Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Sylvaneth [PITCHED]


Hornash

Рекомендуемые сообщения

Итак, скоро у нас стартует парник на 1000+1000 очков. В паре со мной Дочери Кхаина.. =)

Дурной пример заразителен, так что, вкину два уже концепта ростеров каждого игрока

Мы до сих пор не определились, какие из них юзать... так что прошу немного помощи с расписками_) и выбором актуальных

"Sylvaneth 1000"
"Вариант 1"
Allegiance: Sylvaneth

Mortal Realm: Ghyran

Leaders

Alarielle the Everqueen (600)

- Deepwood Spell: Throne of Vines

Branchwraith (80)

- Deepwood Spell: Regrowth

Branchwraith (80)

- General

- Trait: Warsinger

- Artefact: Ranu's Lamentiri

- Deepwood Spell: Verdant Blessing

Battleline

10 x Dryads (100)

5 x Tree-Revenants (80)

Endless Spells

Chronomantic Cogs (60)

Total: 1000 / 2000

Extra Command Points: 20

Allies: 0 / 400

Wounds: 41

Первый - Аллариэль. Да, Аллариэль. как я подумал, должна здорово сыграть на формат 1000+1000, во-первых, тем, что вызывает трилорда, 20 дриад или 3 курнота, по ситуации, что даёт на 2240 на старте с команды. Саму её всё-таки трудно убить, если грамотно водить, отскринивая и тд. А скирн есть, не буду говорить, сколько и чего, но, думаю, все, увидев армию союзника несколькими строками ранее, догадались и сами.

Коги взяты в мой ростер под напарника, которому решили выдать доп. хагу, т.к. у меня всё равно 60 очков лишние.

Оптимизируя, можно, конечно, взять ещё одну пятёрку три ревенантов, но всё усугу[эх жаль]ется тем, что у меня нет знаменоносца для них... и ту же волну-лоссблок из эндлесс спелов, чтобы плевать на всяких этих ваших гномов)

так что пока остановился на дриадах

"Вариант 2"
Allegiance: Sylvaneth

Mortal Realm: Shyish

Leaders

Drycha Hamadreth (280)

- Deepwood Spell: Treesong

Spirit of Durthu (380)

- General

- Trait: Warsinger

- Artefact - Etherial Amulet

Branchwraith (80)

- Deepwood Spell: Verdant Blessing

Branchwraith (80)

- Deepwood Spell: Regrowth

Battleline

5 x Tree-Revenants (80)

10 x Dryads (100)

Total: 1000 / 2000

Extra Command Points: 20

Allies: 0 / 400

Wounds: 47

Второй варинант - Дрича с женихом.

Дурту у нас ходит в игноре ренда, раздавая всем вокруг +1 к чарджу, пытается хватать с Дричи вунды, попутно её сэйвя. Схавать такое тяжеловато будет даже Тзинчу, ну, на первый ход=)))

и подобная связка мне нравится. все герои ходят одним пятном, чарджить их не очень хочется...

Изменено пользователем Hornash
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 63
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

не понимаю, какой смысл играть формат, в котором 60% листа - это одна модель?

Ну, АОС на тыщу играется достаточно весело. а тут не просто тыща, а парник

у нас по гхб 17 проводился командник на команды из трёх игроков по 1000 очков. было крайне весело, задорно и кроваво. репорт товарища Барса

а тут... сегодня иду тестить Аллариэль против Мунклана, посмотрим, как оно выгорит

Изменено пользователем Hornash
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мне кажется, что маленький формат создан для маленьких моделей. Так-то собрать ростер в 3 модели на 1000 - задача не тривиальная. Только играть в это скучно дюже.

Изменено пользователем klp
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

мне кажется, что маленький формат создан для маленьких моделей. Так-то собрать ростер в 3 модели на 1000 - задача не тривиальная. Только играть в это скучно дюже.

да я бы не сказал, что скучно, хотя прибил 19-1 мунклановцев.

но они доставили много острых ощущений. фанатики там, простая гобла на 6+ дающая морталку...

повторилась ситуация DM Crew - Аллариэот осталась в одной дырке и отлечилась до 11=)))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

даааа, всё ещё хуже стало.

Кхаинит не сможет играть со мной на турните так что нужно будет перелопачивать ростер, и придумать ростер на 1000 за тзинча, а также обучить игрока, никогда не игравшего в АОС в новой редакции (и всего 2 игры по ГХБ 2017) в степени, достаточной для превозмогания против людей, которые играют в эту игру скоро три года как.

есть идеи по ростерам тзинчитов на 1000 очков?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

есть идеи по ростерам тзинчитов на 1000 очков?

Я конечно не эксперт, но посоветовал бы что-то такое. Можно взять 2х3 пеших энлайтов вместо скайфаеров и прятать их за аколитами.

