Сочетание спецправил, Duplicate Special Rules, v1.0 |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Сочетание спецправил, Duplicate Special Rules, v1.0 |
23.11.2015, 10:45
Сообщение
#1
|
|
Forest Spirit Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Пользователь Сообщений: 710 Регистрация: 21.09.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 30 535 Репутация: 34 |
Армор пирсинг складывается? если есть випун и например и майнд разор.
Можно ли двигалкой шедоу дойти до врага и зачарджить в маг фазу? ( правила не читал , тряпками не кидаться) Сообщение отредактировал sf'MoonShade - 04.05.2016, 19:16 |
|
|
23.11.2015, 10:50
Сообщение
#2
|
|
Druchii Warrior Раса: Dark Elves Армия: Dark Elves Группа: Модератор Сообщений: 3 087 Регистрация: 01.08.2011 Из: г. Москва Пользователь №: 29 905 Репутация: 259 |
Цитата Армор пирсинг складываетс? если есть випун и например и майнд разор Стр. 103 Цитата Duplicated special rules Sometimes a model may have the same special rule more than once, for examplewhen a model gains a special rule that it already had or gains the same special rule from two different sources. In such a case, the effects of the duplicated special rules do not stack and do not offer any additional benefit, unless specifically noted otherwise. If the duplicate special rules have different (X) values, use the version with the highest one. If the X is the result of a dice roll, it sometimes is not clear which X is the highest. In this case you may choose which rule to use (before rolling any dice). For example, if a unit possesses Magic Resistance (2) and Magic Resistance (3), then it is considered to possess Magic Resistance (3). As a counterexample, Fight In Extra Rank is one of the rare special rules specifically allowed to stack.A unit that already has Fight In Extra Rank and gains Fight In Extra Rank is able to fight with two extra ranks Нет не складывается, т.е. Armour Piercing (1) + Armour Piercing (1) = Armour Piercing (1) Сообщение отредактировал sf'MoonShade - 04.05.2016, 19:13 -------------------- Только спорт, только хардкор.
|
|
|
23.11.2015, 10:59
Сообщение
#3
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Куратор Сообщений: 9 798 Регистрация: 27.11.2008 Из: UNION Пользователь №: 16 687 Репутация: 1975 |
Можно ли двигалкой шедоу дойти до врага и зачарджить в маг фазу? ( правила не читал , тряпками не кидаться) Нет. Старая добрая "ЖопA" из 6-ки и по инерции из 7-ки не работает. -------------------- |
|
|
23.11.2015, 11:09
Сообщение
#4
|
|
Druchii Warrior Раса: Dark Elves Армия: Dark Elves Группа: Модератор Сообщений: 3 087 Регистрация: 01.08.2011 Из: г. Москва Пользователь №: 29 905 Репутация: 259 |
Цитата Можно ли двигалкой шедоу дойти до врага и зачарджить в маг фазу? Стр. 37 Цитата All moves made during the Magic Phase are Magical Moves. The move is performed as if in the Remaining Moves sub-phase, which means that it follows the same rules and restrictions as if this was a new Remaining Moves sub-phase (for example, fleeing Units or Units in combat cannot move). Actions that a Unit could normally do in the Remaining Moves sub-phase can be made (such as wheeling, reforming, joining Units, leaving Units and so on), except that the Unit cannot march. Magical movement always has a given limit (for example, "target may make a 12" Magical Move"): This distance is used instead of the target's Movement Characteristic (remember that no marching is allowed). If a Unit has already done a Magical Move in this Magic Phase, it cannot move again. Нет, чарджить нельзя. Цитата правила не читал Я тебе разрешаю их прочитать 3 раза -------------------- Только спорт, только хардкор.
|
|
|
04.05.2016, 19:15
Сообщение
#5
|
|
Druchii Warrior Раса: Dark Elves Армия: Dark Elves Группа: Модератор Сообщений: 3 087 Регистрация: 01.08.2011 Из: г. Москва Пользователь №: 29 905 Репутация: 259 |
Отдельно отмечу, что появились спецправила с модификатором в скобочках (+Х). На примере того же пирсинга в заклинании школы Алхимии:
Цитата Target’s Close Combat and Shooting Attacks have +1 to hit, and gain Magical Attacks and Armour Piercing (+1). Этот модификатор именно увеличивает уже имеющийся пирсинг или дает Armour Piercing (1),если такового нет вообще. -------------------- Только спорт, только хардкор.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 03:31 |
Написать письмо администратору |