Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы портала WARFORGE _ Компьютерные и консольные игры _ Battle Brothers

Автор: Curator 05.01.2017, 16:06



Управляем бандой наемников - менеджмент еды, припасов, шмота. Выбираем контракты, выживаем в темном средневековье с малой примесью фентези
(нежить орки гоблины есть, но скорей всего вас зарежут просто бандиты))
Офигенно стильная графика, приятный интерфейс. Релиз в 2017, сейчас на стиме можно пощупать ранний доступ, и он классный.
Жизни и броня - разные лайфбары. Можно разбивать щиты, использовать копья из второго ряда, необходимо учитывать насколько тяжел доспех и ранен боец. С выносливостью вообще очень классно - она тратится на все действия и тем больше, чем тяжелее нацеплен шмот.
Обязательно залипну, как только выйдет!



"обзор на русском"


"эволюция визуалки в процессе разработки"


http://battlebrothersgame.com/

Цитата
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра - снова в поход!
Он щедро сулил, этот вождь иноземный,
Купивший наши мечи.
Он клятвы давал нерушимее кремня,
Верней, чем солнца лучи.
Сказал он, что скоро под крики вороньи
Завьется стрел хоровод,
И город нам свалится прямо в ладони,
Как сладкий, вызревший плод...
Там слабое войско и робкий правитель,
И обветшала стена,
А звонкой казны хоть лопатой гребите,
И век не выпить вина!
Мы там по трактирам оглохнем от здравиц,
Устанем от грабежей
И славно утешим веселых красавиц,
Оставшихся без мужей!..
...Когда перед нами ворота открыли,
Мы ждали - вынесут ключ,
Но копья сверкнули сквозь облако пыли,
Как молнии из-за туч!..
Нас кони втоптали в зеленые травы,

Нам стрелы пробили грудь.
Нас вождь иноземный послал на расправу,
Себе расчищая путь!
Смеялись на небе могучие Боги,
Кровавой тешась игрой.
Мы все полегли, не дождавшись подмоги,
Но каждый пал как герой!
Давно не держали мы трусов в отряде -
На том широком лугу
Из нас ни один не молил о пощаде,
Никто не сдался врагу!
Другие утешили вдов белогрудых,
Сложили в мешки казну.
А мы за воротами сном беспробудным
Которую спим весну!..

Погибель отцов - не в науку мальчишкам:
Любой с пеленок боец!
Бросаются в пламя, не зная, что слишком
Печален будет конец.
Жестокую мудрость, подобную нашей,
Постигнут в свой смертный час...
Налейте наемникам полные чаши!
Пусть выпьют в память о нас!

Автор: Fasher 05.01.2017, 16:44

Стильно, добавлю в вишлист.

Автор: Mad_Rat 05.01.2017, 17:11

Скоростной Куратор быстр.

50 часов убил провел, и, хотя игра действительно многообещающая, она может задницу взорвать почище того же ДД или Мордхейма, даром что утюг не обязателен (с ним просто авто-ГГ).

Гоблины поломные твари, автогенережка карт постоянно приводит к приколам типа старта на дне котлована, окруженного неподъемными скалами, за которыми прячутся лучники и т.д. Из-за этого постоянно приходится грузить автосейв, потому что такие карты просто автослив. Квесты тоже бывают очень своеобразные, типа патруля где дают деньги за головы убитых на дороге, и дают дорогу на которой никого нет.

Финальной цели пока тоже не завезли, хотя обещают в следующем патче на эту тему замутить.

Еще, как я понимаю, основные разработчики по профессии дизайнеры, поэтому они периодически бросают патчить и начинают перерисовывать интерфейс или елочки в игре.

Вообщем, потенциал действительно большой, но нужно запастись ангельским спокойствием и терпением, буйным игра противопоказана, я предупредил.

Автор: khulster 05.01.2017, 19:32

Цитата(Mad_Rat @ 05.01.2017, 17:11) *
Вообщем, потенциал действительно большой, но нужно запастись ангельским спокойствием и терпением, буйным игра противопоказана, я предупредил.


Соглашусь. На данном этапе очень и очень сыровато, балом правит король рандом, после которого Мордхейм покажется шахматами, но задумка крайне годная. Надеюсь допилят до реально играбельного состояния.

Автор: Mr Carloff 05.01.2017, 20:01

Ну так себе.

мимо 14 часов

Автор: Curator 06.01.2017, 15:07

Цитата
Скоростной Куратор быстр.

Не было темы - вот и решил сделать.
Про сабж давно знаю, просто очень уж нелюблю ранние доступы. Но игра выйдет в 2017, так что в этом году и темку запилил )

Пока все что выше сказали - правда. Играть строго на релизе! Но на примете держать надо однозначно.
Сам погонял сценарии - благо там штук 5-7 кажется есть. Кампейн пройду на релизе.

Автор: Mr Carloff 06.01.2017, 20:49

Цитата(Curator @ 06.01.2017, 15:07) *
Не было темы - вот и решил сделать.
Про сабж давно знаю, просто очень уж нелюблю ранние доступы. Но игра выйдет в 2017, так что в этом году и темку запилил )

Пока все что выше сказали - правда. Играть строго на релизе! Но на примете держать надо однозначно.
Сам погонял сценарии - благо там штук 5-7 кажется есть. Кампейн пройду на релизе.

Как на 30 орках насосался 4 раза подряд, надоело. Хотя банда прокачанная и с хорошими колотушками-арбалетами.

Автор: Mad_Rat 06.01.2017, 21:01

Орки ладно. Орки злые, но прямолинейные, шилдволл с грамотным применением террейна и поддержкой стрелков с потерями но может.

Гоблины лютый ад. Гуки в гилли-сьютах с отравленными СВД, которые спавнятся на вершинах утесов или на холмах, окруженных лесом. Надзиратель со своей @#$%ей баллистой. Шаман тормозящий пацанов. Гобла с ржвыми пырялами, пробивающими фуллплейт. Кавалерия! При том что у людей кавы нет и не будет.

Все вместе, да еще на лесной карте, потому что гобла других не любит, это просто ад. Отыгрыш финальной сцены из фильма "Full Metal Jacket", серьезно.

Автор: Curator 07.01.2017, 01:57

Цитата
При том что у людей кавы нет и не будет.

Разрабы сказали что не дадут?

Автор: Mad_Rat 07.01.2017, 09:59

Да, сказали, твердо и четко. Это одна из самых спрашиваемых вещей.

Автор: Commodus 07.01.2017, 13:02

А у наемников магия есть? Или только топор лицо?

Автор: Mad_Rat 07.01.2017, 13:08

Второе.

Автор: Curator 07.01.2017, 16:00

Цитата(Mad_Rat @ 07.01.2017, 10:59) *
Да, сказали, твердо и четко. Это одна из самых спрашиваемых вещей.


оооч странно учитывая что гобло-кава есть.
Мб оставляют маневр для длц? Ибо прилепить коней будет не так уж и сложно, просто оч дорогой эквип для братка.

Цитата
Второе.

Опять же клириков людям и шаманов зеленым добавить влегкую.

Автор: Mad_Rat 07.01.2017, 16:44

Нет, разрабы говорили что хотят отличающиеся друг от друга фракции, и гоблины должны быть tricky, епт. А орки просто нагибон. Но с нагибоном как-то можно совладать, а вот трюкачи эти проклятые морозят.

Автор: Curator 08.01.2017, 00:53

Цитата
Нет, разрабы говорили что хотят отличающиеся друг от друга фракции

ну знаешь, некромант про воскрешение, клирик про хилл, орк шама про френзи-бафф как вариант.
С кавой тоже - орковская на чем-то огромном, гоблинская на шустрых собачках, человеческая в зависимости от эквипа. Можно фуллплейт найта собрать, можно и легкую каву в разведку. Было бы желание короче.

Автор: Kem 08.01.2017, 17:29

прикольно, а они там гидроцефалов в тактическом режиме на пропорциональных героев менять не собираются?

Автор: IceRat 09.01.2017, 09:36

Зачем? 0о Стиль офигенный же.
Наиграл с десяток часов пробовал на начальном и среднем уровнях сложности. После игр возник вопрос: есть ли информация, будут ли разрабы делать более гибкие настройки сложности? На легком уровне почти сразу есть доступ к кольчугам и шлемам занедорого, есть на рынке б\у и начальных средств хватает на покупку 2-3 комплектов. После этого все начальные противники отлетают вне зависимости от тех ошибок, что ты делаешь. А на средних я не успеваю развиваться за противниками. К моменту появления первых кольчуг в отряде противники уже вовсю рассекают чуть ли не не в предтоповых доспехах. Я что-то не так делаю?
Где-то читал, что уровни сложности отличаются лишь стартовыми средствами, количеством противников в отряде, ценами на рынке и выгодностью контрактов, но складывается ощущение, что на легком уровне сложности по сравнению о средним генератор случайных чисел играет на стороне игрока или есть разница в характеристиках атаки\защиты противников. Что верно?

Автор: khulster 09.01.2017, 10:57

Цитата(IceRat @ 09.01.2017, 09:36) *
Что верно?

По моим ощущениям - всем правит король рандом. После нескольких стартов на ironman`е сложилось впечатление, что противников генерит в диапазоне +- 2-3 уровня. В результате в одной партии ты запросто стартовыми бомжами зачищаешь двухчереповый пак из 7-8 Direwolf, а в другой на одночереповом паке из 4-х Direwolf складывается вся банда. Тупо волки жирные и кусачие сролились - твои их еле царапают, а они ваншотают с укуса.
Ну и очень нехватает информации по градации монстров. Чтобы понимать разницу между Bandit Thug и Bandit Raider например.

Автор: ElderSW 09.01.2017, 13:08

Пока нет репутаций, фракционных войн скучновато. Но да, игра достойна внимания.

Автор: Curator 09.01.2017, 13:53

Цитата
Пока нет репутаций, фракционных войн скучновато.

Этого и ждем. Последние дневники разрабов как раз про эндгейм кризисы (прям пошло в народ назание после стеллариса)).
1) нашествие зеленокожих (орки+гоблота объединяются)
2) восстание нежити (любой умерший может вернуться с того света недобрым + Некросы эвривер)
3) полномасштабная война знатных домов

Причем есть возможность пережить любой - выбираешь при катке. А если выбрал рандом, то случатся все три но по рандомной очереди.

Сценарии пипец тяжелые. Если такие энкаунтеры в самой игре, то я хз как играть. Практически пару сценариев выиграл, остальные продуваю со свистом. Есть годные советы для новичков?

Автор: khulster 09.01.2017, 15:06

Цитата(Curator @ 09.01.2017, 13:53) *
Есть годные советы для новичков?

Ультимативное оружие нубов - Spear Wall. Но опять же проклятый рандом. Комп то упарывается на одном копейщеке, то наоборот их игнорит. Минус данной стратегии - есть риск пролететь по выносливости. Был у меня слитый бой, когда меня в прямом смысле завалили мясом. Я долго стоял в глухой защите, быстро рубил всех, кто на меня наскакивал, но в итоге кончилась выносливость и моих растоптали.

Автор: Mad_Rat 09.01.2017, 15:18

Цитата(khulster @ 09.01.2017, 19:06) *
Ультимативное оружие нубов - Spear Wall.


Это требует очень специфичных условий, типа благоприятного террейна. АИ будет пытаться полностью обойти и атаковать с флангов.

Автор: khulster 09.01.2017, 15:57

Цитата(Mad_Rat @ 09.01.2017, 15:18) *
АИ будет пытаться полностью обойти и атаковать с флангов.

Да не, зачастую прямо на копья прыгает. Опять же выставляем бойцов формацией:

->
x
->

Где - -> это копейщики, а X - стрелки или бойцы с тяжелыми двуручками. В итоге АИ напрыгивает на копейщиков, теряет ходы и хиты об Spear Wall, после чего получает топором по шапке и Shield Bash от копейщика для повторения процедуры. Прелесть данной диспозиции, что ее практически нереально зафланговать - два копейщика перекрывают почти все гексы. Минус - та же гоблота тупо расстреляет, закидает метательным.

Автор: Curator 09.01.2017, 16:01

Цитата
Ультимативное оружие нубов - Spear Wall

возможно против бандитов только и покатит.

гоблы - застрелят луками-копьями-ядами-сетками-говном.
орки - при чардже идет стан. НО даже если мелочь на копья - то что делать с бронированными?
нежить - играл я сценарий, начиналось хорошо, но понял что трупы быстрее восстают чем я их убиваю. Без килтима ассасинов охотящихся за некросом ловить нечего

Автор: khulster 09.01.2017, 16:18

Цитата(Curator @ 09.01.2017, 16:01) *
орки - при чардже идет стан. НО даже если мелочь на копья - то что делать с бронированными?

Ну тут ты же понимаешь - все ситуативно и нужно исходить из более конкретных данных. В серьезном замесе я бы пробовал играть от щитовиков с мечами с заточкой на рипост и алебардистами во втором ряду. Так же нужен 1-2 молотка ломать броню. Алебардисты хороши тем, что своим подтягиванием сбивают стойки и нивелируют вражеские рипосты и прочие неприятности.

Автор: Curator 09.01.2017, 17:31

вопрос по броне.
Есть ли баланс толстость-скорость?
То есть всегда ли выгодно одевать максимально тяжелую из доступных защит, или есть смысл лучников\алебардистов держать в коже + пару бекстабберов в тряпье.

Автор: khulster 09.01.2017, 17:51

Цитата(Curator @ 09.01.2017, 17:31) *
Есть ли баланс толстость-скорость?

Есть, но реализован через ту же выносливость. Поэтому лучников одевать в фулл-плейт точно не стоит - им надо довольно много маневрировать, при этом урон они получают относительно редко и в основном от таких же стрелков. Поэтому в идеале - легкая кожанка и закачка в Range Resist. В частности для примера, одетый в кольчугу метатель джавелинов уже на второй раунд мог сделать только один бросок дротика вместо базовых двух - заканчивалась выносливость. В итоге пачку в 4-ре дротика в кольчуге расстреливал за 3 раунда, а в тряпке за два.
С алебардистами же чуть сложнее. Если играть без брони, есть отличный шанс получить стоя во втором ряду ваншот от коллеги алебардиста/копейщика из банды противника. Поэтому им, как мне кажется стоит одевать что-то посерьезнее, тем более, что на две атаки в раунд все равно не хватает AP.
Тоже самое с рукопашниками. Если ты играешь от рипоста - можно пожертвовать тяжестью брони, ради возможности поднимать щит и включать зашитную стойку как можно дольше. Если же ты бугай с двуручником, то броня все, что спасает тебя от ответки.

Автор: Kem 20.01.2017, 11:48

Блин, эта штука с выкрученными настройками сложности и критом головы от утюга брутальнее Darkest Dungeon'а!

Индюшатинка высшего сорта, уже банд 6 братков схоронил, последняя легла от того, что на свипе, убегающий вервольф передумал убегать, развернулся, за 1 ход ушатал 2 щитоносцев, чем сломал мораль остальных и зарезал их как разбегащихся свинней. Вотэтоповорот.гиф

Очень жду выходных...

Автор: Curator 20.01.2017, 12:12

мне нормала хватало что бы на третьем-четвертом бою жмакать ньюгейм ))
Нафига ты хард ставишь-то? Или там криты в обе стороны начинают летать?
Просто и так сложно пипец, а ты себе меньше денег и больше врагов подкидываешь. И это тока начало. Ты поиграй сценарии где битвы с раскачанными партиями орков-гоблинов, там такое адище что ни о каком харде и не думаю.

Последнюю партию положил на кладбище, куда пошел гулей гонять. Эти твари дохли хорошо, но как только появились трупы у них - начали сами своих же жрать и матереть... а потом пошли уже мои трупы... и их тоже стали жрать прямо на глазах пати увеличиваясь в размерах... там уже и морал-чеки пошли и усталость - короче в тех могилах мы и остались.

Автор: Miralynx 20.01.2017, 12:31

Цитата(Curator @ 20.01.2017, 12:12) *
мне нормала хватало что бы на третьем-четвертом бою жмакать ньюгейм ))
Нафига ты хард ставишь-то? Или там криты в обе стороны начинают летать?

Наверняка ради челленжа. Я вот тоже попробовал, и остался доволен. Среди рекрутов одни дрищи, ни одного одарённого, начальный пак орков-разведчиков нагоняет тоску, трупы на кладбище дают просраться даже без некроманта. Самое оно для симулятора несчастного наёмника в дарк грим фьюче.

Автор: Kem 20.01.2017, 12:35

Цитата(Curator @ 20.01.2017, 12:12) *
мне нормала хватало что бы на третьем-четвертом бою жмакать ньюгейм ))
Нафига ты хард ставишь-то? Или там криты в обе стороны начинают летать?
Просто и так сложно пипец, а ты себе меньше денег и больше врагов подкидываешь. И это тока начало. Ты поиграй сценарии где битвы с раскачанными партиями орков-гоблинов, там такое адище что ни о каком харде и не думаю.

