Кампания «Битва за Клык», правила |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Кампания «Битва за Клык», правила |
26.04.2012, 14:46
Сообщение
#1
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 17 443 Регистрация: 17.09.2007 Из: Hive Moscow Пользователь №: 10 594 Репутация: 2301 |
Кампания «Битва за Клык»
Участвующие стороны: Легион Тысячи Сыновей: Тысяча сыновей (кодекс клуба см. приложение), Кодекс Имперской Гвардии, Листы Ренегатов, Демоны (только тзинч и андивайд). Космические Волки: Кодекс SW 5th, Кодекс Имперской Гвардии или осадный лист Крига по правилам каунт ас. Место проведения: клуб "Ландскнехт" Длительность: около 2 месяцев. Количество ходов: 6 ходов. Ход завершается после того, как все игроки отыграли свои игры, но не более 2 недель. В любом случае, можно договориться с мастером игры и оппонентом. У космических волков и тысячи сыновей есть фиксированный набор юнитов на 4к (см. Приложение), потери в течение трех первых ходов отражаются на том, что вы можете взять во время 4-ого хода для апока. Поэтому после каждой игры, кроме результата, вы должны записывать свои потери и потери противника и сообщать об этом мастеру игры. Кроме того результаты первых 3 ходов влияют на возможность использования той или иной стороной 1) суперхеви 2) флайеров 3) призыва ТС демонов. Во время первого хода мастер рандомно назначает за каждой парой игроков определенную цель. Во время второго хода победитель предыдущего хода выбирает за что он будет сражаться. Во время третьего хода сторона суммарно выигравшая по результатам предыдущего хода может попытаться отыграть ОДНУ из трех целей или помешать другой стороне получить ее, остальные две игры проходят за стратегические возможности в апоке. Их назначает мастер игры. Особенности сторон: ТС: тысяча сыновей использую клубный кодекс ТС, который отражает переход от легиона к варбандам. http://www.sendspace.com/file/5fz9ho - скачать КС: скауты волков считаются пехотой и могут скорить и все отряды (даже которые не могут их иметь) имеют волчьи хвостики бесплатно. Во время всех игры, кроме игры 5-ого хода действуют эти правила на погоду: Перед началом игры киньте Д6 и проконсультируйтесь с таблицей, кидайте Д6 перед началом каждого хода, прибавляя +1 за каждый ход (т.е. 4 ход = +4 и т.д.): 1-2. Буря утихнет: ветер воет и снег покрывает землю. Никакого эффекта. 3-4 Слепящий снегопад: снег мешает видеть. Вся стрельба получает пенальти на 25% в дальности, округление к большему. 5-6 Сильный ветер: ветры сносят любого на открытой местности. Передвигаясь по открытой местности, не техика должна пройти тест на силу или двигаться по труднопроходимой местности. 7-8 Ревущая смерть: Быстрое перемещение в сильный шторм может принести смерть. Модели, которые передвигаются больше, чем на 6 дюймов за одну фазу должны пройти тест на опасную местность. 9-10 Ледяной шторм: Осколки льда хлещут в бойцов, сдирая кожу с неудачников. Каждая модель на столе получает одну рану\скользящее попадание на 2+, раны распределяются контролирующим игроком. 11 + Гнев Фенриса: Все вышеперечисленные эффекты. Кроме того все не Космические Волки получают пенальти к лидерству -3. Специальные типы террейна Замерзшие озера и реки Озера и реки замерзают твердый глыбы зимой на Фенрисе. Хотя лед сильно сковывает, он все еще остается опасным для любого, кто хочет пересечь его. Любой отряд или техника, которые остановятся на озере или реке может легко умереть. Любая модель, желающим переехать замерзшую реку или озеро должны объявить, как далеко он желает пройти. Модель с характеристикой ран, если общее расстояние равно или больше, чем показатель брони, получает рану без спас броска за броню (напоминаем, что инвуль не явялется спас броском за броню). Модели с характеристикой AV, т.