Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Legend Of The Five Rings/Легенда Пяти Колец [перевод], Самураи и демоны, бусидо и интриги, гейши и саке
Капитан Клинке
сообщение 03.10.2019, 19:28
Сообщение #21


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Краб и другие кланы

Клан Журавля
Краб ненавидит клан Журавля почти так же, как ненавидит своих врагов из Земли Теней. Журавль представляет все, что презирает Краб - слабый, неуловимый и опирающийся на торговлю и политику, чтобы компенсировать свою трусость. Они верят, что у Журавля практически нет военной мощи, и все же им принадлежит больше земли, чем у любого другого клана. Они не защищались, скорее полагаясь на слова Императора или могущество союзников. Если бы не необходимая война с Землей Теней, Краб, скорее всего, начал бы всеобщую атаку на Журавля много веков назад.
Война Журавлей и Крабов была, вероятно, самой крупной встречей между двумя кланами, в результате чего семья Ясуки отделилась от Журавля. Поскольку Ясуки стали дипломатами Крабов, им не разрешалось находиться на землях Журавля, и Дворец Черного Журавля, которым управляют высокопоставленные Ясуки был запрещены к посещению Журавлем. Чтобы решить эти проблемы до некоторой степени, у Крабов было небольшое количество Хида и Хирума, обученных в качестве придворных специально для переговоров с Журавлем. Единственным исключением из ненависти к Журавлю была семья Дайдодзи к которой семья Хида в целом относилась довольно хорошо.

Клан Дракона
Немногие в Рокугане могут понять таинственный клан Дракона, и Краб не является исключением из этого. Крабы не доверяют тому, что не могут понять, и изоляцию Татуированного Ордена от внешнего мира, называют трусостью. Другие семьи в Драконе более уважаемы Крабом: семья Мирумото за их военное мастерство и магистраты Кицуки за их честные отношения с остальной частью Империи. Когда Агаша все еще была частью Дракона, у них были интересные отношения с семьей Куни. Куни часто отправлял к Агаша внутренности они или гоблина для изучения и осмотра, укрепляя отношения, основанные на взаимных интересах.

Клан Льва
Краб имеет неохотное уважение к клану Льва. Как правило, им нет дела до Львов, но они не могут игнорировать их тактическое мастерство. Единственная проблема, которую Краб действительно имеет со Львом, это философия. Лев гордится защитой Императора, но без достижений это всего лишь слова. Жесткая приверженность Льва абстрактным философским представлениям о чести часто заставляет Краба считать их высокомерными и позирующими, но без результативными.

Клан Феникса
Краб демонстрирует удивительный уровень уважения к пацифистическому клану Феникса. Два клана никогда не ссорились из-за земли в силу географического расстояния между ними, а их интересы настолько различны, что у них никогда не было причин для разногласий. Феникс часто высказывает свое мнение, и хотя Краб игнорирует их крики о мире, они по-прежнему уважают открытость Феникса. Сила магии, которой обладает Феникс, никогда не исчезает, и Куни не стесняется идти к Исава, когда им нужна помощь.

Клан Скорпиона
Когда-то Краб презирал Скорпионов лишь чуть-чуть меньше Журавля. Скорпионы обманчивы и хитры, как Журавль, но в отличие от Журавля, они проявляют осторожное отношение к Крабу. Столкнувшись раньше, Скорпион знает, что не разумно злить Крабов. Краб старался иметь как можно меньше общего со Скорпионом, хотя это иногда играло на уловках Скорпиона.
После событий Войны Разрушителя Краб и Скорпион образовали альянс для борьбы со Второй Гнойной Ямой. В обмен на их помощь Скорпион предоставил Крабу доступ к их шпионской сети. Несмотря на неприятие Крабом некоторых тактик Скорпиона, таких как позволение существам Теневой Земли проходить мимо их Стены, чтобы они могли уничтожить политических врагов, они считают Скорпиона ценными союзниками. Они укрепили связи между ними посредством нескольких политических браков и обнаружили, что Скорпионы разделяют готовность пойти на жертвы ради защиты Империи и прагматическую позицию в отношении чести.

Клан Единорога
Краб рассматривает клан Единорога как родственные души. Они очень похожи на Крабов в том, что их странные обычаи сделали их посторонними в Рокугане, а их боевое мастерство отмечает их как настоящих воинов. После возвращения Единорога эти двое были более или менее союзниками, и между семьей Синдзё и Хирумой установилась особенно тесная связь.

Клан Богомола
Вообще говоря, Краб и Богомол хорошо ладят друг с другом. Странные обычаи Богомола (некоторые из которых на самом деле были также обычаями Крабов) делают их посторонними в Рокугане во многом так же, как Краба и Единорога, и Краб понимает, что воинское мастерство Богомола специализируется на военно-морских конфликтах, в открытом море они действительно были сильны. Краб также хорошо ладит с ними на личной основе, поскольку Богомолы часто так же охотно высказывают свое мнение, как и Краб, и достаточно гибки, чтобы чувствовать себя комфортно практически в любой ситуации. Более того, Богомолы происходят из крови Хиды, и, хотя они не стояли на Стене, Краб понимает цель, которой они служат для охраны океанских границ Рокугана. Наконец, Богомолы всегда были готовы оказать свою помощь Крабу, когда к ним обращаются. Несмотря на свою репутацию пиратов и оппортунистов, Краб хорошо помнит роль Каймэцу-Ё и роль Богомола в задержании убийцы Осано-О, и они никогда не забывали о помощи, которую их братья Богомолы оказывали им в Битве на Гребне Волны.

Малые кланы
Краб рассматривает мелкие кланы с большой степенью благосклонности, уважая их за их относительную силу по сравнению с их размером. Краб имеет общие границы с кланами Заяц и Воробей, обеспечивая своего рода буфер между ними и кланом Скорпион. Краб породил больше второстепенных кланов и семей ронинов, чем любой другой клан. Следующее - все кланы и семьи с Крабовыми связями:
Клан Барсука, основанный в 110 году Хидой Домогу.
Клан Кабана, основанный в 447 году ранее потерянным крабом.
Клан Сокол, основанный Крабом Асигару в 834 году .
Семья Фузакэ основана в 1129 году Ясуки Гару.
Клан Богомола, основанный Каймэцу-Ё , сыном Хиды Осано-О в 80 году.

Незуми
В то время как большинство в Рокугане презирают Незуми, Краб признает их в качестве важнейшего актива в борьбе с Землей Теней. Их невосприимчивость к заражению, а также глубокое познание областей Земли Теней означали, что они были отличными разведчиками. Скауты Хирума часто используют незуми в качестве дополнительных глаз и ушей, все в обмен на дешевые украшения или еду. Единственный случай предательства Крабов одним из племен крысолюдей было воспринято очень серьезно, в результате чего Краб уничтожил племя, чтобы преподать другим урок.


Сообщение отредактировал Капитан Клинке - 03.10.2019, 19:29
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 19:50
Сообщение #22


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Школы Клана Краба

Понижение Урона
Некоторые Техники и способности Краба ссылаются на способность Понижение Урона, чья особенность обычно предназначается для брони. Ранг Понижения Урона уменьшает урон, нанесенный любой успешной атакой, на величину этого ранга. Так Краб с Понижение Урона 3, который получил 15 Ран от атаки, фактически получает только 12 Ран.



Школа Буси Хида
Боевой стиль Хида является одним из старейших и наиболее уважаемых школ буси в Империи и с очень простым посылом: держать атаки противника, пока не появится возможность сокрушить его чистой грубой силой. Стиль был сформирован в первые годы борьбы клана с они и другими существами Земли Теней, когда выживали только сильнейшие и наиболее выносливые среди последователей Хида.
Школа Буси Хида включает в себя два предмета: смягчение урона и использования тяжелого оружия. Буси Хида не могут быть самыми точными самураями в Империи, но, когда они вступают в бой, они наносят огромный урон. И к счастью для них они способны держать невероятное количество ударов, пока ждут момента, чтобы смять своих врагов.

Бонус: +1 Выносливость
Навыки: Атлетика, Защита, Тяжелое Оружие (Тэцубо), Запугивание, Кэндзюцу, Знание: Земли Теней, один Бугэй Навык
Честь: 3.5
Экипировка: Легкая или Тяжелая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, Тяжелое или Древковое Оружие, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Путь Краба. Буси Хида является воплощением "тяжелой пехоты" и способен переносить тяжелые удары и отдавая в ответ сокрушительные атаки. Вы можете игнорировать штрафы к ТN за ношение тяжелой брони для всех Навыков, кроме Скрытности. При использовании Тяжелого Оружия вы получаете бонус +1к0 к броскам урона.
Ранг 2: Гора не Движется. Буси Хида славится необычайной стойкостью, выдерживая раны, которые убьют нормальных людей. Вы получаете Понижение Урона равное вашему Кольцу Земли.
Ранг 3: Две Клешни, Один Ум. Буси Хида не знают устали. Вы можете делать атаки как Простое Действие вместо Сложного при использовании Тяжелого Оружия или оружия с ключом Самурай.
Ранг 4: Сокрушающий Удар. Хида не останавливается ни перед чем, чтобы уничтожить своих врагов, что разбудили его гнев. Один раз за встречу владеющий Тяжелым Оружием может сделать рассчитанный удар по противнику. Уменьшите Понижение Урона противника на 4 для этой атаки. Если эта атака прошла успешно, вы ошеломили цель. Цель может оправиться от Ошеломления, сделав успешный бросок Кольца Земли против ТN, равного нанесенному повреждению, во время этапа Реакции каждого Раунда. ТN уменьшается на 5 каждый раз, когда цель проваливает бросок.
Ранг 5: Гора не Падает. Ничто не может остановить воина Хида от выполнения своего долга, даже угроза смерти. Вы можете потратить Очко Пустоты на этапе Реакции. Во время вашего следующего Хода можете предпринимать Действия, как если бы вы имели ранг Ран - Здоров. Вы игнорируете Состояния: Ошеломление, Усталость и Оглушение. Бонусы от этой Техники длятся до следующего этапа Реакции.

