WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
3 страниц V  < 1 2 3  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Iron Kingdoms RPG, Перевод правил
Drakkan
сообщение 19.12.2018, 16:05
Сообщение #41


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 140
Жрец
Пререквизиты: Человек, Одаренный, последователь Менота или Морроу
Изначальные способности и навыки:
Особенности: выберите религию, которую исповедует персонаж. Выбор в данной книге ограничен Менотом или Морроу. В будущих книгах Iron Kingdoms Full Metal Fantasy Roleplaying Game будут добавлены дополнительные религии.
Жрец Менота
Способности: Развеять
Связи (храм Менота)
Боевые навыки: Большое Оружие 1 или Ручное Оружие 1
Профессиональные навыки: Знания (менитская вера) 1 и Красноречие 1
Заклинания: Управляемый Клинок, Воспламенение и Жертвоприношение
Жрец Морроу
Способности: Возможность
Связи (церковь Морроу)
Боевые навыки: Большое Оружие 1 или Ручное Оружие 1
Профессиональные навыки: Знания (моррованская вера) 1 и Медицина 1
Заклинания: Сияющее Лезвие, Дар Соловина и Истинное Зрение
Стартовая экипировка: 75 золотых крон
Способности Жреца: Хор, Язык, Природный Лидер, Клич к Сбору, Университетское Образование
Связи Жреца: связи (выбранная церковь)
Боевые навыки Жреца: Большое Оружие 3, Ручное Оружие 3, Щит 2
Профессиональные навыки Жреца: Командир 2, Криптография 2, Этикет 4, Основные навыки 4, Закон 4, Медицина 4, Переговоры 4, Красноречие 4, Исследование 4
Заклинания Жреца: Заклинания из листа заклинаний Жреца выбранной персонажем веры

Последователь одной из главных религий Каена, жрец посвящает свою жизнь богу или богам и управляет божественной магией от его/их имени. Он может быть как смиренным клириком, так и воинствующим жрецом, искореняющим еретиков огнем и сталью. Боги Морроу и Менот имеют значительное число верующих в Железных Королевствах, их религии являются государственными в таких странах, как Сигнар и Хадор, которые являются центрами поклонения одного или обоих богов. Жрецеские ордены в Железных Королевствах чрезвычайно разнообразны, от военизированных организаций, к примеру, Моррованские боевые капелланы или проповедующих различные боевые традиции в Протекторате Менота, до тех, что сосредоточились на излечении больных и распространении веры среди неверующих.
Игра за Жреца: Карьера Жреца на самом деле представляет собой сразу несколько карьер в одной. Жрецы Менота и Морроу, описанные здесь, представляют две самые могущественные веры, присутствующие в Железных Королевствах, две самые крупные конфессии Западного Имморена. Все Жрецы обладают широким набором профессиональных навыков, включая незаменимый навык Медицины и многочисленные социальные навыки вроде Переговоры и Красноречие. Их листы заклинаний, тем не менее, резко отличаются, что позволяет создать совершенно уникального персонажа для каждого жреческого ордена. Различные боевые гимны и воспламеняющие чары Жрецов-Менитов заметно отличаются от заклинаний лечения и священного правосудия Моррованских Жрецов. Жрецы могут стать хорошей парой для карьеры, ориентированной на ведение ближнего боя, к примеру, Рыцаря или могут сфокусироваться на высоком значении стата Волшебство и универсальном списке заклинаний, объединяясь с карьерой только Одаренного, например, Арканиста.
Опытные Жрецы в первую очередь характеризуются расширением их арсенала заклинаний, но Природный Лидер, выросший навык Командира и способность Ветерана Клич к Сбору способны сотворить из них вдохновляющих лидеров отряда.

Стр. 140 (Жрец)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 26.12.2018, 14:25
Сообщение #42


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 141
Разведчик
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Камуфляж и Следопыт
Боевые навыки: Ручное Оружие 1 и на выбор одно из списка: Лучник 1, Арбалет , Пистолет 1 или Винтовка 1
Профессиональные навыки: Обнаружение 1, Скрытность 1, Выживание 1 и Выслеживание 1
Стартовая экипировка: 75 золотых крон
Способности Разведчика: Боевой План: Ложись на Землю, Боевой План: Рекогносцировка, Боевой План: Тень, Камуфляж, Устойчивость к Болезням, Быстрая Перезарядка, Легкая Кавалерия, Ночной Боец, Следопыт, Крадущийся, Выстрел С Седла, Язык Сигналов, Быстрый Охотник, Быстрый Наездник, Без Следов
Связи Разведчика: -
Боевые навыки Разведчика: Лучник 4, Арбалет 3, Ручное Оружие 2, Пистолет 2, Винтовка 4, Метательное Оружие 4, Рукопашный Бой 3
Профессиональные навыки Разведчика: Командир 3, Ремесло (любое) 2, Криптография 1, Основные навыки 4, Медицина 3, Навигация 4, Связывание 4, Скрытность 4, Выживание 4, Выслеживание 4