е. брони, (исключая скиммеры, амфибии и флайеры), которые едут по такой местности, должны пройти тест на 4d6, выкинув больше их самого большого показателя брони, или будут удалены из игры. Ледяные утесы Ледяные скалы делают местность особенно опасной, каждый неосторожный может поскользнуться и разбиться насмерть в одно мгновение. С большой заботой и вниманием, опытный воин может пересечь их целым и невредимыми, но в пылу сражения малейшего скольжения или просчет может стоить жизни воину. Если боец теряет почву под ногами, даже на мгновение, его враги, безусловно, нанесут удар! Сражаясь в рукопашной на ледяные скалы, обратите особое внимание на ваши кости. Если вы выбросили 1 на попадание (рерролы считаются то есть КВ могут рерролить эти единицы за тотем и не будут получать пенальти, если конечно не выпала опять 1 ), ваш воин на мгновение потерял почву под ногами. Один враг в базовом контакте (по выбору оппонента) может сразу же сделать дополнительную атаку. Первый ход. Миссия SURGICAL STRIKE. КС – атакер. За тем исключением, что дипстрайк получают не волки, а армия ТС. Игрок за ТС должен выставить половину своей армии в центре стола. Правила на миссию. http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ical_Strike.pdf Рекомендации: космическим волкам рекомендуется не использовать технику в принципе, тогда если отряд не двигался он получает правило стелс на первый ход. Второй ход. Миссия AMBUSH (Батл мишенс, стр. 50). КС – атакер. Рекомендации: космическим волкам рекомендуется не использовать технику в принципе, тогда если отряд не двигался он получает правило стелс на первый ход. Третий ход. Миссия Fight to the Death (Батл мишенс, стр. 22). ТС – атакер. Рекомендации: в центре деплоя волков стоит "дольмен". Это структура с AV 12, при любом пне или гленсе она уничтожается. При касте на юнит КС в 12 от него, колдуны проходят лидак с показателем -2 (работает аналогично аегису либродредов серых). Четвертый ход. Апокалиптическая битва за ворота Клыка, минимум 12к на сторону. Правила будут после конца третьего хода. Пятый ход. Каждая пара играет битву на 500-1500 по правила Зоны Морталис. Доп. правила будут после конца четвертого хода. Шестой ход. Апокалипсическая битва за клык. Размер не ограничен. Доп. правила будут после конца пятого хода. Приложение Лимитированные силы ТС: 8 капитанов 15 либров 3 отрядов терминаторов 3 отрядов сорков 25 отрядов големов 5 отрядов чоузенов 3 отряда штурмовиков Лимитированные силы КС: 1 лорд 5 рунных жрецов 2 отряда волчьих стражей 8 отрядов серых охотников 6 отрядов кровавых когтей (байкеры и штурмовики входит в это количество) 6 отрядов скаутов 3 отряда длинных клыков 2 дредноута Для того, чтобы не дать противнику брать один из этих отрядов, нужно полностью уничтожить количество моделей равное количеству моделей в максимально полном юните. В случае смерти героя из HQ действуйте по этой таблице: D6 RESULT 1 Casualty: The character may not be used again in this campaign phase. 2 Wounded: The character must start the next game they are used in with one wound fewer than normal (to a minimum of 1). 3 Shaken: The character must fight the next game they are used in with -1 Ld. 4+ Survived: The character has escaped permanent injury, and may be used again freely if you wish in the next game. Сообщение отредактировал Dr Darog - 04.05.2012, 10:45 -------------------- Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина. Это всего лишь ваш хомрул. |
|
|
26.04.2012, 14:55
Сообщение
#2
|
|
Chosen Terminator Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 350 Регистрация: 17.07.2009 Из: Москва Пользователь №: 19 152 Репутация: 71 |
Итак,ура,начинаем!
Просьба всем желающим начать регистрацию в этой теме. Для баттлрепортов и литературных опусов будет создана отдельная тема. [ Добавлено спустя 54 секунды ] 1) Дмитрий Белый .1000 Сынов. |
|
|
26.04.2012, 15:02
Сообщение
#3
|
|
Министр культуры Maniac! Раса: Samael Армия: Exterminators Группа: Пользователь Сообщений: 6 840 Регистрация: 16.05.2007 Пользователь №: 9 137 Репутация: 1971 |
1) Дмитрий Белый .1000 Сынов. 2) ЙАААА. Стражи шпилей (Камуфляж как раз зимний.) Куплю 5 старых флемеров, буду призывать из вредности. Сообщение отредактировал Акабоши но Теньши - 26.04.2012, 15:02 -------------------- Сатана не крестится - значит и не лжет!
