Total War: WARHAMMER, быть! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Total War: WARHAMMER, быть! |
23.11.2017, 16:03
Сообщение
#5121
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 246 Регистрация: 24.11.2011 Из: Москва Пользователь №: 31 224 Репутация: 390 |
Бэта версия Reprisal Update в стиме.
"Раскрывающийся текст" Mortal Empires: Reprisal Update beta The Reprisal Update beta brings a host of content changes from WARHAMMER 1’s Foundation Update to the Mortal Empires campaign in WARHAMMER 2. How to get the Reprisal Update beta: – Open your Steam Library pane – Locate the entry for Total War: WARHAMMER II – Right click the entry, then click properties -> betas – In the Betas dropdown menu, select mortal_empires_pte – The game will now update with the beta hotfix. In the event of any issues please… Start a new campaign Make sure to disable/remove mods Verify integrity of game files As always we welcome your feedback, please post to our dedicated PTE feedback forum here: https://forums.totalwar.com/categories/PTE Note: Please follow the guidelines set out here before posting to assist feedback collection: https://forums.totalwar.com/discussion/2068...-before-posting What’s in the Reprisal Update beta: When the update has downloaded, Mortal Empires will contain the following content from the original Foundation Update: Warriors of Chaos faction design changes Wood Elf followers New skill trees and campaign effects for Old World Legendary Lords In addition, the following changes have been added: 5 New skill-tree skills for Helman Ghorst (please see notes below) Immortality skill added to Old World characters Bordeleaux now begins at war with Mousillon Minor bugfixes Complete changelist Warriors of Chaos Design Changes: Added extra Legendary Lord Campaign Effects to Archaon, Kholek and Sigvald (listed under “Campaign Effects” below) Chaos technology categories now provide replenishment bonuses Awakened tribes will now become your vassals instead of allies Vassals of Chaos now provide their master with a small amount of income Chaos Encampments reduce unit upkeep by a greater amount – maxed out Hordes can now in many cases become self-sustaining Reworked post-battle occupation options – Chaos can now “Raze” or “Loot & Raze”, providing growth and replenishment or Chaos favour respectively Reworked infighting: only unruly Marauder units suffer from infighting; higher tier Chaos Warrior units no longer do New Skill Trees for Archaon, Kholek and Sigvald (see Legendary Lords: New Skill Trees heading below) Empire: StartPos Overhaul When the Empire is under AI control, it now begins play with full ownership of the province initially controlled by the Empire Secessionists AI faction, comprising the settlements of Helmgart, Eilhart and Grunberg. New Skill Trees and Campaign Effects for Karl Franz and Balthasar Gelt Wood Elves: Followers added Dryad Spy Royal Standard Bearer Hunting Hound Young Stag Hawk Companion Elder Scout Eternal Guard Commander Vaul’s Anvil Smith Wardancer Drummer Forest Spirit Legendary Lords: Campaign Effects added Karl Franz increases the recruitment level of new lords by 2. Volkmar The Grim increases the chance of magical items drops for his faction. Thorgrim Grudgebearer increases the XP of newly recruited Hammerers. Ungrim Ironfist increases the speed of infantry units by 10%. Grimgor Ironhide’s forces don’t lose Fightiness while in enemy territory. Azhag The Slaughterer increases the Research Rate of his faction. Kholek Suneater’s army suffers an increased chance of being ambushed. Sigvald The Magnificent has a diplomatic bonus with Norscan tribes. Khazrak One-Eye increases the Charge Bonus of Bestigor Herds. Malagor The Dark Omen gains a diplomatic bonus with other Beastmen Warherds. Mannfred Von Carstein increases the XP of newly recruited Grave Guard and Black Knights. Legendary Lords: New Skill Trees Karl Franz The Prince of Altdorf himself now has an even