RimWorld |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Имя темы : Crazy War Adventures
Год выпуска: 2010
Жанр: Action / RPG
Платформы: PC / PS3
Описание:
Видео:
Желательно как минимум использовать приведенный шаблон при оформлении тем, кроме случаев когда вы оформите тему лучше. FAQ по данному подфоруму.
RimWorld |
21.05.2019, 03:01
Сообщение
#21
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 7 458 Регистрация: 09.06.2008 Из: Владивосток (это там --> ) Пользователь №: 14 456 Репутация: 834 |
-------------------- Мы не карланы, мы ДВОРФЫ! |
|
|
21.05.2019, 15:35
Сообщение
#22
|
|
Flugegeheimen Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 14 394 Регистрация: 24.12.2010 Из: Москвабад Пользователь №: 26 414 Репутация: 1916 |
Не видел никаких скорострелов с ЭМИ. Перк есть на увеличение скорострельности персонажа, но со штрафом к точности. Для эми-гранат точность с их разрывом не особо важна, а вот накидывание их почаще против мехов крайне важно. Особенно если много жнецов наспавнится. -------------------- |
|
|
23.05.2019, 21:21
Сообщение
#23
|
|
Flugegeheimen Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 14 394 Регистрация: 24.12.2010 Из: Москвабад Пользователь №: 26 414 Репутация: 1916 |
Кароч, все, зажрался окончательно. 25к серебра в активе, пластали вагон, все отстроено, делать решительно нечего, дальше либо стабильно спокойно сидеть либо улетать. Рейдеров с пушками уже по 50+ приходит, ульев жуков по 30-40. Бойцы уже такие, что 7 человек штурмуют лагерь в 25 рыл и убивают всех даже не ложась никем. Улетать не хочется, ибо какой смысл тогда было так зажираться. Покупаю уже архопротезы за бабки, о как. Денег сколотил на го-соке, чистой прибыли там 2500 с сотки бутылок, до ближайшего поселения полдня пути летом - барыжить можно только в путь, за игровой год можно спокойно только с него 10к поднять. Главное, что с чарами повезло и наркоман в колонии только один, но с ним выход пришел сам собой - во время нашествия слонов ему случайно отдавили обе ноги, поэтому когда он надирается и начинает подсаживаться серьезно, я ему просто оба протеза ног снимаю и он спокойно ломается.
З.Ы. Моды не предлагать, я почитал их и большая часть по факту либо добавляет всякую косметику и вагон барахла либо просто добавляет кучу лишнего менеджмента а-ля число патронов в винтовке и семена для посадки, что конечно весело, но в рамках игры, где 1 стак - одна клетка, это ведет просто к невообразимой засранности территории вокруг всем и вся и куче лишних натыкиваний задач вручную. -------------------- |
|
|
24.05.2019, 02:33
Сообщение
#24
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 7 458 Регистрация: 09.06.2008 Из: Владивосток (это там --> ) Пользователь №: 14 456 Репутация: 834 |
Цитата Моды не предлагать В модах есть откровенно полезные вещи, типа расширенного управления работами, типа "мечи делай, а плазменные винтовки нет", или управления турельками напрямую, меня например бесило, что по селу бегает голодный волк, а прикончить его турельки не хотят, даже если он корову сожрал. До сих пор не нашел мода чтоб можно было назначать работы прямо из окна чарактера, как же меня вымораживает, что надо сначала в одном окне глянуть чем чар хочет заниматься, а во втором назначить ему работу АААААААааааа. Интрфейсным модам - да, васянству - нет. Мод на изготовление хавки пачками, малясь чит, но лично мне не видится реализм в готовке еды по одной порции. -------------------- Мы не карланы, мы ДВОРФЫ! |
|
|
24.05.2019, 02:41
Сообщение
#25
|
|
Flugegeheimen Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 14 394 Регистрация: 24.12.2010 Из: Москвабад Пользователь №: 26 414 Репутация: 1916 |
В модах есть откровенно полезные вещи, типа расширенного управления работами, типа "мечи делай, а плазменные винтовки нет", Так это и без модов есть. В задании можно назначить конкретного болвана на работу, или ограничить по уровню навыков. Так что как пример снаряды у меня клепают все, камнями занимают только те, у кого скилл ниже 5, а вот оружие - только со скиллом 15+. Тем более что еще и возможность копировать задания между столами есть. что надо сначала в одном окне глянуть чем чар хочет заниматься Вообще уровень скилла тоже подсвечивается при наводке, да и отсортировать по скиллу можно. Разве что огоньки не показывает, но это такое себе, ибо работы столько, что через пару лет даже неогоньковые ребята успевают по 5-6 лвлов поднять. Сообщение отредактировал Тюрьминатор - 24.05.2019, 02:45 -------------------- |
|
|
24.05.2019, 05:18
Сообщение
#26
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 7 458 Регистрация: 09.06.2008 Из: Владивосток (это там --> ) Пользователь №: 14 456 Репутация: 834 |
Цитата В задании можно назначить конкретного болвана на работу Ковыряться в каждом задании, или просто один раз расставить приоритеты мастерам... мой метод быстрее и проще я вам скажу. Цитата Вообще уровень скилла тоже подсвечивается при наводке Почему там же не отобразить уровень интереса - мне не понятно. Цитата ибо работы столько, что через пару лет даже неогоньковые ребята успевают по 5-6 лвлов поднять Огоньковые наращивают быстрее а теряют медленнее, прокачивать их по максимуму выгоднее. -------------------- Мы не карланы, мы ДВОРФЫ! |
