WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Записки ФБшника [Kings of War], Forces of Basilea против Ogres
White Boy
сообщение 21.04.2018, 17:01
Сообщение #1


Bretonnian Duke
Иконка группы

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Parravon
Группа: Клуб WARFORGE
Сообщений: 11 718
Регистрация: 03.11.2009
Из: THE UNION
Пользователь №: 20 726

Игрок  года WHFBИгрок  года WHFBОрганизатор турниров года



Репутация:   1951  


В начале года Mantic Entertainment выпустил Clash of Kings 2018 Edition — официальное дополнение к правилам Kings of War, с которыми можно абсолютно бесплатно ознакомиться на сайте компании (вместе с оперативно обновляемым FAQ, армибуками и пр.).

На мой взгляд, официальное дополнение не внесло существенных изменений в саму игру и больше преследовало цели добавления дополнительных спеллов, юнитов и сценариев для большего разнообразия, не нарушая игровой баланс в целом.

Что интересно, у нас есть и огры, и Forces of Basilea (аналог Бретоннии), и темные эльфы, и светлые эльфы, и гномы, и много кого еще — и ни один не считает, что есть какая-то армия, которая нагибает остальных на 2+ с рероллом (чего было полно не только в 40К, но и в ФБ, чего уж скрывать) — все примерно равны, у каждого свои плюсы-минусы.

Впрочем, даже фотографии игровых столов в Kings of War здорово напоминают аналогичные иллюстрации в книжках ФБ времен его расцвета.



Думаю, что Kings of War понравится многим из тех, кто с удовольствием играл в ФБ 7-ой редакции, поскольку в правилах немало общего. При этом разработчики не только оставили спец. правила для той или иной армии (например, маг. движение у андедов, либо реролл "копеек" на ту-вунд у дарков), но и общеигровые моменты — например, всеми любимый (так или иначе tongue.gif ) "инсейн" на 1-1.

Поскольку каждому игроку дается всего час игрового времени на все ходы (при том, что на 4+ может выпасть 7-ой ход как в 40К), игра занимает комфортное время — не успеваешь "устать". Кроме того, если подумать, то данное ограничение по времени очень удачно борется с "бичом" ФБ / 40К — откровенным затягиванием времени одним из игроков или "столлингом". В KoW это исключается удивительно просто: не уложился в отведенный тебе час — больше не ходишь (при этом оппонент может продолжать свои маневры, чарджить отряды противника, не боясь получить сдачи, выполнять сценарий и так далее).

Что касается моделек, то KoW здесь максимально демократичен: в игре можно использовать подходящие модели любых производителей. Конечно, больше всего на столах моделек из старого-доброго ФБ. С одной стороны, потому что эти модельки очень крутые. С другой — потому что у Mantic изначальный модельный ряд (возможно, за исключением андедов) не очень удачный. Да, можно вспомнить, с чего начинало GW, посмотреть ранние модельки тех же эльфов или андедов — неизвестно, кто еще начал удачнее tongue.gif

Плюс есть определенный простор для креатива: например, в моей армии 2 основных героя представлены моделями из Age of Sigmar (это же относится к 2 отрядом "элохов" / ангелов), а остальная армия — моделями ФБ, включая 2 монстров — фениксов.

Армия огров Виталика также состояла частью из моделек ФБ, а частью огры были представлены официальными моделями Mantic (как и с в случае с андедами, огры у Мантика местами очень даже неплохи).

В то время, когда я сам еще ни разу не сыграл в KoW, мне приходилось слышать мнение о том, что KoW — это типа просто и вообще так себе. Ну что я могу ответить людям, одобряющим исчезновение инсейна, спам павера и прочие "балансности"? biggrin.gif Попробуйте вспомнить ФБ 7-ой редакции, добавьте сюда значимость сценария (победивший по нему в KoW сразу получает +5 к итоговому счету: то есть даже если вы потеряли всё войско и не убили ничего в ответ, но взяли сценарий — это будет минимум ничья), седьмой ход на 4+, знакомые всем завалы лидаков — и подумайте еще раз tongue.gif

Сценарий (а они рандомны, и их больше 10) нам выпал весьма забавный — Scavenge


В центре стола автоматически ставится первый маркер, еще по одному маркеру каждый игрок должен разместить на той же — центральной линии (итого — всего 3 маркера).

Если на конец хода отряд любого игрока находится в 3" от маркера, то на начало своего следующего хода он может взять отрядом один каунтер. При этом, каждый отряд может нести только один каунтер, и даже если вокруг одного маркера стоят несколько ваших отрядов, то "намайнить" за 1 ход из каунтера можно всего один каунтер.

