WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Третья вводная статья о Warmaster, Из архивов
WarGamer.
сообщение 27.10.2018, 21:58
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmaster
Раса: High Elf
Армия: High Elf
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 034
Регистрация: 22.03.2009
Пользователь №: 18 104

Продвижение Альтернативы



Репутация:   495  


В прошлых двух статьях (здесь и здесь) мы рассмотрели самые базовые аспекты Warmaster’а, узнали об основах правил и о самых распространённых армиях, известных ещё по WHFB. Это ещё далеко не всё, что может предложить вам замечательный десятимиллиметровый Warhammer.

Дополнительные армии
Сколько воюющих сил вы встречали на полях сражений в 28мм-ой классике фентези? Сколько армий предоставляет на выбор Games Workshop? Сколько при этом он описывает вполне подробно в своих книгах, а о скольких упоминает вскользь?
Среди официальных армий, выпущенных ещё при работе Рика Пристли в стенах GW, мы рассмотрели Арабию и вспомнили о существовании Кислева. Вы же ведь всегда хотели вести в бой героев Севера, тот самый Легион Грифона, по стилистике очень напоминающий один из самых красивых видов войск за всю историю – польских крылатых гусар. Их подвиги кочуют из редакции в редакцию, Великую войну с Хаосом, как знаковое событие, не вырезают и не меняют, да и Кислев сам по себе является первым рубежом обороны от вторжений Хаоса.
В классическом Fantasy Battles раньше вполне самостоятельно и официально существовали армии Dogs of War и Chaos Dwarfs. В 10мм-ом варианте вы вполне можете собрать обе эти армии, листы для них есть, как и миниатюры. Пикинеры именно в маленьком масштабе смотрятся просто потрясающе, это действительно тот самый пресловутый лес копий, который невозможно отобразить двадцаткой моделей в 28мм. Тематика армии как банды всевозможных наёмников позволяет включить миниатюры любых приглянувшихся стилей, так что вы можете смешать самураев, рыцарей, воинов древности, разбавить фентезийными дварфами и ограми – для любителей собирать от каждой армии по чуть-чуть это оптимальный выбор! Для злых дварфов есть линейка миниатюр от замечательной фирмы Eureka, все необходимые юниты покрываются предоставленным ассортиментом, а уж выбор орков ещё шире. Хоть с одной стороны идея скрещивания дварфов и орков весьма неоднозначная, это вовсе не считается особым эксклюзивом только для ценителей смоляных миниатюр и полуофициальных правил, да и игровые способности у них очень интересные.
Также на карте мира Fantasy Battles и в небольших кусочках текста упоминаются Ниппон, Катай, Альбион, Норска. Восточная мифология в сочетании с восточным колоритом армий, или же дикие племена, в том числе те самые фантастические викинги в шлемах с рогами и сопровождающие их валькирии – пожалуйста, исторические линейки миниатюр к вашим услугам для создания основы, дальше изюминки добавляются с помощью вполне доступных фентези-мелочей от фирмы Pendraken. И никто вам слова не скажет об эфемерной «(не)актуальности» армий и их листов.

Трубим сбор
Итак, правила мы изучили, прочитали здесь, а если лень читать, то посмотрели обучение здесь, армию выбрали в соответствии со своими предпочтениями в тактике и по душе. Где-то и как-то всё это богатство надо купить, собрать и покрасить.
Сейчас существует около десятка крупных производителей фентезийных и исторических миниатюр масштаба 10мм, примерно столько же конторок, делающих террейн подходящего размера, в большей степени различные здания. Собранный большой список можно посмотреть здесь. Цены и ассортимент приятно порадуют, армию стандартного формата в 2000 очков с 2-3 вариантами концепций можно собрать в среднем за сумму 6000-8000р. С таким бюджетом могут конкурировать разве что персонажные микро-скирмиши, да и то не все, или же ещё более мелкий масштаб в 6мм. Из Великобритании посылки доезжают, как правило, за месяц, никаких проблем обычно не возникает.
Да, вам нужно будет заказывать армию полностью из интернет-магазинов, что на самом деле не выделяет Warmaster от других систем. В мире есть буквально 3-4 фирмы, половину ассортимента которых вы можете увидеть в розничных магазинах – это Games Workshop, Privateer Press, Battlefront, в меньшей степени Warlord. Остальных вы можете встретить в количестве трети и менее от имеющихся в производстве позиций, если вообще увидите их на витринах. Такова политика миниатюрного хобби в целом, поскольку это товар не первой необходимости и даже не второй.
Покраска в быстром темпе займёт около недели, не спеша, но регулярно – не больше месяца. Эти миниатюры игровые, а не коллекционные, они красятся в один-два слоя средней кистью, в массе выглядят потрясающе. Как показывает практика, большинство игроков всё-таки не получали художественного образования, количество слоёв красок и оттенков цветов при игровой покраске на 10мм или 28мм различается минимально. Другое дело, что большие миниатюры не могут передать в полной мере той картины огромного войска, которой поражают более мелкие. На площади, занимаемой десятком 28мм копейщиков, вы сможете воспроизвести лес копий только с помощью 6 или 10мм. По отдельности они будут покрашены просто, но это ни в коей мере не мешает общему впечатлению. Вся армия займёт у вас площадь в 1-2 листа формата А4, что решает как проблему хранения, так и проблему перевозки.