Вместо гимна на ржавой трубе, Я люблю блок-флейту и гитару подполья. |
|
|
26.04.2012, 20:50
Сообщение
#4
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 17 443 Регистрация: 17.09.2007 Из: Hive Moscow Пользователь №: 10 594 Репутация: 2301 |
3) Дарог, Макс. Космические волки.
Если что могу кому-то дать погонять ИГ\Ренегатов за любую сторону. Кроме того, моя армия в клубе, желающие могут оттуда брать в армию волков при адекватном отношении. -------------------- Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина. Это всего лишь ваш хомрул. |
|
|
27.04.2012, 13:57
Сообщение
#5
|
|
Chosen Terminator Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 350 Регистрация: 17.07.2009 Из: Москва Пользователь №: 19 152 Репутация: 71 |
4)Дмитрий Ластовец.1000 Сынов.
|
|
|
27.04.2012, 16:24
Сообщение
#6
|
|
Министр культуры Maniac! Раса: Samael Армия: Exterminators Группа: Пользователь Сообщений: 6 840 Регистрация: 16.05.2007 Пользователь №: 9 137 Репутация: 1971 |
-------------------- Сатана не крестится - значит и не лжет!
Вместо гимна на ржавой трубе, Я люблю блок-флейту и гитару подполья. |
|
|
28.04.2012, 15:43
Сообщение
#7
|
|
Veteran Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Куратор клуба Сообщений: 780 Регистрация: 02.08.2008 Из: Moscow, SVAO Пользователь №: 15 022 Репутация: 40 |
Ты не поверишь!!!
-------------------- Игровой клуб "Ландскнехт"
Мой бложек по моделям Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org |
|
|
28.04.2012, 16:33
Сообщение
#8
|
|
Chosen Terminator Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 350 Регистрация: 17.07.2009 Из: Москва Пользователь №: 19 152 Репутация: 71 |
Митрич,забаню!)))
Да.есть,только что принес в клуб! |
|
|
28.04.2012, 18:06
Сообщение
#9
|
|
Chosen Terminator Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 350 Регистрация: 17.07.2009 Из: Москва Пользователь №: 19 152 Репутация: 71 |
Макс Дарог!
Переведи, пожалуйста то,что ты в первом посте написал по английски, к сожалению,не все участники компании им владеют! |
|
|
28.04.2012, 19:24
Сообщение
#10
|
|
Veteran Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Куратор клуба Сообщений: 780 Регистрация: 02.08.2008 Из: Moscow, SVAO Пользователь №: 15 022 Репутация: 40 |
Митрич,забаню!))) Да.есть,только что принес в клуб! Все, все... умолкаю... -------------------- Игровой клуб "Ландскнехт"
Мой бложек по моделям Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org |
|
|
01.05.2012, 18:21
Сообщение
#11
|
|
Scout Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Пользователь Сообщений: 165 Регистрация: 12.09.2010 Из: Москва Пользователь №: 25 080 Репутация: 7 |
Объявляйте о датах и договоренностях, а то некоторым посмотреть хочется.
|
|
|
04.05.2012, 10:46
Сообщение
#12
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Space Wolves Группа: Пользователь Сообщений: 17 443 Регистрация: 17.09.2007 Из: Hive Moscow Пользователь №: 10 594 Репутация: 2301 |
Макс Дарог! Переведи, пожалуйста то,что ты в первом посте написал по английски, к сожалению,не все участники компании им владеют! Уже) Если нужно, могу перевести и первые миссии на русский, к понедельнику. -------------------- Всё, что публикует GW, включая кодексы, дополнения, Forge World и пр, это часть игры.
Вы можете не играть с этим, но не претендуйте, что это истина. Это всего лишь ваш хомрул. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 01:15 |
Написать письмо администратору |