WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Battle Quest: New beginning, Кампания-эвент по Age of Sigmar [SPb] [24-25 февраля 2018]
Arsanar
сообщение 21.10.2017, 00:19
Сообщение #1


Green Gretchin
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 761
Регистрация: 20.08.2008
Пользователь №: 15 259



Репутация:   209  


Рад пригласить игроков Warhammer: Age of Sigmar на эвент-кампанию Battle Quest: New beginning.

Мероприятие проводится по комбинированным правилам разных форматов. Действие кампании разворачивается в одном из смертных миров - мире Зверя, Гуре. Плато Костей, таинственно место, в котором согласно легенде, хранится источник мощи невероятной силы. Также сокровища и артефакты, тех кому не посчастливилось найти свой конец в этом месте.
Прибывшие силы разделились на две фракции: Объединённые силы Порядка противостоят силам Смерти и Хаоса. Войска Разрушения как хозяева этого мира вольны выбирать чей лагерь принять.
В рамках каждой фракции вы можете играть как за основные войска, что будут бороться за источник силы, так за вспомогательные войска, которые помогут в удержании важных объектов, так и за группу, что разведает эту местность.

Общая информация
Дата проведения: 24-25 февраля 2018
Игровая система: Warhammer Age of Sigmar
Стоимость участия:
1000 рублей - по предоплате до 03.02.18
1500 рублей - после 03.02.18 или во время регистрации
Главные судьи:
Евгений "Arsanar" Климов
Иван "гRIB" Степанов
Место проведения
Место проведения - Хобби Центр " Geek wars" - Лиговский пр. д. 111-113-115АВ
Максимально возможное количество участников ограничено 30 людьми.

Правила мероприятия:

Эвент представляет битву двух фракций. Основное противостояние разворачивается в игре формата «большой битвы» в рамках одной грандиозной баталии. В ней участвуют самые эпичные армии каждого лагеря (Порядок против Смерти и Хаоса). Заодно это Лидеры своих лагерей и координаторы «малых сил». 14к очков на лагерь (5к + 4,5к + 4,5к), три игрока представляют каждый лагерь.
Параллельно будут идти игры «малых сил». Это игры привычного формата 2к очков. Результаты этих игр будут влиять на основной бой. Кто-то будет сражаться за ресурсы для основной армии, кто-то будет искать и отбивать артефакты, кто проводить рейды в тыл противоположного лагеря. Будут битвы и на земле, и в небесах. Будут интересные сценарии и сюжетные ветки. Каждый тур Лидеры фракций будут решать, какие сценарии играют «малые силы». Игроки малых сил при регистрации на кампанию оглашают, на какой формат собрана их армия, это может быть 2000 или 1000 очков.
Допущены все актуальные бэтлтомы, батальоны. Именные персонажи и реликвии не повторяются в рамках одной фракции (в том числе не повторяются с участвующими «Большой битве»).

В самой кампании Лидеры фракций определяют, какой из командиров «малых сил» в каком сценарии участвует. Каждый раунд большой битвы Лидерам будет предоставляться сюжетные миссии, в тексте миссий будет представленная как сюжетная составляющая, так и условия и последствия победы или поражения. Каждая фракция в закрытую составляет список, кто из игроков отправлен выполнять какую конкретную миссию. У каждой миссии есть критерий, связанный с очковой стоимости армий, на сколько очков она играется, например если указано 2000, то можно отправить как одного игрока с армией на 2000, так и двух с армиями по 1000. После того как список заданий от Лидеров передан судьям и оглашен, игроки приступают к играм.

При регистрации укажите пожалуста имя генерала вашей армии.

По мере приближения к дате проведения возможны минорные изменения в регламенте. Мы будем оповещать о них.