Хида Прагматик [Буси]
Практикующие Кобо Ичи-Кай, чье основное додзё расположено в Деревне Чистой Воды, сосредотачиваются на невооружённом бою над всеми другими формами боевых конфликтов. Хотя другие воины-крабы иногда считают эту практику странной, Прагматики, тем не менее, пользуются уважением из-за своей физической силы и способности уничтожать практически любого противника в рукопашном бою. Из Прагматиков получаются хорошие ёдзимбо, так как они могут оставить свое оружие за дверью и потерять при этом лишь минимальную эффективность. Даже существа Земли Теней могут быть побеждены опытным Прагматиком, и, действительно, школа изначально была разработана из-за необходимости приспособить джиу-джитсу к борьбе с нечеловеческими противниками.

Бонус: +1 Ловкость
Навыки: Атлетика, Защита, Дзюдзюцу (импровизированное оружие) 2, Кэндзюцу, Знание: Земли Теней, любой 1 Бугэй навык.
Честь: 2,5
Экипировка: Легкая или Тяжелая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, Тяжелое или Древковое Оружие, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Стойкость камня. Прагматика учат терпеть ужас и унижение, убивая своих врагов всем, что он может найти. Вы получаете бонус +1k0 к любому броску, сделанному для сопротивления эффектам Запугивания или Страха. Вы также получаете бонус +1k0 к броскам атаки и урона, если сражаетесь без оружия или с импровизированным оружием.
Ранг 2: Гранитное упорство. На этом уровне Прагматик учится неоднократно наносить удары в одну и ту же точку, ранив даже могущественных противников. В бою без оружия или с импровизированным оружием вы можете совершить дополнительный маневр только с 3 Подъемами вместо 5.
Ранг 3: Ярость лавины. На этом уровне Прагматик учится сражаться так же хорошо, как с голыми руками, или с тем, что ему доступно так и с традиционным оружием самураев. Вы можете совершать атаки как Простое Действие, когда сражаетесь без оружия или с импровизированным оружием, или используете оружие с ключом Самурай.
Ранг 4: Камень отбивающий сталь. Прагматика учат, что ему не нужно оружие, если он может повернуть оружие врага против него же. Независимо от вашей Стойки (количество раз за бой, равное вашей Пустоте) сразу после того, как вы атакованы оружием ближнего боя (после того, как урон нанесен, если атака попадет), вы можете предпринять Свободное Действие, чтобы сделать оспариваемый бросок с использованием Дзюдзюцу / Ловкость против навыка Оружия (ловкость) / Ловкость. Если вы выигрываете бросок, вы сразу же наносите удар врагу его же собственным оружием (таким образом, вы используете свою собственную Силу при определении урона, нанесенного этой техникой). Вы можете объявить Подъемы на этом оспариваемом броске, чтобы выполнить маневр увеличенного урона. Эту технику нельзя использовать во время дуэли Иайдзюцу.
Ранг 5: Бой до конца. Последнее чему обучается Прагматик как победить врага, независимо от того, какие на это или шансы или насколько серьезными были собственные травмы. В начале вашего хода вы можете потратить Очко пустоты, чтобы совершить атаку как Сложное Действие, которое игнорирует ваши штрафы за ранение (включая Смертельное Ранение и При Смерти) и любые ограничения или штрафы от эффектов Состояние или физических недостатков, которые вы испытываете в настоящее время. Вы получаете бонус + 3k1 к броску урона с помощью этой атаки.

Школа Сюгэндзя Куни
Часто неправильно понимаемую, Школу Сюгэндзя Куни описывают как собрание навязчивых безумцев, слишком глубоко заглянувших в тайны, которые никто не должен исследовать. Большинство Куни возражают против ярлыка сумасшедшего, но они понимают, что стереотип довольно близко с реальностью. Куни понимают, что они должны пожертвовать определенными запретами и порядком, чтобы служить клану и Империи в меру своих способностей, и делают это без колебаний.
Школа Сюгэндзя Куни подчеркивает специализацию клана Краба в борьбе с созданиями Земли Теней. Альянс Краба с племенами Нэдзуми, которые живут в регионе, предоставил им глубокое понимание других нечеловеческих существ, и их Техники позволяют им воспользоваться или уничтожить таких существ как хочется.

Бонус: +1 Сила Воли
Навыки: Каллиграфия (Шифр), Защита, Знание: Земли Теней 2, Знание: Теология, Колдовство, один Навык Оружия
Честь: 2.5
Экипировка: Мантии, Вакидзаси, Нож, Сумка Свитков, Дорожный Набор, 3 коку
Гармония/Разлад: Земля/Воздух
Техника: Взгляд в тень. Куни внимательно изучили многих из самых зловещих мыслимых противников и научились бороться с ними. Вы получаете бонус +1к0 к броску заклинания, когда цель – нечеловеческое существо, и любое заклинание, которое наносит урон, наносит дополнительный урон + 1к1 при использовании против цели, которая обладает Скверной Земли Теней. Вы также получаете Бесплатный Подъем на любое заклинание с ключом Нефрит.
• Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Земля, 2 Огонь и 1 Вода

Куни-Охотник на ведьм [Монах]
Охотники на Ведьм Куни - небольшая, но высококвалифицированная группа мистических воинов, которые служат клану Краба, охотясь за проникновением махо-цукай и существ Земли Теней в Империю. Они свободно путешествуют через Рокуган, часто игнорируя клановые границы и юрисдикцию… к большому неудовольствию местных властей. Самураи из других кланов склонны считать Охотников на Ведьм суеверными и невоспитанными хамами, но простые люди по всей Империи уважают их и ищут помощи, когда возникают сверхъестественные угрозы. Внутри клана Краба к ним относятся с уважением, но с небольшим страхом, поскольку их появление часто предвещает присутствие Скверны.

Примечание редактора: техника ранга 1 добавляет + 1k0 к броску для каждого ранга порчи, которым обладает цель. Похоже, это указывает на то, что персонажу игрока, использующему эту способность, говорят, сколько дополнительных кубиков он должны бросить, что намекает на то, является ли цель Испорченной или нет. В то время как игрок не должен использовать знания вне игры, чтобы помочь рассуждению своего персонажа, такой выбор кажется довольно легко злоупотреблять. В результате можно было бы посоветовать вместо этого разрешить бесплатное Подъем за уровень ранга, чтобы скрыть нечистоту цели.

Бонус: +1 Сила Воли
Навыки: Расследование, Дзюдзюцу, Кэндзюцу, Знание: Земли Теней, Знание: Махо, Медитация, любой навык
Честь: 5,5
Экипировка: Прочная Одежда, Дайсё, Нож, Нефритовая подвеска, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Видеть Тьму. Охотников на Ведьм учат не только ощущать силу Дзигоку, но и сокрушать тех, кто несет ее ужасную метку. Вы можете попытаться обнаружить Скверну у другого человека, держа свою нефритовую подвеску (или другой кусок нефрита) и пристально глядя на них. Это Сложное Действие и требует от вас оспариваемого броска Расследования (Допрос) / Осознанность против Искренности (Обман) / Силы Воли цели. Вы получаете бонус +1k0 к этому броску за каждый полный ранг Скверны, которым обладает цель. Если вы преуспели в броске, и целью заражена Скверной (по крайней мере, 1 уровень Скверны), вы можете почувствовать присутствие Скверны и ее приблизительную силу. Если вы провалили этот бросок или цель не испорчена, вы не получите никакой информации. Кроме того, вы получаете +1k1 к вашим броскам, чтобы противостоять заражению Земли Теней и к вашим броскам атаки против существ Земли Теней или против тех у кого вы знаете есть Скверна.
Ранг 2: Познать Тьму. Охотники на Ведьм не ограничиваются борьбой с зараженными Скверной людьми - они также учатся сражаться с существами из Земли Теней и проводят значительное время, изучая их сильные и слабые стороны. Каждый раз, когда вы сталкиваетесь с существом Земли Теней, вы можете предпринять Свободное Действие и бросить Знание: Земли Теней \ Интеллект с TN 20, чтобы вспомнить одну особую силу (такую как Неуязвимость) или одну особую слабость (такую как нефрит) для этого существа. Вы выбираете, хотите ли вы вспомнить силу или слабость, но ГМ выбирает точную информацию. Вы можете повысить Подъемы в этом броске, чтобы узнать дополнительные фрагменты информации - по одной силе или слабости на Подъем.
Ранг 3: Поразить Тьму. На этом уровне Охотник на Ведьм учится призывать силу чистоты, чтобы направлять и усиливать свои удары. Вы можете проводить рукопашные атаки как Простое Действие, если ваш противник - существо из Земли Теней или когда вы знаете, что ваш оппонент поражен Скверной.
Ранг 4: Отразить Тьму. Интенсивное изучение и духовное обучение Охотника на Ведьм теперь дают ему доступ к эзотерическим силам и почти не позволяют силам тьмы обмануть его. Вы получаете бонус +3k0 ко всем броскам за вашу способность Ранга Один обнаруживать Заражение и к броску за вашу способность Ранга Два. Кроме того, вы можете выучить один кихо (это Кихо не учитывается в максимальном количестве Кихо, которое вы можете выучить, хотя на него распространяются и другие механические ограничения, такие как Уровень мастерства.)
Ранг 5: Разрушить Тьму. Охотник на Ведьм теперь является настоящим заклятым врагом сил Дзигоку, способных поражать своих врагов непревзойденной силой. Вы получаете +4k1 бонус к вашей атаке и броскам урона против существ Земли Теней и врагов у которых вы знаете есть Скверна. Это суммируется с бонусом атаки от вашей техники первого ранга.

