WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
156 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопросы по правилам.
Blackmort
сообщение 17.07.2010, 23:16
Сообщение #41


Winterguard
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 295
Регистрация: 26.04.2010
Из: Новосибирск
Пользователь №: 23 448



Репутация:   19  


Друзья, скажите а эпик версии персонажей имеют место быть в любом отряде - на любое количество очков или есть ограничения?
Так же, если в отряде эпик варкастер, у противника должен быть тоже эпик или не важно?


--------------------
With every bullet you carry death...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gunmage in Red C...
сообщение 18.07.2010, 00:24
Сообщение #42


Bane knight
*********

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 502
Регистрация: 08.10.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 20 253



Репутация:   50  


1. Ограничений нет.
2. Не важно.


--------------------
That's not a tax,
That's the cost of doing business.

It's not a bug, it's a feature.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Барлог
сообщение 18.07.2010, 16:20
Сообщение #43


Green Gretchin
***

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Goffs
Группа: Пользователь
Сообщений: 66
Регистрация: 23.01.2009
Пользователь №: 17 457



Репутация:   17  


Подскажите пожалуйста, до какого моента будет бежать отряд проволивший тест на ужас, абоминацию?? Пока не скроется за краем карты? или пока не пройдё тест, он будет круги по полю нарезать?


--------------------
Я самый большой и самый лучший орк!!!!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Comediant
сообщение 19.07.2010, 12:26
Сообщение #44


Paladin
***********

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Parravon
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 954
Регистрация: 11.09.2009
Из: Владивосток
Пользователь №: 19 884



Репутация:   1155  


Подскажите:
Чем, как, заканчивается игра?
Убийством кастера?
Выполнением миссии? (игра на миссии обязательна?)
Убийством всех?
Максимальное кол-во ходов? Или зависит от миссии?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Skay
сообщение 20.07.2010, 11:03
Сообщение #45


Risen
****

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 119
Регистрация: 16.12.2009
Пользователь №: 21 381



Репутация:   47  


Имеем Денегру и Найтмару, а также Bile thralls.

Что будет если Денегра и найтмара попадет во фронтальную арку атаки (purge) от Bile thralls,
при этом расстояние между ними будет более 5 дюймов ?

Денегра и Найтмара имеют стелс следовательно все атаки за радиусом 5 дюймов автоматически
промахиваются, однако (purge) от Bile thralls автохитовая.

К тому же на сколько я знаю спреи игнорят стелс на любом расстоянии.

Суть вопроса можно ли юзать атаку (purge) от Bile thralls по своим но так, что бы по ним она промахивалась ?
Или все равно будет попадать ?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gunmage in Red C...
сообщение 20.07.2010, 17:12
Сообщение #46


Bane knight
*********

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 502
Регистрация: 08.10.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 20 253



Репутация:   50  


to grog
отряды провалившие тесты на террор или абоминацию в Вармашине бегут в свою активацию на любое расстояние от врага, вплоть до двойного мува . Могут бежать на 0, если контролирующему их игроку это надо. Попытка восстановления проводится в конце каждой активации убегающего отряда.
to comediant
на обычном турнире игра заканчивается либо выполнением условий миссии, либо кастеркиллом.
игра на миссии не обязательна, с друзьями можно играть просто на тотальное вырезание.
to skay
"The automatic hit takes precedence over the automatic miss. For instance, an effect that allows attacks to hit automatically would override special rules such as Stealth that would otherwise cause an attack to miss automatically."
То есть, стелс от пурджа не спасает, хотя пурдж это действительно ренжевая атака. Способ ее избежать- не ставить свои модели во фронт арки байл траллам smile.gif Стоит заметить, что к примеру инкорпорил моделькам пурдж ничего не сделает.

Сообщение отредактировал Gunmage in Red Coat - 20.07.2010, 17:27


--------------------
That's not a tax,
That's the cost of doing business.

It's not a bug, it's a feature.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Skay
сообщение 21.07.2010, 23:46
Сообщение #47


Risen
****

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 119
Регистрация: 16.12.2009
Пользователь №: 21 381



Репутация:   47  


Цитата(Gunmage in Red Coat @ 20.07.2010, 14:12) *
to skay
"The automatic hit takes precedence over the automatic miss. For instance, an effect that allows attacks to hit automatically would override special rules such as Stealth that would otherwise cause an attack to miss automatically."
То есть, стелс от пурджа не спасает, хотя пурдж это действительно ренжевая атака. Способ ее избежать- не ставить свои модели во фронт арки байл траллам smile.gif Стоит заметить, что к примеру инкорпорил моделькам пурдж ничего не сделает.