Разведчик - это опытный лесной житель, охотник и лазутчик, способный выживать в любой глуши. Он может быть членом военной организации, такой, к примеру, как Сигнарская Разведывательная Служба или выступать гидом для охотников, проводя других через опаснейшие пустоши за плату. Разведчик натренирован и обладает шикроким набором навыков, позволяющих ему выживать в дикой природе, а также впечатляюще владеющий боевыми навыками стрельбы из лука или огнестрельного оружия, а также простыми разновидностями холодного оружия.
Хотя разведчики, как правило, принадлежат к вооруженным силам многих народов Железных Королевств, где они служат в качестве успешных лазутчиков и элитных воинов диких территорий, некоторые могут выбрать свою судьбу среди охотников и свободных проводников.
Игра за Разведчика: Карьера Разведчика - это путь совершенного лесного жителя. Со способностью Следопыт он легко пересекает обширные лесные территории, а способность Камуфляж позволяет ему растворяться в них без следа. Поэтому игрокам, которые интересуются выживанием за пределами цивилизации, строго рекомендуется обратить внимание на карьеру Разведчика. Разведчики выступают примером как добротной боевой карьеры, так и весьма гибкой небоевой карьры, благодаря широкому выбору талантов и способностей. Игровой стиль за Разведчика варьируется от снайпера с Ночным Бойцом и Крадущийся, всадника с Легкой Кавалерией и Выстрела С Седла или даже лидера диких земель с Боевой План: Ложись на Землю и Боевой План: Тень. Некоторые варианты развития персонажа могут быть получены благодаря выбору игроком архетипа и вспомогательной карьеры в различных комбинациях. К примеру, Умелый Стрелок, Могучий Разбойник, Интеллектуальный Офицер отражают самые разные стили игры за разведчика.
Опытный Разведчик не испытывает недостатка в выборе и способен развиваться в самых разных направлениях. Ветеранская способность Боевой План: Рекогносцировка и Быстрый Охотник подходят исключительно для Разведчика-проводника и Разведчика-снайпера соответственно.

Стр. 141 (Разведчик)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 10.01.2019, 14:00
Сообщение #43


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 142
Стрелок
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Меткий Выстрел, Двойной Выстрел и Меткий Стрелок
Боевые навыки: Винтовка 1
Профессиональные навыки: Лазанье 1, Обнаружение 1 и Выживание 1
Стартовая экипировка: 50 золотых крон, патронташ, тяжелая винтовка или магазинная длинная винтовка (с порохом и боеприпасами на десять выстрелов)
Способности Стрелка: Меткий Выстрел, Двойной Выстрел, Быстрая Перезарядка, Меткий Стрелок, Ночной Боец, Ответный Огонь, Выстрел С Седла, Снайпер, Быстрый Охотник, Целеуказатель
Связи Стрелка: -
Боевые навыки Стрелка: Винтовка 4
Профессиональные навыки Стрелка: ремесло (оружейник) 4, Общие навыки 4, Выживание 3

Стрелок - мастер обращения с ружьями, что, учитывая дистанцию, с которой он способен убить свою жертву, делает его чрезвычайно опасным бойцом. Он может быть представителем элиты вооруженных сил или тем, чьи навыки являются результатом врожденного таланта и огромной практики. В дополнении к своим смертоносным способностям обращения с винтовкой, персонаж также обладает способностями, позволяющими ему обнаруживать цели и перемещаться в наиболее выгодную позицию для стрельбы, не обращая внимания на местность.
Стрелок, оставивший военную службу, часто находит себя в качестве наемного стрелка, и его навыки (учитывая также высокую стоимость обслуживания самого оружия) предполагают высокую оплату. Другие стрелки становятся членами криминальных организаций, отстреливая противников с безжалостной точностью снайпера.
Игра за Стрелка: Как и Пистольер, Стрелок практически полностью сосредотачивается на своем ремесле в ущерб другим направлениям развития, что позволяет ему довести искусство убивать на большом расстоянии до настоящего мастерства. Способности Двойной Выстрел и Меткий Стрелок являются уникальными для Стрелка и, по сути, представляют две модели его стрельбы. Он может расплатиться возможностью двигаться за то, чтобы сделать дополнительный выстрел либо за то, чтобы сделать собственную стрельбу еще точнее. Способности Меткий Выстрел и Ночной Боец делают его и без того снайперскую стрельбу ещё более меткой, тогда как Быстрая Перезарядка весьма привлекательна для любителей тяжелой винтовки, чтобы обеспечить быструю и частую стрельбу. Стрелок склонен к архетипу Умелый, хотя это нисколько не ограничивает творческих игроков. Интеллектуальный Стрелок с Подвиг: Безупречная координация может находится на краю поля боя, всегда выигрывая от своего Интелектуального бонуса и делая выстрелы в наиболее подходящие моменты.
Опытный Стрелок обычно выбирает навыки из другой карьеры или карьер, но также обладает множеством собственных способностей Стрелка. Ветеранская способность Снайпер особенно полезна для получения максимального эффекта от первого выстрела каждого хода и явялется отличным способом расправы над тяжело бронированными врагами.

Стр. 142 (Стрелок)

Сообщение отредактировал Drakkan - 12.01.2019, 11:10


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 12.01.2019, 12:17
Сообщение #44


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 143
Солдат
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Найти Укрытие и Часовой
Боевые навыки: выберите два из следующего списка - Ручное Оружие 1, Пистолет 1, Арбалет 1, Большое Оружие 1, Винтовка 1, Метательное Оружие 1
Профессиональные навыки: Обнаружение 1, Вождение 1, Медицина 1, Выживание 1
Стартовая экипировка: 100 золотых крон
Способности Солдата: Джек Маршал, Осторожное Продвижение, Кавалерийская Атака, Устойчивость к Болезням, Быстрая Перезарядка, Найти Укрытие, Гренадер, Залечь!, Язык, Атака Верхом, Забей, Выстрел С Седла, Часовой
Связи Солдата: связи (королевские вооруженные силы или компания наемников)
Боевые навыки Солдата: Арбалет 3, Большое Оружие 4, Легкая Артиллерия 3, Ручное Оружие 3, Пистолет 3, Винтовка 4, Щит 2, Метательное Оружие 3, Рукопашный Бой 3
Профессиональные навыки Солдата: Командир 3, Основные навыки 4, Медицина 3, Навигация 2, Скрытность 2, Выживание 3