Последнюю партию положил на кладбище, куда пошел гулей гонять. Эти твари дохли хорошо, но как только появились трупы у них - начали сами своих же жрать и матереть... а потом пошли уже мои трупы... и их тоже стали жрать прямо на глазах пати увеличиваясь в размерах... там уже и морал-чеки пошли и усталость - короче в тех могилах мы и остались.


для челинжда!!11, боли, унижений и страдания laugh.gif Эпичных моментов. Эта партия перед тем как склеится вытащила 2 тяжелейших боя, отдышаться не вышло, в третий зашла побитая и не выдержала.

Насколько я понимаю механика не меняется, просто увеличивается power gap между тобой и врагами (у тебя снаряга хуже (т.к. денег мало), а у врагов она быстрее улучшается и их больше).

Так гульки же туупыыыеее. делаешь трупик в низинке, прикрываешь клетку с трупиком spear wall'ом, они в нее идут убиваться, кол-во трупиков в клетке растет. Если что, то вилами из-за спины отодвигаешь от фронта/ добиваешь.


Вампиры - вот это мрак smile.gif

Автор: khulster 20.01.2017, 12:41

Цитата(Miralynx @ 20.01.2017, 12:31) *
Среди рекрутов одни дрищи, ни одного одарённого, начальный пак орков-разведчиков нагоняет тоску, трупы на кладбище дают просраться даже без некроманта.

Забыл про бытовуху: закупленная по невероятно дешевой цене рыба гниет, потому как жрать ее внезапно стало некому. Воюем говном и палками, а когда палки ломаются - только говном, ибо чинить палки нам нечем, все бабло потратили на невероятно дешевую рыбу. День зарплаты на носу, в кошеле только дыра, а в окресных деревнях предлагают только люлей из трех черепов за три копейки. smile.gif

Автор: Miralynx 20.01.2017, 12:49

Цитата(khulster @ 20.01.2017, 12:41) *
Забыл про бытовуху: закупленная по невероятно дешевой цене рыба гниет, потому как жрать ее внезапно стало некому. Воюем говном и палками, а когда палки ломаются - только говном, ибо чинить палки нам нечем, все бабло потратили на невероятно дешевую рыбу. День зарплаты на носу, в кошеле только дыра, а в окресных деревнях предлагают только люлей из трех черепов за три копейки. smile.gif

Ну не знаю, у меня полёт нормальный был. Правда, странного мясца пришлось вкусить, но слава Богу - никого не прослабило. Раздражают только цены на вещи, потому что на нормале ещё можно прихватить, скажем, соли да янтаря, и сбыть где-нибудь в столице, а на харде... Короче, меня там вынесли, как молодого. На торговлю денег не было до самого конца). Так что даже если на рынке появлялась залётная пика, взять было не на что. Не, я понимаю, если где в городе с оружейником ковырядла стоят вдвое от красной цены, но когда в Мухосранске, где кузнеца отродясь не было, наценка такая же - это несколько напрягает.
Хотя... "ты походи по рынку, найди цену лучше".

Автор: Kem 20.01.2017, 12:55

Цитата(Miralynx @ 20.01.2017, 12:31) *
Среди рекрутов одни дрищи, ни одного одарённого, начальный пак орков-разведчиков нагоняет тоску, трупы на кладбище дают просраться даже без некроманта. Самое оно для симулятора несчастного наёмника в дарк грим фьюче.

На салаг орков или 3к1 или уже в железе и с пятном уровней на основных парнях.

Как так, что одаренных нет?

Дикари с brain damage очень даже тащат. И не на дно smile.gif
В крайней катке было 2 таких чувака, думал обуза, а они, блин MVP оказались.
ХП много, додуматься, что пора бы и убежать не могут, дыхалка как у Халка. Стоят и перемалывают всех в труху)))

Автор: Curator 20.01.2017, 12:59

Цитата
Насколько я понимаю механика не меняется, просто увеличивается power gap между тобой и врагами

Ну так о том и речь - чем дальще тем gap ведь будет больше. Если в начале на харде выигрываешь только по большому везению, то к середине-концу будет просто анбеливибл гринскин генбенг

Автор: Miralynx 20.01.2017, 13:02

Цитата(Kem @ 20.01.2017, 12:55) *
На салаг орков или 3к1 или уже в железе и с пятном уровней на основных парнях.

Я немного наиграл, не знаю, как называются. Молодняк, исходя из моих знаний англицкого. Частично бронированные, чаще всего со щитами. Основной парень, который орк-воен, на харде не встречался, и слава Богу. Это ж килла кан по ощущениям.
Цитата(Kem @ 20.01.2017, 12:55) *
Как так, что одаренных нет?

А вот так. Апаешь уровень новобранцу, смотришь на склонности, понимаешь, что у него не будет чего-то важного. Например, для передней линии не будет выносливости и хп. Ладно, он может встать во вторую и вилами (оружие победы!) накернивать вражин, так нет - випон скилл качается по 1-2!
Цитата(Kem @ 20.01.2017, 12:55) *
Дикари с brain damage очень даже тащат. И не на дно smile.gif
В крайней катке было 2 таких чувака, думал обуза, а они, блин MVP оказались.
ХП много, додуматься, что пора бы и убежать не могут, дыхалка как у Халка. Стоят и перемалывают всех в труху)))

Хорошо тебе.
Ну, лучший воен для начала на харде, на мой взгляд, это крестьянин. ХП растут быстро, выносливость качается быстро... И вилы иногда приносит).



Посоны, кто лукарей пользует? Как ощущения?

Автор: Kem 20.01.2017, 13:07

Я как Контру лукарей врагов.
Основная ударная мощщ это арбалетчики, т.к позволяют фармить кольчуги с рейдеров

Автор: Curator 20.01.2017, 13:10

Цитата
Дикари с brain damage очень даже тащат.

Хисторично кстати )))
силушка дурнинушка есть - карьера в наемниках может и сложиться.

Автор: Commodus 20.01.2017, 16:10

А там русский язык имеется (или планируется)? А то дискомфортно мне на инязе играть.

Автор: Mad_Rat 20.01.2017, 16:13

Со стрелками драма в том, что когда бугурт начался, они очень любят делать дырки в своих. О.Ч.Е.Н.Ь.

А сидеть и сычевать на холме всю баталию не вариант. Можно, конечно, вражеских контрить, если такие есть. Но гоблинских вот не законтришь.

Вообщем, больше 2-3 я не брал бы.

Автор: Kem 20.01.2017, 16:28

Истинно так, посему я им в запаску еще и вилы выдаю))


РусЯз обещали после/к релизу.

Автор: Miralynx 20.01.2017, 16:42

А я этому заградотряду качаю пасфайндеров и забегаю с фланга, где шансов запулить болт в спинку отсутствует.

Автор: Curator 20.01.2017, 16:52

застрельщики с луками по флангам - здравая мысль, оно и своих меньше дырявят.
Арбалетчики могут дробовиком работать - зарядил подбежал и в пузо в упор бах!
Вот правда если не убил... то бяда.

Кстати заходит тактика римских легионеров - щитоносцам раздавайте дротики и до боя 1-2 дротика с рыла. Даже пару попаданий - уже бугурт веселее пойдет.

Автор: Miralynx 20.01.2017, 16:54

Дротики кого-то пробивают? 0_0

Автор: Curator 20.01.2017, 17:03

Цитата(Miralynx @ 20.01.2017, 16:54) *
Дротики кого-то пробивают? 0_0


слава богам не у каждого в этой игре фулплейт.
целей в коже или кольчуге без щита или просто зверье - не видел?
А так-то оно пинает не хуже лука уж точно. Только щит при этом у тебя все еще в руке, смекаешь?

Автор: Miralynx 20.01.2017, 17:06

Цитата(Curator @ 20.01.2017, 17:03) *
слава богам не у каждого в этой игре фулплейт.
целей в коже или кольчуге без щита или просто зверье - не видел?
А так-то оно пинает не хуже лука уж точно. Только щит при этом у тебя все еще в руке, смекаешь?

Авантюризм какой-то. Я лучше частокол из копий запилю, а в бреши напихаю из арбалета. Извини, не верю в джавелины со времён дьяблы2.

Автор: Kem 20.01.2017, 17:07

Цитата(Miralynx @ 20.01.2017, 16:54) *
Дротики кого-то пробивают? 0_0


Пельтаст-стайл имеет право на жизнь

Дротик+щит

Перки на подвижность+рейнж деф.

В остатке чел, который может очень рано начать успешно набигать в одну каску на лучников, отвлекая огонь на себя и заставляя их отступать от твоей линии. Может успешно вести перестрелку за счет высот, щита.

Автор: Miralynx 20.01.2017, 17:09

Цитата(Kem @ 20.01.2017, 17:07) *
Пельтаст-стайл имеет право на жизнь
Дротик+щит
Перки на подвижность+рейнж деф.
В остатке чел, который может очень рано начать успешно набигать в одну каску на лучников, отвлекая огонь на себя и заставляя их отступать от твоей линии. Может успешно вести перестрелку за счет высот, щита.

А он что-нибудь кроме этого может?

Автор: Curator 20.01.2017, 17:10

Цитата(Miralynx @ 20.01.2017, 17:06) *
Авантюризм какой-то. Я лучше частокол из копий запилю, а в бреши напихаю из арбалета. Извини, не верю в джавелины со времён дьяблы2.


бреши он напихает... у меня столько народа в пати просто нет ))

PS
джавазонка вдябле вроде имба перс - самый крутой из всего вообще чего только можно, круче аллаха даже

Автор: Miralynx 20.01.2017, 17:12

Цитата(Curator @ 20.01.2017, 17:10) *
джавазонка вдябле вроде имба перс - самый крутой из всего вообще чего только можно, круче аллаха даже

Что, серьёзно? Я по странному совпадению в д2 играл амазонкой, и я, походу, чего-то о ней не знаю.
biggrin.gif

Автор: Mr Carloff 20.01.2017, 17:33

Купцы... поднимал кучи монет в северных землях на торговле деревом. А если нужен был большой куш - вез янтарь из одного конца карты в другой.

Автор: Miralynx 20.01.2017, 17:44

С янтарём понятно, дерево где брал?

Автор: Kem 20.01.2017, 17:58

Цитата(Miralynx @ 20.01.2017, 17:44) *
С янтарём понятно, дерево где брал?


Хутор в лесу - вероятно есть "лесопилка" - берешь там. Также в описании деревушки прямым текстом бывает описана специализация.

Также можно загнаться на этот счет и найти соответствующее здание, но влом.


Автор: Miralynx 20.01.2017, 18:14

На досуге составлю бизнес-план и проверю пельтастов. Кидающийся/бегающий ростер будет забавным.

Автор: Curator 22.01.2017, 10:56

вот у этого чела подсмотрел пару идей - там и гайды есть
https://www.youtube.com/watch?v=0V4cJ10icks

Автор: Mr Carloff 22.01.2017, 11:03

Цитата(Miralynx @ 20.01.2017, 17:44) *
С янтарём понятно, дерево где брал?

Одна из крайних правых верхних деревушек, рядом с горами вроде.

Автор: Mr Carloff 22.01.2017, 11:41

Переустановил и первый неприятный сюрприз - старые сейвы не работают ))))

Автор: 4x_Runa 22.01.2017, 23:04

Играли, стримили, круто, но не долго)

Автор: Curator 23.01.2017, 10:20

Цитата(4x_Runa @ 22.01.2017, 23:04) *
Играли, стримили, круто, но не долго)


ну, оно как бы и неготово. Цимес будет в лейтгейм кризисах.
Сейчас это опупенный старт и неплохая середина, без какой-либо особой цели в конце. Насколько я понял (ибо до концов еще ни разу не доживал, бгггг)))

Автор: Curator 04.02.2017, 01:07

девблог 97

финальная полировка, модельки для знати, скоро релиз!

http://battlebrothersgame.com/dev-blog-97-getting/

Автор: khulster 05.02.2017, 14:56

Цитата(Curator @ 04.02.2017, 01:07) *
финальная полировка, модельки для знати, скоро релиз!

Эээмм, какая финальная полировка? А где фракции, квесты и кампания? Какой к лешему релиз, когда еще половины функционала нету?!

Автор: IceRat 05.02.2017, 15:30

А внимательно почитать последние несколько дневников?

Автор: Mad_Rat 05.02.2017, 18:23

Цитата(khulster @ 05.02.2017, 18:56) *
А где фракции, квесты и кампания?


Первое будет, второе уже есть, на счет третьего игрой ошиблись.

Автор: Curator 05.02.2017, 20:29

Цитата
Эээмм, какая финальная полировка?

которая сейчас идет, выше уже тебя пнули.
К релизу все (кроме кампейна, что ты вообще под кампейном подразумевал - хз. Если лейтгейм кризисы, то тоже к релизу) будет. А сам релиз в пределах месяца насколько я понял.

Автор: Kem 06.02.2017, 18:46

ничоси, на моржике отбили файн и битч отаку smile.gif

Автор: IceRat 06.02.2017, 18:58

Цитата(Kem @ 06.02.2017, 18:46) *
ничоси, на моржике отбили файн и битч отаку smile.gif

а чуть поподробнее?

Автор: khulster 06.02.2017, 20:54

Цитата(Curator @ 05.02.2017, 20:29) *
А сам релиз в пределах месяца насколько я понял.

Понятно. Очень жаль. В который раз я наступаю на эти грабли с преордером, эххх.

Автор: Curator 07.02.2017, 14:00

Игра действительно генерит истории. Сколько братишек было, как жили - как погибали... эх
Но есть и легенды! Взял я в отряд как-то раз одного мельника - силушкой природа его не обделила, а вот способности странные попались. Ну да ладно - копье в руки и пусть покажет на что способен!

Смертельно ранен в первом же бою, получил травму мозга... но выжил! Думали - ну все, не жилец парень, но увольнять не стали, куда ему теперь дебилушке, идти. Убивали его три боя подряд - каждый раз с перманентными травмами, но каждый раз Хьюберт-мельник выживал. Потерял глаз, ухо, пальцы на ноге, при том связно говорить-то еле мог из-за дырки в башке, но упрямо выживал. В компании его так и назвали - "бедолагой". все ждали когда уж он отмучается. Но шло время - вокруг Хьюберта умирали гораздо более опытные наемники, те кто подбадривал его, те кто смеялся над его травмами и поведением дурачка - многие погибали, а он выживал. Поток новобранцев обновил отряд почти полностью - а Хьюберт стал таким.



Он просто отказался принять свою судьбу, или оказался для этого слишком глуп.
Сказ о том, что делает упорство и целеустремленность, даже если у тебя поврежден мозг.

Автор: Kem 07.02.2017, 19:49

Тут конечно нужна ачивочка: зафармить все увечья на одном братке)

Но баффу на выживаемость не хватает шанса заигнорить увечье :/

Автор: Mad_Rat 22.02.2017, 17:11

Бета-версия апдейта вышла.

Автор: Curator 24.02.2017, 12:04

Да, крутотень - теперь точно всем рекомендую играть. Проект считайте ушел на золото

Автор: Акабоши но Теньши 24.02.2017, 12:21

А там не прикрутили смену внешнего вида, что бы солдатики выглядели как человечки, а не как бюстики какие-то?

Автор: Mad_Rat 24.02.2017, 12:49

Нет и не прикрутят.

Автор: Kain_40000 24.02.2017, 18:39

А что нет-то? Всего то и надо что все фигурки со всем снаряжением перерисовать

Автор: Curator 24.02.2017, 19:24

Действительно, мелочь какая ))
А если серьезно - имхо фигурки в виде бюстов очень классные получились. Отображается экипировка замечательно, шмот историчный, все красиво, мило глазу.
Для человечков пришлось бы анимацию пилить - а это совсем другие разговоры. А так - стиль настолки.

Автор: Акабоши но Теньши 25.02.2017, 00:52

Цитата(Kain_40000 @ 24.02.2017, 18:39) *
А что нет-то? Всего то и надо что все фигурки со всем снаряжением перерисовать

Главное, что они уже у них нарисованы, судя по скринам вначале темы. То есть, по сути, галочку сделать и сотню мегабайт в объем игры докинуть.

Автор: Kain_40000 25.02.2017, 02:20

Цитата(Акабоши но Теньши @ 25.02.2017, 00:52) *
Главное, что они уже у них нарисованы, судя по скринам вначале темы. То есть, по сути, галочку сделать и сотню мегабайт в объем игры докинуть.

Полагаю, что со времен того прототипа в игре появилась куча снаряжения и толпа новых противников.

Автор: Mad_Rat 25.02.2017, 06:39

Цитата(Kain_40000 @ 25.02.2017, 06:20) *
Полагаю, что со времен того прототипа в игре появилась куча снаряжения и толпа новых противников.


Там даже не в этом дело, там все перерисовали с тех пор тыщу раз. Возможно это вообще концепт какой-то.