greater variety of unit, army and personal buffs, making him a more effective leader overall. Best of the empire Lords: + 1 recruit rank Karl Franz’ army: Spearmen, Swordsmen, Free Company, Halbediers +5 LD Imperial Special Forces Karl Franz’ army: Reiksgard: +5 bonus VS Large, +4 Melee Attack The Emperor’s Men Karl Franz’ army: Greatswords: +5 LD, +7 Armor Heroic Knightly Band Empire Captain: +2 recruit rank, +1 recruit cap Majestic Enforcer All units in Karl Franz’ army: -5% upkeep An Emperor’s Journey Karl Franz: +10% Weapon Strength, Unbreakable Balthasar Gelt The Supreme Patriarch now brings heavier technological and magical support for his army. Golden Face Mask Balthasar Gelt: +20 Armour Stronger Than Steel All units in Gelt’s Army: +6 Armour New Formulations Gelt’s Army: Pistoliers, Free Company, Outriders, Handgunners: +6% Ammo, +6% missile damage Additional Orb of Sorcery Gelt’s Army: Luminark: +10% Missile Damage, +10% Ammo Steam Tank: +10% Missile Damage, -8% Ward Save Renowned Scholar Wizards: -10% Hero Action Cost, +1 Recruit Cap Research Rate +10% Metal to Gold to Magic Gelt’s WoM Power Reserve +25 Building income +7% (local province) Ungrim Ironfist The Slayer King now gets further combat buffs. The more combat damage he sustains, the deadlier he becomes, with two optional upgrades to his Deathblow augment, making it either Determined, or Extremely Daring. The player may only choose one! Determined Deathblow Triggers at 50% HP or lower: +24% Weapon Damage, +16% AP Damage Or: Extremely Daring Deathblow Triggers at 20% HP or lower: +44% Weapon Damage +36% AP Damage +30% Physical Resistance More skills follow the Deathblow upgrade: Great Green Nemesis Ungrim: Weapon Strength +15% VS Greenskins Unliving Antagonist Weapon Strength +15% VS Undead Ruinous Rival Weapon Strength +15% VS Chaos & Norsca Doomseekers Ungrim: Wound Recovery Time -2 Ungrim and Slayers in Ungrim’s army: +30% Casualty Replenishment Thorgrim Grudgebearer The saturnine steward of the Dammaz Kron is now an even greater leader in both campaign and battle. Ancient Bloodline Local Province: Growth +15, Public order +3, +2 reduction in Vampiric/Chaos Corruption Elite Enforcer Thorgrim’s army: Longbeards & Hammerers -7% Upkeep Thane: Hero recruit rank +1, recruit cap +1 Fire Support Thorgrim’s army: Artillery Missile Damage and Ammo +6% Master Engineer action cost -15%, recruit cap +1 Advanced Forging Runesmith recruit cap +1 Research rate +7% Income from all buildings +5% (local province) Grudge Against Chaos Thorgrim’s army VS Chaos/Norsca: Leadership +4, Melee Attack +5 Grudge Against the Greenskins Thorgrim’s army VS Greenskins: Leadership +4, Melee Attack +5 Grudge Against Mankind Thorgrim’s army VS Humans: Leadership +4, Melee Attack +5 Grudge Against the Vampire Counts Thorgrim’s army VS Undead: Leadership +4, Melee Attack +5 Grudge Against the Elves Thorgrim’s army VS Wood Elves: Leadership +4, Melee Attack +5 Helman Ghorst Path to Ruin +10% battle movement speed, +10% campaign movement speed Unholy Fury 2 ranks, upto 12 MA/MD Unnatural Toughness 2 ranks, upto 25 armour and 20 missile resistance Uncanny Resilience 2 ranks, upto 25% hitpoints, 10 physical resistance Ever Onwards +300% cooldown and -2/-3 WOM cost for Danse Macabre, basically giving him ability to cast one Danse Macabre at a longer interval for a fraction of the cost Heinrich Kemmler Sylvania’s Lichemaster Lord now has a skill tree entirely devoted to improving Krell. Plus, Master Necromancer Lords serving Kemmler are also more adept at leading their putrid hordes. Heinrich now begins with the Lord of the Scourge and Thrall Master skills unlocked. Undying Guardian Krell degrades at half speed Immortal Challenger Krell gains the Deadly Onslaught and Foes Seeker abilities Perpetual Regeneration Krell gains +25% Health and +10 Melee Defence Black Axe Krell gains +5 Melee Attack and +10 Charge Bonus Eternal Bastion Krell no longer degrades in battle In