Солдат представляет собой сбалансированного бойца, чувствующего себя как дома практически в любой боевой ситуации. Он может получить подготовку в компании наемников или в одной из величайших армий Железных Королевств, оттачивая свои таланты обращения с холодным и огнестрельным оружием в военных тренировочных лагерях Сигнара или Хадора. Его потенциальный набор навыков и способностей отражает весь спектр военных профессий, встречающихся в Железных Королевствах, начиная от тяжелой пехоты, вооруженной алебардами и двуручными мечами, и заканчивая первоклассными командами опытных стрелков, вооруженных дальнобойными винтовками. Кроме того, большинство солдат получают элементарную подготовку в оказании первой помощи, командования на поле боя и базовые навыки выживания.
Западный Имморен представляет собой место, где на протяжении последнего столения практически постоянно идут войны, поэтому нет ничего удивительного в том, что существует большое количество бывших солдат, прошедших службу в действующей армии. Бывалые солдаты находят себе работу в качестве телохранителей, охранников караванов или присоединяются к сотням отрядов наемников, которые можно найти в каждом крупном городе Железных Королевств. Другие, не слишком уважающие закон, становятся бандитами или членами преступных сообществ в качестве наемной силы.
Игра за Солдата: Хотя некоторые карьеры, описанные в данном разделе, уже включают в себя те, что могут быть названы солдатами, профессиональный солдат, по своей сути, это тот, кто выбрал путь военного человека.
Карьера Солдата может похвастаться широчайшим выбором боевых навыков, но, одновременно с этим, обладает и богатым набором способностей для выживания на поле битвы. Его стартовая способность Найти Укрытие может быть дополнена Залечь! и Забей, что превращает Солдата в цель, которую очень трудно подавить. А его уникальная способность Часовой позволяет незамедлительно реагировать на возникающие новые угрозы. Карьера Солдата хорошо сочетается с любым архетипом и фактически с любой другой карьерой и выбираемым оружием. Когда вы ищете закаленного в боях персонажа, который бы хорошо сочетался с другой карьерой, сложно найти что-то лучшее, чем Солдат.
Опытный Солдат постоянно расширяет свои боевые знания и возможности наряду с навыками, ориентированными на выживание. Достигая уровня Ветерана, многие Солдаты берут способность Осторожное Продвижение, которая фактически гарантирует им, что они не останутся без укрытия, что повышает их способности к выживанию до огромных высот.

Стр. 143 (Солдат)

Сообщение отредактировал Drakkan - 29.01.2019, 09:12


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 29.01.2019, 14:08
Сообщение #45


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 144
Волшебник
Пререквизиты: Одаренный, Стартовая карьера
Изначальные способности, навыки и заклинания:
Особенность: выберите элемент, которым будет управлять Волшебник: Огонь, Лед, Камень или Буря. Однажды выбранный, элемент впоследствии нельзя будет заменить. Доступные способности определяются выбранным элементом. Доступные заклинания определяются выбранным элементом.
Огонь
Способности: Невосприимчивость: Огонь
Заклинания: Поджигатель, Ревущее Пламя, Огненная Стена
Лед
Способности: Невосприимчивость: Холод
Заклинания: Буран, Холодильник, Ледяная Стрела
Камень
Заклинания: Таран, Прочная Основа, Каменная Стойка
Каменные волшебники начинают с +1 PHY и +1 к расовому максимуму PHY за каждый уровень
Буря
Заклинания: Лезвие Ветра, Носимый Ураганом, Порыв Ветра
Буревые волшебники начинают с +1 SPD и +1 к расовому максимуму SPD за каждый уровень

Боевые навыки: выберите один из списка: Лучник 1, Арбалет 1 или Ручное Оружие 1
Профессиональные навыки: Обнаружение 1 и Выживание 1
Стартовая экипировка: 75 золотых крон
Способности Волшебника: Камуфляж, Ловкач, Стихийное Мастерство, Невосприимчивость: Холод (только Ледяной Волшебник), Невосприимчивость: Огонь (только Огненный Волшебник), Без Следов
Связи Волшебника: -
Боевые навыки Волшебника: Лучник 3, Арбалет 3, Ручное Оружие 3, Метательное Оружие 2, Рукопашный Бой 2
Профессиональные навыки Волшебника: Основные навыки 4, Скрытность 3, Выживание 3
Заклинания Волшебника: заклинания из книги заклинаний выбранного персонажем элемента.

Волшебник представляет собой сосуд для могущественной магии стихий. Пробуждая свой пугающий дар, он обнаруживает в себе способность управлять первобытной стихией - огнем, льдом, камнем или ветром. Как правило, он не получает никакой формальной подготовки использования магии, ему приходится оттачивать свои способности тяжелым путем проб и ошибок. Волшебников сторонятся и даже охотятся на них в некоторых частях Железных Королевств, а его набор навыков может отражать те трудности и преграды, с которыми ему пришлось столкнуться из-за его колдовских способностей. По сути, он вырабатывает у себя навыки, позволяющие ему скрываться от обнаружения или сбежать от врагов.
Волшебство не столь позорно среди нечеловеческих рас, а такие расы, как ниссы и троллкины и вовсе считают их ценными членами общины. Человеческие волшебники часто подвергаются преследованию и клеймятся как ведьмы и еретики, особенно в отдаленных областях.
Игра за Волшебника: Как и карьера Жреца, карьера Волшебника предствляет собой несколько карьер в одной. Не только различные элементарные силы обеспечивают Волшебника разными книгами заклинаний, но они также обеспечивают невосприимчивость к определенным стихиям или увеличение характеристик. Добавление второй карьеры способно преобразить Волшебника до неузнаваемости. Арканист-Волшебник может заливать поле боя холодом или пламенем, но это далеко не единственный вариант. Можно рассмотреть также Рыцаря-Волшебника с Камнем. После вкачивания уровней в навык Рыцарского Щита и изучения заклинания Волшебника Сила Камня, он может добиться +4 ARM от большинства атак. В силу внутреннего разнообразия путей развития волшебника, карьера Волшебника включает в себя множество возможностей.
Опытный Волшебник получает много мощных заклинаний для изучения, а также доступ к таким способностям, как Камуфляж и Ловкач, которые обеспечивают ему защиту от тех, кто охотится на него из-за присущих волшебнику сомнительных даров.

Стр. 144 (Волшебник)

Сообщение отредактировал Drakkan - 31.01.2019, 09:05


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
gangrel123
сообщение 31.01.2019, 01:46
Сообщение #46


Winterguard
*****

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 175
Регистрация: 17.12.2009
Из: Ярославль
Пользователь №: 21 414



Репутация:   100  


Цитата(Drakkan @ 29.01.2019, 14:08) *
он может добиться +4 ARM для большинства своих атак.


