, когда вы рветесь вперед и сметаете все на своем пути.
- Дефенсор – дает 5++ всем отрядам пехоты Империума от стрельбы, которые находятся в девятидюймовой ауре полностью. Самая слабая – применения по сути нет, так как условие находиться в ауре ПОМОДЕЛЬНО полностью ломает все. Единственное, где смогли применить – это с 2 ЛР Кустодес для их большего выживания (после FAQ).
- Магнифика – дает -1 на броски на попадание от стрельбы по Кустодес в 6 дюймах. Самая хорошая по соотношению цена/качество. Позволяет довести ваших парней куда надо, либо скинуть глубоким ударом рядом с байкерами, рвущимися в зону расстановки противника. Брать всегда.

Оптимальная роль: поддержка

8. Претор Вексилус
Тот же самый претор с той же самой вексиллой. Отличие в 1 ране и возможности набрать оружие. Может взять мезирикордию (что обязательно). Может взять секиру, копье или щит.
Так как этот товарищ в основном находится на передовой, то лучше всего ему несомненно брать вексиллу Империус. Тогда берете ему секиру. Если вы берете Магнифику – то я бы рекомендовал брать щит. Это резко повышает его шансы выжить, когда ваши парни доберутся до врага.
Оптимальная роль: поддержка
4 раны, 4 атаки, 9 лидерство, гранатомёт, секира и возможность упасть глубоким ударом – вот преимущества этих парней. С другой стороны, стоят они гораздо дороже тех же хранителей. Но тут уже приходится выбирать – использовать стратагему для хранителей или брать более дорогих терминаторов. Они могут брать и копья – но этого делать не надо. Мизерикордию им брать по желанию, но лучше не тратиться на нее.
Имеют интересное спецправило «убийцы тиранов» – когда вы делаете pile-in (в том числе и консолидацию) моделями этого отряда, то можете пройти 3 дюйма к ближайшему персонажу, даже если это не ближайшая вражеская модель, и закончить движение в 1 дюйме от него, тем самым начав новую рукопашную. Надо отметить, что это правило превалирует над базовым и мы вольны крутиться вокруг врага как хотим, так как по ключу правила мы просто обязаны остаться в рукопашной с врагом, а не быть ближе к врагу. Можно сказать, что это имба!
Дополнение к «Убийцам тиранов»: см. пост №8 от Разжигателя Войны
В принципе, достаточно 7 таких парней в глубоком ударе, вексилария к ним и капитана. Если ввяжутся в рукопашную – то всем конец. Если нет – вексиларий поможет им выжить. Но это очень дорого. Оптимально, если вы не делаете ударный кулак – это 3-5 терминаторов (для удешевления взять им копья). И тут внезапно начинает играть стратагема на выцеливание героев, а 5 терминаторов – это 10 выстрелов С4, АП1, D2 попадающие на 2+ и ранящие на 3+/4+ и плюс 5D3 выстрелов с гранатометов. Как показывает практика – средние и слабые персонажи просто уничтожаются влет.
Оптимальная роль: поддержка

10. Почтенный дредноут-контептор
Дредноут. Контептор. Почтенный. 5++, 4 атаки, 10 ран, деградация начинается с 5 ран. Может на 6 игнорировать рану, каждый раз. Не особо полезный и не особо нужный. Максимум – это брать одного с хереской, кидать глубоким ударом и пытаться что-то сделать. Для него есть неплохая стратагема, однако тут лучше взять еще пару пачек стражей, чем одного дредноута. Вывод: может, но не особо нужен, только опционально при определенных способах формирования армии.
Оптимальная роль: поддержка (в крайних случаях)

11. Преторы вертус
Вот он, павер этого кодекса! Носятся на 14 дюймов с допдвижением на 6, 4 раны, 4 атаки, 6 стойкость, 9 лидерство, 5++! Мезирикордию им брать обязательно. Оставлять в базовой закачке – копью + болтеры. Ракеты не нужны за их стоимость.
Применяем просто – летим вперед с капитаном на байке, если не успели – кидаем вексилария с флагом на -1 на попадание. На второй ход все режем и расстреливаем. В этот отряд можно добирать до 10 моделей, но оптимально – это две-три пачки по 3-5 моделей. Так как количество атак и их стойкость очень приличны – то они могут уничтожить под капитаном любого врага.
Оптимальная роль: ударные войска

12. Почтенный «Лендрейдер»
2+, 16 ран, игнорируем раны на 6 как и дредноут, дымы, дух машины, вместимость – 5 кустодес.
Не нужен. Единственное применение – это брать либо один как доставщик генерала, либо два под вексиллой с 5++ и стрелять, стрелять, стрелять. Но лучше взять еще больше парней.
Оптимальная роль: нет

"Имперская броня"
"Вступление"

Древнее братство Кустодес
Пока часть кустодес перекрашивало плащи и впадало в прострацию и кататонию, создавало братства и насиловало Механикус на новые прибамбасы, некоторые особо упертые Кустодес не отказались от старых традиций и хранили старые доспехи. И вот он настал - час войны. Они вытащили из заначек свой хабар и направились воевать.
Итак, после выпуска ФВ своих правил на Когтей Императора, пришлось
немного попотеть, чтобы протестить хотя бы их часть. И давайте
разберемся что есть здесь что.
Все Кустодес от ФВ также имеют прекрасное правило Аэгис Императора,
которое дает им 5++ и 6+++ от ран после морталок в психофазу. Также в
правилах представлен весь модельный ряд ФВ, что не может не радовать.

"Стражи"
Стражи с пиритовыми и адрацитовыми копьями (Астражи и Пстражи –
далее по тексту). Отряд состоит из трех страже и может быть увеличен до
пяти стражей всего. Не до десяти.
Копья в рукопашной идентичные копьям простых стражей. То же самое
можно сказать и про мизерикордию. Но вот со стрельбы – уже есть очень
сильные отличия.
Пиритовое – это мельта. Со всеми вытекающими.
Адрацитовое – стреляет на 18 дюймов 1 раз, силой 5, АП3 и
фиксированным уроном в 3, штурмовое. Очень неплохи статы, но при
выпадении единицы владелец после окончания стрельбы получает морталку.
Что можно сказать про стражей с данными видами копий. Они не нужны. В
этом данном виде. Вот их все минусы:
- всего пять моделей. Крайне мало чтобы сделать что-то в реальности 8
редакции. Я каюсь, тестил их как будто можно брать 10 штук и миксовать
со щитами. Вот в этом случае они играют, особенно Пстражи, которые по
эффективности даже обгоняют парней с топорами, выполняя те же функции,
но в большем объёме. Как МСУ для контроля точек их тоже особо не
попользуешь – простые стражи лучше.
- адрацитовые копья. Внезапно оказалось, что им нет целей. Толстые
модели они не убивают. Бомжей в ковре тоже. Персонажей – только самых
хилых. Даже если брать 5 Астражей – то стрельба выходит с них
маленькая. Эти копья может спасти только какое-то дополнительное
спецправило – либо игнорирование непробиваемых спасбросков, либо
большее количество выстрелов. К тому же в течение тестов я стабильно
терял от морталок 1 стража (а то и 2), что являлось крайне большой
потерей при их численности. Придавать же им щит-капитана для переброса
единиц или использования стратагемы – не было смысла в той численности
и правилах самого копья.
Выводы: не на турнирах. На полку если только. Сам себе крашу 3
Астражей и 5 Пстражей.

"Аквилоны"
Аквилоны. Старые терминаторы Кустодес и пожалуй самый лучший отряд.
Помимо Аэгиса, имеют еще и спецправило глубокого удара. Изначально в
отряде 3 терминатора, но можно взять еще 3! Сразу вооружены
ластрум-болтером и силовой перчаткой. Правила позволяют нам
комбинировать вооружение в отряде как угодно, так что это довольно
гибкий инструмент.
Могут также брать:
- Соляритовые когти. Сила +1, Ап2, урон 1, переброс кубов на ранение.
Дешевле, но хуже перчатки. Да, есть перебросы, но сила решает все. –
она получается универсальнее, а D3 урона нивелирует перебросы.
- мизерикордию. Она им обязательна.
- деструктор. стреляет на 18 дюймов 2 раза, силой 5, АП3 и
фиксированным уроном в 3, штурмовое. Не нужны. Нет по факту целей и
требует капитана. Конечно, если брать 6 терминаторов – то 12 выстрелов
данным оружием легко сметает какую-нибудь не особо толстую цель без
непробиваемого спас-броска благодаря АП. Но есть же варианты получше.
- Инфернальная огненная пика. Огнемет, который стреляет на 12 дюймов
D6 выстрелов с АП1 и 6 силой с автопопаданием. Прекрасная вещь. Сметает
все. 6D6 кубов (от 20 до 28 попаданий) после телепортации просто
отлично заходя куда угодно, не зависимо от цели, да еще по стоимости
деструктора.
- Соляритовая силовая перчатка. Дает 10 силу!, 4 атаки, АП4 и D3 урона
БЕЗ всяких штрафов. Как вам? По сравнению с ней более дешевые когти
кажутся детской игрушкой. Надо брать всегда.
- Ластрум-болтер. 24 дюйма, рапида, 2 выстрела, сила 5, АП1, урон 1.
Хорошая рабочая лошадка, уступает огнемету, на дешевле его в три раза.
Выводы: парни эти играют от 5-6 лиц. Менее нет смысла брать, так как
для них нет своих стратагем. Вшестером показали себя отлично в 2
закачках. Первая – пика, перчатка, мизерикордия. Падают, сметают все на
своем пути и идут бить лица. Если есть возможность – то падают на
аквилу. Вторая, бюджетная – просто 6 терминаторов, которые выходят
почти на 20 очков дешевле с модели первого варианта. Упасть,
пострелять, подраться.
Я пробовал использовать деструкторы, но оказалось, что в принципе
нужно поддержка капитана, стратагему в запасе держать – а выхлоп
получается, как от пик. Если не трогать всякие перебросы, то на 6 ход в
среднем от 1 на кубах я терял 3 ребят. При использовании стратагемы –
2. При поддержке капитана – никого правда.
Минусы: после того, как они появляются на поле боя, по ним сразу
начинают стрелять и мечтать убить.

