WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V   1 2 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Обзоры фракций SAGA
Thorward
сообщение 24.10.2014, 12:38
Сообщение #1


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Free Rasalhague Republic
Армия: Free Rasalhague Republic
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 508
Регистрация: 18.07.2004
Пользователь №: 175



Репутация:   222  


Собираем в одном месте описания и обзоры, стараемся иллюстрировать.
обзоры игры
Обзор юнитов
Викинги
Йомсвикинги
Англо-Саксы
Русы-язычники
Русы-язычники, еще обзор
Скраелинги
Русские принцы
Ирландцы
Нормандцы
обзор игры

Сообщение отредактировал Дрогер - 02.03.2016, 22:58


--------------------
Miniatures.Ru - все новости миниатюр и настольных игр с фигурками
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Thorward
сообщение 28.10.2014, 09:28
Сообщение #2


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Free Rasalhague Republic
Армия: Free Rasalhague Republic
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 508
Регистрация: 18.07.2004
Пользователь №: 175



Репутация:   222  


Йомсвикинги (автор Алмазный Бретонец)
Источник

Одна из самых странных варбанд. С одной стороны ,есть саги, посвященные йомсвикингам, с другой стороны - устойчивое мнение, что все это выдумки, и польских воров викингов не было от слова "совсем"С одной стороны - все отряды могут быть вооружены двуручными топорами, уменьшающими броню противника. С другой - нет крестьян от слова "совсем". С одной стороны - сильные абилки за смешные цены (большинство требует один любой куб саги), с другой - противник их может отменить, или на них надо накопить очки гнев, которые не так-то просто получить.
Но обо всем по порядку.
итак, важной составляющей доски йомсвикингов является строка гнева - шесть ячеек, куда можно складывать монетки, камушки, кубики или ракушки. они кладутся в том случае, если вы заявляете ту или иную способность с доски (это вся вторая колонка и верхняя и нижняя первой), в которой написано: "Сделайте то-то, ИЛИ увеличьте свой уровень гнева на Х". Решать, что будет - способность или очки гнева ,станет ваш оппонет. Третья колонка - это способности, за которые надо выложить не только кубы, но и снять монетки, камушки, кубики или ракушки. В случае, если монеток, камушек, кубиков или ракушек накопилось 6, у противника нет выбора, и вы однозначно выполняете "То-то".
Соотвественно, главная тактика йомсвикингов очевида - заставить противника давать очки гнева ,а потом - или дождаться, когда их скопится 6 и играть "по полной", или использовать их для третьей колонки, где очень недурственные способности - "Нанести Х автохитов, где Ч - количество гнева" и т.д.
В теории все просто, но вот на практике - далеко не так.
Начнем с того, что опытного игрока с железными нервами не так легко заставить дать вам гнев ,даже способностью "Northen tempest" - оппонент должен убрать любые три фигуры из своей варбанды или дать вам два гнева (а крестьяне на что, их много, убирать и убирать). Кроме того, нельзя определить, даст тебе противник гнев в этот ход или нет, поэтому клась зачастую кубы в третий столбик - это тешить себя призрачной надеждой, а кубов у йомсвикингов всегда нехватка, потому как вместо обычной "размножалки" кубов есть очень хорошая - скиньте "зигу" и бросьте столько кубов ,сколько Х (как вы поняли - сколько гнева), но редко используемая.
Поэтому игра за йомсвикингов превращается в "препирание к стенке" оппонента, получение гнева, после чего можно "оторваться" по полной - двигать его отряды, отменять первые Х активаций, и т.д. Сложно, крайне нестабильно, но любителям головоломок и "тактичить"- самое то.
Но, с другой стороны. можно играть и иначе - наплевать на гнев ,смириться, что оппонент не даст вам его никогда от слова "совсем". И эта игра имеет свои преимущества, так как йомсвикинги очень мобильны - за "бяку" и "зигу" можно активировать два отряда (или получить 1 очко гнева, но оно нафиг нужно?), за любой куб снять две усталости с любых(любого) отрядов(отряда). получаем быструю варбанду (особенно приятно в сценарии "угон скота"), и преимущество быстроты не нивелируется усталостью. Набежали толпой к одному отряду, по очереди его потюкали, разбежались... Ну а если противник подкинул чутка гнева, напрягшись такими перебежками - мы всегда найдем, куда его пристроить...
очевидный минус варбанды при любом стиле игры - отсутствие скрина и стрельбы а также боязнь стрелковых атак - можно или поднять броню на один, или попытаться заставить оппонента сбросить половину кубов на стрельбу, но и первая и вторая способность может быть отменена.
моделей на йомсвикингов тьма, есть и родные гриппиновские, есть большой выбор фаундри, подойдет и пластиковый ГБ и драбант.
вообщем - варбанда сложная, но интересная. а что еще надо?

Сообщение отредактировал Thorward - 01.11.2014, 10:38


--------------------
Miniatures.Ru - все новости миниатюр и настольных игр с фигурками
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Thorward
сообщение 28.10.2014, 09:30
Сообщение #3


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Free Rasalhague Republic
Армия: Free Rasalhague Republic
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 3 508
Регистрация: 18.07.2004
Пользователь №: 175



Репутация:   222  


Англо-саксы (Автор: coon knight)
Источник

Для начала небольшая вводная. В реалиях Саги Англо-Саксы это парни, которые обосновались в центральной части Туманного Альбона где-то в районе 7го века н.э. и пытались рулить там некоторое время, отбиваясь поочередно от воинствующих Шотландцев, Валийцев, Ирландцев, ну и само-собой Викингов (ну куда же без них). в последствии их сменили Датчане, но это уже другая история.
В Игре фракция Англо-Саксов представлена в дополнении Nothern Tempest.
Теперь к делу.

Основу Англо-Саксонской дружины составляют огромные (по меркам Саги) отряды бойцов насчитывающие 10+ моделей, так что для нормальной Дружины потребуется под 40-50( а может и больше) человечков. Чем больше будет подобных отрядов тем лучше играет батлборд. причина тому - большинство свойств боевой доски тем или иным образом завязаны на наличие у игрока как минимум одного (а лучше нескольких) отрядов, численностью, собственно, 10+ моделей. Это вовсе не означает, что отряды меньшей с меньшим числом моделей становятся бесполезными после потери пары бойцов, просто вскоре выяснится, что крупные формирования играют значительно эффективнее чем группки по 4-6 моделей.

"Отряды"
Юниты

Варлорд
В игре наш воевода представлен каким-нибудь средней руки Эрлом, который командует своей дружиной созванной со всех окрестных полей, огродов. ферм, рыбацких хижин и прочих мест обитания потенциальной военной мощи.
Увы, нашего героя хватает ровно на то чтобы генерировать пару кубиков Саги да передвигать мановением длани свои войска. В бою он представляет из себя едва ли больше чем ничего. единственное свойство доски рассчитанное специально под нашего полководца это "Бретвалда" (Bretwalda) которе работает только на нашего варлорда и добавляет ему излишней живучести в рукопашной, но об этом позже. Само собой, на него действует общий бафф "Храбрые Сердца" (Stout Hearts) который номинально увеличивает численность нашего полководца до 3х( до 5ти при удачном раскладе), но даже в этом случае, свойства доски не дают воеводе каких либо существеннх преимущества в рукопашном бою. Ах, да, Воевода может ехать в бой на белоснежном скакуне, что ему, к слову, категорически противопоказано. причиной тому является правило "Гордость Воеводы" (Warlord's Pride). почему? не трудно догадаться.

Дружинники.
Хохо! эти парни с ног до головы увешанные броней и оружием представляют собой местный нобилитет именуемый в народе Танами. Великие воители и могучие войны имеют в себе опцию оседлать могучих скакунов или топать в бой пешком. В целом пользоваться услугами этих чудо-воителей или нет личное дело каждого. На мой взгляд, на их слищком мало, чтобы както эффективно взаимодействовать с батлбордом. были попытки брать их в 8мь и 12 бород отрядами, однако оба варианта показали себя слабовато. отряд в 8 Танов стоит ему потерять хотя бы одного бойца, теряет весь свой кураж и становится обыкновенным отрядом Дружинников без каких-либо бонусов или поддержки. 12 Танов ведут себя не в пример лучше, обладая деструктивным потенциалом сравнимым с Везувием, однако съедают большую часть очков армии, и на остальное просто-напросто не остается места.