addition, all Master Necromancer Lords under Kemmler get two new 3-tier skills: Lord of the Scourge Lord’s Army: LD: +2/+4/+6 Attrition: -5/-7/-10% Casualty Replenishment: +5/+7/+10% Thrall Master Lord’s Army: Skeletal/Zombie recruits bonus Unit XP: +2/+4/+6 Recruitment costs: -5/-10/-15% Raise Dead cost: -5/-10/-15% Grimgor Ironhide Grimgorz got an’ ‘ole lot’ ‘ARDER, an makes da best boyz EVEN BETTAAAAAAAH!!! Nevva Second Best! Lord recruit rank +2 Black Orc Wrecking Ball Grimgor’s army: Black Orcs +4 AP Damage, +6 Charge Bonus Bigger ‘n’ ‘Arder Grimgor’s Army: Orc & Savage Orc Big ‘Un units: +5 Bonus vs Large, +4 LD Imposing Presence Grimgor Causes Fear Vitamin-Shrooms Grimgor gains +8% HP From the Front Grimgor gains +15% Speed and Frenzy Azhag The Slaughterer The Greenskins’ crowned sorcerer gains a new range of campaign and low-tier unit buffs, improvements to his command of the Winds of Magic, and Regeneration. Azhag also benefits from a revised starting army composition, gaining Orc Boar Boy Big’Uns, Orc Big’Uns and Trolls. Imbued by Madness Azhag’s Army: Attrition -8% Upkeep -8% for Orc Boyz, Savage Orcs, and Orc/Savage Orc Boar Boyz Earthshaking Orders Azhag’s Army: LD +4 for for Orc Boyz, Savage Orcs, and Orc/Savage Orc Boar Boyz Melee Defence +5 for Orc Boyz, Savage Orcs, and Orc/Savage Orc Boar Boyz Missile Damage +8% for Orc/Savage Orc Arrer Boyz Insane Visions Shaman Heroes recruit rank +2, recruit cap +1 Not Orcy Enuff! Azhag: Underway/Beast-Path/Worldroot interception chance +12% Enemy Siege Holdout Time -2 Wild Abandon Azhag gains +10 Charge Bonus, +4 Melee Attack Darkest Nimbus Azhag gains +15 WoM Power Reserve and Regeneration Archaon The Everchosen As the Everchosen marshals his twisted forces against the Old World, he brings new improvements to core units, Lords and Heroes in the roster. The Grand Marshal of Chaos Lord recruit rank +2 Abyss-Forged Armour Archaon’s Army: Chaos Warrior units: -8% Upkeep, -10% Recruitment Cost The Chosen Ones Archaon’s Army: Chosen Units: +6% Physical Resistance, +4 Melee Defence Knights of the Herald Archaon’s Army: Chaos Knights units: +8% Weapon Strength, +8% Speed Distinguished Champions Exalted Hero Recruit Rank +2, Recruit Cap +1 Ascension to Daemonhood WoM Power Reserve +15 Physical Resistance +10% Chaos Corruption +2 (local province) Sigvald The Magnificent If looks could kill… Sigvald’s vanity swells ever further, bringing unexpected benefits to his troops and stirring enmity in other Chaos Lords! Egomaniacal +5 LD (Sigvald’s army) +25% Upkeep for Chaos Lords & Sorcerer Lords Self-Obsessed +3% Melee Defence +3 Melee Attack Stylish Sigvald’s Army: +4 Armour +3 Melee Defence Driven by Lust Sigvald’s Army: -5% Upkeep, +8% Income from Post-Battle Loot & Razing Settlements Born to Serve +5% Hero Action Success Chance -5% Hero Action Cost Unworthy Sigvald Causes Terror Kholek Suneater Kholek becomes more monstrous still, and imbues earth-shaking ferocity in his Dragon Ogres and Dragon Ogre Shaggoths. A Moving Mountain Kholek’s Army: +4 LD when laying siege, -2 Enemy Siege Holdout Time Toughened Skin Kholek gains +10 Armour, +8% Magical Resistance Giant Killer Kholek gains +6 Bonus vs Large, +6% Weapon Strength Seismic Shock Kholek’s army: +8% Weapon Strength, +5% Charge bonus for Dragon Ogres & Dragon Ogre Shaggoths Unearthly & Anomalous Kholek’s Army: +4% Campaign Movement Range & Casualty Replenishment The Sun Eater Kholek gains Chaos Corruption +2 and Frenzy Balance Changes Dragon Ogre Shaggoth + 50 Armour Kholek + 30 Armour Minotaurs – 100 Recruitment Cost Minotaurs (Shields) – 100 Recruitment Cost Minotaurs (Great Weapons) – 100 Recruitment Cost Crypt Horrors + 100 Recruitment Cost Terrorgheist – 200 Recruitment Cost Forest Dragon – 300 Recruitment Cost Dwarf Cannon + 38 Bonus vs Large Reduced Calibration Area (more accurate) Dwarf Bolt Thrower + 24 Bonus vs Large MP Ability attachments Azhag: replaced Spider Banner with Scrolls Bugfixes Fixed Bretonnia Knight recruitment Fixed Carcassone invalid wine building Greenskin resource buildings now appear in the right locations Bugfixes (New Content/DLC) Added new Greenskin Exotic Animals building (squigs) https://www.totalwar.com/blog/mortal-empire...sal-update-beta Сообщение отредактировал lordVigo - 23.11.2017, 16:11 -------------------- |