"Венатари"
Венатари. Прыжковая пехота Кустодес – на 12 дюймов. Стандартные
параметры, но с броней 3+, а не 2+ как у остальных. Что очень негативно
сказывается на них, уменьшая живучесть. Можно брать от 3 до 6 парней.
Вооружены кинетическим уничтожителем и баклером. Могут приходить
глубоким ударом (Десантирующийся охотник!!!).
- кинетический уничтожитель - стреляет на 18 дюймов 2 раза, силой 6,
АП2 и фиксированным уроном в 2, пистолет. Также на 1 получаем морталку.
Единственное оружие в паре с баклером – иного не взять.
- мизерикордия. Им не нужна.
- Тарсус баклер. Небольшой щит, которым можно бить по лицу. +1 сила,
АП2, урон 1. Имеет спецправило на снижение АП1 оружия до АП0. Но это не
сильно помогает парням, так как у нас при детачменте Кустодес и так
4++. Поэтому по ним стреляют либо вообще без АП, либо 2 и более, когда
они в укрытии.
- Копье. Отличное рукопашное копье с силой +1, АП3 и уроном D3.
Стреляет на 12 два раза, штурмовое, 6 сила, АП2, урон 2.
Выводы: нет смысла брать их полным отрядом. Они действительно долго не
живут, несмотря на их мобильность. Баклер им не особо помогает, поэтом
после тестов я заменил им все на копья, которые отлично стреляют,
отличны в рукопашной, и еще и дешевле. Применение как МСУ для контроля
дальних точек, вырезания бомжей на них и других МСУ. Брал 1 отряд, и он
всегда окупал себя. Никогда не ставил пешком, ибо быстро умирают, и на
них всех обращают внимание.

"Саггитарии"
Саггитарии. Берутся от 3 до 5 парней. Могут брать мизерикордию – им
она достаточно нужна для АП. Вооружены адрастовой болт-кулевриной,
которая имеет два режима стрельбы:
- картечница с силой 5 АП1, урон 1, 3 выстрела на 36 дюймов.
- дезинтегратор на 12 дюймов с 1 выстрелом, С5, АП3, уроном D3 и
морталками ессно во владельца при выпадении 1.
Все. Закончили. Никаких спецправил дополнительных, или еще чего-нибудь
интересного.
Выводы: непонятен сам функционал саггитариев. Тройку если и брать – то
для контроля у себя в тылу, чтобы не прибежали вражеские МСУ и не
захватили точки – и то с первого раза можно и не убить. Если мы берем
пятерку то получаем 15/5 выстрелов в зависимости от режима. Но что они
будут делать? По пехоте у Кустодес все отлично, с толстыми персонажами
и техникой справляемся. Если хотим уничтожать персонажей – то им нужен
капитан, опять вопрос – зачем? Пятерка саггитариев с первым профилем
оружия даже не всегда убивает бомжей в ковре.

"Агамастус"
Гравибайки типа «Агамастус». 3-6 штук. Могут взять мизерикордию.
При адвансе добавляют просто 6 к своему передвижению.
Имеют следующее вооружение:
- уничтожитель. 2 выстрела на 18, тяжелое, 6 сила, АП3, уроном D3 и
морталками ессно во владельца при выпадении 1. В данном случае, при
наличии капитана на байке, он имеет место быть. Можно их спокойно брать
и разряжаться уже довольно спокойно как в технику так и в любых
персонажей плюс к этому подкупает цена, которая гораздо дешевле
остального оружия. Однако им конкуренцию составляет другое оружие,
которое безопасней и с большей силой.
- болт-пушка «Ластрум». 36 дюймов, сила 6 АП2, урон 1, три выстрела,
тяжелое. Мне не понравилось. По сути не нужна, если только не оставлять
байки в стоковой закачке без сопровождения капитана, по точкам
поездить, бомжей погонять. Да и ценник нормальный на нее.
- спаренный лазпульсар. 2D3 выстрела, тяжелое, сила 8, АП2, D3 урона.
Больше всего зашло. Легко работает по толстым целям, персонажам,
техники. Из минусов – здоровая стоимость. Поэтому мелочиться не надо и
придавать капитана на байке. Всегда есть 2 выстрела минимум с модели –
а было и такое, что 36 получилось.
Выводы: те же самые байки только с разной стрельбой и дороже. По сути
не нужны, требуют очень аккуратного обращения в закачке с лазпульсаром.
Погонять если и можно – то это с уничтожителем под капитаном.

"Паллас"
Гравскиммер типа «Паллас». Интересные машины, которые для меня
лично составляют огромную конкуренцию венатариям в части контроля точек
и расстреливания всяческих бомжей и не особо толстых целей, да еще и по
танкам могут. Имеет 8 ран, 16 дистанцию передвижения, 5++ и 3+,
летает!, при чардже противник вычитает 2 из дистанции, имеет Дух
машины, все меряет от хула. Вооружен спаренной пушкой «Арахнус» с 2
профилями стрельбы:
- 36, тяжелое 2, Сила 7, АП4, 3 урона, переброс на пробой по техники.
При удачном попадании две таких машинки сносят БТР «Носорог», не говоря
уж о всяких скиммерах. Можно пострелять и по тяжелой пехоте или пехоте
в укрытии.
- 24, тяжелое 6, сила 5 АП2, 1 урон. Типичный противопехотный режим.
Приезжаем, сносим со спаренных пушек бомжей и контролим объект миссии.
Выводы: наибольшая эффективность была достигнута при использовании 2
таких машин. Они по стоимости получаются очков на 12 дороже венатари с
копьями, или так же по стоковым венатари. Но гораздо лучше справляются
со своей задачей, имеют большую живучесть, не требуют морали, по ним
труднее попасть и завязать их в рукопашной, дальше двигаются. Минусом
является их размер – они как два с половиной скаутмобиля СМ, очень
широкие и достаточно высокие, что довольно неудобно.

"Коронус"
ГравБМП «Коронус». Здоровая махина с 18 ранами, 14 дистанцией
передвижения, 5++ и 3+, летает!, при чардже противник вычитает 2 из
дистанции, имеет Дух машины, все меряет от хула. Вооружен спаренной
пушкой «Арахнус» с 2 профилями стрельбы и спаренной болт-пушкой
«Ластрум». В него входит 6 пехотных моделей Кустодес. Очень массивная
большая модель, которую плохо прятать, то есть невозможно. Но он
летающий и у него если что 5++. Стоит на 30% дешевле «Ориона» (я его
еще не тестил) и на мой взгляд сильно ему проигрывает по мощи,
вместимости и выживаемости. Вместимость у него тоже хромает. На самом
деле хватило бы и 8 мест – тогда бы он имел смысл как штурмовой
транспорт (парни, вексила на +1 атаку, Валорис). А так приходиться
делать отдельного капитана на байке и поспевать за ним (пользуем парней
5 штук + вексила на +1 атаку). Валорис, сидящий в этом танке с пятеркой
Надзирателей с топорами – всегда доезжал до противника, но из-за
небольшого количества парней и малой огневой мощи этого танка – в
принципе ничем эта атака не отличалась от высадки через телепортацию, к
тому же здесь отсутствует риск того, что три шальные лазпушки опустят
тебя ниже плинтуса (у меня такое было – не убили, но дальше я по сути
ехать не мог).
Вывод: будет стоять у меня на полке. Ну или ждем апока.

"Галадус"
Дорогая летающая машинка с такими же параметрами как и транспортник. Но гораздо меньше по размерам. 5++, Дух машины и все как полагается с чарджами и хулом. Обладает следующим вооружением:

- спаренная болт-пушка «Ластрум». Ну тут все стандартно, она идет по базе и никуда от нас не денется. Неплохое противопехотное оружие, но может и по технике.

