WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
WinterKill 2019, 2250 сингл в Екатеринбурге
StrangeXellos
сообщение 05.12.2019, 17:54
Сообщение #1


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 509
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2283  


В конце каждого года в городе Екатеринбург проходит замечательный сингл турнир, Winter Kill на 2250. Отличительныо особенности - он одновременно может быть как спортивным (собственно призы за 1 место и генералити), так и фановым (номинации вроде ачивок и спорта, а также овералл, включающий спортивность же и покрас помимо игр). Да еще и игры происходят на территории коттеджа - то есть до игровых столов можно дойти встав с кровати в домашней одежде... не надо никуда ехать через весь город на метро или на машине, к примеру. Даже обеды включены в проживание.

В этот раз решил съездить туда уже отшлифованной ранее версией ростера на Рыцаре и Дискордантах, в итоге ростер получился следующий

"Раскрывающийся текст"
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: StrangeXellos
+ MAIN ARMY FACTION: Chaos
+ ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons; Chaos Space Marines; Chaos Knights
+ TOTAL COMMAND POINTS: 10
+ TOTAL PTS: 2249
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Battalion Detachment == Chaos Daemons [728] 5 CP

HQ1: Contorted Epitome [195] Psychic Powers: Symphony of Pain; Hysterical Frenzy
HQ2 (Warlord): Daemon Prince with Wings (170); Hellforged Sword (10) [180] <Slaanesh> - WT: The Murderdance; Hellforged Artefact: Soulstealer; Psychic Power: Pavane of Slaanesh
HQ3: Poxbringer [70] Psychic Power: Miasma of Pestilence
Troop1: 28 Plaguebearers (28*7=196) [196]
Troop2: 11 Brimstone Horrors (11*3=33) [33]
Troop3: 3 Nurgling Swarms (3*18=54) [54]

== Supreme Command Detachment == Chaos Space Marines; <Slaanesh>; <Flawless Host> [676] 1 CP

== Specialist Detachment == <Soulforged Pack> -1 CP

HQ1 (Field Commander): Lord Discordant (150); Autocannon (10) [160] WT: Master of the Soulforges -1 CP
HQ2: Lord Discordant (150); Autocannon (10) [160]
HQ3: Lord Discordant (150); Autocannon (10) [160]
HQ4: Sorcerer (90); Force Sword (8) [98] Psychic Powers: Prescience; Delightful Agonies
HQ5: Master of Possession (90); Force Stave (8) [98] Psychic Powers: Sacrifice; Cursed Earth

== Super-Heavy Detachment == Chaos Knights; <Infernal Household> [845] 3 CP

LoW1 : Knight Despoiler (285); 2 Avenger Gatling Cannon (2*85=170); 2 Heavy Flamers (2*14=28); Heavy Stubber (2); Ironstorm Missile Pod (16) [501]
LoW2 : War Dog (160); 2 War Dog Autocannons (2*5=10); Heavy Stubber (2); Dreadblade [172]
LoW3 : War Dog (160); 2 War Dog Autocannons (2*5=10); Heavy Stubber (2) [172]

Total: 2249
CP: 10
Колода Maelstorm - Chaos Daemons


Все просто. Плаги - скрин для героев, сорк и мастер обмазывают Дискордантов, ДП и Эпитома помимо того что сами неплохие бойцы, еще помогают магией и рероллами единиц, так как Дискорданты - демоны Слаанеша. Инферналов считаю более гибкими чем Иконкластов, потому от них врядли когда-нибудь откажусь. Неоднократно пользовал все 3 вида бафффов за морталки, хотя усиленный гатлинг - чаще других

Многое писал уже через некоторое время после турнира - потому по некоторым деталям игр могут быть погрешности - если так то за них извиняюсь)

Сообщение отредактировал StrangeXellos - 05.12.2019, 18:01


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
StrangeXellos
сообщение 05.12.2019, 17:56
Сообщение #2


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 509
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2283  


Первый тур. Миссия - 3 башни (скорринг на начало хода начиная со 2 хода, своя точка - 1 очко, нейтральная - 2, вражеская - 3) + маэль с выбором противником карты из 2, до 4 на руке в ход. Расстановка - диагонали.