Воины.
Они же Керлы. по описанию в Nothern Tempest это мирные фермеры и мелкие плантаторы, которые только грезят и ждут пока их благородный сеньор призовет их в в строй, и всегда с охотой являются на защиту родины в невероятных количествах. Это костяк вашей армии, основа Фирда, толпа храбрых призывников, сражающихся за свою землю, стеной щитов стойко сдерживающих супостатов от посягательств на самое скоровенное ну и тому подобное. как я уже говорил, большинство свойств боевой доски заточено под наличие крупных отрядов (10-12 моделей) таких вот храбрецов. на мой взгляд 3-4 очка однозначно стоит забить войнами. тут вам и дополнительные Сага кубы, и бонусы в рукопашке, и доп раны для Варлорда. в общем полный пакет.

Леви. Леви Англо-Саксов представлены Гебурами, слугами кототорые выполняли различную неприятную работу за своих нанимателей - Керлов. по сути обыкновенные холопы, вооруженные дрекольем, вилами, косами и прочим сельхоз инвентарем. по идее выглядят как куча непривлекательных крестьян бестолково переминающихся с ноги на ногу. Но когда дело доходит до драки они вас приятно удивят. Дело в том что англо-саксонская дружина имеет одну важную особенность. в отличие от большинства дружин, где Леви (если они вообще есть) вооружены стрелковым оружием и имеют довольно низкие характеристики (3 броню и 4 атаки с отряда в рукопашке), саксонские ребята могут забить на стрельбу, взять копья и щиты и выйти в чисто поле пацанским строем наравне со всеми прочими войнами. подобный заход дает им неоспоримые преимущества перед остальными Крестьянами: во первых эти ребята теперь дают нам 1 куб с 2х моделей а не с 3х, а во-вторых наши храбрые ополченцы повышают свою броню до 4х что, в купе с их огромной численностью, делает их отличным мнофункциональным отрядом. Они могут копать, не копать, могут вымотать противника постоянными атаками (отряды с 10+ активируются любым кубикомчто позволит нам отрядом крестьян донимать врага не особо тратя основные боевые ресурсы), могут совершенно внезапно для оппонента стать войнами на за счет "Саксонского Королевства" ( Saxon Kingdom) или просто дать нам дополнительных кубов (Fyrd).
не стоит забывать что любой отряд можно экипировать луками или пращами для стрелковой поддержки.



"Способности"
Способности
Первые 3 это многоразовые активации, все как у всех, без каких либо изменений, дальше интереснее.

The Muster - одна из основных штук которую мы будем пользовать во время игры. за любой символ активируем ЛЮБОЙ отряд с численностью 10+. вообще. любой. хоть Танов, хоть крестьян, без разницы. учитывая что обычно Леви требует дорогие кубы для того чтобы изволить хотя-бы почесаться, это весьма и весьма годное свойство батлборда. многоразовая штука.

Combat Pool- дает нам куб атаки или защиты в ручнике или куб защиты от стрельбы. все просто. пользутесь сколько влезет.

Stout Hearts - о, вот он краеугольный камень, позволяющий саксонцам казаться больше чем они есть. за любой символ все отряды в армии номинально имеют +2 ( +4 если скинули редкий символ) к своей численности для вычиления эффектов батлборда. ну то есть если мы скинули 6ку и у нас 7 человек в отряде войнов, то номинально мы считаем что их 11, и соответсвенно они подвержены влиянию ништяков. отличный способ закрыть бреши в стене щитов.

the Fyrd - вместо стандартного "скинь редкий куб - получи 2 куба" как у всех, у саксов есть свой аналог - за редкий куб мы получаем столько кубов сколь у нас на столе 10+ отрядов. особая версия кубогенератора. жалко что одноразовая. однако стоит отметить, что при правильном расчете можно получить до 5ти дополнительных сага кубов за ход. а уж применение им всегда найдется.

Truce - все просто, все отряды что пинали балду и ничего не делали в конце хода скидывают усталость. 10+ отряды скидывают целых 2. весьма полезная шняга, хоть и ситуативная. и довольно дорогая. однако, если повезет на кубомет, то можно и воспользоваться, почему бы и нет.

No Surender - о да, одна из показательных фишек Англо-Саксов. за 2 редких куба активируем все-все отряды с 10+, и это не вызывает усталости. с одной стороны довольно мощная штука, глобальная, можно сказать, но и стоит соответствующе, и это ее главная беда. учитывая то что смысл она обретает только когда отряды уже были активированы, цена этой способности увеличивается в несколько раз.

Defender of the realm - саксонский аналог одноразового бонуса кубиков атаки в рукопашке. в отличие от аналогов у норманн или викингов, не дает штрафов к чему либо. все прозаично. за символ "лошади" мы получаем +2 кубика атаки или защиты ( или по одному каждого типа). если отяд 10+ то мы получаем еще 2 кубика атаки или защиты на наше усмотрение.

Clash of shields - вот это действительно довольно мощная штуковина. за 2 куба с топором отряд получает кол-во кубиков атаки равное трети своей численности (округляя вверх) в среднем получится бонус в 3-4 кубика, однако если у вас свежий отряд в 12 моделей, и вам повезло со Stout Hearts то бонус получится в +6 кубов. с таким бонусом даже простые Крестьяне прибавят седых волос оппоненту.

Overlap Shields - то же самое что и предыдущее свойство, только на сей раз бонусом идут кубы защиты. опять же при определенном везении можно за 1 кубик получить до 6ти кубов защиты. Изрядно добавляет живучести любому из отрядов от Варлорда до Леви.

Shoulder to Shoulder - за 2 кубика отряд получает +1 к броне. если 10+ также имеем + 2 куба защиты. все просто и лаконично. ТАны бегают теперь с 6й броней, все остальные с 5й. не каждый день увидишь толпу холопов с броней как у Хирдменов.

Bretwalda - как я уже писал, свойство спициально для Варлорда. добавляет +1 к броне воеводе и позволяет перекидывать проваленые спасброски. что-то типа "ножа в сапоге", однако уповать на Бретвалду не стоит и лучше попросту избегать рукопашной варлордом. однако в специфических сценариях (Поединок к примеру)может оказаться ключевой.

Saxon Kingdom - вот она мощь Англо-Саксонского королевства. всех в копье. в общем все просто, за 2 куба все наши Леви становятся войнами. т.е. по 1 атак с морды, 4я броня ( у лучников тоже) лимит усталости в 3, жалко только что кубы Саги не генерируют. очень полезно, если получится вовремя применить.


Сообщение отредактировал coon knight - 04.11.2014, 20:49


--------------------
Miniatures.Ru - все новости миниатюр и настольных игр с фигурками
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
coon knight
сообщение 04.11.2014, 19:47
Сообщение #4


Knight of the Realm
************

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Couronne
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 059
Регистрация: 15.02.2013
Пользователь №: 35 592



Репутация:   257  


Русы-язычники
Мой вариант обзора по "русским язычникам". Получилось это практически одновременно с обзором Алмазного Бретонца на ту же фракцию тут, но надеюсь что разные точки зрения дадут читателям лишнюю пищу для размышлений.

Вводная:
В игре авторы представляют Русов-язычников в виде великого множества славянских племен, населяющих стылые просторы русского севера, с медведями, калиной-ягодой и прочей клюквой.
Эти народы пока еще не приняли христианство, живут по своим лесам в стремных землянках, промышляют охотой да грибами, ну и постоянно приглашают варягов на княжение,
потому что сами в правлении не рОзумеют. Ну а Мурманнов хлебом не корми, дай только кем-нибудь поправить, в итоге появляется гремучий союз, смешавший в себе разные традиции, мифологии и культуры.

