WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере

> Шаблон оформления тем

Имя темы : Crazy War Adventures

Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3

Описание:
Видео:

Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.

25 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Tyranny, Опять RPG от Обсидианов
Mabus
сообщение 23.03.2016, 15:43
Сообщение #21


Warrior
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 897
Регистрация: 19.02.2013
Из: Берлин
Пользователь №: 35 639



Репутация:   138  


Цитата
- Obsidian особенно подчёркивают, что игрок не будет наказан или ущемлён в чём-либо, какую бы роль он ни отыгрывал и какие бы решения ни принимал


Вот он фейл. Значит что бы ты не делал, игровому миру будет на это насрать, ведь никто не должен быть ущемлен в праве увидеть все локации и пройти все до одного квесты.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mad_Rat
сообщение 23.03.2016, 16:28
Сообщение #22


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 11 507
Регистрация: 23.08.2008
Пользователь №: 15 285



Репутация:   3270  


Это вот настолько фатальный случай чтения жопой, что я даже не знаю что тут сказать.

При том что в тех же обзорах говорилось что некоторые локации и квесты лочатся уже на стадии СОЗДАНИЯ ПЕРСОНАЖА.

Сообщение отредактировал Mad_Rat - 23.03.2016, 16:29


--------------------
Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mabus
сообщение 23.03.2016, 17:37
Сообщение #23


Warrior
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 897
Регистрация: 19.02.2013
Из: Берлин
Пользователь №: 35 639



Репутация:   138  


Ну дай покритиковать то smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 23.03.2016, 22:56
Сообщение #24


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Не дадим - не та тема, компания и игра.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
trahuar
сообщение 27.03.2016, 17:36
Сообщение #25


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 3 885
Регистрация: 03.09.2010
Из: ВнутриМКАДье
Пользователь №: 24 994



Репутация:   1422  


Вроде говорили, что по продолжительности меньше пилларсов и это печально. С другой стороны все равно конвеер рпг от обсидианов лучше конвеера говноигор от убисофта. laugh.gif

Сообщение отредактировал trahuar - 28.03.2016, 14:51
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 28.03.2016, 10:21
Сообщение #26


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Ну наверно да, проект что то среднее между экспериментом и подработкой. Однако тематика же офигенная + механика скиллов из свитков. Проект для студии смелый.

Сообщение отредактировал Curator - 28.03.2016, 10:21


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Диззи
сообщение 03.04.2016, 16:29
Сообщение #27


Master Flooder
**********

Classic BattleTech
Раса: Связисты
Армия: Word of Blake
Группа: Пользователь
Сообщений: 762
Регистрация: 07.08.2008
Из: Тюмень
Пользователь №: 15 090



Репутация:   296  


когда же блин уже зафигачат реально олдскул рпгшку чтобы бои были ПОШАГОВЫЕ лять, а не так что оно все кричит о пошаговости, но работает в сраном реалтайме с паузой, причем эту сраную паузу надо нажимать чаще чем если бы в пошаговой пришлось жать конец хода
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Джон Сильвер
сообщение 03.04.2016, 17:03
Сообщение #28


Chaplain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Ravens
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 030
Регистрация: 23.02.2007
Из: Сектор Московус
Пользователь №: 8 100



Репутация:   775  


Цитата(Диззи @ 03.04.2016, 16:29) *
когда же блин уже зафигачат реально олдскул рпгшку чтобы бои были ПОШАГОВЫЕ лять, а не так что оно все кричит о пошаговости, но работает в сраном реалтайме с паузой, причем эту сраную паузу надо нажимать чаще чем если бы в пошаговой пришлось жать конец хода


Вот кстати да. Очень ждал пошаговый режим в пиларсах. Но меня обломали.


--------------------
Одни боялись Пью, другие - Билли Бонса...
а меня боялся сам Флинт ! (с)Джон Сильвер
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mad_Rat
сообщение 03.04.2016, 17:07
Сообщение #29


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 11 507
Регистрация: 23.08.2008
Пользователь №: 15 285



Репутация:   3270  


Олдскульность не имеет никакого отношения к пошаговости.

Боевка в столбах меня полностью устраивает, не совсем устраивает ролевая система, но её в Тирании как раз обещали переделать.