|
|
24.05.2019, 07:52
Сообщение
#27
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 878 Регистрация: 18.02.2010 Пользователь №: 22 417 Репутация: 1269 |
З.Ы. Моды не предлагать, я почитал ... Читатель модов это что-то новенькое 80% того, что сейчас есть в ванили - изначально моды, которые постепенно интегрировали в игру. Так, для общего понимания. Огоньковые наращивают быстрее а теряют медленнее, прокачивать их по максимуму выгоднее. Не только. Ещё и бонусы к настроению имеют, когда делают любимую работу. И в одной из бет это влияло на качество работы - не знаю, дожило ли это до 1.0. Держи, пригодится: Work tab Better Workbench Management -------------------- Steam: Ossian
|
|
|
24.05.2019, 13:40
Сообщение
#28
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 7 458 Регистрация: 09.06.2008 Из: Владивосток (это там --> ) Пользователь №: 14 456 Репутация: 834 |
про первый я и говорил
второй утощен в берлогу -------------------- Мы не карланы, мы ДВОРФЫ! |
|
|
28.05.2019, 02:19
Сообщение
#29
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 7 458 Регистрация: 09.06.2008 Из: Владивосток (это там --> ) Пользователь №: 14 456 Репутация: 834 |
Цитата Попробовал вот такой сценарий, ухх там... Дропаемся на глобус вообще без ничего... а потом... КРОВЬ! ХАОС! Всюду разбросаны трупы и раненые, все горит, нужно спасать людей, спасть припасы, еду, медикаменты... только потушенный пожар начинается снова потому-что упал еще один обломок. В итоге утирая пот дотянул до окончания этого ада, спаслось 6 человек 10 кусков лекарств, немного оружия, и еды на 1,5 дня, ( + вся карта усеяна металлическими обломками) следующие 3 дня жрали все - даже трупы людей, растительность выгорела от пожаров, дропнуться меня угораздило в полупустыне, так что охотиться можно было только на ЭМО, посылать на которых раненых чибисов с пистолетами можно только из мазохистских побуждений. Потом я понял что вокург упавшего с неба реактора разрастается пустошь в которой не только никто не может выжить но и не растет ничего, реактор я поломал но офигенный кусок карты превратился в мертвую землю. Но поначалу он здорово помогал от набигаторов котоыре дохли от облучения. Весело короче. Плюс добавляется новое случайное событие - падение секций корабля, откуда могут высыпаться трупы или что-то полезное, но обязательно в комплекте с пожаром. Сообщение отредактировал NigatiF - 28.05.2019, 02:21 -------------------- Мы не карланы, мы ДВОРФЫ! |
|
|
28.05.2019, 05:45
Сообщение
#30
|
|
Champion Раса: Space Marines Армия: Raven Guard Группа: Пользователь Сообщений: 562 Регистрация: 18.01.2008 Из: Алматы Пользователь №: 12 342 Репутация: 246 |
Плюс добавляется новое случайное событие - падение секций корабля, откуда могут высыпаться трупы или что-то полезное, но обязательно в комплекте с пожаром. Особенно весело когда эта бандура падает на твою базу А еще веселее если это оружейная секция корабля с кучей фугасных снарядов А так мод классный. Сообщение отредактировал WhD - 28.05.2019, 05:46 |
|
|
01.09.2020, 11:05
Сообщение
#31
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 225 Регистрация: 17.08.2014 Пользователь №: 41 925 Репутация: 374 |
Тем временем в риме вышло большое DLC которое добавляет королевства. Можно стать королём платить налоги и вот это всё.
Но самое что прикольное на мой взгляд, что остальные фракции теперь тоже являются королевствами. И постоянно тебя о чём то просят или предлагают. Появилось ощущение что ты не в вакууме строишься, а как что у тебя есть соседи и с ними есть какие то отношения. Нравиться вообщем. |
|
|
01.09.2020, 11:09
Сообщение
#32
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 878 Регистрация: 18.02.2010 Пользователь №: 22 417 Репутация: 1269 |
Тем временем в риме вышло большое DLC которое добавляет королевства. Можно стать королём платить налоги и вот это всё. Но самое что прикольное на мой взгляд, что остальные фракции теперь тоже являются королевствами. И постоянно тебя о чём то просят или предлагают. Появилось ощущение что ты не в вакууме строишься, а как что у тебя есть соседи и с ними есть какие то отношения. Нравиться вообщем. Эмм, оно вышло в... феврале. С тех пор уже ещё один крупный апдейт запилили И империя таки только одна, но другие фракции теперь выдают периодически квесты, которые, помимо прочего, могут серьезно поменять отношения других фракций к тебе. Сообщение отредактировал Canopus - 01.09.2020, 11:09 -------------------- Steam: Ossian
|
|
|
01.09.2020, 15:06
Сообщение
#33
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 9 Регистрация: 12.07.2016 Пользователь №: 49 380 Репутация: 7 |
Там вообще много поменяли за этот год, часто в сторону удобства игрока (а часто в сторону усложнения игры, потому что это римворлд). Те же базы механоидов, которые падают в дропподах игроку под бок сразу со стенами и турелями чего стоят.
