WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Серафоны ищут друзей, Маленький бложик Пушистика и его друзей
Siegemaster Dura...
сообщение 29.11.2017, 12:15
Сообщение #21


Lesser Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Nurgle Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 472
Регистрация: 01.02.2013
Из: Nurgle's garden
Пользователь №: 35 425



Репутация:   596  


А если противник не скринил тыл от завров, а связал их чем-то неубиваемым ( бастилоодоном там)

тут уже заврам придется подумывать о бегстве по замкнутому кругу


--------------------
- Почему у ассолтников БА желтые шлемы?
- Потому что уже третью редакцю ГВ ссыт им в лицо...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 29.11.2017, 12:17
Сообщение #22


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Телепорта же ж wink.gif
Вообще наличие двух инструментов ухода из хтх - телепорты и отступления - делает задачу "связать серафонов боем" очень нетривиальной кмк.

Ну и да - бастиладон без обкаста - это 3+. А 3+ такой 3+. wink.gif

Цитата(Siegemaster Durak @ 29.11.2017, 12:15) *
А если противник не скринил тыл от завров, а связал их чем-то неубиваемым ( бастилоодоном там)

тут уже заврам придется подумывать о бегстве по замкнутому кругу



--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
reactorisready
сообщение 29.11.2017, 13:07
Сообщение #23


Grand Master
*******

Группа: Пользователь
Сообщений: 352
Регистрация: 08.02.2017
Из: Иркутск
Пользователь №: 51 474



Репутация:   69  


Цитата(Барс_ВДВ @ 29.11.2017, 16:55) *
В чём минус-то? В том, что от телепорта есть превентивные меры? Ну, применил их противник, хорошо. Значит, в данном тактическом шаге нет необходимости. Можно заняться другими задачами, пока противник будет тратить время на перегруппировку или продвижение, будучи со всех сторон заэкранированным (о чём уже, кстати, писалось, но кто бы читал). Ты считаешь минусом то, что заставляет противника выстраивать свою игру таким образом, чтобы он не реализовывал свою тактику, а защищался от навязанной уже на этапе деплоя? Возможность предполагает наличие угрозы. Опытные игроки с угрозами считаются и тратят на это свои ресурсы (время, тактическое расположение отрядов, контроль поля и т.д.).
Далее. Заскринил противник тыл от завров. Чем будет скринить фронт и фланги от двух пачек риппердактилей и карнозавра? А если у него много скринов, то много ли очков отведено на основные силы? Да и механики порталов с телепортом настолько разнятся, что требуют разных подходов.
Вывод: очки потрачены не зря. А значит, тактика имеет рациональное зерно и право на существование. Ни больше, ни меньше. Никто вроде речи за уникальный супер-ногиб не ведёт. Речь идёт о некорректности использования сослагательного наклонения там, где предусмотрение всех необходимых параметров априори невозможно. Вот для меня ни разу не очевидно, что отступление - панацея от связывания. Во всяком случае в том виде, котором это преподносит klp, простите, mne. Слишком много кардинально различных вариантов развития событий.

О! Aver ответил быстрее laugh.gif

Все это так, но серафоны разваливаются все так же быстро, как и раньше, хоть теперь их и побольше. Есть смысл прятать только ключевые и слабые отряды, после телепортации мощного отряда, его можно быстро прорядить, т.к. отряд будет близко для всех и в итоге на этом маневре потерять очков больше, чем они бы принесли пользы, если только не будет двойного хода. С другой стороны, те отряды которые имеет смысл прятать, обычно и решают ситуацию в свою пользу. А если размен не в твою пользу раз или два, то всегда остается большущий шанс нагнать соперника по очкам за оставшиеся ходы, используя преимущество в невыгодном размене. Это как альфастрайк пачкой кроводавов, кабанчиков челюстей, упыриный патруль или телепорт грозорожденных героем пачки усиленных фульминаторов. Вроде бы и куча ран и урон большой, но кто из нас не убивал это за один ход или оставлял из пачки пару моделей? Я понимаю логику такой схемы игры, но мне кажется, что это слишком рискованно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
klp
сообщение 29.11.2017, 15:05
Сообщение #24


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 12 872
Регистрация: 28.08.2010
Пользователь №: 24 932



Репутация:   802  


Цитата(Барс_ВДВ @ 29.11.2017, 08:31) *
Да ладно? Т.е. когда ты первый начал играть в "предполагалки", подкидывая заведомо...