Я пока озадачен проблемой как вообще довести байл траллов на расстоянии атаки...

Один из вариантов прикрыть их от стрелков Денегрой, Найтмарой и парой врайт пистолей, а второй взять 2 пачки байл траллов и одну использовать в качестве мяса, а вторыми успеть сделать атаку.

А то уж больно они беззащитные от стрелков, выкашивают их пачками
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gunmage in Red C...
сообщение 22.07.2010, 09:20
Сообщение #48


Bane knight
*********

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 502
Регистрация: 08.10.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 20 253



Репутация:   50  


Что да то да, советую использовать быстрые юниты чтобы завязывать в рукопашке вражеских стрелков.

Сообщение отредактировал Gunmage in Red Coat - 26.07.2010, 14:06


--------------------
That's not a tax,
That's the cost of doing business.

It's not a bug, it's a feature.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
magnur1
сообщение 22.07.2010, 12:53
Сообщение #49


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 112
Регистрация: 28.01.2009
Из: Донецк, Украйна
Пользователь №: 17 577



Репутация:   143  


вот такая вот ситуация. На ДЖека можно повесить до 3 фокусов. Рассотрим Редиммера. Я даю ему 1 фок на его второй выстрел и 2 фока на буст хит ролла и дамаг ролла, Выходит что 3 вымстрел его пропадает, верно рассуждаю?


--------------------
Помню! Горжусь!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gunmage in Red C...
сообщение 22.07.2010, 13:16
Сообщение #50


Bane knight
*********

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 502
Регистрация: 08.10.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 20 253



Репутация:   50  


Да, либо обходись с 1 бустом, либо выстрелов будет 2. Кстати если джек bonded(такая абилка у некоторых эпических кастеров), на него можно положить 4 фокуса.


--------------------
That's not a tax,
That's the cost of doing business.

It's not a bug, it's a feature.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
magnur1
сообщение 22.07.2010, 15:41
Сообщение #51


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 112
Регистрация: 28.01.2009
Из: Донецк, Украйна
Пользователь №: 17 577



Репутация:   143  


Спасбио большое за ответ, едем дальше: скажите пожалуйста возможно ли бустить дамаг ролл и/или хит ролл от комбайнд атак?Выходит вообще какойто разрыв тапок .

Сообщение отредактировал magnur1 - 22.07.2010, 15:41


--------------------
Помню! Горжусь!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gunmage in Red C...
сообщение 22.07.2010, 17:05
Сообщение #52


Bane knight
*********

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 502
Регистрация: 08.10.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 20 253



Репутация:   50  


Да, винтергарды под фитом бучера могут крошить комбайнед атаки с 3 кубами на демедж , к примеру.


--------------------
That's not a tax,
That's the cost of doing business.

It's not a bug, it's a feature.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
magnur1
сообщение 23.07.2010, 16:53
Сообщение #53


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 112
Регистрация: 28.01.2009
Из: Донецк, Украйна
Пользователь №: 17 577



Репутация:   143  


Ребята извините что надоедаю, но чем больше игр, тем больше вопросов. 1.Подскажите пожалуйста что означает в графе RoF значек бесконечности, 2.как трактовать карточку с стрелковым уроном*2 и 2 в графе RoF. С рукопашной атакой ясно, что можно делать либо две атаки либо одну с прибавкой силы еще раз, а при стрельбе это как трактовать?Вот так вот я туплю в эту жару.


--------------------
Помню! Горжусь!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gunmage in Red C...
сообщение 24.07.2010, 01:37
Сообщение #54


Bane knight
*********

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 502
Регистрация: 08.10.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 20 253



Репутация:   50  


1. Значит за 1 фок может покупать стрелковые атаки пока не кончатся фокусы(2 базовые конечно бесплатно).
2. Это значит что у модели 2 одинаковых оружия, в данном случае пистолета (Кейн). И на рукопашном оружии это не значит, что можно делать так как ты описал, это значит что у модели 2 рукопашных оружия.
А вот специальная атака комбо-страйк(есть к примеру у механитраллов) дает возможность сделать 1 атаку вместо двух с прибавкой силы оружия еще раз. 2 оружия дают просто сделать 2 базовых (инишиал) атаки бесплатно.
3. 2 в графе РоФ значит что из каждого пистолета можно сделать 1 доп. выстрел за фокус.

Сообщение отредактировал Gunmage in Red Coat - 24.07.2010, 01:38


--------------------
That's not a tax,
That's the cost of doing business.