"Ростер противника"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Максим «Максимус Dezmus» Ванин
+ ARMY FACTION: Thousand Sons, Death Guard, Chaos Knights
+ TOTAL COMMAND POINTS: 6
+ TOTAL ARMY POINTS: 2099 pts
+ TOTAL UNITS: 7
+ ARMY FACTIONS USED: Thousand Sons, Death Guard, Chaos Knights
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 151 points +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Super-heavy auxiliary detachment (0 CP) Thousand sons [445]
LOW: Magnus the Red [445]
Super-heavy auxiliary detachment (0 CP) Death Guard [470]
LOW: Mortarion [470]
Super-heavy detachment (+3) Iconoclast Household [1253]
LOW: Knight Despoiler (285), Reaper chainsword (30), Avenger Gatling cannon (85), Heavy flamer (14), Stormspear rocket pod (45), Meltagun (17) [476] DREADBLADE. Warlord. Warlord trait: KNIGHT DIABOLUS. Artefacts of Tyranny: THE TEETH THAT HUNGER
LOW: 2 War Dog (320), Thermal spear (0), Reaper chain-cleaver (0), 2 Meltagun (34) [354]
LOW: 2 War Dog (320), Thermal spear (0), Reaper chain-cleaver (0), 2 Meltagun (34) [354]
Колода Маэльшторма: Rulebook


Ростер неприятный, но план понятен. Выиграть 1 ход дает пострелять по Магнусу без обмаза. Перед игрой беру большому рыцарю релик на игнор штрафов к попаданию, Филд Командер Дискордант берет артефакт Флоулес Хоста на +1 атаку и расширение аур на 3", Эпитома берет Форбидден Гем. Дредблейд Вар Дог получает абилку на реролл хитов по персонажам и титаникам, из дамнейшенов -1 на чардж и адванс и биться последним в хтх.

Стол - посередине стена, которая могла бы служить лосблоком, если бы у противника вся армия не была огромными махинами и монстрами. По большой руине в деплойках и небольшие ареа террейны и импассы рассеянные по полю.

И случилось мне ходить первым. Впереди всего - пятно плагов, вставших скрином на случай внезапного перехвата, за ними сразу по край руины, по мою правую руку - Рыцарь. Еще правее по флангу - тройка Дискордантов при поддержке колдунов и Эпитомы. Покс и ДП - в руине, за руиной - Вар Доги. Нурглинги задеплоились вплотную к стенке в центре стола, с моей стороны, попутно рядом с центральной точкой Этернал Вара. Противник выставляется вдоль деплоя - 2 Вар Дога, Рыцарь, Магнус, Морти, 2 Вар Дога. Его домашняя точка осталась позади.

Маэль шел +/- со средней скоростью у обоих игроков, потому его описание опущу.

Перехвата не случилось, и игра началась с обстрела Магнуса, которого при его габаритах, увы, стена в центре стола, не смогла скрыть. Из прочего важного, нурглинги высунулись из-за стены, оставляя одну базу на точке, при этом заблокировав проход Рыцарю - он уперся в препятствие "небольшой импасс - нурглинги чуть дальше 3" от него - стена". Мой Рыцарь зарядил гатлинг, получив 2 морталки и забрав на этой мой команд реролл. Вар Доги отстрелялись по Магнусу, один с рероллами за Дредблейд, другой - за стратагему по флаю, оставляя Тысячника в 3 вундах и выбивая команд реролл на один из сейвов. Продолжили автопушки дискордантов, оставляя ему последнюю. Чтобы не жадничать, высаживаю с рыцаря в Магнуса всё, кроме заряженного гатлинга, который пострелял в Вар Дога. Рероллы хитов не использую. Итог - Магнус умирает от отброшенного первым стаббера, Вар Дог теряет 6 вундов.

Счет по точкам 3-1 в мою + мой ФС.

На свой ход, противник выдвигается вперед Мортарионом (который сам адвансит через стену) и 3 Вар Догами. Один целый отступает на домашнюю точку. Рыцарь ритуалом призывает Чейнжкастера. Эпитома не дает Мортариону скастить, со стрельбы все пытается зафокусить Вар Дога с Дредблейдом, примерно ополовинив его, мельты одного не дотягивающегося до него Вар Дога ушли в Дискорданта, снеся около 8-10 вундов. Рыцарь чарджит нурглингов, убивая 2 базы. Выжившая, соответственно, остается на точке.

На свой ход, ухожу от рыцаря нурглингами дальше 3 от него, выдвигаюсь волной плагов на 2 Вар Догов по левому флангу. 2 Дискорданта наступают на Морти, один - на Вар Дога по правому флангу. Размягчаю Морти магией, со стрельбы уничтожаю одного Вар Дога на левом фланге, и еще одного - оставляю в 3 вундах. Его лочат Плаги, Дисколорды входят в Морти и третий - в правого Вар Дога. Первым отбивается Дисколорд Филд Коммандер в Морти, и оставляет его в 1 вунде, позволяя ему перехватить удар, и уничтожить второго Дисколорда, увы. Другой Дискордант аннигилирует Вар Дога.

Чейнжкастер призывает на точку бримов, позволяя Вар Догу отправиться к товарищам на передовую. Мортарион снова безуспешно кастит из-за Эпитомы, Рыцарь оставляет моего Вар Дога в 2 вундах, и на этом ход переходит к чардж фазе. Рыцарь приходит помогать Мортариону, и вместе они запинывают Дискорданта. Вар Дог за стратагему чарджит после адванса моего Дисколорда на правом фланге, но убить его - не удается.