"Банда в игре"
Банда в Игре
В игре наша банда представляет собой симбиоз приезжей правящей элиты (Каган и Варяги) и масс местного населения (ополчение и славяне). Несмотря на полное взаимопонимание между первыми и вторыми, успешное командование нашими бойцами представляется не самым простым делом. По стилю игры русы чем то напоминают датчан, которых постоянные холода и непогода сделали еще более угрюмыми и мрачными, чем они были. Много свойств заточено на ограничение движения и стрельбы, а также на Усталость. Таким образом, основная идея состоит в том, что русы должны вынудить оппонента построиться свиньей и медленно топать по сугробам, совершенно забыв про стрельбу и маневры конницей. Ну это в теории.

На практике же такая схема дает сбой, когда против русов выходят армии, играющие от защиты. В таком случае игра превращается в стояние на Днепре, продолжающееся, пока один из игроков не устанет ждать и не перейдет в решительное наступление. Исход партии в данном случае зависит от прямых рук и знания своего врага.

Сам лист свойств фракции (доска) армии построен таким образом, чтобы нивелировать недостатки русов в отношении оппонента. У русов нет ни толковой стрельбы, ни конницы, нет топоров, даже луков и тех не держат, дескать не в моде. От этого и идут все ограничения по движению и дальности стельбы, различные штрафы и контры, отменяющие активации. Задача игрока за Русов-язычников подобрать в зависимости
от ситуации нужные комбинации свойств доски, чтобы повернуть ход битвы в нужное русло.

"Отряды"
Отряды
Бойцы Русов представлены ватагой хмурых бородачей, которых поставил в копье местный представитель Варяжского Нобилитета, а также его вооруженной до зубов верной дружиной, наличие которой,
по всей видимости, обеспечивает вышеупомянутое взаимопонимание между Мурманнами и Славянами. Рассмотрим поподробнее:

Варлорд
Предводитель наших храбрецов является кем либо из Norseman Nobility, стало быть одним из Знатных варягов, которые по тем или иным причинам остались на Руси на правление. Никаких опций нет, воюет всегда пешком, однако в отличие от большинства своих коллег, представляющих иные фракции, этот индивид является довольно важным боевым элементом в отряде, который в теории должен лично принимать участие в бою. На это намекает большинство свойств батлборда, способные раскачать нашего Вояку в максимум, и при том добавить внушительных баффов. Однако не забываем о том, что непосредственное участие Воеводы в замесе неплохо увеличивает его шансы увидеть предков раньше положеного времени, от этого игра приобретает некоторый флер непредсказуемости и интриги.

Дружина
Матерые просоленные Мурманны с далекого севера представляют собой цвет и Элиту нашего воинства. Отряд бородатых Варягов, разодетых в броню и шлема, представляет собой довольно грозную силу, особенно если не поскупиться и набрать их в достаточно большом количестве. Опций все так же нет, однако в качестве костяка армии стоит рассматривать именно их, так как наиболее гармонично с листом взаимодействуют именно Дружинники. Не рекомендуется брать много мелких отрядов, лучше 1 или 2 но больших, 12 или 8 моделей соответсвенно, иначе для эффективного использования просто не хватит ресурсов доски.

Воины
Охочие до ближнего боя "сибирские" мужики, вооруженные копьями, щитами и суровой суровостью, являются воинами нашего войска. Опций все также нет, это просто рукопашники средней руки, которые да, неплохо терпят под баффами типа Медведей, могут повесить усталость-другую на какой нибудь отряд оппонента, но на роль убийц они увы не годятся. Годятся в определенных ситуациях как бункер для Варлорда, а также для генерации кубов. Имеет место быть 1-2 отряда по 8 воинов, раздробленных или нет, в зависимости от вкусов и манеры игры.

Леви
Русские Леви того же роду-племени что и Воины, однако (о чудо!), в отличие от своих кровожадных коллег-воинов, эти ребята оснащены смертоносными сулицами ( не бог весь что, конечно, но лучше чем ничего). Потребны для массовой травли противника, выматывания его, ну и для бесплатной ситуативной стрельбы по увязшим в снегу лошадям, на сдачу. Неожиданно неплохо комбинируются с разными интрересными свойствами типа нанести 4 автопопадания или с +1-2 к броне. В общем, Славяне вполне себе могут удивить, если играть правильно. Одному отряду точно место в сайдборде, можно попробовать пару отрядов гонять на столе, но это довольно рискованно.


"Способности"
Способности:
Многоразовые
Варяги (Varjazis): все как у всех, активируем отряд Дружины или Варлорда за любой куб
Ополчение (Militia): так же без перемен, за простой или редкий куб активируем отряд воинов
Славы (Slaves): за непростой или редкий куб гоним в бой отряд крестьян.
Combat Pool: получаем 1 кубик атаки ли защиты в рукопашке или 1 кубик защиты от стрельбы
Activation Pool: все как всегда. скинь редкий куб, докинь еще 2

Одноразовые
За Кагана! (For the Khagan): наша основная штука для добывания кубов атаки. Работает в зависимости от соотношения брони. Если у нас брони больше чем у оппонента, то получаем кубы. Если меньше, то не получаем. Работает с любого куба, дает 3 доп атаки. За редкий кубик дает 5 доп атак. Идеальная штука, чтобы вкачать Варлорда, когда тот рвет очередной отряд горе-воинов, или если увяз в Леви, а так же в комбинации с медведями.

Холодные Ветра (Cold Winds): превентивные меры по защите наших войск от случайной стрелы. Включается за непростой куб или за редкий. Соотвественно, любая 6-ка на попадание (и 5-ка если скинули редкий куб) вешает горе-стрелкам усталость. Помним, что это не то чтобы предотвращает попадания в наших бойцов, просто делает мелкую пакость, хотя при грамотном использовании можно обездвидить каких-нибудь конных стрелков (если те смогут пробравшись сквозь сугробы все таки пострелять).

Великая Зима(Great Winter): довольно-таки ультимативное свойство, отлично характеризующее основную тактику игры за Руссов. В общем, за 2 непростых куба наступает зима. Сугробы, метели, сосульки, все замело, ничего не видно. Все кто бы ни был на столе (Руссы в том числе) двигаются на 4", не зависимо от дефолтного показателя движения. Стреляют также на дальность до 4". На первый взгляд, мощный и глобальный дебафф, который в общем-то не затрагивает практически банду руссов. Стрельбы у язычников не особо, конницы тоже нет, спешить некуда, стой себе и жди. Однако в этом и проблема. Расчет идет на то, что враг по сугробам, не жалея здоровья своего, ломанется в бой, придет уставший и мы победим. Но коварный оппонент запросто может переждать ход, подкопив нужные кубы, подтянуть силы, перергруппироваться. Так что все же Зима довольно ситуативна и скорее служит для предотвращения неприятных фланговых обходов противника,
массовой стрельбы или просто если что-то пошло не по плану, и Русам требуется передышка, чтобы подтянуть силы или снять усталость.

Страх темноты(Fear of the Dark): Свойство, название которого полностью соответсвует содержимому. Мы выбираем один отряд, который отбился от стада, и он автоматически становится вымотанным
(exhausted). Хорошо работает на одиноких варлордов, которые думают, что стоят в безопасности тыла, на мелкие отряды вольной конницы или застрельщиков типа датских крестьян, которые действуют на передовой и по флангам отдельно от войска. Годится, если предварительно ограничить движение какой нибудь рыцарской конницы снятием усталости или же с Замерзанием. Главное - верно выбрать момент и жертву. Единственная беда, довольно дорого стоит, потому вероятно придется выбирать что и в какой ход играть. Ну и может случиться, что осторожный соперник не будет столь легкомысленнен и все его отряды будут ходить парами-тройками.

Стоим как Медведи (Standing Like Bears): Защита и опора Русского язычества. Медведи позволяют нам нелохо поднять броню, что весьма усилит выживаемость практически любого отряда. Правда, стоить это нам будет несколько кубов атаки. За -3 куба мы получаем +1 к броне, за -8 кубов мы получаем +2 к броне. В теории это значит, что отряд в 8 воинов может щеголять с броней равной 6, но притом не будет наносить атак по противнику. А, скажем, 12 Варягов смогут поднять броню до 6ти и оставить себе еще на сдачу 21 атаку. Вкупе с Каганом можно получить довольно неприятную комбу, которая выдаст нам очень крепкий отряд, способный не только пережить раш противника, но и еще навесить. Увы, чудо-броня работает только в рукопашной. На стрельбу никакого воздействия не имеет.

