WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
16 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Bolt Action, Кто нибудь играет?
Игги
сообщение 09.08.2012, 17:29
Сообщение #41


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


ну, никто не спорит smile.gif
может будут и УГ) но стоит надеяться на лучшее - больше игр с хорошими правилами, больше играющих в них людей smile.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 09.08.2012, 20:45
Сообщение #42


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


птички таки нашептали кое-что smile.gif

в отделении парас от 5 до 12 бойцов. ветераны или вариативно по желанию. цена одной модели 13 очков. как я понял включена стоимость винтовки/карабина. за 3 очка приобретается SMG, за 5 - BAR. во взводе может быть до 2 BAR или до 5 SMG.

обязательно брать взвод - HQ + 2 отделения. за каждый новый взвод - новый HQ.
HQ, командира взвода не может присоединяться к другим отделениям как герои в иных играх. обладают сферой роста морали в 6" (+1 к морали для младшего лейтехи (2nd Lt), +2 для старшего (1st Lt), и так далее вплоть до майора (стоит уточнить)
у командира взвода есть "сопровождающие" бойцы smile.gif магнитят хиты, ибо у любой модели - 1 рана

NCO в отделениях ничем не отличаются от обычных солдат, кроме того факта что могут брать SMG, и после их гибели, мораль отделения падает до конца игры на -1

Спецправило по стрельбе для янки - могут стрелять на ходу не получая штраф -1 на попадание при стрельбе из винтовок и приравненных к ним карабинам. сюда же, как для десанта, включены BAR и легкие пулеметы. стрельба - винтовки/карабины - 1 выстрел. SMG, легкие пулеметы (2 человека в расчете)/BAR - 2 выстрела. тяжелые пулеметы (3 человека в расчете) - 3 выстрела, но получают штраф -1 на попадание при передвижении

стоимость тяжелого пулемета (3 бойца) .30 калибра (все последующее - ветераны) - 65 очков
стоимость расчета с базукой (2 бойца) - 78 очков
стоимость снайпера(-ов... пока не разобрался) - 65 очков

можно взять медика, передового корректировщика авиации* - (*взять можно бесплатно) спецправило у американцев. как и бесплатно берется артиллерийский корректировщик у британцев...


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 09.08.2012, 21:01
Сообщение #43


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


Цитата(Burgоmaster @ 09.08.2012, 20:52) *
Пока пахнет GW smile.gif


не, то ГВ Каваторе и Пристли пованивают biggrin.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
D6
сообщение 10.08.2012, 01:46
Сообщение #44


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 508
Регистрация: 01.03.2012
Пользователь №: 32 317



Репутация:   35  


Парашютисты понравились. Нашивки на рукавах это декали?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 10.08.2012, 02:05
Сообщение #45


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


спасибо)
да, деколи

сводки с фронтов: медик позволяет совершить спасбросок и спасти от гибели


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 10.08.2012, 11:48
Сообщение #46


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


еще немного:

медики работают также в 6" от себя и не позволяют получить все раны на броске D6 при выпадении 6. их можно убить точно также как и при выборе целью командиров взвода и прочие одиночные цели. но по той причине что они относятся к разряду Small Team, то в дополнение к прочим модификаторам (расстояние, укрытие etc), они получают натуральный -1 к попаданию по себе...

Корректировщик авиации может вызвать авиаудар один раз за игру. Выбираешь зону, выполняешь бросок кубика на прилет авиации за каждый ход. После того как бросок удачен, корректировщик выходит из игры.

Снайперы - команда из 2 человек с одной винтовкой. дистанция стрельбы 30", 1 выстрел. могут выбитрать свою цель из взвода противника. Например можно пристрелить пулеметчика или сержанта. Кого выберешь...


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 10.08.2012, 12:45
Сообщение #47


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


Цитата(Burgоmaster @ 10.08.2012, 11:53) *
Вот чем мне запах GW не нравится, командиры и прочие особенные личности умирают не так, как простые смертные.