|
|
23.11.2017, 18:30
Сообщение
#5122
|
|
Heroic Senior Officer Раса: Imperial Guard Армия: Armageddon Steel Legion Группа: Пользователь Сообщений: 858 Регистрация: 01.11.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 20 680 Репутация: 729 |
Вот, Леман, держи: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...amp;searchtext= Специально для тебя - мод, который делает карту Гранд Кампании мрачнее. На будущее - используй мастерскую Стима, там полно отличных модификаций, делающих игру лучше. он у меня сть, я про наземные битвы, там все рябит, блеклость и простоту тв1 зачемто убрали в угоду вычурному графонию, может изза джунглей, в тв1 общая гамма местности была мрачная и светлых юнитов было видно хорошо ВОТ -------------------- Будущее DOW 1 зависит от нас, а не от жирного гобена или жадной сеги
Обычная история - сделал три василиска и нет лимита на антитех. Картонные челики по 20 рублей опять обосрались. Барак за 125 гривен, а так тащит! |
|
|
23.11.2017, 22:29
Сообщение
#5123
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 3 465 Регистрация: 10.01.2008 Из: Город над вольной Невой Пользователь №: 12 168 Репутация: 1577 |
Ну я и говорю, в сочетании моей правкой поста выше, все ясно. Ну сорян, если вихрь еще туда сюда с этим долбоклюйством, то в СИ эти накидоны риал НОУ ФАН -------------------- Пертурабо видит свое будущее.
Его череп лежит на обломках последней крепости Дорна на почетном месте. Пертурабо устраивает такая судьба. |
|
|
24.11.2017, 09:08
Сообщение
#5124
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 20.03.2008 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 13 387 Репутация: 146 |
Зачем нужно играть на ВХ или легенде с модами, которые снижают штрафы себе и бонусы ИИ до уровня "нормально" выше моего понимания.
"Раскрывающийся текст" - отмена скалирующихся штрафов на содержание армий для игрока. Позволяет содержать юниты строго по тем ценам, которые указаны изначально. Крайне необходимый мод для долгой кампании в "Смертных Империях", иначе маловероятно, что вам удастся иметь более 7 армий, даже если вы владеете пятидесятью городами, что есть силы вырабатывающими доход. Без этого мода каждая последующая армия увеличивает стоимость содержания ВСЕХ юнитов на 30%, что терпимо для кампании Вихря, но в Смертных Империях провоцирует игрока на пассивное поведение и лишает возможности эффективно защищать свою империю. - малые поселения доступно улучшать до уровня 4 (решает проблему, связанную с тем, что АИ строят в замках всё подряд, и им часто не хватает слотов для построек, открывающих доступ к высокотехнологичным юнитам) - отмена читов для АИ, которые улучшают в его провинциях общественный порядок. Рекомендую для прохождения вампирами на легендарке. Скверна начинает работать не только против вас, вызывая бунты в свежезахваченных провинциях, но и против соседей. Халявы всё равно не будет - комп начнет бороться с недовольством, строя соответствующие здания и подавляя бунты, но вам играть станет интереснее. Побочный эффект - скорее всего, скавены-АИ довольно быстро будут затоптаны соседями. - улучшение трейда. Мод увеличивает товарооборот между державами пропорционально их размеру. Проще говоря, Вы теперь сможете вывозить свои гекалитры гномьего пива и килотонны эльфийских украшений. В начале игры разница неощутима, но раскачанные империи, производящие огромное количество товаров, получают ощутимо больше дохода, что мотивирует иметь больше торговых партнёров и поддерживать хорошие отношения со всеми, кто может с Вами торговать. "Раскрывающийся текст" - усиленное вторжение Хаоса. Категорически рекомендую, если поставлен предыдущий мод. Когда четыре армии жалких бомжей вторгаются с Севера и провозглашают "Конец Времен" на 170 ходу, а у Вас на тот момент 10 армий и усиленные гарнизоны во всех провинциях, ничего кроме смеха Архаон не вызывает. Мод же устроит Вам (да и всей игровой Вселенной) настоящий Конец Времен. Более 12 мощных армий Хаоса пойдёт в каждой волне, сметая всё на своём пути. -------------------- "Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