Автор: IceRat 25.02.2017, 12:25

Играю с андедским кризисом, наткнулся на 60-70 день на аналог томбгвардов, которые покрошили 4-х прокачанных братьев. Полутал с них кучу двуручного оружия, одно из которых оказалось боевой косой (warscythe). Мать моя женщина, это имба в чистом виде. Работает как двуручный меч, посаженный на полеарм, т.е. бьет из-за спин линии. Дал эту косу парню с прокачанным рукопашным скиллом, теперь он постоянно вывозит кучи труппов и демажки. А фланг противника, на котором он стоит, очень быстро заканчивается.

Автор: Miralynx 25.02.2017, 12:32

И что, никаких штрафов на косе нет? На фатигу, например? А то андеды, сволочи, не испытывают усталости в отличие от).

Автор: Mad_Rat 25.02.2017, 13:27

Лонг акс примерно то же самое - двручный топом с ричем пики.

А так - спеца по двуручнику все равно надо раскачивать специально, можно и фатигу накачать. Плюс специализация в оружии урезает на 25% вроде.

Автор: IceRat 25.02.2017, 14:09

Нет, в этом то и дело. Единственный минус - в 5% штрафе на точность на клив.
У лонг акса нет клива. Но им можно рубить щиты, да

Автор: Curator 25.02.2017, 17:24

Рубить щиты - это очень важно кстати. Топор в этом смысле молодец - всегда несколько ношу в пати.

Автор: Mad_Rat 25.02.2017, 18:52

Да, клив хорош против мяса, но толстых противников ты толпами не нарубишь.

Я вот озверел на древних легионерах как раз, там без топора вообще делать нечего, они пол шилдволлом непробиваемые. Ну еще цепом можно попробовать накидать.

Автор: IceRat 25.02.2017, 20:53

по поводу древних соглашусь, достаточно неудобные противники. Кстати, а у них нет ли у них спецухи на щит встроенной, которая дает сниженный урон по щиту? а то как-то плохо рубится даже двуручным топором.

Автор: Mad_Rat 25.02.2017, 22:45

Вполне может быть, щиты там наоборот, по идее, худшего качества.

Автор: Curator 25.02.2017, 23:54

Щиты у легионеров вроде слабенькие - рубились норм. Но мб я еще до жирных элитных версий не дорос.

Тем временем, вы хотите поговорить о сериале ходячие мертвецы только в антураже средневековья? image043.gif


Автор: Kem 26.02.2017, 02:31

Зима пришла... ohmy.gif


Автор: Mad_Rat 26.02.2017, 09:33

Цитата(Curator @ 26.02.2017, 03:54) *
Щиты у легионеров вроде слабенькие - рубились норм. Но мб я еще до жирных элитных версий не дорос.


Cлабенькие - это ауиксилярии. У настоящих легионеров по два удара двуручного топора выдерживают минимум.

Автор: Curator 26.02.2017, 23:27

игрушка конечно - огненная. Я на средней сложности, но иногда дают прикурить такого хардкора на менеджмент и тактику, что про третью сложность даже представлять страшно.
А главное битвы с разными фракциями протекают совершенно по разному. Битва против бандитов, или стена щитов против аналогичной формации знати, или лесные побегушки за гоблотой, или бесконечные толпы зомби, или ужас от прокачанных вампиров, или невообразимая брутальность орков-воинов... Сами атмосферы битв такие - что закачаешься. Братья гибнут, братья превозмогают! Эмоции - чистейшее счастье.

Автор: Kem 27.02.2017, 11:52

И главное, Как они гибнут )) теперь даже мемориал есть.

Жалко его не было, когда только учился играть на эксперте, и у рейдеров не было т2 оружия, а было сразу т3.
Вот там действительно была жуткая мясорубка, много братков полегло. Очень много )))

Автор: Curator 27.02.2017, 14:51

Эх, не уберег никого из тройки братух, которые вместе с тобой помнят прошлого командира. Последний сдох арбалетчик - продержался 33 дня. У вас получилось сохранить первоначальную тройку со спец-трейтом?

Автор: IceRat 27.02.2017, 14:59

Двух из трех сохранил до сих пор, живы лучник и парень с мили:скиллом, именно он с косой и бегает. 110 день, ветеран айронмен.

Автор: Kem 27.02.2017, 15:09

Цитата(Curator @ 27.02.2017, 14:51) *
Эх, не уберег никого из тройки братух, которые вместе с тобой помнят прошлого командира. Последний сдох арбалетчик - продержался 33 дня. У вас получилось сохранить первоначальную тройку со спец-трейтом?


Сохранить на какой момент?))

У меня обычно так:
первым мрет щитоносец (чаще всех ходит в хтх, его особо не жалко, дох всегда)
Потом стрелок (самая слабая броня у этой троицы, пара-тройка шотов/волчья кава. Неплохие шансы дожить до "финала")
Лесоруб играет роль сержанта, стоит в самых тяжелых доспехах во втором ряду, посему обычно служит до "финала"

Автор: Miralynx 28.02.2017, 06:26

Ребят, а в игре одна и та же карта, или есть какой-то редактор? Может, кто в курсе?

Автор: IceRat 28.02.2017, 07:30

Редактора нет, но карта процедурно генерящаяся и каждый раз при начале новой кампании должна быть новоц

Автор: Curator 28.02.2017, 12:02

В плане билдов - не поленился вкачать целых три братка в быструю смену оружия + спец по метательному. В результате топоры и пиллумы при броске с двух клеток у них вносят очень прилично дамага при 50%+ шансе на хит, и как правило хит идет с травмой. В целом доволен. До бтб контакта вбросить с трех таких молодцев по два снаряда с рыла часто калечит 1-2 цели. Если с холмика - так еще и угроза вражеским стрелкам во второй линии. Щит у нас при этом в руке - так что защита норм. Из минусов приходилось им еще и дальний бой подкачивать в процессе роста + сами броски жрут прилично выносливости. Проблемы с нежитью (насрать на травмы и на колющий урон - хотя топоры норм) и мегабронированными целями. Ну там так и так без клевца делать нечего. А вот попадание в юркого гоблина как правило рушит ему самочувствие и психику. Другой вопрос что и шанс попасть по нему меньше.

1) Подскажите как вырастить эффективного мастера по двуручу. Перки\статы.
2) Видел тренированного сокола в слот бойцового пса. Сильно ли отличается по применению - плюсы\минусы? По цене ощутимо дороже собачки.

Автор: Colonel Flynn 28.02.2017, 14:00

Цитата(Curator @ 28.02.2017, 12:02) *
2) Видел тренированного сокола в слот бойцового пса. Сильно ли отличается по применению - плюсы\минусы? По цене ощутимо дороже собачки.


А собачки вообще имеют смысл? Что то я не понял их дзен, убивают быстро, толку не особо много.

Автор: Curator 28.02.2017, 14:05

Цитата(Colonel Flynn @ 28.02.2017, 14:00) *
А собачки вообще имеют смысл? Что то я не понял их дзен, убивают быстро, толку не особо много.


Смотря против кого. Гопоту за пятки покусать могут, стрелка заблочить - легко. Ну и разведка, теоретически.
В целом собака создает бонусы за окружение и оказывает эффект на мораль. Чем больше наших вокруг одного врага - тем оно лучше. Собака тут считается. Еще интересный финт - в городах с собачатней можно нанять псарника. Псы, спущенные таким братком стартуют с максимальной моралью что дает бонусы к статам.

Еще был квест-ивент на собачьи бои, где смог выиграть кругленькую сумму.
Ну и даже в сложном бою где пес не сможет кого-либо покоцать - враг отвлечется и ударит не в братка, что полезно. Боевой пес в кожанной броне переживает 2+ удара, если конечно не двуручом лупят, при том что в него еще надо попасть. (однако тут уже осторожней - смерть собаки дает стандартные чеки на мораль за смерть союзника, насколько я понял).

Автор: Miralynx 28.02.2017, 14:09

Вроде бы очков действия хватает на спуск собаки и тычок пикой. Вот смысл собаки (если я не ошибаюсь).

Автор: Curator 28.02.2017, 14:11

Цитата(Miralynx @ 28.02.2017, 14:09) *
Вроде бы очков действия хватает на спуск собаки и тычок пикой. Вот смысл собаки (если я не ошибаюсь).


Как вариант. Кстати у меня лучники второстепенным оружием как раз таскают пики\крюки. Когда начинается толкучка, чем обходить с флангов и стрелять предпочитаю взять дрын и бить из второго ряда в хтх. Не говоря уже про скелетов, которых стрелы изначально практически не колышат

Автор: Mad_Rat 28.02.2017, 14:22

В собаке есть огромный сакральный смысл против гоблинов.

Потому что когда выпрешься против толпы гуков с отвравленными СВД, оверсирами с РПГ-баллистами, шамана, кастояющего стан, и вся эта параша в лесу на болоте на холме за котлованом, едва ли не единственный шанс, спустить собак. Собаки все умрут, но успеют хоть погонять этих мразин по лесоболоту, пока ты до них продираешься через говнище.

Автор: Kem 28.02.2017, 20:28

Особый смак если стартуешь в трясине, а гоблота чисто-сухо стоит на холмиках, заботливо поставленных туда бездушными рандомом.

Хотя, с новым АИ, при достаточном кол-ве кукушек на холмах кава не спешит забежать во 2ой ряд и выпилить братишек.
Уже легче.

Автор: Kem 02.03.2017, 01:15

Четверг парни по-беспределу пошли, им патчи каждый день выкатывают))

Автор: Mad_Rat 02.03.2017, 12:57

А, еще псины хороши против бомжелучников. Они любят удирать с поля боя еще до того, как все решилось. Но от псины не удрать.

Автор: Curator 02.03.2017, 14:49

С какими уровнями реально пережить эндгейм кризисы? Че-та я подошел к концу с 6-8 лвл у топов (и то далеко не все) и смотрю что дело пахнет убийством Хогвартса )

Автор: CivilWAR 03.03.2017, 10:04

взял данную игрушку, довольно интересно и бои хороши, единственное огорчает нет русского
с моим знанием англ. не получается полностью погрузиться в атмосферу.
И еще что-то арбалетчики какие-то злые шо пипец по два три человека выкашивают у мну за бой.

Автор: Kem 03.03.2017, 10:16

Цитата(CivilWAR @ 03.03.2017, 10:04) *
взял данную игрушку, довольно интересно и бои хороши, единственное огорчает нет русского
с моим знанием англ. не получается полностью погрузиться в атмосферу.
И еще что-то арбалетчики какие-то злые шо пипец по два три человека выкашивают у мну за бой.

)

Сударь, вам еще покажут крысо-читор-из-инвиза лукарей с перком на дальность

Автор: IceRat 03.03.2017, 12:53

Поэтому я и закачиваю первый рад в броню и каплевидные щиты, а второй ряд в додж, инициативу и предчуствие. И все атлетику с стальным лбом. Лучники обычные человеческие и гоблины-засадники практически не беспокоят, а до оверсиров я еще не добрался.
2Куратор: на ветеране я к кризису подошел с бандой 5-7 лвл, но я всех закачиваю в выживание, как описал. Сейчас идет 80-ый день, кризис выбрал вторжение зеленокожих, чувствую себя вполне комфортно. Потерь очень мало, всего 3-4 человека за всю историю компании, раскачки уже хватает делать трехчерепные квесты, хотя там иногда бывает много травм и потерь хитов, но может быть это просто везение. Из интересного: очень понравились цепы, всех бойцов первой линии вооружил именно ими, позволяет быстро вырубить нескольких опасных бойцов, хотя потом проседаю по усталости сильно

Автор: Kem 03.03.2017, 13:24

Цеп (который flail) - имба в начале-середине игры, позволяет ваншотать бичей (включая рейдеров в арморе и с прохой/нет каски), быстро выносить кого круче (орке с тяжелыми щитами страдат).
Позволяет прямо фармить арморы, без подготовки, без сожалений, без извращений с толпой свежевателей с заточками.

Игнорит щиты, как таковые, а парни без щитов уходят за пару-тройку приветов в череп.

Минуса я вижу 3: - нет бонуса к урону по броне, чтобы кого-то просто-дешево (по выносливости) замахать предается разбить и тело и каску, а с 100% урона по броне это долго (т.е 2 слоя брони по-факту).
Суровый рандом, если ролить минимальные значения дамажки, может и подгореть.
Нет вменяемого двуруча, а под оркоцеп нужна большая удача с подходящим братишкой.


Как применяете дубины?

насколько я понимаю, для оглушения дубина лучше идет самая паршивая (для фарма арморов, чтоб их не ломать)
а бить топовой смысла нет, по фатиге очень дорого и эффект хуже чем у топора/молотка.

А ситуации где нужно бить/глушить наубой, нужна поддержка от топоров, которые щиты ломают, но топоры-же лучше и людей ломают..



Автор: IceRat 03.03.2017, 14:41

Дубинками пробовал пользоваться, но не зашло, слишком заморочно их использовать эффективно. Да, против живых есть хороший бонус на 10 усталости противнику за удар, но на этом все и заканчивается. Быстро убивать они не могут, броню, как цепы или кинжалы, они не оставляют неповрежденной, а значит будет меньше источноков дохода. Да, можно станить, но не против всех работает.

Есть вопрос один: а как готовить двуручи? Я что ни пробую в плане тактики, все фигня какая-то получается, не так, чтобы сильно эффективней алебард получается, а словить смерть много больше шансов.

Автор: CivilWAR 03.03.2017, 15:06

кстати да двуручки тоже чот не понял как лучше использовать.
Больше всего понравилось использовать гоплит(щит и топор одноручный или короткое копье)
и алебардщик. Стрелки начинал три раза какието косые всегда получаются попадают с двух шагов тока
если дальше проитивник стоит все мажет 3 выстрела из 4

Автор: Kem 03.03.2017, 16:04

Про двуручи из личного опыта:

топор:
ранняя игра.
я вижу только одно применение:
Лесоруб "Шахид-стайл" на сплитмене (желателен перк "брют"). Т.к сплитмен бьет (по умозрительным заключениям) сначала по кумполу (на 1/2 базового урона), а потом по броньке, что позволяет фармить бронь с чуваков с непокрытой головой/после удара цепом/шота из арбалета.
В дополнение помогает с одного удара ломать щиты

ставить всегда с фланга, чтобы он ходил в контакт, максимум с 1 протовником, ломал голову/щит, щит ломается для парней, которые вошли в хтх (для overhelm бонуса), но еще не били атаки (в ожиданнии разбития щита).
если браток ценный не использовать в этих целях
если средний - давать САМУЮ тяжелую броню из доступных
если ретард - велком в клуб шахидов. Очень полезно для ротации кадров и поиска ценных братков.

мид-лейт хз, можно применять только если атака ОЧЕНЬ высокая (с последними патчами еще стала нужна мораль). т.к мы меняем +5% атаки меча на -10% от топора и кучу моралчеков за возможность ударить по 4-5-6 целям, стоя в окружении.
У меня таких ситуаций не было smile.gif
Теоретически может помочь валить толпы тупой нежити в лейте.

Мечи:
ранняя: нетути
мид-лейт: (есть reach advantage, хороший mele def обязятелен, в лейте reach advantage+berserk+rage = Борис фиг попадешь в хтх. Дикий урон по толпам. Уязвимы для арбалетов)

попадание в одну цель -> у нас "бесплатный" heather shield в хтх
в 2 цели -> мы имба, в 3+ - гг.

самая тяжелая броня, настоящий двуручный меч (а не непойми что на 50-75 урона).
Лучший лейт-юнит в игре.

Молот (мид-лейт) - очевидно, быстро и резко ломать латы.

Цеп- если очень повезло с братушкой (убийца/шут с очень хорошей выносливостью и атакой), можно устроить свой трон черепов и горы халявного армора laugh.gif


Автор: ^Black_Hawk^ 06.03.2017, 12:34

На 2-ом уровне сложности (Ветеран вроде?) комп просто жесточайше пырит. Наверное, потому что в первый раз играю ><

А есть ли какие-нибудь толковые гайды по оружию и перкам?

P.S. Игра - огонь, конечно. Захотелось перечитать "Чёрный отряд"

Автор: Kem 06.03.2017, 17:34

Цитата(^Black_Hawk^ @ 06.03.2017, 12:34) *
На 2-ом уровне сложности (Ветеран вроде?) комп просто жесточайше пырит. Наверное, потому что в первый раз играю ><

А есть ли какие-нибудь толковые гайды по оружию и перкам?

P.S. Игра - огонь, конечно. Захотелось перечитать "Чёрный отряд"


Пока только http://ru.battlebrothers.wikia.com/wiki/BattleBrothers_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8

Автор: Kem 07.03.2017, 11:37

Кто-нить видел информацию, доступности о доступности рекрутов в зависимости от построек?

ну там
рыбацкая деревенька - рыбаки
поля - кресты
дом охотника - охотник

Дикарь?
Рейдер?
Убийца?

