WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
213 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь!
Рейтинг 5 V
 
GreatVV
сообщение 08.04.2006, 10:06
Сообщение #1


Sanctioned Psyker
*******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 320
Регистрация: 11.02.2006
Из: Томск
Пользователь №: 4 161



Репутация:   31  


Я тут увидел что как-то мало моддеров, мэпперов и других чуваков.
Подумав немного я решил, что это из-за того что некоторые кто хочет не знают с чего начать, а так же те кто уже начал и не могут доделать из-за каких то трудностей.
Поэтому это тема создана для того чтобы тот кто знает отвечали на вопросы тех кто не знает и т.д.

Вообщем, Задавайте ваши вопросы

Сообщение отредактировал jONES - 15.03.2013, 17:10


--------------------
Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ulthlian
сообщение 09.04.2006, 00:03
Сообщение #2


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 578
Регистрация: 05.03.2006
Пользователь №: 4 342



Репутация:   844  


Цитата
А не легче из паршивой биторуссовской лицензи, путем изменения файлов wxp.ucs & w40k.ucs сделать цивильный перевод. О том как это сделать и что для этого нужна прошу задать вопрос в лаборатории модификаций (вот как надо эффектно флудить)
Вот цитата чувака под ником GreatVV. Ну дык колись как это сделать smile.gif ?


--------------------
Ещё чаю?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GreatVV
сообщение 09.04.2006, 07:01
Сообщение #3


Sanctioned Psyker
*******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 320
Регистрация: 11.02.2006
Из: Томск
Пользователь №: 4 161



Репутация:   31  


Элементарно.
Берешь открываешь блокнотом файлы w40k.ucs & wxp.ucs, которые лежат соответственно в папках \W40k\Locale\Russian и \Wxp\Locale\Russian.
Оригинальный текст простого дова содержится в w40k, a Winter'a в wxp.
Для изменения запускаешь поиск и ищешь то что тебе надо заменить и заменяешь это тем что тебе надо.
К примеру ты хочешь заменить Джаггернаут на Райдер Лэнда. т.к. это относится к Космодесанту и было еще в оригинальном ДоВе следовательно открываем файл w40k.ucs Запускаем поиск и ищем "Джаггернаут". Находим первый и заменяем его на Райдер Лэнда. Конечно можно использовать и замену, но тогда в характеристике юнита будет типа: Райдер Ландаа и т.п.
Так же обрати внимание, чтобы все это было в одну строку (убери перенос по словам) и не используй Ворд или что-нибудь в этом духе т.к. тогда может полететь весь файл.
З.Ы. и конечно сделай копию оригинального перед изменениями, а то еще игра полетит придется либо переустанавливать либо оригинал искать.
З.Ы. Если у тебе не находится какая-нибудь строка попробуй поискать в другом файле. И я рекомендую начинать исправлять с wxp.ucs т.к. многие названия и характеристики были изменены в аддоне и изменяя w40k.ucs ты можешь просто не увидеть эффекта


--------------------
Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ulthlian
сообщение 09.04.2006, 10:35
Сообщение #4


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 578
Регистрация: 05.03.2006
Пользователь №: 4 342



Репутация:   844  


Цитата(GreatVV @ 09.04.2006, 08:01) [snapback]137345[/snapback]

Элементарно.
Берешь открываешь блокнотом файлы w40k.ucs & wxp.ucs, которые лежат соответственно в папках \W40k\Locale\Russian и \Wxp\Locale\Russian.
Оригинальный текст простого дова содержится в w40k, a Winter'a в wxp.
Для изменения запускаешь поиск и ищешь то что тебе надо заменить и заменяешь это тем что тебе надо.
К примеру ты хочешь заменить Джаггернаут на Райдер Лэнда. т.к. это относится к Космодесанту и было еще в оригинальном ДоВе следовательно открываем файл w40k.ucs Запускаем поиск и ищем "Джаггернаут". Находим первый и заменяем его на Райдер Лэнда. Конечно можно использовать и замену, но тогда в характеристике юнита будет типа: Райдер Ландаа и т.п.
Так же обрати внимание, чтобы все это было в одну строку (убери перенос по словам) и не используй Ворд или что-нибудь в этом духе т.к. тогда может полететь весь файл.
З.Ы. и конечно сделай копию оригинального перед изменениями, а то еще игра полетит придется либо переустанавливать либо оригинал искать.
З.Ы. Если у тебе не находится какая-нибудь строка попробуй поискать в другом файле. И я рекомендую начинать исправлять с wxp.ucs т.к. многие названия и характеристики были изменены в аддоне и изменяя w40k.ucs ты можешь просто не увидеть эффекта
Спасибо smile.gif А озвучку никак нельзя вернуть оригинальную в ВА?


