WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Игра, в которую мы играем, для тех кто хотел бы узнать, что такое WM/H в двух словах
Rondebar
сообщение 25.01.2018, 19:40
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 334
Регистрация: 09.08.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 10 133



Репутация:   701  


Отличная вводная статья от Кирилла «krok'а» Томышева. Может быть она слегка пояснит за что многие так любят "вармахорды")
Тем, кто хотел бы начать играть, но сомневается, очень рекомендую к прочтению.



Мальчишки и девчонки!.. А также те, кто пока ещё не определился с самоидентификацией. Предлагаю вашему вниманию сжатый рассказ о том, что же такое «Вармаш» изнутри. Статья рассчитана на новичков в этой игре, но также может показаться интересной опытным игрокам, ведь каждый из нас вкладывает что-то личное в понятие «Вармашина». Приятного чтения!

Warmachine/Hordes — это быстрый агрессивный варгейм в смешанной стилистике стимпанка и фэнтези, который играется на столе 48 на 48 дюймов. Это не скирмиш, как ошибочно полагают некоторые, но количество миниатюр на столе относительно невелико по сравнению с тем же вархаммером (в среднем 20-30).

Игра имеет турнирно-соревновательную ориентированность и любима игроками прежде всего за возможность посостязаться в поединке интеллектов за игровым столом. Механика игры позволяет оказывать влияние на вероятность тех или иных случайных событий, определяемых броском кубика, а потому позволяет строить планы с высокой степенью вероятности. Иными словами — в этой игре РЕАЛЬНО ВАЖНО, какие решения вы принимаете, и именно правильно принятые решения приводят к победе за столом.

В этой игре не бывает ничьей. Невозможно сыграть «ровненько», «с минимальным разрывом», отхватить у оппонента «минималку по очкам». Вы или выиграете или проиграете, третьего не дано.

Игра в Warmachine проходит в виде серии раундов, каждый раунд состоит из хода первого игрока и хода второго игрока, очередность игроков фиксированная. При игре мы используем шахматный таймер — во время вашего хода таймер отмеряет оставшееся у вас время. Стандартный турнирный формат (75 очков) предполагает ограничение в 1 час на таймере каждого игрока — суммарно не более двух часов на партию. И вот он — наш первый способ проиграть в вармашине — «клокнуться». Если время на твоих часах закончилось — ты проиграл. Неважно, какой был ход партии. Неважно, как близко ты подобрался к победе над оппонентом. Кончилось время — и «всё, спасибо, поиграно!»

В warmachine мы не просто «толкаемся в центре», мы играем на миссию. Как правило, целью миссии является удержание различных объектов на столе, таких как флаги (круглая база диаметром 40 мм) и зоны (большие круглые диаметром 12 дюймов и прямоугольные 6 на 12 дюймов). Удержание подразумевает задачи «привести к объектам модели определённого типа» и «избавиться от вражеских моделей вблизи объектов». Удержание объектов приносит очки миссии каждый ход. Раз в год пак миссий меняется, но общая идея остаётся неизменной. Положение объектов на столе предполагает активную конфронтацию, заставляя армии вести ожесточенную борьбу. Для победы по миссии необходимо набрать определенное количество очков (как в прошлом году), или набрать на определенное количество очков больше, чем оппонент (как в этом году). А вот и наш второй способ проиграть в вармаш — проиграть по миссии. Неважно, скольких ты убил, неважно, если даже у оппонента осталась всего одна модель на столе. Если оппонент успел выполнить цели миссии — ты проиграл!

Warmachine — очень эгоцентричная игра. С вашей стороны и со стороны оппонента на поле боя будет присутствовать по одной особенной уникальной модели — варкастеру (в случае warmachine) или варлоку (в случае hordes). Опустим их различия в данном рассказе и сконцентрируемся на сходствах, для простоты я буду говорить «кастер». Кастер — ростерообразующая модель, фундамент и клей вашей армии, её душа и её способности. Это не просто генерал или полководец, ведущий ваши войска в бой. Кастер определяет стиль игры всей армии, кастер управляет могучими роботами и бистами, кастер поддерживает армию мощной магией и уникальной одноразовой абилкой, способной полностью переломить ход боя. И, разумеется, у всякого могущества есть своя цена. Смерть кастера на поле боя приводит к немедленному поражению соответствующего игрока. Это уже третий способ проиграть в вармаш, проигрыш «кастеркиллом». И вновь не важны все ваши успехи в текущем бою. Достаточно лишь слегка оступиться, чуть-чуть недосмотреть, упустить из виду возможное направление атаки — и вот уже ваш кастер лежит в пыли, а оппонент торжествует! Поражение!

Почему же я говорю именно про способы «проиграть» игру, когда все привыкли обсуждать способы выиграть?) Лишь потому, что решив вступить в этот клуб по интересам, вы должны быть готовы к поражениям. Вы будете проигрывать. Часто. Постоянно. Раз за разом. Проигрывать, когда, казалось бы, учли все варианты. Проигрывать, бросаясь вперёд очертя голову. Проигрывать, играя слишком аккуратно. Игра бросает вызов. Она не требует играть идеально, идеальных игр и игроков вообще не бывает. Более того — стремление сделать идеальный ход безжалостно ест время, оставшееся на ваших часах. Но в этой игре выиграет тот, кто сделает на одну непростительную ошибку меньше. И когда вы наконец пройдёте этот первый барьер, этот кажущийся новичку таким сложным первый шаг, пресловутый «высокий порог вхождения», — вы полюбите эту игру! Я вам обещаю!


--------------------
WarMachine МКIII: Mercenaries - painted 32models/132points.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 15:57