Автор: ^Black_Hawk^ 08.03.2017, 12:18

Кто-то может подсказать, почему у меня в игре отображается билд 0.7.0.12?
Хотя в Steam есть новости обновления 0.9.0.26

Автоматически игра обновляться не хочет.
Нужно сделать Reset configuration? (есть подозрение, что слетят сейвы - это так?)

UPD: а, разобрался, кажется. Нужно подписаться на бета программу.

Автор: Mad_Rat 08.03.2017, 12:18

А ты включил бета-версию в настройках?

Автор: ^Black_Hawk^ 08.03.2017, 13:34

Цитата(Mad_Rat @ 08.03.2017, 12:18) *
А ты включил бета-версию в настройках?


Упс, не увидел ответ ваш ответ - да, я нашёл эту штуку и отредактировал своё сообщение, что разобрался)
Спасибо!

Автор: Хелбрехт 09.03.2017, 18:07

Кто-нибудь играл в "Dungeon Rats", побочный продукт создателей AoD? Насколько отличаются/сходны тактические бои? А то уже больно вы завлекательно пишете, но уродливые головастики-юниты меня отпугивают smile.gif .

Автор: Mad_Rat 09.03.2017, 19:00

НО ВЕДЬ ОНИ ПРЕКРАСНЫ. БЫЛ БЫ Я ТЯН, Я БЫ ЛЮБОМУ ДАЛ <3

Автор: Джон Сильвер 10.03.2017, 02:10

Цитата(Mad_Rat @ 09.03.2017, 19:00) *
НО ВЕДЬ ОНИ ПРЕКРАСНЫ. БЫЛ БЫ Я ТЯН, Я БЫ ЛЮБОМУ ДАЛ <3

Главное чтобы не было желания им дать не будучи тян laugh.gif

Автор: Kem 10.03.2017, 11:38

Цитата(Хелбрехт @ 09.03.2017, 18:07) *
Кто-нибудь играл в "Dungeon Rats", побочный продукт создателей AoD? Насколько отличаются/сходны тактические бои? А то уже больно вы завлекательно пишете, но уродливые головастики-юниты меня отпугивают smile.gif .

Но с удобством и наглядностью решения спорить сложно, на каждой миньке с одного взгляда понятно, что за каска, тело да ковыряло.

Имхо, ББ это более чем достойная игра.

Автор: ^Black_Hawk^ 10.03.2017, 13:15

Впервые встретился с орками.
Вроде пока ничего особо страшного. Щитов было мало + болото - стрелки (2 арбалетчика и лучник) неплохо так покоцали их на подходе.
Достались пара орочьих ковырял - их имеет смысл выдавать браткам? (топор и дубина одноручные)
По статам, конечно, круто, но уж очень много жрут выносливости.

Автор: Curator 10.03.2017, 14:22

Молодняк и голые берсерки не страшные особо - вот как увидишь орков-воинов тогда будет швах. А если варбосс - то просто беги.
По ковырялам - говорят двуручная цепь интересная есть, остальное юзать только если есть богатырь с овердофига выносливости. Иначе не потянет махать.
С орков иногда вываливаются щиты в виде куска железа. Тоже хрен поднимешь такой, но разрубить его вражинам будет очень трудно.

Автор: ^Black_Hawk^ 10.03.2017, 14:33

Хех, спасибо, буду иметь в виду)
Ещё вопрос - имеет ли смысл всем брать первым перком обучаемость (+20% к опыту, на 11-ом лвл-е доп трейт)? Или она не окупается?

Автор: Mad_Rat 10.03.2017, 16:34

ИМХО нет, не стоит.

Как только станешь на ноги - резня практически нон-стоп будет, иначе не прокормить. С экспой как-то вообще нет проблемы.

Я брал только головой ушибленному, чтобы сильно не отставал.

Есть немало бэкграундов которые и так дают бонус на экспу: историк, подмастерье.

Автор: Dark Hunter 10.03.2017, 16:52

а перк Одаренный брать стоит?

Автор: Curator 10.03.2017, 17:56

Иногда беру одаренного, когда браток не имеет звезд в нужных скилах (атака\защита\выносливость), а их нужно прокачать. При одаренном как правило дают хорошие модификаторы даже в скиллы, где нет звезд.

Про +% экспы - его хорошо комбить с происхождением дающим +% экспы. Браток начинает качаться весьма быстро. Сверху можно положить еще и буст от тренировке в зале ветеранов!

Автор: Mad_Rat 10.03.2017, 18:03

Цитата(Dark Hunter @ 10.03.2017, 20:52) *
а перк Одаренный брать стоит?


Если выпали нелегально плохие кубы на нужные скиллы, типа +1 на атаку мили дефенс хп звезд нет, то можно и взять.

Автор: Kem 10.03.2017, 19:14

Цитата(Mad_Rat @ 10.03.2017, 18:03) *
Если выпали нелегально плохие кубы на нужные скиллы, типа +1 на атаку мили дефенс хп звезд нет, то можно и взять.

А разве это дает рерол на статы?

Ты прокачаешь свою 1 за лвлап. А следующий лвлап (за гифтед) будет с макс. роллом. (Не уверен, что дадут +1 за 3 звезды)


Я беру только инвалидам, чтоб хоть как-то закрыть дыры в статах. Для норм парней, имхо, альтернативы лучше.

Двуручный орковский топор очень даже юзабелен с мастером. Удар стоит 15, реген 15. Итого можно махать бесконечно, правда по 1 цели и 1 раз в ход.

Автор: Mad_Rat 10.03.2017, 22:42

Цитата(Kem @ 10.03.2017, 23:14) *
А разве это дает рерол на статы?

Ты прокачаешь свою 1 за лвлап. А следующий лвлап (за гифтед) будет с макс. роллом. (Не уверен, что дадут +1 за 3 звезды)


Нет, но хоть немного скомпенсирует. Перк терять не очень приятно, но инвалиду без основных статов он не поможет.

Хотя вообще я всем кроме лукарей на 1 уровне беру колосса.

Автор: Curator 11.03.2017, 00:24

1 уровень есть очень вкусные перки. Бегать в гору с минимальной тратой АП, попадать лучше после промаха, калечить врага лучше. В плане выживаемости есть "9жизней" - выжить 1 раз за бой после убивающего удара в тебя. Кмк это спасет надежней чем +10-15 хп колосса, ты так не считаешь?

про одаренного сказали одинаково - брать его если нужен буст в важные статы.

Автор: Miralynx 11.03.2017, 01:06

А разве колосс не даёт увеличение порога дамажки для получения крита? То есть раньше критовался при ударе на 10, после колосса стал на 15?

Автор: Kem 11.03.2017, 01:12

У колосса неявный бонус на устойчивость к критам. Это чувствуется, братки с 100 ХП реже получают криты сквозь армор, нежели братки с 40 ХП.

На 1лвл я не вижу смысла в адреналине, мешках, и, в меньшей степени, нерфленной отдышке.
Остальное (у меня) вполне берется в разные билды. Даже отдышка, иногда.

Автор: Mad_Rat 11.03.2017, 09:39

Цитата(Curator @ 11.03.2017, 04:24) *
В плане выживаемости есть "9жизней" - выжить 1 раз за бой после убивающего удара в тебя. Кмк это спасет надежней чем +10-15 хп колосса, ты так не считаешь?


Вообще нет. Тебя тут же проткнут второй раз.

Колосс стабильно поднимает выживаемость, по опыту всей беты могу сказать.

Автор: ^Black_Hawk^ 11.03.2017, 22:24

Хм. А зомби могут вставать сами по себе или только за счёт некроманта?

Автор: Dark Hunter 11.03.2017, 22:44

Цитата(^Black_Hawk^ @ 11.03.2017, 22:24) *
Хм. А зомби могут вставать сами по себе или только за счёт некроманта?


зомби могут сами по себе без некроманта.

Автор: Rai 14.03.2017, 01:17

Игра огонь. Что называется, нет слов. Гоблины мрази, андеды в фулплейтах с двурами, проходящие через огонь трех варбоу и убивающие с одного удара через 125тый шлем братка 6того левела вызывают эмоции невиданной силы. Очень понравился квест где отправили убить лагерь рейдеров, а там оказалась засада, рейдеров этих до жопы, 6 стрелков на горе и властелин всея рейдерства с двурой. Потерял там предпоследнего из стартовых братков, лорд рейдеров завалил чемпиона в самой тяжелой броне и умер от еще одного мемничного братка - парня по имени Торбьерн Храбрый, с мерзкой улыбочкой, пикой и собакой, любителя не получать ни одного удара за весь бой.
Вернулся в город очень злой, но заплатили двойную сумму за контракт. Жиза.

Автор: Miralynx 15.03.2017, 11:57

Поиграть бы в тренировочные бои (типа тех, что в меню) за андедов против орков и наоборот. Ну, чисто посмотреть, кто там из противников самый крутан).

Автор: Kem 15.03.2017, 17:52

Вампиры)

Автор: Miralynx 15.03.2017, 19:06

Много вампиры с трупов насосут?)

Автор: Rai 15.03.2017, 19:36

По мне так страшнее банального орковоина ничего нет. Выходит на тебя десяток, и сколько ты их топорами двуручными не руби - пару пацанов своим адским блидом они закопают точно. Тактика-хренактика, окружения-хренжения...
Забавно, что берсерк работает на лучника. Кто-нибудь пробовал собирать свордмастера/дуэлиста/жидая/ведьмака, с доджем, вкачаными дефенсами, рич адвантиджем (если с двурой), ниблом, дуэлистом? Хочется попробовать, но есть стойкое ощущение, что этот петух будет отьезжать за удар, и если удар в хтх еще кое-как раком-подскоком контрится рич адвантиджем, то от стрелы в глаз и насмерть ничто не спасет.

Автор: Curator 15.03.2017, 19:44

Цитата(Rai @ 15.03.2017, 19:36) *
По мне так страшнее банального орковоина ничего нет. Выходит на тебя десяток, и сколько ты их топорами двуручными не руби - пару пацанов своим адским блидом они закопают точно. Тактика-хренактика, окружения-хренжения...


Читал что контрится масс-арбалетами. Особенно учитывая что можно делать смену оружия с "быстрые ручки" перком, стреляя по несколько болтов с рыла.
Просто это уже манч и сферические братки какие-то. Смысл обсуждать? 10 орковоинов я не встречал даже в пати с варбоссом и надеюсь не встречу

Автор: Rai 15.03.2017, 19:48

Я 8 встречал, купился на надпись (немножко орковоинов, немножко оркомолоди), оказалось - молодых 2 а взрослых 8.
И вот там хоть 10 раз в щилдвол становись обмазавшись залутаными с дед хироу шлемами на 250 и ламеллярами - пробивает, пробивает жестко и вешает гигантский блид.

Автор: CivilWAR 16.03.2017, 13:51

Да да у меня тоже так было никие щиты и бронька не помогают, орчатина просто бешаная какаято.
Два раза вайпнули отряд полностью мне сволочи. особенно раздражают орки с цепочкой просто чит какойто.

Автор: ^Black_Hawk^ 16.03.2017, 15:00

Встретился в первый раз с Undead hero, отрядом мертвечины и некромантом.
Чёт жесть какая-то. Undead Hero вообще неубиваемые в своих доспехах. А двуручами машут будь здоров. Особенно если под бафом некроманта...

Автор: Kem 16.03.2017, 15:02

Цитата(CivilWAR @ 16.03.2017, 13:51) *
Да да у меня тоже так было никие щиты и бронька не помогают, орчатина просто бешаная какаято.
Два раза вайпнули отряд полностью мне сволочи. особенно раздражают орки с цепочкой просто чит какойто.


В чем чит? Если с цепочкой, значит без щита. Если без щита значит подушечка для иголочек.

Автор: Kem 16.03.2017, 16:19

Цитата(^Black_Hawk^ @ 16.03.2017, 15:00) *
Встретился в первый раз с Undead hero, отрядом мертвечины и некромантом.
Чёт жесть какая-то. Undead Hero вообще неубиваемые в своих доспехах. А двуручами машут будь здоров. Особенно если под бафом некроманта...


Был как-то раз "сюзприз", меня АИ чуть не укатал. Чудом забрал только 3 братишек.


"AAR"
Рядовой контракт, емнип, 1 звезда. "Убей грабителей".

Штук 6-7 рейдеров и случайный некромант, ивентом на усиление.

Думаю ну что там? фигня.

У рейдеров шилдвол плюс парниша в кожанке с лонгаксом.

Даю зал тройкой лукарей в некра, все мимо. Ну, бывает.

Вдруг парниша с топором резко дает вперед и становится прямо перед моим строем, не прикрыт ничем.

Я думаю: вай вай вай, халява, самый опасный парень и так отдался. Разряжаю болты-дротики да топоры, парень падает.
Я рад, хахаха, остальных сейчас шапками закидаю.

И тут привет:
Некр-то оказывается коварно ждал. Поднимает парня, да еще и бафает его. Рейдеры выходят вперед и закрывают его своим шилдволом.

Конец первого хода.

начало второго.

2 подачи бафннутого лонгакса, братишка в шоке, где моя броня? где каска?

Лукари судорожно стреляют в некра. Все мимо. Его надежно прикрывает рейдер.

Жесткий рупокашный бой, рейдеры терпят.

баф лонгакса.

третий ход.

Конан-зомби. 2 Подачи в брата, брат в земле.

Луки.
мимо..
Отчаяние.

Рейдеры терпят.

четвертый ход.

Брат восстал из мертвых!
Но он нам не поможет.

Ситуация отчаянная. Врагов еще больше, нас еще меньше. Бежать или превозмогать?

Chaarge!!!

Луки.
1 попадание. Некр стоит.

Топор. один промах. Братишка жив. Пока...

арбалет. попадание в топор.

рукопашная. рейдеры начинают падать.

один брат бежит в сторону некра.

пятый ход.

луки. второе попадание. некр стоит.

топор. второй брат в луже крови.

арбалет. попадание. топор при смерти. при смерти ... да ...

рукопашная. прикрытие топора падает, но времени убить его нет...

до некра и охраны добегает брат.

шестой.

Пики, к бою! Враги по фронту гибнут.

Конан-зомби. брызги крови. третий труп.

Рукопашная.
Возмездие. Окровавленные братья приканчивают ненавистную тварь.

Некромант падает.

Седьмой.

Брат убит. Второй раз. Теперь уже последний.

Охранник бежит. Не далеко. Под землю.



Автор: Rai 16.03.2017, 16:33

Цитата
Встретился в первый раз с Undead hero, отрядом мертвечины и некромантом.
Чёт жесть какая-то. Undead Hero вообще неубиваемые в своих доспехах. А двуручами машут будь здоров. Особенно если под бафом некроманта...

Я как-то сунулся тоже ближе к началу, когда даже на первом ряду не везде железо было. Заброшенная стена называлось строенице. А там зима, снег, везде сугробы... и этот фолен хироу со щитом. А я тогда вроде вообще без топоров был, сплошная спарта. Окружил его и ковырял раундов 10 наверное, попутно убивая набегающих скелетов. А потом выяснилось что там некроманта прикрывает еще один такой, и я понял что надо бежать.
Впрочем, недавно смыл пятно позора, пришел в эту стену пати своих убийц-людоедов. Фолен хироузов там оказалось 7 (правда, без некроманта), но мне было уже все равно, стальная стена алебард, батлэксов и варспиров разуплотнила.
Обязательно берите лучникам полеармы.
Еще очень бесят андедские приведения, правда я последний раз с ними сталкивался когда еще не было сержанта с резолвом под сотку, может уже и не будут пугать по 2 братка в ход.
Вообще, в конечном итоге отряд стал очень грязным, с обретением берсерка и ярости (теперь берсерк уже на пяти, ярость на двух) братки постояв ходик в спирволе начинают как в 300 спартанцев крошить неистово всех, кроме андед хироу и орков воинов. Лучник убивает вражеского с одного выстрела, получает 4 ап и +25 к урону, убивает второго... алебардист два удара два трупа и борис-хрен-попадешь с рич адвентиджем... единственный выживший из первой тройки - копейщик - вообще парагон оф глори.

Нашел на краю карты в сером тумане гоблинский город, пишут что там "армия"(с) скирмишеров, амбушеры, волки, оверсир... вот думаю докачну второму лучнику берсерка и пойду туда)

Автор: Kem 16.03.2017, 17:31

зайти - фигня.
выйти - вот с этим сложнее laugh.gif

Автор: IceRat 16.03.2017, 18:08

к этим парням лучше идти ночью и с полностью рукопашной группой: шиты, дубинки, цепы.

Автор: Mad_Rat 16.03.2017, 18:09

Это правда. Гоблинские снайперы ночью хоть как-то нейтрализуются. Все равно если их >5, перестрелять не выйдет.

Автор: Miralynx 17.03.2017, 02:05

Собаки-то всепогодные, не? Ночью след берут?)))

