Создание моделей для Warhammer 40k, Производим разнообразную старинную и/или редкую технику Империума! |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Создание моделей для Warhammer 40k, Производим разнообразную старинную и/или редкую технику Империума! |
12.05.2011, 07:54
Сообщение
#41
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 22.06.2010 Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг Пользователь №: 24 157 Репутация: 1 |
Добрый день, у меня тут такая проблемка, при експорте моделей с 3дмакса вылазит такая ошибка:
Раскрывающийся текст Скажите пожалуйста что мне делать -------------------- В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон Вновь поднимает свой стяг легион И пусть галактика горит огнем |
|
|
12.05.2011, 08:20
Сообщение
#42
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Скорее всего у тебя:
1 Какая то папка названа не правильно ( даже 1 ошибка в слове) 2 Путь в пипел ине один , а экспортируешь из других папок который в нем не указан Сообщение отредактировал andrei354 - 12.05.2011, 09:02 -------------------- |
|
|
13.05.2011, 07:41
Сообщение
#43
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 22.06.2010 Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг Пользователь №: 24 157 Репутация: 1 |
Спасибо, помогло. Но у меня всёравно ещё есть вопросы:
1) Где в ОЕ узнать/изменить фиксы и текстуры модели? 2) в tallwindow.lua(fx главного здания сестёр в СС) прописан фикс который работает только когда делается какой то аддон, а как сделать его рабочим постоянно? Раскрывающийся текст fxtypes = { { effect = "root", fx = { properties = { property_00 = { name = "Fx1", type = "VARTYPE_STRING", value = "rotundalight_idle", }, property_01 = { name = "Fx2", type = "VARTYPE_STRING", value = "__fxtool_private_copy", }, property_02 = { name = "FX3", type = "VARTYPE_STRING", value = "__fxtool_private_copy", }, property_03 = { name = "FX4", type = "VARTYPE_STRING", value = "", }, property_04 = { name = "FX5", type = "VARTYPE_STRING", value = "", }, property_05 = { name = "FX6", type = "VARTYPE_STRING", value = "", }, property_06 = { name = "FX7", type = "VARTYPE_STRING", value = "", }, property_07 = { name = "FX8", type = "VARTYPE_STRING", value = "", }, property_08 = { name = "Detail_From", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_09 = { name = "Detail_To", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 1, }, property_10 = { name = "Dark_Eldar", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, }, style = "STYLE_COMBO", }, }, { effect = "root>rotundalight_idle", fx = { properties = { property_00 = { name = "Radius", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 1.50000, 1, 1.50000, }, }, property_01 = { name = "Offset", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEVECTOR3", value = { entry_00 = { 0, 0, -0.05000, 1.60000, }, entry_01 = { 1, 0, -0.05000, 1.60000, }, }, }, property_02 = { name = "SpinX", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 0, 1, 0, }, }, property_03 = { name = "SpinY", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 0, 1, 0, }, }, property_04 = { name = "SpinZ", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 0, 1, 0, }, }, property_05 = { name = "Colour", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMECOLOUR", value = { entry_00 = { 0, 150, 150, 90, 255, }, entry_01 = { 0.49346, 197, 155, 76, 255, }, entry_02 = { 1, 150, 150, 90, 255, }, }, }, property_06 = { name = "RadiusEpsilon", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_07 = { name = "RateEpsilon", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_08 = { name = "SpinEpsilonX", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_09 = { name = "SpinEpsilonY", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_10 = { name = "SpinEpsilonZ", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 1, }, property_11 = { name = "SpinRandom", type = "VARTYPE_BOOL", value = 1, }, property_12 = { name = "Duration", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 4, }, property_13 = { name = "UseMesh", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, property_14 = { name = "UseDepthTest", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, property_15 = { name = "UseDepthSort", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, property_16 = { name = "Loop", type = "VARTYPE_BOOL", value = 1, }, property_17 = { name = "Billboard", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, property_18 = { name = "SelfIlluminated", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, property_19 = { name = "Blending", type = "VARTYPE_INT", value = 2, }, property_20 = { name = "Texture", type = "VARTYPE_STRING", value = "TEXTURES/SPARK3_HIRES.TGA", }, property_21 = { name = "Mesh", type = "VARTYPE_STRING", value = "model.sgm", }, property_22 = { name = "Spawn_Fx", type = "VARTYPE_STRING", value = "", }, property_23 = { name = "BirthSpawn_Fx", type = "VARTYPE_STRING", value = "", }, property_24 = { name = "SortOrder", type = "VARTYPE_INT", value = 0, }, property_25 = { name = "DepthOffset", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_26 = { name = "Detail_From", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_27 = { name = "Detail_To", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 1, }, property_28 = { name = "Dark_Eldar", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, }, style = "STYLE_RING", }, }, { effect = "root>__fxtool_private_copy", fx = { properties = { property_00 = { name = "Duration", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 1, }, property_01 = { name = "Loop", type = "VARTYPE_BOOL", value = 1, }, property_02 = { name = "Blending", type = "VARTYPE_INT", value = 2, }, property_03 = { name = "Texture", type = "VARTYPE_STRING", value = "TEXTURES/CHAPELWINDOW.TGA", }, property_04 = { name = "Offset", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEVECTOR3", value = { entry_00 = { 0, -0.25000, 0, 0, }, entry_01 = { 1, -0.25000, 0, 0, }, }, }, property_05 = { name = "Length", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 3.06000, 1, 3.06000, }, }, property_06 = { name = "Noise", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 0, 1, 0, }, }, property_07 = { name = "Segments", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 6, 1, 6, }, }, property_08 = { name = "Texture_U_Offset", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 0, 1, 0, }, }, property_09 = { name = "Texture_U_Repeat", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 1, 1, 1, }, }, property_10 = { name = "Width", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 0.50000, 1, 0.50000, }, }, property_11 = { name = "Colour", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMECOLOUR", value = { entry_00 = { 0, 180, 180, 110, 255, }, entry_01 = { 1, 180, 180, 110, 255, }, }, }, property_12 = { name = "Arc", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEVECTOR3", value = { entry_00 = { 0, 0, 0, 0, }, entry_01 = { 1, 0, 0, 0, }, }, }, property_13 = { name = "LengthEpsilon", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_14 = { name = "WidthEpsilon", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_15 = { name = "WorldAlignAxis", type = "VARTYPE_VECTOR3", value = { 0, 1, 0, }, }, property_16 = { name = "UseDepthTest", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, property_17 = { name = "SortOrder", type = "VARTYPE_INT", value = 0, }, property_18 = { name = "Detail_From", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_19 = { name = "Detail_To", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 1, }, property_20 = { name = "Dark_Eldar", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, }, style = "STYLE_BEAM", }, }, { effect = "root>__fxtool_private_copy", fx = { properties = { property_00 = { name = "Duration", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 1, }, property_01 = { name = "Loop", type = "VARTYPE_BOOL", value = 1, }, property_02 = { name = "Blending", type = "VARTYPE_INT", value = 2, }, property_03 = { name = "Texture", type = "VARTYPE_STRING", value = "TEXTURES/CHAPELWINDOW.TGA", }, property_04 = { name = "Offset", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEVECTOR3", value = { entry_00 = { 0, 0.25000, 0, 0, }, entry_01 = { 1, 0.25000, 0, 0, }, }, }, property_05 = { name = "Length", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 3.06000, 1, 3.06000, }, }, property_06 = { name = "Noise", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 0, 1, 0, }, }, property_07 = { name = "Segments", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 6, 1, 6, }, }, property_08 = { name = "Texture_U_Offset", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 0, 1, 0, }, }, property_09 = { name = "Texture_U_Repeat", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 1, 1, 1, }, }, property_10 = { name = "Width", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEFLOAT", value = { 0, 0.50000, 1, 0.50000, }, }, property_11 = { name = "Colour", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMECOLOUR", value = { entry_00 = { 0, 180, 180, 110, 255, }, entry_01 = { 1, 180, 180, 110, 255, }, }, }, property_12 = { name = "Arc", type = "VARTYPE_ARRAY_TIMEVECTOR3", value = { entry_00 = { 0, 0, 0, 0, }, entry_01 = { 1, 0, 0, 0, }, }, }, property_13 = { name = "LengthEpsilon", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_14 = { name = "WidthEpsilon", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_15 = { name = "WorldAlignAxis", type = "VARTYPE_VECTOR3", value = { 0, 1, 0, }, }, property_16 = { name = "UseDepthTest", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, property_17 = { name = "SortOrder", type = "VARTYPE_INT", value = 0, }, property_18 = { name = "Detail_From", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 0, }, property_19 = { name = "Detail_To", type = "VARTYPE_FLOAT", value = 1, }, property_20 = { name = "Dark_Eldar", type = "VARTYPE_BOOL", value = 0, }, }, style = "STYLE_BEAM", }, }, } Заранее спасибо Сообщение отредактировал saska - 14.05.2011, 08:29 -------------------- В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон Вновь поднимает свой стяг легион И пусть галактика горит огнем |
