WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Battletech - техническая часть кампании, куча правил и условностей в одной теме
Солнцеподобный
сообщение 06.08.2017, 12:11
Сообщение #1


Maniac!
************

Classic BattleTech
Раса: Clans
Армия: Clan Diamond Shark
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 1 610
Регистрация: 24.09.2009
Пользователь №: 20 080

Первое место



Репутация:   136  


Тема для описания используемых правил и сокращений в кампаниях по Classic BattleTech.

Сложность.
Предусмотрено четыре уровня сложности в миссии/кампании.
Легкий. Бой будет простым, противник будет обладать меньшим тоннажом и будет менее опытным. Основная награда за битву - опыт. Маловероятно получение какие-либо игровых бонусов. Поражение игроков маловероятно.
Средний. Базовый уровень сложности кампании - противник не будет ставить игроков в неудобную позицию, но возможность проиграть будет. Награда - опыт и стратегические бонусы на кампанию.
Высокая. Предстоит тяжелая битва. Капитан, прекрати, я сам решаю, что тут писать! Тоннаж и опыт противника будет не ниже, чем у войск игроков, а условия миссии/кампании будут усложнять обстановку для игроков. Практически гарантированны потери в технике и живой силе. Награда - увеличенный опыт, более крутые стратегические бонусы на кампанию, мощные улучшения на постоянной основе для юнита игроков.
"Они знали, на что шли". Хардкор и ненависть. Скорее всего эта кампания или миссия будет билетом в один конец для её участников. Если останутся выжившие - они получат такие плюшки, которым позавидует сам Тзынч. Ночные кошмары для выживших прилагаются


Краткое описание для сил, противостоящих игрокам.

В брифинге перед миссией игроки заранее не знают, какие именно юниты будут им противостоять. Максимум, что им будет известно - это информация вида "легкий лэнс регуляров", "неполная рота ветеранов", "элитная фронтовая штурмовая супернова" и так далее. Расшифрую, что есть что.

Под "легким лэнсом" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 4 легких меха
2) 3 легких меха, 1 средний
3) 2 легких, 2 средних
4) 2 легких, 1 средний, 1 тяжелый

Под "средним лэнсом" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 легкий мех, 2 средних, 1 тяжелый
2) 4 средних меха
3) 3 средних меха, 1 тяжелый
4) 2 средних меха, 2 тяжелых

Под "тяжелым лэнсом" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 средний мех, 3 тяжелых
2) 4 тяжелых меха
3) 3 тяжелых меха, 1 штурмовой
4) 1 средний мех, 2 тяжелых, 1 штурмовой

Под "штурмовым лэнсом" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 средний мех, 1 тяжелый, 2 штурмовых
2) 2 тяжелых меха, 2 штурмовых
3) 1 тяжелый мех, 3 штурмовых
4) 4 штурмовых меха

Если игрокам предстоит сражаться против целой роты противника, то:

Под "легкой ротой" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 3 легких лэнса
2) 2 легких лэнса, 1 средний

Под "средней ротой" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 легкий лэнс, 2 средних
2) 3 средних лэнса
3) 2 средних лэнса, 1 тяжелый

Под "тяжелой ротой" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 средний лэнс, 2 тяжелых
2) 3 тяжелых лэнса
3) 2 тяжелых лэнса, 1 штурмовой

Под "штурмовой ротой" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 тяжелый лэнс, 2 штурмовых
2) 3 штурмовых лэнса

Вообще стоит более внимательно читать брифинг - там может быть намек на то, что именно игроки увидят в бою. Например, "средний разведывательный лэнс" скорее всего будет подразумевать 4 быстрых легких или средних меха.

Через некоторое время прилетят Кланы, чтобы восстановить Звездную Лигу, просранную никчемными варварами из государств Внутренней Сферы. А значит надо дать описание и для их войск.