- спаренная тяжелая пушка «Арахнус». Два режима стрельбы как и у простой пушки. Первый это 36 дюймов, тяжелое 2, сила 9 АП4, урон 3, переброс пробитий на технику. Достойная вещь. С передвижением этого танка в 14 дюймов мы в принципе накрываем любую площадь и сносим любую 3+ броню с машины (плохо то, что слишком много инвулей – там накастовал, тут получил). Единственный момент – не всегда получается с одного залпа снести технику с 12 и более ранами. Все остальное эта пушка уничтожает только влет. Второй – это 24 дюйма, тяжелое 12, сила 7 АП2, 1 рана. Просто истребитель пехоты и бомжей. Вылетает такой шквал огня, который сметает все со стойкостью 6 и ниже. Единственной, для максимальной эффективности надо эту машину держать рядом с капитаном или Валорисом (особенно с ним). Тогда результат оказывается максимальным.

- спаренное акселераторное орудие «Илиастус». 60 дюймов, тяжелое 8, сила 8, АП3, D3 урона. Это некий промежуточный вариант, который получился очень хорошим. Я честно говоря разрывался между двумя этими орудиями. В итоге принято то, что если мы берем Валориса или пешего капитана и стоим в тылу – то надо брать именно эту пушку. Она одинаково хорошо работает как по технике, так и по пехоте. В среднем у меня после залпа по тому же ОБТ «Леман Рассу» она сносила до 18 ран. «Арахнус» же лучше брать, если вы постоянно двигаетесь и находитесь в середине наступающих порядков, рядом с пешим Валорисом или капитаном на гравибайке. Минус ее в том, что по сути при игре против СЭШ армий зачастую теряется выстрелы с «Ластрума» - но это не критично.

Минусы: дороговат. В любом случае его ценник практически дотягивается до 250 очков, это не считая персонажа, которые ему нужен.

Выводы: брать два + персонаж. Это от 600 до 700 очков в зависимости от закачки, но выдают столько выстрелов, что остальная армия только и делает, что набегает на остатки.

"Ахиллус"
Контептор-дредноут типа «Ахиллус».

Бегает на 9, 2+ и 5++, сила 7 и 10 ран, 4 атаки.

Самый дешевый дредноут у Кустодес за 28 мельтабомб. Это если не считать его прибамбасы, которыми вы можете его снабдить. К ним относятся:

- само копье. Стреляет оно на 24 дюйма с силой 8 АП2 уроном D3 и теми же D3-выстрелами, тяжелое. В рукопашной оно увеличивает силу в 2 раза, АП3 и уроном D6 (который не может быть меньше 3!). Это отличная вещь делает его не стрелковым, а именно рукопашным убийцей очень тяжелых и толстых целей – стабильно снимаеи до 12 ран при 5++ (то есть легко ополовинивает Рыцаря) и до 18 без инвуля. Если инвуль 3++ вот тут и начинаются главные его проблемы – так что я не советовал бы кидать его на персонажей с 3++ и большой силой (кулаки, топоры, Аббадон).

- 2 шторм-болтера «Ластрум». Нормальная и дешевая такая куча стрельбы с 5 силой и АП1. Телепортировался и вдарил 8 выстрелов в рапиде. Отлично уничтожает мелочь, но стоить быть аккуратным, стреляя в тех , к кому потом придем в рукопашную. 8 выстрелов с профилем ХБ могут обломать вам вечеринку.

- тяжелый огнемет «Инфернус». Я отказался от него, так как по сути приходится телепортировать этого дредноута, а не пускать пешком. Да, 6 сила и АП1 с D6 автоматическими попаданиями – это хорошо, но 8 дюймов дистанции все портят. Брать их только тогда, когда уверены, что будет четкая телепортация на аквилу. Самый слабый выбор для этого дредноута.

- спаренные деструкторы «Адратик». Очень дорогие штуки. Но! На этом дредноуте, который падает на 2 ход, и в основном недалеко от капитана – они внезапно оказались при делах. Тем более что они спаренные, штурмовые и по 2 выстрела. АП3 и 3 урона приходятся как раз кстати для размягчения толстой цели либо уничтожения пятерки бомжей в укрытии. В качестве альтернативы нудно всегда иметь 1 СР для того, чтобы перебрасывать 1 дредноуту и окружающим, и в связке с аквилонами можно не ждать ауру капитана.

Выводы: практически всегда нуждается в телепортации. Берется либо в изначальной закачке, либо мы на него не боимся тратить денег, но тогда четко знаем где он должен быть, и кто будет рядом с ним. Падаем недалеко от основной группы, помогая подрезать и добивать. Прекрасно чувствует себя в одиночку без поддержки, действуя в тылах, или на другом фланге. Его малая стоимость не сильно бьёт по ростеру, а дел наворотить он может изрядно. Но убить его очень просто, однако в подавляющем большинстве случаев он окупает себя сполна и отводит часть огня от более важных отрядов. Оптимальная роль – добротный надёжный универсал. Ну и в заключении имеет интересное спецправило специально для толстых тварей – после ввязывания в рукопашный бой на 4+ с ноги выдает D3 морталок.

Минусы: мало ран. Честное слово, мало. Их нормальное количество – 12. Так как достаточно одной лазпушки чтобы начать деградацию этого парня. Ну и 5++ мало помогает от сконцентрированного огня – парень быстро сыпется и уничтожается. Он не спринтер – он парашютист, его только сбрасывать надо.

"Галатус"
Контептор-дредноут типа «Галатус».

Один из моих любимых дредноутов – спринтеров. 10 ран, бегает на 9 + адванс, 7 сила, 2+ и 4++, игнорирование на 6 ран, встроенный тяжелый огнемет на 2D6 выстрелов, отличный меч с 7 силой АП3 и 3 раны со спецправилом на добавочную атаку на бросок кубика 6 (немодифицированная 6!). Ну и кроме того, в рукопашной по нему при бросках на попадание надо вычитать 1.

Выводы: У меня их два, и за 31 мельтабомбу они отлично себя показывают. Вид бегущего на тебя железного парня крайне нервирует противника, который начинает зачем-то выливать на него ведра стрельбы, и практически безрезультатно – а в это время твои остальные войска делают свое черное дело. Либо твой оппонент думает аааа вот дурак вывел дредноуты они не играют. И потом главное загнать его в рукопашную, предварительно вылив море огня в противника. И там начинается для противника мучения. Но при большом кол-ве стрельбы «Гаталуса» лучше ронять телепортацией (не на пол – очень важно!). Неплохо комбиться со знаменем на +1 к атакам, ведь при удаче «Галатуса» можно разогнать неплохо. И со стратагемой аллаурсов (которая отменяет овервотч и даёт -1 ту хит). Залетаем в отряд, которые ослеплены алларусами, и «Галатус» уже имеет-2 на ту хит по себе и может долго держать серьезных тварей.

Оптимальная роль – уничтожение тяжёлой элитной пехоты и слабой техники

Минусы: как и у предыдущего – мало ран. Из-за этого он легко деградируется от шальной лазпушки. Кроме того, 7 сила крайне портит его потенциал убивать высокотафновые цели. Даже с тафной 7 уже могут начаться проблемы.

"Телемон"
Тяжелый дредноут типа «Телемон».

Огромный, красивый и самый дорогой Парень – спокойно достигает 60 мельтабомб, но при этом по эффективности стрельбы равен танку. 14 ран, 8 передвижение, 2+ и 4++, может нести до трех единиц оружия, 6+++ от ран – то есть имеет отличную выживаемость и мноджество закачек, подходящих на всякий вкус и цвет.. Имеет интересное спецправило на стрельбу из ракетной установки – дважды можно если ты не двигался или стреляешь на упреждение.

Может быть вооружен:

- шторм-пушкой «Арахнус» с двумя режимами стрельбы:

- 72" Хэви 2 Сила 9 АР -4 Дамаг 3 по технике перебрасывает на пробой

- 48" Хэви 6 Сила 7 АР -2 Дамаг 1

Гибкий инструмент благодаря его спецправилам, при это она отлично работает по технике и тяжелой пехоте. Однако все портит количество выстрелов и спецправило «тяжелое».

- акселераторная кулеврина «Илиастус». Сила 7, АП3, 2 урона – без спецправил и слишком усреднена – подходит щипать более тяжелые цели с 4 выстрелами, но тогда будет провал в количестве выстрелов по легкой пехоте. Ну тут уже нужно выбирать – универсальность или узкий закачки.

- ракетная установка «Спикулус». Приятный бонус с двойной стрельбой, убрать ее нельзя;

- спаренные плазма-проекторы (раньше были лучше, но сейчас очень сильно порезали). Образно говоря это тяжелые огнеметы с 2D3 выстрелами, силой 6 АП2 уроном 1, и стреляю на 8 дюймов. Устанавливаются на кулак – который заменяет пушку. Поэтому они не нужны, если только вы не собрали рукопашного Телемона. Применение такое же, как и у других огнеметов

- цест. Дает 16 силу, АП3, 4 урона. Если брать два кулака – то дает +1 атаку. Под знаменем разгоняется аж до 6 атак, Это серьезный аргумент в любой схватке, при применении стратагем может ушатать Рыцаря в одну фазу.