|
|
13.05.2011, 09:10
Сообщение
#44
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Спасибо, помогло. Но у меня всёравно ещё есть вопросы: 1) Где в ОЕ узнать/изменить фиксы и текстуры модели? 2) в tallwindow.lua(fx главного здания сестёр в СС) прописан фикс который работает только когда делается какой то аддон, а как сделать его рабочим постоянно? Заранее спасибо 1. Пути к текстурам узнаются/меняются в модели, в материалах 3д Макса. FX-ы задаются в OE, для каждого motion, независимо. Т.е. в твоём случае, как только здание получает аддон, на это "условие" в нем активируется дополнительный action-motion, на этот motion привязан FX Тебе просто надо в ОЕ найти в дереве эту пару action-motion, и убрать условие "отображаться когда построен аддон такой-то" 2. Можешь удалить описание FX. Сами FX-ы "ничего не знают" о моделях, или когда они будут вызываться и всё такое Сообщение отредактировал jONES - 13.05.2011, 09:11 -------------------- |
|
|
14.05.2011, 08:57
Сообщение
#45
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 22.06.2010 Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг Пользователь №: 24 157 Репутация: 1 |
1. Пути к текстурам узнаются/меняются в модели, в материалах 3д Макса. А где именно(я хочу переименовать текстуру)? И с чем связаная такая беда что когда ОЕ оккрывает модель то он вылетает(ошибка и закрывается прога)? И ещё у меня неработает в ОЕ ветка "Edit" с чем это может быть связано? -------------------- В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон Вновь поднимает свой стяг легион И пусть галактика горит огнем |
|
|
14.05.2011, 10:41
Сообщение
#46
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
1 Нажми M английскую и увидишь редактор материалов Там буду слоты , некоторые с текстурами , некоторые без Выбираем с текстурами Дальше Maps- Duffuse Color- и увидишь текстуры Как правило игровые модели используют мультиматериал и имеют в одном слоте по несколько текстур Они пронумерованы будут Тебе нужно будет выбирать каждую текстуру и менять путь как тебе нужно 2 C:\Program Files\Buka\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod есть тут это _default.burn ( я показал свой путь , тебе нужно орентироватъся на свой) 3 Смотри тут C:\Program Files\Buka\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools- warnings и читай что там написано ( с помощью переводчиков) 4 Подпись твоя- есть много виде уроков по моделированию , в том чиcле лоу поли моделей. -------------------- |
|
|
14.05.2011, 21:09
Сообщение
#47
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 22.06.2010 Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг Пользователь №: 24 157 Репутация: 1 |
Гляньте на эти файлы(залито на депозит) и скажите пожалуйста что с ними не так. Я всё делал по инструкции на форуме реликов
И сразу такой вопрос: может ли ОЕ открывать модели с СС без ошибок, тошо у меня чёто модель не открывается Сообщение отредактировал saska - 15.05.2011, 18:25 -------------------- В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон Вновь поднимает свой стяг легион И пусть галактика горит огнем |
|
|
15.05.2011, 18:57
Сообщение
#48
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 22.06.2010 Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг Пользователь №: 24 157 Репутация: 1 |
Ещё такая серьёзная гадомть назрела - при WHM импорте импортирует не все анимации( место тех анимашок что нету просто пустое место без признаков модели ) как нащёт XREF tool я не знаю, возможно там дела по хуже обстоят. Если у когото была такая беда то напишите как вы её решили. Заранее спасибо
-------------------- В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон Вновь поднимает свой стяг легион И пусть галактика горит огнем |
|
|
15.05.2011, 22:07
Сообщение
#49
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Ещё такая серьёзная гадомть назрела - при WHM импорте импортирует не все анимации( место тех анимашок что нету просто пустое место без признаков модели ) как нащёт XREF tool я не знаю, возможно там дела по хуже обстоят. Если у когото была такая беда то напишите как вы её решили. Заранее спасибо Это нормально и может быть так и задумано. "Видимость объектов" отдельно, "анимации костей" отдельно. Потом всё комбинируется. Включи в меню ОЕ отображение скелета. Изучай программу, жми все кнопки подряд. Там есть "принудительная видимость всех частей", можно поглядеть свойства каждой анимации: там описана каждая задействованная кость - сразу видно всё ли в порядке. Сообщение отредактировал jONES - 15.05.2011, 22:08 -------------------- |