Автор: IceRat 17.03.2017, 07:27

Да, они не зависят от времени суток

Автор: Rai 17.03.2017, 21:04

Одолел гоблинокрепость, оказалось не так страшно как думал. По началу конечно заплевали ядом-закидали сетками, но броня держала. Потом дошло до хтх и начался гринд, мораль гоблинов сильно подводит когда их там много - пару завалил, остальные уже ололо.
Повезло с оверсиром и шаманом, оверсир выстрелил из СВД всего раз, потом начал что-то там прыгать, погонять гоблинов, неосторожно зашел во фланг и получил лонг эксом два раза. Шаман вообще не влез на стол, вылез из тумана на 3 ход, что-то поотсвечивал, но дело было уже швах и он так же молча сбежал laugh.gif Почти потерял одного братка.

Автор: Curator 25.03.2017, 14:36


https://www.youtube.com/watch?v=C5_eSS-NTeU

Цитата
Manage a medieval mercenary company in a procedurally generated open world.
Fight complex turn-based tactical battles with historical equipment and brutal injuries.
Permadeath. All characters that die in combat will stay dead – unless they return as the undead.
All characters come with their own background stories and traits. Want a stuttering ratcatcher, a greedy witch hunter or a drunkard disowned noble?
Character development without a restrictive class-system. Each character gains experience through combat, can level up and acquire powerful perks.
Equipment that matters. Different weapons grant unique skills – split shields with axes, stun enemies with maces, form a spearwall with spears or crush armor with a warhammer.
Diverse enemy roster. All enemies have unique equipment, skills and AI behavior.
A dynamic event system with atmospheric encounters and tough decisions outside of combat.
Three late game crises – a war between noble houses, a greenskin invasion and an undead scourge – add a looming threat along with new contracts, enemies and events.
Two full hours of orchestral soundtrack.
70 Steam Achievements and Steam Trading Cards

Автор: Curator 25.03.2017, 14:37

Кстати, вот вы тут рядом срались про бесклассовые системы. Походу братки пример партийной бесклассовой тактики ))

Character development without a restrictive class-system. Each character gains experience through combat, can level up and acquire powerful perks.

Автор: Dark Hunter 25.03.2017, 17:03

Цитата(Curator @ 25.03.2017, 14:37) *
Кстати, вот вы тут рядом срались про бесклассовые системы. Походу братки пример партийной бесклассовой тактики ))

Character development without a restrictive class-system. Each character gains experience through combat, can level up and acquire powerful perks.


только здесь нет социалки в том виде в котором требовали спрощики

Автор: Curator 25.03.2017, 22:39

Цитата(Dark Hunter @ 25.03.2017, 18:03) *
только здесь нет социалки в том виде в котором требовали спрощики


я вообще не понял, где такая социалка есть. В реале разве что )

Автор: Джон Сильвер 26.03.2017, 01:29

На зоге взялись за перевод братанов.

Автор: Mr Carloff 26.03.2017, 09:20

Расскажите ваши билды? 9 жизней и +20% экспы берете рукопашникам?

Автор: ^Black_Hawk^ 26.03.2017, 15:34

Хех, игруля радостно проапдейтилась до релизной версии, [пофиг]ив мне мои сейвы. (12 братков 6+ лвл)
Ну ладно, начну заново)

Автор: IceRat 26.03.2017, 15:52

У меня нормально проапгрейдился с бета-билда. Но все равно начал новую.

Автор: Curator 26.03.2017, 23:33

у меня тоже патч сейвы не запорол

Автор: ElderSW 29.03.2017, 12:21

Коротко о проекте.
Ехал рандом через рандом, видит рандом в рандом, рандом. Рандом рандом рандом рандом.
Рандом Рандом и сейвскам.
Но поначалу завлекает, да.

Автор: Rama 29.03.2017, 19:48

Цитата(ElderSW @ 29.03.2017, 12:21) *
Рандом Рандом

А где его нет?

Цитата(ElderSW @ 29.03.2017, 12:21) *
Но поначалу завлекает, да.

Мне вот не надоедает с айронменом играть.

Автор: IceRat 29.03.2017, 22:17

У ББ, отыграв 200+ часов и выживая максимум 150+ дней, я нашел лишь три минуса
1) Хочется бОльшей движухи на карте. Идеальный пример, кмк, это Космические ренжеры, что первые, что вторые.
2) Кризисы хороши, да, но как-то быстро проходят, причем без большого твоего участия. Или мне просто так кажется...
3) Докачал до 9-10 лвл и экипировал костяк банды в пластинчатые доспехи (scale mail) - тебе мало кто может что-то противопоставить. Все случайно появляющиеся группы ты просто аннигилируешь. Сложность представляют только города гоблинов, всякие древние крепости с некросервантами и прочие черные обелиски.

Автор: Kem 30.03.2017, 10:00

У меня счетчик к вчера показал 333 часа laugh.gif хочу еще.

Конечно хочется больше да гуще. Надеюсь продастся хорошо и разрабы продолжат ее пилить вширь да вглубь.

Автор: lordVigo 01.04.2017, 09:58

А пачка арбалетов + быстрые руки не работает в релизной версии что ли? А то перетаскивал и оба навыка на втором арбалете - неактивны.

Автор: Kem 01.04.2017, 10:39

Арбалет в рюкзаке стартует разряженным.

Автор: lordVigo 02.04.2017, 01:43

Цитата(Kem @ 01.04.2017, 10:39) *
Арбалет в рюкзаке стартует разряженным.

Спасибо, значит билд арбалета револьвера больше не работает.

Еще вопрос, можно ли как-то затригирить создание волчьей брони, или просто держим портного в резерве с несколькими шкурами и надеемся на рандом.

Автор: IceRat 02.04.2017, 14:53

Увы, но только ждать и надеяться на рандом.

Автор: Vilgeforcz 02.04.2017, 16:15

Уже 3 день играю "запоем". Отличная игра)

Автор: Curator 02.04.2017, 16:18

Пережил кризис зеленокожих на средней сложности. Буду играть до двух других!

Автор: Lеgend 17.04.2017, 12:27

Что делать с орковоинами на эксперте? Ничего кроме кувалдой из-за спин шитовиков не берёт. А у меня под топоры и пики второй ряд вкачан...

Автор: Curator 17.04.2017, 13:55

Цитата(Lеgend @ 17.04.2017, 13:27) *
Что делать с орковоинами на эксперте? Ничего кроме кувалдой из-за спин шитовиков не берёт. А у меня под топоры и пики второй ряд вкачан...


1) Погоди, а что за кувалды из второго ряда? Двуручный молот разве бьет на 2 клетки?
2) Эксперт разве отличается от нормала характеристиками врагов? Мне говорили что только кол-вом этих врагов и денег за контракты.

Автор: Commodus 17.04.2017, 14:04

Меняй, концепт. Против брони молоты, клевцы. Стеной их можно еще по отбрасывать чтоб устали. Но двуручные молоты решение проблемы. Это если именно из-за их брони трудности. А так адресный урон очень хорошо топор заносит. Ну и пару арбалетчиков хорошо прокачанных держать стоит. Вообще на первую линию после 50-60 дня ставлю парней с щитом и мечом (плюс опционально в кармане клевец и (или) цеп, мало ли вдруг противник без шапки будет, можно хорошо полутать его будет. 1-2 парней с двуручем, обычно у одного меч, у второго молот, 2 арбалета 2 пики остальное ситуативно уже.

Автор: Lеgend 17.04.2017, 14:08

Цитата(Curator @ 17.04.2017, 13:55) *
1) Погоди, а что за кувалды из второго ряда? Двуручный молот разве бьет на 2 клетки?
2) Эксперт разве отличается от нормала характеристиками врагов? Мне говорили что только кол-вом этих врагов и денег за контракты.

Не, в смысле принимать орков в щиты, потом выводить на них перевоорyженных в кyвалды двyрyчей. Чем отличается понятия не имею, но есть подозрение что рандом на количество/эквип врагов злее. До этого на бегинере не особо долго игрла. Может и ничем.

Пока вижy либо переквалифицировать дд-бойцов под нирыбyнимясо специально для встреч с орками и терпеть-сэйвскамить, что фи, либо нанять минимyм троицy изначально в расчёте на колотушки и дикyю вынсливость, что геморрой тот ещё. Топоры с пиками просто не успевают достаточный урон вносить пока мой отряд не начинают сминать. Цепы быстрее yстают, копейщики не пробивают, в итоге кто-то фейлится в защите и начинается резня. Арбалетов парочка есть, но они вообще не решают проблемy в 20 yтанкованных рыл.

Автор: Commodus 17.04.2017, 14:10

2Curator
сложность меняет стартовые деньги, расходку, молоточки, медикаменты. Меняет стоимость снаряги в городах в сторону увеличения ее стоимости. Выше сложность и отрядов врагов больше и мяса в отрядах больше.

А еще емнип орка-воина застанить низзя.

Автор: Curator 17.04.2017, 14:49

Цитата
сложность меняет стартовые деньги, расходку, молоточки, медикаменты. Меняет стоимость снаряги в городах в сторону увеличения ее стоимости. Выше сложность и отрядов врагов больше и мяса в отрядах больше.

Ну вот поэтому имхо интересней играть нормал+айронмен чем выше сложность+сейвскам.
На нормале можно выправить жопную ситуацию, свалить из проигранного боя и отстроить отряд хоть как-то. ИМХО это веселее чем загружаться каждый раз когда не прокнуло.

Автор: Lеgend 17.04.2017, 14:56

Пока до масс-орков нyжды ни в сэйвскаме, ни в рестартах не возникало. Было несколько пировых побед, но исключительно из-за моих собственных затyпов. Прямо сами враги + рандом yбивали без вариантов за всю кампанию только парy бойцов. Гоблины ломались о стенy щитов, вампиры пиками и топорами забивались, скелетоны цепами и окрyжением. Орки-воины толпами - первое препятствие где вот либо находи способ снимать врагам броню в момент, либо выноси пол партии вперёд ногами.

Автор: Mad_Rat 17.04.2017, 21:30

Цитата(Curator @ 17.04.2017, 18:49) *
Ну вот поэтому имхо интересней играть нормал+айронмен чем выше сложность+сейвскам.


Ага, а потом тебе сгенерит карту где ты на дне котлована, а противники вверху. Или великую братишкенскую стену в лесу в которой проход шириной в одного человека. Или ты в болоте, а они на земле.

Реально бывают просто анрил расклады. Щас можно сбежать, конечно, не потеряв половину убитыми, как в бете, но все равно можно соснуть без денег от такого.

Можно в таких случаях Альт+Ф4 делать, конечно, автосейв до начала комбата делается. Но проще себя не мучать, имхо. Да и баги все еще странноватые бывают. Мне вот недавно квест за амбицию не сдался. Вообщем, не могу посоветовать утюг. Если хочется хардкора, можно играть будто ты на утюге так и грузиться, если рандом пытается тебя изнасиловать или баги ломают игру.

Автор: Commodus 17.04.2017, 22:35

В новом патче же сделали вроде, что нормальную раскладку по картам можно скачивать у других.

Автор: Curator 17.04.2017, 22:51

Цитата
Щас можно сбежать, конечно, не потеряв половину убитыми, как в бете, но все равно можно соснуть без денег от такого.

Ну так вот же - отступаешь и атакуешь с другой стороны. Карта не перегенерится разве?
Травм за отступление с квадратиков на белом флаге (край поля боя) - не получаешь. Откуда потеря денег и насос?

Автор: Commodus 17.04.2017, 23:26

А мораль рази не падает?

Автор: Curator 17.04.2017, 23:59

Цитата(Commodus @ 18.04.2017, 00:26) *
А мораль рази не падает?


ну не так же что прям слив катки. Разговор про нормал - напоминаю. Мб на харде жопа, лишний пункт не ставить хард, если так.

Автор: Kem 18.04.2017, 00:01

Цитата(Lеgend @ 17.04.2017, 14:08) *
Не, в смысле принимать орков в щиты, потом выводить на них перевоорyженных в кyвалды двyрyчей. Чем отличается понятия не имею, но есть подозрение что рандом на количество/эквип врагов злее. До этого на бегинере не особо долго игрла. Может и ничем.

Пока вижy либо переквалифицировать дд-бойцов под нирыбyнимясо специально для встреч с орками и терпеть-сэйвскамить, что фи, либо нанять минимyм троицy изначально в расчёте на колотушки и дикyю вынсливость, что геморрой тот ещё. Топоры с пиками просто не успевают достаточный урон вносить пока мой отряд не начинают сминать. Цепы быстрее yстают, копейщики не пробивают, в итоге кто-то фейлится в защите и начинается резня. Арбалетов парочка есть, но они вообще не решают проблемy в 20 yтанкованных рыл.

У орков низкая иня. Overhelm позволяет выключать их боя. 2-3 стака- воин не попадает.
Из экзотики: Сети отнимают по 4 ап. Яд режет АП. Копейщики (1-2) могут сжечь АП и дать возможность принять их частями.

Если воины с тесаками, то можно постоять пару ходов в укачанном шилдволе, задержать пару-тройку на пару раундов.

Так да, молот снимает броню, полеармы снимают остатки и чуть ХП. Дальше тесаками и двуручами.


20 воинов это задача для 1500+ дня. Там все 30+ и в эпиках. Но все ровно тяжко.

Автор: Lеgend 18.04.2017, 00:11

Цитата
20 воинов это задача для 1500+ дня. Там все 30+ и в эпиках. Но все ровно тяжко.

То есть пока даже не пытаться лезть... Ок.

Автор: Commodus 18.04.2017, 00:34

Цитата
20 воинов это задача для 1500+ дня. Там все 30+ и в эпиках. Но все ровно тяжко.

Сирьезно? А мне мой опыт показывает, что все решаемо, за вменяемое кол-во времени. Уже на 60 дне реально иметь парней с лвл 20+ и нужными звездочками в статах. Если не сидеть около одной деревни а шариться по всей карте.
Есть люди которые монолит на 30 дне уже штурмуют. А кто-то карту полирует до 1500 дня....
https://www.youtube.com/watch?v=BCXKW48U7IA
https://www.youtube.com/watch?v=UutZ7qCtSdo
На 500 дне в лагере орков будет уже 5 варлордов, около 20 воинов плюс берсаки и молодые парни. На 1500 их там будет около 50.


Автор: Mad_Rat 18.04.2017, 09:07

Цитата(Commodus @ 18.04.2017, 02:35) *
В новом патче же сделали вроде, что нормальную раскладку по картам можно скачивать у других.


Это карта мира, я говорю про карты комбата.

Щас не такой ужас как в бете, где половина боев в лесу была типа "батальон гоблинских лучников с оверсиром с баллистой сидит наверху холма, окруженного камнями, окруженного лесом, к которому проход есть на конце карты, которую надо проходить по часовой стрелке, а ты стартуешь в яме и выход в неё в другую сторону".

Но все все равно бывают отвратительные расклады. Болото в последнее время выбешивает, оно постоянно генерит карты 50/50% болото/земля. Кто на земле, тот и победил, потому что в болоте дикие дебаффы. А противник просто строится в линию на бережку.

Про деньги: тебе все равно будет отхиляться перед вторым заходом, а пацаны кушают и зарплату требуют. Иногда такое можно позволить себе, иногда нет.

Автор: Kem 18.04.2017, 09:54

Цитата(Commodus @ 18.04.2017, 00:34) *
Сирьезно? А мне мой опыт показывает, что все решаемо, за вменяемое кол-во времени. Уже на 60 дне реально иметь парней с лвл 20+ и нужными звездочками в статах. Если не сидеть около одной деревни а шариться по всей карте.
Есть люди которые монолит на 30 дне уже штурмуют. А кто-то карту полирует до 1500 дня....
https://www.youtube.com/watch?v=BCXKW48U7IA
https://www.youtube.com/watch?v=UutZ7qCtSdo
На 500 дне в лагере орков будет уже 5 варлордов, около 20 воинов плюс берсаки и молодые парни. На 1500 их там будет около 50.

Посмотри какой там день и посчитай кол-во воинов. Молодняк после 50 дня можно вообще не считать.
Такие уровни реальны если иметь по 2 средних боя в день. Как их заиметь, если тебя постоянно шлют за сутки пути, поломать вооон тот лагерь.
А корованы гонять оно такое. Видел сид, где на 30 +/- дне у меня стабильно на повороте дороги в лесу спавнились по 3 15+ пака рейдеров. Маршрут 3 дня, через всю карту, по 3 боя в день, на последнем дне бой 49 рейдеров (౩ пака рядом), 20 +/- оркоты, (изи), еще бой 45 рейдеров.

3ий бой доже не начинал, ливнул корованы к хренас почти под стенами города-финиша.

Тут основная засада, что не дают отремонтироваться/похиляться. Хоть и есть запас броников в повозке, однако идти в бой с 2/3 или половиной ХП, это нарваться на ваншот из арбалета или полена.

Цитата
Есть люди которые монолит на 30 дне уже штурмуют


рили? И с каким результатом?