|
|
|
24.11.2017, 09:13
Сообщение
#5125
|
|
Tomb King Раса: Tomb Kings Армия: Khemri Группа: Супер Модератор Сообщений: 15 638 Регистрация: 29.07.2007 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 10 013 Репутация: 2152 |
Зачем нужно играть на ВХ или легенде с модами, которые снижают штрафы себе и бонусы ИИ до уровня "нормально" выше моего понимания. "Раскрывающийся текст" Зато человек может сказать что играет на ВХ! И ты долго пытаешься понять, почему у него нет никаких проблем и он легко все прошел к 150 ходу. Я вот как идиот 700+ ходов за Карштайнов в первой части парился, так как гномы снизу постучали и пока я не занял провинции на севере агентами и спец. лордом, я не мог финансы выделить на доп силы. Сообщение отредактировал DarthM - 24.11.2017, 09:33 -------------------- Так вот, мне всегда нравились миньки и бэк Томбов... ©
Ну пожалейте Железных Воинов, а? |
|
|
24.11.2017, 10:30
Сообщение
#5126
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 11 513 Регистрация: 23.08.2008 Пользователь №: 15 285 Репутация: 3272 |
Я плачу с АИ. Морати ВНЕЗАПНО согласилась конфедератится после того как Мазамунди уже к ней к столице подбирается. На 75+ ходе у неё 13 левел, магия ВООБЩЕ не прокачена, прокачена зато синяя ветка (Морати читает Чифа на фордже!) и вложены 3 очка в красной ветке с защитой для базовых войск.
Юмор в том, что этих базовых войск у неё почти нет, 3.5 даркшарда. Зато фуллстак шейдов и дарк райдеров, которые до этого весело убегали от орды динозавров, которую припер Мазамунди. И провы в которых построено по 3 хаты для жывотных в холдингах которые выше 3 уровня не апгрейдтся и ничего кроме гарпий там делать нельзя. Я просто в шоке на это смотрел. В первой части прям такого ада не было, за Бретонию мне правда каких-то все время содомитов-некроложцев подкиывали среди законфедераченых лордов, но это еще туда-сюда. Провы были норм, армии норм, раскидка скиллов ну туда-сюда. Сообщение отредактировал Mad_Rat - 24.11.2017, 10:30 -------------------- Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум. |
|
|
24.11.2017, 11:14
Сообщение
#5127
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Mad_Rat, рекомендую тебе следующее:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...htext=Better+AI Прибавляет АИ мозгов на карте кампании. В описании мода всё подробно расписано. Помимо более умного строительства, активного вложения своей неисчерпаемой казны, улучшенного состава армий, есть еще ряд фиксов дипломатии: фракции менее охотно конфедератятся, убраны полностью скрипты поведения АИ "игнорировать игрока" и "преследовать игрока". Есть у этого мододела и версия попроще, которая только заставляет АИ нанимать сбалансированные армии, а больше ничего не меняет: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...htext=Better+AI Есть мод и от другого мододела, с модом, указанным выше, не совместим: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...htext=Better+AI Тут в описании подробно указано, какие армии нанимает АИ. Этот мод мне нравится меньше: мне кажется, мододел был слишком субъективен. Играть против армий с 7 драконами было интересно, он же ограничил численность в армиях АИ вообще всех юнитов, кроме элитной пехоты ближнего боя: теперь драконов будет максимум три. Идем далее: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...amp;searchtext= Мод делает возможным улучшение малых городов до уровня 4. Дополнительного слота это не добавляет, их по-прежнему будет 3. Это приводит к тому, что тупой комп чаще нанимает хорошие войска, т.