Школа Придворных Ясуки
Однажды семья Ясуки из клана Журавля нарушила долг и перешла в клан Краба, после того, как их хозяева Додзи отказались принять сомнительную манеру, с которой Ясуки исполняли основные задачи для функционирования клана Журавля. Крабы - гораздо более практичные хозяева, и под их руководством Ясуки стали самыми зажиточными покровителями торговцев в Империи. Их сэнсэи подчеркивают способность найти нужную оппоненту при дворе вещь и предоставить для них её по низкой цене, обеспечивая как прибыль, так и благодарность.
Ясуки специализируются на применении коммерции в качестве средства обретения благосклонности других. Они на столько же торговцы, как и придворные, и могут использовать любое количество тактик продаж, в том числе давление и ложную искренность, чтобы получить от других то, что они хотят. Никто в Империи не может взять простой ресурс и превратить его в ходовой товар в том же стиле и с ловкостью, как придворные Ясуки.

Бонус: +1 Восприятие
Навыки: Коммерция (Оценка), Придворный, Защита, Этикет, Запугивание, Искренность (Обман), один Торговый Навык
Честь: 2.5
Экипировка: Традиционная Одежда, Вакидзаси, Нож, Набор для Каллиграфии, Дорожный Набор, 5 коку

Техники
Ранг 1: Путь Карпа. Ясуки - мастера коммерции, и практикуют её гораздо более открыто, чем другие семьи самураев; они не считают открытую коммерцию нарушением этикета. Вы получаете Бесплатный Подъем при использовании Навыка Коммерция и не потеряете Честь или Славу от использования Коммерции даже на публике. Кроме того, Ясуки учат молодежь быть искусными в оценке их потенциальных клиентов. Говоря с кем-то, вы можете сделать состязательный бросок вашей Коммерции/Восприятие против их Этикет/Осознанность, чтобы распознать предмет или услугу, которую они желают.
Ранг 2: Делай как мы говорим. Обратная сторона коммерции Ясуки - настойчивость Ясуки. Ясуки славятся как своими бойкими языками, так и своими агрессивными тактиками продаж, давя на клиентов и союзников и обманывая их, заставляя делать то, что Ясуки хотят. Вы можете перебросить неудачные броски Навыков Искренность или Запугивание столько раз за игровую сессию, сколько ваш ранг Школы. Вы должны сохранить результат второго броска.
Ранг 3: Сокровища Карпа. Ваши контакты в торговых и коммерческих кругах Рокугана позволяют вам приобрести почти все, что вам может понадобиться, чтобы удовлетворить клиента. Вы можете сделать бросок Навыка Коммерция/Осознанность против ТN 20, чтобы найти редкий или полезный предмет для кого-то другого, при разрешении ГМа. Вы можете использовать Подъемы для поиска боле качественного или редкого предмета.
Ранг 4: Уловки Карпа. Как безжалостные торговцы, Ясуки имеют навыки распознания обмана и уговора. Любой, делающий бросок Социального Навыка с целью солгать вам или обмануть вас, бросает против ТN, увеличенного на 5-кратный ранг Школы.
Ранг 5: Всё твоё теперь моё. Первичное мастерство Ясуки - влиять на других, предлагая им то, что они хотят больше всего. Если вы знаете о существовании вещи, в которой нуждаются, и организовываете для них ее получение, то вы получаете бонус +5к0 на любой состязательный Социальный бросок в отношении этого лица в течение следующих 24 часов.

Сокровища Карпа в отыгрыше
Важно для ГМа и игроков понять, что Техника 3 ранга Ясуки не предназначена для обеспечения персонажей редкими и необычными предметами. Скорее она предназначена для представления традиционного политического маневра Ясуки – получать союзников и расположение, давая людям предметы и услуги, которые они хотят видеть. ГМ должен быть очень осторожным, позволяя использовать эту Технику для получения выгоды другими персонажами. Любые высокопоставленные придворные Ясуки будут, как правило, неодобрительно смотреть на подчиненного, который использует связи и ресурсы семьи для таких личных нужд - такое злоупотребление богатствами семьи может привести к тяжелым последствиям. Более того, с точки зрения игрового баланса способность Ясуки по приобретению предметов легко может разрушить игру, как вдруг вся партия удобно будет оснащена превосходным оружием, броней и всем специальным снаряжением. Мудрый ГМ напомнит своим игрокам, что это Техника предназначена для сглаживания переговоров, не для получения личных сокровищ.


Школа Буси Хирума
Там, где Школа Буси Хида обучает выносливости и силе, их кузены Хирума учат уклоняться и бить в слабые места в защите противника молниеносным ударом. Уроки, преподаваемые их сэнсэями, необходимы для выполнения долга в качестве воинов внутри Земли Теней. Те, кто не обращает внимания на своих учителей, не выживает, чтобы рассказать о своих ошибках. Те, кто преуспевает на уроках, становятся настоящим бедствием на Землях Теней, двигаясь через это темное царство с скоростью и изяществом, оставляя смерть на своем пути.
Школа Буси Хирума подчеркивает движение и выживание для победы в схватках, а не выносливость под ударами как Хида. В бою один на один Хирума превосходит противника уклонением, а в больших схватках - своей способностью избегать повреждений становиться экспертом по достижению проблемных врагов и их устранению, пока его союзники связывают других рядовых противников.

Бонус: +1 Сила воли
Навыки: Атлетика, Охота, Кэндзюцу (Катана), Кюдзюцу, Знание: Земли Теней, Скрытность, один любой Навык
Честь: 4.5
Экипировка: Броня Асигару или Легкая, Прочная Одежда, Дайсё, Лук с 20 Стрелами или Нож, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Пока Мерцает Факел. Хирума учатся сосредотачивать свои удары, защищая себя, совершенствуя проникающее качество своего удара, не жертвуя защитой. Пока вы находитесь в Стойке Атака, вы получаете бонус +1к0 ко всем броскам атаки. Вы умелые в выживании и можете сохранить рационы всей еды, воды и нефрита свежими в два раза дольше для числа людей, равного вашему рангу Навыка Охоты.
Ранг 2: Маленький Урок Волка. Хирума учатся бросаться и выходить в одном движении. Пока вы находитесь в Стойке Атака, вы добавляете +5 к вашему ТN Защиты каждый раз, когда вы атакуете оружием ближнего боя. Этот бонус можно добавлять столько раз, какой ранг Школы, и длится до конца текущей схватки.
Ранг 3: Крылья Колибри. Хирума знают, как колибри может двигаться в любом направлении, и применяют это знание в бою. Один раз за Раунд вы можете активировать эту Технику, когда соперник пытается напасть на вас. Вы получаете бонус в размере двойного ранга Школы к вашему ТN Защиты для этой атаки. Этот бонус складывается с любыми другими бонусами к ТN Защиты, которые вы получаете от других способностей (например, тратя Очки Пустоты).
Ранг 4: Акула Чует Запах. Против ослабленного противника Хирума страшнее всего. Вы можете делать атаки как Простое Действие вместо Сложного при использовании оружия с ключом Самурай.
Ранг 5: Свет не Тратит Энергию Впустую. Хирума учатся использовать энергии не больше, чем необходимо, чтобы убить своего противника. Если вы нанесли больше Ран, чем это необходимо для убийства своей цели, вы можете перенести лишние Раны на следующую цель, в которую вы попали. Эта Техника не активирует две атаки подряд. Переходящий эффект не действует после окончания текущей схватки.

Хирума Скаут [Буси]
После падения замка Хирума у семьи Хирума не было сенсэев, и она не смогла сохранить знания о своей древней школе буси (школа, указанная как «Хирума Буси»). Большинство самураев, которые действительно знали ее продвинутые приемы, погибли в бою, а те, кто знал более простые приемы, были слишком сосредоточены на борьбе и выживании, чтобы передать свою мудрость. К тому времени, когда семья поняла, что их школе грозит гибель, было уже слишком поздно.
Клан Единорога предложил решение, открыв свое скаутское додзё Хируме. Обучаясь методам Синдзё и адаптируя их для собственного использования, Хирума разработал новую школу, в которой гораздо больше внимания уделялось скрытности и разведке. Хирума полагался на эту школу более 300 лет, пока древние свитки потерянной Школы Хирума Буси не были наконец найдены в Землях Теней. Однако даже после того, как техники Хирума Буси были восстановлены, Хирума отказались бросить свою хорошо проверенную скаутскую школу, и после этого их додзё преподавал оба.