какой-ты мутный зануда... я не могу, прости, это все просто пипец как уныло smile.gif

Сообщение отредактировал mne - 29.11.2017, 15:07
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 12.01.2018, 17:29
Сообщение #25


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Недавно поучаствовал в отличном турнирчике на 2500 очей.
На выходных постараюсь накатать отчет о том, как кто себя показал wink.gif

Пока что - ростер. Было принято решение взять то, чем раньше не играл/играл мало - и посмотреть, что получится.

В итоге вышло:

Сланн - генерал, знает спелы скинков, артефакт-воскрешалка
Олдблад на карнозавре - артефакт - скролл
Санблад
БСБшник - артефакт - призма

40 завров
10 завров
10 завров
Все завры с дубинками

10 синков с дальнобойными штуками и щитами

3 рипперка
3 террадона

2 бастиладона с солярками

Батальоны - клыки Сотека и Санкло

Продолжение следует wink.gif


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 15.01.2018, 07:40
Сообщение #26


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Об играх напишу вкратце - полноценно не документировал, боюсь наврать wink.gif

Первая игра - тематичные кхорниты. Батальон из 3 бладфистеров (один с двурой, один с цепочкой и Скарбранд) и батальон пиллигримов (большая пачка воинов, три маленькие пачки варваров, БСБшник, пеший лорд и 3 ЕМНИП жреца).

Миссия - метеоры с небес (три рандомные точки на столе), расставились друг напротив друга по центру.
Беру себе первый ход.
Оппонент долго рассказывал, какой у него классный БСБшник и как много он дает ростеру. И поставил оного БСБшника напротив двух басти... Да, без +3 мува на первый ход с батальона они бы с шансами не дошли - но я предупреждал wink.gif В результате - закидываем во фланг кхорнатикам обкастованный в сопли 40-рыльник (+/- 1, щит, -1 на ту хит, инспайринг с генерала) - он еще и ходит после телепорты.
В стрельбу два басти убивают БСБ, в чарж набегаем на фланг расстановки противника, сносим 10 варваров и сильно прорежаем бронированных парней. Также максимально близко подходим ко всему этому празднику жизни карнозавром.
В свой ход оппонент заходит в 40-рыльник скарбрандом, пристом, фистером с двурой, вторым фистером заходит в карну. И первым пиком убивает карну (его до этого хорошо покоцали морталками). Ну нам и не то, чтобы очень жалко - активируем на этом моменте пятно, которое еще не потеряло боеспособности! Пайл-инимся к Скарбранду - и священные целеститовые дубинки отправляют ужасного монстра домой за одну фазу! Лицо оппонента выражало...печаль.
Дальше все более-менее просто: кхорнаты ловят даблмув, всеми правдами и неправдами аннигилируют пятно. В ответ лазерные орудия бастиладонов испаряют фистера, мы контролим центральную и домашнюю точку, кхорнаты - свою домашнюю.
К концу игры мы аннигилировали почти все - остался пеший лорд, полтора слотерприста и какие-то ошметки от воинов. У нас в потерях 40-рыльник, карнозавр, санблад (героически две фазы держал фистера на центральной точке), оба пака летунов. По миссии выиграли с запасом. Отыграли все 5 ходов (был бы 6 - думаю, были шансы на вайп оппонента)

Мысли по окончанию первой игры: оппонент явно недооценил силу двух басти под реролами с БСБ. С дамагом 3 по демонам и полным реролом хитов - это ужасная огневая мощь, которая стабильно контролировала центр стола. Террадоны так и не смогли сбросить бомбы wink.gif
Связка 2 басти + БСБ отыграла на 5+
40-рыльник отыграл на 5+
Сланн стабильно на 5 wink.gif
Летунами без дипстрайка играть тяжко. Как делать так, чтобы террадоны бомбили нормально - загадка.