к. без мода частая причина беготни с тенями и темными всадниками - цитадели, сплошь застроенные не теми зданиями. Теперь же в маленьких городах можно будет увидеть Черную Стражу, копейщиков на хладнокровных, гидр и т.д. Небольшой побочный эффект - отобрать малые города у АИ будет сложнее, т.к. он очень быстро строит 4 уровень (у АИ бонусы на рост и куча денег по дефолту), а это даёт дополнительный т4 отряд в гарнизоне. Если раздражает слабость военачальников АИ, а также их так называемые "маги", забывшие выучить магию, то рекомендую это: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...amp;searchtext= Все лорды (полководцы, не герои) получают по 2 очка за уровень. И АИ, и твои лорды. В результате от вражеского полководца-мага 10 уровня уже можно неслабо отхватить: у него будут прокачаны крутые заклятия, которыми он обязательно воспользуется. Минус в том, что твои лорды будут качаться слишком быстро, что облегчит игру. Не рекомендую этот мод, если играешь за ЛЛ-воина, но если твой ЛЛ - маг, то вполне можно попробовать поиграть с этим модом. Есть мод на улучшение автобоя, фиксящий такие проблемы так: - потери отрядов в битвах с очень высоким шансом победы, которые невозможно потерять, играя битву вручную; - преимущество стрелков, убивающих в автобое больше солдат, чем у них есть патронов; - слабость копейщиков и всех подобных юнитов в автобое против кавалерии и чудовищ http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...htext=Better+AI Но я этим модом не пользуюсь, т.к. разработчик еще и зачем-то убрал все бонусы АИ в автобое, что делает возможным стимролл карты кампании почти без реальных сражений. -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
24.11.2017, 13:29
Сообщение
#5128
|
|
Marauder Chieftain Раса: Warriors of Chaos Армия: Undivided Horde Группа: Пользователь Сообщений: 138 Регистрация: 15.03.2009 Из: Москва Пользователь №: 18 020 Репутация: 95 |
|
|
|
24.11.2017, 17:56
Сообщение
#5129
|
|
Captain Раса: Space Marines Армия: Blood Angels Группа: Пользователь Сообщений: 1 314 Регистрация: 29.03.2017 Из: Пермь Пользователь №: 52 675 Репутация: 315 |
ИИ не нужно правильно застраивать свои города, если он получает деньги читами Дело не в деньгах, а юнитах, которые АИ строит. -------------------- Санкха Отдавший жизнь в своей ипостаси Возлагающего эльдарок на эльдарок.(с)Rommel
|
|
|
24.11.2017, 18:38
Сообщение
#5130
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 20.03.2008 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 13 387 Репутация: 146 |
Дело не в деньгах, а юнитах, которые АИ строит. Во второвахе у меня он строит все норм.Такое вот за исключение, пришлось долго ковырятся в скриншотах. -------------------- "Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
|
|
|
26.11.2017, 00:46
Сообщение
#5131
|
|
Heroic Senior Officer Раса: Imperial Guard Армия: Armageddon Steel Legion Группа: Пользователь Сообщений: 858 Регистрация: 01.11.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 20 680 Репутация: 729 |
Во второвахе у меня он строит все норм. Такое вот за исключение, пришлось долго ковырятся в скриншотах. клаб горных артоводов прям -------------------- Будущее DOW 1 зависит от нас, а не от жирного гобена или жадной сеги
Обычная история - сделал три василиска и нет лимита на антитех. Картонные челики по 20 рублей опять обосрались. Барак за 125 гривен, а так тащит! |
|
|
26.11.2017, 10:44
Сообщение
#5132
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 10 181 Регистрация: 24.06.2008 Из: Москва Пользователь №: 14 571 Репутация: 1514 |
Я дикий слоупок и только смертные империи скачал. Тут же были скрины с уникальными зданиями скайвенблайта и адской ямы. Это предлагается через океан к ним тащится, захватывать? Или там ии сидит?
-------------------- |
|
|
26.11.2017, 12:41
Сообщение
#5133
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Там сидят АИ Клан Скрайр и Клан Моулдер. С ними можно познакомиться и законфедератиться.
