WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Создание моделей для Warhammer 40k, Производим разнообразную старинную и/или редкую технику Империума!
saska
сообщение 12.05.2011, 07:54
Сообщение #41


Chaos Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 22.06.2010
Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг
Пользователь №: 24 157



Репутация:   1  


Добрый день, у меня тут такая проблемка, при експорте моделей с 3дмакса вылазит такая ошибка:
Раскрывающийся текст

Скажите пожалуйста что мне делать


--------------------
В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон
Вновь поднимает свой стяг легион
И пусть галактика горит огнем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 12.05.2011, 08:20
Сообщение #42


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Скорее всего у тебя:
1 Какая то папка названа не правильно ( даже 1 ошибка в слове)
2 Путь в пипел ине один , а экспортируешь из других папок который в нем не указан

Сообщение отредактировал andrei354 - 12.05.2011, 09:02


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saska
сообщение 13.05.2011, 07:41
Сообщение #43


Chaos Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 22.06.2010
Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг
Пользователь №: 24 157



Репутация:   1  


Спасибо, помогло. Но у меня всёравно ещё есть вопросы:
1) Где в ОЕ узнать/изменить фиксы и текстуры модели?
2) в tallwindow.lua(fx главного здания сестёр в СС) прописан фикс который работает только когда делается какой то аддон, а как сделать его рабочим постоянно?
Раскрывающийся текст

fxtypes =
{

{
effect = "root",
fx =
{
properties =
{
property_00 =
{
name = "Fx1",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "rotundalight_idle",
},
property_01 =
{
name = "Fx2",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "__fxtool_private_copy",
},
property_02 =
{
name = "FX3",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "__fxtool_private_copy",
},
property_03 =
{
name = "FX4",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "",
},
property_04 =
{
name = "FX5",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "",
},
property_05 =
{
name = "FX6",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "",
},
property_06 =
{
name = "FX7",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "",
},
property_07 =
{
name = "FX8",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "",
},
property_08 =
{
name = "Detail_From",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_09 =
{
name = "Detail_To",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 1,
},
property_10 =
{
name = "Dark_Eldar",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
},
style = "STYLE_COMBO",
},
},

{
effect = "root>rotundalight_idle",
fx =
{
properties =
{
property_00 =
{
name = "Radius",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
1.50000,
1,
1.50000,
},
},
property_01 =
{
name = "Offset",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEVECTOR3",
value =
{
entry_00 =
{
0,
0,
-0.05000,
1.60000,
},
entry_01 =
{
1,
0,
-0.05000,
1.60000,
},
},
},
property_02 =
{
name = "SpinX",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
0,
1,
0,
},
},
property_03 =
{
name = "SpinY",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
0,
1,
0,
},
},
property_04 =
{
name = "SpinZ",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
0,
1,
0,
},
},
property_05 =
{
name = "Colour",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMECOLOUR",
value =
{
entry_00 =
{
0,
150,
150,
90,
255,
},
entry_01 =
{
0.49346,
197,
155,
76,
255,
},
entry_02 =
{
1,
150,
150,
90,
255,
},
},
},
property_06 =
{
name = "RadiusEpsilon",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_07 =
{
name = "RateEpsilon",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_08 =
{
name = "SpinEpsilonX",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_09 =
{
name = "SpinEpsilonY",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_10 =
{
name = "SpinEpsilonZ",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 1,
},
property_11 =
{
name = "SpinRandom",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 1,
},
property_12 =
{
name = "Duration",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 4,
},
property_13 =
{
name = "UseMesh",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
property_14 =
{
name = "UseDepthTest",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
property_15 =
{
name = "UseDepthSort",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
property_16 =
{
name = "Loop",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 1,
},
property_17 =
{
name = "Billboard",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
property_18 =
{
name = "SelfIlluminated",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
property_19 =
{
name = "Blending",
type = "VARTYPE_INT",
value = 2,
},
property_20 =
{
name = "Texture",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "TEXTURES/SPARK3_HIRES.TGA",
},
property_21 =
{
name = "Mesh",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "model.sgm",
},
property_22 =
{
name = "Spawn_Fx",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "",
},
property_23 =
{
name = "BirthSpawn_Fx",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "",
},
property_24 =
{
name = "SortOrder",
type = "VARTYPE_INT",
value = 0,
},
property_25 =
{
name = "DepthOffset",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_26 =
{
name = "Detail_From",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_27 =
{
name = "Detail_To",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 1,
},
property_28 =
{
name = "Dark_Eldar",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
},
style = "STYLE_RING",
},
},