Минусы: с одной стороны он дороговат, стоит как два других дредноута вместе, либо добавить ему пару ран надо. Нуждается в перебросах 1 на попадание для максимальной эффективности.

Выводы: в целом еще один универсальный дредноут, из которого можно делать различные вариации на свой вкус. Им уже не страшно начинать на столе, но от фокуса никто не застрахован. Однако не стоит брать ему парное стрелковое вооружение, иначе завяжут, и Телемон выключится из игры. Двойные кулаки тоже не внушают оптимизма. В эпоху толп убивать по 5 бомжей не очень план. Оптимальный вариант: кулак+кулеврина, находясь недалеко от основных сил. В одиночку лучше действовать против малочисленных целей.

Оптимальная роль –уничтожение тяжёлой техники, элитных отрядов, малых групп лёгкой пехоты.

"Орион"
Супертяжелый летающий десантно-штурмовой транспорт Кустодес. 22 раны, летает до 50 дюймов. Обладает кучей спецправил:

- эклипсовые щиты дают ему 5++

- суперманевренность дает ему возможность впервые поворачивать на 90 градусов при полете (должен повернуть до того, как сделает свой основной поворот). Да еще допдвижение он делает сразу на 20 дюймов без броска кубика.

- его могут атаковать в рукопашной только летающие модели.

- у него Дух машины

- по нему надо вычитать из броска 1 при стрельбе.

- он перевозит 12 моделей пехоты Кустодес, либо 7 моделей и 1 дредноута

- он может переходить в парение и бегать на 20 дюймов (главное заранее об этом объявить), но потеряет свою маневренность, -1 на попадание и его могут бить все.

Вооружение у него не менее классное. По две штуки:

- тяжелое орудие «Арахнус»;

- спаренные болт-пушки «Ластрум»;

- тяжелые ракетные установки «Спикулус».

По сути мы имеем огромную кучу стрельбы с 7 и 6 силой, и возможность противотанковой стрельбы с 9 силой с перебросом на пробой по техники.

Выводы: данная машина, несмотря на стоимость в четверть расписки (на 2000 очков) по сути решает проблему доставки ударных частей Кустодес, если вам претит доставка пехоты за стратагему и ЦоПе или по спецправилу телепортации. Вместе с тем, при ее уничтожении, вы несете очень тяжелую потерю в части объёма стрельбы и полезной нагрузки. На самом деле, на эти очки я бы взял еще Кустодес, а не данный ДШК – два танка, две пачки Аквилонов или две больших пачки Стражей. Это типичная апоковская машина, которая должна бороздить небо косяками и не бояться уничтожения одной из них.
П.С. Это предварительные выводы

"Аурик Морталис"
Если мы берем свою армию в чистом виде, без примесей других имперских войск в нашем подразделении – то имеем несколько интересных спецправил, которые получает только пехота и байкеры.
1. Избранные Императора
Непробиваемый спас-бросок увеличивается на 1, до максимума до в 3++
2. Присягнувшие хранители
Старое доброе правило «Объект под контролем», но только лучше в данной редакции всех остальных. Так как его имеют не только пехотинцы, но еще и байкеры.
Обе эти особенности позволяют нам без труда получить для всех пехотинцев и байкеров 4++, а также без труда контролировать объект ими. Если вы берете кого-то союзником к Кустодес – старайтесь брать их отдельным подразделением, чтобы не испортить блеск золота на доспехах.

"Стратагемы"

1. FROM GOLDEN LIGHT THEY COME за 1/3
Получаем одному отряду за 1 ЦП глубокий удар, или 2 отрядам за 3 ЦП.
Отличная стратагема. Используется практически в обязательном порядке всегда, если у вас есть одинокий дредноут или большой отряд хранителей. Также применяются для быстрой доставки байкеров, хотя гораздо реже.

2. EVER VIGILANT за 2
Используем эту стратагему немедленно после того, как противник выставит свои прибывшие подкрепления в 12 дюймах от Кустодес-пехотинцев. Вычитаем из стрельбы 1 и на 3+ расстреливаем его одним отрядом пехоты. Так как отряды у Кустодес довольно редко за некоторым исключением бывают большими – это очень ситуативная стратагема.

3. UNFLINCHING за 1
Используется в фазу рукопашного боя противника. Позволяет одному отряду провести огонь навскидку на 5+ вместо 6. Опять таки ситуативная стратагема. Ну может отряду хранителей после глубокого удара поможет, когда к ним попытается прийти что-то злое.

4. VEXILLA TELEPORT HOMER за 3
Используется на конец вашей фазы движения. Позволяет сделать глубокий удар в 6 дюймах от претора с вексиллой и дальше чем в 3 дюймах от врага. Все модели которые не смогут соблюсти эти условия – уничтожаются.

5. UNLEASH THE LIONS за 2
Используется на начало вашей фазы движения. Выбираем отряд терминаторов и он разделяется на отдельные части, и каждый терминатор оказывается отдельной моделью.

6. OPEN THE VAULTS за 1/3
Перед боем. За 1 ЦП получаем одну дополнительную реликвию, за 3 ЦП – получаем две дополнительные реликвии. Обычно тратится 1 ЦП – этого достаточно.

7. TANGLEFOOT GRENADE за 1
Используется на начало фазы движения или рукопашной противника. Выбирается отряд в 12 дюймах от пехоты Кустодес вашей армии и кидается D6. Противник должен вычесть это значение из дистанции своего движения или ввязывания в рукопашный бой. На летающих это не действует.

8. AVATARS OF THE EMPEROR за 1
Используется прям в начале фазы моральных терзаний. Выбираем не-технику Кустодес и можем использовать его показатель морали в 6 дюймах для любых дружественных парней из Империума для прохождения тестов на мораль.

9. SHOULDERS THE MANTLE за 1
Используется при смерти военачальника. Выбираем капитана на поле боя и он становится военачальником – тут же кидаем ему на особенности, а в дополнении лишаем противника такого лакомого куска в очковом эквиваленте как военачальник (то есть для целей миссии будет считаться что ваш военачальник жив, а не помер).

10. BURST MISSILE NET за 1
В вашей фазе стрельбы. Позволяет вашим байкерам при стрельбе флакк-ракетами перебрасывать по летающим предметам проваленные броски на пробой

11. NETWORKED MASHINE SPIRIT за 1
В вашей фазе стрельбы. Выбираем ЛР Кустодес и еще один ЛР в 6 дюймах от первого. Ни одна из этих моделей не будет страдать от любых эффектов при броске кубика на попадание до конца фазы стрельбы.

12. SPARK OF DIVINITY за 1
Когда вражеский псайкер объявляет психосилу в 12 дюймах от байкеров или пехоты Кустодес. Можно попробовать отменить эту психосилу, как будто этот отряд является псайкером.

13. INDOMITABLE GUARDIANS за 1
Используется в фазу рукопашного боя после того как противника вас уже атаковал. Выбираем отряд Кустодес в 3 дюймах от маркера и вламываем ему первыми.

14. PLANT THE VEXILLA за 1
В конце вашей фазы движения. Выбираем претора с вексиллой который еще не двигался. Мы можем увеличить ему дальность действия возможностей вексиллы на 6 в следующую фазу движения. В этот ход выбранный претор не может ввязываться в рукопашный бой.

15. INSPIRE FEAR за 1
В начале фазы морали. Выбираем отряд не-техники Кустодес. Ваш противник должен добавить 1 к тестам на мораль каждому своему отряду в пределах 3 дюймах от выбранного вами.

16. PIERCING STRIKE за 1
В фазе рукопашной и только для Кустодес с копьями. Добавляем 1 к броскам на пробой до конца фазы рукопашной.

17. SENTINEL STORM за 2
Используется в конце фазы стрельбы противника и только для мечей стражей. Выбираем отряд с мечами в 1 дюйме от вражеского отряда. И можем ими отстреляться, как будто они дальше 1 дюйма и сейчас идет наша фаза стрельбы.

18. INSCAPABLE VENGEANCE за 2
В фазе вашей стрельбы и только для терминаторов-Алларусов. Они могут выцеливать вражеских персонажей прям как снайперы.

19. WISDOM OF THE ANCIENT за 1
Для дредноутов в начале любой фазы. До конца фазы можно перебрасывать кубик на попадание при выпадении 1 Кустодесами в 6 дюймах от дредноута.

20. EVEN IN DEATH за 2
Используется, когда ваш персонаж умирает. Перед его убиранием со стола постреляйте им, если это фаза стрельбы, или подеритесь, если это фаза рукопашной.