Правила в пдф:
https://drive.google.com/file/d/0B17m6UDw9n...iew?usp=sharing

Группа мероприятия в контакте:
https://vk.com/event155430491


--------------------
Wake up boyz! It'sh time fo' figh'in!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Arsanar
сообщение 22.11.2017, 14:56
Сообщение #2


Green Gretchin
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 761
Регистрация: 20.08.2008
Пользователь №: 15 259



Репутация:   209  


Немного бека для эвента

Цитата
«Кароч, парни, слухайте маю историю. Кагда-та давно, Блистючий Чел ыз Азира дал Горкаморке Башшую Дудку. Дунь, грит в нее и все колючие парни и рогатые парни тут же будут постуканы! Не, прикиньте какой глупый! Чтобы орруки стукали кого-то какой-то дудкой! Настоящие парни стукаются рубилом! Поэтаму мы все стукались с парнями Хаоса и это круто!
...Правда, я слышал, что Башшая Дудка все ищо где-та тут. Если эта все правда, шо о ней говорят, то гудит она громка! Все, парни! Я хочу Башшую Дудку! Хачу в нее дудеть и орать ВАААГХ!»

Еще в далекие времена Эры Мифов, Сигмар предвидел, что Темные Боги вернутся. Это был лишь вопрос времени и было важно, чтобы все были готовы к их возвращению. Однако, создать способ оповестить все Смертные Царства о подобной угрозе - задача не из простых.
Много времени Сигмар обсуждал с прочими богами идеи о том, как предотвратить вторжение Темных Богов. Одни были обеспокоены даже мыслью о возможном возвращении Хаоса, другие же наотрез отказывались верить в подобное. В конце концов, лишь несколько из Совета пришли к идее, которая устроила всех. Силами Сигмара и Тириона, был создан Рог Бурь. Это была великая реликвия, поистине уникальная, единственная в своем роде. Огромный боевой рог, звук которого можно было услышать даже в других мирах, призывающий всех к великой битве. Правда, это была лишь одно из свойств Рога - его протяжный вой мог изгонять демонов из мира Зверя, стирая одной лишь силой своего звука мерзкие порождения Хаоса в пепел. Таким образом, целый план мог быть защищен от вторжения лишь одним предметом.
Данная реликвия была установлена на у Водопада Гримдана, в мире Зверя. Горкаморка, как самый страждущий битв и сражений, равно как и обитатели этого плана, должны были возвести о пришествии Хаоса, дабы прочие могли откликнуться на зов и дать отпор надвигающейся тьме.
Однако, когда Архаон и силы Четырех Богов маршировали по смертным мирам, Рог Бурь так и не прозвучал. Многие до сих пор спорят, по какой причине это произошло. Одни полагают, что Горкаморка был уверен, что один сможет побороть эту угрозу. Другие же говорят, что все защитники Рога были побеждены еще до того, как они смогли взобраться на одиннадцать сотен ступеней башни, в которой покоилась реликвия. Третьи и вовсе подвергают существование Рога сомнениям, особенно по причине, что сами боги ни разу не вспомнили о его существовании с тех пор, как открылись врата Азира. Даже среди племен Боунсплиттеров ходит легенда, что на самом деле Горкаморка решил, что он будет стучать врагов сам и позовет других в рог только когда поймет, что пора валить из схватки.
Но никто так и не воспользовался Рогом. Горкаморка и его слуги по какой-то причине этого не сделали и тем самым, оставили прочие миры неготовыми к защите. Многие столетия, эта реликвия покоилась на месте, лишенная защитников и смысла, его магические свойства постепенно затухали. Лишь недавно о ней стали вспоминать. Да и не просто вспоминать - целые армии были подняты в погоню за этой реликвией. Одни желают вернуть данный артефакт в Азир, дабы его вновь наполнили силой, способной изгонять демонов. Силы Хаоса же жаждут совратить Рог, сделав его оружием, способным осквернять целые миры. Другие же пытаются получить рог ради своих, странных и малопонятных другим, целей.