{
effect = "root>__fxtool_private_copy",
fx =
{
properties =
{
property_00 =
{
name = "Duration",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 1,
},
property_01 =
{
name = "Loop",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 1,
},
property_02 =
{
name = "Blending",
type = "VARTYPE_INT",
value = 2,
},
property_03 =
{
name = "Texture",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "TEXTURES/CHAPELWINDOW.TGA",
},
property_04 =
{
name = "Offset",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEVECTOR3",
value =
{
entry_00 =
{
0,
-0.25000,
0,
0,
},
entry_01 =
{
1,
-0.25000,
0,
0,
},
},
},
property_05 =
{
name = "Length",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
3.06000,
1,
3.06000,
},
},
property_06 =
{
name = "Noise",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
0,
1,
0,
},
},
property_07 =
{
name = "Segments",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
6,
1,
6,
},
},
property_08 =
{
name = "Texture_U_Offset",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
0,
1,
0,
},
},
property_09 =
{
name = "Texture_U_Repeat",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
1,
1,
1,
},
},
property_10 =
{
name = "Width",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
0.50000,
1,
0.50000,
},
},
property_11 =
{
name = "Colour",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMECOLOUR",
value =
{
entry_00 =
{
0,
180,
180,
110,
255,
},
entry_01 =
{
1,
180,
180,
110,
255,
},
},
},
property_12 =
{
name = "Arc",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEVECTOR3",
value =
{
entry_00 =
{
0,
0,
0,
0,
},
entry_01 =
{
1,
0,
0,
0,
},
},
},
property_13 =
{
name = "LengthEpsilon",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_14 =
{
name = "WidthEpsilon",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_15 =
{
name = "WorldAlignAxis",
type = "VARTYPE_VECTOR3",
value =
{
0,
1,
0,
},
},
property_16 =
{
name = "UseDepthTest",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
property_17 =
{
name = "SortOrder",
type = "VARTYPE_INT",
value = 0,
},
property_18 =
{
name = "Detail_From",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_19 =
{
name = "Detail_To",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 1,
},
property_20 =
{
name = "Dark_Eldar",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
},
style = "STYLE_BEAM",
},
},

{
effect = "root>__fxtool_private_copy",
fx =
{
properties =
{
property_00 =
{
name = "Duration",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 1,
},
property_01 =
{
name = "Loop",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 1,
},
property_02 =
{
name = "Blending",
type = "VARTYPE_INT",
value = 2,
},
property_03 =
{
name = "Texture",
type = "VARTYPE_STRING",
value = "TEXTURES/CHAPELWINDOW.TGA",
},
property_04 =
{
name = "Offset",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEVECTOR3",
value =
{
entry_00 =
{
0,
0.25000,
0,
0,
},
entry_01 =
{
1,
0.25000,
0,
0,
},
},
},
property_05 =
{
name = "Length",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
3.06000,
1,
3.06000,
},
},
property_06 =
{
name = "Noise",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
0,
1,
0,
},
},
property_07 =
{
name = "Segments",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
6,
1,
6,
},
},
property_08 =
{
name = "Texture_U_Offset",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
0,
1,
0,
},
},
property_09 =
{
name = "Texture_U_Repeat",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
1,
1,
1,
},
},
property_10 =
{
name = "Width",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT",
value =
{
0,
0.50000,
1,
0.50000,
},
},
property_11 =
{
name = "Colour",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMECOLOUR",
value =
{
entry_00 =
{
0,
180,
180,
110,
255,
},
entry_01 =
{
1,
180,
180,
110,
255,
},
},
},
property_12 =
{
name = "Arc",
type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEVECTOR3",
value =
{
entry_00 =
{
0,
0,
0,
0,
},
entry_01 =
{
1,
0,
0,
0,
},
},
},
property_13 =
{
name = "LengthEpsilon",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_14 =
{
name = "WidthEpsilon",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_15 =
{
name = "WorldAlignAxis",
type = "VARTYPE_VECTOR3",
value =
{
0,
1,
0,
},
},
property_16 =
{
name = "UseDepthTest",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
property_17 =
{
name = "SortOrder",
type = "VARTYPE_INT",
value = 0,
},
property_18 =
{
name = "Detail_From",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 0,
},
property_19 =
{
name = "Detail_To",
type = "VARTYPE_FLOAT",
value = 1,
},
property_20 =
{
name = "Dark_Eldar",
type = "VARTYPE_BOOL",
value = 0,
},
},
style = "STYLE_BEAM",
},
},
}

Заранее спасибо

Сообщение отредактировал saska - 14.05.2011, 08:29


--------------------
В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон
Вновь поднимает свой стяг легион
И пусть галактика горит огнем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 13.05.2011, 09:10
Сообщение #44


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(saska @ 13.05.2011, 10:41) *
Спасибо, помогло. Но у меня всёравно ещё есть вопросы:
1) Где в ОЕ узнать/изменить фиксы и текстуры модели?
2) в tallwindow.lua(fx главного здания сестёр в СС) прописан фикс который работает только когда делается какой то аддон, а как сделать его рабочим постоянно?
Заранее спасибо

1.
Пути к текстурам узнаются/меняются в модели, в материалах 3д Макса.