По моему, там скорее "+4 ARM от большинства атак". "Своих" лишнее.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 31.01.2019, 09:08
Сообщение #47


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Цитата(gangrel123 @ 31.01.2019, 01:46) *
По моему, там скорее "+4 ARM от большинства атак". "Своих" лишнее.

Спасибо за замечание, исправил. Не специалист по настолкам, поэтому в понимании специальных описаний могут быть проблемы)))


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 04.02.2019, 16:28
Сообщение #48


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 145
Шпион
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Боевой План: Тень, Прикрытие и Язык (выбрать один)
Связи: связи (разведывательная сеть)
Боевые навыки: выбери один - Ручное Оружие 1, Пистолет 1 или Метательное Оружие 1
Профессиональные навыки: Командир 1, Обман 1, Обнаружение 1, Маскировка 1 и Скрытность 1
Стартовая экипировка: 100 золотых крон и поддельные документы
Способности Шпиона: Боевой План: Тень, Прикрытие, Железная Воля, Язык, Сопротивление Ядам, Крадущийся, Язык Сигналов, Видящий Правду, Перехват
Связи Шпиона: связи (любые)
Боевые навыки Шпиона: Ручное Оружие 3, Пистолет 3, Метательное Оружие 3, Рукопашный Бой 3
Профессиональные навыки Шпиона: Взяточничество 4, Командир 3, Криптография 4, Обман 4, Маскировка 4, Мастер Побега 4, Этикет 4, Подделка 4, Основные навыки 4, Расследование 4, Закон 4, Отмычка 2, Переговоры 4, Обольщение 4, Скрытность 4, Знание Улиц 4

Шпион - это тайный агент, работающий на "вольных хлебах" или же выступающий агентом одного из Железных Королевств. Он живет в теневом мире, среди вечной лжи и вечно возникающих и распадающихся союзов. Его навыки включают в себя бесчисленные способы добычи информации для своего народа или клиента. Он может выступать в роли мастера дипломатии, опытного обольстителя, специалиста по допросам или всех сразу. Шпион представляет собой достаточно хорошего бойца, способного успешно сражаться в тех ситуациях, когда другого выхода нет.
В Железных Королевствах практически каждая нация и влиятельная организация используют шпионов и подготовленных агентов разведки. Примером может служить Сигнарская Разведывательная Служба, сеть осведомителей короля Байрда, раскинувшаяся на территории Орда. Или же Канцелярский Приказ Серых Лордов в Хадоре. Также можно привести в качестве примера группы вроде Даргульских Мышей, собирающих информацию в Санктеуме. Свободные наемные группы, одной из которых является Невидимая Рука, работают на любого, кто достаточно богат для оплаты их работы. Подобные группы предлагают целый спектр тайных услуг, от простых расследований до сбора разведданных более радикальными методами.
Игра за Шпиона: Карьера Шпиона подразумевает достаточно ярко прописанную роль, подходящую далеко не под каждый тип кампании. Если кампания переполнена интригами, всяческими уловками и поисками истины, то сила Шпиона раскроется в полной мере. Шпионы обладают по-настоящему впечатляющим набором небоевых навыков и способны даже обладать некоторыми компетентностями в других навыках благодаря Прикрытию. Свободный профессиональный навык из Прикрытия дает Шпиону возможность лучше помогать союзникам благодаря Медицине или даже баловаться элементарной Алхимией. Объединяясь с сильной боевой карьерой, Шпион становится хорошо сбалансированным персонажем со множеством возможностей как во время повествования, так и при боевых столкновениях.
Опытный Шпион обладает обширными возможностями для своего роста благодаря набору профессиональных навыков и в конечном итоге получает возможность узнавать правду благодаря способности Видящий Правду. Неважно, как далеко он зайдет, он всегда может прикинуться совершенно другим благодаря Прикрытию.

Стр. 145 (Шпион)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 05.02.2019, 16:37
Сообщение #49


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 146
Штормовой Клинок
Пререквизиты: человек (сигнарец), стартовая карьера и ограниченная 2 карьера
Изначальные способности и навыки:
Особенность: Персонаж, начинающий с карьеры Штормового Клинка должен выбирать между Аристократом, Рыцарем, Латником, Офицером, Солдатом или Варкастером для его второй карьеры
Способности: Взрыватель и Специализация (Штормовая Глефа)
Связи: связи (сигнарские вооруженные силы)
Боевые навыки: Большое Оружие 1
Профессиональные навыки: Командир 1, Обнаружение 1, Этикет 1
Стартовая экипировка: Штормовая Глефа и броня Штормового Клинка
Способности Штормового Клинка: Джек Маршал, Взрыватель, Выстрел В Упор, Крепыш, Проворство, Свирепый Рывок, Специализация (Штормовая Глефа)
Связи Штормового Клинка: связи (сигнарские вооруженные силы)
Боевые навыки Штормового Клинка: Большое Оружие 4
Профессиональные навыки Штормового Клинка: Командир 4, Этикет, Основные навыки 4, Медицина 2