Счет по точкам снова 3-1, разрыв начинает разрастаться.

На следующем ходу, игра переходит к завершению. Последняя вунда Мортариона уходит со смайта, Дисколорд залоченный с Вар Догом убивает его за каст с Эпитомы - отбиться в псифазу. Со стрельбы все пушки обращены на большого рыцаря, и первые 2 вунды прилетают с сильно деградировавшего дредблейда - со стаббера. It was at this moment, the Knight knew... Рыцарю удалось дожить до мили, где его добил совместный чардж Эпитомы и ДП.

На начало хода оппонента, он имеет Вар Дога в 2 вундах в пятне плагов, и демонов на точке в деплое. Дальнейшая игра просто переходит в активное наступление в его деплой, пока я беру очки за точки и маэль. Этого хватает для победы 20-0.

Как потом оказалось, на турнире в 1 туре было всего 4 20ки. Кроме меня их взяли мои товарищи из Казани - Ксеро и Рустем + считающийся многими паверплеером эльдаровод Маннер


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
StrangeXellos
сообщение 05.12.2019, 17:56
Сообщение #3


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 509
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2283  


Второй тур. Миссия - 4 пиллара + кто больше уничтожит КП в батлраунд. Маэль - с заменой 2 карт на одну ценную. Расстановка - четверти.

"Ростер оппонента"
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Власов "Xero" Дмитрий
+ ARMY FACTION: Space Marines, Iron Hands
+ ARMY NAME: The Emperor condemns!
+ TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts
+ TOTAL COMMAND POINTS: 15
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
+ Maelstrom of War cards: Iron Hands
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Brigade Detachment == Space Marines <Iron Hands> [2250 Points]

HQ1: Captain on Bike (88), Twin Boltgun (2), Storm Bolter (2), Power Axe
(5) [97 pts] [Relic: The Axe of Medusa (free)], [Warlord: Target protocols]
HQ2: Lieutenant (60), Storm Bolter (2), Chainsword (0) [62 pts]
HQ3: Chaplain (72), Jump Pack (18), Bolt Pistol (0) [Litany of Faith, Catechism of Fire)[90 pts]
HQ4: Librarian (80), Force Stave (8), Bolt Pistol (0) [Blessing of the Machine God ,Psysteel Armour] [88 pts]

Troops1: Scout Squad, Bolters (0) [55 pts]
Troops2: Scout Squad (55), Sniper Riflesx5 (10) [65 pts]
Troops3: Scout Squad (55), Sniper Riflesx5 (10) [65 pts]
Troops4: Tactical Squad (60), Missile Launcher (20), Combi-Plasma (11)
[91pts]
Troops5: Tactical Squad (60), Grav-Cannon with Grav-amp (80), Combi-
Plasma (11) [91pts]
Troops6: Tactical Squad (60), Missile Launcher (20), Storm Bolter (2)
[82pts]

Elites1: Dreadnought (60), Twin Lascannon (40), Dreadnought Combat
Weapon with Stormbolter (22) [122 pts]
Elite2: Vanguard Veteran Squad (70), Jump Packsx5 (15) , Storm Shieldx3
(6), Thunder Hummerx2 (32) [123 pts]
Elite3: Company Veterans, Bolters&Chainsword(0) [28 pts]

FA1: Land Speeder (45), 2x Heavy Bolter (20) ; additional Land Speeder
(45), Heavy Bolter (10), Assault Cannon (22); additional Land Speeder
(45), Heavy Bolter (10), Typhoon Missile Launcher (32) [229 pts]
FA2: Attack bike (27), Heavy Bolter (10) [37 pts]
FA3: Attack bike (27), Heavy Bolter (10) [37 pts]

HS1: Thunderfire Cannon (55), Techmarine Gunner (37) [92 pts]
HS2: Devastator Squad (65), Armorium Cherub (5), 4xGrav-Cannons with
Grav-amps (80), 5 additional Devastator marines (65) [215 pts]
HS3: Stalker (95), Hunter-Killer Missile (6) [101 pts]

DT1: Razorback (70) Storm Bolter (2), Twin Assault Cannon (44), , Hunter-Killer Missile (6) [122 pts]
DT2: Razorback (70) Storm Bolter (2), Twin Assault Cannon (44), , Hunter-Killer Missile (6) [122 pts]
DT3: Drop Pod (63), Storm Bolter (2) [65 pts]

Flyer1: Stormhawk Interceptor (85), 2xAssault Cannon (44), Icarus
Stormcannon (10), Typhoon Missile Launcher (32) [171 pts]


Много злобного, хватает как антипеха на плагов, так и грави-смерть для Дискордантов и Рыцаря. Стол - сплошь руины - в центре несколько угловых руин, образующих прямоугольник с проходами, руины же раскиданы по углам. Оппонент проигрывает кубоку на выбор стороны - соответственно ходит первым. Все против меня.