--------------------
Ещё чаю?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GreatVV
сообщение 09.04.2006, 13:40
Сообщение #5


Sanctioned Psyker
*******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 320
Регистрация: 11.02.2006
Из: Томск
Пользователь №: 4 161



Репутация:   31  


исследоания архивов показали, что оригинальной озвучки в них нет. так что качай оригинальную озвучку и заменяй соответствующие файлы. Тут я тебе не помогу.


--------------------
Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Morrah
сообщение 09.04.2006, 15:45
Сообщение #6


Terminator
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Iron Hands
Группа: Пользователь
Сообщений: 266
Регистрация: 12.11.2005
Пользователь №: 3 450



Репутация:   13  


А подобные вещи нормально проходят для Спая? Он не начинает жаловаться?


--------------------
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GreatVV
сообщение 09.04.2006, 17:46
Сообщение #7


Sanctioned Psyker
*******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 320
Регистрация: 11.02.2006
Из: Томск
Пользователь №: 4 161



Репутация:   31  


Скорее всего да. т.к. игра основана на так называемом "принципе ссылок" т.е. передается не содержание, а указание на место расположение. Это тоже самое что новые пушки в контре.


--------------------
Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gogirichi
сообщение 09.04.2006, 18:34
Сообщение #8


Veteran
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 117
Регистрация: 02.03.2006
Из: Macragge
Пользователь №: 4 313



Репутация:   5  


GreatVV хотел тебя спросить,ты давно модами и картами занимаешся? Мне эта тема интересна.Реально сложно или только вначале. wink.gif


--------------------
"Alea iacta est"
ИзображениеИзображение
"Veni,vidi,vici"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ulthlian
сообщение 09.04.2006, 21:04
Сообщение #9


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 578
Регистрация: 05.03.2006
Пользователь №: 4 342



Репутация:   844  


Кто-нибудь знает как открыть архивы Data1.cab, Data2.cab, Data3.cab с дисков ВА от Битого Русса? Когда я пытаюсь, то выдаёт сообщение об ошибке unsure.gif И ещё: как открыть sga архивы в папке с игрой?

Сообщение отредактировал WaR_LocK_87 - 10.04.2006, 00:14


--------------------
Ещё чаю?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GreatVV
сообщение 10.04.2006, 08:41
Сообщение #10


Sanctioned Psyker
*******

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Catachan Jungle Fighters
Группа: Пользователь
Сообщений: 320
Регистрация: 11.02.2006
Из: Томск
Пользователь №: 4 161



Репутация:   31  


Нафиг тебе их открывать? Это я не знаю как.
Для открывания тебе нужен: а) Mod Packager b) Sga reader
а) Мод Packager входит в состав modtool'a так что просто берешь открываешь его нажимаешь меню файл, выбираешь "Open", находишь необходимый архив нажимаешь появившуюся рядом с файлом менюшку и выбираешь Extract Archive
b) Это я вычитал на вики. Че за софтина не знаю, но знаю что специально для извлечения sga архивов. Ссылка на Wiki.


--------------------
Первый самобытный мод на DoW2 созданный русским коммюнити: LoDMoD
Нам пришлось его переименовать потому, что Релики решили выпустить патч с одноименным названием
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ulthlian
сообщение 14.04.2006, 11:39
Сообщение #11


Phoenix Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Harlequins
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 578
Регистрация: 05.03.2006
Пользователь №: 4 342



Репутация:   844  


Цитата(GreatVV @ 10.04.2006, 09:41) [snapback]137767[/snapback]

Нафиг тебе их открывать? Это я не знаю как.
Для открывания тебе нужен: а) Mod Packager b) Sga reader
а) Мод Packager входит в состав modtool'a так что просто берешь открываешь его нажимаешь меню файл, выбираешь "Open", находишь необходимый архив нажимаешь появившуюся рядом с файлом менюшку и выбираешь Extract Archive
b) Это я вычитал на вики. Че за софтина не знаю, но знаю что специально для извлечения sga архивов. Ссылка на Wiki.
Ещё раз спасибо biggrin.gif
И снова вопрос: Можно как-нибудь сделать, чтобы названия юнитов в ВА были по центру, а не слева.
З.Ы. Я тебя не достал cool.gif ?


--------------------
Ещё чаю?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 15.04.2006, 17:50
Сообщение #12


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


А что не понятного? Заходишь в Эдитор. Загружаешь свою карту.