FX-ы задаются в OE, для каждого motion, независимо.
Т.е. в твоём случае, как только здание получает аддон, на это "условие" в нем активируется дополнительный action-motion, на этот motion привязан FX

Тебе просто надо в ОЕ найти в дереве эту пару action-motion, и убрать условие "отображаться когда построен аддон такой-то"

2.
Можешь удалить описание FX. Сами FX-ы "ничего не знают" о моделях, или когда они будут вызываться и всё такое

Сообщение отредактировал jONES - 13.05.2011, 09:11


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saska
сообщение 14.05.2011, 08:57
Сообщение #45


Chaos Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 22.06.2010
Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг
Пользователь №: 24 157



Репутация:   1  


Цитата(jONES @ 13.05.2011, 09:10) *
1.
Пути к текстурам узнаются/меняются в модели, в материалах 3д Макса.

А где именно(я хочу переименовать текстуру)?
И с чем связаная такая беда что когда ОЕ оккрывает модель то он вылетает(ошибка и закрывается прога)?
И ещё у меня неработает в ОЕ ветка "Edit" с чем это может быть связано?


--------------------
В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон
Вновь поднимает свой стяг легион
И пусть галактика горит огнем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 14.05.2011, 10:41
Сообщение #46


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  



1 Нажми M английскую и увидишь редактор материалов
Там буду слоты , некоторые с текстурами , некоторые без
Выбираем с текстурами
Дальше Maps- Duffuse Color- и увидишь текстуры
Как правило игровые модели используют мультиматериал и имеют в одном слоте по несколько текстур
Они пронумерованы будут
Тебе нужно будет выбирать каждую текстуру и менять путь как тебе нужно
2 C:\Program Files\Buka\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod есть тут это _default.burn ( я показал свой путь , тебе нужно орентироватъся на свой)
3 Смотри тут C:\Program Files\Buka\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools- warnings и читай что там написано ( с помощью переводчиков)
4 Подпись твоя- есть много виде уроков по моделированию , в том чиcле лоу поли моделей.


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saska
сообщение 14.05.2011, 21:09
Сообщение #47


Chaos Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 22.06.2010
Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг
Пользователь №: 24 157



Репутация:   1  


Гляньте на эти файлы(залито на депозит) и скажите пожалуйста что с ними не так. Я всё делал по инструкции на форуме реликов
И сразу такой вопрос: может ли ОЕ открывать модели с СС без ошибок, тошо у меня чёто модель не открывается

Сообщение отредактировал saska - 15.05.2011, 18:25


--------------------
В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон
Вновь поднимает свой стяг легион
И пусть галактика горит огнем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saska
сообщение 15.05.2011, 18:57
Сообщение #48


Chaos Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 22.06.2010
Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг
Пользователь №: 24 157



Репутация:   1  


Ещё такая серьёзная гадомть назрела - при WHM импорте импортирует не все анимации( место тех анимашок что нету просто пустое место без признаков модели ) как нащёт XREF tool я не знаю, возможно там дела по хуже обстоят. Если у когото была такая беда то напишите как вы её решили. Заранее спасибо


--------------------
В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон
Вновь поднимает свой стяг легион
И пусть галактика горит огнем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 15.05.2011, 22:07
Сообщение #49


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(saska @ 15.05.2011, 21:57) *
Ещё такая серьёзная гадомть назрела - при WHM импорте импортирует не все анимации( место тех анимашок что нету просто пустое место без признаков модели ) как нащёт XREF tool я не знаю, возможно там дела по хуже обстоят. Если у когото была такая беда то напишите как вы её решили. Заранее спасибо

Это нормально и может быть так и задумано. "Видимость объектов" отдельно, "анимации костей" отдельно. Потом всё комбинируется. Включи в меню ОЕ отображение скелета. Изучай программу, жми все кнопки подряд. Там есть "принудительная видимость всех частей", можно поглядеть свойства каждой анимации: там описана каждая задействованная кость - сразу видно всё ли в порядке.

Сообщение отредактировал jONES - 15.05.2011, 22:08


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saska
сообщение 17.05.2011, 14:36
Сообщение #50


Chaos Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 22.06.2010
Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг
Пользователь №: 24 157



Репутация:   1  


Цитата(andrei354 @ 14.05.2011, 10:41) *
2 C:\Program Files\Buka\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod есть тут это _default.burn ( я показал свой путь , тебе нужно орентироватъся на свой)

а что дальше с этим файлом делать?(если шо то он там у меня есть)


--------------------
В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон
Вновь поднимает свой стяг легион
И пусть галактика горит огнем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 17.05.2011, 15:28
Сообщение #51


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  


Нечего, просто должен там лежать


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saska
сообщение 17.05.2011, 15:54
Сообщение #52


Chaos Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 22.06.2010
Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг
Пользователь №: 24 157



Репутация:   1  


Цитата(andrei354 @ 17.05.2011, 15:28) *
Нечего, просто должен там лежать

ну а если ветка едит "для украшения" то я моло что могу сделать с моделью

А можете мне свою директорию ModTools кинуть(через файлообменник)?