Автор: Commodus 18.04.2017, 12:49

По первой части там 500 с гаком день. А по боям. Качаешь первую тройку, их держишь здоровыми и все такое. Покупаешь мясо. Мясом затыкаешь дырки. Да те копеечные парни сдохнут, но их цель именно в этом. Плюс отбираешь потихоньку парней со звездочками в нужных местах.

Цитата
рили? И с каким результатом?

Берут. Там своя замута с перегенерацией начальных братков чтобы первая тройка с нужными трейтами получилась. Плюс прокачка этой троицы до 10лвл и все такое. Плюс поиск нужных парней с нужными статами, один парень скрин выкладывал, на 25 день емнип.

Цитата
ас не такой ужас как в бете, где половина боев в лесу была типа "батальон гоблинских лучников с оверсиром с баллистой сидит наверху холма, окруженного камнями, окруженного лесом, к которому проход есть на конце карты, которую надо проходить по часовой стрелке, а ты стартуешь в яме и выход в неё в другую сторону".

Не я такого не застал.

Автор: Lеgend 18.04.2017, 14:38

А не проще сразу отбирать людей с нужным бэкграундом (и звездами в характеристиках, соответственно), чем размениваться на мясо? Всё равно приходится бегать за квестами, торговлей и отслеживать нормальное оружие.

Ещё момент: насколько полезен птиц? Стоит присматриваться?

Автор: Commodus 18.04.2017, 15:23

Одного сокола крайне рекомендуется. Раздеваешь парня и вперед на разведку.
И проще то оно проще когда есть деньги. Но начальные копейки потратить на клевых братьев все равно не выйдет, они либо слишком дорого берут, либо носят лохмотья лягут также как и калеки. К тому же фиг его знает что именно там игра сгенерирует. А когда кризис идет, время на счету или города сожгут все нахрен, или он без тебя закончиться и ты никого профита в нем не получишь.

Автор: Kem 18.04.2017, 19:08

У меня скорее другая проблема: клевые братья носят всякую шляпу, которая горами сыпется с рейдеров.

по-сути 2-4к голды при каждом найме - в топку.

а еще браться идут не первого лвл, и 2-3к за левлы свордмастеру-астматику - бесценно


Автор: Commodus 18.04.2017, 19:16

Я тряпки не покупаю обычно. Для того чтобы заиметь нормальные тряпки имеешь 5-6 кинжалов про запас. Выбираешь парня с понравившейся броней. Накидываешь сетку и по башке дубиной ему и тыкаешь пока не ляжет. Покупаю в основном оружие. Ну и поторговать тоже можно. Но тут уже опыт и внимание к мелочам надо. Я правда в торговых делах не очень, мне пограбить как-то интереснее whistling.gif

Автор: Kem 18.04.2017, 19:18

Ну расскажи мне как купить Рейдера без брони и т2 топора (2к голды)
или хедж найта без этой убогой кольчуги и дрянного топора.
и мента без тряпок?

Автор: Commodus 19.04.2017, 00:10

Не знаю, когда я начинаю нанимать парней за 2-3к голды у меня уже обычно овер 20к. И тут главное удержаться и не купить "вон тот клевый меч за 15 кусков".

Автор: Mr Carloff 20.04.2017, 12:32

Что я делаю не так?

Разграбил уже примерно 10 логов-могил-склепов, но ни одной красной шмотки не выпало. Мне так везет или что?

Автор: lordVigo 20.04.2017, 13:21

Цитата(Mr Carloff @ 20.04.2017, 12:32) *
Что я делаю не так?

Разграбил уже примерно 10 логов-могил-склепов, но ни одной красной шмотки не выпало. Мне так везет или что?


Да это безжалостный рандом, как и многое в этой игре, мне вот на 10 день, при зачистке бомжей с 2 черепами выпали красный доспех и шлем. В другой игре, уже 100+ день, все никак не тригирится создания брони волка, которая мне уже нафиг не нужна, от портного, которого таскаю чуть ли не с самого начала. Это тоже самое, что у тебя арбалетчик стоит за шилд волом, а ему тут 2 хедшота подряд прилетают от какого-то оборванца.

Автор: Mr Carloff 20.04.2017, 13:23

Понял, спасибо.

Автор: lordVigo 20.04.2017, 13:30

Есть альтернатива, красные шмотки появляются в магазинах в специализированных магазинах, если на поселении весит положительный статус, типа безопасных дорог.

Автор: Kem 20.04.2017, 14:38

есть мнение, что safe roads это дебаф, а не баф smile.gif

Автор: Kem 21.04.2017, 13:01

Какие интересные комбы с трейтами и бэкграундами пользуете?
В том смысле, что они выводят бойца на новый качественный уровень, а не просто бустят стату по типу + резолв для сержа.

ну типа шут/убийца с топориком/полеармом и хедхантером (дикий дамаг через хедшоты)
брют с цепом/двуручным топором (гарантированный бонусный урон от хедшота и трейта)
айрон лангс пермастаннер
нетерпеливый копейщик/лучник (ходить раньше песиков и кавалерии и не давать им войти в контакт "просто так"/вешать дебаффы на лучников)
и т.д

Автор: Mr Carloff 23.04.2017, 10:29

Цитата(lordVigo @ 20.04.2017, 13:21) *
Да это безжалостный рандом, как и многое в этой игре, мне вот на 10 день, при зачистке бомжей с 2 черепами выпали красный доспех и шлем. В другой игре, уже 100+ день, все никак не тригирится создания брони волка, которая мне уже нафиг не нужна, от портного, которого таскаю чуть ли не с самого начала. Это тоже самое, что у тебя арбалетчик стоит за шилд волом, а ему тут 2 хедшота подряд прилетают от какого-то оборванца.

За 3 дня - нулевой дроп. Убил примерно еще 10-12 логовищ.

Автор: lordVigo 23.04.2017, 12:11

Цитата(Mr Carloff @ 23.04.2017, 10:29) *
За 3 дня - нулевой дроп. Убил примерно еще 10-12 логовищ.

зато получил моральное удовольствие от защиты королевства от сил зла, тыж не ради дропа и фарма играешь.

Автор: Sobaken 24.04.2017, 22:58

Красные шмотки не панацея. Играл много на бете - начал неспеша на релизе. На бете лучшими арбалетами были гоблинские, из оружия нравились орочьи тесаки и цепи от берсеркеров. Вкачивал соответствующие скилы. Были проблемы со множеством привидений. Вопрос - на бете была масса ребят с отрицательными талантами. На релизе набрал больше 20 - ни у 1 нет отрицательного. Повезло? Хотя беру только бойцов, экс рыцарей, охотников и т.п. Могильщиков,торговцев, портных и проч. пропускаю (брать портного в целях пошива брони из вервольфов не вижу смысла, так как к тому времени все уже ходили в лучших доспехах). Отыграв порядка 12 дней не встретил ни 1го wildmena - не повезло? Пока радуют новые луки.

Автор: Curator 24.04.2017, 23:08

отрицательные есть и их много. Богатенький ты я смотрю, что бомжей не берешь )

Автор: Lеgend 20.03.2018, 21:01

Кто-то пытался эмyлировать на планшетик? Гyгл хрень всякyю выдаёт.

Автор: Джон Сильвер 20.03.2018, 22:57

Кстати народ у кого нить проблемы с вылетами есть? Ругулярно крашится.

Автор: Curator 21.03.2018, 02:25

Цитата(Джон Сильвер @ 20.03.2018, 23:57) *
Кстати народ у кого нить проблемы с вылетами есть? Ругулярно крашится.


Нет, ничего такого. Играл с разных ПК - ни на каком не крашилось.

Автор: Джон Сильвер 21.03.2018, 03:47

Цитата(Curator @ 21.03.2018, 02:25) *
Нет, ничего такого. Играл с разных ПК - ни на каком не крашилось.


А у меня регулярно вылетает. Причем только во время боёв. Мышом ткнешь и все вылетает с ошибкой видеодров.

Автор: Kem 21.03.2018, 10:04

Цитата(Джон Сильвер @ 21.03.2018, 03:47) *
А у меня регулярно вылетает. Причем только во время боёв. Мышом ткнешь и все вылетает с ошибкой видеодров.

Игра очень стабильна, попробуй постучаться в тему поддержки у них на форуме.

Автор: Kem 21.03.2018, 10:08

Цитата(Lеgend @ 20.03.2018, 21:01) *
Кто-то пытался эмyлировать на планшетик? Гyгл хрень всякyю выдаёт.

Я в свое время интересовался как оно на виндовых планшетиках (surface 1-2 кажись)
Итог: играть можно, но заточки под тач нет, и постоянно хочется мышь и клаву, греет, сильно греет

Кстати, Battle Brothers сейчас на скидках в стиме и ХБ.

Автор: Kem 31.07.2018, 20:21

ББ умер. Долгой жизни ББ!

Анонс анонса

"расширения про йетих"

http://battlebrothersgame.com/something-big-approaches/#comments.





Автор: Mad_Rat 31.07.2018, 20:23

Можете скринить, будет ДЛС как с червем-пизмеем, только с Йети.

Автор: Kem 31.07.2018, 20:28

Цитата(Mad_Rat @ 31.07.2018, 20:23) *
Можете скринить, будет ДЛС как с червем-пизмеем, только с Йети.


как-то так. laugh.gif

Автор: Mad_Rat 31.07.2018, 20:38

Там разрабы совершенно отбитые, я заплакал, когда они сказали что лошадей движок не позволяет, баб лень, будем делать игру про скинов в подтяжках, а игрокам предлагаем купить КНИГУ ПО СЮЖЕТУ БЭТЛ БРАЗЗЕРС.

Автор: Zess1664 01.08.2018, 08:32

Цитата(Mad_Rat @ 31.07.2018, 23:38) *
я заплакал, когда они сказали что лошадей движок не позволяет, баб лень

Куда хуже то, что инструментов для моддинга не завезли, чтобы хоть какие-то мелочи поправить.
Народ давно просит, чтобы завезли моды и интеграцию с мастерской (что сами разрабы обещали в свое время), но хоть бы и без нее просто модтулзы выдали, было бы веселее.

Впрочем там один пытливый ум начал клепать моды, в частности, запилил мод, позволяющий брать в бой аж 18 человек.
Мб и до ребалансов с введением новых предметов дело дойдет, а то контента откровенно мало.
Я и сам пытался копаться там, но, по меньшей мере, половина кода (в частности, все файлы, отвечающие за предметы, и, возможно, персонажей) написана на, прости г-ди, squirrel или как там его, по крайней мере гугол мне это так выдал.
Там формально-то открыто все, ничего не закодировано, но хрен файлы формата .cnut откроешь, да и для меня это - совсем темный лес.
Часть файлов на джаваскрипте, так что, технически, там полегче будет.

Автор: Lеgend 01.08.2018, 08:37

Длц, книжки, моды... Где версия на планшетик? image119.gif

Автор: santa291 01.08.2018, 09:25

Пытался поиграть на своем новом компе. Крашится постоянно в конце первого дня. Переустановил всё, что только можно было, кроме винды - ничего не помогло. Написал разрабам на форум - ноль реакции. Написал на почту - мне ответили, что они разберутся с вопросом. И четыре месяца тишины, ни на одно письмо они больше не реагировали. Написал в обсуждениях в стиме - потерли. Разработчики - [эстет]асы.

Автор: Kem 01.08.2018, 19:20

Цитата(santa291 @ 01.08.2018, 09:25) *
Крашится постоянно в конце первого дня.


Странно, там нет видимых триггеров на конец 1/начало 2 дня.
у меня заработала даже на 10 летнем ужасбуке.

КЭП бы проверил:
1) наличие всех необходимых библиотек. (КЭП удивленно смотрит на win7 sp1)
2) доступы к местам храния файлов (сейвы)
3) блоки от антивирей/прочих блокировалок (на доступ к файлам)
4) ну и актуальность версии, ибо задают же вопрос "почему кругом только наемники thief и из еды только cheese"

Автор: Logius 01.08.2018, 19:59

Цитата(Kem @ 01.08.2018, 19:20) *
Странно, там нет видимых триггеров на конец 1/начало 2 дня.
у меня заработала даже на 10 летнем ужасбуке.

КЭП бы проверил:
1) наличие всех необходимых библиотек. (КЭП удивленно смотрит на win7 sp1)
2) доступы к местам храния файлов (сейвы)
3) блоки от антивирей/прочих блокировалок (на доступ к файлам)
4) ну и актуальность версии, ибо задают же вопрос "почему кругом только наемники thief и из еды только cheese"

5) отсутствие/наличие кириллицы в путях папки с игрой/папки с сейвами, часто из-за этого глючит

Автор: Brother Caleb 03.08.2018, 09:19

Много вы требуете от игры которую сделали 3 человека в свободное время. Планшеты, инструменты модинга, поделие на табуретке в подвали собрали, какие там кони-шмони. Сделают йети и то хорошо.

Автор: santa291 03.08.2018, 10:00

Цитата(Kem @ 01.08.2018, 19:20) *
Странно, там нет видимых триггеров на конец 1/начало 2 дня.
у меня заработала даже на 10 летнем ужасбуке.

КЭП бы проверил:

Я не знаю, какие там триггеры. Если честно, мне на это всё равно - у меня перед глазами факт - в конце первого дня, в плавающий промежуток времени от заката солнца до утра второго дня, происходит краш.
А у меня не заработала на современной мощнейшей машине. Бывает же такое.

1) Все требуемые библиотеки есть.
2) Доступ есть - админка.
3) Антивирусов и прочего нет.
4) Проверять стимовскую лицензию на актуальность версии? Что, так тоже нужно делать?

Автор: santa291 03.08.2018, 10:02

Цитата(Logius @ 01.08.2018, 19:59) *
5) отсутствие/наличие кириллицы в путях папки с игрой/папки с сейвами, часто из-за этого глючит

У меня по умолчанию все папки на английском или цифрами - иначе половина программ CAE начинает работать не так, как планировалось.

Автор: Kem 03.08.2018, 15:23

http://battlebrothersgame.com/beasts-exploration-dlc-announcement/

плюсы: ДЛЦ про больше и гуще. Вообщем, то, что нужно.
минусы: делать будут параллельно с новой игрой, делать будут несколько месяцев.


Автор: Kem 23.11.2018, 19:12

http://battlebrothersgame.com/dev-blog-112-almost-there/
Разрабы увлеклись коксом работой и допилили раньше Рождества на целый месяц!

Автор: IceRat 23.11.2018, 23:28

Ну и шикарно же ж! Будет над чем посидеть долгими зимними вечерами smile.gif

Автор: IceRat 03.12.2018, 12:57

Купил, начал новую кампанию, погонял 50 дней на среднем уровне. Получил все то же самое, но с некоторыми улучшениями и просто изменениями. Первое, квестов как от поселений, так и от домов стало больше. Не скажу, что все интеесны, но бОльшее разнообразие всегда хорошо. Появился крафт, теперь много чего можно сделать в новом домике в поселении, у таксидермиста. Сшить большой колчан или броню на собачку из шкуры троля, ожерелье из ушей альпа или банку с ядом паука - всегда пожалуйста за деньгу малую. У бронника можно купить различные дополнения к броне, улучшающие ее характеристики защиты - кольчужные или пластинчатые наплечники, металлические бляшки, дополнительную защиту для шеи и тд. При установке этих дополнений визуально броня тоже будет отличаться. Из новых противников встречал пауков, альпов и анхолдов-тролей. каждый из них много сложнее, чем те, кто был в игре до аддона. Особенно головную боль доставили альпы, которые постоянно бегают от отряда и накладывают на людей сон и кошмары. Кошмары при этом могут повредить рассудок персонажа или вызвать уменьшение полоски здоровья (вызвать сердечный приступ? smile.gif). Пауки быстро передвигаются, накладывают паутину, травят. И вылупляются из яиц на карте, что делает их очень опасными как минимум в начале игры. Анхолды-тролли, как и положено тролям, толстые, мощные, регенеряться. Атакуют последними, но такими ударами, которые почти всегда отбрасывают и калечат. Сломаные руки-ноги после встречи с ними будут у многих. Я, как любитель боебратцев в восторге от аддона, к покупке рекомендую.
PS: и да, стулоподжигающий рандом никуда не ушел.

Автор: Helbreсht 03.12.2018, 13:15

Цитата(IceRat @ 03.12.2018, 12:57) *
PS: и да, стулоподжигающий рандом никуда не ушел.


хорошая рекомендация... У меня от прошлых забегов до сих пор Ородруин не остыл, если вы понимаете о чем я.

Автор: IceRat 03.12.2018, 14:59

а что ты хотел от игры, где одна из ачивок в стиме звучит как "проиграй 10 раз на айронмене"? smile.gif

Автор: Zess1664 03.12.2018, 20:10

Дополнение крайне годное, анхолды мне в кошмарах, чую, являться будут, паучьё хорошо разнообразило ряды "базовых" противников, а крафт и обвесы прямо давно просились в игру.