Allegiance: Tzeentch

Mortal Realm: Ghur

Leaders

Tzaangor Shaman (180)

- General

- Trait: Incorporeal Form

- Lore of Change: Fold Reality

Ogroid Thaumaturge (180)

- Artefact: Gryph-feather Charm

- Lore of Fate: Infusion Arcanum

Battleline

10 x Kairic Acolytes (80)

10 x Kairic Acolytes (80)

Units

6 x Tzaangor Enlightened on Disc (280)

3 x Tzaangor Skyfires (200)

Total: 1000 / 1000

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я конечно не эксперт, но посоветовал бы что-то такое. Можно взять 2х3 пеших энлайтов вместо скайфаеров и прятать их за аколитами.

Leaders

Tzaangor Shaman (180)

6 x Tzaangor Enlightened on Disc (280)

3 x Tzaangor Skyfires (200)

интересная расписка, в принципе - не сильно типичная для того тзинча, которого обсуждают в моей мете. но, как и всегда, есть нюанс

те юниты, что я оставил в цитате, в моём мухосранске не пробить никак.. с СРМ приехать не успеет=(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

интересная расписка, в принципе - не сильно типичная для того тзинча, которого обсуждают в моей мете.

Я так понял нужен скрин, поэтому такую расписку и предложил. Энлайты сейчас один из лучших юнитов в книге, если не самый лучший, особенно с доступом к Fold Reality. Поэтому мне они кажутся первыми кандидатами в любой турнирный ростер. Было бы интересно узнать, что обсуждают в вашей мете.

но, как и всегда, есть нюанс

те юниты, что я оставил в цитате, в моём мухосранске не пробить никак.. с СРМ приехать не успеет=(

Список доступных юнитов в таком случае бы помог что-нибудь посоветовать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Было бы интересно узнать, что обсуждают в вашей мете.

Список доступных юнитов в таком случае бы помог что-нибудь посоветовать.

на тысячу? гаунт самонера или тзинч фаиршторм через портал

в наличии

- 90 бримов

- коляска

- флэймеры

- 2 экз фэймера

- герольд на диске

- герольд пеший

- 30 пинков

- 10 блю

- ЛОЧ

- 10 кайрик аколитов

- гаунт самоне

могу достать

- огра

- гаунт самонера из силвертауэра

- 8 кайрик аколитов=))))

если повезет, посреди недели приедет, за несколько дней до турнира

- 20 кайрик аколитов

- 3 энлайта

- 3 лучника

- шаман

- 20 тзангоров

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на тысячу? гаунт самонера или тзинч фаиршторм через портал

А в чем смысл гаунт саммонера на 1000? Особенно если у противника ростер из трех моделей (а это я так понимаю популярно). Портал после нерфа не вижу смысла брать, ну и герольдом на коляске вообще не видел никогда чтобы кто-то играл.

Насчет ростера: в демонах я не особо силен, поэтому ничего по ним предложить не могу. Со стороны кажется, что демоны сейчас не самый лучший вариант для турнира на 1000, особенно для неопытного игрока.

если повезет, посреди недели приедет, за несколько дней до турнира

Можно собрать из лучников энлайтов и из обычных тзангоров пеших энлайтов (только придется копья где-то найти). Если соберетесь играть тзангорами, то советую посмотреть по ним два последних видео на канале Doom & Darkness. Там игрок готовится к крупному австралийскому турниру.

Изменено пользователем SilverHusky
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А в чем смысл гаунт саммонера на 1000? Особенно если у противника ростер из трех моделей (а это я так понимаю популярно).

Со стороны кажется, что демоны сейчас не самый лучший вариант для турнира на 1000, особенно для неопытного игрока.

Если соберетесь играть тзангорами, то советую посмотреть по ним два последних видео на канале Doom & Darkness. Там игрок готовится к крупному австралийскому турниру.

да дело в том, что у нас есть и квазихордовые армии. то есть вывести 30 леттеров + 40 мародёров / 40 скелетов / 40 арконавтов, 50 вичей - это нормально. вот саммонер и поможет справиться с этим ужасом.

+ не стоит забывать - тзинч будет играть в союзе со сильванетами, а это - +5 успешных кастов. тестили расписки, на 2ой ход приходит пачка пинков с учётом кастов оппонента. ну и к 5 ходу могли призвать лоча=)

согласен, играть достаточно сложно. тактику приходится выстраивать на несколько ходов вперед. тяжело в учении, легко в бою=)!