|
|
|
01.09.2020, 15:55
Сообщение
#34
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 878 Регистрация: 18.02.2010 Пользователь №: 22 417 Репутация: 1269 |
Те же базы механоидов, которые падают в дропподах игроку под бок сразу со стенами и турелями чего стоят. Так это же вообще праздник в мидгейме - столько ресурсов тебе на голову падает Вот то, что сложность дали вручную ещё больше выкрутить - эт хорошо. А то у меня обычно ко второму году, когда базу более-менее отстрою, уже даже не калечат никого. -------------------- Steam: Ossian
|
|
|
15.09.2020, 07:37
Сообщение
#35
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Red Scorpions Группа: Пользователь Сообщений: 1 898 Регистрация: 10.12.2011 Из: Заебус Минорис Пользователь №: 31 396 Репутация: 853 |
Много слышал про эту игру, решил таки попробовать.
Началось всё весьма достойно, доктор-охотник, строитель-хэтэхашник и учёная-животновод (отличный сетап для начала, тут мне повезло изначально) , дропаются на планету, в умеренный пояс. База строится, поля засеваются. Колония уверенно развивается. Животные приручаются. Строителя покусали крысы, но док его быстро подлатал. При нападении врагов, один из них попадает в плен (+1 житель, ок). Чел удачно вписывается, ибо годный садовод. Между тем, строитель и учёная начинают шашни и намекают, что им нужна двуспальная кровать. Не вопрос, делаем. Потом начинается какая то дичь... Первый звоночек, калечится на охоте док. Ну ладно, спасаем его, лежит болеет. И тут, при приручении погибает учёная. Эт звиздец. Строитель в унынии, но это пол беды, они дерутся с понаехавшим и строитель его калечит очень сильно. Ну, вроде беда, но ещё не катастрофа. Но нет, с одной стороны пожар, с другой набигают недруги и убивают дока (ещё не выздоровевшего). Пожар забирает практически всю базу и покалеченного садовода. Пока я тупил глядя на это всё, поехавшая собака докторши передавила некоторую часть животных. По пепелищу бродит побитый и обожжённый строитель в состоянии стресса. Если выживет, это будет эпично. П. С. Основными ошибками было то, что строил базу из дерева и одним блоком, а так же, не уделил достаточно внимания энергоснабжению. Кроме того, уже после высадки оказалось, что с кулинарией у всех трёх беда (но это не особо важно). -------------------- – Хорошее – уже близко.
– А прекрасное? – А прекрасное – далёко, и зависит от каждого из нас. |
|
|
15.09.2020, 08:53
Сообщение
#36
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 225 Регистрация: 17.08.2014 Пользователь №: 41 925 Репутация: 374 |
|
|
|
15.09.2020, 09:45
Сообщение
#37
|
|
Flugegeheimen Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 14 394 Регистрация: 24.12.2010 Из: Москвабад Пользователь №: 26 414 Репутация: 1916 |
Да вот фиг, кулинария крайне важный навык. Во-первых, скорость работы, во-вторых, чем ниже навык, тем больше шанс испортить блюдо и выдать с этого кому-то отравление. А это очень серьезно вешает колонию, особенно если у тебя 4 человека вообще, и из них 3 занимаются преимущественно блеванием себе под ноги вместо работы.
-------------------- |
|
|
17.09.2020, 16:21
Сообщение
#38
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 9 Регистрация: 12.07.2016 Пользователь №: 49 380 Репутация: 7 |
Кулинария на старте - вопрос выживания. Отравления часто идут кучей, получить почти на всех персонажах дебафф одновременно - бесценное удовольствие.
Если с кулинарией совсем никак, то можно строить Nutrient Paste Dispencer и мириться с минусом к настроению от поедания Nutrient paste, зато забыть про отравления. Совмещать профессию учёного с чем угодно другим (особенно требующим много времени, типа Mining или Plants) - не очень идея, учёный будет почти всё время сидеть на исследованиях (если специально не приостанавливать их). |
|
|
20.09.2020, 20:47
Сообщение
#39
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Red Scorpions Группа: Пользователь Сообщений: 1 898 Регистрация: 10.12.2011 Из: Заебус Минорис Пользователь №: 31 396 Репутация: 853 |
Да, кулинария оказалась весьма важной вещью.
Давно с таким удовольствием не играл в весёлую ферму. Повеселил сценарий, когда один и без всего дропаешься на планету. -------------------- – Хорошее – уже близко.
– А прекрасное? – А прекрасное – далёко, и зависит от каждого из нас. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.03.2024 - 07:23 |
Написать письмо администратору |