Ксеро деплоит все кроме дроппода - скауты стараются засесть в руинах - кто может, на 2 этаже, недалеко от точек. Почти все мары, кто не в технике - попрятались по этажам. За разорами прячутся Ветераны на паках и капитан на байке, там же дред и спидеры. ТФК заняла позицию в руине в углу. Я же стараюсь отжаться от дропподов как можно сильнее, растянув цепочку плагов вдоль моей границы деплоя. Это помогает спасти Рыцаря от зоны досягаемости гравов, однако прятать Дискордантов было уже нецелесообразно, так как это просто отсрочило бы прилет дроппода до 2-3 хода, оставляя меня в невыгодном положении и попытках скринить свою армию, не выполняя толком миссии. Поэтому Дискорданты не стали уходить глубоко в тыл в надежде все таки перейти в наступление. Армиджеры спрятались за руиной в углу, где расположились Бримы. Нурглинги встали за стенкой у маркера в нейтральной зоне, по короткую сторону от моего деплоя.

Перехвата не случается, и Ксеро переходит в наступление. Мары повысаживались из Разоров, заняв позиции на 2 этажах, Капитан и лейтенант встали на позиции для рероллов, самолет вылетел чуть вперед, оставаясь среди своих войск. Обмаз с камня лег на спидеры. Девастаторы высадились тоже в руины, на 2 этаж. Я прожимаю стратагему на 4++ для плагов, в надежде пережить обстрел, к тому же Ксеро выпадает миссия на заставить завалить лидак с двойной стоимостью. По итогам обстрела, от плагов остается моделей 8-12, а ТФК снес 2 базы нурглингов. Гравидевастаторы уничтожили одного Дисколорда, что произошло вне всяких сомнений, и ракетницы изрешетили второго. Скауты без снайперок попытались вчарджить плагов, при том то ли не убив никого, то ли там одного. Итог - трачу 2 очка на лидерство плагам, а нурглинги кидают 6, вынуждая тратить команд реролл - без них я и миссию отдаю, и точку не займу.

На свой ход, выползаю нурглингами на точку, затем уничтожаю скаутов в хтх смайтами. Рыцарь прожимает рероллы за стратагему, и сносит пачку скаутов, контролирующую точку в нейтральной зоне по длинной стороне от меня и заряженный за морталки гатлинг - в самолет. Совместными усилями с Вар Догами, удается его сбить. Так я тоже зарабатываю ФС, побеждаю по точкам (2-1) и по КП (3-2). Зарабатываю свои очки, и кажется, что-то по маэлю - то ли точка у меня, то ли биг гейм хантер.

Но наступает второй ход, и очевидно что этот лучик надежды в очках сейчас угаснет - скрин почти ушел, боеспособные единицы также уничтожаются. Ксеро ничего не стоит избавиться от нурглингов и плагов, которые остались в малом количестве, а ТФК досаждает бримам. Гравдевастаторы и еще какая-то стрельба совместно сносят мне рыцаря, и результат - я кидаю 6, он взрывается. И в этот момент у меня нету ЦП на реролл. Теряю нескольких героев так что остается ДП, Эпитома и сорк в 1 вунде. Дискордант теряет 6 вундов. И следующей же ракетой, после команд реролла на количество урона, он теряет оставшиеся 6.

На свой ход тяну отвратительный маэль на точки в его деплое, убийство варлорда и прочее. Оставшимися силами делаю 0 очков. Пытаясь сделать хоть что-то пробую фокусить ветеранов, убивая двоих. Мало. беру за ход 0 очков, в то время как Ксеро успешен как по маэлю, так и по этерналу на оба очка.

Оставшаяся игра шла предсказуемо - я умирал, Ксеро набирал очки так как занял сперва 5 точек, потом все 6. Даже успел выполнить миссию на дефенд точки варлордом, и повторить это по стратагеме ЖР.

И так как я очки получил по сути только в 1 ход, и настрелял где-то на 250, результат 0-20

И тут вспоминается шутка что я играю либо в 0, либо в 20


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
StrangeXellos
сообщение 05.12.2019, 17:57
Сообщение #4


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 509
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2283  


Третий тур. Миссия – точки в начале батлраунда. Маэль – до 4 на руке, сброс при смерти персонажей. Расстановка – по длинным домиком.