думаю, в итоге будут бараны. просто пока демоны в большинстве. их и достать можно в количестве благодаря паре игроков, и дешевле они...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Итак, настало время офигительных историй_)

ростер-самонгей от бывшего эльдаровода и эльдаровод(ки/а)?*)

TEAM Ёльфы

--------------------------------------—

Player: Dezeira

Allegiance: Tzeentch

Mortal Realm: Shyish

Leaders

Lord Of Change (380)

- Artefact: Ethereal Amulet

- Lore of Change: Tzeentch's Firestorm

Gaunt Summoner and Chaos Familiars (180)

- General

- Trait: Arch Sorcerer

- Add. Lore of Fate: Shield of Faith

- Add. Lore of Fate: Arcane Suggestion

- Lore of Fate: Glimpse the Future

- Lore of Change: Bolt of Tzeentch

Ogroid Thaumaturge (180)

- Lore of Fate: Treacherous Bond

Battleline

10 x Kairic Acolytes (80)

- 8x Cursed Blade & Arcanite Shield - 2x Single Cursed Blade

5 x Chaos Warriors (90)

- Hand Weapon & Shield

Endless Spells

Umbral Spellportal (60)

Prismatic Palisade (30)

Total: 1000

Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200

Wounds: 47

—------------------------------------— —------------------------------------—

Player: Hornash

Allegiance: Sylvaneth

Mortal Realm: Ghyran

Leaders

Alarielle the Everqueen (600)

- Deepwood Spell: Throne of Vines

Branchwraith (80)

- General

- Trait: Gnarled Warrior

- Artefact: Ranu's Lamentiri

- Deepwood Spell: Verdant Blessing

Branchwraith (80)

- Deepwood Spell: Regrowth Battleline

Battleline

5 x Tree-Revenants (80)

10 x Dryads (100)

Endless Spells

Chronomantic Cogs (60)

Total: 1000

Extra Command Points: 0

Allies: 0 / 200

Wounds: 41

--------------------------------------

из-за того, что напарник мой заболел и играть на турнире не сможет, пришлось искать себе другого... в итоге остановился на том кто под боком - на жене=) игрок она очень хороший, но, конечно, жаль, что у неё практически нет опыта игр в AOС. армия была собрана по рукам, у 4рёх человек, + заказан был баттлфорс арканитов ,но приехать не успел, поэтому в ростере нет лучников и других тзангоров.. пришлось ростер строить чисто на дмо[ну уж нет], вот и постарались взять всё лучшее, что у них есть.

теперь немного аналитики.

Тзинч

по плейтестам эта армия выдава за 5 ходов около 30 (поделим на 2 из-за не совсем правильного использования часов) фэйтпоинтов, что даёт нам 30 призванных пинков и прочих радостей.

Лоч у нас стоит в 4 рерлльном (за часы) непонижаемом сэйве и в опциональном трансфере вундей на стоящий рядом отряд.

хотя, скорее всего, стоять в нём будет гаунт саммонер, который взят для игры против масс-армий. к нему же взят спел портал, чтобы кастить из-за угла свой спел. если такой необходимости нет, то тогда им играет любой маг

огроид взят как некоторый контрчардж + трансфер вундов для гаунт самонера... да и его спел хорош, к слову, и, если трансфер никуда не будет нужен, тогда он рожает пятнышки бримов)

ну и мясо. взято просто как мясо)

даже без самона это хороший такой морталдилер, что позволит справляться с большими топлпами врагов и элитными отрядами. Проблемы имеем с немагическими морталдилерами, такими, как мамонты в союзе с блейдами кхорна, или с нежитью. да да, сакраменты и архан - это пичаль-бида. Нагаша вроде не предвидится...

Сильванеты

ну, тут всё вточено в поддержку тзинча.

Алариэлль может родить скрин, крнотов или трилорда, по ситуации, при этом сама являясь сильным магом и достаточно опасным боевиком. коготь доставляет много боя маленьким героям, против чего-то серьёзного же бросать её явно не стоит, она - борец против массовок. при этом убить достаточно сложно, если не продавил на первый ход, может случиться конфуз

две дриадки, одна с игнором первого ренда, против всяких там кхинераи и прочих курнотов, умеет растить лес с +2 за артефакт. всё-таки, по плейтестам ростеров без трилорда, я понял, что вызвать лес бывает даже важнее лечилки. спорное утверджение, но проверять вы его, конечно, не будете.

три-ревенанты - для кражи точек,

дриады - обязательный баттллайн

часики - для тзинча

в общем, достаточно сильная и неприятная для любой немагической армии расписка, которой можно играть сразу несколько тактик. по тестам понравилась, как покажет себя на турнире - посмотрим.