Бонус: +1 Рефлекс
Навыки: Атлетика, Охота, Кэндзюцу, Кюдзюцу, Знание: Земли Теней, Скрытность (Подкрадывание), один Бугэй Навык
Честь: 4.5
Экипировка: Броня Асигару или Легкая, Прочная Одежда, Дайсё, Лук с 20 Стрелами или Нож, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Танец лезвий. Разведчики Хирумы подробно изучают пути Земли Теней и учатся полагаться на скорость и скрытность, чтобы выживать в этой неблагоприятной среде. Вы можете добавить свой уровень Скрытности к общему количеству бросков вашей Инициативы (если вас не застали врасплох). Вы можете сделать так, чтобы вся еда, вода и нефритовый рацион длились в два раза дольше обычного для числа людей, равного вашему рангу навыка Охоты. Находясь в Странах Теней, вы получаете +1k0 к броскам Скрытности и всегда знаете направление в Империю и примерно, как далеко она находится.
Ранг 2: Беги как ветер. Хирума тренирует скорость, уклонение и выносливость, чтобы избегать своих врагов и доставлять свои разведывательные отчеты. Вы можете выполнять действия «Свободное и Простое движение», находясь в позиции «Полная защита». Вы можете бегать на высокой скорости в течение нескольких часов, равных вашему Выносливость + ранг Школы, после чего вы изматываетесь, пока не отдохнете один час.
Ранг 3: Завеса Духов. На этом уровне Хирума совершенствует свои навыки скрытности до такой степени, что они становятся почти сверхъестественными. Пока вы не двигаетесь и имеете какую-либо форму прикрытия или маскировки (на усмотрение ГМ), вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы сделать себя практически невидимым - с точки зрения механики, это добавляет количество сохраняемых кубиков равное вашему школьному рангу к вашей проверке Скрытности. Этот эффект длится до тех пор, пока вы не начнете двигаться или шуметь.
Ранг 4: Обуздать ветер. Теперь Хирума научились наносить удары с молниеносной скоростью. Вы можете совершать атаки как Простое, а не Сложное Действие при использовании любого самурайского оружия, ножа или лука. Вы также можете атаковать как Простое Действие независимо от оружия, когда сражаетесь с любым существом Страны Теней или другим нечистым (таким как зомби или гаки).
Ранг 5: Удар Сталкера. Скауты Хирума поражая своих противников из укрытия, наносят яростные удары, которые пробивают любую броню и защиту. Если вы бьете ничего не подозревающего врага, ваши Подъемы не ограничены вашей Пустотой, и вы можете игнорировать 10 Понижения Урона (из любого источника).

Школа Буси Торитака
Эта школа превосходна в уничтожении существ, пришедших из других духовных сфер. Их стиль изменчив, чтобы адаптироваться к любым сюрпризам от новых типов чудовищ. К сожалению, эта концентрация на битве с потусторонним врагом делает буси Торитака очень специализированными воинами, против людей у них мало техник.
Школа фокусируется на атаке чудовищ в обходе их обороны. Они используют дайсё или копье для поиска слабых сторон врага и безжалостно атакуют в эти места. За всю жизнь обучения Торитака учатся смотреть сквозь уловки чудовищ эффективно ликвидировать такого врага.

Бонус: +1 Сила
Навыки: Обращение с Животными (Соколы), Охота 2, Кэндзюцу, Знание: Духовные Сферы, Копья, 1 любой Навык
Честь: 5.5
Экипировка: Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, 1 любое оружие, Дорожный Набор, 3 коку

Техники
Ранг 1: Глаза Сокола. Торитака должны знать обо всем вокруг в любое время, их враг может появиться в любом месте. Вы добавляете +1k0 к броскам Навыка, связанного с Восприятием, и к броскам Восприятия. Кроме того, при атаке существа из другого Духовного Мира (в том числе они из Дзигоку и голодные мертвецы из Гаки-до), добавляете +1k0 ко всем броскам урона.
Ранг 2: Сокол Начинает Полет. Благодаря своей подготовке Торитака может чувствовать эманации ближайших духов, когда они перебираются в мир смертных. Вы можете попытаться обнаружить присутствие каких-либо существ из других Духовных Сфер, сделав бросок Восприятия против TN, равный 5-кратному Кольцу Воздуха существа.
Ранг 3: Крылья Сокола. Торитака атакует аккуратно, постоянно держа врага на расстоянии. Вы можете атаковать как Простое Действие, а не Сложное, при использовании копья или оружия с ключом Самурай.
Ранг 4: Бдителен и Силен. У монстров есть запутывающие уловки, но Торитака учатся видеть истину сквозь туман. Вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы отменить любые штрафы от темноты или ослепления. Этот эффект длится до этапа Реакции после двух Раундов.
Ранг 5: Когти Сокола. Ничто не остановит атаку Торитака. Ваши атаки игнорируют до 5 очков Понижения Урона у вашего противника (если оно есть). Против существ из других Духовных Сфер вы можете потратить Очко Пустоты как Свободное Действие, чтобы понизить Понижение Урона существа на 10 в течение одного Раунда.

Продвинутая Школа: Защитник Стены [Буси]
Клан Краба является первой линией защиты от хищных существ из Земли Теней, так что защитная природа проникла во многие их боевые стили. Защитник Стены твердо противостоит врагам, с которыми он может столкнуться, и выдерживает все атаки. Защитник Стены - идеальный страж.

Требования: Земля 4, Сила 5
Навыки: Защита 4, Тяжелое оружие 4, Знания: Земли Теней 5

Техники
Ранг 1: Пламя Чистоты. Защитник Стены готов отразить любые сверхъестественные нападения с чистой души. Существа со Скверной Земли Теней не могут перебрасывать 10 на атаки или броски урона против вас.
Ранг 2: Сила Хиды. Защитник Стены - неприступная крепость даже без его доспехов. Вы получаете Понижение Урона 8. Это суммируется с любыми другими Техниками или доспехами, которые дают Вам Понижение Урона..
Ранг 3: Стена Краба. Защитник Стены не позволит ничему остановить его, даже смерти. Один раз за раунд вы можете немедленно отменить одно Состояние на себя (кроме «Схваченный» или «Наездник»).

Путь: Краб Берсеркер [Буси]
Столкнувшись с непреодолимыми шансами, воин часто отступает, чтобы сражаться снова в другой день. Для крабов-берсеркеров это не вариант. Берсеркер будет сражаться везде, куда его господин направит, и сосредоточит все свое существо на этом сражении. Берсеркер сражается без ограничений и продолжает яростно атаковать, пока он или его враги не упадут окровавленные замертво. Берсеркеры часто сражаются против разоряющейся Орды Земли Теней и, как говорят, не уступают ярости и злобе этим зверям.

Заменяет: любая школа Краба буси ранг 2
Требования: Земля 4
Техника: Ярость берсерка - Берсеркеры Краба проявляют свои уникальные и опасные дары, проведя некоторое время - часто месяцы, иногда даже годы - на стене Кайу. Некоторые берсеркеры призывают маниакальную ярость для усиления своей ярости, в то время как другие входят в пресловутый транс "мертвого глаза", но результат тот же: сверхчеловеческая сила и невосприимчивость к боли. Один раз за бой вы можете войти в ярость на этапе Реакции. После начала ярость длится количество боевых раундов, равное удвоенному Кольцу Земли. (Вы можете закончить его во время более раннего раунда, потратив Очко Пустоты на этапе Реакции.) Во время своей ярости вы не можете занимать позиции Центр, Защита или Полная Защита и не можете использовать никакие умения, не связанные с Бугэй. Находясь в бушующем состоянии, вы игнорируете все штрафы и эффекты полученных ран. Вы также получаете бонус +2k1 ко всем броскам атаки и урона. Если вы убиты во время ярости, вы остаетесь живы и можете продолжать атаковать до тех пор, пока ярость не закончится, но вы не можете быть исцелены (если только на вас не наложили заранее заклинание «Сила Воли») - вы мертвы, ваше тело просто не знает об этом еще. Ярость заканчивается, если вы получаете раны, равные удвоенной сумме, которая обычно убивает вас.

Путь: Краб Защитник [Буси]
Традиция дуэльных крабов поддерживается в додзё Нерушимого Клинка. Оно подчеркивает выносливость, а не скорость, обучая своих студентов терпеть первый удар своих противников, чтобы выжить и нанести свой удар. Из-за боевого и прагматического характера Краба сенсэи Нерушимого клинка сосредотачивают свои тренировки на смертельных поединках (как на поле битвы, так и в суде), а не на поединках на первую кровь, которые более распространены в других кланах.

Заменяет: Хида Буси 2, Хирума Буси 2
Требования: Осознанность 3, Ловкость 3, Иайдзюцу 4
Техника: Воин Земли. Защитников учат, что победить в дуэли можно несколькими способами. Вместо того, чтобы пытаться нанести удар быстрее, чем их противники, Защитники учатся призывать свою собственную Землю, чтобы выдержать первый удар врага, позволяя им победить своего врага в более длительном бою. Во время шага по удару дуэли Иайдзюцу считается, что у вас есть дополнительное Понижение Урона равное вашей Земле х 3.