Рог Бурь все еще покоится в Гуре, ожидая шанса наконец быть услышанным всеми Смертными Царствами. Вот только что он провозгласит своим звуком? Вести о скором поражении Темных Богов? Стоны предвестников рока и победоносные крики чемпионов Темных Богов? Самый большой Вааагх, который видел свет? Или же реликвия останется по прежнему забытой, обреченной никогда не исполнить своего предназначения? Лишь время покажет.


--------------------
Wake up boyz! It'sh time fo' figh'in!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Arsanar
сообщение 23.11.2017, 16:01
Сообщение #3


Green Gretchin
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 761
Регистрация: 20.08.2008
Пользователь №: 15 259



Репутация:   209  


Цели игроков на большом столе делятся на общие и индивидуальные. В основу одной из общих миссии взята миссия Night March из ГХБ'17. Главные армии игроков фракций достигли точки предполагаемого поиска артефакта глубокой ночью. Каждый своим путем, со своими задачами, которые союзники обговорили между собой.

Отличия от оригинала небольшие:
Контингент - целиком армия одного из игроков,
Стол будет гораздо больше чем 72"x48", но территория каждого игрока будет 24"x24" с маркером в центре.

Основная же общая миссия игроков будет раскрыта позже.

"Night March"


--------------------
Wake up boyz! It'sh time fo' figh'in!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Arsanar
сообщение 08.12.2017, 14:04
Сообщение #4


Green Gretchin
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 761
Регистрация: 20.08.2008
Пользователь №: 15 259



Репутация:   209  


Как вы могли обратить внимание в художественном прологе, основной целью поиска генералов является легендарный Рог Бурь. За основу этой основной общей цели бралась миссия - the Prize из Open War. Она доработана и в неё внесено важное дополнение про ограничение на перемещения с артефактом.
"Картинка"


Сообщение отредактировал Arsanar - 08.12.2017, 15:04


--------------------
Wake up boyz! It'sh time fo' figh'in!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Arsanar
сообщение 09.01.2018, 18:51
Сообщение #5


Green Gretchin
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 761
Регистрация: 20.08.2008
Пользователь №: 15 259



Репутация:   209  


Еще наратива
Цитата
“Девятый Вал”

История пристани, известной как Барак-Дронг, довольно трагична и печальна.
В далекие времена, этот крупный дредноут Владык Харадрона был известен как “Девятый Вал”, принадлежавший Гримму Мойрмсонну, бывалому воздухоплавателю и известному исследователю. Его колоссальный корабль принес немало богатств своему родному порту, Барак-Зилфину. Долгие годы Гримм мечтал обнаружить легендарный Рог Бури, считая что подобное место может оказаться весьма прибыльным. Собрав экспедицию и набрав лучших навигаторов, а также приобретя весьма дорогостоящую рукопись одного из предполагаемых архитекторов башни, где хранился Рог, “Девятый Вал” отправился в путь.
Неизвестно, что именно произошло на пути, но все что было найдено от экспедиции - это рухнувший с неба “Девятый Вал”, который был настолько прочен, что вонзился в землю, словно кирка дуардина в рудную жилу. Нашедшие останки корабля Владыки Харадрона обустроили на обломках огромного дредноута пристань, которой может воспользоваться небольшая флотилия мелких судов.

Многие говорят, что “Девятый Вал” и его команда что-то смогли найти в пустошах, возможно это были даже карты и наброски о том, где стоит искать Рог Бурь. Но действительно ли это так? И если да - то куда пропали все записи Мойрмссона?


--------------------
Wake up boyz! It'sh time fo' figh'in!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Arsanar
сообщение 29.01.2018, 00:40
Сообщение #6


Green Gretchin
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 761
Регистрация: 20.08.2008
Пользователь №: 15 259