первый противник - сигмариты и дочери кхейна.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ростер первых оппонентов

Allegiance: Stormcast Eternals

Mortal Realm: Aqshy

Leaders

Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240)

- General

- Trait: Staunch Defender

- Artefact: Ignax's Scales

- Spell: Azyrite Halo

Lord-Castellant (100)

Battleline

15 x Sequitors

(360)

- Stormsmite Mauls and Soulshields

5 x Liberators (100)

- Warhammers

War Machines

Celestar Ballista (100)

Celestar Ballista (100)

Total: 1000 / 1000

Extra Command Points: 0

Allies: 0 / 200

Wounds: 67

Allegiance: Daughters Of Khaine

- Temple: Hagg Nar

Mortal Realm: Ulgu

Leaders

Morathi High Oracle of Khaine (480)

- Lore of Shadows: Pit of Shades

Hag Queen (60)

- General

- Trait: Devoted Disciples

- Artefact: Iron Circlet

- Prayer: Blessing of Khaine

Battleline

30 x Witch Aelves (270)

- Pairs of Sacrificial Knives

10 x Witch Aelves (100)

- Pairs of Sacrificial Knives

Endless Spells

Balewind Vortex (40)

Geminids of Uhl-Gysh (40)

план на игру прост. как можно скорее слить балисты, Морати заставить деграднуть, кастанув на неё какую-нибудь дрянь в самом начале игры, не дав её превратиться в большую бяку (хотя, скорее всего, она тут используется как маг, ибо вортекс взят), вичей травануть гадским спелом с портала, пачку секьюторов не добивать до конца=)

и ходить первыми

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу магии и портала- прочитайте ФАК к нему. ИИРЦ в нем ограничили возможность по пассажам, поэтому ослабить Морати в 1 же ход будет непросто...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По поводу магии и портала- прочитайте ФАК к нему. ИИРЦ в нем ограничили возможность по пассажам, поэтому ослабить Морати в 1 же ход будет непросто...

да, одно заклинание в ход. а что делать?) первоочкркдная цель - это дать -3 в Морати, потом уже можно пробовать ломать балисты и кончать вичек)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ждем репорт. Очень интересно узнать как прошли игры.

Да, завтра распишу. Щас заливаю пивом печаль.

Если вкратце -

Первая игра - там не сильно повезло.. Был покинут чардж и выиграна первичка. Ну и грязные мувы оппонента за дочек кхеина на дюйм подальше.

Вторая игра - подставились пот бисткло и блалтсёрстера. Алариэлль и лоч умерли на первый ход мы сдались, потому что даже на 18/2 не вытаскивали. Да, позже скину регламент.

Третья игра - пестиленсы и найтхонты. Вин на третий ход почти полным вайп.

Завтра будут репорты вместе с ростерами оппонентов.

Фото нет, потому что вторую часть армии вместе с половиной своих лесов я искал на стороне.. И Алю не успел докрасить

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

24/60

Первая игра 5-15,

Вторая 1-19,

Третья 18-2

Это был турнир Зурдо?

Ну а по играм да, будет интересно узнать ;)

Изменено пользователем DM Crew
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это был турнир Зурдо? Сколько команд было?

Ну а по играм да, будет интересно узнать ;)

Нет, местный.

На турнире Зурдо я взял 4 место. Он их проводит достаточно редко. Раз в пол года-год.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, местный.

На турнире Зурдо я взял 4 место. Он их проводит достаточно редко. Раз в пол года-год.

Ясно. А человек/команд всего сколько в итоге собрали?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ясно. А человек/команд всего сколько в итоге собрали?

19 игроков, один застрял на трассе и за него пришлось играть организатору.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну что ж, время пришло.

"И снова кину ростер оппонентов, дабы не рыться в теме"

Первая игра

Allegiance: Stormcast Eternals

Mortal Realm: Aqshy

Leaders

Lord-Arcanum on Gryph-Charger (240)

- General

- Trait: Staunch Defender

- Artefact: Ignax's Scales

- Spell: Azyrite Halo

Lord-Castellant (100)

Battleline

15 x Sequitors (360)

- Stormsmite Mauls and Soulshields

5 x Liberators (100)

- Warhammers

War Machines

Celestar Ballista (100)

Celestar Ballista (100)

Total: 1000 / 1000

Extra Command Points: 0

Allies: 0 / 200

Wounds: 67

Allegiance: Daughters Of Khaine

- Temple: Hagg Nar

Mortal Realm: Ulgu

Leaders

Morathi High Oracle of Khaine (480)

- Lore of Shadows: Pit of Shades

Hag Queen (60)

- General

- Trait: Devoted Disciples

- Artefact: Iron Circlet

- Prayer: Blessing of Khaine

Battleline

30 x Witch Aelves (270)

- Pairs of Sacrificial Knives

10 x Witch Aelves (100)

- Pairs of Sacrificial Knives

Endless Spells

Balewind Vortex (40)

Geminids of Uhl-Gysh (40)

Total: 990 / 1000

Extra Command Points: 0

Allies: 0 / 200

Wounds: 51

"Регламент"

РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА:

1) Игра идет по правилам Matched Play

2) Действуют все вышедшие до последнего дня сдачи ростеров кодексы/индексы/FAQs.