--------------------
Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Lеgend_*
сообщение 03.04.2016, 17:21
Сообщение #30





Гости






    


Кто и где "кричит о пошаговости"? Столпы, делавшиеся как требьют к BG и ID, где никакой пошаговости никогда не было и не планировалось? Их идейное продолжение Тирания? Думается, если что-то и кричит, то только в вашей собственной голове.
Междy тем вышли Вейстленд 2 и Шедоyран, боёвкy которых всякие псевдолдскyльщики засрали "нитактишна, скyшна".
Насколько я знаю, в Нyменере будет полный тyрн-бейзет.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Kain_40000
сообщение 03.04.2016, 19:44
Сообщение #31


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 202
Регистрация: 13.05.2011
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 28 965



Репутация:   682  


The Age Of Decadence пошаговый, есть еще РПГ от Диаделиков, там кроме пошаговых боев ничего и нет.
P.S. Я тут видел комментарии к анонсу игры в игромании. Сколько же...юных дарований орало, что опять изометрия, сделали бы как МассЭффект!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Lеgend_*
сообщение 03.04.2016, 19:46
Сообщение #32





Гости






    


Цитата
The Age Of Decadence пошаговый

Кстати да, вот yж пример олдскyлла и хардкора, но "ценители" видно не в кyрсе.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Диззи
сообщение 04.04.2016, 04:18
Сообщение #33


Master Flooder
**********

Classic BattleTech
Раса: Связисты
Армия: Word of Blake
Группа: Пользователь
Сообщений: 762
Регистрация: 07.08.2008
Из: Тюмень
Пользователь №: 15 090



Репутация:   296  


Цитата(Lеgend @ 03.04.2016, 19:21) *
Кто и где "кричит о пошаговости"? Столпы, делавшиеся как требьют к BG и ID, где никакой пошаговости никогда не было и не планировалось? Их идейное продолжение Тирания? Думается, если что-то и кричит, то только в вашей собственной голове.
Междy тем вышли Вейстленд 2 и Шедоyран, боёвкy которых всякие псевдолдскyльщики засрали "нитактишна, скyшна".
Насколько я знаю, в Нyменере будет полный тyрн-бейзет.

это в БГ и ИВД то пошаговостью и не пахнет? чо правда? сколько раз за бой в среднем в них и в тех же пиларсах ты жмешь паузу? Когда кто-то помер, когда кого то ударили и надо полечится, когда надо скастить новый спел, когда надо вдруг цель посреди мяса поменять или еще стопицот причин нажать на сраную паузу? В то время как такая игра должна была быть в пошаговом режиме и не пытаться выепать тебе моск? Даже дивинити при его 2 персах в рилтайме превратился бы в такой же симулятор "нажми паузу"

А почему не декаденс - она скорее фалаут боевкой напомнила, а он мне не шибко нравился.. Вот Диван второй ок, Грейхавк ок (из относительно последнего) а вся эта мутота с паузой пусть лесом пойдет.

Цитата
The Age Of Decadence пошаговый
Кстати да, вот yж пример олдскyлла и хардкора, но "ценители" видно не в кyрсе
. не в курсе чего?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Mad_Rat
сообщение 04.04.2016, 06:00
Сообщение #34


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 11 507
Регистрация: 23.08.2008
Пользователь №: 15 285



Репутация:   3270  


Цитата
В то время как такая игра должна была быть в пошаговом режиме и не пытаться выепать тебе моск?


А может не надо в 2016 году рассказывать свои фантазии, какими ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ Baldur's Gate и Icewind Dale? Потому что, я боюсь, это очень мало кому интересно. Потому что они такие, какие есть и их наследники будут такими же. Система абсолютно рабочая, не нравится - не играй.

В столбах, кстати, есть автопауза на все описанные причины выше.

Сообщение отредактировал Mad_Rat - 04.04.2016, 12:57


--------------------
Consider not the future; the only thing that matters is the everlasting present.
Кокаинум. Прометиум. Империум.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Tandro
сообщение 04.04.2016, 10:04
Сообщение #35


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 164
Регистрация: 30.08.2011
Пользователь №: 30 243



Репутация:   37  


Цитата(Диззи @ 04.04.2016, 06:18) *
чо правда? сколько раз за бой в среднем в них и в тех же пиларсах ты жмешь паузу?