Доволен игрой wink.gif

Продолжение следует...


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
azmar
сообщение 15.01.2018, 09:53
Сообщение #27


Dwarf Elder
**********

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karak Azgal
Группа: Пользователь
Сообщений: 615
Регистрация: 26.07.2009
Из: Москвы
Пользователь №: 19 292



Репутация:   85  


бсб это что ? )


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ray of Light
сообщение 15.01.2018, 10:06
Сообщение #28


Silver Helm
***********

Warhammer Fantasy
Раса: High Elves
Армия: Kingdom of Caledor
Группа: Пользователь
Сообщений: 850
Регистрация: 25.09.2011
Из: Сибирь
Пользователь №: 30 577



Репутация:   71  


Цитата(azmar @ 15.01.2018, 10:53) *
бсб это что ? )

Судя по тексту BloodSecrator, и еще ктото из Серафонов а бсб это Battle Standard Bearer (фантомные боли у автора) laugh.gif laugh.gif

Сообщение отредактировал Ray of Light - 15.01.2018, 10:10
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 15.01.2018, 12:37
Сообщение #29


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Да, простите, старые привычки wink.gif
БСБ - знаменосец армии.

В современных реалиях - астролитоносец у лизардов wink.gif У Кхорнатов - не знаю точно, как правильно называется - герой с большим и красивым знаменем. который дает вроде как бесстрашие в радиус.

Сообщение отредактировал Aver - 15.01.2018, 12:38


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барс_ВДВ
сообщение 16.01.2018, 07:14
Сообщение #30


Sacred Spawning
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Tlaxtlan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 189
Регистрация: 29.12.2014
Из: Усть-Лабинск
Пользователь №: 43 522

Лучший рецензент лит. фестиваляБронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   475  


Цитата(Aver @ 15.01.2018, 07:40) *
Как делать так, чтобы террадоны бомбили нормально - загадка.

Есть такой вариант. Бомбардировка - не атака, а способность. Значит, вязнем в хтх (желательно при поддержке других отрядов, чтобы сохранить террадонов по максимуму), на следующий ход отступаем (если осталось кем), пролетая над противником, что при 14-дюймовом муве весьма несложно. Кидаем камни.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 17.01.2018, 10:52
Сообщение #31


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Барс, идея прям неплоха.
Надо будет покурить


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 17.01.2018, 18:08
Сообщение #32


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Вторая игра - огры Бисткло.

История о том, как Серафоны почти смогли - но чуть-чуть не дотянули.

Огрский ростер:
Алига - Бисткло

Большой крутой папа на стоунхорне с артефактом, который делает дамаг у копья 4 (!!!)
4 фанга с алебардами
4 фанга с алебардами
3 орочьих грюнты
3 орочьих грюнты
Тандертаск
Тандертаск
Союзник-мясник
Батальон - там, де грюнты плюс огры
Может что-то забыл

Миссия - 4 точки ромбом. расстановка по коротким сторонам.
На одной стороне карты кладбище, которое позволяет вызвать 20 зомби
На другой - аркан руины, которые позволяют вызвать спиритхосты. Огр выбирает кладбище - я забираю руины.

Огр делит армию на два фланга. На одном одни фанги, одни грюнты и один снежный мамонт, на втором все остальное, кроме мясника, который тусит посередине на кладбище.
Я раскидываю силы по деплою, благо с телепортой можно всю поправить (с).

Я понимаю, что зажаться в угол - так себе план, т.к. огры просто перескорят меня, а потом на последний ход могут и пойти влавливать.
Решаю поактивничать. Первый ход отдаю.