Меня смутил один момент, а именно - высокая цена годендага и деревянного молота.
Обитая железом палка с гвоздем на верхушке стоит дороже базового копья, которое как бы должно быть элементарно сложнее в изготовлении.
Боюсь соврать, но цена годендага где-то аж тысяча монет, плюс-минус пара сотен, и продается он только у оружейников, в то время, как трезубец (что он на рынке забыл, ему ж прямая дорога в оружейную, это не вилы же) или копьё вполне себе можно купить на рынке за меньшую цену.
С молотом аналогичная фигня - статы статами, но за кусок дерева 600 крон просить малость бредово.
У них что, настолько крутые статы, что их нужно обязательно компенсировать ценой?

Второй момент, который меня немного опечалил - радиус действия второй способности у трезубцев.
Я-то думал, что с радиусом действия в две клетки можно будет стену копий аж в два ряда выстроить, ан нет, через своих трезубец в этом режиме не бьёт, только по соседним клеткам.

З.Ы. сколько шкур лютоволков нужно для того, чтобы сделать ап для брони у таксидермиста?
Или достаточно просто шкуру на доспех перетащить?

Автор: Lеgend 03.12.2018, 22:59

Дополняха огонь.
Новые враги все выбивают дyрь как надо:
Анхолды разбрасывают братвy как котят, кидают твой первый ряд через спинy своим где их тyт же отфyтболивают обратно... Комбо! Если вы дyмали что орки yмеют ломать строй, вы ещё ничего не видели. Неожиданно выскочившие на снежной местности на пати могyт означать минyс трай.
Пеньки в лесy ночью примерно тоже самое. Да и вообще, если не подготовиться запасом топоров, могyт быстрее партии всё что торчит переломать, чем их пробьёшь.
Паyки на самом деле дело техники, но это каждый раз долгий геморройный бой с тyчей быстрых, прыгyчих, кидающихся сетками и травящих, множащихся врагов -перспектива ещё более противная чем гоблота.
Альпы тоже крайне неприятные товарищи и могyт застать врасплох, гонять даже 2-3 по полю боя - то ещё "yдовольствие". Мне 12 штyк вайпали вполне приличный отряд - встретили без собакенов и я протyпила с расстановкой, а их снотворное yдачно легло.
Против ведьм рабочей тактики пока в принципе не нашла. Бежим при одном виде.
Нy и кракен это чистейший рол на местность. Без хорошего хай граyнда партию отметелят гарантированно.

Есть изменения минорные и со старыми знакомыми. Те же рейдеры и бриганты подкорректированны. Или, например, шаман гоблинов теперь раздаёт найт вижн в аое на весь бой. Что, с одной стороны, жепа ещё та, но с дрyгой даёт бойцам время подойти не пyтаясь в его корнях.

Крафт и новые примочки - отличная идея. И всякие апгрейды на броню, расширенный колчан, щиты из пеньков отлично заходят и экономят деньги. С кракена можно даже респек зелье сварить. Было бы хорошо и дальше развивать этy темy.

А вот новое орyжие оценила лишь частично. Одна из двyчных бyлав и цеп банально не выдают должного yрона. Вот двyрyчный шестопёр зашел отлично.

Фирменный рандом на месте. Зайти в сайт с гоблотой где вам к оверсирy наспавнит ещё шамана и десяток гоблинов, что вырежет половинy партии - норма (я после подобного в очередной раз от айронмэна отказалась - хочется контент посмотреть). Как и кривой генератор глобальной карты с одним пyтём и фракцией в "целый" город.
Из замеченных странностей: на карте отряд гyлей разбирает анхолда без потерь, если встyпить в бой, анхолд мочит их одной левой и идёт стyкать братков как ни в чём не бывало. То есть автобой явно крив.
Не понравилась новая механика отстyпления: рандомна и непрерываема.

В целом по балансy показалось что стало полyчше со звёздами y бойцов, но похyже с артефактами и алебардами. Из важного - по ощyщениям гораздо больше проблем с инстрyментами. Если не выпал хороший старт, потом можно до 70% дохода на них тратить и ходить фармить всякyю мелочь.

Пока так, сyмбyрненько. Как итог первого прощyпывания - добротная порция нового контента и хороший повод вернyться в симyлятор ломания твоего лица. image134.gif

Автор: Kem 04.12.2018, 14:23

Дополняха действительно огонь biggrin.gif

Фоллены с цепами под берсерком могут порадовать танка. Фоллены получили пасфайндинг.
Гоблота не отстреливается в ноль лучником с найтвиженом
Орки атакуют чаще, а не спамят шилдвол.
Наемники теперь баттлфорджд и в новой броне.
Ведьмы - не контрятся собаками и могут быть опасны, если внезапно напали
Наконец, понятно кого рубить тесаками! Охлолды и шпроты негудуют.
И только грустный Альп видит сны про что-то смочь, ибо только может, что убегать да умирать.

100 дней забегу, эмоции через край.

Особенно контракт на 3000 крон на "защитить город от налетов" . 60 бронезомби, дюжина фолленов, дюжина гастов, полдюжины гулей и квартет из некромантов. Разбиты на 3 стака, один из которых удалось откусить отдельно.
15 солдат Южного дома не вернутся домой, зато бравые братки замечательно поднялись на этой бойне.

На фоне таких вещей, охота - отдых для души и тела, чем больше дичь, тем лучше.

Симулятор банды с 100 для превращается в симулятор князька и его дружины, разве что замка нет.
Двор, человековредительство, гнобление пейзан, отдых на охоте...










Автор: Lеgend 04.12.2018, 14:26

Чем ведьм контрить стабильно кто нашел? Ресайленс каждомy бойцy не предлагать.

Автор: Helbreсht 04.12.2018, 14:35

Цитата(Kem @ 04.12.2018, 14:23) *
Двор, человековредительство, гнобление пейзан, отдых на охоте...


Кстати вот идея получить возможность обустроить свой притон? ну мы не банда же да хутор? мэээх замок? жирно... укрепленный поселок! в рандомном месте выглядит шикарно. НАписать что ли предложение разработчикам... А потом уже можно зажить самостийным феодалом и таскать селянок по праву первой брачной ночи.

Автор: Kem 04.12.2018, 15:11

Цитата(Helbreсht @ 04.12.2018, 14:35) *
Кстати вот идея получить возможность обустроить свой притон? ну мы не банда же да хутор? мэээх замок? жирно... укрепленный поселок! в рандомном месте выглядит шикарно. НАписать что ли предложение разработчикам... А потом уже можно зажить самостийным феодалом и таскать селянок по праву первой брачной ночи.


Таким идеям года 4 laugh.gif Говорят, что пока (до подсчета $$ за длц) это аут оф скоуп и шлют в маунтейнблейд

Автор: Kem 04.12.2018, 15:27

Цитата(Lеgend @ 04.12.2018, 14:26) *
Чем ведьм контрить стабильно кто нашел? Ресайленс каждомy бойцy не предлагать.

Сколько ведьм? (Подтанцовка, за исключением пауков, не решает)

Одну просто можно пристрелить до ее хода.
Две свести к бою с одной, а это просто (дубины ОМОНа/ротация танком+ шилдволл для контроля буйных)
3+ я выпускаю "Ghostbusters". Это пара (с аддном нужно 3) братков с укачанным за сотню резолвом и пасфайндером. Они просто бегут вперёд в разреженном строю, валят чеки не всегда, если валят, друг другу бежать вперёд не мешают. Добегают и рубят красавиц в капусту. Опять же, дубина избавляет от проклятий на след ход.

Если 4+, то, тоже, что и 3 только упоровшись банкой-парой лайнхарта.

Если ведьма выбрала для проклятья братка с 100+ хп, я ей просто бью лицо. Нужно попробовать ещё индомитабл проклятым прожимать, чтобы лечиться было быстрее.

Автор: Kem 04.12.2018, 16:21

Там ещё это есть laugh.gif

"спойлер"
ПЕЧАТИ ЧИСТОТЫ, КОТОРЫЕ СНИМАЮТ С ТЕЛ ПОГИБШИХ СЛУГ ИМПЕРАТОРА!!!!

Автор: Mr Carloff 04.12.2018, 23:27



Новая пати с преобладание кинжального боя. biggrin.gif

Автор: Kem 05.12.2018, 10:46

Показуха! В загашнике дубины laugh.gif

Сискобаннер, одобрямс

Забавно должно выглядить, если 3 братка будут вешать на какого-нить охлолда по 9 стаков оверхелма smile.gif

Автор: Curator 05.12.2018, 11:19

Купил ДЛЦ, что бы поддержать разрабов - пусть и дальше серию пилят.
Про современных наемников от этих же авторов разработка движется?

Автор: Kem 05.12.2018, 12:38

Цитата(Curator @ 05.12.2018, 11:19) *
Купил ДЛЦ, что бы поддержать разрабов - пусть и дальше серию пилят.
Про современных наемников от этих же авторов разработка движется?

Их по-прежнему 3 человека, она, очевидно, встала на время активных работ по ББ.
Они сами пишут, дескать, устали от ББ , стали пилить НГ (нью гейм), год попилили - устали, вернулись к ББ, дальше подумают (как посмотрят на $$) и решат, сколько и над чем будут работать.

я их склоняю к ББ покупкой Кракен баннера unsure.gif

Автор: Mr Carloff 05.12.2018, 15:35

Цитата(Kem @ 05.12.2018, 10:46) *
Показуха! В загашнике дубины laugh.gif

Это на скелетов, иначе пока никак. 3 раза отлетел с кинжалами на 2 х орках воинах.

Автор: Mr Carloff 05.12.2018, 16:17

По панике их прогнал...

Автор: Kem 05.12.2018, 16:58

Вообще, китайцы-корейцы часто простят про то, что они используют ножи как валидное средство против брони. (Как в жизни прям)
Если посчитать усилия на слом воина всякими мечами-тесаками, то выгоднее просто достать ножи и съесть орка прямо там по кускам. Они обычно с этим не согласны и начинают убегать.

А так, орк это 200 хп, что значит 4 удара хорошим ронделлом с френзи/экзекушенером. ~6 ударов, если нет ни перков ни хорошего оружия.

Европейцы предпочитают смешивать лица вместе с проломанной броней.
Я предпочитаю подход к орку, как к корове: если нужно забить - молотом в лоб, и, контрольный, лонгаксом туда же.

Автор: IceRat 05.12.2018, 17:29

А флейлы дла забивания уроном по голове только я использую?

Автор: Kem 05.12.2018, 17:47

Цитата(IceRat @ 05.12.2018, 17:29) *
А флейлы дла забивания уроном по голове только я использую?


Людей флейлами сподручнее, однозначно.
А вот воинов с касками 240/300/350 устанешь по 40 урона броне лешем забивать). А если каски нет, то и проблем нет smile.gif.

Автор: Mr Carloff 05.12.2018, 17:51

Дубинки еще по 10 фатиги жертвам накидывают.

Автор: Галахад 05.12.2018, 18:09

На самом деле все ковыряла чем-то своим хороши, баланс доволъно приличный.

Автор: Kem 05.12.2018, 18:20

Цитата(Галахад @ 05.12.2018, 18:09) *
На самом деле все ковыряла чем-то своим хороши, баланс доволъно приличный.

Более того, даже нетоповые ковыряла имеют право на жизнь, что встретишь редко.

Крипт кливер, яркий пример.

Автор: IceRat 05.12.2018, 18:29

Цитата(Kem @ 05.12.2018, 17:47) *
Людей флейлами сподручнее, однозначно.
А вот воинов с касками 240/300/350 устанешь по 40 урона броне лешем забивать). А если каски нет, то и проблем нет smile.gif.

У меня и андеды с орками вполне быстро помирали. Первый ход - фокус, остаются без касок, второй - улетают к праотцам, повторяем со следующими. И броня остается для лута. Но возможно дело в том, что играю на среднем уровне...

Автор: Mr Carloff 05.12.2018, 21:38

Цитата(Kem @ 05.12.2018, 18:20) *
Более того, даже нетоповые ковыряла имеют право на жизнь, что встретишь редко.

Крипт кливер, яркий пример.

Гоблинские ковырялки вполне.

Автор: Mr Carloff 05.12.2018, 21:48

Если еще сами не нашли http://battlebrothers.wikia.com/wiki/Battle_Brothers_Wiki

Автор: Kem 05.12.2018, 22:52

"ББ, что ты делаешь, прекрати!"

Круел, мать его, панишер! Круел image010.gif




Автор: Kain_40000 05.12.2018, 22:57

Правильно ли я понимаю, что тут нужно, как в Darkness Dungeon, всасывать премудрости и дохнуть в процессе? Иначе никак?

Автор: Kem 05.12.2018, 23:18

Цитата(Kain_40000 @ 05.12.2018, 22:57) *
Правильно ли я понимаю, что тут нужно, как в Darkness Dungeon, всасывать премудрости и дохнуть в процессе? Иначе никак?

Да, так забавее всего.

Можно, конечно, почитать гайды, но тогда много чего не будет удивлять/подрывать, не будет чувства исследования, а это важно, да и не будет так весело (кавычки по вкусу) от нежданчиков.

Лучше всего,кмк, на бегиннере понять основные механики (дней 50 игровых) и потом ломиться сразу на ветеран айронмен.


Автор: Mr Carloff 05.12.2018, 23:43

Цитата(Kain_40000 @ 05.12.2018, 22:57) *
Правильно ли я понимаю, что тут нужно, как в Darkness Dungeon, всасывать премудрости и дохнуть в процессе? Иначе никак?

Можно по-разному.

Автор: Barristan 06.12.2018, 07:30

Ее не русифицировали?

Автор: Zess1664 06.12.2018, 08:18

Цитата(Barristan @ 06.12.2018, 09:30) *
Ее не русифицировали?


Частично, но это неофициальный перевод и его вряд ли закончат.
Там вроде как дело в самой игре.
Русификатор к ДЛЦ еще не вышел вроде как.

Автор: Mr Carloff 06.12.2018, 19:08

Новая имба - скарамаксы, которые вешают блид и головы отрубают. smile.gif

Автор: Kem 06.12.2018, 21:34

Цитата(Mr Carloff @ 06.12.2018, 19:08) *
Новая имба - скарамаксы, которые вешают блид и головы отрубают. smile.gif


Чего это новая, в старой версии вампиров не видел? blink.gif

Автор: Mr Carloff 06.12.2018, 21:49

Видел, но сейчас попробовал сам smile.gif

Автор: Kain_40000 07.12.2018, 00:12

Цитата(Kem @ 05.12.2018, 23:18) *
почитать гайды

Еще хуже

Автор: Галахад 07.12.2018, 11:06

Цитата(Kain_40000 @ 07.12.2018, 00:12) *
Еще хуже

Просто ставъ сразу ветерана и айронмен и вперёд! Я так сделал, за плечами уже болъше десятка всратых банд)

Автор: Kem 07.12.2018, 12:46

Цитата(Галахад @ 07.12.2018, 11:06) *
Просто ставъ сразу ветерана и айронмен и вперёд! Я так сделал, за плечами уже болъше десятка всратых банд)

Лучше эксперт, тогда таких банд будет 50 ))

Автор: Curator 07.12.2018, 18:11

Ветеран железный зад самое лучшее для боевых братков. Остальное все не то.

Автор: Mad_Rat 07.12.2018, 21:25

Тебе я смотрю вообще говна поесть - самое то практически в любой ситуации.

В эту игру вообще невозможно играть на утюге. Нет, можно, поскольку сейвы в конце боя делаются, поэтому можно дергать альт+ф4 типа на ачивочку. Но тогда уж проще не мучаться.

А так, генератор карт в состоянии тебя 100% отыметь вот при любом раскладе. Особенно в холмах/лесах/болотах/снегах. Просто играешь, играешь, попал в карту-котел, окруженную лесом и гоблинами снайперами на холмах со всех сторон - ты поиграл, начинай с начала.

После пары-тройки таких стартов вспоминается https://www.youtube.com/watch?v=7n_1zsCVBxw.

Автор: Helbreсht 07.12.2018, 22:16

Цитата(Галахад @ 07.12.2018, 11:06) *
Просто ставъ сразу ветерана и айронмен и вперёд! Я так сделал, за плечами уже болъше десятка всратых банд)


десятка? у меня за полсотни перевалил с гарантией...
Альзо, анхолды очень понравились да. давно мне так смачно не ломали лица браткам..

Автор: Mad_Rat 07.12.2018, 22:19

Скажите, а где новых жывотне-то искать? Я пока катаюсь между городами, все стандартно в принципе. Надо типа куда-то в пустоши далеко уходить?

Новые задания неплохие, кстати. И еще корованщики на дальних переходах стали еду давать, вот это победа побед.

Автор: Kem 08.12.2018, 10:28

Цитата(Mad_Rat @ 07.12.2018, 22:19) *
Скажите, а где новых жывотне-то искать? Я пока катаюсь между городами, все стандартно в принципе. Надо типа куда-то в пустоши далеко уходить?