ну почему. командиры всегда и везде выделяются. ибо почти всегда несут на себе бремя лидерства и поднимают боевой дух, как в бою, так и на столе smile.gif в НАТС! посмотри, там вообще "ты-звезда-командир" можешь вернуться после того как тебя убьют в кампании. и убить тебя ой как сложно в отличии от обычных ДжиАй...

[ Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду ]

говорят еще то что было по оружию и распределению оружия по взводу - будет в корне меняться в последующих дополнениях по странам. эти данные обобщенные и подготовленные для удобства основного рулбука - все прочие будут более приближенные к исторической составляющей


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
D6
сообщение 13.08.2012, 18:59
Сообщение #48


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 508
Регистрация: 01.03.2012
Пользователь №: 32 317



Репутация:   35  


а какое базирование в БолтЭкшне?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
D6
сообщение 13.08.2012, 20:02
Сообщение #49


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 508
Регистрация: 01.03.2012
Пользователь №: 32 317



Репутация:   35  


это понятно. а пушки-пулемёты-минометы?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Dr Darog
сообщение 20.08.2012, 20:59
Сообщение #50


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 17 443
Регистрация: 17.09.2007
Из: Hive Moscow
Пользователь №: 10 594

Первое местоПервое место



Репутация:   2301  


http://www.youtube.com/watch?v=v9y_9jf-Yqs...player_embedded


--------------------
Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина.
Это всего лишь ваш хомрул.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 09.09.2012, 23:33
Сообщение #51


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


получил книгу. качество отменное. правила приемственны и по своему просты не теряя общего шарма Второй Мировой
для интересующихся деталями накняпал небольшой обзор по самим правилам с основными моментам

кому интересно - спрашиваем)

[ Добавлено спустя 5 минут 24 секунды ]

Цитата(DI6 @ 13.08.2012, 20:02) *
это понятно. а пушки-пулемёты-минометы?


пушки - базу под саму модель орудия, легкие пулеметы (расчет две человека) либо отдельные 25мм обычные круглые, либо на одной 40-50мм круглой. средний пулемет (расчет три человека) - на одной 50мм круглой. советуют разместить основной расчет пулеметчик + заряжающий на большой базе, а подносчика амуниции оставить на отдельной 25мм базе - так проще будет учитывать потери. тяжелый пулемет (расчет четыре человека) - на большой 60мм базе, либо 3+1 по аналогии со средним...

то же и с минометами - легкими, средними и тяжелыми...

в самой книге по размерам баз вообще упоминания нет smile.gif главное чтобы они были cool.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NaPalm
сообщение 10.09.2012, 07:01
Сообщение #52


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: House Steiner
Армия: Lyran Alliance
Группа: Куратор
Сообщений: 4 915
Регистрация: 17.10.2007
Из: Volistad
Пользователь №: 10 941



Репутация:   430  


Я в варгейм миниатюрес почитал обзор. Советские орды опять расстроили и отбили все желание. Отсканить сможешь? Понять хочу Рое или БА.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 10.09.2012, 11:44
Сообщение #53


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


Цитата(NaPalm @ 10.09.2012, 07:01) *
Я в варгейм миниатюрес почитал обзор. Советские орды опять расстроили и отбили все желание. Отсканить сможешь? Понять хочу Рое или БА.


Честно говоря, не заметил где там орды. Ну а факт того что у СССР к концу войны была самая многочисленная армия ни у кого вопросов вызывать не должен)) По крайней мере я не заметил упор именно на многочисленность и массовую неподготовленность личного состава. В БА все очень сбалансировано - состав взвода ветеранов или регулярных частей разных стран мало в чем отличается в виду некоторых особенностей. Стоимость практически идентичная. Единственное, стоит подождать выхода дополнений где уже детальнее все подразделения на всем протяжении военных действий будут раскрыты, но не думаю что на конец войны данные приведенные в рулбуке будут отличаться от тех что будут в дополнении по СССР. В рулбуке приведены ростеры от летней наступательной операции 44-го (операция "Багратион") до захвата Берлина в мае 45-го

Единственное что напоминает о массовости армии СССР это спецправило "Количество есть качество само по себе" - бесплатно берется одно полное отделение из 11 человек с уровнем подготовки Новобранцы - все остальное остается на уровне всех прочих стран-участниц. Второе "национальное" правило явно не делает их хлюпиками smile.gif "Великая Отечественная Война" - если юнит пехоты или артиллерия проваливает тест на мораль и должен быть уничтожен, тест проходят снова и выбирают второй результат. Правило также включает в себя все пехотные HQ юниты, но не технику.