-------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
26.11.2017, 16:02
Сообщение
#5134
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Такое вот за исключение, пришлось долго ковырятся в скриншотах. Это не исключение, это правило. Я воевал с этими Гномами Хребта Сотека, когда проходил за Теклиса. Это совершенно поехавшие карлики, до умопомрачения обмазывающиеся артой. В главном городе у них сидел стек из 20 отрядов, 11 из которых - болтомёты и обидометалки. Наверное, в этих горах все гномы от мала до велика целыми днями высекают напоминающие об обидах руны на артиллерийских снарядах. Всё для фронта, всё для победы! Лишний аргумент в пользу того, чтобы поставить себе моды на искуственный интеллект и не играть против такой чуши. Помню, что набирал великих орлов и толпы эллирийских всадников с луками, чтобы сконтрить это метательно-швырятельное безобразие. -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
26.11.2017, 17:05
Сообщение
#5135
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 20.03.2008 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 13 387 Репутация: 146 |
Это не исключение, это правило...Лишний аргумент в пользу того, чтобы поставить себе моды на искуственный интеллект и не играть против такой чуши... Не заметил. Играю без модов, прошел вихрь ящерами, высшими, темными и крысами по разу. Два на харде, два на ВХ. Прошел МЕ на харде высшими и лесными. Типовые армии после 100 хода выглядят так"Раскрывающийся текст" "Раскрывающийся текст" "Раскрывающийся текст" А все эти перебабахтунги ванили в дипломатии, эко и механике боев... Спасибо, нет. Сообщение отредактировал TAKT - 26.11.2017, 17:17 -------------------- "Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
|
|
|
26.11.2017, 17:14
Сообщение
#5136
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Разумеется, я тоже играл без всяких модов, когда видел эти нелепые гномьи армии. Равно как и толпы темных всадников у Морати. Моды как раз это фиксят. Но армии основных сил в кампании Вихря (Тирион, Малекит, Маздамунди) составлены более грамотно, чем армии второстепенных сил. Попробуй сделать скрин с пристойным составом армии, принадлежащей Берегу Вампиров, Рыцарям Пламени или Кслануапеку. Вряд ли у тебя получится. У 90% фракций армии похожи на сброд.
-------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
26.11.2017, 18:02
Сообщение
#5137
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 20.03.2008 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 13 387 Репутация: 146 |
Попробуй сделать скрин с пристойным составом армии, принадлежащей Берегу Вампиров, Рыцарям Пламени или Кслануапеку. Вряд ли у тебя получится. У 90% фракций армии похожи на сброд. Минорные ящерки из МЕ"Раскрывающийся текст" "Раскрывающийся текст" "Раскрывающийся текст" "Раскрывающийся текст" Сообщение отредактировал TAKT - 26.11.2017, 18:02 -------------------- "Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
|
|
|
26.11.2017, 19:01
Сообщение
#5138
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
На первом скрине обычная армия с кучей тупого мяса, капелькой саппорта и одним отрядом дешевого сброда. На двух последующих - хорошие войска в перемежку с бесполезным сбродом (мыши, скелеты, волки). И только на последнем скрине я вижу сносный состав для т3 армии - понятна роль выбранных юнитов: долгобороды держат удар, бородатые бомжи с тяжелым оружием наносят урон, слееры контрят чудовищ, стрелки - вражеских стрелков, а одинокий болтомет провоцирует врага на сближение. Еще бы обычный, не-модифицированный комп не поддавался бы на примитивные разводы, было бы просто прекрасно.
Сейчас прохожу на легендарке без всяких модов, за Бретонию - лютая халява, по сравнению с прохождением на модах. С модами даже на ВХ кампания за Бретонию сложна до полной непроходимости. Смешит поведение искуственных кретинов, готовых навалиться толпой в 10 отрядов на почти бессмертного Леонкёра, чтобы подохнуть от посредственных АоЕ спеллов фрейлины на саппорте. Артиллерию комп не дефит, кавалерией бьет во фланг очень робко и то не всегда, а такие сложные в управлении юниты, как глобадьеры и айрондрейки - вовсе превращаются в тупое мясо в его руках. Возможности для абуза его идиотизма открываются самые широчайшие. И вы всерьез верите, что искуственный запрет на создание нормального количества армий из-за дебильных 30% штрафов компенсирует это? -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
26.11.2017, 19:44
Сообщение
#5139
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 83 Регистрация: 20.03.2008 Из: Ростов-на-Дону Пользователь №: 13 387 Репутация: 146 |
На первом скрине обычная армия с кучей тупого мяса ...из которого и состоят армии ящеров на 95%, учитывая жырноту завров это даже оправданно.Сейчас прохожу на легендарке без всяких модов, за Бретонию - лютая халява, по сравнению с прохождением на модах. С модами даже на ВХ кампания за Бретонию сложна до полной непроходимости. Смешит поведение искуственных кретинов, готовых навалиться толпой в 10 отрядов на почти бессмертного Леонкёра, чтобы подохнуть от посредственных АоЕ спеллов фрейлины на саппорте. Артиллерию комп не дефит, кавалерией бьет во фланг очень робко и то не всегда, а такие сложные в управлении юниты, как глобадьеры и айрондрейки - вовсе превращаются в тупое мясо в его руках. Возможности для абуза его идиотизма открываются самые широчайшие. И вы всерьез верите, что искуственный запрет на создание нормального количества армий из-за дебильных 30% штрафов компенсирует это? Как сложность боя на тактике связаны с модами вида "убрать штрафы у меня, убрать бонусы у ИИ" на страт.карте?-------------------- "Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
|
|
|
27.11.2017, 14:23
Сообщение
#5140
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
А с чего ты вообще взял, что моды "убирают штрафы у меня, убирают бонусы у ИИ"? Ты ведь даже не играл с модами, о которых я распинался. Откуда тебе знать, легче с ними играть или сложнее? Ты не можешь делать выводы, не имея опыта.