Победа по сценарию довольно очевидна — побеждает тот, кто на конец игры имеет больше каунтеров. При этом естественно, что погибший отряд теряет каунтер, что забавно — можно убить чужой отряд, имеющий каунтер, но не забрать его, а просто "сломать" (например, если понимаешь, что на следующий ход после контрчарджа оппонента погибнешь сам tongue.gif ).

В общем игра обещала быть интересной, и две армии растянулись друг напротив друга практически по всей длине стола — всё как в лучшие времена ФБ (да-да, те самые времена, когда я давал мастер-классы по расстановке всей армии гномов в границах листа А4 tongue.gif biggrin.gif ).

Левая часть стола



Правая часть стола



Как я уже упоминал, игра обещала быть интересной — что ж, так оно и получилось smile.gif


В армии огров Вита имелись:
  • один большой отряд пехотных огров с баннером игнора террейна
  • 3 отряда (2 больших и 1 мелкий) огровских тяжелых арбалетчиков, стреляющих с пирсингом 2 аж на 36"
  • БСБ, раздающий реролл лидака ограм и умеющий кастить +1 на ту-вунд
  • 3 бластера, которые умеют взрываться и раздавать 2д6 хитов с пирсингом 4 в радиусе д6"
  • гоблин-хиро, раздающий лидак бластерам
  • союзники в лице огромного отряда орков, имеющих правила "фаланга" (то есть, например, они бы отменяли бонус +2 на ту-вунд на чардже моего тяжкава) и дарковские арбалетчики с рероллом копеек на "ту-вунд"
  • вудовский герой-наемник, умеющий быстро бегать, неприятно стрелять (рероллы копеек и на ту-хит, и на ту-вунд)


В моей армии было следующее:
  • большой отряд тяжкава
  • конный прист, который немного умеет лечить и умеющий кастить +1 на ту-вунд
  • 2 отряда ангелов (одни с -1 на ту-хит от ranged дамага, другие — с рероллом копеек на ту-хит)
  • 2 феникса (лечим и умеем кидаться фаерболами)
  • 2 спец. персонажа (один серьезный хтхшник, другая — отличный маг, умеющий лечить и кидаться фаерболом / молнией)

Практически в центре стола у нас находилась башня импасс, а в моем деплое — холм (высота 2 — такая же как у практически всей моей армии, кроме фениксов) и лес (высота 4 — стоящие за ним отряды вообще не видно).

Учитывая нехилый дамаг от стрельбы, которая имелась у огров, я постарался разместить свои отряды за этими двумя элементами террейна (либо вне 36" ренджа), чтобы минимизировать стрельбу огров хотя бы в начале игры.

Первый ход за ограми

Огры бодро решают набегать — к одному боковому маркеру выдвигается легион пехотных огров, которых я могу убить в хтх за фазу только если приду в них сразу 2-мя отрядами ангелов (неплохо бы и генерала хтх-шника к ним добавить для верности). К маркеру на противоположном фланге бежит толпа орков-союзников. Оба отряда в 3" от маркеров, то есть в начале своего следующего хода они возьмут по каунтеру, и огры начнут вести +2 по сценарию.



Так себе начало игры для меня... dry.gif

Спрятаться от всей стрельбы огров полностью конечно же не удается, и маленький отряд тяжелых арбалетов навешивает аж 4 вунды в отряд ангелов с рероллом копеек (с 8 атак на 4+, 3+), 2 вунды прилетает и в другую пачку ангелов (несмотря на -1 на ту-хит от ranged дамага) от вудовского героя-наемника.

Тем не менее, проходим лидак обоими отрядами и отлечиваем по 1 ране каждым отрядом за спец. правило армии cool.gif (итого 3 и 1 вунда соответственно)



Что еще для нас плохо — вперед, к центру стола выдвигаются 2 из 3 бластеров огров: если такая штука подойдет к нам близко, подорвет себя и хорошо накидает 2д6 хитов, то мало не покажется никому ph34r.gif
Контрить эти огровские шахид-мобили нам достаточно тяжело, поскольку ranged дамага у нас немного, а сами бластеры еще и довольно приличную броню 5+ (в ФБ был бы 3+ армор). Да лидак у них небольшой и вполне реально взорвать их даже если нанести всего несколько ран, но там же еще гоблин-хиро, который дает им реролл... dry.gif

Первый мой ход

Ход получается довольно быстрым.

В центре стола стоят 2 больших отряда тяжелых огровских арбалетчиков и заходить в лес (в этом случае огры начнут меня видеть и больно стрелять) моим отрядам не улыбается, поэтому два феникса подходят к самой границе леса, вплотную к ним встает боинг тяжкава.