Огры минорно вперед, берут свою точку плюс две "нейтральные". Мясник не смог в каст
В ответ обкастовывем 40-рыльник, забрасываем его в тыл ограм, выбегаем карнозавром на полную вперед, басти выходят на позицию стрельбы.
Набегаем на точки.
Фаза стрельбы приносит 2+1 и 1+1 на кол-во выстрелов. Беда-печаль-огорчение.
Чардж заврами - даже под созвездием и +1 с каста - не получается, карнозавр приходит в мясника. Первая кровь wink.gif
В итоге контролим все 4 точки.

Второй ход выигрываю, всем подхожу на дистанцию чарджа, террадонами решаю рискнуть - на 3+ им хватит мува, чтобы отбомбиться по тандертаску на фланге с меньшим кол-вом сил... феил. Бомблю по грюнтам на том же фланге. Чарджи - пятно в тыл тандертаска на большом фланге, карно в его собрата на малом, риппера в грюнт на малом.
В стрельбу сношу чуть-чуть грюнт и коцаю фангов. ХТХ - убиты одни грюнты...и все. Мамонты чуть-чуть поцарапаны. Шит - мы в *опе. Но контролю 4 точки.

Дальше огры шли по мне катком, было очень больно.

В итоге к пятому ходу у меня в живых сланн, два призванных отряда приведешек. Обкастовываюсь и прыгаю на вражескую точку сланном - и мне надо кинуть 5+, чтобы вызвать 20 зомби на кладбище. И по сути свести игру к ничье по первичке. Но - кидаю 1+2 - и проигрываю по миссии как раз в эти 4 очка.

Что делать с Бисткло я не знаю. Видимо, менять ростер wink.gif

Тем не менее - партия отличная, оппонент молодец, все отлично.

Продолжение следует...


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 19.01.2018, 17:10
Сообщение #33


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


Ну и последняя игра - против Фирслееров.

С маленькими бородатыми панками играл впервые - и прям отлично зашло. К тому же игра шла на столе с покрытием-лавой - так что вообще шикарно!

У фирслееров:

Папка на магмадроте
Сынуля на магмадроте
Герой, который умеет взрывать тиррейн (безбородый гном вроде как)
Много героев, которые уводят отряд в дипстрайк (вроде как 4)
Герой-берсеркер
3 раза по 30 корных гномов (!!!!!)
3 отряда по пять парней с ломами, которые морталки навешивают
Большой мега-батальон, который дает все руны сразу в большом варианте использовать и входящий в него маленький (точнее не скажу - глаза разбежались).

Миссия - по три точки с каждой стороны с возможностью их пиллажить.

Посла расстановки на меня угрюмо смотрят на левой точки герой-слеер, на центральной - папка и пятерка парней с ломами, на правой - пятерка парней с ломами плюс герой-взрыватель.
У меня на левой точке 10 завров, между точками рипперки, по центру 40-рыльник, карнозавр, два басти, санблад, астролитоносец, сланн, скинки, дальше между точками террадоны, на правой точке 10 завров. Дипаться некуда - только спереди.

Первый ход за мной - понеслась.

На первый ход обкастовываю 40-рыльник, телепорта... начинаю мерять... в результате просто телепортируемся по центру стола. Карнозавр идет вперед, басти чутка выдвигаются, чтобы достреливать до рунного папки.

Чарж 40-рыльником в папку и подтанцовку - феил. Чарж карно - успешно, входим в рунного папку, которого предварительно ополовинили стрельбой. ХТХ - и у гномов больше нет генерала. Но контролим только свои точки.

Первый ход фирслееров: массовое откапывание коротышек перед моими порядками. Было прям очень стремно, когда вот это все откопалось. 90 просто мужиков, 4 героических мужика и один магмадрот. Все равномерно занимает центральную часть стола, руна активируется на дальность топоров, очень много выстрелов летят в нас... но - потери минорны. Пара вундов с карнозавра, половина ЕМНИП хитов с басти, пара завров (все еще под обкастом), правый 10-рыльник снесли в нули (по нему еще отбомбился жрец взрывом тиррейна немного).
Чаржи - успешен только центральный 30-рыльник в обкастованные 40 завров с небольшим клипом подраненного басти.

Продолжение следует...


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.03.2024 - 06:02