Сообщение отредактировал saska - 17.05.2011, 20:08


--------------------
В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон
Вновь поднимает свой стяг легион
И пусть галактика горит огнем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saska
сообщение 22.05.2011, 07:34
Сообщение #53


Chaos Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 22.06.2010
Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг
Пользователь №: 24 157



Репутация:   1  


Цитата(saska @ 17.05.2011, 15:54) *
А можете мне свою директорию ModTools кинуть(через файлообменник)?

Очень надо. И еще у меня назрел вопрос: как называется анимации взлёта, полёта и посадки(юнитов с реактивными ранцами) при включении соответствующей абилки?


--------------------
В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон
Вновь поднимает свой стяг легион
И пусть галактика горит огнем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nazrek
сообщение 25.05.2011, 11:58
Сообщение #54


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 21
Регистрация: 06.05.2011
Пользователь №: 28 905



Репутация:   3  


Здравствуйте все. Как приделать FX к моделе и где должна быть FX изначально.(Как создать FX самому)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Skinnie
сообщение 25.05.2011, 18:58
Сообщение #55


Maniac!
************

Группа: Пользователь
Сообщений: 1 005
Регистрация: 27.11.2009
Из: Саратов
Пользователь №: 21 121



Репутация:   537  


Mod Tools есть у тебя?
Для создания FX там есть FX editor. FX прикручиваются к модели в Object Editor'е на маркеры, которые предварительно проставляются в 3D Max.

Сообщение отредактировал Skinnie - 25.05.2011, 19:00
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nazrek
сообщение 26.05.2011, 05:50
Сообщение #56


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 21
Регистрация: 06.05.2011
Пользователь №: 28 905



Репутация:   3  


Скажите плиз порядок действий у меня ОЕ ФХ.

Сообщение отредактировал Nazrek - 26.05.2011, 05:50
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
jONES
сообщение 26.05.2011, 06:27
Сообщение #57


Ordo Malleus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Daemon Hunters
Армия: Ordo Malleus
Группа: Куратор
Сообщений: 4 153
Регистрация: 23.07.2009
Пользователь №: 19 252



Репутация:   1166  


Цитата(Nazrek @ 26.05.2011, 08:50) *
Скажите плиз порядок действий у меня ОЕ ФХ.

Жди руководство по ОЕ от Андрея.
Или просто импортируй любую реликовскую модель в 3дМакс, оттуда в ОЕ, и сам погляди чо к чему. За вечер разберёшься.

---
Предварительно стоит в корсиксе, загрузить свой мод (DC\MyMod) и "распаковать" всю папку Data\Art\FX (т.к. по умолчанию оно всё ужато в архив)

Сообщение отредактировал jONES - 26.05.2011, 06:30


--------------------
Black Templars мод - традиции 4-ой редакции. Моды Dark Angels и Thousand Sons для DoW:SS
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nazrek
сообщение 26.05.2011, 08:10
Сообщение #58


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 21
Регистрация: 06.05.2011
Пользователь №: 28 905



Репутация:   3  


Цитата(Nazrek @ 26.05.2011, 10:50) *
Скажите плиз порядок действий у меня ОЕ ФХ.

А Fx в формате LUA?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
andrei354
сообщение 27.05.2011, 21:51
Сообщение #59


Gargoyle
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 447
Регистрация: 24.01.2009
Из: Москва
Пользователь №: 17 479



Репутация:   188  



---
Предварительно стоит в корсиксе, загрузить свой мод (DC\MyMod) и "распаковать" всю папку Data\Art\FX (т.к. по умолчанию оно всё ужато в архив)
[/quote]


Просто сделай это и сам посмотри формат
И открой ты наконец реликовскую модель


--------------------
3 D аниматор

Мой Animation Reel
https://www.youtube.com/watch?v=h0SanbpzzPY
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
saska
сообщение 25.10.2011, 10:47
Сообщение #60


Chaos Space Marine
****

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 133
Регистрация: 22.06.2010
Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг
Пользователь №: 24 157



Репутация:   1  


Добрый день, народ подскажите пожалуйста версию 3дмакса чтобы santos tools 1 и santos tools 2 поставить?(я поставил на 9 но у меня в santos tools 1 часть пунктов не видна:WHM Import и тд.) И как ставить santos tools 2 я поставил, а он мне пишет мол модуль не найден когда я его выбираю?


--------------------
В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон
Вновь поднимает свой стяг легион
И пусть галактика горит огнем
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 23:23