Путь: Краб Мастер Ножей [Буси]
Несколько крабов специализировались на бою ножами на протяжении многих лет, и этого было достаточно, чтобы стиль поддержали несколько сенсей, которые обучают продвинутым техникам ножа. Многие из них - моряки, особенно Ясуки, которые предпочитают стиль боя, в котором используется небольшое дешевое оружие в условиях, где скорость и мобильность важнее, чем досягаемость и сила.

Заменяет: Хида Буси 4, Хида Прагматик 4, Хирума Буси 3 или Хирума Скаут 3
Требования: Ножи 3
Техника: Одно лезвие, две руки. Техника боя с ножом подчеркивает использование пустой руки, чтобы захватить внимание, контролировать и отвлечь противника, и последующим нанесением смертельного удара второй рукой. Когда вы сражаетесь одной открытой рукой и танто, вы добавляете + 3k1 к вашему урону с помощью танто и можете игнорировать все эффекты брони противника. (Если ваш противник - существо с присущим Понижением Урона, вы можете проигнорировать 5 пунктов этого Понижения.)

Путь: Убийца Хирума [Буси]
В то время как большинство самураев презирают масакари, считая его всего лишь крестьянским топором, Хирума нашла ценность в этой комбинации относительно небольшого размера и способности наносить мощные рубящие удары по тварям Земли Теней Теней. Убийцы специализируются на охоте на опасных существ из Земли Теней, часто действуя в глубине царства Фу Ленга практически без поддержки. Однако во время войн с другими кланами навыки Убийц также могут пригодиться для рейда в тылу врага.

Заменяет: Хирума Буси 4 или Хирума Скаут 4
Требования: Тяжелое оружие (Масакари) 5
Техника: Отрицай Орду. Техника Убийцы использует масакари, чтобы нанести серию точных и смертельных ударов по противнику, используя его одинаково хорошо в любой руке. Вы не несете штрафов за использование масакари в своей левой руке (хотя вы по-прежнему получаете обычные штрафы за использование двух видов оружия). Вы можете атаковать как Простое Действие с масакари. При использовании масакари в стойке Полной Атаки против любого противника, или в стойке Атаки против существа Земли Теней или противника, которые вы знаете испорчены Скверной, вы получаете дополнительный бонус + 3k0 к броскам урона.

Путь: Хирума Снайпер [Буси]
Снайперы являются результатом потерь земель Хирума в восьмом веке, и Путь не существовал до этой эры. Снайперы обучены сохранять спокойствие и метко стрелять в уязвимые места противника, даже когда на них нападают ужасающие монстры.

Заменяет: Хирума Скаут 4 или Хирума Буси 4
Требования: Кюдзюцу 5, Рефлекс 4
Техника: Глаза краба. Снайперы Хирума обучены наносить удары по определенным слабым точкам своих целей, проникая стрелами в непробиваемую броню и чудовищные панцири. Вы можете атаковать юми как Простое Действие. Выполняя дальнюю атаку с юми, вы можете игнорировать все естественные Понижения Урона цели (например, уменьшение брони или естественная защита) и вдвое меньшее снижение магических эффектов.

Путь: Убийца Они (Сюгэндзя)
Куни Сюгэндзя посвящает свою жизнь искоренению угрозы Земли Теней по всему миру. Убийцы Они - элитная секта семьи Куни, которая сосредоточена исключительно на борьбе с монстрами, которые слишком сильны, чтобы сражаться на равных. Их ритуалы и обереги необходимы для истощения сил этих неестественных тварей. Убийцы Они видят вещи, которые никто никогда не должен видеть, но их преданность своим обязанностям остается непоколебимой.

Заменяет: Куни Сюгэндзя 3
Требования: Знание: Земли Теней 3
Техника: Связаны с миром. Куни изучают плохо понимаемое искусство связывания и использования ритуальных кругов и символов, чтобы поймать демонов, чтобы они могли быть уничтожены навсегда. Вы можете потратить ячейку заклинаний Земли и сделать бросок чтения заклинаний (без TN, см. Ниже), чтобы ритуально подготовить обязательный круг, процесс, который занимает час. Этот круг может охватывать максимальную площадь, равную вашему школьному рангу х5 в квадратных футах, хотя вы можете объединить усилия с другими Куни, чтобы охватить большие области, сложив свои школьные ранги вместе (только один из вас делает бросок чтения заклинаний). Как только Они входят в круг он становятся активными. Они не могут покинуть круг без успеха в броске его Силы Воли против TN, равного сумме вашего броска произнесения заклинаний. Пока круг активен, вы получаете в день на один слот заклинаний земли меньше.

Путь: Ясуки Вымогатель [Придворный]
Некоторые из Ясуки, отказываются от более традиционных меркантильных занятий своей семьи в пользу практики заимствования денег. Хотя это считается особенно сомнительной деятельностью для самураев, она также может быть чрезвычайно прибыльной - всегда есть и простые люди, и самураи, которые нуждаются в дополнительных средствах, и концепция выплаты процентов настолько странна для них, что они обычно не понимают, насколько сильно Ясуки пользуются ими.

Заменяет: Ясуки Придворный 4
Требования: Сила Воли 4, Коммерция 4, Запугивание 5
Техника: Сделай мне одолжение. Вымогатели специализируются на использовании финансовых слабостей потенциальных клиентов. Если вы предоставили что-то необходимое для вашей цели, будь то деньги или материальные блага (это может быть достигнуто с помощью ролевой игры и / или с помощью техник Придворного Ясуки ранга 1 и ранга 3), вы можете сделать оспариваемый социальный бросок вашего Запугивания (Управление) / Сила Воли против их Этикета (Учтивость) / Сила Воли. При вашем успехе - они находят, что договоренность оставила их в глубоком долгу перед вами. Вы можете либо наложить Обязательство на этого человека (если ГМ решит, что он имеет возможность вернуть вам деньги), либо Шантажируемый (если ГМ решит, что он не может вернуть вам деньги). Значение по умолчанию для Недостатка в любом случае равно 3, но Мастер может изменить это, если обстоятельства делают это целесообразным.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 19:53
Сообщение #23


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Предки Краба

Хида [14 очков]
Хида был воином непревзойденной силы и выносливости, на которые и полагался в сражениях, никогда не отступал от любого из врагов, даже от своего собственного сына, развращенного Скверной. Когда Хида наблюдает за вами, ваши удары становятся сильнее, вы получаете +1k0 ко всем броскам урона и игнорируете 4 пункта Понижения Урона у врага, независимо от используемого оружия. Кроме того, любой Краб, сражающийся вместе с вами в схватке, становится вдохновлен духом Хиды, который вселился в ваше тело, и получает +1 бонусное Очко Пустоты (если он не использует это Очко Пустоты до конца схватки, оно теряется).
Требования: Каждый Раунд, если по крайней мере один человек Краба будет ранен в пределах вашего взгляда, вы должны получить 1 Рану из сочувствия. (Не суммируется, если несколько людей Краба ранены в одном Раунде). Эта рана игнорирует Понижение Урона и любые другие эффекты, которые могли бы свести урон на нет. Тем не менее, вы можете добровольно отказаться от получения Раны. Если вы когда-либо откажетесь получать эту Рану, или если вы добровольно отступите от борьбы с существом из Земли Теней, то Хида покинет вас.

Куни [8 очков]
Основатель школы сюгэндзя Краба был способным сюгэндзя и человеком, знавшим о существах Земли Теней больше, чем кто-либо другой. Один раз на сессию вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы получить бонус к броску заклинания, равный вашей Земле, в виде дополнительных сохраняемых костей. Кроме того, при броске на противостояние получению Скверны Земли Теней, вы можете сделать бросок дважды и выбрать лучший результат.
Требования: Куни требует от потомков только одно -оставаться чистым. Если вы когда-нибудь получите хотя бы 1 очко Скверны, Куни покинет вас.

Хирума [11 очков]
Человек, основавший семью Хирума, был прагматичным воином, который использовал точность, скорость и скрытность что бы победить могущественных врагов. Его покровительство предоставляет вам бонус +1к0 на броски навыков Скрытность, Кэндзюцу и Кюдзюцу.
Требования: Хирума покинет вас если вы предадите клан Краба. Так же как прагматик который избегал многих тонкостей Бусидо он оставит вас если ваш ранг чести поднимется выше 5.0
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 19:59
Сообщение #24