"Ростер оппонента"
+PLAYER: Иван Богданов
+ ARMY FACTION: Orks
+ ARMY FACTIONS USED: Orks
+ TOTAL COMMAND POINTS: 14
+ TOTAL ARMY POINTS: 2250
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable
++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [54 PL, -1CP, 1,037pts] ++ Clan Kultur: Evil Sunz

HQ 1: Big Mek in Mega Armour [6 PL, 112pts]: Kustom Force Field, Kustom Shoota, Power Klaw
HQ 2: Warboss [4 PL, 80pts]: Attack Squig, Da Killa Klaw, Kustom Shoota, Power Klaw, Speed Freek, Warlord
HQ 3: Weirdboy [3 PL, -1CP, 62pts]: 2. Warpath, 3. Da Jump, Warphead
Troops 1: Boyz [11 PL, 215pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Big Choppa, Slugga
. 29x Ork Boy W/ Slugga & Choppa
Troops 2: Boyz [11 PL, 215pts]: 3x Tankbusta Bombs
. Boss Nob: Big Choppa, Slugga
. 29x Ork Boy W/ Slugga & Choppa
Troops 3: Gretchin [2 PL, 36pts]
. 12x Gretchin
Elites 1: Meganobz [10 PL, 175pts]
. Boss Meganob w/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
. Meganob W/ PK: Kustom Shoota, Power Klaw
Elites 2: Nob with Waaagh! Banner [4 PL, 77pts]: Kustom Shoota
Elites 3: Painboy [3 PL, 65pts]: Power Klaw

++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [42 PL, -2CP, 860pts] ++ Clan Kultur: Bad Moons

Extra Gubbins [-1CP]: 1 Extra Shiny Gubbins
Specialist Detachment [-1CP]: Dread Waaagh!

HQ 4: Big Mek in Mega Armour [6 PL, 112pts]: Kustom Force Field, Kustom Shoota, Power Klaw
HQ 5: Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Da Souped-up Shokka, Shokk Attack Gun
Troops 4: Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin
Troops 5: Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin
Troops 6: Gretchin [1 PL, 30pts]
. 10x Gretchin
Elites 4: Tankbustas [8 PL, 170pts]
. Boss Nob: Rokkit Launcha
. 9x Tankbusta: 9x Rokkit Launcha
Heavy Support 1: Battlewagon [8 PL, 153pts]: Killkannon, Lobba
Heavy Support 2: Lootas [13 PL, 255pts]
. 15x Loota

++ Supreme Command Detachment +1CP (Orks) [20 PL, 353pts] ++ Clan Kultur: Bad Moons

HQ 6: Big Mek (Index) [5 PL, 75pts]: Choppa, Kustom Force Field
HQ 7: Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Shokk Attack Gun
HQ 8: Weirdboy [3 PL, 62pts]: 3. Da Jump
Elites 5: Tankbustas [8 PL, 136pts]
. Boss Nob: Rokkit Launcha
. 7x Tankbusta: 7x Rokkit Launcha

++ Total: [116 PL, -3CP, 2,250pts] ++


Стол – скалистый, огромные лосблоки-скалы в одном деплое, руины в другом, и мелкие скалы утыканы по всему полю.

Рыцарь берет удвоение вундов для подсчета деградации перед игрой, Дредблейд - комманд поинт в начале батлраунда. Я выигрываю бросок на выбор деплоя, выбирая себе сторону с огромными скалами. Орки выставляют лутазов за гретчинами в огромной руине по центру, рядом герои, 2 волны бойзов их скринят. Прочие гретчины – по флангам, собираются занимать точки. Одни танкбасты сидят в вагоне по левую от меня руку, другие – выставились по правую. Меганобы улетели в дипстрайк резервом, что мне, надо сказать, облегчило задачу, потому что смысла стрелять в вагон с ходу стало гораздо меньше.

Я выставляю дискордантов и Вар Догов за скалами, а так как рыцаря было видно из-за торчащей ракетницы, он вышел вперед, как можно ближе к оркам, но так чтобы роккиты не могли достать. Плаги приготовились наступать волной, прикрывая героев, а нурглинги расположились за маленькой скалой на правом фланге, где не было вагона.

1 ход, который начинается с успешного броска на перехват. Техника покидает позиции за скалой, плаги расползаются на точки, нурглинги стремятся к гретчинам во вражеском деплое, но пока до них не доходят. Стрельба со всего оружия берет ФС на пеших танкбастасах, и немного прорежает пачку оркоты и гречку.

Орки начинают наступать в ответ, гретчины занимают свои точки. Да джампа не происходит, но за фазу магии пятно рукопашников получает +1 тувунд. Со стрельбы улетает два моих дискорданта, отдавая противнику ответный ФС и бойзы кидают много на чардж, успешно входя в плагов, но не убивая их.

По очкам оппоненту по маэлю повезло чуть больше, и при равных точках он опережает меня на 2-3 очка.