Персонаж представляет собой рыцаря Сигнара, избранного служить в элитном боевом подразделении, известном как Штормовые Клинки. Он сочетает в себе древние боевые традиции с современным техномагическим вооружением, освещая поле боя вспышками дугового электричества из своего фирменного оружия, Штормовой Глефы. В дополнение к своим впечатляющим боевым навыкам, Штормовой Клинок также обучен командованию на поле брани и знаком с этикетом, что обусловлено его званием рыцаря.
Штормовые Клинки сражаются в армиях Сигнара, но в некоторых случаях им могут выдавать особое разрешение, по которому они покидают своих братьев, чтобы защищать интересы короны где бы то ни было. В подобных случаях, Штормовые Клинки могут привлекать других опытных индивидов, чтобы успешно справиться со своей миссией. Штормовые Клинки также изредка покидают ряды ордена, чтобы полностью посвятить время собственным интересам. Эти личности сохраняют множество полезных боевых навыков, а иногда даже сохраняют при себе Штормовые Глефы.
Игра за Штормового Клинка: Штормовой Клинок представляет собой специфичную и высоко специализированную карьеру. Это заряженный электричеством рыцарь, который вооружен традиционной штормовой глефой и носит тяжелую, изолированную от электричества, броню. Штормовые Клинки по-настоящему бесподобны со своими мощными штормовыми глефами, а их броня защищает от ударов подобным оружием. Выбор второй карьеры начинающим Штормовым Клинком определяет направление его развития. Аристократ - Штормовой Клинок комфортно чувствует себя при дворе от Серила до Каспия, тогда как Латник - Штормовой Клинок храбро сражается, защищая своих союзников.
Опытный Штормовой Клинок еще более эффективно пользуется доспехами и оружием и может даже научиться использовать электрический заряд своей глефы на противнике, сбитом с ног в ближнем бою.

Стр. 146 (Штормовой Клинок)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 08.02.2019, 09:19
Сообщение #50


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 147
Вор
Пререквизиты: нет
Изначальные способности и навыки:
Способности: Интриган и Ловкач
Боевые навыки: Ручное Оружие 1 или Метательное Оружие 1
Профессиональные навыки: Взяточничество 1, Обман 1, Мастер Побега 1, Отмычка 2, Карманник 2, Скрытность 1 и Знание Улиц 1
Стартовая экипировка: 75 золотых крон и воровские инструменты
Способности Вора: Оценщик, Камуфляж, Шулер, Интриган, Ловкач, Быстроногий, Рывок, Язык (блатной жаргон Пяти Пальцев), Парирование, Крадущийся, Без Следов
Связи Вора: связи (преступность)
Боевые навыки Вора: Ручное Оружие 3, Пистолет 2, Метательное Оружие 3, Рукопашный Бой 2
Профессиональные навыки Вора: Взяточничество 4, Ремесло (любое) 2, Обман 4, Маскировка 4, Мастер Побега 4, Этикет 1, Подделка 4, Основные навыки 4, Закон 2, Отмычка 4, Переговоры 4, Карманник 4, Скрытность 4, Знание Улиц 4

Вор - это опытный преступник, разбирающийся во взломе и проникновении, карманных кражах и многих других вещах, призванных избавлять простаков от денег и драгоценностей. Вор может выступать в качестве члена одной из организованных группировок, подобных преступным синдикатам, работающих за пределами Пяти Пальцев, или же быть одиноким взломщиком, карманником или мошенником, оставляющим все добытое нечестным трудом себе. Хотя его суть заключается во лжи и обмане, вор неплохо обращается с одним или несколькими видами оружия скрытого ношения.
Где богатство, там и воры, поэтому многие крупные города Железных Королевств страдают от преступности. Очевидно, что больше всего беззакония творится в городах, поэтому множество наиболее удачливых воров работают в таких районах, как охваченные войной Ллаель, Орд, а также среди многолюдных улиц крупных городов Сигнара и Хадора.
Игра за Вора: Вор - это тот, кто вечно скрывается в тени, поэтому карьера Вора идеально подходит преступному персонажу. Выступает он в роли карманника, картежника, взломщика сейфов, фальсификатора, мошенника или простого исполнителя - в любой роли у вора есть свои преимущества. Способности Вора усиливают его скользкий характер, более половины из них направлены на то, чтобы помочь спрятаться, увернуться, убежать или каким-либо другим образом уклониться от угроз, с которыми ему приходится сталкиваться. Нельзя сказать, что в бою Вор полностью беспомощен, хотя построенная в более наступательном стиле карьера может значительно помочь в этом. Не будет ошибкой создать Могучего, Интеллектуального или Одаренного Вора, однако Умелый Вор более предпочтителен, так как получает такие бонусы архетипа, как Ловкач, Подвиг: Неприкасаемый и Сверхъестественная бдительность.
Опытный Вор может отточить свои криминальные навыки, так же, как и способности выходить сухим из воды. Уникальная способность Ветерана Рывок стоит отметить особо, так как она позволяет этому жулику совершать полное продвижение на значение SPD, когда он уклоняется от атаки, вместо обычного продвижения на 2 дюйма.

Стр. 147 (Вор)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 08.02.2019, 15:03
Сообщение #51


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 148
Окопник
Пререквизиты: человек, огрун или троллкин (сигнарский), стартовая карьера и ограниченная вторая карьера
Изначальные способности и навыки:
Особенность: Персонаж, начинающий с карьеры Окопника должен выбрать между Офицером, Разведчиком, Стрелком, Солдатом или Варкастером во второй карьере
Способности: Штыковая Атака и Окопаться
Связи: связи (сигнарская армия)
Боевые навыки: Большое Оружие 1, Винтовка 1, Метательное Оружие 1
Профессиональные навыки: Командир 1 и Обнаружение 1
Стартовая экипировка: 25 золотых крон, патронташ, штык, траншейная лопата, армейская винтовка, 3 дымовые гранаты и средняя пехотная броня Окопника
Способности Окопника: Джек Маршал, Анатомическая Точность, Штыковая Атака, Бомбист, Окопаться, Ложись!, Гренадер, Залечь!, Свирепый Рывок, Специализация (Штык)
Связи Окопника: связи (сигнарская армия)
Боевые навыки Окопника: Большое Оружие 3, Легкая Артиллерия 4, Ручное Оружие 3, Пистолет 3, Винтовка 4, Метательное Оружие 4, Рукопашный Бой 3
Профессиональные навыки Окопника: Командир 3, Основные навыки 4, Расследование 3, Медицина 3, Скрытность 3, Выживание 3