Не, совсем не пахнет. Это только в чьём-то воображении RTwP пахнет пошаговастью. В этом же и плюс этой системы, что простые бои, проходятся без паузы, а сложные можно отыгрывать "по шагам".
При этом ещё в том же балдуре уже можно было автоматически ставить паузу после каждого долбанного чиха, но "пошаговым олдскульщикам" же оно не нужно, им лишь бы повайнить.
Цитата
А почему не декаденс - она скорее фалаут боевкой напомнила, а он мне не шибко нравился..

Бгг, но ведь фолл как раз с пошаговой боёвкой, просто за счёт од у каждого действия, они более эффективно используются.
И я понимаю, почему эта система может не нравиться, зачищать шахты от муравьёв это ужас, да и любой низкоуровневый бой начинает просто раздражать к середине игры.
Но увы, это проблема пошаговой боёвки.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 04.04.2016, 11:56
Сообщение #36


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Согласен с Mad-Rat, Tandro и Legend - требовать пошаговости от Балдура, Айсвинда и Пилларсов (их идейный наследник) - глупость несусветная.

Настроить себе автопаузу по-вкусу + аи сопартийцев, = для фанатов часть приятного геймплея таких игр.
Причем я ведь помню обзоры первого балдура, автопаузу в реалтайме очень хорошо приняли. народ визжал от восторга, что днд теперь смачное, естественное, реалтаймовое и динамичное как "взаправду" + без потери в контроле. Это обзоры в момент выхода ПЕРВОГО балдура.

А потом приходют Олдскульщики в темку Пилларсов и говорят что не тру... )))).
Не надо так.

Я сам люблю пошаговость, но не в обсидиановских же РПГшках! Тут совсем другой монастырь, с хорошими вековыми традициями.

Сообщение отредактировал Curator - 04.04.2016, 12:06


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
evilmaxx
сообщение 09.04.2016, 16:30
Сообщение #37


Terminator
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 119
Регистрация: 20.01.2009
Из: Тюмень
Пользователь №: 17 416



Репутация:   193  


"Интервью сайту PCGamesN"
Руководитель проекта Tyranny Брайан Хейнс дал интервью сайту PCGamesN, которые пролили свет на ранее неизвестные подробности игры.

В частности, Брайан рассказал о государстве богоподобного — и, кажется, бессмертного — императора и том, как она управляется:

«Империя Кайроса велика, она простирается на весь известный мир. Один человек не может напрямую управлять и контролировать всё, поэтому у Кайроса есть приспешники, зовущиеся Архонтами. Это очень могущественные люди, и один из таких Архонтов — ваш босс. Он создал (здесь не совсем понятно, что подразумевается, назначил ли он протагониста на этот пост или буквально создал его с помощью магии — прим.) Плетущего Судьбы, чтобы тот разрешал диспуты между Архонтами и группировками им подконтрольными: армиями, гильдиями магов и бюрократами, управляющими империей».

Разработчики подчёркивают статусность главного героя, говоря, что он скорее Судья Дредд, чем Бильбо Бэггинс, и это проявится в квестах.

«Мы хотели, чтобы квесты отражали ваш статус в игровом мире. Вы не тот человек, которого посылают снять кошку с дерева, вы скорее тот, кто решает, куда переселить всю их популяцию»,

Регион, на территории которого развиваются события Tyranny, только недавно был захвачен Кайросом. Несмотря на то, что весь мир подчинён воле императора, эти земли только адаптируются к новым порядкам.

Разработчики также отмечают, что стараются максимально удалиться от бинарной морали классического фэнтези. Игроку предстоит решать проблемы разной сложности, но у него есть свобода выбора, даже если иногда это означает пойти против правил императора.

«Кайросу важно соблюдение закона, ему важно, чтобы всё соответствовало установленным им правилам. Каждый человек имеет определённую степень независимости. До тех пор, пока не пытается восстать против Кайроса или преступить закон... Кайросу не очень-то важно, счастлив человек или печален, его больше заботит глобальная задача сделать мир лучше с помощью его законов».

«Остаётся не так много места для плюрализма мнений, поэтому в корне не согласные с порядками люди несчастны. Но если Плетущий Судьбы и может что-то сделать, так это разрешить проблемы и достичь определённого уровня удовлетворения для этих людей при соблюдении курса, установленного законами Кайроса».