Выбираешь "светофорчик" - на панельке появившейся "пэсэбль" или "импэсэбль".

Далее кистью указываешь где можно а где незя ходить. У мну отображаются квадратики красьненькие....


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Healforces
сообщение 18.04.2006, 20:22
Сообщение #13


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Куратор
Сообщений: 1 248
Регистрация: 21.02.2006
Пользователь №: 4 241



Репутация:   220  


как туман убрать?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Healforces
сообщение 18.04.2006, 21:12
Сообщение #14


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Куратор
Сообщений: 1 248
Регистрация: 21.02.2006
Пользователь №: 4 241



Репутация:   220  


Да , и что делать с тем , что когда я сохраняю карту , и открываю ее доделать там ВСЕ тукстуры в квадратиках бад модел
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Stalkerua
сообщение 18.04.2006, 21:20
Сообщение #15


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 333
Регистрация: 03.01.2006
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 3 959



Репутация:   32  


Читаем внимательнее руководство. Там все рассказано. (по поводу квадратиков в частности)


--------------------

Jedem das Seine
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 18.04.2006, 21:29
Сообщение #16


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


я поражаюсь... все разжевали, перевели.... а все-равно остаются индивидуумы, которым лень просмотреть ветку где тем, раз два и обчелся....


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 19.04.2006, 16:40
Сообщение #17


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Цитата
Просмотрел и о бог не нашел. Руковотство в етио м разделе тоже ОДНО , и его я читал еще до моего вопороса 2 раза , и прикинь , ТОЖЕ не нашел. И поиск даже юзал.


1. Тэг "офф" здесь слабо действует.
2. Вы задали вопрос: "Как убрать туман", ответ лежит где? Правильно - вот тут: Инструкция по созданию карты.

А что у нас полагается за отсутствие навыков к поиску? Правильно - "Пред".

Будем спорить дальше?



--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Healforces
сообщение 19.04.2006, 16:58
Сообщение #18


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Куратор
Сообщений: 1 248
Регистрация: 21.02.2006
Пользователь №: 4 241



Репутация:   220  


Давай поспорим , пока у меня тут кое-что не закачается smile.gif
Специально прочитал еще раз туторил.

Цитата
Довольно большое меню, но не сложное в разъяснении...

Sunlight Colour - Цвет солнечного Цвета.
Shadow Colour - Цвет теней
Time of Day - время суток(рекомендуется выбирать ДЕНЬ, желательно середину, иначе при времени смены суток могут быть визуальные баги)
Start Distance - Начало Затуманивания.
End Distance - Дальность при которой туман становится плотным как стена
Colour - Цвет тумана
Render Sky - отвечает за обработку Неба. если отключен - то неба не будет(будет Черным).
Sky Model - Моделька неба(текстура)
Sky Radius - дальность "Небесной коробочки" - подбирается под размер и специфику карты, если будет меньше карты то на определенных участках небо будет черным.
Render Terrain - обработка "земли". Хз зачем нужна, разве что для создания Космокарт.
Detail Repeat - усилитель детализации - 3 или 4 идеальные параметры.
Render Water - Обработка воды, если отключена опция - воды не будет.
Water Set - выбор вида воды.
Colour - Цвет воды
Alpha - прозрачность воды
Anim Speed - скорость анимации воды(набегали волны....)
Repeat - плотность текстур(усилитель детализации)


Ну и где здесь написано как его убрать?
Я надеюсь , ето что мне надо не в разделе "Рельеф"

PS и про плохие текстуры я тоже не-на-шел
PPS Насчет предов - согласен на все 4 если я всетаки ето усе не увидел
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
da_ZuBR
сообщение 19.04.2006, 17:04
Сообщение #19


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 117
Регистрация: 22.10.2005
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 3 097



Репутация:   590  


Цитата
Start Distance - Начало Затуманивания.
End Distance - Дальность при которой туман становится плотным как стена


Ползунки отвечают за управление "Туманом войны"

Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 19.04.2006, 17:07


--------------------
Вот на этом самом месте, мне запретили размещать ссылки на новостной портал о варгеймах.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Healforces
сообщение 19.04.2006, 17:22
Сообщение #20


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Куратор
Сообщений: 1 248
Регистрация: 21.02.2006
Пользователь №: 4 241



Репутация:   220  


всеравно на нужное расстояние отойти он не может

[warn] Ваши запросы мну не касаются. Я предупреждал, что будут репрессии. [/warn]

Сообщение отредактировал (Horde) ZuBR - 19.04.2006, 18:04
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

213 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 10:38