Окопники - это стойкие солдаты, формирующие "хребет" сигнарской армии. Изредка их называют "могильщиками", они оказываются первыми сигнарцами, попадающими на поле битвы и часто последними, кто его покидает. Специально натренированные для окопных боев, эти солдаты способны исполнять самые разные роли в бою. Персонаж может быть простым пехотинцем, отлично обращающимся с винтовкой и штыком, или же входить в состав подразделения тяжелого вооружения, обладающим навыками обращения и обслуживания пушек и пулеметов. Персонаж часто обучается и другим навыкам, полезным в сражениях, таким, к примеру, как базовые техники допроса, первой помощи и выживания в диких территориях.
Нет ничего необычного в том, что Окопник, покинувший ряды сигнарской армии, становится наемником. Навыки, полученные на полях сражений Западного Имморена обеспечивают достаточно хороший уровень платы в самых известных отрядах наемников, особенно для Окопников, которые прошли подготовку по обращению с тяжелым вооружением или приобрели необходимые навыки для управления варджеками в бою.
Игра за Окопника: Хотя и не настолько ограниченная, как у Железного Клыка или Штормового Клинка, карьера Окопника остается достаточно сфокусированной, чем большинство других за счет подбора расы, нации и стартовых параметров карьеры. Также стоит отметить, что в не зависимости от другой карьеры, Окопник представляет собой персонажа, ориентированного в первую очередь на боевую составляющую, с весьма незначительным набором опций в кампаниях с расследованиями или множеством интриг. Однако, когда приходит время сражаться, Окопник становится очень разносторонним персонажем с многочисленными боевыми навыками и способностями, помогающими в сражении. Опытный в обращении с винтовкой, штыком и гранатами, Окопник имеет разные пути для своего развития - от Стрелка-Окопника, наносящего урон на расстоянии, до Окопника-Варкастера, сражающегося в самой гуще битвы.
Опытные Окопники продолжают путь выживальщиков на поле битвы или снайперов, но также могут превратиться в настоящих экспертов обращения с гранатами. Ветеранская способность Бомбист может быть объединена с Ложись! и Гренадер, превращая персонажа в настоящего эксперта, максимально реализующего потенциальную мощь взрывов.

Стр. 148 (Окопник)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 12.02.2019, 13:46
Сообщение #52


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 149
Варкастер
Пререквизиты: Одаренный (традиция Фокусера), стартовая карьера
Изначальные способности и навыки:
Способности: Связь
Боевые навыки: Ручное Оружие 1 и Пистолет 1
Профессиональные навыки: Командир 1 и Обнаружение 1
Заклинания: Безграничный Напор и Конвекция
Особенность: измените магическую традицию на фокусера, если у него имеется другая магическая традиция. Варкастер может взаимодействовать только с техномагическим оружием, к которому он привязан.
Стартовая экипировка: выберите одно из следующего списка: комплект варкастерской брони (легкий или средний), техномагическое ручное оружие или техномагическая ручная пушка (с десятью зарядами).
Техномагическое оружие имеет корпус выбранного оружия, рунные платы с руной Связи и питается от алхимических конденсаторов. Эта вещь в начале приключения привязана к Варкастеру.
Способности Варкастера: Связь, Фельдмаршал: Магическая Атака, Фельдмаршал: Неумолимый Напор, Фельдмаршал: Защита Щитом, Природный Лидер
Связи Варкастера: связи (королевство или кампания наемников)
Боевые навыки Варкастера: Большое Оружие 3, Ручное Оружие 3, Пистолет 3, Рукопашный Бой 2
Профессиональные навыки Варкастера: Командир 4, Основные навыки 4
Заклинания Варкастера: заклинания из книги заклинаний Варкастера

Варкастер - это редко встречающийся и очень могущественный боевой маг, наделенный даром взаимодействовать и отдавать приказы самому разрушительному орудию войны в Железных Королевствах - варджекам. Способность персонажа манипулировать магическими силами инстинктивна, но обычно он совершенствует и оттачивает ее в одном из крупных военных институтов, предназначенных для тренировки варкастеров, к примеру Сигнарской Стратегической Академии, или же находясь в качестве подмастерья у опытного варкастера. Персонаж представляет собой могущественную силу на поле боя, обладая разносторонним набором боевых навыков и смертоносных заклинаний.
Боевой потенциал каждой нации в Железных Королевствах напрямую зависит от силы и количества ее варкастеров, представляющих ее могущество и способность отражать нападения врагов. По сути, практически все варкастеры какой-то период своей жизни провели в армии. Свободных варкастеров можно встретить в радях некоторых наиболее крупных отрядах наемников Западного Имморена. Многие из таких свободных отрядов даже возглавляются одним или несколькими варкастерами. Варкастеры, не склонные к соблюдению дисциплины в рядах действующией армии, могут испытывать трудности с доступом к инфраструктуре, необходимой для обеспечения стабильной работы варджеков, но многие находят, что это компенсируется возможностью разбогатеть, сделать себе состояние, продавая услуги по наивысшей цене.
Игра за Варкастера: Варкастеру, как никому другому, подходит следующее описание - "безграничный потенциал". Несмотря на то, что Варкастеру доступен только один архетип, Одаренный, и весьма короткий список навыков, мощь способности Связь невозможно недооценить, она всегда является отличным выбором для Варкастера. Привязанная варкастерская броня добавляет своему хозяину здоровья и предоствляет возможность добавить дополнительные пункты ARM. Привязанное варкастерское оружие способно использовать очки фокуса для усиления атакующих бросков, увеличения урона и даже проведения дополнительных атак. Привязанные пароджеки и вовсе являются наиболее мощным оружием в арсенале отряда. В качестве второй карьеры Варкастер может выбрать практически любую другую. От смертоносного Головореза-Варкастера до безжалостного Рыцаря-Варкастера - у вас нет никаких ограничений.
Опытный Варкастер может захотеть получить больше возможностей за счет одной или двух дополнительных Связей, но вместе с тем и выбрать путь приобретения заклинаний и способностей из другой карьеры. Ветеранский и Эпический уровни Варкастера предоставляют доступ к способностям фельдмаршала, которые дают боевому отряду дополнительные способности.