Идём в поход
Теперь вы полностью готовы к первым боям. Для игр вам понадобится стол стандартного размера 4 на 6 футов, и, конечно же, оппонент. Другие игроки находятся традиционно двумя способами – либо вы присоединяетесь к уже существующему кружку/сообществу, либо же вы формируете вокруг себя новую группу заинтересованных. По второму пути в части Warmaster’а пошли лишь два человека, один в Новосибирске в 2008 году, другой в Москве в 2010 году. Этот путь требует определённых усилий и ответственности. Все остальные идут по первому пути, и в случае неудачи сразу же поворачивают обратно. Впрочем, точно такое же процентное соотношение можно наблюдать и при рассмотрении самых популярных игр. Единственная разница, что если оппонент для игры в тот же WH находится в радиусе района города, и не меньше половины таких людей так и останутся играть не дальше этого самого района, то для менее популярных игр радиус поиска будет немного больше, но всё равно не превышает области вокруг города.
Очень надеюсь, что вы не остановитесь на пути к своей цели. Если вы живёте недалеко от Москвы или Новосибирска, присоединяйтесь к уже имеющемуся сообществу. Контакты можно найти здесь. Если же эти центры далеко от вас, не отчаивайтесь! Во-первых, каждый год в Новосибирске проводится двухдневный турнир АйсМастер, пока самый крупный, игроки из Москвы туда тоже ездят. Во-вторых, вам никто не запрещает показать игру среди уже известных вам игроков. Наверняка кто-то недоволен какими-то чертами игр, в которые они уже играют, или же им просто захочется попробовать что-то другое. Сейчас очень модно играть в разные скирмиши, поэтому игры про большие баталии с миниатюрными армиями вполне привлекательны своей необычностью. К тому же, стоит помнить, что сообщества самых популярных на данный момент игр начинали в точно таких же условиях. До 2007го года самым крупным турниром оставался АйсХаммер в Сибири, в Москве же было 2-3 небольших клуба в полуподвальных помещениях. Лишь с перемещением клубов на более-менее открытые площадки и с проведением популяризующих мероприятий силами игроков, воргеймы вообще и Warhammer в частности стали относительно массовым и известным явлением.
Возможно, вам станет интересно, насколько действительно распространена игра в мире в целом. Недавно, в 2012ом году, поляки отметили юбилей своего сообщества Warmaster’а: http://vimeo.com/54800365, количество и качество армий можете оценить сами. В 2013ом году, уже после исчезновения последних официальных миниатюр с сайта Games Workshop, начался выпуск интернет-журнала Warmaster Digest, в котором публикуют информацию о проводимых мероприятиях по Европе, красивые репортажи и полезные статьи.

Подводя итоги
Как мы увидели изо всего озвученного, Warmaster представляет собой замечательный пример универсальной игры. Правила позволяют реализовать в полной мере соревновательную составляющую, поскольку выбор армии и даже ростера минимально влияют на результат сражения, а фентези тематика не запрещает столкновения всех со всеми. С другой стороны, вы всегда можете разыграть сценарий или даже кампанию из нескольких сражений без постоянной модификации миниатюр из-за прибавляющихся артефактов, а простые базовые правила позволяют без проблем вносить специальные поправки. Наконец, игра сохраняет изначальный дух хобби настольных баталий: полностью отсутствует какая-либо гонка вооружений в связи с отсутствием постоянных переизданий правил, а также здесь не принято лихорадочно перебегать от стола к столу, едва знакомясь с другими игроками.
Вас тоже привлекают именно такие стороны настольного хобби? Тогда до встречи на поле боя миниатюрного фентези!


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 08.04.2020 - 12:33