Новые задания неплохие, кстати. И еще корованщики на дальних переходах стали еду давать, вот это победа побед.


1) чем глубже в лес, тем толще партизаны. С доставкой можно заказать контрактом в деревне\у нобля
2) еду караваны давали всегда.

Плохая баттл карта может навредить, да. Однако это крайне редко заканчивается серьезным ущербом (если быть готовым к этому на уровне ростера). Практически всегда можно сделать маневр или прожать ритрит и сгенерить новую карту\просто убежать.

Инода посматриваю стримы человечков, которые на ветеран_сейвскаммер играют, они из-за права на ошибку просто какой-то идиотской суицид тактикой пытаются играть, и раз за разом бьются с разбегу головой о стену. С удара 4-5 стенку таки лимают, считай за счет лака на кубах.

Автор: Curator 08.12.2018, 11:13

Не, вроде раньше караваны не давали хлебушка и было незабавно когда в дальней дороге всякие любящие покушать дезертировали от тебя.
Про неудачные карты - если такая генерится жмякаю "ретрит", так что слезки Рэта не проняли. Или говорится о картах с которых даже ретритнуть нельзя? Ну знаете, с такой "удачей" лучше вообще из дома не выходить. А дома в боевых братков - не играть.

Автор: Mad_Rat 08.12.2018, 12:25

Ну, Куратор, я могу сделать вывод что ты просто не играл в эту игру на утюге ветеране хоть сколько-нибудь долго и опять строишь из себя хардкорщика для виду. Потому что я смертоубийственных карт без ретрита видел множество. Особенно лес этим чреват с великими китайскими тенами из деревьев.

Да и вообще ретрит на самом деле тухляк, игра тебя держит до лейтгейма в таком состоянии, что у тебя постоянно мало ресурсов, поэтому ты просто не можешь себе позволить взять и бросить контракт и пойти там лишний день лечить покалеченных бойцов, чинить шмот дорогущими инструментами. Тем более несколько раз (а карты-убийцы 2-3 раза подряд могут спокойно генериться). Тупо все ресурсы кончатся.

А с сейвами можно играть как хочешь. Я обычно просто рероллю самые гнилые карты, ну и загружаюсь до победы в случаях особо петушиных раскладов (на нежить кризисе была волна в задании на охрану деревни с 20+ отожранных нохчей. Они тупо подбегали и глотали всех братишек по очереди. Я раза с 20-ого прошел эту битву в принципе, хоть и с большими потерями).

Автор: Curator 08.12.2018, 13:26

Цитата
Я раза с 20-ого прошел эту битву

Хардкорщики в треде.

Цитата
Да и вообще ретрит на самом деле тухляк, игра тебя держит до лейтгейма в таком состоянии, что у тебя постоянно мало ресурсов, поэтому ты просто не можешь себе позволить взять и бросить контракт и пойти там лишний день лечить покалеченных бойцов


Вот в этом вся и соль. Дэмэдж контрол мэнэджмент итить его. Надо управлять так, что бы фейл не убил катку, это совсем другие вызовы чем "сделай или умри". Но наемники никогда по-другому и не жили. Мертвецу ведь не нужно золото. Про карты убийцы в лесу... так можно не драться в лесу без овердохрена уверенности в себе.
Про задротство (не путать с хоркорностью) - не претендую на 100500 часов в новом ДЛЦ, и не планирую столько убивать на братков. Пока что одна единственная катка ветеран\айронмен. Но она еще не закончилась image101.gif

А играть 20 раз один бой что бы вин... ю доинг сомесинг вронг, как мне кажется.

Автор: Canopus 08.12.2018, 13:41

Цитата(Curator @ 08.12.2018, 13:26) *
Надо управлять так, что бы фейл не убил катку,

Как боженька просто.


У игры могут быть на тебя другие планы так-то. Чтоб нормально развивать свой белый отряд, а не лайтово гонять бомжей туда-сюда, нужно постоянно вкладывать голду в шмот\тренировки и балансировать на грани сдох от голода без денег/сдох на задании. Если у тебя в этой игре начинает появляться большая нецелевая заначка, значит ты что-то делаешь не так, и рано или поздно тебе это аукнется.

Автор: Mad_Rat 08.12.2018, 14:19

Цитата(Curator @ 08.12.2018, 17:26) *
Вот в этом вся и соль. Дэмэдж контрол мэнэджмент итить его. Надо управлять так, что бы фейл не убил катку, это совсем другие вызовы чем "сделай или умри". Но наемники никогда по-другому и не жили. Мертвецу ведь не нужно золото. Про карты убийцы в лесу... так можно не драться в лесу без овердохрена уверенности в себе.


Так в игре нет никаких возможностей. Есть только система трех звезд, которая нифига не говорит на самом деле о сложности миссии, разброс там колоссальный. Послали тебя зачистить логово, а там лес с говнокартами и какой-нибудь отвратный трололо-сетап типа гоблинских ядовитых снайперов и отожранных нохчей. Ретритить - а что дальше делать? Отказаться от задания? Еду и деньги пока ты туда брел, ты уже потратил и потратишь еще на бредение до ближайшего села за новым квестом. Деньги, считай, ушли в никуда. Канопус верно говорит, до крузисов возможности скопить запас бабла больше чем на 3-4 дня край нету. На крузисе, если ты к этому моменту сделал норм банду со скиллами и эквипом - там можно уже начать гребсти деньги лопатой, особенно на гражданке можно разжиться, и там и лут отличный, и деньги хорошие. Можно жировать, скупать элитных мерков и артефакты пачками, качать остальных в трейнинг холе и т.д. А до этого игра просто тебе не дает возможность несколько дней потратить на ничегонеделание. Если постоянно сливал ветеранов и норм банду не сделал, правда, то на крузисе тебя ждет раеп.

Цитата(Curator @ 08.12.2018, 17:26) *
А играть 20 раз один бой что бы вин... ю доинг сомесинг вронг, как мне кажется.


А 20 раз стартовать игру заново? Я лично после десятка попыток пройти Х-ком на утюге понял важную вещь: лучше 20 раз скатать один комбат, чем 20 раз начинать игру заново. Иначе доходишь до такого состояния, когда начинаешь ненавидеть игру и перестаешь испытывать от неё какое-то удовольствие.

Нет, как бы, есть мб люди, которым это доставляет какое-то удовольствие, я за них рад. Но это нифига не дефолтный способ играть в эту игру.

Автор: Curator 08.12.2018, 15:37

Цитата
Я лично после десятка попыток пройти Х-ком на утюге понял важную вещь: лучше 20 раз скатать один комбат, чем 20 раз начинать игру заново.

Нет, оба варианты ошибочны. Если ПРИХОДИТСЯ 20 раз переигрывать бой или всю катку - значит либо игра не сбалансирована либо сложность не твоя.
То есть правильный ответ - либо снизить сложность либо бросить до балансных патчей, с моей точки зрения это куда лучше, чем 20 раз биться башкой о стену.

Но справедливости ради - XCOM как раз пример где рандом гораздо более упорот. 99% хит = мисс и все в таком духе. До кучи у тебя 4-6 бойцов и фейл каждого очень больно чувствуется. Тут хоть 12-ть остолопов.

Автор: Helbreсht 08.12.2018, 23:30


Смотря какой хсом... первые части нормально с рандомом дружат и количество макак под управление большое.
А вот новые.. особенно так которая 2..

Автор: Галахад 08.12.2018, 23:41

Цитата(Helbreсht @ 07.12.2018, 22:16) *
десятка? у меня за полсотни перевалил с гарантией...

Я уже не тот хардкордный геймер, что был ранъше... tongue.gif

Автор: Галахад 08.12.2018, 23:45

Цитата(Mad_Rat @ 07.12.2018, 21:25) *
В эту игру вообще невозможно играть на утюге. Нет, можно, поскольку сейвы в конце боя делаются, поэтому можно дергать альт+ф4 типа на ачивочку. Но тогда уж проще не мучаться.

Вроде уже доволъно много народу, кто успешно проходил на утюге и последней сложности.

Автор: Mad_Rat 09.12.2018, 09:14

Цитата(Curator @ 08.12.2018, 19:37) *
Нет, оба варианты ошибочны. Если ПРИХОДИТСЯ 20 раз переигрывать бой или всю катку - значит либо игра не сбалансирована либо сложность не твоя.
То есть правильный ответ - либо снизить сложность либо бросить до балансных патчей, с моей точки зрения это куда лучше, чем 20 раз биться башкой о стену.


Но как бы Куратор, ты же сам говорил что ветеран-утюг - правильный способ играть в игру, а тут оказывается внезапно, что таки неправильный. И балансные патчи кончились давным давно, до ДЛС-шные по крайней мере. Кстати, какой-то сакральной разницы между ветераном и нормальном я не замечал, пробовал играть и так и так, на ветеране старт чуть сложнее, но статы и способности мобов там как-то принципиально не меняются.

Цитата
Вроде уже доволъно много народу, кто успешно проходил на утюге и последней сложности.


Успешно проходил - это ушел в отставку после крузиса? С альт+ф4 я тоже мог бы пройти. Или с сотой попытки. Просто я не вижу в этом особого смысла mellow.gif Контент из ДЛЦ (мобов) на утюге я и с сейвом чот пока найти не могу.

Автор: santa291 09.12.2018, 14:01

Разработчики наконец вытащили руки из задницы и починили баг, который не давал мне играть. Длс неплохое, за исключением некоторых моментов. Судя по комментариям, мы с некоторыми людьми играем в разные игры. Особенно порадовали любители играть на айронмене и ливающие из боя. Если что, сейчас на официальной версии игры побег из боя совершается по ходам, братки бегут до конца карты, а не получают ранение и бой завершён. Если заспавнило в лесу с волчьими наездниками и лучниками вкруг - шансов сбежать нет вообще, про вампиров каких-нибудь я вообще молчу. И что, на каждом таком бое новую партию начинать?

Автор: Mad_Rat 09.12.2018, 14:50

Кстати да, несколько сомнительное нововведение. Раньше ЕМНИП тупо кидалась рулеточка и радомно бойцы дохли/получали травмы если они на момент побега не стоят в зоне выхода. Но можно было рискнуть даже в самой хреновой ситуации типа котла и великой лесной стены.

Под котлом если что я имению карты, где вся пати стартует в яме на уровне ниже и ей надо сначала выползти на уровень земли, причем выход часто расположен в каком-нибудь интересном месте. Раньше такие карты в лесу ОЧЕНЬ часто генерились, потом они слегка фиксанули генератор, но случается. Для бонусных очков, у края котла стоит расстрельный взвод гоблы и оверлорд с арбалетом. И шаман еще с тормозящей травой. Великая лесная стена - карта где есть сплошная стенка и леса и один проход с типа чокпойнтом шириной в братишку. В зависимости от противником может быть или большим везением или смертным приговором.

Автор: Mr Carloff 09.12.2018, 16:23

Ага, зато сейчас ты не попадаешь 5 ударов из 6 при 60-70%, а у монстры 1 попадание из 3 при 15-25%.

Автор: Kem 09.12.2018, 19:03

Цитата(santa291 @ 09.12.2018, 14:01) *
Разработчики наконец вытащили руки из задницы и починили баг, который не давал мне играть. Длс неплохое, за исключением некоторых моментов. Судя по комментариям, мы с некоторыми людьми играем в разные игры. Особенно порадовали любители играть на айронмене и ливающие из боя. Если что, сейчас на официальной версии игры побег из боя совершается по ходам, братки бегут до конца карты, а не получают ранение и бой завершён. Если заспавнило в лесу с волчьими наездниками и лучниками вкруг - шансов сбежать нет вообще, про вампиров каких-нибудь я вообще молчу. И что, на каждом таком бое новую партию начинать?


Ситуация: Кризис вторжение зеленых. Из лесу выскочило 2 пака гоблоты. Амбуш.
Как я убегал из такого боя:
1) Танками заблокировал проходы. Усилил полеармами.
2) Сгруппировался и маневровой группой стал двигать к одной стороне карты под обстрелом.
3) Зеленые лучники на пути отхода попали в рукопашку. Со всех щелей полезни наездники, однако уперлись в танков и полеармы.
4) Бой, наездники убились, путь отчищен. Можно отступать.

*5) позиция удобна и на контратаке убиваю пару скирмишеров, паника, зеленые бегут.
Лучники, конечно, стреляют и травят, однако под прикрытием деревьев, щитов, индомитабла дамажат не страшно.

Даже лут достался.

А если нападает чистая кавалерия, то достаточно просто убить половину, остальные разбегутся по морали/просто убегут.

Автор: Mad_Rat 09.12.2018, 21:48

Ну это все значит что

а) гоблы было недостаточно много;
б) братки были хорошо вкачанные и экипированные. Индомитабл - это как бы последний тир, до него еще надо дожить;
в) условия карты тебе благоволили.

Это нифига не надежная тактика которую можно повторять регулярно. Повезло бы меньше, или случилось бы это раньше в плане развития банды, был бы геймовер.

Автор: Mr Carloff 09.12.2018, 22:01

Танки с полеармами на эксперте, ага wink.gif

Автор: Mad_Rat 09.12.2018, 22:08

Ну полеармы были за танками, я так понимаю, но на утюге вся проблема состоит в том, чтобы доиграться до такого уровня, где у тебя есть нормальное количество ребят с индоматаблом и в фуллплейте. Потому что ребята чот умирают, умирают в ватниках и кожанках, в драных кольчужках на низких левелах.

Хотя против гоблы можно соснуть даже и с такой пати, нужно просто еще больше дизлака, типа котел, выход из котла только в сторону противника, там стена, которую надо обходить через всю карту, за неё холм, а на холме табун лучников с оверлодом и шаманом. Реальная ситуация.

Автор: Canopus 09.12.2018, 23:51

А мне нравится гоблу гонять. Привычка водить одного-двух лучников-сокольничих этому очень не вредит. БТВ, кто-нибудь водил полноценную стену щитов? Как оно?

Автор: Mr Carloff 10.12.2018, 00:16

Цитата(Canopus @ 09.12.2018, 23:51) *
А мне нравится гоблу гонять. Привычка водить одного-двух лучников-сокольничих этому очень не вредит. БТВ, кто-нибудь водил полноценную стену щитов? Как оно?

У меня 8 щитокинжалов, 1 знамя и 3 стрелка. Тяжко только с мертвяками - их кинжалы хреново берут.

Автор: Canopus 10.12.2018, 00:27

Цитата(Mr Carloff @ 10.12.2018, 00:16) *
У меня 8 щитокинжалов, 1 знамя и 3 стрелка. Тяжко только с мертвяками - их кинжалы хреново берут.

Мне кажется, что одними кинжалами энта вообще не забьёшь. А щитокопья не пробовал в таком же составе?

Автор: IceRat 10.12.2018, 00:36

Гоняю почти всегда такой состав - 7 братков щит-флейл, принимают на себя, из спецух в обязательном порядке на мастерство щита, железный череп, на облегчение брони, мастери на флейл, закаленный в боях (если прокачаюсь). сзади 1-2 лучника/арбалетчика (нужны, чтобы ИИ шел на тебя), которые могут переключаться на алебарды, 2 алебардщика с билхуками/топорами, и знаменосец. потерь после определенной прокачки практически нет, лута много за счет убийств в голову.

Автор: Mr Carloff 10.12.2018, 00:37

У энта армор или хитов дофига?

Автор: Canopus 10.12.2018, 00:46

Цитата(Mr Carloff @ 10.12.2018, 00:37) *
У энта армор или хитов дофига?

И то и другое и перманентно shielded.

Автор: Canopus 10.12.2018, 01:08

Цитата(IceRat @ 10.12.2018, 00:36) *
Гоняю почти всегда такой состав - 7 братков щит-флейл, принимают на себя, из спецух в обязательном порядке на мастерство щита, железный череп, на облегчение брони, мастери на флейл, закаленный в боях (если прокачаюсь). сзади 1-2 лучника/арбалетчика (нужны, чтобы ИИ шел на тебя), которые могут переключаться на алебарды, 2 алебардщика с билхуками/топорами, и знаменосец. потерь после определенной прокачки практически нет, лута много за счет убийств в голову.

Это добро анхолды раскидают, скорее всего. Или тот же энт. Много урона взять особо неоткуда.

Автор: Mr Carloff 10.12.2018, 01:10

Цитата(Canopus @ 10.12.2018, 00:46) *
И то и другое и перманентно shielded.

Надо нафармить молотков )

п.с.
Убил логово с 5 фолленами - 0 уникалок.

Автор: IceRat 10.12.2018, 01:15

С 3-мя анхолдами справлялся, в больших количествах пока не находил, как и энтов. Орки, андеды и люди проблем особо не доставляют

Автор: Canopus 10.12.2018, 02:16

Буквально только что стоял и смотрел, как четыре белых анхолда прикопали отряд из 28 хорошо одетых патрульных. Энивей, сейчас гоняю вот так. 62 дня, потерял двоих в начале, полёт нормальный.

Форум Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)