Вот, к примеру, сравнение взвода-ветеранов Ваффен СС и взвода-ветеранов Советской армии:

Ваффен СС / Взвод ветеранов Советской армии

Опции HQ идентичны по очкам и наполнению

Стоимость базового числа моделей для одного отделения: Пехота с уровнем подготовки Ветераны - 65 очков / 65 очков
Базовое число моделей для одного отделения: 1 NCO + 4 бойца / 1 NCO + 4 бойца
Базовое оружие: Винтовки / Винтовки

Опции:
-Выберите дополнительно до 5 бойцов с винтовками за 13 очков каждый / Выберите дополнительно до 6 бойцов с винтовками за 13 очков каждый
-NCO и до 6 бойцов в отделении могут взять пистолет-пулеметы вместо винтовок за 3 очка каждый / Любой боец может взять пистолет-пулемет за 3 очка каждый
-NCO и до 9 бойцов в отделении могут взять штурмовые винтовки вместо винтовок за 5 очков каждая
-До 2 бойцов могут стать пулеметчиками (легкий пулемет) за 20 очков за каждый пулемет, включая еще одного бойца в качестве заряжающего / Один боец может стать пулеметчиком (легкий пулемет) за 20 очков. Другой боец должен стать заряжающим
-До 4 бойцов могут взять "Панцерфауст" в дополнение к прочему выбранному оружию за 5 очков каждый / Один солдат может взять (трофейный) "Панцерфауст" в дополнение к прочему выбранному оружию за 5 очков
Для отделения СССР - Все бойцы отделения могут взять противотанковые гранаты за 2 очка каждый. При этом такое отделение получает статус со спецправилом "Охотники за танками"

Да надо с работы притащить сканнер и попробовать отсканить. А пока что, могу сфоткать интересующие главы или ответить своими словами если что-то конкретно интересует

Цитата(Burgоmaster @ 10.09.2012, 08:09) *
Игорь, отлично*!
*написал


cool.gif спасибо, надеюсь, общие принципы правил стали понятны)

Сообщение отредактировал Игги - 10.09.2012, 11:50


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NaPalm
сообщение 10.09.2012, 11:48
Сообщение #54


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: House Steiner
Армия: Lyran Alliance
Группа: Куратор
Сообщений: 4 915
Регистрация: 17.10.2007
Из: Volistad
Пользователь №: 10 941



Репутация:   430  


Да мне интересно ознакомиться с полным текстом. Если заинтересует закажу нормальную книжку.. Эх продавали бы они pdf))


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 10.09.2012, 11:56
Сообщение #55


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


Цитата(NaPalm @ 10.09.2012, 11:48) *
Да мне интересно ознакомиться с полным текстом. Если заинтересует закажу нормальную книжку.. Эх продавали бы они pdf))


ну нет)) такую книгу в руках подержать и полистать намного приятнее чем на компе в нее пялиться wink.gif тем более стоит копочки по сравнению с некоторыми фолЬянтами biggrin.gif а дополнения вообще будут стоить еще дешевле smile.gif да и про коллекционные миньки идущие с каждой книгой забывать не стоит))


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 10.09.2012, 13:13
Сообщение #56


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


Как и все в рулбуке - с местностью все достаточно просто, однако расписаны все условия для действий на ней как для пехоты, так и для техники. Опять же все моменты оговариваются до начала игры и указывается где какой тип ландшафта представлен.