Бесконечные Топи (Endless Wastes): также глобальная штуковина, которая накрывает все поле боя. все НЕ варлорды теряют столько моделей, сколько Усталости они накопили. Хйорошо бьет по элите, плохо работает на хамов, что само собой разумеется. Ну и очевидная комбинация - это в паре со страхом темноты. Если получится проутюжить отряды противника два-три раза за игру, то эффект будет весьма деструктивным. Так же не стоит забывать, что усталость с отряда никуда не пропадет сама по себе, и если противник не озаботится срочным ее снятием, то может потерять порядком бойцов из-за постоянного воздействия Топей.

Кусаем как волки (Biting Like Wolves): еще одна способность? характеризующая Русов. Tсли на начало боя на противнике есть усталость, то он получает 4 автохита. "то не доп кубы, так что работает
такая штука даже с Леви. Также, если мы каким то чудом не получили ни одного попадания за ручник, противник ловит еще Х автоматических попаданий, где Х это наша броня. В комбинации с медведями и Варлордом под Каганом выходит что-то около 7 атак плюс 10 автопопаданий. Про дружинников даже говорить не стоит.

Восточная злоба (Eastern Anger): Ха-ха! Если кто-то и может взорвать своего воеводу, так это Русы. Все верно, воевода берет и.... взрывается, щедро раздавая по 6 стрелковых каждому, кому не
посчастливилось оказаться в 6" от воеводы. Включая себя и своих воинов. Несмотря на то, что все варлорды очень хорошо защищены от стрельбы, шанс пропустить, словить на себя две шестерки и не
прокинуть спасбросок все же имеет место быть. Можно, конечно, таскать с собой верных дружинников или воинов, чтобы в случае чего подстарховаться, но есть шанс случайно отметелить и их.
Если все же вы решитесь взорвать своего воеводу, то для пущего эффекта стоит это делать в окружении конников, а в идеале под воздействием Barren Lands.

Замерзание (Frozen): Деактивирующее свойство. Любой отряд, который хочет походить второй раз за ход, отменяет свою активацию и больше не делат ничего вообще до следующего хода. Служит для отмены ненужных нам перемещений, а также подходит для того, чтобы отбить отряд от основной массы, а затем повесить Страх Темноты.

Пустынные земли (Barren Lands): Все лошади на столе получают -1 к броне. Этакая более дешевая версия Рагнарока у фракции Викингов. Заставляет страдать конные банды типа Византии, нормандцев или Русских Князей. Так как на фоне общей усталости и контроля движения кавалерийские клинья посыпятся как карточные домики.




Сообщение отредактировал Thorward - 07.11.2014, 13:14
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алмазный Бретоне...
сообщение 07.11.2014, 12:19
Сообщение #5


Shaman
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Split Bone tribe
Группа: Пользователь
Сообщений: 892
Регистрация: 12.11.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 20 889



Репутация:   210  


Обзор скрелингов - пдф с картинками
Индейцы, воинственно встретившие викингов-исландцев, впервые совершивших такое плавание и попавших на Новую Землю. Небольшой экскурс в историю отношений викингов и индейцев РАЗ и небольшой экскурс ДВА. - прим. Thorward

Обзор поганых русов - пдф с картинками
Еще один обзор Русов-язычников, с художественным уклоном. - прим. Thorward

Сообщение отредактировал Thorward - 07.11.2014, 14:43


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
coon knight
сообщение 11.11.2014, 18:23
Сообщение #6


Knight of the Realm
************

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Couronne
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 059
Регистрация: 15.02.2013
Пользователь №: 35 592



Репутация:   257  


Викинги

Вводная
Слишком многое уже написано, рассказано и показано про этих суровых нордов-язычников, и нет нужды в очередной раз расписывать прелести раннесредневековой Скандинавии, всех этих Фьордов, тингов, Хольмгангов и бочек с лососями. Но для очищения совести все же стоит дать краткое описание собирательного образа этих самых Викингов.
Викинги - обобщающее прозвище жителей одного из трех северных королевств (Норвегии, Дании и Швеции в основном), имевших привычку каждую весну открывать сезон грабежей, разбоя и насилия на побережье континентальной Европы и Англии. Их беззатейное нападение на Линдисфарнский монастырь считается точкой отсчета для той самой Эпохи викингов, когда на протяжении почти трех веков обычным делом были пылающие церкви, разграбленные деревни и бородатые мужики с топорами, бодро выпрыгивающие на чужой берег со своих драккаров.

"Банда в игре"
Банда в Игре.
Дружная и задорная ватага скандинавских молодцов бодро топающая в вашу сторону и весело поглядывающая из-за поднятых щитов, это и есть дружина Викингов, которые припыли к вам домой чтобы немного пошалить. Сплоченные вокруг Ярла, Хевдинга или какого еще военного вождя, эти весельчаки пришли на вашу землю с одной целью: все ваше добро сделать своим. Методы у них довольно прямолинейны и не отличаются особым разнообразием, однако чаще всего приводят к одному и тому же печальному итогу, а именно: в ход идут топоры. Надо заметить что чем-чем, а топорами работать скандинавы умеют чуть более чем хорошо. Этому весьма способствует их лист, о чем будет сказано несколько позже.


"Отряды"
Отряды
Варлорд
Скандинавский Варлорд будет у нас или неким Ярлом* или Герсиром**, которые ведут свое воинство непосредственно в бой. В игре наш Вождь представляет собой обычного пешего варлорда, без каких либо опций. В теории, благодаря доске викингов он вполне себе мог бы в рукопашке нарезать ломтями христиан (что и делает в случае крайней нужды), однако встроенные дебаффы и общая хрупкость всех воевод все же мешает адекватно использовать его в ближнем бою, оставляя этот аспект игры для специально обученных Хирдменов. Единственная ориентированная на Варлорда способность это "Ньерд" который дарит лучи добра всем окружающим, но об этом позже.
*что-то типа заместителя Конунга на вверенной ему территории)
**у викингов с точными определениями было все очень сложно, но наверное наиболее близкое определение для Герсира это Воевода

Дружина
Ближайшее окружение Скандинавского Вождя составляют его верные Хирдмены. Пахать и сеять это не про них. У Хирдмена на уме только война, кровь и насилие. Эти парни квартируют в зале своего сюзерена, честно отрабатывая свой хлеб на поле боя с мечем в руках. Зачастую они являются близкими друзьями или родственниками этого самого сюзерена, одновременно являясь его телохранителями на поле боя ну и очевидно, наиболее мощным ударным отрядом в нашей банде. На деле это обыкновенные пешие Дружинники, без каких либо опций по вооружению, ведут себя на столе соответственно статусу. Хорошо нарезают, притом довольно живучи, стрельбы так вообще практически не боятся, однако под атаки нормандской конницы их все же лучше не ставить. Главное помнить, все викинги гораздо лучше и увереннее чувствуют себя в атаке, чем в обороне, так что основная их задача это поставив железную стенку из Хирдменов ломить вперед пока те не упрутся в противника. Ну а дальше дело за боевой доской и грамотным использованием приказов.
Оптимальное количество в ростере на усмотрение игрока, в зависимости от кол-ва моделей играют несколько по-разному, можно в целом вообще не брать и потратить очки на воинов, это исключительно дело вкуса.
Есть у дружинников одна интересная опция. до 4х Хирдменов можно "улучшить" до Берсерков. Берсерки представляют собой Хирдменов которые от непростой жизни умудрились потерять 2 брони ( да, она 3я), но взамен получили +2 атаки с модели. по итогам у нас есть отряд в 4 модели который рассыпается буквально от сквозняка, однако в ближнем бою выдает 16 атак. Не стоит даже надеяться что эти безумцы смогут пережить игру, нет, они нужны для одного очень мощного точечного удара, который должен существенно изменить ход битвы. обычно их целью является в первую очередь вражеский Варлорд. если грамотно вложить приказы, то Берсерки на удивление хорошо расправляются с большими пачками элиты противника, или скоплениями воинов. главное помнить что своей первой драки Берсерки не переживут, потому если игрок намерен их использовать, то стоит точно решить для какой цели и стоит ли оно того.
Воины
Вольные труженики норвежских фьордов - Бонды, это наши воины. Зажиточные и преуспевающие фермеры которые при любом удобном случае собираются на выезда за море дабы попытать удачу в торговле или набегах. Разумеется, подготовлены и снаряжены они несколько хуже Хирда, однако это не делает их менее эффективными на поле боя. В игре это стандартные Воины. Без какого либо оснащения, однако, боевой лист их изрядно преображает. Большие отряды по 12 моделей могут позволить себе успешно воевать за счет Валгаллы, Тора или Улльра наравне с хирдменами (если даже не эффективнее), хоть и ценой некоторых потерь в личном составе. Те приказы, что не могут себе позволить Хирдмены из-за своей малочисленности, Воины используют повсеместно, с неприятным для противника результатом. В ростере настоятельно рекомендуется брать отряды по 8-12 моделей и минимум пару таких отрядов. большие пятна Бондов также отлично скрывают наших Берсерков от стрельбы, что позволяет нам довести смертников до цели без особых проблем.