|
|
17.05.2011, 14:36
Сообщение
#50
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 22.06.2010 Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг Пользователь №: 24 157 Репутация: 1 |
2 C:\Program Files\Buka\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\DataGeneric\My_Mod есть тут это _default.burn ( я показал свой путь , тебе нужно орентироватъся на свой) а что дальше с этим файлом делать?(если шо то он там у меня есть) -------------------- В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон Вновь поднимает свой стяг легион И пусть галактика горит огнем |
|
|
17.05.2011, 15:28
Сообщение
#51
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
Нечего, просто должен там лежать
-------------------- |
|
|
17.05.2011, 15:54
Сообщение
#52
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 22.06.2010 Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг Пользователь №: 24 157 Репутация: 1 |
Нечего, просто должен там лежать ну а если ветка едит "для украшения" то я моло что могу сделать с моделью А можете мне свою директорию ModTools кинуть(через файлообменник)? Сообщение отредактировал saska - 17.05.2011, 20:08 -------------------- В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон Вновь поднимает свой стяг легион И пусть галактика горит огнем |
|
|
22.05.2011, 07:34
Сообщение
#53
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 22.06.2010 Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг Пользователь №: 24 157 Репутация: 1 |
А можете мне свою директорию ModTools кинуть(через файлообменник)? Очень надо. И еще у меня назрел вопрос: как называется анимации взлёта, полёта и посадки(юнитов с реактивными ранцами) при включении соответствующей абилки? -------------------- В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон Вновь поднимает свой стяг легион И пусть галактика горит огнем |
|
|
25.05.2011, 11:58
Сообщение
#54
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 21 Регистрация: 06.05.2011 Пользователь №: 28 905 Репутация: 3 |
Здравствуйте все. Как приделать FX к моделе и где должна быть FX изначально.(Как создать FX самому)
|
|
|
25.05.2011, 18:58
Сообщение
#55
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 005 Регистрация: 27.11.2009 Из: Саратов Пользователь №: 21 121 Репутация: 537 |
Mod Tools есть у тебя?
Для создания FX там есть FX editor. FX прикручиваются к модели в Object Editor'е на маркеры, которые предварительно проставляются в 3D Max. Сообщение отредактировал Skinnie - 25.05.2011, 19:00 |
|
|
26.05.2011, 05:50
Сообщение
#56
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 21 Регистрация: 06.05.2011 Пользователь №: 28 905 Репутация: 3 |
Скажите плиз порядок действий у меня ОЕ ФХ.
Сообщение отредактировал Nazrek - 26.05.2011, 05:50 |
|
|
26.05.2011, 06:27
Сообщение
#57
|
|
Ordo Malleus Inquisitor Lord Раса: Daemon Hunters Армия: Ordo Malleus Группа: Куратор Сообщений: 4 153 Регистрация: 23.07.2009 Пользователь №: 19 252 Репутация: 1166 |
Скажите плиз порядок действий у меня ОЕ ФХ. Жди руководство по ОЕ от Андрея. Или просто импортируй любую реликовскую модель в 3дМакс, оттуда в ОЕ, и сам погляди чо к чему. За вечер разберёшься. --- Предварительно стоит в корсиксе, загрузить свой мод (DC\MyMod) и "распаковать" всю папку Data\Art\FX (т.к. по умолчанию оно всё ужато в архив) Сообщение отредактировал jONES - 26.05.2011, 06:30 -------------------- |
|
|
26.05.2011, 08:10
Сообщение
#58
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 21 Регистрация: 06.05.2011 Пользователь №: 28 905 Репутация: 3 |
|
|
|
27.05.2011, 21:51
Сообщение
#59
|
|
Gargoyle Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 447 Регистрация: 24.01.2009 Из: Москва Пользователь №: 17 479 Репутация: 188 |
--- Предварительно стоит в корсиксе, загрузить свой мод (DC\MyMod) и "распаковать" всю папку Data\Art\FX (т.к. по умолчанию оно всё ужато в архив) [/quote] Просто сделай это и сам посмотри формат И открой ты наконец реликовскую модель -------------------- |
|
|
25.10.2011, 10:47
Сообщение
#60
|
|
Chaos Space Marine Раса: Chaos Space Marines Армия: Black Legion Группа: Пользователь Сообщений: 133 Регистрация: 22.06.2010 Из: Украина/Полтавская область/Кременчуг Пользователь №: 24 157 Репутация: 1 |
Добрый день, народ подскажите пожалуйста версию 3дмакса чтобы santos tools 1 и santos tools 2 поставить?(я поставил на 9 но у меня в santos tools 1 часть пунктов не видна:WHM Import и тд.) И как ставить santos tools 2 я поставил, а он мне пишет мол модуль не найден когда я его выбираю?
-------------------- В огонь жарких войн, что сжигают миры
Кошмарен империи сон Вновь поднимает свой стяг легион И пусть галактика горит огнем |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.04.2024 - 23:23 |
Написать письмо администратору |