Изначально местность разбили на пять типов - а) Непроходимая местность - все юниты должны обходить такой вид местности, никак не по ней и не через нее. Сюда для примера включили ущелье с крутыми склонами, отвесную скалу, глубокий участок водоема, очень высокую каменную стену и т.п. Непроходимыми также могут считаться остовы уничтоженной техники, обрушенные или разрушенные дома, болота, зыбучие пески или фортификации представляющие собой непроходимую преграду для врага; б) Пресеченная местность - тот тип местности который позволяет пройти, но достаточно сложен чтобы двигаться с максимальной скоростью - например, густой лес или пролесок, кустарники или рыхлая почва (едва проходимая грязь, песок или щебень) а также развалины зданий или груды камней. в ) Препятствия - живые изгороди, канавы, небольшие каменные заборы, ручьи могущие представить преграду для передвижения; г) Здания - описаны в отдельной главе, о них ниже - в идеале, авторы позволяют пехоте воевать внутри зданий; д) Дороги - собственно описывать не нужно; е) Открытая местность - собственно местность без каких-либо препятствий для движения

Все типы местности сведены в одну таблицу.

Пехота - Открытая местность - движение без затруднений; Пресеченная местность - не может воспользоваться приказом Run в условиях данного типа местности, однако может проходить по ней используя приказ Advance; Препятствия - те же условия что и при действиях на Пресеченной местности; Здания и Дороги - те же условия что и при действиях на Открытой местности

Артиллерия - Открытая местность - движение без затруднений; Пресеченная местность - юниты не могут входить или перемещаться в условиях данного типа местности, за тем исключением если они были размещены на ней в самом начале игры. В таком случае, позиция стационарна и они не могут двигаться после их размещения; Препятствия - юниты вообще не могут входить или перемещаться в условиях данного типа местности; Здания - те же условия что и при действиях на Пресеченной местности; Дороги - те же условия что и при действиях на Открытой местности

Колесная техника - Открытая местность - движение без затруднений; Пресеченная местность, Препятствия и Здания - юниты вообще не могут заезжать или перемещаться в условиях данного типа местности; Дороги - скорость движения на данном типе местности удваивается

Гусеничная техника - Открытая местность - движение без затруднений; Пресеченная местность - не может воспользоваться приказом Run в условиях данного типа местности, однако может проходить по ней используя приказ Advance; Препятствия - юниты могут пересекать данный тип местности если не указано что это противотанковое заграждение, непроходимый бокаж или их эквиваленты - в этом случае, данный тип местности непроходим для всех видов техники; Здания - юниты не могут въезжать или перемещаться в условиях данного типа местности, исключая тяжелые и сверхтяжелые танки которые могут проезжать через них и в определенных ситуациях разрушать некоторые здания (Оговаривается в главе посвященной Зданиям)

Сообщение отредактировал Игги - 10.09.2012, 13:16


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
NaPalm
сообщение 10.09.2012, 15:02
Сообщение #57


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: House Steiner
Армия: Lyran Alliance
Группа: Куратор
Сообщений: 4 915
Регистрация: 17.10.2007
Из: Volistad
Пользователь №: 10 941



Репутация:   430  


По советским листам. Есть ли моряки и ШИСБР? или они входят в общие листы и набираешь их как стандартных бойцов?
45ку я не увидел в списках.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 10.09.2012, 15:41
Сообщение #58


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


"Что касается зданий..."
Вхождение в здания

В игре входить в здания могут только пехотные юниты. Чтобы войти в здание, пехотный юнит должен выполнить приказ Run, все его модели должны выстроиться в 1" от здания и хотя бы одна должна добраться до входа (двери или окна). После этого юнит убирается со стола (та же процедура используется для погрузки в транспорт). Если в здании более одного этажа, юнит с ходу заходит на первый этаж, при этом для упрощения игрового процесса принято что на каждом этаже может расположиться по одному пехотному юниту. На этажи которые заняты противником входить нельзя, за исключением выполнения Штурма (об этом позже). Пехотные юниты или артиллерию также можно разместить в здании в самом начале игры если оно находится в пределах зоны размещения войск, при этом артиллерия установленная таким образом не сможет двигаться на всем протяжении игры.