21. CASTELLAN STRIKE за 1
Используется в начале фазы рукопашной на отряд, который собирается атаковать. Пока хоть одна модель из этого отряда атакует секирой, и все ее атаки направлены в тот же самый отряд – то АП секиры повышается до 3 до конца фазы

22. AVENGE THE FALLEN за 1
Выбираем отряд Кустодес перед атакой в фазе рукопашного боя. До конца фазы увеличивайте характеристику атаки каждой модели на столько, сколько моделей потерял отряд в этот ход.

23. CONCUSSION GRENADES за 1
В фазу стрельбы и только для терминаторов-Алларус. АП их гранатометов становиться равно 0, но отряд, в который вы отстреляли, до конца хода не может производить огонь на вскидку и вычитает 1 на броски на попадание.

24. BRINGERS OF THE EMPEROR’S JUSTICE за 1
В начале фазы рукопашного боя выбираем отряд, который собирается атаковать. Если он дерется против еретиков-астартес то на броске на попадание 6+ получает еще одну атаку. Если в противниках Черный Легион – то уже на 4+. Новые атаки больше не генерируют новых атак.

25. EVEN OF THE EMPEROR за 1
Используется при генерации тактических задач. Надо немедленно убрать не понравившуюся вам задачу, получившуюся при генерации и взять новую.

26. VICTOR OF THE BLOOD GAMES за 2
Перед расстановкой на персонажа. Можно им один раз в ход перебросить 1 бросок на попадание, пробой или спас-бросок. Стратагема автовыбор.

27. STOOPING DIVE за 3
В конце фазы рукопашного боя вашего противника. Выбираем байкеров в 12 дюймах от врага. Ими можно заявить ввязывание в рукопашную как будто идет ваша фаза. Если мы влетаем во врага успешно, то наш отряд в следующей фазе рукопашной дерется прежде всех – даже прежде отрядов врага, которые сами произвели нападение. Если у вашего противника есть такая же особенность – то начинает тот, чей ход.

ВЫВОДЫ: стратагемы частью стандартные, частью заточены под определенные отряды или определенный вид оружия. Как показала практика, чаще всего мы будем пользоваться стратагемами №1, 6, 7, 9, 25, 26. Они довольно универсальны и всегда пригодны. Стратагемами № 16,18, 21, 22, 23 мы тоже будем частенько пользоваться, но они уже более заточены под определённые события. Остальные – слишком заточены или ситуативные, а некоторыми вообще можно никогда не воспользоваться, если не отыгрывать сценарии, например.

"Реликвии Терры"

1. Хранитель Врат
Копье. Заменяет копье у того, кому вы его даете. Стреляет на 24 дюйма 3 раза, скорострельное, С4, АП1, Д2. В рукопашной С1, АП3, ДD3. Его особенностью является огонь на вскидку на 3+, а не на 6+ как обычно. Крайне слабая и не нужная реликвия. Просто дополнение к вашему персонажу, но ничего более. Особого применения не нашла и ничего за все игры не сделало.

2. Аурик Аквилас
Реликтовый байк. По сути обязателен капитану на байке – он дает 3++ и переброс дистанции ввязывания в рукопашный бой. Всегда отлично себя показывает. Надо брать, если есть капитан на байке. Очень сильно повышает живучесть и стабильность входа в рукопашный бой.

3. Знак преторианца
Дается только парню в терминаторской броне. По сути дела, бесплатный дип терминаторов. Сначала нам надо выбрать любого персонажа Империума. На конец вражеской фазы рукопашного боя мы, если есть вражеские отряды в 1 дюйме от выбранного нами персонажа, мы можем убрать носителя этого знака с поля боя и выставить его в 3 дюймах от персонажа и 1 дюйме от врага. При этом он не считается атаковавшим в рукопашной вражеские модели. Странный артефакт, не пригодился ни разу, так как для союзников без байков Кустодес брать смысла нет, а свои персонажи и так разбирают почти кого угодно.

4. Одеяние скорби
Кидаем D6 каждый раз, когда в 6 дюймах от носителя этой реликвии уничтожена модель пехоты или байков, прежде чем убрать их со стола. На 4+ они собираются силами в последний раз и могут провести последнюю стрельбу или дать в лицо в рукопашной в последний раз. Потом уберите эти модели. Чтобы применить этот артефакт, по сути нам надо собрать кулак из небольших отрядов вокруг носителя, так как крупные отряды крайне плохо убиваются. Потом кинуть 4+. И один из двух погибших отрядов может быть что-то сделать.

5. Клинок Вуали
Заменят клинок стража. Тот же клинок, но с той особенностью, что если вы сражаетесь в рукопашной в 3 дюймах от маркера – то добавляем себе 2 атаки. Очень ситуативный артефакт,
сыграл ну может один раз, так как специфика Кустодес – это уничтожение и танкование, а не стоять около точек.

6. Глаз орла
Повышает непробиваемый спас-бросок на 1. До 3++ максимум. Второй артефакт, который можно брать капитану, особенно если он на байке. Вообще, если вы, например, берете два капитана – то лучше давать и реликтовый байк, и глаз орла, чтобы получить 3++ у обоих.

7. Свет Императора
Заменяет мизерикордию. Те же параметры, но дает ей пользоваться даже когда у владельца есть щит, а также прибавляет 1 ко всем тестам на мораль для врагов в 12 дюймах от носителя.
Идеальное использование – претор со щитом. Играло всегда, но проблема в том, что есть артефакты нужнее и лучше.

8. Фулминарис Агрессор
Заменяет вексиллу. Только для преторов. По морали все остается точно также, но вместо -1 на попадание, например, вы получаете огнемет с С4, АП1, D1 и рукопашное вооружение с С2, АП1, D1. Тут все понятно.

9. Гнев Ангелов
Только для претора с вексиллой Магнифика. Вексиллу теряем. Вместо этого дружественная пехота и байкеры Империума в 6 дюймах автоматом проходят все тесты на мораль. И один раз в фазу движения вместо движения носитель может кинуть за каждый отряд (дружественный или нет) в 6 дюймах от него по кубику. Вычитайте 1 при броске на персонажа и 2 при броске на Кустодес. На 4+ отряд получает D3 морталки. Не очень. Не надо брать, если вы не союзник и не бежите в толпе конскриптов.

10. Печать кастеляна
Если носитель на поле боя, на начало игры перед 1 ходом вы можете выбрать его и еще 1 отряд Кустодес в 6 дюймах и поставить снова согласно правилам миссии. Вообщем, они обязаны быть на столе.
Изначально данный реликт показался мне бесполезным. Однако, когда я познал боль и унижение пешей армией Кустодес несколько раз – то внезапно стал его брать. Очень удобно убрать у противника перед носом два отряда и выставить там, где они стали нужнее всего. Или где он их не достанет.

11. Оковы Аурик
Ваш противник должен вычитать 1 из характеристик атак своих персонажей когда они находятся в 6 дюймах от носителя (до минимума в 1). Кроме этого можно получить D3 ПО, если убить своим персонажем с этим артефактом вражеского персонажа-военачальника. Не особо нужная вещь, ибо:
- есть лучше и нужнее артефакты;
- против крутого военачальника (а он будет именно таким) наш не выстоит и вряд ли его уничтожит. А против иного – дорежет до его атак;
- не особо замечено противников-идиотов, которые кидают своих персонажей-военачальников на вашего с этим артефактом.

12. Абсолютная вера
Только для претора с Магнификой. Опять-таки заменяет ее. Вместо этого дружественная пехота и байкеры Империума в 6 дюймах автоматом проходят все тесты на мораль. Кроме того, претор становиться как бы «псайкером» и может отменять одну пси-силу в пси-фазу врага. Только если вы берете Кустодес как союзника. В остальных случаях она не нужна.

13. Облитератум
Заменяет гранатомет. Он становиться штурмовым с 1 выстрелом, С10, АП4, D3 уроном. Можем сказать, что из-за специфики Кустодес он не нужен. 1 выстрел с уроном D3 – тем более не нужен. Если бы был D6 – тогда бы рассматривался. А так, в принципе, можно взять поиграться, но не более.

ВЫВОДЫ: все реликвии у Кустодес хороши. Однако, из-за специфики армии, для выжимания максимального павера пригождается максимум три – глаз Орла, реликтовый байк и отметка Кастеляна. Если вы не планируете идти на турниры – выбирайте все что угодно, только не забывайте смотреть на свой ростер перед этим.

"Особенности военачальника"

1. Чемпион Империума
В 12 дюймах от вас на момент ввязывания в рукопашный бой вашего оппонента – вся пехота, дредноуты и байкеры – могут производить героическое вмешательство на манер персонажей. Шикарная особенность, особенно для этой армии. Позволяет просто разметать глупого врага, решившего напасть на вас, когда он атаковав троих стражей, внезапно оказывается в тисках из байкеров и дредноута. Старайтесь держать вашего военачальника поближе к перекрывающим отрядам и создавать клин – тогда эта особенность может очень хорошо сыграть.

