Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь! |
08.04.2006, 10:06
Сообщение
#1
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
Я тут увидел что как-то мало моддеров, мэпперов и других чуваков.
Подумав немного я решил, что это из-за того что некоторые кто хочет не знают с чего начать, а так же те кто уже начал и не могут доделать из-за каких то трудностей. Поэтому это тема создана для того чтобы тот кто знает отвечали на вопросы тех кто не знает и т.д. Вообщем, Задавайте ваши вопросы Сообщение отредактировал jONES - 15.03.2013, 17:10 -------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
09.04.2006, 00:03
Сообщение
#2
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Harlequins Группа: Пользователь Сообщений: 1 578 Регистрация: 05.03.2006 Пользователь №: 4 342 Репутация: 844 |
Цитата А не легче из паршивой биторуссовской лицензи, путем изменения файлов wxp.ucs & w40k.ucs сделать цивильный перевод. О том как это сделать и что для этого нужна прошу задать вопрос в лаборатории модификаций (вот как надо эффектно флудить) Вот цитата чувака под ником GreatVV. Ну дык колись как это сделать ?
-------------------- Ещё чаю?
|
|
|
09.04.2006, 07:01
Сообщение
#3
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
Элементарно.
Берешь открываешь блокнотом файлы w40k.ucs & wxp.ucs, которые лежат соответственно в папках \W40k\Locale\Russian и \Wxp\Locale\Russian. Оригинальный текст простого дова содержится в w40k, a Winter'a в wxp. Для изменения запускаешь поиск и ищешь то что тебе надо заменить и заменяешь это тем что тебе надо. К примеру ты хочешь заменить Джаггернаут на Райдер Лэнда. т.к. это относится к Космодесанту и было еще в оригинальном ДоВе следовательно открываем файл w40k.ucs Запускаем поиск и ищем "Джаггернаут". Находим первый и заменяем его на Райдер Лэнда. Конечно можно использовать и замену, но тогда в характеристике юнита будет типа: Райдер Ландаа и т.п. Так же обрати внимание, чтобы все это было в одну строку (убери перенос по словам) и не используй Ворд или что-нибудь в этом духе т.к. тогда может полететь весь файл. З.Ы. и конечно сделай копию оригинального перед изменениями, а то еще игра полетит придется либо переустанавливать либо оригинал искать. З.Ы. Если у тебе не находится какая-нибудь строка попробуй поискать в другом файле. И я рекомендую начинать исправлять с wxp.ucs т.к. многие названия и характеристики были изменены в аддоне и изменяя w40k.ucs ты можешь просто не увидеть эффекта -------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
09.04.2006, 10:35
Сообщение
#4
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Harlequins Группа: Пользователь Сообщений: 1 578 Регистрация: 05.03.2006 Пользователь №: 4 342 Репутация: 844 |
Цитата(GreatVV @ 09.04.2006, 08:01) [snapback]137345[/snapback] Элементарно. Берешь открываешь блокнотом файлы w40k.ucs & wxp.ucs, которые лежат соответственно в папках \W40k\Locale\Russian и \Wxp\Locale\Russian. Оригинальный текст простого дова содержится в w40k, a Winter'a в wxp. Для изменения запускаешь поиск и ищешь то что тебе надо заменить и заменяешь это тем что тебе надо. К примеру ты хочешь заменить Джаггернаут на Райдер Лэнда. т.к. это относится к Космодесанту и было еще в оригинальном ДоВе следовательно открываем файл w40k.ucs Запускаем поиск и ищем "Джаггернаут". Находим первый и заменяем его на Райдер Лэнда. Конечно можно использовать и замену, но тогда в характеристике юнита будет типа: Райдер Ландаа и т.п. Так же обрати внимание, чтобы все это было в одну строку (убери перенос по словам) и не используй Ворд или что-нибудь в этом духе т.к. тогда может полететь весь файл. З.Ы. и конечно сделай копию оригинального перед изменениями, а то еще игра полетит придется либо переустанавливать либо оригинал искать. З.Ы. Если у тебе не находится какая-нибудь строка попробуй поискать в другом файле. И я рекомендую начинать исправлять с wxp.ucs т.к. многие названия и характеристики были изменены в аддоне и изменяя w40k.ucs ты можешь просто не увидеть эффекта -------------------- Ещё чаю?
|
|
|
09.04.2006, 13:40
Сообщение
#5
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
исследоания архивов показали, что оригинальной озвучки в них нет. так что качай оригинальную озвучку и заменяй соответствующие файлы. Тут я тебе не помогу.