Выход из здания

Юнит должен находиться на первом этаже и должен получить приказ Advance или Run. Измерять расстояние стоит от любого выхода из здания. Юнит также может провести Штурм из здания атакуя врага на другом этаже или в смежном здании (если они связаны), или же просто находящегося снаружи. При этом противник реагирует на Штурм как обычно - открывает оборонительный огонь, но его результат просчитывается как если бы атакующий уже покинул здание и не имеет преимущества укрытия. Противник на другом этаже или в смежном здании не может поступать подобным образом.

Большие здания (фабрики и т.п.) разделяются на индивидуальные здания-"секции".

Стрельба из зданий

Юниты в здании могут вести огонь из окон, дверей и любых иных отверстий не сковывающих линию обзора. Из каждого подобного отверстия стрельбу могут вести две модели. Юнит может распределять огонь по нескольким целям находящимся по разные стороны здания, но вся стрельба для каждой из сторон здания должна вестись строго по одной и той же цели.

Оружие с неподвижной (фиксированной/стационарной) установкой - игрок должен выбрать отверстие у которого будет установлено данное оружие с ограниченным сектором стрельбы - обычно у окна или двери. Подобное оружие будет вести огонь только из этого отверстия пока не получит приказ Advance или Run. Тогда юнит, по желанию, может перейти к иному отверстию

Навесный огонь - если войска занимающие верхний этаж ведут огонь по бронированной цели находящейся на дистанции до 12", то любые попадания из "тяжелого" оружия проводятся по верхней броне получая дополнительный бонус бронебойности +1. Данный бонус не получают минометы и гаубицы - они уже получают его благодаря своему правилу Огонь навесом/непрямой наводкой.

Стрельба по зданиям

Юниты вооруженные огнестрельным оружием могут вести огонь по врагу в зданиях если имеют линию обзора к любым отверстиям (окнам, дверям и т.п.) этажа захваченного противником. Дистанция измеряется до видимых отверстий. Исключая огнеметы, "тяжелому" оружию не нужно четко видеть отверстие для стрельбы - нужно лишь провести линию огня к любой стене соответствующего этажа. Стены данным видам оружия не помеха. Выполняйте бросок на попадание как обычно. Юниты внутри зданий скрыты за надежным (-2 к броску на попадание) укрытием и могут как и обычно реагировать на открытый по ним огонь выполняя приказ Down.

Дополнительная защита - исключая оружие с HE-боеприпасами (о нем ниже), для того чтобы попасть по пехотному или артиллерийскому юниту находящемуся в здании вам нужно выполнить бросок на повреждение только 6+. Невзирая на уровень подготовки защитников. Бросок на повреждение модифицируется значением бронебойности оружия как и обычно. Это также применимо для орудий с орудийными щитами.

Стрельба по зданиям из оружия с HE-боеприпасами - если оружие стреляет непрямой наводкой используя HE-снаряд и добивается попадания в юнит находящийся в здании - это значит что в стене появилось новое отверстие))) Бросайте D6 - на "4-6" - снаряд взрывается нанося урон любой цели находящейся на крыше и/или на самом верхнем этаже здания. Если выпало "1-3", то снаряд пробил еще и пол верхнего этажа и устремился ниже - снова бросайте D6 чтобы определить - взорвался ли он на нижнем этаже. На "4-6" снаряд взрывается на этом этаже нанося урон всем находящимся рядом целям, а при "1-3" - он пробивается на следующий нижний уровень. Отрабатывайте результат таким образом и дальше, пока снаряд не взорвется или же не достигнет земли где взорвется автоматически. Стрельба HE-снарядами по любой доступной цели у окна, двери и прочих отверстиях здания прямой наводкой проводится точно также как и для обычного оружия. Если HE-снаряд попадает по юниту который находится внутри здания или на крыше - урон наносится как если бы он был на открытой местности. Правило Дополнительная защита здесь неприменимо. Даже расчеты орудий с орудийными щитами несут урон как если бы они были на открытой местности - щиты также не дают дополнительной защиты. Если же по юниту попали HE-снарядом из тяжелого оружия со значением 2D6 или выше (тяжелый миномет, средняя и тяжелая гаубицы), взрыв может привести к обрушиванию целого здания. В этом случае, как и обычно определите сколько попаданий наносится. Если их общее число составляет двенадцать или выше, то здание уничтожается взрывом и все пехотные и артиллерийские юниты находящиеся в нем погибают. Уберите здание и замените его разрушенной версией или же грудой обломков и мусора.

