Первые Битвы по Варбандам |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Первые Битвы по Варбандам |
24.03.2012, 21:51
Сообщение
#1
|
|
Citadel Guardian Раса: Gondor Армия: Gondor Группа: Куратор Сообщений: 737 Регистрация: 15.11.2009 Из: Одинцово Пользователь №: 20 942 Репутация: 124 |
Сегодня в кулбе Генерал собрались трое: вваш покорный слуга, Принцесса Парфе и AlexHaz и провели две битвы по новым правилам. Так что небольшой репорт, дабы люди представляли себе, какие ощущения им, быть может, предстоит испытать.
Во первых, можно считать, что это были первые в России игры по новым правилам, а это звучит гордо Вполне может быть, что я ошибаюсь, но прошу простить заранее. Итак, первый бой с Александром. Играли по сценарию: 6. The high ground В середине стола располагается холм (чем больше, тем лучше). Расстановка определяется так же, как и в миссии “To the death!”. Если при броске на Priority выпала ничья, поднимается ураганный ветер. До конца этого хода нельзя стрелять. В конце каждого хода, начиная с того, в котором одна из Армий сломлена, бросается кубик: на 1-2 игра прекращается. После этого считаются победные очки (Victory Points - VP): - 1 VP за каждую, в базовом контакте с холмом. - 1 VP за каждую рану, нанесённую Лидеру вражеской Армии (раны, спасённые судьбой, не считаются); если Лидер повержен, получаем сразу 3 VP. - 1 VP, если Армия врага сломлена; если Армия врага сломлена, а наша нет - 3 VP вместо одного. Под моим руководством были варбанды: -Фарамир + 6 всадников минас тирита+ фонтанщик -Кирион+ 5 мечников+ 6 копейщиков+знамя. -Мадрил+12 рэйнджеров. -Капитан + 5 мечников+ 6 копейщиков+фонтанщик. -ПИППИН Александр же играл за Харадо-Умбар. -Betrayer + 12 лучников харадримов. -Даламир + 6 корсаров с щитом + 6 воинов Харада -Босун + 6 корсаров с щитом + 4 воина Харада + 2 лучника харада. -Капитан Корсаров + 5 корсаров + 2 лучника Умбара + 4 воина Харада Итак, первое принципиальное различие, которое сразу же бросилось в глаза -- это расстановка. Можно сказать, что теперь не будет больше бесцельных хождений по полю боя и бесконечной навесной стрельбы. В этом сценарии мы выставились так, что на второй-третий ход уже полностью завязли в бою на левом фланге, а потом и в центре, на целевом холме... Более того, варбанды Кириона и Даламира выставились прямо на холме, который надо было захватить, после чего топтались на нём, так и не решаясь вступить в бой. Несмотря на быстрое начало ближнего боя, стрельба не потеряла своего значения и принесла свои плоды, особенно со стороны Харада, уж больно злое правило даёт Предатель: рероллить и двойки тоже, да и лимит луков у Харада сказался. Особую роль я бы отвёл кавалерии, так как она, приновой расстановке у меня получила возможность влететь во врага на первый же ход, что немаловажно. После этого маневра, правда. все померли сразу же, а Фарамир был спешен и даже ранен, но оно того стоило: боевой порядок врага был нарушен и корсары отступили в руины. Теперь несколько слов о расстановке. Она и стала основой коренного различия между новой и старой системой на мой взгляд. Теперь игроки расставляют по варбанду по очереди и это оказывает серьезное влияние на исход боя, так как не стоит ни уводить каждый из отрядов далеко, ни ставить их в кучу, ни пододвигать слишком близко к центру. И это плюс, на мой взгляд. Более того, потерялась целостность армии. Теперь уже как-то поневоле мне приходилось разделять отряды гондорцев даже не потому что я не мог и поставить вместе, а потому что они представляли для меня отдельные боевые еденицы, каждой из которых я поставил свою боевую задачу. Банда Кириона занимала холм, Банда Мадрила вела обстрел, банды кэпа и Фарамира занимались сдерживанием основных сил на правом фланге. В общем, бой получился предельно интересным, но конкретно описывать его ход я не стану, хватит и отдельных впечатлений. Подробнее -- о бое с Михаилом ( сам я был в команде с Сашей), как о наиболее динамичном и веселом. P.S. Новая система присуждения победы также даёт о себе знать, но пока сложно сказать о ней что-то хорошее или плохое, но в итоге всё сводится, так или иначе, к выполнению основного задания, в данном случае занятия холма. В целом, мне условия показались сбалансированными, ждём репортов других участников |
|
|
24.03.2012, 23:44
Сообщение
#2
|
|
King of Gondor Раса: Gondor Армия: Gondor Группа: Пользователь Сообщений: 9 355 Регистрация: 12.06.2007 Из: Сев. Бутово Пользователь №: 9 476 Репутация: 0 |
Надо будет попробовать. Как только заполучу правила - присоединюсь!