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Жизнь на Стене


Сказать, что жить на Стене Кайу тяжело, - преуменьшение. Самураи, которые там служат, находятся под постоянной угрозой смерти и становятся свидетелями жестокости, насилия и ужасов изо дня в день. Хотя все самураи приучены жить ожиданием смерти, Краб воспринимает эту этику несколько иначе. Они должны ожидать не просто смерть, а смерть жестокую и очень вероятно мучительную и безызвестную. Таким образом, Краб предстает перед своим долгом с мрачным фатализмом и сардоническое чувство юмора, что озадачивает и тревожит других самураев. «Носите свои шрамы снаружи» говорят между собой Крабы и это не просто слова. Краб который скрывает свои душевные шрамы может сломится когда придет время действовать тем самым подведет своих товарищей по оружию.
Многие в Империи считают всех Крабов пьяными разгульными гедонистами. Это глубокая ошибка. В действительности, дисциплина, поддерживаемая на Стене Кайу, достаточно сурова, чтобы напугать даже самого стойкого Льва. Здесь нет места пьянству или лени, ведь ошибка одного человека может означать смерть для всей его команды. На самом деле, сами солдаты жестко наказывают тех, кто допускает подобные проступки, так что не требуется даже вмешательства командования. Разгильдяй и лентяй запросто может неожиданно повстречать в переулке шестерых человек в масках и с дубинками преподающие ему урок дисциплины.
Командование солдатами на Стене требует особых талантов, включая неподдельную смелость и умение поддерживать дисциплину среди солдат, которые ежедневно сталкиваются с невообразимыми ужасами. Как и Лев, Краб назначает командиров по заслугам, а не по рождению; даже дети Чемпиона клана обязаны вначале проявить себя на младших позициях прежде чем они могут быть повышены. Из-за постоянной угрозы от оборотней и монстров меняющих свой облик (например болотная ведьма) солдат обучают следить за своими товарищами и даже командованием для выявления подозрительного поведения. Когда кто-то действует как то странно, обычной тактикой является «случайно» наткнуться на него ладонью с нефритом.
Крабы должны также овладеть различными навыками, не встречающимися в других армиях. Им необходимо знать туннели под Стеной, изучить свойства и возможности осадного оружия и ловушек, помнить правильную тактику против ста различных типов существ Земли Теней. Своеобразный характер службы на Стене также требует большое разнообразие специализированных солдат, таких как часовых с
отличным зрением, курьеров, которые могут бежать вдоль Стены часам без признаков усталости и врачи, которые умеют лечить странные и потенциально зараженные раны. Жизнь ночных сторожей на Стене особенно опасна. Такие люди прекрасно знают, что в случае крупной атаки, они, вероятно, проживут не больше чем несколько секунд, но их действия в эти секунды могут означать разницу между жизнью и смертью для остальных товарищей.
Хотя в остальном Рокугане принято думать что Стена Кайу – единое монолитное укрепление, это еще одно заблуждение. Стена пронизана туннелями, связывающие различные гарнизоны и опорные пункты и обеспечивающие проходы для разведчиков и скаутов в Земли Теней. В действительности у Стены нет ворот - все дороги в Земли Теней идут через подземные туннели. Но по ним так же могут пробраться в Империю вражеские силы, поэтому Кайу охраняют их при помощи ловушек, постоянно изменяя планировку, запечатывая одни проходы и раскрывая другие, устанавливают новые ловушки и ремонтируют старые. Когда идет атака из Земли Теней Краб спускается в эти туннели для защиты, поэтому должен изучить и запомнить все изменения внесенные инженерами.
Тренировки и еще раз тренировки занимают почти каждую минуту Краба, пока он не дежурит на Стене. Тренировки включают в себя постоянную рукопашную и оружейную практику (травмы - обычное явление), а также тренировки в тяжелой броне. Войска бегут вдоль стены, вверх и вниз по лестнице, и на время проходят через подземные туннели в полной боевой выкладке (с доспехами и оружием).
Стрельба из лука так же популярна. так как практика проходит по живым целям - либо по захваченным существам из Земли Теней, либо по хромым пони, которые не могут уже служить.
Краб имеет отчасти заслуженную репутацию пьяного дебошира. Но этому есть объяснение. Как правило, солдаты-Крабы проводят неделю охраняя Стену или делая вылазки на Земли Теней, а затем отдыхают три дня. В течение этого короткого период свободы они не сдерживают эмоции и празднуют жизнь, часто очень шумными способами. Почти все Крабы проводят это время в нетрезвом состоянии. Это помогает им – хотя бы на короткое время – забыть те ужасы, которые они видели и смыть с себя стресс. Пока они пьют, они могут смеяться, плакать и веселится. Свадьбы краба печально известны за свои алкогольные марафоны. Крабы, который не на службе (и особенно Крабы, которые пьяны) также печально известны за участие в жестоких драках. Иногда это возможность уладить старые обиды которые не могли быть решены на Стене не ставя под угрозу их долг. Иногда это просто способ снять сдерживаемое напряжение во взрыве дикого насилия. В любом случае, большинство владельцев гостиницы бояться прибытия группы Крабов.
Визиты домой более редки (раз в пару недель, а то и месяцев). Тем не менее, ни один Краб не отказывается от возможности вернутся домой и проведи время со своей семьей, помогая поднять следующее поколение самураев, подтверждает свою веру в их долг и в будущее клана. Рождение и воспитание детей так важно для клана, что женщин в их армии значительно меньше, чем в других кланах.
Говоря о манерах, всегда нужно помнить, что Краб тратит свои жизни на борьбу с хитрым и коварным противником, который обычно использует обман; таким образом, они презирают нечестное поведение, косвенные угрозы и все другие формы социальной деликатности, которые в Рокугане принимаются за норму. Жизнь на стене делает большинство Крабов очень подозрительными (кто-то бы сказал даже параноидальными) и они остро реагируют когда ними пытаются манипулировать. Это помогает объяснить их особую неприязнь к Скорпиону и Журавлю (кроме Дайдодзи), оба из которых интенсивно используют обман и вежливые манипуляции. Популярное изречение на Стене «Это ложь для Скорпиона и Они, а не для нас».
Можно отметить, что гарнизон Стены имеет более высокую доля самураев по сравнению с другими кланами; хотя Краб использует асигару в их армии, они пытаются свести к минимуму свою зависимость от крестьян на Стене. Силы Земли Теней страшны даже для закаленных самураев, а простой крестьянский солдат просто убежит или запаникует от такой картины. Тем не менее, Краб не презирает своих крестьян за такую слабость. Наконец, стоит отметить, что Стена имеет самую большую концентрацию эта в Империи. Мало того, что наличие такого огромного постоянного гарнизона создает множество отходов, но почти постоянные сражения также создают целые потоки трупов. Тела должны быть удалены и сожжены как можно скорее, чтобы Скверна не коснулся их, и конечно, трупы существ Земли Теней так же должны быть уничтожены. Эта, которые служат у Стены носят простые костюмы окрашенные в белый цвет, броню асигару для защиты от случайных стрел и парангу для обезглавливания.

Пьесы по жребию
Единственное, чего командиры Краба на Стене Кайу боится больше, чем нападение они - это скука. Скука подрывает волю, уменьшает время реакции на опасность, и усыпляет разум в ложном чувстве безопасности. К сожалению, приезд артистов для обеспечения развлечений может создать еще больше проблем, чем решит. Во времена правления Хантэя XXXIV, офицеру Краба по имени Хида Модзаэмон пришла на ум идея о том, что его подразделение может развлечь себя самостоятельно любительской постановкой кабуки. И так как он был уверен, что никогда не найдет волонтеров для этого, он написал имена персонажей из популярной пьесы на маленьких клочках бумаги и положить их в свой кабуто (шлем). Затем он добавил пустых листков бумаги, чтобы общее их количество было, равным числу людей в его подразделении, выстроив своих людей, он приказал им каждому достать листок из кабуто. Вытащивших имена персонажей сказал, что это их роли, и у них есть неделя на репетиции.
Ни один из "актеров" не был счастлив по этому поводу (особенно игравшие женские роли), но они быстро прониклись духом пьесы, когда увидели, насколько их товарищи ждали пьесы с нетерпением. Через неделю после спектакля Мондзаэмон был осажден буси, которые хотели знать, когда будет следующая пьеса. Так родилась традиция пьесы по жребию, эта идея быстро распространилась по всей Стене. Есть три правила для пьесы по жребию:
1. Все роли должны достаться по результатам жеребьевки из кабуто.
2. Пьеса должна содержать по крайней мере одну описанную боевую сцену.
3. В пьесе не должно быть никаких персонажей из Земли Теней.
Кроме этого, всё разрешено. Средняя пьеса по жребию имеет минимальный реквизит, дикую импровизацию и курьезные случаи участия аудитории. Драматург Какита, однажды присутствовавший на пьесе, так ее описал: "Грубая, непристойная, громкая, плохо сложенная, переигрываемая и это всё в сумме... идеально."



Крабовый сленг и боевой язык
Смесь изоляции, постоянной опасности и суровых обязанностей, которые ежедневно тяготеют над Крабом породила целый набор слов который не известны остальной части Рокугана. Многие из них используются в качестве кратких терминов во время битвы или опасности, позволяя Крабу быстро и автоматически реагировать на сложные ситуации.

Банджаку! (Большой камень!) - используется для предупреждения о том, что существо может быть ранено
только хрусталем.
Дайрё! (Большой улов!) - Предупреждение о приближении большой армии Земли Теней. Слышать это от разведчика Хирума никогда не предвещает ничего хорошего.
Каннишики! (Наковальня!) - Используется, чтобы предупредить, что существо может ранить только нефритом.
Кома (Пони) - оскорбительный термин для не Краба, который был отправлен к стене. По мнению Крабов, посторонний на Стене примерно так же полезен, как хромая пони, способная только спотыкаться и блеять за помощью.
Мами! (Обманщик!) - слово, предупреждающее о наличии оборотня или аналогичного инфильтратора; у Крабов есть стандартные действия для реагирования на такую угрозу.
Мару - единица времени со специфическим значением: это минимальное время за которое неуязвимый они убьет бронированного Хида. Обычно около двух секунд. Наиболее распространенное использование - это когда надо пожертвовать солдатами что бы получить дополнительное время. Например «Задержите его хотя бы на 20 мару!».
Суйхи! (Жижа!) - Используется для предупреждения о существе, которое нематериально и может проходить сквозь стены и т. д.
Tсута (Плющ) - предупреждает о возможном присутствии существ Земли Теней в «гражданском» месте, где они не ожидаются, таком как гостиница, дом гейши или подобное. Краб услышав это слово знает что ему надо взять свое оружие и встретится с другими у выхода.
Ямаджиай - предупреждение о том, что военная ситуация ужасна. Иногда означает внезапную атаку врага.
Закеннайо! - фраза разочарования и гнева. На стене употребляется довольно часто.