2. Несравненный воин
На 6+ на попадание в рукопашной вы получаете еще одну атаку. Новый бросок за эту атаку не может генерировать новых атак на 6+. Ситуативная и на самом деле довольно слабая особенность.

3. Превосходное творение
Позволяет военачальнику не терять на 5+ рану. Отличная особенность! Вы можете сделать вашего героя в 2+, 3++ и 5+++ и еще 6++++ от морталок!

4. Неприступный разум
Ваш военачальник может применять спецправило «Отринь ведовство» один раз в каждую пси-фазу противника. При этом он прибавляет к своим броскам +1. Еще одна прекрасная особенность!

5. Сияющая мантия
Противник вычитает 1 на броски на попадания по вашему военачальнику. Любые причем. Хорошая вещь, не хуже 4 и 5.

6. Спутник Императора
Можно перебросить кубик на количество нанесенного урона вашим военачальником. Если у вашего военачальника секира – отличный вариант!

Особенности военачальника практически все сбалансированы. Нет таких, которые прямо можно было выбросить и сказать, что они не играют или не могут быть применены в этой игре. Вторая и шестая конечно немного проседают по сравнению с остальными, а первая требует специфических условий – но при этом в любой армии они могут быть использованы.

"Тактические задачи"

11 – DELIVER VICTORY
Получим 1 ПО, если мы получили 1 ПО в течении хода за другую тактическую задачу

12 – ELIMINATE THREATS
Получим 1 ПО, если мы уничтожим за ход 1 вражеский отряд, и D3 ПО – если убьем три отряда

13 – WAR ZONE SECURE
Получим 1 ПО, если мы на конец своего хода держим три маркера

14 – KEEP THEM AT…
Получим 1 ПО, если на конец своего хода, в 3 дюймах от Кустодес нет других отрядов (исключая другие отряды Кустодес). Эту задачу нельзя выполнить на 1 ход

15 – CRUSH THEIR RESISTANSE
Когда мы вытаскиваем эту задачу, наш противник должен выбрать маркер. Мы получим D3 ПО, если на конец нашего хода будем его контролировать

16 - THE EMPEROR VENGEANCE
Получим D3 ПО если мы будем на конец нашего хода контролировать тот маркер, который контролировал наш противник на начало хода. Если сделаем так с тремя и более маркерами – то получим D3+3 ПО.

Чем нравятся эти задачи – так это тем что они внезапно довольно легко выполнимы даже небольшими по численности войсками Кустодес. Там нет ничего для них невыполнимого. Всегда, когда вытаскивалась специфическая задача – она практически, за исключением №14 (если это первый ход) и № 15 – выполнялась в этот же ход.

"Кустодес как союзники"
Как дополнительное подразделение или союзное – Кустодес очень неприятны из-за их очковой стоимости. Поэтому применение их как союзников фактически ограничено одним выбором – это их прекрасными байкерами и капитанами на байках. Более включать в ростер особо нечего – так как и эти подразделения сожрут у вас очень много очков, ибо капитан на байке в стоковой закачке уже стоит как 3 вексиллы Империус. Берете два капитана, им поддержку, немного закачки – и вот уже потрачено 700-800 очков. Это если смотреть с точки зрения максимальной выжимки из них, как из не основного выбора вашей армии. В противном случае можете включать их как угодно и сколько угодно – главное, чтобы вы не забылись и резко уменьшили эффективность второго куска вашей армии, основной, так сказать

"Кустодес как основная армия"
Армия Кустодес очень дорога сама по себе. К ней можно несомненно брать союзников, но они скорее выступают как поддержка, чем полноценными боевыми единицами. Ну, например, Гвардия, с их прекрасным артефактом на возврат ЦоПе. Поэтому, если вы берете союзников, и они занимают 500 очков – то это значит, что вам придется сильно ужать Кустодес и делать типа того:
- Капитан на байке с мезирикордией
- Капитан на байке с мезирикордией
- претор в доспехе Алларус с вексиллой на -1 к стрельбе
- две-три пачки байков по 3-5 штук.
То есть мы просто-напросто кастрируем свою армию и делаем из нее однобокую конструкцию, которая скорее всего будет проигрывать на уровне ростера по тому же маэлю, ну как пример.
Можно конечно сделать ударный кулак из Хранителей во главе с капитаном и претором – но тогда мы теряем быструю поддержку, а очков на полноценное союзное подразделение остается крайне мало. Поэтому, как показывает практика – союзники нужны не более чем на 400 очков. И то, надо будет еще думать кого брать, смотреть свой ростер и затыкать ими слабые стороны – то есть брать то, от чего Кустодес страдают. А страдают они в первую очередь от смайтов, и довольно сильно и неприятно, несмотря на их 6++++. Тут очень хорошо заходят подразделения Сестер Тишины или кулексусы. По сути, если у вы хотите брать Кустодес по максимуму – они обязательны. Ну и будем ждать кодекса Сестер Тишины.
Поэтому если вы уже играете Кустодес – то играйте Кустодес.
Что может предложить нам Кустодес на ныне популярный формат 2000 очков (я вот начинал, когда большим форматом считалось 1500, а популярен был 1250)? На самом деле очень многое, даже не учитывая в будущем обновление кодекса благодаря моделям от FW.
Композиция армии может строиться по двум направлениям:
1) Одно большое подразделение с небольшим количеством ЦоПе – то есть батальон с Валорусом.
2) Одно основное и много небольших подразделений для повышения количества ЦоПе. Например, батальон + вангард детачмент. Или если вы не используете стражей – то несколько различных небольших детачментов, забитых фастой и элитой.

"Паверные ростера для нагиба!!!!!"
Будем ли мы давать вам конкретные ростера – нет не будем. Почему, спросите вы? Да все очень просто – навязывание своего видения — это очень, очень плохо. И без нас хватает «професианалоф». У всех разное видение игры, темперамент, физические характеристики и сопротивление организма алкоголю и женщинам – поэтому у одних будет играть прекрасно, а другие будут проигрывать ими все что можно. Поэтому всегда надо составлять ростер под себя, а не слушать кого ни попадя. Вот общие советы, разбор армии и т.д. – самое то. Остальное на ваше усмотрение.
Но если вы все-таки собираетесь на турнир, хотите попытаться его выиграть, а не просто пафосно пронести армию на подносе, то дадим вам несколько советов по формированию ростера:
- не надо брать «Лендрейдер» и дредноут так как они практически не нужны;
- стражей, если они не составляют костяк вашей армии, берите небольшими отрядами по 3 модели;
- Алларусы очень хороши, но в армии где есть Хранители – они выполняют вспомогательную роль, поэтому берутся так же по минимуму, в основном для использования стратагемы
- Хранители – это костяк вашей армии, не экономьте на них. Они должны уничтожать все, до чего добираются. Всегда вы должны иметь в запасе 1 ЦоПе на их телепортацию к противнику.
- Валорис хорош и обязателен.
- байкеры – ваша вторая ударная часть армии, так же, как и капитаны на байках.
- капитанам/капитану на байке обязательно необходим реликтовый байк и второй 3++;
- преторы в доспехе «Алларус» - обязательная часть вашей армии.

"Затраты на армию"
Итого для составления стандартного ростера на первых порах вам будет необходимо купить следующие вещи:
- 2*5 отряда стражей
- 3*3 отряда байкеров (ибо 2 байка пойдут на капитанов, да?)
- 2*3 Алларусов (преторов же надо делать нам из чего-то, да? Да и капитан может пригодиться)
- Валорис
- датакарты (для удобства, да и стоят они недорого).
- и две коробки Хранителей.
Если вам нужен еще красивый пеший капитан в простом доспехе – не поленитесь и купите претора из FW с секирой. В среднем, покупка начальной армии Кустодес без учета кодекса выйдет вам в 18000 рублей (с учетом скидок), либо порядка 21000-22000 без скидок. Но сразу предупреждаем – готовьтесь к более высоким затратам, так как аппетит приходит во время еды, и вам наверняка захочется попробовать другие комбинации этой прекрасной армии. И не покупайте смолу -
это очень гемморойно. Проверено.