Стрельба из огнеметов по зданию - огнеметы используются лишь в тех случаях когда в зданиях есть окна, двери и т.п. Огнеметы попадают автоматически без выполнения бросков на попадание, поэтому исключительно опасны для пехотных подразделений внутри зданий. Правила по защите точно такие же как и в случае с HE-боеприпасами - нет правила Дополнительная защита, "работает" как на открытой местности, щиты орудий также не выручают. Если огнемет используется против юнитов в здании, то оно может загореться если выпало "4-6" на D6 и после этого считается элементом непроходимой местности. Любые выжившие при этом бойцы спешно покидают здание на тот же самый манер как если бы покидали транспорт который был обездвижен или уничтожен. Артиллерийские юниты внутри горящего здания автоматически уничтожаются.

Штурм зданий

Пехотные юниты снаружи зданий могут проводить штурм вражеских юнитов захвативших первый этаж здания. Движение замеряется к любому из входных отверстий первого этажа. Последовательность штурма выполняется как и обычно за исключением того, что модели атакующего юнита ставятся в контакт со зданием и хотя бы одна модель из них находилась в контакте с отверстием входа. Дальше все происходит точно также как и в случае со штурмом противника расположившегося за препятствием (последовательность ближнего боя и отыгрышем как если бы препятствия вообще не было). Пехотные юниты внутри здания могут незамедлительно проводить штурм противника на другом этаже - сверху или снизу, на том же этаже что и они или в смежном здании. Данный штурм всегда считается Неожиданной атакой (с дистанции 6" или ближе), поэтому оборонительный огонь невозможен.

Танки штурмуют здания - тяжелый или сверхтяжелый танк может попытаться пройти через деревянное или кирпичное здание точно также как и в описанной ситуации с тараном прочих танков. Данное действие считается Штурмом, и для здания случайным образом определяется общее количество возможных повреждений - Деревянное здание (2D6), Кирпичное здание (3D6). Танки не могут штурмовать такие укрепления как блиндажи, бетонные укрытия, танковые ловушки, бункеры и т.п. Число общих повреждений определяется лишь для крепких, цельных домов - танкам нипочем смять такую ерунду как садовый сарай, мелкую лачугу или караульную будку. После этого для тяжелого танка выполняется бросок на наносимое повреждение (10+) + D6 (или D6+10), а для сверхтяжелого танка (11+) + D6 (или D6+11). Противник выполняет броски за здание. Если у здания значение будет выше чем у танка, то танку наносится урон как и в случае тарана другой бронетехники. Если здание деревянное, то может быть нанесено только Поверхностное повреждение. Провалив попытку разрушения, модель танка устанавливается прямо перед зданием. Если здание и танк "набрали" одинаковое значение - просчитайте Поверхностное повреждение по машине - танк протаранил здание и оно уничтожается обрушиваясь на него. Если значение для танка выше чем для здания, то оно разрушается точно также как в случае обстрела HE-снарядом - дом уничтожается и вместо него располагается груда обломков и мусора. Танк устанавливается в пределах этой груды обломков и останавливается. Покажите данный момент изменив текущий приказ для машины на приказ Down. Наконец, танк который остался цел после тарана здания получает дополнительную метку сковывания огнем, точно также как и в случае с танком пережившим столкновение.