Репутация:   209  


Цитата
“Собственно, шли мы, никого не трогаем, милсдарь. Везли мы шелка, грибы, дорогую брагу из Анвилгарда. Буря песчаная была, жуть. Наши клячи сошли с тракта, полдня было видно не дальше своей руки. А когда все прекратилось, глядим - а перед нами деревня. Явно не самая дружелюбная - грубый частокол, хатки из шкур и костей огромных зверей. Но сами мы потерялись, а куда идти не знали.
На встречу нам вышли кучи гротов, одетых в балахоны цвета песка, глаза из капюшонов горящие, словно маяки. Спрашивают, мол что надо нам. Мы сказали как есть, на расстоянии копья, разумеется. Они подумали, посовещались на своем гротовом, а потом спрашивают, что, мол, везете. Дайте нам самое громко гудящее и покажут дорогу назад. А у моего племяхи, Брана, был рожок, ему в Фениксиуме подарили. Дорогущий такой, из кости камнерога, тяжеленный такой… А, это не важно? Помилуйте, милсдарь, я задумался.
В общем, дали мы им рожок, главный шаман его в лапы свои схватил, стал смотреть через него, затем дунул, затем еще раз. А потом издалека раздался гул. Словно кто-то дул в ответ. Протяжно так, грустно, словно небесного кита харадроны вяжут.
И потом они дали нам проводника, вели нас через свою территорию тайными тропами три дня до ближайших врат. А потом мы здесь и оказались, благо товар на месте был.
Не поймите меня неправильно, милсдарь Селестант, но эти гроты… не убили нас. Даже помогли. Дык может, они помогут вам в этом. А если они про ваш Рог что-то и знают, то охотно помогут. Вы только главное это, не в обиду их не дайте, а то я еле-еле договорился с ними о поставках. Серьезно, они продадут все сокровища драконов за все, что отдаленно похоже на рог и может дудеть!”
Из показаний Сиврестела Астеллоно, странствующего караванщика.

Деревушка клана Гудящих Носов достаточно печально известна среди путешественников и торговцев, чей путь пролегает через тракты в мире Зверя. Довольно мирные по стандартам гротов, эти проказники занимаются двумя вещами: грабят караваны и продают караванам, которые смогли от них откупиться “гуделками”, награбленное ранее. Дудки, рога, трубы, любые вещи что могут издавать протяжные звуки - идеальное средство откупиться от Гудящих Носов. Однако, никто толком не знал, почему деревушка так одержима этими вещами. Также, большинство видевших деревню Гудящих Носов, отмечают, что несмотря на весь бедлам, в нем отчетливо вырисовываются черты людского города, но никаких следов битвы или разрушений нет, словно племя нарочно заселили в эти дома. И, скажем так, гроты явно не сильно оценили все привилегии жизни в домах из камня.
В свете текущих событий, все чаще возникают подозрения, что эти гроты знают о Роге Бурь. Если это так, то их помощь может оказаться неоценимой. Да и сама деревня расположена на пересечении торговых трактов и может обладать большими запасами, которые могут пригодиться воюющим сторонам. Хороший перевалочный пункт, а также некое количество временных союзников, или же рабов - все это зависит от того, кто сможет добиться успеха раньше.


--------------------
Wake up boyz! It'sh time fo' figh'in!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Arsanar
сообщение 17.02.2018, 21:57
Сообщение #7


Green Gretchin
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 761
Регистрация: 20.08.2008
Пользователь №: 15 259



Репутация:   209  



https://youtu.be/pMQnp74h3Qo


--------------------
Wake up boyz! It'sh time fo' figh'in!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Arsanar
сообщение 01.03.2018, 23:40
Сообщение #8


Green Gretchin
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 761
Регистрация: 20.08.2008
Пользователь №: 15 259



Репутация:   209  


Итоговое видео.

https://www.youtube.com/watch?v=t2Qdapx17lw


--------------------
Wake up boyz! It'sh time fo' figh'in!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Aver
сообщение 05.03.2018, 12:25
Сообщение #9


Slann Mage-Priest
************

Warhammer Fantasy
Раса: Lizardmen
Армия: Temple-City of Hexoatl
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 629
Регистрация: 29.05.2006
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 4 932



Репутация:   589  


А было круто (с)
Короче - с нетерпением ждем продолжения!


--------------------
Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 22:49