3) Действуют все ограничения и ЦЕНЫ (!) из General Handbook 2018

4) Battle strategies не используются (карточки похожие на карты Maelstorm'a из 40к)

5) Правила мистического тирейна используются по согласию обеих сторон.

6) Действует запрет ставить модель на террейн засчет "цепляния" за него частями модели

Три тура по 2,5 часа

ФОРМАТ МИССИЙ:

Игроки случайным образом определяют миссию из раздела matched play General's Handbook'a (броском D12 или же последовательными бросками D6)

После определения миссии обе команды банят по одному из миров и накидывают мир.

После этого накидывается результат мира и игроки приступают к расстановке.

Броски д3 при уничтожении (сжигании) точек в миссии в миссии Scorched Earth равны 2.

При игре в мире зверя (Ghur) игроки используют единый для всех нейтральных монстров профиль - Aleguzzler Gargant

Нейтральный монстр выставляется в 9 от деплоя, а не в 9 от юнита.

Игроки должны пользоваться своими нейтральными монстрами или лесами. (у нас есть некоторое количество, но на все столы не хватит)

При согласии обеих сторон, игроки могут не использовать нейтральных монстров и леса в игре.

Подсчет очков в миссиях

Подсчет очков за миссию определяется следующим образом:

Победа в сценарии - 10 очков

Ничья в сценарии - 5 очков каждой команде

Поражение в сценарии - 0 очков

Дальнейшие очки зависят от соотношения набитых/потерянных очков, соответственно с разницей между командами:

Разница Очки

0 - 5 \ 5

400 - 6 \ 4

800 - 7 \ 3

1200 - 8 \ 2

1600 - 9 \ 1

2000 - 10 \ 0

Учитываются только полностью умершие юниты, включая призванные во время игры.

Очки за формации учитываются если все юниты формации на конец игры выведены из игры.

Очки оставленные на командпоинты\триумфы автоматически считаются как потери.

Очки за эндлесс спелл считаются "умершими" если на конец игры спелл не призван на столе.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ИГРОКОВ:

Запрещено:

Повторять именных героев на сторону.

Повторять артефакты на сторону.

Эндлесс спеллы уникальны на сторону.

Союзники считают друг для друга нейтральными (нельзя использовать заклинания, молитвы, командные абилки, командные трейты и тд. эффекты даже при совпадении кейвордов. исключая случаи когда эффект работает на все юниты включая вражеские.

(Например - взрыв терроргейста или же воздействующий на всех эндлесс спелл Chronomantic Cogs)

Вы не можете целенаправленно использовать на союзника способность целью которого должен быть ваш противник.

Игроки не имеют ограничение на одинаковые спелы на игрока (оба игрока могут скастить мистик щилд и тд)

Требования к игрокам:

Наличие армии, соответствующей правилу ВИЗИВИГ, наличие необходимых для игры аксессуаров (рулетка/кубы и т.д), наличие соответствующей литературы (баттлтом/компедиум/FAQs), можно в электронном варианте. В случае возникновения спорной ситуации игрок, по какой-то причине не имеющий правила своей армии, считается автоматически проигравшим спор (даже если он прав).

Требования к армиям игроков:

Армия,соответствующая правилу ВИЗИВИГ. Любое оружие/знамя/икона должно быть отображено на модели.

Нравится

Не нравится

Показать список оценившихОтветить

Армия должна быть укомплектована подставками, соответствующими таблице от ГВ (https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads..)

Армия с не соответствующими подставками не может претендовать на полный покрас.

Начну с небольшого вступительного слова=)

Как-то поход на этот турнир у меня сразу не задался. Сначала всё чуть не сорвалось из-за работы, потому что было достаточно соложно выбить 2 удобных мне выходных (да, да, работаю я 6 дней в неделю практически весь месяц) для того, чтобы посетить этот турнир и последующий за ним кампейн по сорока. В итоге - выбил. Договорился поиграть с достаточно сильным игроком за Дочерей Кхейна (щас бы пошутить про то, что без разницы, кто игрок, Морати и толпа 40 вичек решают все вопросы, но нет, тут дело было не в армии, а в возможности поиграть именно с этим игроком), но он крайне некстати заболел, лишился на время голоса и пришлось за 4 дня до сдачи ростера искать ему замену.

В итоге всё закончилось тем, что пришлось привлекать жену играть в систему, которую она не особо любил, за армию, за которую она не играла ни разу. успели за неделю провести три плейтеста и решили, что хватит. Армию я собирал по всему городу, а закончил собирать в день турнира, срезая с литников воинов Хаоса=)

Первая игра была действительно пара на пару. То есть я и моя жена против пары из Краснодара=) Достаточно забавный момент.