Стр. 149 (Варкастер)


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение 14.02.2019, 13:05
Сообщение #53


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 150
План прежде всего!
Будет очень хорошо, если вы перед началом создания своего персонажа составите о нем хотя бы примерное представление. Если вы знаете, что ваш персонаж станет некоторой разновидностью стрелка, будет неплохой идеей потратить очки продвижения, увеличив его Выдержку, что положительно повлияет на его точность стрельбы из огнестрельного оружия. Если же ваш персонаж будет экспертом-следопытом, стоит подумать о повышении Восприятия, чтобы его броски на Обнаружение имели больший шанс успеха. Если вашим желанием является живучесть в схватках, увеличьте Телосложение, Скорость, Ловкость или Восприятие, чтобы повысить показатели Защиты и Брони вашего персонажа.
Также не будет ничего страшного, если вы передумаете и вернетесь к самому началу. Это все неотъемлемая часть удовольствия от создания персонажа!

Шаг 4: Увеличение статов
Теперь у вас есть 3 очка продвижения, которые можно потратить на увеличение первичного или вторичного стата: Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Скорости, Силы, Выдержки, Боевого мастерства, Волшебства (если персонаж обладает архетипом Одаренный) или Восприятия. Увеличение стата на 1 стоит 1 пункт продвижения. Помните о том, что стартовые значения статов ограничены расой и уровнем вашего персонажа. Неизрасходованные на увеличение статов очки продвижения теряются.

Заполнение спирали жизни вашего персонажа
После того, как вы увеличили статы вашего персонажа, вы должны заполнить его жизненную спираль. Во-первых, полностью заполните круги, которые вы не будете использовать, начиная с внешней стороны спирали. В результате у вас должно остаться число кругов повреждения в каждом аспекте равное соответствующему первичному стату. Доступные круги повреждений необходимо разделить как можно более равномерно по двум ветвям в каждом аспекте. Когда ваш персонаж получает урон во время игры, перечеркните круг, получающий урон, косой чертой или крестиком.

Пример заполнения спирали (пояснение к рисунку)
Человеческий персонаж Уилла стартовал со следующими значениями: Интеллект 3, Телосложение 5 и Ловкость 3. При создании персонажа он потратил один из своих очков продвижения, чтобы увеличить Телосложение персонажа до 6. Настраивая спираль жизни своего персонажа, он заполняет круги так, чтобы 3 круга оставались в аспекте Интеллекта, 6 кругов в аспекте Телосложения, а 3 круга - в аспекте Ловкости.

Шаг 5: Последние штрихи
На данном этапе процесс создания персонажа практически завершён. Осталось лишь пара моментов, которые нужно пройти, прежде чем вы сможете отправить своего персонажа навстречу приключениям в Железных Королевствах - это покупка дополнительного снаряжения и рассмотрение командной работы в группе.

Приобретение дополнительного оборудования
Суммируйте деньги (в сигнарских золотых коронах), которые дает каждая из ваших стартовых карьер. Теперь настало время потратить это золото, чтобы подготовить вашего персонажа к тем вызовам, с которыми он, скорее всего, столкнется во время приключений. Пожалуйста, обратитесь к “Механизмы, Техномагия и Алхимия” (с. 247) за описанием и ценами на то, что вы можете приобрести.
Каждый персонаж должен приобрести оружие, подходящее под боевые навыки, выбранные им из его карьер и некоторое защитное снаряжение (броню), чтобы защищать себя от неизбежных атак, которые ему придется выдерживать. Сообразительным персонажам также стоит позаботиться о том, чтобы обзавестись оружием дальнего боя, вне зависимости от того, тренированы они обращаться с ним или нет. Вы никогда не знаете, когда ваш персонаж окажется в ситуации, где его клинок просто не сможет дотянуться до врага.
После приобретения оружия и брони, воспользуйтесь оставшимся золотом, чтобы купить боеприпасы для оружия, а также прикупить снаряжение, подходящее для вашего персонажа. Азартный персонаж может пожелать купить колоду карт, а священник, к примеру, обзавестись священным символом своей веры. Также будет нелишним оставить некоторое количество золото при себе, так как на протяжении игры вашему персонажу могут понадобиться и наличные деньги (все неизрасходованное золото находится у персонажа).
Считается, что все персонажи Iron Kingdoms Full Metal Fantasy Roleplaying Game обладают неким базовым набором снаряжения, покрывающимих повседневные потребности. Туда входит и одежда для путешествия, посуда для еды, фляжки или бурдюки с водой, мешки для боеприпасов, кошельки и различные мешки для всевозможных нужд. Эти обычные предметы не нужно перечислять и отслеживать на листе персонажа. Тем более, что все они не дают никаких игровых эффектов или бонусов.

Стр. 150


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Drakkan
сообщение Сегодня, 12:07
Сообщение #54


Sergeant
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 238
Регистрация: 27.05.2015
Из: Березник
Пользователь №: 45 394



Репутация:   142  


Стр. 151
Заполнение и использование листа персонажа
Если вы не сделали этого раньше, то распечатайте или сделайте ксерокопию листа персонажа (стр. 349) и напишите выбор, который вы сделали в отношении своего персонажа: статы, имя, архетип, раса, карьеры, навыки, преимущества, способности и так далее. Ниже запишите, какое оружие и доспехи вы приобрели, определите показатели MAT и RAT для каждого оружия (с. 106), а также отметьте модификаторы Скорости (SPD), Защиты (DEF) и Брони (ARM)
доспехов вашего персонажа. Когда вы разобрались со всем этим, можно вычислить производные статы Защиты (DEF), Брони (ARM), Инициативы, Круга командования и Силы Воли.
На листе персонажа все вычисления уже разбиты по окошечкам, поэтому для определения этих производных вам будет достаточно просто заполнить пробелы и суммировать результат. Аналогично, на листе персонажа имеется раздел для вычисления модификаторов на бросок, чтобы сделать игровой процесс более удобным. Просто заполните статы, определяющие каждый навык, уровень навыка, а затем посчитайте их сумму. Когда вы будете делать бросок на навык, просто прибавьте эту общую сумму к броску костей. Для удобства рекомендуем в будущем указывать родительский стат навыка в скобках рядом с названием стата.
В разделе "Преимущества и способности" листа персонажа имеется место, где вы можете перечислить способности и преимущества, имеющиеся у вашего персонажа, а также записать краткую характеристику того, что делает та или иная способность. Имеется также место для ссылки на страницу справочника правил, чтобы вы могли быстро найти нужное вам описание способности прямо во время игры.
Напишите "Герой" на месте для уровня вашего персонажа, если ваш Мастер Игры не решил дать персонажам в начале приключения более высокий уровень опыта. Обычно все персонажи начинают на уровне Героя. После этого запишите "3" в поле для текущих очков подвига - и ваш персонаж готов начать приключения в Железных Королевствах!