Леви
Слуги и рабы с окрестных хозяйств которых берут с собой в помощь бонды это наши Леви. обобщенно прозванные Трелями они единственные кто вооружен стрелковым оружием. В банде они стоят несколько в стороне и несколько выбиваются из общего стиля игры. С одной стороны они, конечно, стреляют, и это определеный плюс. С другой стороны нет ничего такого, с чем бы Трели справились лучше, чем тот же Хирд или Бонды. Можно раздробить отряд на мелкие четверки и навешивать усталость на оппонента, но это стоит драгоценных кубов, которых можно потратить на что-нибудь более интересное. Можно оставить один большой заслон из стрелков и стараться подстрелить каких-нибудь конников или мелкие отряды таких же крестьян. Использование в ростере - опционально. Имеет смысл загнать один отряд в в сайдборд, на случай столкновения с йомсвикингами или какой-либо не очень армированной конницей.

"Приказы"
Лист Приказов
Тактика игры викингов рассчитана на быструю, динамичную игру с упором на ближний бой. соответственно, наш боевой лист представляет собой набор свойств максимально усиливающих дружественные отряды в ближнем бою, а также позволяет нам худо-бедно пережить пару ходов вражеской стрельбы без особых потерь.
Итак, Приказы:

Многоразовые

Hirdmen - стандартная активация Элиты или Варлорда

Bondi - стандартная активация Воинов

Thralls - пинки и затрещины чтобы заставить лентяев-крестьян что-то делать

Activation Pool - стандартное потратил редкий куб - получил два случайных

Combat pool - +1 куб атаки в ближнем бою или +1 кубик защиты от стрельбы или в ближнем бою

Одноразовые

Njord - те самые "Лучи добра" для Варлорда. Ярл взрывается лучами добра, снимая со всех друзей в 6" по 1 усталости. Дорогой, но довольно полезный приказ, актуальный к середине или ближе к концу игры, если готовится массовый раш или же наоборот требуется подсобраться перед хорошей дракой.

Frigg - простой и дешевый но очень эффективный финт. Наиболее часто используемый приказ в рукопашной, своеобразное "Здрасте". Все просто, на начало ближнего боя отряд получает +1 куб атаки и скидывает 1 усталость. Эта штука служит залогом того что ваши Воины или скажем Берсерки (с последними играть эту штуку стоит в 90% случаев), преодолев половину поля боя влетят в ряды противника на бодряке, не позволяя оппоненту играться с нашей усталостью и трусливо повышать себе броню, закрываясь от наших топоров.

Heimdal - Более или менее стандартный бафф с подвохом который есть практически у всех фракций. За любой куб получаем +3(4) куба атаки, но снижаем броню на 1. вроде бы все неплохо, и стоит дешево, и вообще, но вот -1 к броне для викингов критично. Однако Берсерки очень любят эту штуковину потому что в сумме с остальными баффами, Хеймдаль дает нам дополнительные атаки которые Берсеркам совсем не лишние. также есть вариант в случае острой нужды усилить этой штукой отряд Трелей, понизив броню до 2. Так они могут даже случайно кого-нибудь убить, но не стоит на это особо рассчитывать.

Odin - Хитрый Один позволяет спутать карты противника и лишний раз избежать стрельбы. За 2 куба заставляем стреляющий отряд поменять активацию стрельбы на движение. Во многом полезная штука, однако, стоит быть осторожным. Можно случайно подарить каким-нибудь малым дружинникам бесплатную атаку в ценный для нас отряд. Также стоит отметить, что приказ практически полностью бесполезен против стрелков с дротиками.
Asgard - Вторая линия обороны от стрельбы. за 1 дешевый куб отряд получает +1 к броне от стрельбы. Крайне полезна когда в первой волне у нас топают Хирдмены, что делает их практически иммунными к стрельбе, более или менее может помочь при стрельбе по воинам, все же 5я броня от стрельбы это не фунт изюма. в крайнем случае можно применить, если стреляют по Берсеркам, но лучше конечно просто не подставляться
Thor - Викинги хватают отступающего противника за пуговицу и заставляют провести еще один раунд на ринге. За 1 куб мы получаем еще один раунд ближнего боя. Усталость и прочее не накидывается. Мы просто возвращаемся к моменту генерирования кубов и начинаем драку по новой. Все предыдущие баффы остаются, можно еще чего-нибудь понакидать в бонус, и только после второго раунда добавляется усталость и стороны расходятся. Хорошо работает в случае если, скажем, Хирдменам надо выпилить большой отряд Воинов или Крестьян, или если убивают вражьего Варлорда, или если бьют кого то выдохшегося. главное условие применение это чтобы на второй раунд у викингов было кому драться, иначе это впустую потраченный куб.
Ullr –Наверное наиболее деструктивный приказ в игре вообще. За 2 куба получаем переброс всех своих промахов в рукопашной. В купе с бонусами за Валгаллу или Хеймдаля и/или в комбинации с Тором позволяет мгновенно превращать в фарш силы противника, чем больше баффов в отряд отряду под Ульром тем красочнее будет кровавый фонтан на месте вражьего отряда. Крайне желательно использовать при раше Берсерками во что-либо твердое и трудноперевариваемое.

Loki - за 2 куба убираем со стола отряд из 3х или менее моделей Воинов или Леви. хорошо позволяет устранять раненые кубогенераторы или недобитые, убегающие остатки Крестьян или Воинов. Отличная замена мелким отрядам конницы, обычно занимающейся истреблением всякой мелочи. И, что очень важно, стоит помнить, что Локи весьма эффективно работает, если противник догадался взять Барда.
Valhalla - ключевая особенность листа. за 1 куб можем убрать до 3х своих моделей ( не крестьян) и получить за каждую убранную модель бонусных 3(4) куба атаки. стоит отметить, что дополнительные атаки мы получаем уже после того как "пожертвованные" модели сгенерировали свои базовые. иными словами 4 Берсерка выдают 16 атак. жертвуем 3х из них, получаем еще 9(12) атак. если добавить к этому Улльра и Хеймдаля, то можно наколдовать по итогам до 32х атак с перебросом промахов, хотя это и сожрет практически все наши кубы саги. Валгалла также прекрасно показывает себя на отрядах в 12 воинов. Пожертвовав всего 3 модели мы сохраняем дееспособный отряд, но притом получаем 9-12 дополнительных атак, привнесут особый оттенок в учиненную резню.
Ragnarok - Викинги устраивают конец времен. нет, конечно не появляется корабль из ногтей мертвецов, нагруженный великанами и этими самыми мертвецами, но зато у всех противников -1 к броне до начала вашего следующего хода. правда стоимость этого счастья 2 редких куба, которые можно потратить столь рачительным способом, только в случае избытка этих самых кубов. В плане игры -1 к броне противника всегда полезно. Варлорды становятся как-то сговорчивее, рыцари как будто сами собой падают из седел, не говоря уже о простых воинах, которые просто падают замертво от одного нашего присутствия. если повезло, и Рагнарок выпал в середине игры, имеет смысл сохранить его до финального раша, когда оппонент уже изрядно помят но все еще огрызается. целенаправленно копить кубы на Рагнарок не стоит.