-------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
09.04.2006, 15:45
Сообщение
#6
|
|
Terminator Раса: Space Marines Армия: Iron Hands Группа: Пользователь Сообщений: 266 Регистрация: 12.11.2005 Пользователь №: 3 450 Репутация: 13 |
А подобные вещи нормально проходят для Спая? Он не начинает жаловаться?
-------------------- |
|
|
09.04.2006, 17:46
Сообщение
#7
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
Скорее всего да. т.к. игра основана на так называемом "принципе ссылок" т.е. передается не содержание, а указание на место расположение. Это тоже самое что новые пушки в контре.
-------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
09.04.2006, 18:34
Сообщение
#8
|
|
Veteran Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 117 Регистрация: 02.03.2006 Из: Macragge Пользователь №: 4 313 Репутация: 5 |
GreatVV хотел тебя спросить,ты давно модами и картами занимаешся? Мне эта тема интересна.Реально сложно или только вначале.
-------------------- "Alea iacta est"
"Veni,vidi,vici" |
|
|
09.04.2006, 21:04
Сообщение
#9
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Harlequins Группа: Пользователь Сообщений: 1 578 Регистрация: 05.03.2006 Пользователь №: 4 342 Репутация: 844 |
Кто-нибудь знает как открыть архивы Data1.cab, Data2.cab, Data3.cab с дисков ВА от Битого Русса? Когда я пытаюсь, то выдаёт сообщение об ошибке И ещё: как открыть sga архивы в папке с игрой?
Сообщение отредактировал WaR_LocK_87 - 10.04.2006, 00:14 -------------------- Ещё чаю?
|
|
|
10.04.2006, 08:41
Сообщение
#10
|
|
Sanctioned Psyker Раса: Imperial Guard Армия: Catachan Jungle Fighters Группа: Пользователь Сообщений: 320 Регистрация: 11.02.2006 Из: Томск Пользователь №: 4 161 Репутация: 31 |
Нафиг тебе их открывать? Это я не знаю как.
Для открывания тебе нужен: а) Mod Packager b) Sga reader а) Мод Packager входит в состав modtool'a так что просто берешь открываешь его нажимаешь меню файл, выбираешь "Open", находишь необходимый архив нажимаешь появившуюся рядом с файлом менюшку и выбираешь Extract Archive b) Это я вычитал на вики. Че за софтина не знаю, но знаю что специально для извлечения sga архивов. Ссылка на Wiki. -------------------- Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием |
|
|
14.04.2006, 11:39
Сообщение
#11
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Harlequins Группа: Пользователь Сообщений: 1 578 Регистрация: 05.03.2006 Пользователь №: 4 342 Репутация: 844 |
Цитата(GreatVV @ 10.04.2006, 09:41) [snapback]137767[/snapback] Нафиг тебе их открывать? Это я не знаю как. Для открывания тебе нужен: а) Mod Packager b) Sga reader а) Мод Packager входит в состав modtool'a так что просто берешь открываешь его нажимаешь меню файл, выбираешь "Open", находишь необходимый архив нажимаешь появившуюся рядом с файлом менюшку и выбираешь Extract Archive b) Это я вычитал на вики. Че за софтина не знаю, но знаю что специально для извлечения sga архивов. Ссылка на Wiki. И снова вопрос: Можно как-нибудь сделать, чтобы названия юнитов в ВА были по центру, а не слева. З.Ы. Я тебя не достал ? -------------------- Ещё чаю?
|
|
|
15.04.2006, 17:50
Сообщение
#12
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
А что не понятного? Заходишь в Эдитор. Загружаешь свою карту.