2 ход, обнаруживается дырка между моими стрелковыми юнитами и лутазами – то есть гречкой их не защитить. На них уходит стрельба с вардога и гатлинг Рыцаря. Остальное оружие обрабатывает ранее прореженную пачку орков, сокращая состав примерно до половины от изначального. Второй Вар Дог сносит несколько вундов вагону. Массовый чардж в орков, завязанных в плагах – дискордант, Эпитома, ДП, оставляет от пятна всего несколько бойзов. Они отвечают, снося несколько вундов ДП, но убегают на лидаке, мобрул хорош, но слишком много убито, и слишком мало орков осталось чтобы он был прокинут.

Орки начинают стягиваться на меня, из резерва прилетают меганобы, нацеленные на ДП, Дискорданта и Эпитому. Хотя дискордант живет недолго – роккиты и ШАГи его уносят в шутинг фазу. Итого – герои в деплое – мек, док + ополовиненное пятно бойзов входят в рыцаря, нобы – в ДП, Эпитому и плагов. Меки активируются первыми, из-за квиксильвер свифтнесса, и оставляют ДП в одной вунде. В ответ он забирает 4 штуки, отлечивая себе за них раны. Эпитоме не составило труда добить остаток. Рыцарю тоже повезло – клешни довели его до половины вундов, при том что за артефакт он пока чувствует себя комфортно. Разделение атак между героями, чуть не повезло мне, чуть повезло орку – и оба живы. В это время начинается долгой бой гретчинов и нурглингов за точку.

По очкам разрыв так и остается 2-3 не в мою пользу.

3 ход, вся стрельба прорежает остатки орков, что-то продолжает снимать вунды с вагона. ДП прилетает к оставшимся нескольким бойзам и вырезает их, восстановив себе все вунды. Рыцарь продолжает бодаться с доком и меком, убивая доктора, но оставляя меку 1 вунду. Сам продолжает выживать. Эпитома стремится на фланг к вагону, но пока не доходит и прячется за плагами.

Мек уходит от рыцаря и чинит вагон, у которого на тот момент оставалась 1 вунда. Рыцарь улетает с роккит и ШАГа и не взрывается. Реликтовый ШАГ пытается выцелить ДП, но залоченные нурглинги этому мешают, а Вар Доги удачно расположены за скалами с точки стрельбы мека, и ему приходится стрелять в плагов. Гретчины и нурглинги упорно ковыряют друг друга.

Разрыв не меняется, на маэль орку продолжает везти

4 ход, ДП долетает до обычного ШАГа и вирдбоя, Эпитома – до вагона и гретчинов рядом. Со смайтов вагон ломается, и танкбасты остаются открытыми для вардогов, и умирают за фазу стрельбы. Эпитома и плаги лочат мека и гретчинов, мек умирает, от гретчинов остается штуки 3 после лидерства. ДП убивает Вирдбоя и остается залоченный с едва живым ШАГом.

У орковода на столе лишь вирдбой, ШАГи и остатки гречки. Смайтом Вирдбой добивает нурглингов, открыв ДП для стрельбы реликтового ШАГа, но тот выдерживает попадания (так как начал ход с 8 вундами)

На конец хода разрыв уже был в мою пользу вроде +5. Дальнейшая игра шла просто на добитие остатков орков, и было кинуто 7 ходов. Зеленокожие были сняты со стола, и счет по миссии был каким-то чудовищным вроде 61-24 в мою. Но по вторичке шли набитые поинткосты юнитов, что позволило орку все же отжать немного очков, и результат матча – 18-2


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
StrangeXellos
сообщение 05.12.2019, 17:58
Сообщение #5


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 509
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2283  


Четвертый тур. Миссия – точка безинвульной зоны. Маэль – 4 на руке с возможностью за ЦП заморозить одну. Расстановка по коротким.

"Ростер оппонента"
+ PlAYER: Vital
+ ARMY FACTION: Aeldari
+ ARMY FACTIONS USED: Craftworlds, Drukhari.
+ TOTAL COMMAND POINTS: 13
+ TOTAL ARMY POINTS: 2250

++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [54 PL, 1,014pts] ++
Craftworld Attribute *Custom Craftworld*: Hail of Doom, Masterful Shots

HQ1: Autarch [4 PL, 77pts]: Forceshield, Star Glaive
HQ2: Farseer [6 PL, 110pts]: 0. Smite, Shuriken Pistol, Witchblade
HQ3: Warlock [2 PL, 55pts]: 0. Smite, Shuriken Pistol, Witchblade
TROOPS1: Dire Avengers [3 PL, 58pts] 4x Dire Avenger, Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
TROOPS2: Dire Avengers [6 PL, 113pts] 9x Dire Avenger, Dire Avenger Exarch: Two Avenger Shuriken Catapults
TROOPS3: Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender, 2x Guardian Heavy Weapons Platform: Shuriken Cannon
Elite1: Howling Banshees [6 PL, 133pts] 9x Howling Banshee: 9x Power Sword, Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner
DT1: Wave Serpent [9 PL, 139pts]: Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult
DT2: Wave Serpent [9 PL, 139pts]: Twin Shuriken Cannon, Twin Shuriken Catapult