В бесконечном количестве RPG быть злодеем означает быть говнюком. Это именно то, чего разработчики избегают с особым старанием

«В конце концов, цель оправдывает средства. „Это для высшего блага“ — та ложь, которую люди говорят себе, чтобы оправдать любые действия. Возможно, ты совершил нечто чудовищное, но всё это ради высшего блага. Это мы и пытаемся привнести в игру, давая игроку выбор: он не какой-то злодей из мультика с чёрно-белой моралью, здесь нет деления на добро и зло».

Игрок может хладнокровно убить человека, чтобы решить проблемы или предотвратить нечто ужасное. Взглянув на ситуацию поверхностно, может показаться, что убийство — это ужасный поступок. Но в Tyranny намерения и контекст превыше всего.

Последствия вылезают наружу в самых неожиданных местах. Речь не только о том, что вы можете выбрать путь кровавого месива и решать все проблемы насилием, но и о менее важных на первый взгляд деталях. Ведите себя недостойно по отношению к солдату, и его командир появится позже, чтобы сделать вашу жизнь чуть сложнее. Кроме того, собственное мнение относительно ваших действий имеют и спутники.

Персонажи, сопровождающие Плетущего Судьбы, далеко не статичны. Они имеют не только собственную роль в бою, но и взгляды, которые, впрочем, могут быть изменены под вашим влиянием. Разработчики обещают уровень влияния и взаимодействия с персонажами, сравнимый с оным в Star Wars: Knights of the Old Republic II.

В общем и целом игра и порядки мира, который нам предстоит посетить, описываются самим названием нового проекта Obsidian — Тирания. Но важно помнить, что тирания не обязательно означает злой диктат. Тиран — это верховный лидер, но не обязательно злой лидер.


Крайне вкусно звучит. И чёрт возьми - по ваховски!


--------------------

In the name of Russ! And for Greater Good Fenrisian Beer!
Дух машины - это гвардеец первого года службы.
beer for the beer God!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Curator
сообщение 09.04.2016, 17:23
Сообщение #38


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Sharks
Группа: Пользователь
Сообщений: 15 301
Регистрация: 30.05.2006
Из: Москва
Пользователь №: 4 944



Репутация:   3305  


Симулятор Инквизитора? Разрабы, заберите уже мои деньги. Мерзкие сволочи, почему вы их не берете? Что вы за люди вообще!

Сообщение отредактировал Curator - 09.04.2016, 17:23


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
evilmaxx
сообщение 09.04.2016, 17:32
Сообщение #39


Terminator
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 119
Регистрация: 20.01.2009
Из: Тюмень
Пользователь №: 17 416



Репутация:   193  


Я буквально недавно мечтательно рассуждал с другом, мол неплохо бы олдскульную рпг, аля балдур, сделать по сороковнику. Разумеется за инквизитора. И пока гв страдают [censored]нёй, остальные успевают.

Сообщение отредактировал evilmaxx - 09.04.2016, 17:32


--------------------

In the name of Russ! And for Greater Good Fenrisian Beer!
Дух машины - это гвардеец первого года службы.
beer for the beer God!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Lеgend_*
сообщение 09.04.2016, 17:46
Сообщение #40





Гости






    


Ну этот проект пережил много метаморфоз на стадии концепции. По сути Тирания этот тот самый North Carolina, он же Stormlands, куда вошли идеи из сразу нескольких планировавшихся игр студии: Fury - мире после магического апокалипсиса, переродившемся в Defiance - мире победившего зла (там был демонический захват и вообще ад с содомией, емнип). Потом уже всё это и многое другое хотели запихнуть в Штормлэндс - эксклюзив для шайтан-коробки-один, где опять магический апокалипсис. И только после его отмены всё это доработалось в идею не просто поместить персонажа в такой мир, а дать ему прочувствовать его через бытность частью того, что для самого мира является катастрофой. Так что у нас было много шансов получить игру просто про фентезийный постапок.

Ещё из любопытного: сеттинг игры восходит к рубежу бронзового и железного веков. То есть стоит ожидать соответствующих технологий, дизайна, архитектуры. Ну и логичны ограничения в снаряжении (никаких фулплейтов и полуторных мечей, например). С поправкой на фентезятню, конечно.

Сообщение отредактировал Lеgend - 14.10.2016, 14:19
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

25 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 18.04.2024 - 10:28