Под "легкой звездой" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 5 легких мехов
2) 4 легких меха, 1 средний
3) 3 легких меха, 2 средних
4) 2 легких меха, 2 средних меха, 1 тяжелый

Под "средней звездой" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 легкий мех, 4 средних
2) 5 средних мехов
3) 4 средних меха, 1 тяжелый
4) 3 средних меха, 2 тяжелых

Под "тяжелой звездой" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 2 средних меха, 3 тяжелых
2) 1 средний мех, 4 тяжелых
3) 5 тяжелых мехов
4) 1 средний мех, 3 тяжелых, 1 штурмовой

Под "штурмовой звездой" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 4 тяжелых меха, 1 штурмовой
2) 3 тяжелых меха, 2 штурмовых
3) 2 тяжелых меха, 3 штурмовых
4) 1 тяжелый мех, 4 штурмовых
5) 5 штурмовых мехов (Звезда смерти, муахахахаха)

Далее звезды объединяются в бинарии и тринарии.

Под "легким бинарием" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 2 легких звезды
2) 1 легкая звезда, 1 средняя

Под "средним бинарием" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 легкая звезда, 1 средняя
2) 2 средних звезды
3) 1 средняя звезда, 1 тяжелая

Под "тяжелым бинарием" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 средняя звезда, 1 тяжелая
2) 2 тяжелых звезды
3) 1 тяжелая звезда, 1 штурмовая


Под "штурмовым бинарием" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 тяжелая звезда, 1 штурмовая
2) 2 штурмовых звезды


Под "легким тринарием" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 3 легких звезды
2) 2 легких звезды, 1 средняя


Под "средним тринарием" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 легкая звезда, 2 средних
2) 3 средних звезды
3) 2 средних звезды, 1 тяжелая


Под "тяжелым тринарием" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 средняя звезда, 2 тяжелых
2) 3 тяжелых звезды
3) 2 тяжелых звезды, 1 штурмовая


Под "штурмовым тринарием" может подразумеваться следующий состав мехов:
1) 1 тяжелая звезда, 2 штурмовых
2) 3 штурмовых звезды

У кланов стоит обратить на описание звезд, бинариев и тринариев. Если юнит фронтовой - это топовые мехи кланов. Вторая линия - смесь устаревших омнисов и захваченных трофейных мехов. Солама - пилотируют исключительно рухлядь, типа трофеев, взятых во Внутренней Сфере.

Пилоты и их способности.
(стрельба/пилотирование) Кадет (6/7), Выпускник (5/6), Регуляр (4/5), Ветеран (3/4), Элита (2/3), Герой (1/2), Легенда (0/0).
Следует отметить, что параметры "регуляра" могут быть как 4/5, так и 3/5, или 4/4 - с другими рангами по аналогии. Эти краткие звания нужны для более быстрого понимания ситуации игроками - чтобы проще ориентироваться в бою с противником.