++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [27 PL, 483pts] ++
Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft

Flyer1: Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons
Flyer2: Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons
Flyer3: Crimson Hunter Exarch [9 PL, 161pts]: Two Starcannons

++ Patrol Detachment (Aeldari - Drukhari) [20 PL, 402pts] ++
Detachment Type: Cult of the Cursed Blade

HQ1: Succubus [4 PL, 55pts]: Shardnet and impaler
TROOPS1: Wyches [8 PL, 172pts]: Adrenalight (Combat Drug) Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol, 16x Wych, 3x Wych with Wych Weapon: Hydra gauntlets
TROOPS2: Wyches [8 PL, 175pts]: Grave Lotus (Combat Drug) Hekatrix: Hekatarii blade, Splinter pistol, 16x Wych, 3x Wych with Wych Weapon: Shardnet and impaler

++ Patrol Detachment (Aeldari - Drukhari) [10 PL, 171pts] ++
Detachment Type: Kabal of the Black Heart

HQ1: Archon [4 PL, 76pts]: Hatred Eternal, Huskblade, Splinter pistol, [Warlord]
TROOPS1: Kabalite Warriors [2 PL, 30pts] 4x Kabalite Warrior, Sybarite: Splinter Rifle
DT1: Venom [4 PL, 65pts]: Splinter Cannon, Twin splinter rifle

++ Patrol Detachment (Aeldari - Drukhari) [10 PL, 180pts] ++
Detachment Type: Prophets of Flesh

HQ1: Haemonculus [5 PL, 76pts]: Electrocorrosive whip, Splinter pistol
TROOPS1: Wracks [5 PL, 104pts] Acothyst: Haemonculus tools, 2x Wrack with special weapon: Ossefactor, 7x Wracks

Total: 2250
CP: 13
Колода Maelstorm – Craftworlds


Из интересного, этот человек в 3 туре обыграл Маннера

По террейну - посреди стола – огромная лосблок-пирамида, стоит впритык к маркеру этернал вара. В деплойках по паре кратеров, остальной террейн – столбы-мини-лосблоки
Рыцарь по классике получает артефакт на игнор минусов, дискордант – расширение ауры. Мне выпадает выбор деплоя, и я беру сторону, свободную от пирамиды. Эльдары деплоят пятно гардианов по правую сторону для меня от пирамиды, там же – серпент с авенджерами и веном с героями Друкхарей. Чуть позади – самолеты. На другом фланге – враксы с гомункулом и серпент с баньшами. 5 дайров и 5 кабалитов прячутся за пирамидой и обелисками, а вички улетели в вебвей.

Я ставлю ударную часть на правый фланг – дискорданты и герои, плаги рассредотачиваются по деплою вместе с бримами и нурглингами, чтобы не дать упасть вичкам. В тылу за обелисками прячутся Вар Доги. Рыцарь – за плагами старается остаться посередине деплоя.

На 1 ход гардианы безуспешно пытаются расстрелять дискорданта, снеся 3-4 вунды. Самолеты вынудили Рыцаря использовать щит, и снесли ему ровно половину вундов. Баньши с ходу почарджили плагов, растянувшись на центральную точку, которая к тому же выпала как миссия маэльшторма. ФС не происходит.

На свой ход веду орду героев, включая рыцаря на гардианов и серпент, плаги наступают на враксов. Со стрельбы удается сбить один самолет, один оставить в вунде и один – в половине. Важно отметить, что сорк и покс остались открытыми за плагами, для самолетов. Чардж прошел успешно, кроме ДП, который не смог дотянуться до венома из тыла. Но гардианы поголовно уничтожены дисколордами и эпитомой, а серпент – рыцарем и третьим дисколордом. К несчастью, он взорвался, проснося вунды моим героям – включая ДП – получил аж 3 штуки.

За этот ход точку удерживал Витал большим количеством обсека, что было просчетом с моей стороны, который я больше решил не допускать. Счет итого за ход одинаковый за счет маэля и ФС.