Сообщение отредактировал Thorward - 11.11.2014, 18:31
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алмазный Бретоне...
сообщение 23.11.2014, 16:14
Сообщение #7


Shaman
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Split Bone tribe
Группа: Пользователь
Сообщений: 892
Регистрация: 12.11.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 20 889



Репутация:   210  



обзор русских принцев, с матом ,картинкам и в пдф
обращаю внимание на два момента:
1. файл не увесх открывается для просмотра, но у всех открывается для скачивания
2. в тексте присутствует спорное утверждение, что Малая Дружина убер юнит, читатель волен сам решать, верит он этому утверждению или нет


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алмазный Бретоне...
сообщение 28.11.2014, 20:09
Сообщение #8


Shaman
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Split Bone tribe
Группа: Пользователь
Сообщений: 892
Регистрация: 12.11.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 20 889



Репутация:   210  


обзор ирландцев с картинками в пдф 18+


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
coon knight
сообщение 06.12.2014, 21:25
Сообщение #9


Knight of the Realm
************

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Couronne
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 059
Регистрация: 15.02.2013
Пользователь №: 35 592



Репутация:   257  


Нормандцы

Введение
Принято считать что Нормадцы суть потомки скандинавов осевших в районе 930 г на севере Франции и довольно быстро смешавшихся с местным населением, переняв традиции, религию и обычаи франков. Однако ассимиляция ровно никак не повлияла на воинственную натуру северян. На протяжении всей своей истории Нормандское герцогство создавало уйму проблем своим соседям. Изначально представляя из себя всего лишь небольшую дружину викингов, за сотню с небольшим лет Нормандия стала представлять собой силу, с которой в то время сложно было не считаться. По итогам амбиции привели нормандское войско на поле при Гастингсе но это уже другая история.
"Банда в игре"
В игре
Для своего времени нормандская армия представляла собой нечто абсолютно новое и доселе практически невиданное. Массовое использование Конницы и стрелков было как бы противопоставлением традиционной «стене щитов» . Первое время не сказать чтобы подобная стратегия была намного успешнее традиционного пехотного строя(При Гастингсе Англо-саксы вполне успешно сдерживали атаки нормандцев, пока не произошло несколько неприятных вещей), однако подобное изменение техники ведения боя дало толчок к дальнейшему развитию военного дела. По сути в игре тактика нормандцев заключается в правильной комбинации массовой стрельбы и контратак кавалерии при возможной поддержке некоторого количества пехоты. При отсутствии толковой поддержки с листа приказов, нормандцам приходится уповать на выдержку и выверенные точечные удары конницей.

"Отряды"
Отряды
На столе Банда Нормандии представляет собой вооруженный до зубов отряд одного из местных нормандских Нобилей, К Примеру какого-нибудь Барона или даже Герцога. В основе отряда стоят, само собой Благородный Феодал и его верные рыцари. Поддержку знатных особ в бою обеспечивают сержанты, набранные в отряд из воинственно настроенных фрименов (что-то типа бондов у викингов) или наемников состоящих на службе у барона\рыцарей. Для самых разнообразнейших целей также время от времени пинками сгоняют отряды голодных крестьян с полей. Эти работяги обеспечивают рыцарей пропитанием, поддержкой в походе и в бою ,а в случае нужды без лишних вопросов прикроют спину потрепаной коннице.

Варлорд
Наш Варлорд по сути один из многочисленных феодалов, кои могут себе позволить содержать какое то подобие замка (скорее всего деревянного) и отряд вооруженных до зубов бойцов, кои составляют основу его окружения. Опций немного, пешком или конный. Притом выбор как выставлять его далеко не очевиден. Основное применение конного Варлорда - активное использование «Мы повинуемся» и поддержка атаки рыцарей где-то на передовой, однако стоит отметить , что Нормандцы не обладают хоть какой-либо серьезной защитой (отсутствие банальных кубиков защиты в комбат пуле порой неприятно отражается на составе банды), отчего следует дважды подумать прежде чем кидать воеводу в пекло.
Пеший Барон представляет из себя…ничто. Нет ни стрельбы. Ни огромного топора, бегает как вся пехота на своих двоих, большая часть приказов на него просто не работает, однако при этом он не подвержен провокациям со стороны противника и при отсутствии вражеского Лорда в 6” от себя вполне комфортно себя чувствует за спинами своих воинов. Ключевой момент в том, что при игре от контратаки, когда мы ожидаем противника у себя дома, этот вариант вполне оправдан, т.к. варлордовского «мы повинуемся» вполне хватает чтобы при случае отправить в бой из резервп рыцарей или воинов. Отдельно стоит рассмотреть «Dex Aie»(с нами бог), но об этом ниже.

Рыцари
Представители нормандской знати, разодетые по последней военной моде, представляют собой воинскую элиту – рыцарей. Если вы ожидаете рыцарских стычек лоб-в-лоб на полном скаку с ломанием пик, криками «монжуа!» и всеми прочими прелестями рыцарских романов, то вам надо к Крестоносцам, это про них. Нормандские рыцари не могут себе позволить проливать голубую кровь в неравной драке и от них стоит рассчитывать скорее на внезапные, но очень яростные налеты на ослабевшего от стрельбы и мелких стычек противника с целью окончательно и бесповоротно добить его одним ударом. Брать или не брать рыцарей, это вопрос. С одной стороны высокий КПД больших масс рыцарской конницы (который куда как выше чем у тех же конных сержантов) в купе с различными атакующими приказами представляют очень серьезную угрозу для противника, оборотной стороной медали является их малочисленность (навярдли вы возьмёте их больше 8-12 в отряд) и уязвимость от вражеских атак, в особенности от стрельбы. Избежать подобной участи для своих бойцов можно лишь аккуратными маневрами вне дальности стрельбы противника, и внезапными атаками на ослабленные предварительной стрельбой отряды оппонента, дабы не оставить сил у противника на ответный раш на следующий ход. К слову сказать, вражеская стрельба рыцарям строго противопоказана, так как делает из благородной конницы благородных мертвецов усыпанных стрелами. Повторюсь, что приказами это не лечится никак, только прямыми руками. Есть так же странная опция взять рыцарей пешими, но она более чем сомнительная, т.к. рукопашная пехота целиком и полностью игнорируется листом приказов.

Сержанты
Сержанты являются рабочей лошадкой нормандского войска. Могут беспрекословно выполнять разнообразные функции и имеют доступ к оружейным что позволяет оснастить какое то количество бойцов Арбалетами ( в первой книге это было особенной фишкой нормандцев). Также можно выставить любое количество бойцов верхом, для придания отряду большей мобильности, и получения доступа к баффам. Сержанты-стрелки с арбалетами берутся до 8ми человек одним отрядом и являют собой отряд, который сложно игнорировать на поле боя. Обладая весьма хилой броней, они, тем не менее могу что-то ответить в ближнем бою ( в отличие от крестьян, которых любой разгоняет палкой), но основной их работой, разумеется, является стрельба. Несмотря на малое количество выстрелов ( всего 4) выбрав правильно цель можно изрядно проредить шеренги противника. Из полезных мелочей не стоит забывать докидывать дополнительные кубы на стрельбу и по возможности играть перебросы на попадание, а также высокий порог усталости, что греет. С правильной поддержкой даже при отсутствии остальных стрелков в армии Арбалетчики заставят оппонента поерзать на стуле. Следующие по списку стоят Конные Сержанты. Этих ребят можно брать сколько душе угодно, особенно если хочется играть от огромных табунов кавалерии. Они вполне себе самодостаточны, могут с одинаковым успехом как прессовать противника постоянными массовыми рашами (при достаточном количестве крупных отрядов), так и охотиться за недобитками, дабы не дергать по мелочам наших рыцарей. В целом функции и применение то же что и у вышеописанной знати, за тем лишь исключением, что конные сержанты еще хуже переносят стрельбу и их в два раза больше чем рыцарской знати. Ну и не так жалко мелкие отряды, которые могут выдать Сага кубиков и погоняться за всякой мелочевкой. Пешие сержанты стоят отдельной темой. На первый взгляд эти простые парни, без поддержки листа приказов, смотрятся очень серо, однако, у нормандцев нет лучше отряда за которым можно было бы спрятать рыцарский резерв, дабы в последствии нанести всесокрушающий удар. Главный залог успеха это достаточно широкая стенка из сержантских щитов, дабы наилучшим образом защитить свою уязвимую конницу.
Количество сержантов в банде может варьироваться от полного их отсутствия, до забивании банды ими целиком в различных пропорциях, тут уже дело вкуса и не более того.