Бункеры - данное правило покрывает собой бункеры, блиндажи и все прочие укрепленные здания разработанные для защиты солдат от вражеского огня. Бункеры отыгрывают по правилам для обычных зданий с некоторыми исключениями: а) в бункеры можно попасть только через двери, не через амбразуры - модели могут вести огонь/получать в ответ только посредством амбразур - стены и двери бункера не берутся в расчет. б) по бойцам находящимся в бункере очень сложно попасть стреляя в узкие бойницы - модификатор укрытия, который обычно -2 увеличивается до -4. Огнеметы становятся лучшим оружим в борьбе против укрепившихся в бункерах юнитов - они автоматически попадают по своим целям. в ) оружие с непрямой наводкой (по крайней мере того калибра что приведены в книге) абсолютно бесполезны в борьбе против бункеров. г) Танки не могут проводить Штурм бункера какими бы тяжелыми они ни были


[ Добавлено спустя 12 минуты 22 секунды ]

Цитата(NaPalm @ 10.09.2012, 15:02) *
По советским листам. Есть ли моряки и ШИСБР? или они входят в общие листы и набираешь их как стандартных бойцов?
45ку я не увидел в списках.


Ни тех ни других - стоит дождаться книги-дополнения по Советам. Каждая из них будет расписана на 100 страницах и я уверен что там они точно будут, как и все вооружение и спецправила. Листы в рулбуке это лишь базис для страждующих biggrin.gif Чтобы как-то начать играть и иметь представление "как ето")) Выход дополнений растянут на год, так что без базовых листов народ бы бучу поднял - а так, они есть cool.gif ВГ грозятся выпустить дополнения и по венграм с румынами и по французам с поляками и прочим минорным странам-участницам. Так что охватят явно всех и вся... Дело времени...

Можно конечно сделать их регулярными частями и набирать по листу обычного пехотного отделения, можно сделать ветеранами и набирать по листу Гвардии, а можно сделать новобранцами и набрать по листу отделения новобранцев или же Штрафбата... rolleyes.gif

Сорокопятка есть, если ты о 45мм противотанковой пушке образца 1942 года (М-42) - 40 очков если расчет Новобранцы, 50 если Регулярные части. 60 очков если Ветераны. Расчет - 2 бойца. Класс оружия - легкое противотанковое орудие (дистанция стрельбы 48", количество выстрелов - 1, бонус бронебойности +4, спецправила оружия - команда/расчет; орудие с фиксированной установкой; HE-снаряд (D2) Спецправила - Орудийный щит

Сообщение отредактировал Игги - 10.09.2012, 15:51


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 10.09.2012, 18:08
Сообщение #59


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


Цитата(Burgоmaster @ 10.09.2012, 16:30) *
"Что касается зданий" спасибо! В один момент мне показалось, что я читаю правила FoW laugh.gif А юнит это сколько, интересно насколько большой по площади потребуется постройка.


это да, системы-то по сути одно и то же охватывают, так что неудивительно что много совпадений wink.gif

"юнит" использовал чтобы не вписывать каждый раз "подразделение" и т.п. в БА разделение идет по пехотным/артиллерийским соединениям и технике. те пехотные подразделения которые не являются основными боевыми внутривзводными отделениями переходят в разряд HQ-юнитов/HQ Units или команд поддержки/team. в последние вхожи и артиллерийские команды/расчеты.

min - Командное подразделение (HQ-unit) - 1 модель (офицер либо медик либо корректировщик огня и т.п.), max - 3 модели
min - Пехотное отделение (Infantry Squads) - 5 моделей (NCO + 4 бойца), max - 12 моделей (в отделении США)
min - Команды поддержки (Teams) - 2 модели (Снайперы, огнемет, легкий миномет и т.п.), max - 5 моделей (тяжелая артиллерия и тяжелое ПТ-орудие)


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Игги
сообщение 10.09.2012, 18:38
Сообщение #60


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 074
Регистрация: 29.05.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 18 719



Репутация:   172  


в сноске посвященной "Большим зданиям" советуют чтобы те секции на которые разбито крупное здание (жд вокзал, завод, школа, мэрия и т.п.) были не более 8x8", а предпочтительнее не более 6x6" каждая...

"...если секция отдельностоящего здания обладает размерами большими чем стандартное движение пехоты, бегущим бойцам запрещено покрывать за раз сразу две секции, ибо это позволило бы им двигаться невероятно быстро..."


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

16 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 04:12