Выбираешь "светофорчик" - на панельке появившейся "пэсэбль" или "импэсэбль". Далее кистью указываешь где можно а где незя ходить. У мну отображаются квадратики красьненькие.... -------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
18.04.2006, 20:22
Сообщение
#13
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Куратор Сообщений: 1 248 Регистрация: 21.02.2006 Пользователь №: 4 241 Репутация: 220 |
как туман убрать?
|
|
|
18.04.2006, 21:12
Сообщение
#14
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Куратор Сообщений: 1 248 Регистрация: 21.02.2006 Пользователь №: 4 241 Репутация: 220 |
Да , и что делать с тем , что когда я сохраняю карту , и открываю ее доделать там ВСЕ тукстуры в квадратиках бад модел
|
|
|
18.04.2006, 21:20
Сообщение
#15
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 333 Регистрация: 03.01.2006 Из: Киев, Украина Пользователь №: 3 959 Репутация: 32 |
Читаем внимательнее руководство. Там все рассказано. (по поводу квадратиков в частности)
-------------------- |
|
|
18.04.2006, 21:29
Сообщение
#16
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
я поражаюсь... все разжевали, перевели.... а все-равно остаются индивидуумы, которым лень просмотреть ветку где тем, раз два и обчелся....
-------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
19.04.2006, 16:40
Сообщение
#17
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Цитата Просмотрел и о бог не нашел. Руковотство в етио м разделе тоже ОДНО , и его я читал еще до моего вопороса 2 раза , и прикинь , ТОЖЕ не нашел. И поиск даже юзал. 1. Тэг "офф" здесь слабо действует. 2. Вы задали вопрос: "Как убрать туман", ответ лежит где? Правильно - вот тут: Инструкция по созданию карты. А что у нас полагается за отсутствие навыков к поиску? Правильно - "Пред". Будем спорить дальше? -------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
19.04.2006, 16:58
Сообщение
#18
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Куратор Сообщений: 1 248 Регистрация: 21.02.2006 Пользователь №: 4 241 Репутация: 220 |
Давай поспорим , пока у меня тут кое-что не закачается
Специально прочитал еще раз туторил. Цитата Довольно большое меню, но не сложное в разъяснении... Sunlight Colour - Цвет солнечного Цвета. Shadow Colour - Цвет теней Time of Day - время суток(рекомендуется выбирать ДЕНЬ, желательно середину, иначе при времени смены суток могут быть визуальные баги) Start Distance - Начало Затуманивания. End Distance - Дальность при которой туман становится плотным как стена Colour - Цвет тумана Render Sky - отвечает за обработку Неба. если отключен - то неба не будет(будет Черным). Sky Model - Моделька неба(текстура) Sky Radius - дальность "Небесной коробочки" - подбирается под размер и специфику карты, если будет меньше карты то на определенных участках небо будет черным. Render Terrain - обработка "земли". Хз зачем нужна, разве что для создания Космокарт. Detail Repeat - усилитель детализации - 3 или 4 идеальные параметры. Render Water - Обработка воды, если отключена опция - воды не будет. Water Set - выбор вида воды. Colour - Цвет воды Alpha - прозрачность воды Anim Speed - скорость анимации воды(набегали волны....) Repeat - плотность текстур(усилитель детализации) Ну и где здесь написано как его убрать? Я надеюсь , ето что мне надо не в разделе "Рельеф" PS и про плохие текстуры я тоже не-на-шел PPS Насчет предов - согласен на все 4 если я всетаки ето усе не увидел |
|
|
19.04.2006, 17:04
Сообщение
#19
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 4 117 Регистрация: 22.10.2005 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 3 097 Репутация: 590 |
Цитата Start Distance - Начало Затуманивания. End Distance - Дальность при которой туман становится плотным как стена Ползунки отвечают за управление "Туманом войны" Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 19.04.2006, 17:07 -------------------- Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
|
|
|
19.04.2006, 17:22
Сообщение
#20
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Куратор Сообщений: 1 248 Регистрация: 21.02.2006 Пользователь №: 4 241 Репутация: 220 |
всеравно на нужное расстояние отойти он не может
[warn] Ваши запросы мну не касаются. Я предупреждал, что будут репрессии. [/warn] Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 19.04.2006, 18:04 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 10:38 |
Написать письмо администратору |