Крестьяне
Нормандские крестьяне – добрые труженики, пахари, углежоги и лесорубы, в общем весь тот сброд , который смогли согнать с окрестных земель дабы использовать его в военном деле. Признаться честно, использовать их можно более чем эффективно, вопрос лишь в небольшом везении и правильном выборе цели. Каждый крестьянин снабжен луком, с помощью которого учиняет разрушения и смуту в стане противника в меру своих скромных сил. Главным достоинством крестьян является умопомрачительная дальность стрельбы. При глубине поля чаще всего 36” и учитывая особенности деплоя, 2х отрядов крестьян хватит чтобы накрыть большую часть поля боя. Проблемой , разумеется, является сложность заставить этих лентяев что-то делать и малый лимит усталости. Отчасти помогает массактивация на стрельбу всех лучников, но об этом позже. В идеале план выглядит так, что первые несколько ходов мы лупим по приоритетной цели\целям всем, чем можно и по возможности не навешивая усталость на себя. А затем добиваем несчастных. В случае нужды большую толпу крестьян можно подставить под наступающего неприятеля, что даст возможность, если и не потрепать, так вымотать противника точно. Беречь их особо не стоит, но и отдавать не думая тоже не следует, даже если в банду их набрано порядком. Один отряд крестьян в банде крайне желателен, 2 - по вкусу, однако случается, что ростеры совсем не содержат этих стрелков.

"Лист приказов"
Лист приказов
«С нами бог!», как-то так примерно звучал боевой клич нормандцев и примерно также работает львиная доля их приказов. Лист в можно разделить на 3 части: мощное усиление стрельбы, некоторое усиление конницы и на способности работающие по принципу «бог с нами и он , наверное, поможет». Итак, подробнее

Многоразовые Приказы:

Knights – за любой куб активируем Элиту или варлорда, все как обычно

Sergeants – дефолтная активация Воинов.

Peasants – Плеть для крестьян

Activation Pool – За 1 редкий сага куб ловим 2 случайных

Combat Pool – получаем 1 атак куб на стрельбу или рукопашный бой ( 2 если скинули флаг)

Одноразовые Приказы:

Charge - стандартный одноразовый бафф с подвохом. За любой куб получаем 3 ( за флаг ловим 4) атаки, но после рукопашного боя получаем дополнительную усталость. Применение очень простое. Если мы уверены что победим, то используем. Если не уверены, то не используем. В крайнем случае можно активировать когда загнали в угол и выхода нет, благо кубик любой. Помним о том что усталость штука накопительная и стараемся не доводить отряды до истощения.

Massed Volley – Простой как пень но притом ультимативный приказ. За «каску» удваиваем дальность всех луков в банде. Т.е. все стреляют теперь на 24” перекрывая большую часть игрового поля. После этого смотрим как вражеская конница начинает расползаться по углам от греха подальше. Также позволяет эффективно действовать стрелкам из глубины своего деплоя, не особо выползая на передовую. Рекомендуется к активному использованию

Aimed Volley – За простой и редкий куб получаем переброс на попадание на одну стрельбу. Эффективно на арбалетчиках, чуть менее эффективно на лучниках, но в обоих случаях одинаково дорого. Использование ситуативно, т.к. редкие кубы с неба не падают.

Storm of Arrows – за каску и флаг активируем все стрелковые отряды на стрельбу, которая не вызывает усталости. Наиболее рационально использовать , когда в армии 2-3 отряда стрелков. В таком случае следует предварительно пострелять всеми стрелками отдельно, затем запустить Storm of Arrows , и затем, если каким то чудом еще остались кубики, то можно пальнуть еще раз, но уже словив первую усталость. Но не забываем, опять же, что это очень дорогой приказ, который требует аккуратного использования. Весьма неприятно, когда массактивация слетает под ехидные усмешки йомсвикингов.

Terrified – лучшее сопровождения атаки нормандских рыцарей. Всего лишь за щит и каску мы активируем свой отряд конницы, который, придя в ближний бой немедленно набрасывает одну усталость на противника, до того как что либо успеет произойти. Как дальше поступать, решаем сами, или понижаем броню ему, или повышаем себе. Если противник был на грани истощения, можно сделать его собственно вымотанным, что отнимет у него половину атак. Используется активно и с фантазией, чем чаще тем лучше.

Stamping – первый из сомнительных приказов. Если конный отряд норманн дерется с пешим отрядом то за 2 щита мы затаптываем вусмерть 1 воина или 2х крестьян. Если посчитать , то вполне неплохо, конечно , выходит, за 2 кубика 1- 2 гарантированных трупа , но крестьяне и так не представляют особой опасности, а от одного воина не сильно убудет. Стоит применять для добивания мелких отрядов которые мозолят глаза, или если требуется поцарапать какой-нибудь трудноперевариваемый воинский отряд, на пример фламандцев.

Crush – второй сомнительный приказ. Если мы нанесли по оппоненту вдвое больше попаданий чем он по нам (что уже довольно сложно), то за цену в шлем и флаг мы удваиваем попадания по врагу. Т.е. если мы нанесли 4 попадания а по нам влетело 2, то оппонент ловит 8 хитов от которых затем уже кидает спасброски. На слух все хорошо, однако очень ситуативно и может не повезти на кубах, а стоимость все же практически запредельная.

Pursuit – и наконец третий, весьма полезный, но сомнительный приказ. Если мы погнали противника из рукопашки, то можем на халяву совершить активацию движения. Стоит это счастье один флаг. Применяется на начало боя, т.е. на момент, когда мы еще не знаем толком, победим ли мы, или же нет. Как и в предыдущем случае есть шанс что инвестиции в приказ себя не окупят и мы потеряем ценный куб ни за что

Gallop – наряду с Terrified галоп является одним из ключем к доминированию на поле боя. За Щит и шлем мы получаем активацию конного отряда которая мало того что добавляет +4 к движению, так еще и позволяет атаковать сквозь дружественные отряды . Это позволяет быть уверенным что резерв вовремя и стабильно сможет перебраться из безопасного тыла в нужную точку поля боя, что весьма полезно и заставляет оппонента выбирать маршруты объезда.

Dex Aie – убойная но притом очень странная штука, которая на короткое время превращает нашего воеводу в светлого паладина с нимбом над головой и огненным мечем в руках, а затем все становится очень плохо. За бешеную цену в 2 редких куба Варлорд получает +5 атак и переброс бросков на попадание. После окончания ближнего боя Варлорд ловит дополнительно 3 усталости. Т.е. итого 4. Т.е. он истощен, изнеможден, выдает только половину кубиков атаки и его не разберет на куски разве что ленивый. Штука хороша как оружие последнего шанса или же когда мы уверены что мы победим, с нами бог и по другому быть не может. Требует осторожного применения и скорее является фановым элементом нежели оружием апокалипсиса.


Сообщение отредактировал coon knight - 08.12.2014, 15:08
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
coon knight
сообщение 04.03.2015, 14:49
Сообщение #10


Knight of the Realm
************

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Couronne
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 059
Регистрация: 15.02.2013
Пользователь №: 35 592



Репутация:   257  


пока пишется обзор Крестоносцев, из старых наработок поделюсь обзором по наемным йомсвикингам


"Сигвальди и Ко"
Наемные Мечи: Ярл Сигвальди и Йомсвикинги (Viking Age Swords For Hire Jarl Sigvaldi & Jomsvikings)
прим* - не стоит путать с отдельной фракции Йомсвикингов, о которой стоит рассказать отдельно.