Корабли «Железная Черепаха»
В первые годы истории Рокугана Краб понял что большая часть Империи до сих пор не понимает что твари из Земли Теней не остановятся лишь только сухопутными нападениями. Поэтому Краб и стал следить за морской гладью. Большую часть своей истории Краб патрулировал просторы Моря Теней (как они его называют), используя стандартные рокуганские кобуне с двойными толстыми корпусами, но в восьмом веке инженер по имени Каю Суншин изобрел Кутецукан или корабль «Железная черепаха». Он продлил корпус кобуне и покрыл его железом, смешивая с кусочками нефрита, когда это возможно. Он также добавил верхнюю палубу оббитую железными и нефритовыми шипами, чтобы отогнать абордажников. В более поздних версиях корабля он включал складную мачту, в дополнение к веслам и фантастическую фигуру в форме дракона, которая отмечает все кутецуканы (фигура на «Железной Черепахе» всегда изображает голову дракона. Однако это не просто украшение. В пасти дракона имелась полая трубка, которая ведет под палубу, позволяя Крабу выпускать облака дыма (маскируясь от вражеских снарядов), токсичные испарения или даже струи горящего масла. Такие технологии - тщательно охраняемый секрет Kайу.
Корабли «Железная Черепаха» тяжелые, неуклюжие, медленно поворачиваются, и не особенно мореходные. Они склонны сильно кренится когда выходят в открытый океан, из-за чего и заработали от Богомолов прозвище «Пьяная Черепаха». Однако они очень хороши в том, для чего и были предназначены – в защите прибрежных вод от пиратов и флота Земли Теней. Нефрит делает их устойчивыми к испорченным морским водам и они остановили множество атак водных существ Земли Теней. Самый заметный такой случай был во времена правления Хантэя XXXVI, когда небольшая группа «Железных Черепах» остановила целый флот кобуне с экипажами нежити.



Проклятые берсеркеры
«Вы бы выбросили инструмент, если бы он поцарапался, когда вы использовали его для задачи, для которой он был разработан? Нет. Это было бы глупой тратой ресурсов. Почему тогда Краб, пострадавший от заражения Дзигоку, должен получить право на сэппуку вместо того, чтобы продолжать выполнять задание, которому он были обучены? Сеппуку перед лицом Скверны, когда самурай все еще может быть полезен клану, - не что иное, как трусость. Когда Хида Банукен впервые сформировал Легион Проклятых, даймё Куни совершил сэппуку в знак протеста. Но Проклятые повернули ход битвы, и без смелости Банукена Империя, возможно, пала. Мы в клане Краба используем любой ресурс, чтобы защитить Империю. Разве мы не должны использовать самураев, которых Темнота считает побежденными, чтобы сокрушить ту же самую Темноту?»
Из «Трактата о Проклятых» Куни Цукан

Обычно, когда самурай Рокугана оказывается испорченным Скверной ему разрешено либо совершить сэппуку, либо уйти в отставку в особый монастырь, где он пьет чай нефритового лепестка под пристальным наблюдением. Тем не менее клан Краба иногда предлагает самураям третий выбор: присоединиться к легиону Проклятых. Проклятые - это спецназ, ударные войска, те кто первыми выйдет на поле боя когда начнется атака Земли Теней. Они больше не считаются настоящими гражданами Империи, а скорее расходным оружием, брошенным в битву с небольшим шансом выживания. Они содержатся отдельно от остальной армии Крабов, в казармах расположенных недалеко от районов частых нападений Земли Теней.
Проклятые, наверное, самый яркий пример тенденции Крабов использовать любое возможное оружие против Земли Теней - в данном случае, используя сама Скверна. Тем не менее, Краб вполне реалистичен в отношении опасностей, присущих этому подразделению. Проклятые постоянно наблюдаются и контролируются специальной командой сюгэндзя и Куни Охотниками на Ведьм, люди обученные знать все признаки Скверны. Их обязанность - убедиться, что зараженные солдаты продолжать выполнять приказы ... и убивать тех, кто в конце концов поддалась контролю Дзигоку.
Скорость заражения Скверной различна для каждой жертвы. Для некоторых это несколько дней или даже часов, другие сопротивляются своему проклятию годами, а то и десятилетиями. Действительно, некоторые из величайших воинов в истории клана на самом деле были прокляты ... но никто не знает их имен и не поет о их делах. Никто не помнит их десятилетия служба в самых опасных и кровавых битвах. При этом они сами не ищут такого признания. Солдаты Краба смотрят на своих проклятых братьев с жалостью и трепетом. Ни один Краб не хочет стать Проклятым, но в то же время существование Проклятых дает им надежду: даже если они падут от Скверны, они все еще могут защитить Империю.
По древней традиции, Проклятые используется только против Земли Теней. Бывали времена, когда клан Краба начинал тяжелые войны с другими кланами и Чемпион мог бы использовать против них своих Проклятых, но он никогда не поддавался такому искушению. Использование испорченных войск против людей Рокугана это преступление, даже Крабовый прагматизм не может этого оправдать.

Использование проклятых в игре.
Разрешить проклятых персонажей в кампании L5R проблематично, так как на них накладываются сильные ограничения которые распространятся на всю группу. Тем не менее, Ведущий, который хочет провести крайне мрачную кампанию в Землях Теней (и чьи игроки готовы принять вызов) может провести игру, в которой все персонажи либо проклятые, либо их смотрители Куни. Если дать Куни власть над другими персонажи это может создать напряжение в группе, Ведущий может сделать NPC Куни. Учитывая природу проклятых, это вряд ли быть длительной кампанией - хотя это может быть хорошей сменой темпа, веселый перерыв перед более обычной кампанией L5R.
Проклятые не игровые персонажи могут предоставить множество разнообразных сюжетных ходов. Персонажи могут быть обязаны выследить проклятого солдата, который бросил свой отряд, или они могут быть спасены из Земли Теней отрядом Проклятых (незабываемые воспоминания, если не сказать больше). Здесь очень много тем о морали, прагматизме и вопросе «Большего блага», которые можно исследовать через встречи с Проклятыми.


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 20:09
Сообщение #25


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Осада и Краб

«Есть множество дебатов среди полевых командиров об использовании осадных орудий на войне. Многие считают их использование нечестным, подходящим лишь дикарям и бандитам. При всем уважении я не согласен. На войне нет места вежливости. Оптимальным результатом любой битвы является победа над врагом - даже сам Акодо Одноглазый признает это. Полевые командиры должны использовать любые инструменты в их распоряжении, чтобы добиться этой победы.
Осадные машины - неоценимый инструмент, если правильно используется. Несколько удачных выстрелов из катапульты обрушат стену. Несколько залпов из баллисты очистит стены от защитников намного эффективнее чем фронтальный штурм. Каменные глыбы выкашивают целые толпы в гоблинских ордах. Если они смеется над нашими стрелами посмотри как он завоет от бронебойных баллистических болтов.
Хотя это трюизм, что мы, Кайу, являемся мастерами осады, я утверждаю, что другие стратеги могли бы поучиться на нашем примере. Это глупо не оснастить оборонительные укрепления оружием которое делает их сильнее. Глупо не использовать оружие, которое может уменьшить осаду от месяцев до нескольких дней. К сожалению, глупость это слишком распространенное качество среди тех, кто имеет роскошь вести войну подальше от суровых реалий Земли Теней
».
Выдержка из трактата «Об осадных орудиях» Кайу Камато,

Краб действительно является бесспорным мастером осады, отчасти благодаря знаниям и коллективному наследию инженеров Кайу, но в основном из-за мрачных реалий своих обязанностей. Краб верит, что когда приходит время драться с Землей Теней не следует упускать из виду преимущество любого возможного оружия. Краб использует ловушки, яд и осадные орудия с одинаковой готовностью и обычно
с большой эффективностью. Каждая крепость Краба может похвастаться десятками таких орудий, а на Стене Кайу их буквально целые сотни по всей ее протяженности.
Краб также использует свой опыт в осаде против других кланов, но это бывает крайне редко по той простой причине, что Краб нападающий на Рокуганский замок явление не частое. Их ограниченная способность перейти в наступление против других кланов связана с тем, что их армии редко рискуют уходить далеко от своих земель. В редких случаях, когда армии Краба продвинулись дальше в Рокуган, их превосходное осадное вооружение играло очень важную роль. Во время переворота клана Скорпиона именно орудия Краба разрушили стены Отосан Учи, Императорский Город в котором оборонялись предатели. Спустя несколько лет во время Войны Кланов армии Краба с легкостью осадили и разрушили несколько вражеских цитаделей, в том числе Широ Какита и Риоко Овари.
Некоторые из других кланов, особенно Лев, переняли некоторые аспекты осадного вооружения и тактики Краба, но их возможности остаются бледной тенью того что продемонстрировали Хида. Что вполне естественно так как в Империи нет инженеров лучших чем семья Кайу из клана Краба.
Разнообразие осадных орудий и тактик на землях Краба часто ошеломляют и сбивают с толку посетителей. Хотя большинство в Рокугане думают о осадных машинах как об инструментах для разрушения стен и замков Краб нашел им множество других применений. Баллиста с бронебойными яри может убить огра и даже они с одного удара. Катапульты - сокрушить множество гоблинов одновременно. Лебедочно-рычажные системы могут сбрасывать чаны с кипящим маслом на орды враждебных существ. Осадные башни могут быть использованы для нападения на цитадели земли Теней или враждебные клановые замки.
Осадная война тем не менее не ограничивается использованием только осадных машин. Кайу являются экспертами в подрыве стен и рытье туннелей, чтобы появится за спинами врагов. Они в разное время строили и разрушали плотины, чтобы смести вражеские армии и затопить целые равнины. Все оправдано, если это может остановить атаки из Земли Теней.