На 2 ход, самолеты видят открытых героев, и решают, что это их шанс, залетая ко мне в тыл. Веном высаживает героев и облетает ДП. Пачки вичек высаживаются на правом фланге, что, как мне кажется, очень странный маневр, так как фланг в принципе свободен от обжективов, и основной ударной силой там ловить нечего, тем более двумя пачками. Далее, со стрельбы у меня погибает сорк и ловит 1-2 вунды поксбрингер. Пожимаю плечами – игра не на КП, сорк в этой игре много стратегически важных кастов не сделает. Зато дайры под думам сносят Рыцаря, и тут был прокол с моей стороны – я решил не рероллить взрыв, подумав поубивать дайров и героев… Но порероллил дальность, чтобы не задеть дп. Все равно выкинул на дюйм больше чем надо. И убил его взрывом же. А уже был план на героике снять веном, который не сумел снести все вунды ДП, потом вчарджить самолеты… И убил одного дайр авенжера тем же взрывом. И тут случается массированный чардж вичек… Которые, разумеется, никуда не доходят. Реролл рероллом, но 9 дюймов без каких либо плюсов – это все еще большая сложность для броска. Но в дисколорда (а учитывая героик – в двух) и в эпитому входят Суккуба и Архон. Сносят вместе со взрывом около половины вундов одному из дисколордов, убивают Эпитому, и там же умирают. И таким образом, мы в один ход оба потеряли по Варлорду.

Итак, мой ход, и я вижу самолеты у себя в деплое. Недолго думая, Вар Доги заходят к ним ближе, чем в 12 дюймов. Чем полезнее было убивать сорка, а не их? Вопрос. Сам иду двумя дискордантами лочить вичек, а третий, раненный, стал возвращаться в деплой, где его с сакрифайсом уже встречал Мастер оф Позешен. У самолетов уже оставалось мало вундов, поэтому Вар Доги без труда их сносят. На обоих флангах началось долгое и нудное хтх – дискорданты с вичками, плаги – с враками. В этот раз я занял точку большим количеством трупсы, и заработал очко, хотя в целом все еще шло около ничьи.

За третий ход противника происходит мало интересного, одна пачка вичек за стратагему перечардживает в дисколордов, серпент прилетает убивать Мастера оф Позешен, чтобы взять миссию по убийству псайкера, и у него это даже получается. Враксы уходят от плагов чтобы дайры и кабалиты могли в них пострелять, и я теряю несколько нурглитов. Итог хода – умер один дисколорд в хтх помимо Мастера.

В свой ход, выдвигаю вперед бримов, так как точка в центре стола сужается, Дисколорд идет к серпенту, и там достаточно дюймов чтобы хватало на авточардж. Армиджеры начинают убивать пехоту на левом фланге, но сейвы летят хорошо, так что умирает всего пара кабалитов. Плаги чарджат их и дайров, для выполнения миссии убить юнитом нургла трупсу, и у них это удается. Дискордант тем временем без проблем ломает серпент и за это отлечивает себя до фулл хп. Я снова беру точку, и начинается минорный отрыв в 1-2 очка в мою пользу. Дисколорд на правом фланге держится, но должен умереть на следующем ходу.

Четвертый ход, одни вички остаются добивать дискордантов, вторые бегут ко мне в деплой, но вынуждены идти через безинвульную зону, а враксы телепортируются ко мне в деплой и чарджат нурглингов. Дискордант погиб, а Нурглинги пока остаются в мили, забранные в коробку.

На свой ход начинаю огонь со всего чем могу в вичек которые были в хтх, оставляя около 3 моделей. Дисколорд входит в вичек и сам оставляет штук 7 в живых, часть из которых так и остались в безинвульной зоне. Я вновь контролирую центральную точку, и постепенно наращиваю отрыв по очкам.

Пятый ход – вички просто не переживают атаки дискорданта, хоть и попытались его ударить, и он освободившись идет добивать враксов которые как раз дожевали нурглингов. На этом игра и заканчивается, и я снова держу точку, тогда как последние ходы мне очень даже везло на маэль. Итого счет за игру составил 15-5

Итого за игры набираю 53 очка, и по генералити получаю 6 место. По овераллу за покрас оказываюсь гораздо выше с 89 очками, резделяя 3 место с орководом, который взял бест пеинт, но я оказался по генералити чуть выше, так как он набрал 51 очко.

И это приятный для меня результат. Первый хороший за 8 редакцию, если говорить точнее.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sidestep
сообщение 07.12.2019, 09:31
Сообщение #6


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Bloody Rose
Группа: Модератор
Сообщений: 8 797
Регистрация: 10.04.2012
Из: Томхейм!
Пользователь №: 32 775



Репутация:   2252  


Спасибо за репорт, особенно интересно было увидеть зеркало. Абилка на связывание часто прокала/роляла?


--------------------
Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback]
Сайдстеп идеалист.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
StrangeXellos
сообщение 07.12.2019, 21:13
Сообщение #7


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 11 509
Регистрация: 23.08.2007
Из: ZBS Team
Пользователь №: 10 279



Репутация:   2283  


Абилка заставляла людей просто сидеть в хтх и даже не пытаться выйти в принципе, в 1 и 3 туре.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 15:28