В основной книге правил SAGA по темным векам содержатся довольно любопытные правила на один из многих отрядов наемников, а именно на Ярла Сигвальди и его Йомсвикингов.
Итак, что нам известно о Йомсвикингах?
Йомсвикинги - легендарное воинское братство, известное по Сагам и летописям, однако не оставившее о себе каких либо иных более материальных свидетельств, поэтому сам факт существования как самих Йомсвикингов, так и их Города-Крепости Йомсборга. Братство принимало участие во многих битвах и сражениях, предоставляя свои мечи любому, способному заплатить достаточную цену, однако о верности Йомсвикингов ходила сомнительная слава. так в Битве при Свольдере предательство Йомсвикингов сыграло решающую роль обернувшись поражением и гибелью для Конунга Олафа Трюгвассона.
История Йомсвикингов завершилась, когда Норвежский король Магнус I решил уничтожить как сам Йомсборг так и его обитателей, и так в 1043 году Йомсвикинги прекратили свое существование.

Йомсвикинги являются отрядом так называемых Наемных мечей (отрядов наемников доступных фракциям SAGA по темным векам) и могут наниматься в любую армию, за исключением Русских Князей, Русов Язычников, Византии и Степных племен.Также этот отряд нельзя нанять, если вашу армию возглавляет герой эпохи Викингов.
Стоимость найма составляет 2 очка за самого Ярла Сигвальди и еще 3х безымянных йомсвикингов что, учитывая численность отряда, довольно дорого. дополнительно моделей докупить, увы, нельзя, так что всю игру нам придется довольствоваться четверкой наемников. Йомсвикинги это отряд Дружинников (heartguards) генерируют 2 Сага Кубика, изначально обладают посредственной 4й броней, что делает их мишенью для стрельбы, и выдают по 1 кубику атаки с рядового и 3 кубика с ярла Сигвальди. как многие наемники, Йомсвикинги не подвержены воздействию своего листа приказов а также варлорд не может их активировать своим специальным правилом.
может показаться, что за 2 очка выглядит как то тускло, однако самое интересное впереди.
Самое интересное в Йомсвикингах, это их специальное правило Wrath of the Jomsvikings. Правило позволяет нам преобразить небольшой отряд наемников в непобедимую машину смерти. В начале хода хозяина йомсвикингов, собственно хозяин может скормить им до 3х кубиков за саги. за каждый потраченный таким образом куб саги кидаем д6. йомсвикинги получают количество активаций равное половине наибольшего выпавшего значения на одном из д6. (т.е. если мы постратили 3 куба Саги и нам выпало 1, 4,5, то мы получаем 3 бесплатные активации). более того , в зависимости от суммы значений выпавших на кубиках, Йомсвикинги получают усиление профиля по нарастающей. в начале просто +1 к броне и +1 к кубикам атаки, дальше по нарастающей они получают все больше кубиков атаки и защиты, в итоге нас ожидает монстр в 6й броне, с
14ю атаками, с перебросом попаданий и спасбросков, кучей дефенс кубиков и скидывающий с себя усталость. столь впечатляющие характеристики портит лишь что, что если выкинуть слишком много, то все это великолепие перейдет на сторону противника до конца игры. если конечно противнику также не повезет выкинуть 16+ чтобы вернуть отряд исконному владельцу.

В игре этих ребят рекомендуется держать в резерве, который по началу позволяет нам иметь достаточное количество кубиков для операций с листом приказов, а в последствии позволяет добить остатки противника, или же наоборот, прийти на помощь потрепанным войскам если что-то пойдет не так. но всегда стоит помнить о ложке дегтя, ведь очень неприятно, не просто потерять треть армии, а еще и добавить в армию оппонента мощный отряд, способный причинить порядком неприятностей просто не рассчитав свой бросок.


для любителей ВК

Сообщение отредактировал coon knight - 04.03.2015, 16:32
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
coon knight
сообщение 19.03.2015, 20:06
Сообщение #11


Knight of the Realm
************

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Couronne
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 059
Регистрация: 15.02.2013
Пользователь №: 35 592



Репутация:   257  


Роман А. написал отличный обзор по Ирландцам.
enjoy

http://vk.com/doc1483550_374711465?hash=b5...80b13fb6aaf25a6
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
coon knight
сообщение 08.04.2015, 22:35
Сообщение #12


Knight of the Realm
************

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Couronne
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 059
Регистрация: 15.02.2013
Пользователь №: 35 592



Репутация:   257  


обзор крестоносцев
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алмазный Бретоне...
сообщение 11.04.2015, 21:16
Сообщение #13


Shaman
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Split Bone tribe
Группа: Пользователь
Сообщений: 892
Регистрация: 12.11.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 20 889



Репутация:   210  


вычитал, свел все в одну пдф и добавил мавров


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
D6
сообщение 11.04.2015, 21:32
Сообщение #14


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 504
Регистрация: 01.03.2012
Пользователь №: 32 317



Репутация:   35  


четвертая страница с ошибкой
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
KABuLLL
сообщение 19.08.2015, 14:12
Сообщение #15


Scout
*

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Legion of the Damned
Группа: Пользователь
Сообщений: 13
Регистрация: 16.06.2014
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 41 181



Репутация:   3  


А византийцев никто не рассматривал? Обзора на них нет...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Дрогер
сообщение 19.08.2015, 14:43
Сообщение #16


Warboss
************

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Orcs & Goblins
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 6 586
Регистрация: 08.06.2011
Из: Рязань
Пользователь №: 29 245



Репутация:   1054  


Цитата(KABuLLL @ 19.08.2015, 15:12) *
А византийцев никто не рассматривал? Обзора на них нет...

в Питере есть один игрок за византию, в Москве не видел, чтобы кто-нибудь ими играл.


--------------------
Иди на[censored], мальчик, я пират!
Сила есть у многих, а честь у избранных!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
KABuLLL
сообщение 19.08.2015, 14:52
Сообщение #17


Scout
*

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Legion of the Damned
Группа: Пользователь
Сообщений: 13
Регистрация: 16.06.2014
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 41 181



Репутация:   3  


Неужели настолько непопулярные?)
Странно
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Алмазный Бретоне...
сообщение 26.08.2015, 16:00
Сообщение #18


Shaman
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Orcs & Goblins
Армия: Split Bone tribe
Группа: Пользователь
Сообщений: 892
Регистрация: 12.11.2009
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 20 889



Репутация:   210  


обзор велшей вторая редакция
бонус - обзор островных викингов smile.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
MadFace
сообщение 26.08.2015, 16:47
Сообщение #19


Chosen Terminator
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Death Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 409
Регистрация: 29.12.2006
Из: Москва
Пользователь №: 7 485



Репутация:   131  


Цитата(Алмазный Бретонец @ 26.08.2015, 16:00) *


Огромное спасибо за валлийцев smile.gif
А что за фракция Островных викингов такая? Ни разу до обзора в реалиях Саги не слышал о них и об этом расширении, только о новых зомби с некромантом)

Сообщение отредактировал MadFace - 26.08.2015, 16:48


--------------------


Режь, воруй и убивай, про гусей не забывай! (с)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Листригон
сообщение 26.08.2015, 17:06
Сообщение #20


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 10 283
Регистрация: 21.08.2012
Пользователь №: 34 029



Репутация:   1066  


АБ, спасибо за обзор.

ЗЫ есть мнение, что ни какой кельтской культуры Вэльши не сохранили, её римляне наЧисто вывели, Британия, ведь, была оброзцовой провинцией Империи.

Сообщение отредактировал Листригон - 26.08.2015, 17:13


--------------------
«Как уст румяных без улыбки, без грамматической ошибки я русской речи не люблю» (с) Пушкин

"котик любит кошечку, птичка воробья, небо любит солнышко, я люблю пожрать"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 14.11.2019 - 21:51