Как и писал - Дочери Кхаине и Сигмариты. Игра была.. отвратительная. Причём хватало тупняков и с нашей и с их сторону, буду писать без купюр, а дальше судите сами)

На игру у меня было всего 2 леса, потому что клубные, с которыми я играл до этого, были реквизированы для мира Гиран... К слову, в середине партии я про них вспомнил, обратился к оргу и стал ими играть, потому что никому Гиран не выпал.. так они у меня до конца турнира и остались. Плюс ко всему, привез товарищ Зурдо ещё один лес.. Но я отвлёкся.

Катавасия началась ровным счётом сразу, прямо с момента обмуждения армий. Не поверив, что модели не могут проходить сквозь сильванетские леса, меня заставили искать руллах подтверждение. Причём не поверили не только мне, но и двум оргам турнира и ещё нескольким игрокам.. Окей. Я нашёл этот момент минут через 20 в кор буке... Совершенно забыв порядок выставления лесов, мы кидаем на миссию, выпадает скорринг героями, я собираюсь ставить лес и.. Мне говорят, что или я его не ставлю, или мы переролливаем миссию, потому что дескать нечестно, когда я знаю, куда мне леса ставить надо. Проверил и вспомнил, что леса ставятся после расстановки террейна, извинился, что ступил (да да, конечно, никто в этом никак не был виноват, сраказм). Честно, тогда я особо не догнал, после 5минутного мандежа решил воткнуть лес в центр (отмечен зелёным на кривосхеме дальше), а надо было бы забить и играть дальше. Хрен с ним. выпадает миссия на сжигание точек, мы кидаем на выбор стороны и наша команда ставится первой. А, забыл. Мне ещё было указано, что у меня в ростере гаунт-саммонер взят без фамилиаров, дескать ,оппоненты очень удивились, почему я его взял без фамилиаров, что вот на этом моменте можно замандить и не дать мне ставить отряд на стол... На что я просто фалломорфировал, зашёл в тему с выложенными ростерами и попросил перечитать ростер ещё раз.

Ладно, хватит лирики. Тем более, что весёлые моменты на этом не закончились.

Собственно - кривосхема=)

yp3GpV4fqQs.jpg

Зелёные -

1 Аллариэль

2 Лечащая Брейнчрейс

3 Пятно дриад

4 Брейнчрейс с призывом леса и ранус-с ламентири

5 Три ревенанты в рилмрутах

Синие

1 ВоКи

2 Огроид

3 ЛОЧ

4 Гаунт с фамилиарами

5 Кайрик аколиты

Красные

6 30 вичек

7 Морати

8 ХАГа

9 Арканум

10 пятно секвиторов

11 фонарь

12 пятно зигмаринов

13 балиста в резерве

14 балиста в резерве

15 10 вичек

Чуть не забыл. Нами забанены были миры Тьмы и Огня, но выпал Хамон, мир Железа, и четвёртый, ЕМНИП, результат - Steel Rain - брось в начале мув фазы кубик, на 6+ выбери отряд вне укрытия и заставь его пройти проверку на сэйв, если он её не проходит - в отряд летит морталка. К слову, никто так ни разу эту фигню и не кинул. А зря, потому что попади она в отряд вичей... Ээээх. К сожалению, это была не последняя ошибка в этой партии. Всё-таки сложно играть одновременно за 2 армии... Жена-то раскачалась похже, но это было уже под конец игры, когда уже мало что решалось...

Первый ход берём мы, и вновь продолжается бой.

Оказалось (и вот это - уже моя вина), что сильванеские леса являются лосблоками длявсех не-флай юнитов, поскольку наследуют правило цитадель лесов... Хорошо ходить на турниры и играть с оппонентами, которые знают мои правила. Хорошо бы, свои знали так же... Я пытаюсь вызвать Лес, Морати хочет поденаить... И снова я слышу тему от оппонентов, что у Морати удлинняется вдвое ренж анбиндов. Я вежливо, хотя и не самым, каюсь, вежливым тоном, попросил заглянуть в варскролл, указав, что таким же образом был обманут на прошлом турнире.. Через минуту вражеская команда признала мою правоту. Точно уже всстановить порядок действий достаточно слоно, но я попытаюсь. Рейс кладёт лес (1) между крайними левыми точками, другая в него призывает дриад (2), Аля кастут трон (3), призывает часы под ЛОЧа (4), кастует на себя мистик шилд (5). 5 успешных кастов. Гаунт призывает портал под гаутна (6), вносит под 12 морталок в пятно секвиторов за счёт своего родного спела (7), возвращает куб в пул судьбы (8), Лоч кастует инфернал гейтвей в пятно зигмаринов (9) (он достал до них, я глазам не поверил, 18 дюймов... Выходит, нас читанули ещё и на расстановке, потому что ЛОЧ стоял в 3х дюймах от линии НАШЕГО деплоя), ещё 6 морталок, с Тизнч-инферно он также пытается накарать (10) .. но ни единой шестёрки. Печаль. 10 успешных кастов. Пачка Блю хорроров у нас в кармане. Искренне не понимаю, почему никто и ничего не пытался денаить хотя-бы мне.. проехали. Аля призывает отряд стрелковых курнотов, и тут выясняется этот прикол с лесами. Хорошоооо... Каюсь, сам не знал. в мув фазу у меня выходит пак три ревенантов для того, чтобы срезать хагу, что стояла вдалеке, так удачно подставленная.. Аля идёт к лесу налево, чтобы кинуть копьё в Морати.. Попадает, но не пробивает с рероллом тувунд за команд абилку. Из курносых стреляет только один. ничего.. мнда. Три ревенанты не достают до ХАГи.