Конный прист понимает, что его каст +1 на ту-вунд и какое-никакое лечение понадобятся на другой половине стола и во весь опор маршит туда по самому краю стола (кстати, кастить после марша в KoW нельзя).



На левом фланге оба отряда ангелов встают за холм так, чтобы холм закрывал их от лоса основных стрелковых отрядов огров. При этом вперед становятся ангелы с фогом, заслоняя второй отряд и раздавая hard cover — таким образом, маленькая пачка тяжелых арбалетов огров будет попадать по любому из отрядов только на 5+ (у огров маг. шмотка +1 на ту-хит к стрельбе, то есть я как бы её нейтрализую таким маневром).

Наш генерал-хтхшник немного умеет лечить (Heal - 3). Таким образом, беру 3 кубика и на 4+ (с рероллом копеек, пока жив и генерал, и большая магичка) мне удается отлечить 2 вунды одному из отрядов ангелов.



Неплохо smile.gif , но ясно, что всё еще впереди, а главное — начиная со следующего хода огры начнут неслабо выигрывать по сценарию, намайнив 2 каунтера...


ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ image194.gif

Сообщение отредактировал White Boy - 21.04.2018, 17:12


--------------------
2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.

Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
White Boy
сообщение 02.05.2018, 13:51
Сообщение #2


Bretonnian Duke
Иконка группы

Warhammer Fantasy
Раса: Bretonnia
Армия: Parravon
Группа: Клуб WARFORGE
Сообщений: 11 718
Регистрация: 03.11.2009
Из: THE UNION
Пользователь №: 20 726

Игрок  года WHFBИгрок  года WHFBОрганизатор турниров года



Репутация:   1951  


Использование террейна (а на каждом столе по Kings of War его обычно минимум 8 элементов) — важная часть управления армией, что наглядно показывал следующий ход огров.

Правый фланг моей армии был практически полностью укрыт за лесом, а левый — максимально использовал холм, имевший высоту 2 (то есть ту же, что и мои отряды).

В итоге ни оба больших отряда тяжелых арбалетчиков, ни большой отряд дарковских арбалетчиков не видели решительно ничего. Учитывая, что мелкая пачка арбалетчиков попадала по каждому из отрядов элохов (ангелов) на 5+ — первый отряд (с фогом) заслонял собой второй, раздавая кавер — несколько выстрелов мы вполне спокойно пережили.

Доставляли традиционные проблемы разве что бластеры, которые (в случае моей армии) просто нагло едут вперед, пытаясь подорваться так, чтобы задеть побольше моих отрядов. Стрельбы у меня в ростере практически нет, да и кидать фаербол / молнию в 5+ (аналог 2+ в ФБ — считается наоборот, то есть 6+ в KoW = 1+ в WHFB) армор — так себе удовольствие.

В общем, во-первых, огры намайнили 2 токена, во-вторых, один из бластеров нагло заехал на холм, за которым находился генерал моей армии. Теоретически (если бластер взрывался и кидал статистику на 2д6, то есть 7 хитов) мой генерал вполне мог пережить подобный катаклизм, хотя его пришлось бы сразу начинать активно "лечить" после этого.

Проблема была в том, что все мои "медики" (оба феникса и большая магичка) находились на правом фланге за лесом. Даже несмотря на полет перебросить их на левый фланг через центр, который простреливался основными силами огров, было бы сложной задачей.

Кроме этого, в KoW нельзя кастить после марша, а также модель не может "лечить" саму себя. Таким образом, генерал не мог бы использовать свой Heal 3 на себя, а конный прист, промаршив и добежав до левого фланга, также не смог бы лечить генерала в этот ход.

Как бы то ни было, бластер решил не взрываться и просто залез на холм (от случайного завала лидака его страховал подбежавший сзади БСБ огров).



Понимая, что контрить бластер нечем, наш генерал фактически преграждает ему дорогу вперед своей базой (при этом держит в ЛОСе легион огров, стоящий в лесу — на фото там только полотряда фактически стоит в лесу, а остальная — за лесом, поскольку из-за особенностей террейна в лесу не удалось разместить весь отряд).

Ангелы вылетают вперед и чуть "вбок" — подальше от бластера.
Генерал и прист отлечивают по ране с каждого отряда. При этом прист прячется за ангелами так, что стрелки огров его не видят, зато он "раздает" всем нашим отрядам +1 к Нервам (лидаку) за счет Баннера Грифона, который он тащит cool.gif



На правом фланге магичка и два (одного для удобства размещения моделей временно отображает база) феникса вылетают немного вперед — молния и 2 фаербола соответственно сжигают надоедливого героя-наемника вудов.



ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ wink.gif


--------------------
2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.

Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 17:05