А я могу. Я прошёл три кампании на ВХ без модов, прежде чем решил их попробовать по совету друга. На модах играть сложнее в разы. Гораздо сложнее, чем играть на легендарке без модов (а сейчас я как раз играю на легенде и без модов). Фишка в том, что комп на уровнях сложности ВХ и Легенда имеет кучу бонусов, которые не реализует из-за своей тупости. У него гигантская скорость прироста населения в городах, что могло бы дать ему шанс перетечить игрока и выпустить более крутые юниты раньше. Но дефолтный комп строит в своих городах ерундовые здания, чаще всего не реализуя своё преимущество. У компа ОГРОМНЫЙ резерв найма и бонусы к скорости найма. У него ТОННЫ бабла. Но он нанимает гораздо меньше армий, чем мог бы, и делает это медленнее, чем способен. Он часто игнорирует удачную возможность подловить армию игрока на "марше" или в режиме "полный вперед" на море, что дало бы ему изи вин. Ну и наконец - на тактической карте боя он ведет себя как тупое мясо, поддающееся на самые элементарные разводки и провокации. Еще не забываем, что даже если комп играет за ту же расу, что и мы, его юниты будут банально слабее: полководец наверняка раскачан неправильно, и очки не вложены в навыки, усиливающие основные рода войск. Модифицированный комп набирает в разы больше армий, делает это быстрее, и не пошлёт армии умирать, подставив их на марше под твоего полководца со "стремительным ударом". Он создаст угрозу, подведя мощную армию к важному для тебя городу; ты отправишь туда армию, а в это время из тумана войны вынырнет другая армия и легко возьмет другой важный для тебя город в месте, которое ты только что оставил. В бою он будет защищать свою артиллерию, уходить стрелками от ближнего боя, и не преминет пройтись колесницами и кавалерией по твоим флангам и тылу. Наваливаться всей армией на твоего героя и послушно умирать от магии и залпов артиллерии он не станет. Юниты в армиях компа будут превосходить твои, т.к. он раньше выйдет в следующий тир и возведет нужные постройки в городах. Ты будешь сражаться с превосходящими силами врага достаточно долго. Тут не место нелепым штрафам на содержание армии, потому что ИИ реализует свои преимущества на полную катушку. Будет больше войн, больше предательских ударов в спину и больше агрессоров на границах. Моды на дипломатию делают ИИ независимыми: каждый из них не упустит случая напасть на незащищенные земли игрока, а заключать договоры на основе хрупкой "симпатии" в 5-10 пунктов ИИ отказываются. Заключить договор о ненападении или торговый договор можно только с фракцией, с которой сложились действительно близкие отношения. С другой стороны, штрафы за размер империи отменены, иначе игрока просто растерзали бы фракции с другого континента: они бы не поленились отправить пару 20-стековых элитных армий. Если у вас уходят с кем-то отношения в минус 30 и далее, ждите проблем. Халявы не будет, вас будут бить, и бить жестоко. Мод на усиление Хаоса просто необходим, т.к. ИИ в Старом Свете будут очень круты и армий у них будет очень много. Вы же не хотите, чтобы Конец Времен окончился пшиком спустя четыре хода после появления Архаона? А гномы легко могут это вам устроить, если не поставить мод на усиленное вторжение Хаоса, но поставить моды на улучшенный АИ. -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 04:54 |
Написать письмо администратору |