Не турниром единым: T&T, Storm of Magic, ДИ и прочее. |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Не турниром единым: T&T, Storm of Magic, ДИ и прочее. |
20.03.2017, 22:41
Сообщение
#1
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 932 Регистрация: 04.09.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 19 805 Репутация: 763 |
Собственно, в соседней теме возник вопрос про дополнения к 8-ке фб и я решил начать эту дискуссию, рассказав о нашем опыте.
1. Triumph & Treachery - наверное, самое лучшее дополнение к 8-ке. Мультиплеер, сильное влияние психологии игроков, удары сзади, угрозы с нескольких сторон. ИМХО сбалансирована за счёт того, что все топят лидера и даже если ты набрал павер, то тебя скорее всего первым и выведут из игры совместными усилиями. Репорты можно почитать здесь и здесь. 2. Storm of Magic - больше всего нравится использовать 4d6 на магию и отдельно фулкрумы. Но пробовали играть и со всеми правилами - с монстрами, фулкрумами и супер спеллами. Репорт про игру со всеми правилами здесь, здесь и здесь, а с надёргиванием отдельных элементов здесь. В Шторме напрягают необходимость включать дополнительную монстру и сложность разбираться ради пары игр с ведром супер спеллов. Ну и фулкрумы надо покупать Т.е. мы его толком не распробовали. 3. Blood in Badlands - странное дополнение и для меня послужило источником сценариев и только. Ибо кампейны у нас как-то не заходят. Сыграли одну игру с использованием подземного сценария, но репорта или не было или найти не могу 4. Шведская компа - наш выбор для турниров. Оставляет большое разнообразие, но при этом вводит существенные ограничения. Можно взять имбы в ростер очков на 500-1000, но тогда всё остальное придётся забивать плюшем. Чаще всего играем на очень фановые ограничения в 16+ и 20+. Со шведской компой многие знакомы, так как в своё время её активном активистом был Шайни, так что я отдельно на ней останавливаться не буду. 5. Джентельменские игры - попытка уйти от турнирной составляющей совсем и на первое место поставить удовольствие от равной игры. К большим минусам я бы отнёс жёсткие рестрикты, т.е. павер вырезается почти весь на корню. Опять же людей к ДИ надо готовить и играть с ними по этим правилам пробные игры, чтобы люди привыкли к такому формату. Отчёт орга здесь, отчёты игроков здесь, а впечатления здесь. Если будет интересно завтра напишу про Имперские ивенты, миникампейны из сценарных игр и мегабаттлы. -------------------- Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. © |
|
|
20.03.2017, 22:52
Сообщение
#2
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Пользователь Сообщений: 10 290 Регистрация: 01.03.2009 Из: ЧБТ Пользователь №: 17 880 Репутация: 4875 |
Да, пиши конечно, интересно.
Цитата 1. Triumph & Treachery - наверное, самое лучшее дополнение к 8-ке. Я тоже в восторге, но наши козлы в него не хотят играть почему-то Цитата 3. Blood in Badlands - странное дополнение Да не, норм дополнение, это кампейн-бук, плюс подземные битвы, плюс ОСАДЫ - кмк, вполне отлично всё. -------------------- Кокойта Пазор (с) Ногогрыз.
|
|
|
21.03.2017, 12:00
Сообщение
#3
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 2 932 Регистрация: 04.09.2009 Из: Екатеринбург Пользователь №: 19 805 Репутация: 763 |
6. Имперские ивенты. Они со временем менялись оставляя неизменной только основу - участвуют только игроки с армией Империи. Начиналось как набор сценариев, с добавлением рестриктов и всяких карточек. В первый раз мы ещё попробовали дополнение из WD - гражданские войны.
Последний вариант был уже про некий миникампейн, со связанными сценариями, использованием T&T и прочими радостями. 7. Собственно, всякие миникампейны, как вариант нескольких связанных сценариев, с итоговым мегабаттлом. Как пример, миникампейн противостяния скейвенов и Империи "Тень Рогатой Крысы". Первая игра - Гибель Глумхофа Вторая игра, состоящая из двух связанных сценариев - Что-то отвратительное надвигается на Хагерсдорф. Третья игра - Наёмные мечи Итоговый мегабаттл - Ритуал призвания Вермин Лорда. Все игры были сценарными с особыми условиями победы, набора армии и часто деплоя. 8. Мегабаттлы - это достаточно распространённое явление, т.к. его легче всего организовать. Как пример, Битва за Карл Маркс Штадт. 9. Миллиметровка - достаточно странный формат. Играем на 1к, но одними героями. Этакий Мордхейм по правилам фб. Почитать правила и обсуждение можно здесь. Судя по тому, что народ просит повторить, то формат интересен ввиду малости фигур и того, что он легко и ненапряжно играется. При этом игра достаточно динамичная и разнообразная. 10. Покрасочные ивенты и игры - не смог нормально сформулировать, но смысл в том, что под покрасочные проекты играются игры или ивенты. Так я делал свой Аверланд - красил миньки и отыгрывал игры покрашенной армией. Предстоящие игры стимулируют докрасить текущий кусочек армии, а отыгранные игры дают понять чего армии не хватает и что надо покрасить. Ну и возможность поиграть н аразные форматы это тоже прикольно. На определённом этапе я понял, что можно под покрас Аверланда сделать ивент. Описание можно почитать здесь, а обсуждение здесь. Из интересных приколюшек была задумка проверить влияния софт скора на усилия игроков. За написанный бэк давались очки, которые шли в оверралл, что сподвигло почти всех игроков написать какой-то бэк. -------------------- Ваха теряет только тех, кого удерживала в ней безальтернативность.
Те, кто подобно тебе, находят в ней что-то большее - никуда не денутся. © |
|
|
21.03.2017, 13:52
Сообщение
#4
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
По поводу третьего пункта - ОСАДЫ же ж
Ну и цикл книг ЕТ - тоже отличный источник много чего, включая подземные битвы, городские бои и т.д. -------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 06:32 |
Написать письмо администратору |