Bloodstalker, SPA(2) - («-1» на попадание при стрельбе по выбранной цели, «+2» на попадание по всем остальным; абилка «выключается» в End Phase того раунда, в котором обозначенная цель начала отступать или была уничтожена).
Combat Intuition, SPA(3) – заявляется в End Phase, пилот теряет один хитпоинт (без бросков на сознание), в следующий ход пилот либо выполняет все свои действия после того, как все юниты отработали свои действия, либо действует первым, отрабатывая свое движение и атаки перед всеми остальными юнитами, урон вносится сразу.
Environmental Specialist, SPA(2) – снижает наполовину (округляя вниз) штрафы на движение и броски пилотирования, если в сценарии применяются особые погодные или атмосферные условия, а также добавляет модификатор «-1» на все атаки при особых погодных/атмосферных условиях.
Fist Fire, SPA(2) – если в руке есть энергетическое/баллистическое оружие с типом стрельбы Direct Fire и полный набор актуаторов, то при успешной punch-атаке можно сделать дополнительный бросок на попадание с модификатором «-1». При успешном попадании цель получает попадание из этого оружия в ту же локацию, куда попала punch-атака.
Hopper, SPA(2) – если меху оторвали ногу, то при успешном проходе броска пилотирования со всеми модификаторами (уровень навыка пилотирования +5 за оторванную ногу + иные модификаторы, если есть) мех не падает; если все-таки упал, то используем модификатор «-2» к броску пилотирования для того, чтобы пилот не получил урона. Если мех не упал, то он может потратить 2MP за ход, при этом считается, что он бежал, и спиной вперед он бежать не может.
Hot Dog, SPA(2) – получает «-1» к броску на эффекты перегрева.
Human TRO, SPA(1) – получает +1 к броску на криты при повреждении выбранного типа юнита.
Jumping Jack, SPA(2) – штраф на атаки после прыжка становится «+1» вместо «+3».
Lucky, SPA(1-4) – переброс 1-4 проваленных бросков попадания или пилотирования за сценарий.
Marksman, SPA(2) – может делать прицельный выстрел, не используя прицельный компьютер, при этом можно использовать только 1 ствол, нельзя двигаться в этот ход и атаковать противника в рукопашном бою. Если использовать эту способность вместе с прицельным компьютером, то прицельный выстрел использует модификатор атаки «-2».
Melee Master, SPA(2) – можно сделать дополнительную атаку рукой/пинок/удар дубиной или топором в фазу физатак, можно использовать после тарана/смерти с небес.
Melee Specialist, SPA(1) – «-1» на попадание физатаками и +1 к повреждению от физатак.
Multi-tasker, SPA(2) – снижает штраф при стрельбе по нескольким целям на 1. Вторичная цель в передней арке получает модификатор «+0» на попадание, в задней/боковой арке – «+1».
Oblique Attacker, SPA(1) – стрельба LRM непрямой наводкой не требует споттера, а также бонус «-1» на попадание.
Sandblaster, SPA(2) – при броске на попадание по таблице кластеров добавляем +2 при атаке с дальней дистанции, +3 со средней и +4 с ближней.
Sharpshooter, SPA(4) – дает возможность выполнить прицельный выстрел, комбинируется с прицельным компьютером; при успешном попадании делаем бросок на криты в дополнение к нанесенному урону.
Slugger, SPA(1) – дает возможность использовать дубину одной рукой, освобождая вторую руку и торсы для стрельбы.
Sniper, SPA(3) – заменяет модификаторы стрельбы: +1 на средней, +2 на дальней и +3 на экстремальной.
Speed Demon, SPA(2) – если не использовать оружие/физатаки в этот ход, то юнит получает +1MP на бег.
Street Fighter, SPA(2) – дает возможность использовать физатаки в фазу стрельбы, ограничения – стандартные.
Swordsman, SPA(2) – дает возможность либо выполнять «прицельный выстрел», используя рукопашное оружие (мечи, топоры, цепы и т.д.), со всеми бонусами и штрафами за оружие и промахи, либо выполнить бронебойную атаку со штрафом «+2» на попадание, если атака попала, то в дополнение ко всем эффектам урона выполняется бросок на криты с модификатором «-1».
Tactical Genius, SPA(3) – переброс инициативы.
Terrain Master, SPA(3) – разнообразные бонусы при сражении в определенной территории/времени суток (леса, горы, вода, болота, ночь).
Weapon Specialist, SPA(3) – «-2» на попадании при стрельбе из выбранного оружия.
стоимость абилок в стадии пересмотра цен

Пилоты начинают игру со статами 6/6. Улучшение статов идет в геометрической прогрессии, (6 до 5 стоит 1 опыт, 5 до 4 стоит 2 опыта, 4 до 3 стоит 4 опыта, 3 до 2 стоит 8 опыта, 2 до 1 стоит 16 опыта, 1 до 0 стоит 32 опыта).
Расширенный режим навыка стрельбы – вместо универсального числа на стрельбу используем отдельную характеристику на стрельбу из энергетического/баллистического/ракетного оружия, то есть его навык стрельбы будет выглядеть как 4/5/3, то есть базовое число на попадание энергетики будет 4, баллистики – 5, ракет – 3.
Командир лэнса/роты/батальона/полка – герои могут раздавать свои навыки на свои лэнс/роту/батальон/полк, затратив 10/20/40/80 опыта в соответствующий навык.

Сообщение отредактировал Гидра Доминатус! - 19.10.2017, 11:54


--------------------
In my cycle we threw stupid primitives in the airlock.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 23:48