It's not a bug, it's a feature.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
magnur1
сообщение 24.07.2010, 09:05
Сообщение #55


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 112
Регистрация: 28.01.2009
Из: Донецк, Украйна
Пользователь №: 17 577



Репутация:   143  


ооо, спасибо огромное!


--------------------
Помню! Горжусь!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Underoak
сообщение 26.07.2010, 11:49
Сообщение #56


Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Wych-cult of Violation
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 530
Регистрация: 08.04.2005
Из: Краснодар
Пользователь №: 1 027



Репутация:   494  


как взаимодействует френзя у бистов с нокдауном?
Н-р, на ход оппонента на бисте есть какое-то количество фьюри пойнтов.
ему вешают нокдаун.
на свой ход, в контрол фазу , варлок не снимает с него fury, бист кидает тест , проваливает и френзится.
Что происходит дальше?
Приоритет за нокдауном и бист остается лежать или за френзи, и он вскакивает и ломится к ближайшей модели?

какие основные отличия в правилах старой ред. от Мк2 ?

Сообщение отредактировал Underoak - 26.07.2010, 13:15


--------------------
Есть только три истинно православных настольных игры- шахматы, шашки, нарды.
Остальное от лукавого, буржуин и латинян поганых...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gunmage in Red C...
сообщение 26.07.2010, 14:13
Сообщение #57


Bane knight
*********

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 502
Регистрация: 08.10.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 20 253



Репутация:   50  


"A frenzied warbeast that is knocked down will forfeit its movement to stand up and attack if possible.
Otherwise it will forfeit its action and advance toward the nearest model."
Если модель достаточно близко к бисту, что бы он встал, пропустил движение, и налил 1 атаку с бустами, он так и делает. Если нет- он встает и идет в сторону ближайшей модели, пропустив действие.

Отличий много, основные- джек не выключается при 3 убитых системах, а также возможность снимать бистами, джеками и кастерами нокдаун и стейшенэри за 1 фок (Shake effect). А вообще их настолько много, что понадобится приличная стена текста, чтобы их перечислить. smile.gif


--------------------
That's not a tax,
That's the cost of doing business.

It's not a bug, it's a feature.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
magnur1
сообщение 26.07.2010, 15:23
Сообщение #58


Chosen Aspiring Champion
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Black Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 112
Регистрация: 28.01.2009
Из: Донецк, Украйна
Пользователь №: 17 577



Репутация:   143  


я туплю, можно броню\защиту бустить на джеке? Господи, мне стыдно

Сообщение отредактировал magnur1 - 26.07.2010, 15:49


--------------------
Помню! Горжусь!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Krig
сообщение 26.07.2010, 15:37
Сообщение #59


Maniac!
************

Malifaux
Раса: Outcasts
Армия: The Desolate and Soulless
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 405
Регистрация: 27.07.2006
Из: Москва
Пользователь №: 5 395



Репутация:   359  


Я тоже туплю) Как отрабатваются удары юнита из 5-10 моделей? Как от одной модели с соотвествующим количеством хитов, или как в вахе все атаки от моделей соприкасающихся подставками. И если они плюют на когеренцию, то получается могут атаковать не одно, а несколько подразделений противника, так?


--------------------
!Я ИГРАЮ В БЕЗДУШНЫЕ СКИРМИШИ!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Gunmage in Red C...
сообщение 26.07.2010, 15:49
Сообщение #60


Bane knight
*********

Warmachine
Раса: Cryx
Армия: Cryx
Группа: Пользователь
Сообщений: 502
Регистрация: 08.10.2009
Из: Киев, Украина
Пользователь №: 20 253



Репутация:   50  


to magnur
бустить нельзя, можно улучшить каким либо заклинанием кастера (например Defender's Ward - +2 def +2 arm). Джек никак сам не улучшает свою броню (фокусы остающиеся на джеке на ход оппонента ничего не дают).

to krig
Отрабатываются полностью по отдельности, Сначала по 1 модельке проводятся передвижения всех моделек в юните, затем по 1 проводится комбат фаза каждой модельки в юните , во время которой моделька может бить в любую цель в своем мили ренже(однако при чардже обязана бить первую атаку в цель чарджа). Каждая модель в отряде может чарджить разные юниты/модели оппонента.
Есть правда одно спецправило, которое есть у некоторых пехотинцев- combined melee attack, и вот в этом случае бьется одна атака с группы моделек, решивших обьеденить свои атаки(при этом каждая из участвующих моделей должна быть "легальным" атакующим по отношению к цели комбинированной атаки).


--------------------
That's not a tax,
That's the cost of doing business.

It's not a bug, it's a feature.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

156 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:00