"Оружейная Кустодес"

1. Рукопашное вооружение
- Секира кастеляна. Основное оружие Кустодес. Должна выдаваться везде, где только можно, если у вас это ударный отряд, а не отряд поддержки. Сила +3, АП2, D3 урона. Очень эффективное оружие, единственное что его подводит – это АП. Но с учетом 8 силы, которая появляется у Кустодес – количество пробоев это нивелирует.
- Копье стража. Очень хорошее оружие, сила +1, АП3, D3 урона. Единственная проблема этого оружия – маленькая прибавка к силе. Поэтому АП никак его не нивелирует.
- Пика перехватчика. ПО сути дело то же копье стража, но с интересным спецправилом – когда вы успешно ввязались в рукопашную, то можете перекидывать результаты на пробой. Она есть только у байкеров и очень хороша против пехоты. Против техники также за счет переброса на пробой. То есть по сравнению с копьем пика выигрывает в универсальности и вносит больше урона за счет перебросов.
- Мизерикордия. Сил носителя, АП2, D1. Имеет спецправило – когда носитель сражается, он может наносить этим оружием дополнительную атаку. Практически всегда необходима военачальникам, персонажам и парням в ударных подразделениях. Главная проблема – не дает эту допатаку, если есть щит. НО! Главная особенность этого оружия – что даже при наличии щита она не теряет своих параметров для стандартных атак, а теряет только
дополнительную атаку. Поэтому, если у вас есть вексилларий со щитом – то ему мизерикордию брать обязательно, так как у него не будет допатаки, но будет АП2. Помните об этом, когда составляете ростер.
- Клинок часового. Сила носителя, АП3, D3 урона. Главная особенность – может браться со щитом. Берете щит – берете клинок.
- Секира смотрителя. Есть только у генерала. Просто отличное оружие с силой увеличивающейся в 2 раза и АП3. Минус – опять таки D3 урона. Но Траянн и так по себе хорош – а тут практически 100% попадание и пробой.

2. Стрелковое вооружение
- Секира кастеляна. Сила 4, АП1, D2, 24 дюйма. Скорострельное 1. Вообще, профиль стрельбы у секир и копий очень хорош. Здесь и АП есть, и урон неплохой. Обычно стреляем по более дальней цели, проряжая ее, а потом уже атакуем в рукопашную ближайшую – ибо не забывайте, что при рукопашной противник может убрать ближайшие модели и избежать вашего нападения.
- Копье стража. То же самое что и секира.
- Клинок часового. Пистолет оказывается. И с 2 выстрелами, 4 силой. И все. НО! Само правило пистолета открывает для парней со щитами различные варианты развития действий, как во время стрельбы, так и во время рукопашной.
- Секира смотрителя. От обычной секиры отличается 5 силой. Траянн ей пользуется хорошо, а стрельбы – неплохая прибавка к его дальнейшим рукопашным атакам.
- гранатомет «Балистус». Сильная вещь у Алларусов. Вкупе со стратагемой раскрывает нам широкий простор для действия. Сила 4, но АП3 и D3 выстрела. Урон к сожалению равен 1, но это нивелируется количеством выстрелов.
- ракетная установка. Сильная вещь в кодексе, но дорогая. Сейчас идут тесты, насколько они вообще необходимы у байков. Изначально было так, что кроме болтеров байкам ставить не надо ничего. Но с учетом того, что зачастую приходиться выковыривать начинку из коробки, а это с болтеров практически сделать невозможно – необходимо идти в рукопашную. А это чревато на следующий ход уничтожением отряда. Поэтому 3-5 бакеров под капитаном с перебросом 1 на попадание легко уничтожают любую технику, а затем и начинку. Имеет два профиля, который надо выбрать перед стрельбой.
1 профиль. Мелта-ракеты. 24 дюйма, тяжелое 1, С8, АП4, D6, переброс пробоев по технике. Ну тут все понятно. С 3-4 попаданий техника гарантированно уничтожается при определенной статистичности. Думаю не надо говорить, против кого эти ракеты применяются.
2 профиль. Противовоздушные ракеты. 24 дюйма, тяжелое D3, С7, АП1, D3 урона. По летающим добавляем 1 к броскам на попадание, по нелетающим – вычитаем 1. Вот эти ракеты оказались довольно странными, хотя по летающим и попадают на 2+ с перебросом 1 под капитаном. По летающей техники и монстрам с большой стойкостью показали себя странно, а вот по прыжковым единицам типа штурмовиков – самое то. Так что применяйте их либо против летающих, либо там где сила и АП неважны, но надо большее количество выстрелов.

"Общее примечание"
Это не окончательный гайд. Во время тестов и турниров, например, у Разжигателя Войны, кто является одним из тестеров данного гайда - проверяются и обкатываются новые комбы, стратагемы и т.д. и т.п. И иногда то, что кажется бесполезным - начинает при определенной синергии отрядов и стратагем играть. Обновления будут вливаться и вы будете о них оповещаться.


Сообщение отредактировал samurai_klim - 12.06.2019, 08:30
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ranzou
сообщение 18.03.2018, 11:16
Сообщение #2


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Dark Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 990
Регистрация: 25.10.2012
Из: Россия, Белгород
Пользователь №: 34 555



Репутация:   614  


Замечательная работа, очень приятно читать, разжёвано и разложено по полочкам для самых маленьких.
Отдельная прелесть - "Будем ли мы давать вам конкретные ростера – нет не будем."
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aleks T'qel ...
сообщение 18.03.2018, 11:29
Сообщение #3


Veteran
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 663
Регистрация: 24.05.2008
Пользователь №: 14 320



Репутация:   151  


Цитата
Одеяние скорби
Кидаем D6 каждый раз, когда в 6 дюймах от носителя этой реликвии уничтожен ОТРЯД пехоты или байков, прежде чем убрать их со стола. На 4+ они собираются силами в последний раз и могут провести последнюю стрельбу или дать в лицо в рукопашной в последний раз. Потом уберите эти модели. Чтобы применить этот артефакт, по сути нам надо собрать кулак из небольших отрядов вокруг носителя, так как крупные отряды крайне плохо убиваются. Потом кинуть 4+. И один из двух погибших отрядов может быть что-то сделать.



Цитата
Roll a D6 each time a friendly ADEPTUS CUSTODES INFANTRY or BIKER MODEL is destroyed within 6" of the bearer, before removing the model as a casualty. On a 4+ that model musters one last surge of strength before succumbing to its wounds; it can either shoot with one of its weapons as if it were the Shooting phase, or make a single attack as if it were the Fight phase. You cannot use the Even in Death… Stratagem on a model that does so.


Это прекрасно.

Сообщение отредактировал Aleks T'qel Talas - 18.03.2018, 11:31
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 18.03.2018, 11:34
Сообщение #4


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Да, спасибо за замечания. Это важно, ибо в процессе вычитки мы сами замечали что даже предложения не дописывали. Все будет исправлено
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
WarMaster6
сообщение 19.03.2018, 09:32
Сообщение #5


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 545
Регистрация: 28.01.2008
Из: Москва
Пользователь №: 12 502



Репутация:   261  


Цитата
- Дефенсор – дает 5++ всем отрядам Империума от стрельбы, которые находятся в девятидюймовой ауре полностью. Самая слабая – применения по сути нет, так как условие находиться в ауре полностью ломает все. Единственное, где смогли применить – это с 2 ЛР Кустодес для их большего выживания (после FAQ).

знамя работает только на пехоту


--------------------
Превратить в спавна модель за 650 очков - что может быть лучше? (с) Locke
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Разжигатель Войн...
сообщение 19.03.2018, 09:49
Сообщение #6


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 337
Регистрация: 18.11.2012
Пользователь №: 35 021



Репутация:   670  


мало того, вексила-инвуль работает по модельно, а не по юнитам
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zubb
сообщение 19.03.2018, 10:46
Сообщение #7


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 473
Регистрация: 26.12.2005
Из: Москва
Пользователь №: 3 917



Репутация:   910  


Pale-in, pale-in, Carl!
Бледнеем-в-нутрь.

PS Ну и прекрасное - "Навязывать своё мнение это плохо", продолжаемое директивными комментариями. "Не нужно, не нужно, это обязательно, этого только минимум, это, вот это и вон то - тоже обязательно." Класс! image110.gif

Сообщение отредактировал Zubb - 19.03.2018, 13:29


--------------------
Вернулся после 3 редакций. Отстал от жизни, не серчайте.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Разжигатель Войн...
сообщение 19.03.2018, 11:03
Сообщение #8


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 337
Регистрация: 18.11.2012
Пользователь №: 35 021



Репутация:   670  


Цитата
Имеют интересное спецправило «убийцы тиранов» – когда вы делаете pale-in (в том числе и консолидацию) моделями этого отряда, то можете пройти 3 дюйма к ближайшему персонажу, даже если это не ближайшая вражеская модель, и закончить движение в 1 дюйме от него, тем самым начав новую рукопашную. Надо отметить, что это правило превалирует над базовым и мы вольны крутиться вокруг врага как хотим, так как по ключу правила мы просто обязаны остаться в рукопашной с врагом, а не быть ближе к врагу. Можно сказать, что это имба!


Немного не верно. Закончить движение надо просто в 1" от вражеского юнита. Любого. На тексте звучит очень непонятно, а на практике когда ты смекаешь какие варианты тебе открываются - очень даже. Обступать, разрывать, подлезать под ауру, лочить. По сути ты можешь свободно двигаться в момент паил ина и консолидации стоя в хтх. Важный момент. Надо быть не ближе к вражеской модели, а просто оставаться в 1 дюйме от юнита (даже не того, что ты чарджил)

p.s Клим, если хочешь, мои посты можешь вносить в гайд, если нет, то могут тут висеть как обсуждение.