|
|
|
25.03.2012, 12:06
Сообщение
#3
|
|
Maniac! Раса: Neverborn Армия: The Hag's Puppets Группа: Пользователь Сообщений: 3 322 Регистрация: 22.05.2004 Из: Москва, СЗАО. Пользователь №: 120 Репутация: 1239 |
Поздравляю с почином!
Кидали кубик или сами выбрали этот сценарий? Ураганные ветра выпадали хоть раз? Можно сказать, что теперь не будет больше бесцельных хождений по полю боя и бесконечной навесной стрельбы. Это мне и нравится в обновлении -------------------- |
|
|
25.03.2012, 16:37
Сообщение
#4
|
|
Citadel Guardian Раса: Gondor Армия: Gondor Группа: Куратор Сообщений: 737 Регистрация: 15.11.2009 Из: Одинцово Пользователь №: 20 942 Репутация: 124 |
|
|
|
26.03.2012, 21:20
Сообщение
#5
|
|
Master Раса: Chaos Армия: Chaos Fleet Группа: Пользователь Сообщений: 295 Регистрация: 15.02.2007 Пользователь №: 7 948 Репутация: 36 |
В контексте таких расстановок можно попробовать играть лихолесьем\умбаром от кинжалов - мол броня плохая, но и обстрела меньше. А так чуть ли не в первый ход можно начать забрасывать врага. Ситуационно, и сильно зависит от кубов, зато весело.
Что веселого? Росписка лесных эльфов без единого лука. Сообщение отредактировал СанСаныч - 26.03.2012, 21:25 |
|
|
26.03.2012, 21:26
Сообщение
#6
|
|
Master Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 706 Регистрация: 16.06.2007 Пользователь №: 9 526 Репутация: 246 |
Мне тоже новые правила предварительно нравятся больше - ЛОТР станосится именно тем, чем и должен быть - боем небольших сводных отрядов в разрозненном построении.
Было интересно и приятно играть, игра не только стала динамичнее, но и требовательнее к действиям и расстановке, "умнее". Думаю, что мы будем теперь встречаться чаще и испытывать систему на себе. -------------------- You are totally Outprincessed!
|
|
|
27.03.2012, 08:42
Сообщение
#7
|
|
Citadel Guardian Раса: Gondor Армия: Gondor Группа: Куратор Сообщений: 737 Регистрация: 15.11.2009 Из: Одинцово Пользователь №: 20 942 Репутация: 124 |
Мне тоже новые правила предварительно нравятся больше - ЛОТР станосится именно тем, чем и должен быть - боем небольших сводных отрядов в разрозненном построении. Было интересно и приятно играть, игра не только стала динамичнее, но и требовательнее к действиям и расстановке, "умнее". Думаю, что мы будем теперь встречаться чаще и испытывать систему на себе. Да, я тоже так думаю... Надо отыгрывать, искать косяки, спорить и наслаждаться процессом. Ну и турнир по этому делу провести. Сообщение отредактировал G'irelle - 27.03.2012, 08:44 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 01:16 |
Написать письмо администратору |