WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
эльдар-см нужен совет
ISWSIElijah
сообщение 04.05.2017, 03:01
Сообщение #1


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 051
Регистрация: 01.04.2009
Пользователь №: 18 219

Золотая медаль[Face2Face]



Репутация:   260  


игроки: ISWSIElijah (эл) vs Zannin (см)
карта ущелье К'хормета(там где 1 турель и 1 щит)
версия 4.0.0.15392

герои и перки эльдара: скорпионы, фара, лорд, 3 перка на мстителей(щит, граната,инвиз, + тп врат от лорда)
у см: элитные тсмы, библ, капеллан, перк на огнемет, урон тсмов и чарж асмов.


показательная игра как эльдар с первых минут взял полностью инициативу, оставил смщика на 1,5 точках, поубивал ему почти все, и при этом насливал заметно меньше соперника. однако у меня пробить в начале щит не получилось, и выигранная к 5 минуте игра затянулась на 40 минут. при этом я мог бы и проиграть, сыграв я чуть хуже, или соперник чуть лучше.

зачем реп то выложил, вот собсно вопрос. как лучше поступать в такой ситуации? все захваченные точки грейдить и застраивать очень рискованно, поскольку в любой момент прилетят асмы и сломают все, а я только в минус уйду. изза этого, контролируя 75% карты, преимущество по эко у меня было незначительное всю игру, и с выходом капеллана перевес и вовсе перешел к смщику, поскольку адекватной контры до т3 нет. рипцы в ноль сольют асмам с перком, баньши со скорпионами могут конечно их убить, но в нулину сливают героям. а продолжать клепать мстителей еще хуже.
затащил бы сокол, учитывая, что у смщика на т1 есть дальнобойный антитех? или лучше баньшу вместо фары, или еще что..

Сообщение отредактировал ISWSIElijah - 04.05.2017, 03:01
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  el_sm_long_game.zip ( 339.94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7
 


--------------------
Единственный игрок взявший на 1 турнире одновременно 1 и 2 место
Скорее всего, лидер по победам на турнирах, взятым за рандом
Победитель последних двух Pro League (#2 и #3), и еще кучи турниров которые не влезли в подпись
https://pastenow.ru/64IC2
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 04.05.2017, 09:49
Сообщение #2


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Модератор
Сообщений: 2 110
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347

Организатор турниров года



Репутация:   688  


Игру пока не смотрел, но этого игрока за СМ я знаю - играл с ним. Довольно занудный: у моих орков было так же, что я доминирую в первой и второй фазе, а затем игра затягивается и приходится его долго, мучительно пробивать.
Что касается твоего вопроса, то это достойное приглашение к дискуссии. Мне кажется, что три доктрины на дайр эвенджеров - это хороший выбор для эльдар миррора, но не для противостояния СМ. Тем более, что он любит огнеметы и имеет в сетапе десвотч. Вортекс граната + удачно прокинутые огнеметы спалят любое количество эвенджеров с любыми доктринами, а вот баньши могли бы переломить ситуацию. На мой взгляд, идеально было бы сочетание Щит Эвенджеров+Улучшенная граната+Улучшенный крик баньшей, или даже Щит Эвенджеров+Улучшенный крик баньшей+Усиленные ЛП. Усиленные ЛП достаточно долго живут против АСМ с мечами, чтобы успели прибежать эвенджеры и засейвить ноды. А это важно: если СМ не сможет ломать тебе ноды и увеличивать стоимость, но будет уходить со своей территории на харрас твоей, это сигнал для скорпионов идти харрасить его ноды и генераторы.
Когда ты выходишь в т2, лучше всего выпускать против СМ не сокол, не вайпер, а делать инфинити портал и выпускать врайсгардов. Они решат твою проблему с героями СМ, т.к. невероятно танкующи. Именно танкующего юнита не хватает эльдарам в начале второй фазы. Урона у армии эльдар достаточно. Мобильность есть и так. Фалкон очень хорош по урону, но, увы, часто застревает в ландшафте в критические моменты, а терять его ни в коем случае нельзя. У врайсгардов же и хп больше, и соул реколл на крайний случай есть.
Если ты раздумываешь о более эффективном сетапе героев, то тогда нужно заменить Маху не на Джейн Зар, а на Аутарха. Он позволяет контрить любых героев стоимостью до 4 элит поинтов включительно (убивает 1на1 Горгутца, Джейн Зар, Габриэля Анджелоса, Диомеда), а также сурово расправляется с танками и пехотой. Пехоту он скручивает с бараний рог и в сильно поврежденном виде швыряет под ноги эльдарским стрелкам, а танки просто давит за секунды. Если протащить любой танк вихрем аутарха через врайсгардов - он просто развалится. Даже дорогой предатор-аннигилятор. 5 секунд - и танка нет. Про вайрлвинды и говорить нечего!


--------------------
Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ISWSIElijah
сообщение 04.05.2017, 11:10
Сообщение #3


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 2 051
Регистрация: 01.04.2009
Пользователь №: 18 219

Золотая медаль[Face2Face]



Репутация:   260  


крик баньшей стоял на скорпионах. по моему заключению грейды точек на 1фазе не решают, и при текущем раскладе при равном скиле побеждать будет см играющий в асмов. надеюсь пересмотрят это, и сделают контроль точек более важным. а сейчас можно взять 1 точку с 2 грейдами на рекву, сделать 2 асм и 2 разведки, и потом уже летать по точкам ломая грейды. а свою одну точку застроить и сидеть за турами

Сообщение отредактировал ISWSIElijah - 04.05.2017, 11:16


--------------------
Единственный игрок взявший на 1 турнире одновременно 1 и 2 место
Скорее всего, лидер по победам на турнирах, взятым за рандом
Победитель последних двух Pro League (#2 и #3), и еще кучи турниров которые не влезли в подпись
https://pastenow.ru/64IC2
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 04.05.2017, 11:18
Сообщение #4


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Модератор
Сообщений: 2 110
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347

Организатор турниров года



Репутация:   688  


Это верно. Я проводил вычисления, насколько быстро окупаются построенные ресурс ноды на каждой из фаз эскалации. Могу в отдельной теме изложить и вычисления, и выводы. Но совершенно ясно, что ресурсные ноды на реквизицию практически бессмысленны первые десять минут. От нодов на энергию есть польза, если их гарантированно защищать в течение хотя бы пяти минут. И очевидный смысл есть в застройке и удержании фиолетового генератора. Апгрейды на прирост имеет смысл делать только начиная с 3 фазы эскалации.

У скорпионов же другая доктрина - она позволяет баньшам использовать Hunt. А я имел в виду доктрину армии, предоставляющую баньшам Silence и Blind эффекты в атаке.


--------------------
Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 14:59