Эх, подумал я уже позднее. Надо был сконцентрироваться на левом фланге, продавить там пачку либераторов, три ревенантами чарджить в фонарь и сжигать точку.. Поздно. Можно сказать, что этот тактический просчёт игру и зарешал в их пользу.

В ход оппонентов вички бегут вперёд, касты от Морати успешно поденаены Алариэлль, высживаются балисты, стреляют вторым профилем в ЛОЧа, снимают ему 2 вунды через часы. Пачка виек из 10 рыл ожидаемо схедает три ревенантов и остаются на том фланге.

Дабблхода не случается. Мы выкидываем 2 6рки, но моя команда ходила первой, так что при ничье мы выигрываем.

На второй ход снова куча успешных кастов, можно сказать, те же самые, разве что инфернал гейтвей и тзинч инферно сожрали балисту. спелл гаунта также летит в секвиторов, убивая ещё несколько моделей. Дриада ставит лес вдоль левого домика со стороны их деплоя

В мув фазу Аля летит в лес в центре, становится на верхушки деревьев.. Снова серия мандежа, у организатора пришлось спрашивать дважды, могу ли я туда стать.. Куча сраказма из разряда "Ах, вот, какие они, ростовские правила, ничего, мы также будем играть... Даже фотографировали это дело. Окей.. Градус неприятности продолжает нарастать. курноты телепортируются нововыращенный лес, им выпадает доп мув, они пододвигаются ближе к сигмаритам. В стрелковую фазу почти добиваю балисту. Араиэль чарджит в оставшихся секвиторов и в генерала. Тут тоже был забавный момент, меня отложилось в голове, что у арканума 6 вундей... Алариэлль бьёт когтем в арканума, жуком в секвиторов. Секвиторов удалось убить всего штуки 2, Арканум проваливает вунду от когтя. Я кидаю 7. Говорю - убери модель. Оппоненты полезли в мой декс, напирая на то, что я эту проверку должен проходить на одном кубе.. Здесь ошиблись, но попутно выяснили, что убивается модель при превосходстве на брочке 2д6, а я почему-то посчитал, что при равенстве или превосходстве. В общем, все хороши.. Снова поретяна куча времени, Арканум стоит. от секвиторов осталось 4 модели.

В ход оппонентов их касты поденаены лочом, пачка вичек подбегает и вчардживается в дриад слева, забирает и сжигает мне точку. Морати не убивает курнота гейзом, чарджит Алариэлль.. Сигмариты бью также туда ииии... Аля танкует!_) остаётся в 5 вундах! Ееес!

Бросаем на новый ход - снова дабблхода нет. Решаем сыграть третий ход, в перерыв... Тут буду совсем краток, ибо исписался уже=) Откуда у Барса силы берутся на такую графоманию, а?*)11

Аля лечится на 6 со своих бросков, остаётся в 11 вундах, Гаунт кастуепт свою гадость в вичек.. 7 мёртвых вичек. Класссссссс, призываем пак пинков.. Эх, ещё один противный тактический просчёт. Нужно было призывать не пак пинков, а два пака блюх, чтобы экранировать нашу точку в центре от пятна вичек. Это был момент, также стоивший нам много, но теперь уже - ничьи. со стрельбы всё ещё не убиваем посленюю балисту, зато умирает последний секвитор. Курноты идут вперёд, чарджат балисту, чтобы быть в ренже скоринга точки. В Файт фазу забираю-таки Арканума с когтя, Алариэлль от ответки остаётся в одной вунде. Я через тонну мандежа сжигаю точку. Почему через тонну мандежа? потому что мне заявили, что я этого сделать не могу. Почему? Типо балиста - это три модели, Морати - ещё одна модель, вместе с Алариэлль моих моделей 4, 4 = 4, значит, точку я не перескориваю. Я попросил показат ьмне варскролл, где прочитал, что Балиста treats as a single model... Дважды дал прочитать это оппонентам, помандился, в результате точку сжёг. Блэд.