Сообщение отредактировал Разжигатель Войны - 19.03.2018, 11:04
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Чайка
сообщение 19.03.2018, 11:51
Сообщение #9


Flooder God
***********

Группа: Пользователь
Сообщений: 954
Регистрация: 23.08.2017
Из: Россия
Пользователь №: 56 552



Репутация:   182  


Спасибо огромное, узнал одну очень немаловажную для себя деталь о кустах.


--------------------
За Императора и за Сашку!
Цитата(Sparsevano @ 21.08.2018, 14:24) [snapback]4519848[/snapback]
Сейчас ваха слишком гонится за простатой
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 19.03.2018, 12:21
Сообщение #10


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Цитата(WarMaster6 @ 19.03.2018, 09:32) *
знамя работает только на пехоту

Да согласен. Не исправили.


Цитата(Разжигатель Войны @ 19.03.2018, 11:03) *
Немного не верно. Закончить движение надо просто в 1" от вражеского юнита. Любого. На тексте звучит очень непонятно, а на практике когда ты смекаешь какие варианты тебе открываются - очень даже. Обступать, разрывать, подлезать под ауру, лочить. По сути ты можешь свободно двигаться в момент паил ина и консолидации стоя в хтх. Важный момент. Надо быть не ближе к вражеской модели, а просто оставаться в 1 дюйме от юнита (даже не того, что ты чарджил)

p.s Клим, если хочешь, мои посты можешь вносить в гайд, если нет, то могут тут висеть как обсуждение.

И внесём, и здесь оставим.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 19.03.2018, 14:38
Сообщение #11


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Цитата(Zubb @ 19.03.2018, 10:46) *
Pale-in, pale-in, Carl!
Бледнеем-в-нутрь.

PS Ну и прекрасное - "Навязывать своё мнение это плохо", продолжаемое директивными комментариями. "Не нужно, не нужно, это обязательно, этого только минимум, это, вот это и вон то - тоже обязательно." Класс! image110.gif

Я тебя честно говоря не могу понять чем ты недоволен. В разрезе юнитов даны их максимально эффективное применение. Что конкретно хорошо себя показало. И то это не окончательный вариант. А в разрезе ростера - это уже отдельная песня. Если ты найдешь лучше гайд, где люди тестят, выходят на турниры, делятся опытом или сам сделаешь - милости просим. Хочешь - давай с нами. То же с гвардией - ну не нравится гайд, давай напишем твой. Либо будь добр конкретно скажи что улучшить, где дописать, что сделать.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zubb
сообщение 19.03.2018, 15:10
Сообщение #12


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 473
Регистрация: 26.12.2005
Из: Москва
Пользователь №: 3 917



Репутация:   910  


Улучшить - одно слово в гайде на английском, и то с ошибкой.

Как исправить манеру подачи информации - я не знаю, это авторское.

Если вы не видите в приведенном абзаце где вы сами себе противоречите - ну что я могу с этим сделать?

У вас свое мнение, у меня свое.


--------------------
Вернулся после 3 редакций. Отстал от жизни, не серчайте.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Разжигатель Войн...
сообщение 19.03.2018, 15:13
Сообщение #13


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 337
Регистрация: 18.11.2012
Пользователь №: 35 021



Репутация:   670  


Тут где то про Иг что то увидел, короче, кусты не боятся Панишеров от слова вообще. 80 кубов - 2 вунды. Я теперь просто радуюсь когда встречаю ИГ на Панишерах и задаюсь вопросом "а смысл играть в футуристическую вселенную за статистов?"

Сообщение отредактировал Разжигатель Войны - 19.03.2018, 15:13
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 19.03.2018, 15:27
Сообщение #14


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


Цитата(Zubb @ 19.03.2018, 15:10) *
Улучшить - одно слово в гайде на английском, и то с ошибкой.

Как исправить манеру подачи информации - я не знаю, это авторское.

Если вы не видите в приведенном абзаце где вы сами себе противоречите - ну что я могу с этим сделать?

У вас свое мнение, у меня свое.

Ну вот когда станешь денег платить - вот так сразу начну английские слова проверять. Неужели просто нельзя было написать что вот ребята, поправьте там то. Как это остальные делают.

Я предложил тебе - давай вместе. Поправишь подачу материала. Тем более что ты вернулся в хобби после долгого перерыва, тебе как "новичку" лучше видно, что можно улучшить.

Там нет противоречий. Я же не могу объяснить тебе разницу между эффективностью отдельно взятого отряда и его эффективность в составе армии.

Ну так давай нормально мнениями обмениваться. Или у тебя тоже подачу материала не исправить? Будь мужиком в конце концов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zubb
сообщение 19.03.2018, 15:54
Сообщение #15


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 473
Регистрация: 26.12.2005
Из: Москва
Пользователь №: 3 917



Репутация:   910  


Что я только что прочитал? Какие деньги? Каким мужиком мне надо быть? Уважаемый, вы вообще о чем? Что вы несете?

Вы выкладываете гайд. Нет, даже не так. Вы выкладываете ГАЙД. У вас в нем ошибка на ошибке. Причем ошибки уровня "мы не прочитали книгу, по которой пишем гайд". Потом искренне не понимаете, что же людям не нравится и просите поработать с вами. Параллельно предъявляя что-то невнятное "за мужика". Не надо так.

P.S. Кстати, а все остальные - это кто? Один Разжигатель? Ну так он святой человек с ангельским терпением, пойду ему плюс в карму поставлю.


--------------------
Вернулся после 3 редакций. Отстал от жизни, не серчайте.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Zubb
сообщение 19.03.2018, 16:04
Сообщение #16


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 6 473
Регистрация: 26.12.2005
Из: Москва
Пользователь №: 3 917



Репутация:   910  


Цитата(Разжигатель Войны @ 19.03.2018, 15:13) *
Тут где то про Иг что то увидел, короче, кусты не боятся Панишеров от слова вообще. 80 кубов - 2 вунды. Я теперь просто радуюсь когда встречаю ИГ на Панишерах и задаюсь вопросом "а смысл играть в футуристическую вселенную за статистов?"

Ну логично, что 2+ армор спасает от пушек без АП biggrin.gif
С ИГ скорее должны напрягать ведра дешевой плазмы.

PS 80 выстрелов, это по ожиданию скорее все-таки 3-4 вунды, не считая ХБ.


--------------------
Вернулся после 3 редакций. Отстал от жизни, не серчайте.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Iron Duke
сообщение 19.03.2018, 16:16
Сообщение #17


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Ordo Hereticus
Группа: Куратор
Сообщений: 21 284
Регистрация: 08.10.2007
Из: Пустоверть Крутоты
Пользователь №: 10 845

Победитель литературного фестиваляЛучшему игроку форумной ролевой игры "Планета лжи"



Репутация:   2644  


Там массовый минус 1 на стрельбу тачанкам
Реально очень плотная защита кустов от этой фигни пулеметной smile.gif

Сообщение отредактировал Duke Roboute Nukem - 19.03.2018, 16:17


--------------------
Even in the heart of Hell, demons can still feel fear...
Я думал тебя убили... Так и было, но я выжил.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Разжигатель Войн...
сообщение 19.03.2018, 16:33
Сообщение #18


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 337
Регистрация: 18.11.2012
Пользователь №: 35 021



Репутация:   670  


в принципе, если бы не 5+ овервотч у Тау, я бы себя достаточно довольно чувствовал на столе. Или отсутствие тупого слова "Батлсьюит" у тау, и отсутствие кейвордов Пехота и Техника. Но это по ощущениям, пока еще с новыми тау не играл.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
samurai_klim
сообщение 19.03.2018, 16:36
Сообщение #19


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Супер Модератор
Сообщений: 11 112
Регистрация: 13.02.2009
Из: г. Апатиты Мурманской области
Пользователь №: 17 733

Бронза конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   4868  


На днях в Мурманске тестили против спама молотков от КА. Говорят, создают проблемы. Сейчас Александра попрошу тут накатать его проблему
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
AstraWlad
сообщение 19.03.2018, 16:40
Сообщение #20


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Valhallan Ice Warriors
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 394
Регистрация: 10.08.2011
Пользователь №: 30 013



Репутация:   262  


Цитата(samurai_klim @ 19.03.2018, 17:36) *
На днях в Мурманске тестили против спама молотков от КА. Говорят, создают проблемы.

Я не в Мурманске, но могу подтвердить: создают. Сочетание телепорта за 1 ЦП, чарджа на 3Д6, кучи атак молотками с рероллами (за знамя/варлорда или Лему) и +1 к броску на ранение это гарантированно убранный со стола отряд в ход (а то и не один). Самый сложный оппонент после эльдар.

Сообщение отредактировал AstraWlad - 19.03.2018, 16:40


--------------------
-----------------------------------------
Мои игры:
- Адмирал Галактики
- Время Самураев
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

24 страниц V   1 2 3 > » 
Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 09:17