Командная работа
Теперь вашего персонажа можно считать завершенным, и пришло время поразмыслить о том, каким образом он будет взаимодействовать с другими членами своей приключенческой партии. Командная работа - жизненно необходимое условие выживания в Железных Королевствах. Персонажи в игре - люди исключительные, способные справиться с различными вызовами и опасностями, которые стали бы смертельными для обычных людей. Тем не менее, они не стремятся решать все проблемы в одиночку, попытаться совершить подобное было бы верной гибелью. Вместо этого эти бесстрашные души объединяются с другими людьми ради общего дела. Каждый персонаж является звездой своей собственной истории, но собравшись вместе они превращаются в ансамбль, который должен работать как одно целое, тем более, когда вокруг кипит яростная битва. Только это поможет им выжить и устоять перед всеми опасностями, которые подкидывает им коварная судьба.
Самые успешные группы игроков тратят несколько минут на то, чтобы обсудить свои планы до боя и во время его. Они обсуждают, как лучше всего бороться с врагом, как использовать укрытия, какой член группы должен атаковать, кто из врагов представляет наибольшую опасность и т.д. Хороший Мастер Игры должен всячески поощрять такого рода командное взаимодействие. Даже самая разношерстная и несовпадающая друг с другом группа персонажей способная достичь синергии между собой. Однако группы персонажей, собранные с некоторым фокусом еще до начала кампании получают значительное преимущество.
Например, у Мага-Стрелка есть доступ к смертельным рунным выстрелам, но его самой важной атакой в бою может оказаться его Рунный Выстрел: Сотрясатель Земли, который сбивает с ног сразу группу врагов, делая их легкой добычей для остальных участников партии. Тяжело бронированный рыцарь или латник, возможно, не обладает грубой останавливающей мощью варкастеров, но способен спасти положение, приняв на себя удар, который убил бы одного из его более слабых товарищей.

Приключенческие компании
Приключенческие компании представляют собой группы персонажей, объединившихся вместе для какой-нибудь цели. Компания предоставляет мотив, специальные преимущества и свободную структуру для группы персонажей.
Создание приключенческой компании не является обязательным и может быть сделать только с разрешения Мастера Игры перед ее началом. Если Мастер Игры не настаивает на использовании определенной приключенческой компании, то все игроки должны согласиться сформировать компанию. После этого они выбирают общую концепцию компании для всех своих персонажей. Группа персонажей получает преимущества в одной приключенческой компании. Они не могут извлечь выгоду из из принадлежности к нескольким приключенческим компаниям.
Если ваша игровая группа решит создать приключенческую компанию, то все ее члены должны будут стать членами компании и удовлетворять ее требованиям к членству. Более того, все новые персонажи, которые будут присоединяться к компании, тоже должны будут подходить под эти требования.
Далеко не каждая концепция приключенческой компании подходит для любой кампании. Именно Мастер Игры должен принять окончательное решение, какие именно концепции, если они имеются, разрешены в его кампании. Мастер Игры может даже принять решение разработать всю кампанию целиком под конкретную приключенческую компанию. У игроков должно оставаться достаточно свободы, чтобы они могли при необходимости расширить скелет концепции компании, которую они выбрали. Пираты должны дать название своему кораблю, преступные группировки - название своей банде и так далее. Подобные приукрашивания помогут вам вдохнуть жизнь в своего персонажа и организацию, частью которой он является.
Если приключенческая компания дает вашему персонажу способность, которую он уже имеет от одной из своих стартовых карьер, выберите новую способность из любой карьеры вашего персонажа.

Магический орден
Железные Королевства являются домом для множества гильдий и орденов, которые занимаются продвижением магических искусств и эзотерических наук. Персонажи принадлежат к одной из таких групп. Они могут представлять собой небольшое подразделение крупной организации или быть единственными членами небольшого ордена.
Требования: любой персонаж должен принадлежать компании. Компания должна включать по крайней мере одного персонажа с архетипом Одаренный. Те, кто обладает архетипом Одаренный, являются полноправными членами организации с равным правом голоса при принятии решений, касающихся блага ордена (или капитула). Игроки должны решить между собой, кто будет номинальным лидером группы. Неспециализированные персонажи считаются охранниками и квалифицированными специалистами на службе ордена.
Преимущества: компания начинает игру с небольшого дома гильдии, где имеется помещения для слуг, конюшню, кухню, главный зал, зал для собраний, спальни членов ордена, гостевые комнаты, магическая библиотека и алхимическая мастерская.
Каждый персонаж, созданный в качестве члена компании, получает один дополнительный уровень профессионального навыка Знания (Магия) и считает его как карьерный навык в независимости от того, какая у него карьера.
Каждый Одаренный персонаж, созданный в качестве члена компании, также получает способность Ученый-арканист (с. 157) при создании персонажа (в дополнение к любым другим способностям, предоставленным его карьерой).
Каждый не-Одаренный персонаж, созданный в качестве члена компании, начинает со способностью Защита Щитом (с. 167)

С. 151


--------------------
Нравится? Можешь поддержать материально - http://www.donationalerts.ru/r/aleksaminin
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.02.2019 - 17:12