Морати с аркан болта убивает Алариэлль, вчики бегут вперёд, останавливаются в 7" от нашего центра. И тут не обходится без тонны нервов, мандежа и сопутствующих ему вещей. У жены гораздо более зоркий глаз, чем у меня, и тут она замечает, что сестровод как-то странно двигает модели. И действительно! Наверное, по краснодарским правилам считается нормальным подвигать модель на полтора дюйма дальше! Тут я плюнул на всё, попросил жену проследить ща мувами, и она за кадой моделью следила, отмеряла дистанцию. А за минуту до этого я как раз распрашивал об этимологии выражения "мы же не на корову играем", улышанному от вражеской команды. Что ж, МЫ не на корову игрвали, они - не знаю. Я понял, что изначально надо было следить за мувами этого игрока, что игра сложилась бы иначе. Эх, на мало турниров я ходил, они все были ламповыми, в основном, и я не привык мандиться и вообще изначально отрицательно относиться к оппонентам, т.к. не знаю, что ещёменя могло сподвигнуть не доверять другому игроку настолько, чтобы над ним с линейкой стоять. В общем, в итоге наш центр был слит, по первичке они выходят вперёд...

Результат - 5/15, 10 по перивичке у них, 5/5 по килпоинтам.

Какие-то выводы, кроме как ещё раз получше вычитать свой баттлтом, да слежить за оппонентами, делать не буду. Ожидания от турнира у меня скатились сразу на дно=)

Как-то так. Потарался быть максимально объективным, лживых поклёпов ни на кого не навешать...

Вторую игру я расписывать не буду, как и третью. Вкратце написал до этого,а большего там и не надо. Во второй игре изнасиловали нас, в третьей изнасиловали мы=) ничего интересного там не было

Просто приведу ростеры оппонентов.

UPD - забыл упомнятуть о том, что мы попали на команду ,которая получила в прошлом туре 19 очков... то есть 5 попарили с 17. как мне обьяснили, дело в нечётных паррингах, из-за этого первый паррится с последним... не понял логики, да и после первой игры было всерьёзн по-барабану=)

"Третья игра"

Команда: Которая занесла

Player 1.

Allegiance: Khorne

Mortal Realm: Ghur

Leaders

Wrath Of Khorne Bloodthirster (320)

- General

- Trait: Immense Power

- Artefact: Gryph-feather Charm

Bloodstoker (80)

- Artefact: Talisman of Burning Blood

Battleline

5 x Flesh Hounds (100)

5 x Flesh Hounds (100)

5 x Flesh Hounds (100)

5 x Flesh Hounds (100)

Battalions

Blood Hunt (180)

Total: 980 / 1000

Extra Command Points: 1

Allies: 0 / 200

Wounds: 59

Player 2.

Allegiance: Beastclaw Raiders

Mortal Realm: Ulgu

Leaders

Frostlord on Stonehorn (420)

- General

- Trait: Famed Hunter

- Artefact: Miasmatic blade

Butcher (140)

- Allies

Battleline

2 x Mournfang Pack (160)

- Gargant Hackers

2 x Mournfang Pack (160)

- Gargant Hackers

Endless Spells

Chronomantic Cogs (60)

Total: 940 / 1000

Extra Command Points: 1

Allies: 140 / 200

Wounds: 44

"Третья игра"

Allegiance: Pestilens

Leaders

Plague Furnace (180)

General:master of rot and ruin

Artefact:gryph-feather charm

Plague Priest with Plague Censer (80)

Arch Warlock (140)

- Allies

Battleline

40 x Plague Monks (240)

- Foetid Blades

20 x Plague Monks (140)

- Foetid Blades

Units

1 x poison wind mortar Team (60)

- Allies

War Machines

Plagueclaw (160)

Total: 1000 / 1000

Extra Command Points: 0

Allies: 200 / 200

Wounds: 92

Allegiance: Nighthaunt

Knight of Shrouds on Ethereal Steed (140)

Lord Executioner (80)

Guardian of Souls with Nightmare Lantern (140)

- General

- Command Trait : Ruler of Spirit Hosts

- Lore of the Underworlds : Shademist

- Infernal Lantern (Artefact) : Beacon of Nagashizzar

Lady Olynder, Mortarch of Grief (240)

- Lore of the Underworlds : Soul Cage

UNITS

20 x Chainrasp Horde (160)

10 x Grimghast Reapers (140)

4 x Glaivewraith Stalkers (60)

Endless spells:

-Athervoid Pendulum (40)

UPD - жаль, с Баросом на турнире я так и не встретился=(

Изменено пользователем Hornash
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...