Осадная война в игре
Хотя сама по себе осада не очень распространена в Империи, она все еще может иметь место, и такие сражения предлагают множество необычных задач для игроков. Дополнение к L5R 4th «Изумрудная Империя» содержит варианты для включения осадной войны в правила массовой битвы. Ведущий, который желает предложить игрокам более конкретные задачи может создать интересные и необычные миссии. Персонажи могут выступать в группе которую послали разрушить дамбу или перенаправить реку. Им могут поручить защищать или управлять осадным орудием, либо в бою либо на стене. Или известный осадный инженер может попросить персонажей сопровождать его в путешествии по Империи, в поисках редких материалов, которые сделают его осадные машины еще мощнее.

Ловушки
Вообще, самураи редко используют ловушки. Их иногда используют при охоте за опасной добычей или в изолированных сельских общинах. Скауты также создают импровизированные ловушки на войне. Семья Кайу создает чрезвычайно мощные и сложные ловушки для использования их на Стене Плотника. Некоторые кланы (например Скорпион) тоже не гнушаются установкой ловушек в своих замках. Ниже перечислены самые распространенные виды ловушек. Ведущему рекомендуется творчиски подходить к вопросу создания новых ловушек.

Люк
Самая простая из построенных ловушек. Люк - это часть пола, который открывается, либо в результате давления на него либо при срабатывании вручную (через рычаг или переключатель). Ловушки обычно оснащена глубокой ямой что бы попавший в нее сломал себе ноги или шею, но может использоватся и для захвата и удержания жертвы живой.

Навык: Инженерное дело (Ловушки)
TN для создания: 25 (минимум 8 часов для создания)
Материалы: основные инструменты для камнеобработки
Правила: цели, которые открывают люк, могут сделать бросок Восприятия (TN 25), чтобы заметить ловушку заранее, или Рефлекс (TN 25), чтобы избежать падения когда ловушка срабатывает. Цели, пойманные люком, получают урон от падения в зависимости от глубины ямы.

Маятник
Маятниковая ловушка - это любая ловушка, в которую входят поражающие элементы качающиеся из стены или потолка. Это требует сложной системы нажимных пластин и противовесов, и может быть как трудоемким, так и довольно дорогим при создании. Урон, однако, довольно смертельный.

Навык: Инженерное дело (Ловушки)
TN для создания: 40 (минимум 16 часов для создания)
Материалы: обширные инструменты для обработки камня, противовесы
Правила: мишени, которые наступают на прижимную пластину (TN 40 что бы заметить Расследование (Внимательность)\Восприятие). Бросок на Рефлекс (TN 30) позволит уклониться от летящего маятника. Устройство может нанести урон от 4к4 для мелких предметов до 7к7 для тяжелых камней или массивных лезвий.

Мясорубка
Особенно любима Крабами, которые охраняют туннели под Великой Стеной. Мясорубка – ужасная ловушка которая калечит перед тем как убить. Самая простая форма - это люк, который открывается на двумя зубчатыми цилиндрами. Добыча падает между цилиндрами и собственный вес жертвы заставляет ее проваливается между шипами, которые сдавливают и пронзают ее. Более продвинутые версии имеют систему противовесов, которые заставляет цилиндры вращаться из-за чего жертва все глубже затягивается и в конце концов перемалывается в фарш.

Навык: Инженерное дело (Ловушки)
TN для создания: 35 (минимум 12 часов для создания)
Материалы: обширные инструменты для обработки камня
Правила: мясорубка наносит ужасающий урон тем кто в нее попался. Цель получает 5k5 урона, плюс дополнительные кубы (на бросок) равные половине Кольца земли жертвы. Этот урон наносится на этапе реакции каждый раунд пока цель остается в ловушке.


Правила для осадных орудий
Хотя обычное оружие плохо подходит для нанесения какого-либо значительного урона постройкам, орудия осады - другое дело. Следующий раздел предлагает несколько простых, базовых правил для осады и осадных машин в игре. Ведущему, который хочет углубиться в эту тему рекомендуется добавить больше деталей. Для тех, кто предпочитает простой подход, следующих правил вполне достаточно.
Типичные структуры имеют следующие характеристики: Раны (сколько урона они могут выдержать до своего полного уничтожения) и Прочность (понижение полученного урона. отражает силу их материалов и конструкции). Эти цифры могут, конечно, варьироваться в зависимости от возраста и состояния конкретной структуры - замки Краба, вероятно, будут иметь большую Прочность.

Название Раны Прочность

Хижина 50 1
Дом 100 4
Гробница 250 8
Трактир 400 8
Храм 500 8
Поместье 2 000 10
Крепость\Башня 5 000 15
Замок 10 000 25
Дворец 100 000 30
Крепость 500 000 40

Баллиста
Хотя арбалеты не являются приемлемым оружием для благородных самураев, их гораздо большие двоюродные братья, баллисты, широко используются Крабом и иногда другими кланами. Их уважают из-за огромного урона, который они могут нанести, хотя она эффективна лишь при прямом воздействии. Стрельба по дуге снижает ее мощность. К минусам тмк же относится ее медленная скорострельность.

Навык: Инженерное дело (Осада)
Экипаж: 4 человек
Диапазон: 500 футов (152 метра)
Урон: 8k8 (игнорирует 10 пунктов Прочности деревянных конструкций и живых объектов)
Область: урон распространяется на точку удара. Если цель не останавливает болт (по усмотрению Ведущего) он наносит еще 6к6 урона всему что будет находится в 20 футовой линии позади цели, а затем еще 4к4 в 20 футовой линии после этого.
Скорострельность: 1 выстрел в 5 минут.

Катапульта
Катапульта самое распространенное осадное орудие в Рокугане. При помощи противовеса запускает снаряды на большие расстояния. Как и у баллисты, катапульты требуют много времени на перезарядку, что делает их неподходящими для традиционных военных действий, но идеальными во время осады. Катапульты Краба более высокого качества могут стрелять более тяжелыми снарядами и на большие расстояния, чем стандартная катапульта (характеристики которой указаны ниже).

Навык: Инженерное дело (Осада)
Экипаж: 4 человека
Диапазон: 800 футов
Урон: 10k8 (игнорирует 8 пунктов Прочности)
Область: полный урон распространяется только на точку удара. Также наносит 4k4 урона всему что оказалось в 10 футах (3 метра) от точки удара.
Скорострельность: 1 выстрел в 10 минут

Таран
Тараны являются самым простым и основным оружием осады и используется армиями почти каждого клана при захвате укреплений. Самый простой таран не более чем очищенный и заостренный ствол дерева, но правильный
Осадный таран (описанный ниже) является надежным устройством с бревном на цепях и бронированной рамой. Защитный навес позволяет экипажу остаться в живых в то время как они используют таран.

Навык: Инженерное дело (Осада) с Чертой Силы
Экипаж: 6 человек
Урон: 4k4 (игнорирует 10 пунктов Прочности)
Область: урон распространяется только на точку удара.
Скорострельность: 1 удар за полминуты
Специальный: типичный осадный баран имеет 200 Ран и Прочность 4 против атак сверху. Тараны построенные Крабом могут иметь вдвое больше Ран и Прочность 8 или даже 10.

Осадная Башня
Осадные башни не предназначены для нанесения ущерба сооружениям, скорее, чтобы позволить захватчикам обойти укрепление в целом. Осадная башня состоит из большой платформы закрепленной на вершине высоких лесов. Обычно башня защищена со всех четырех сторон деревянными стенами, одна из которых может быть опущена. Башни прижимаются к стенам замка или башням, дверь опускается, чтобы войска внутри могли начать штурм.

Навык: Легкая атлетика / Сила (чтобы подтолкнуть)
Экипаж: минимум 6, максимум до 16 человек
Диапазон: может быть до 25 футов (8 метров) в высоту
Примечания: осадная башня может вместить до 16 солдат, которые высаживаются со скоростью 4 человека за раунд. Типичная башня имеет 300 Ран и Прочность 6.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 20:12
Сообщение #26


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Немураи Краба

Чикара, Родовой Меч Клана Краба
Первый Kaйу выковал Чикара для Хирума, чтобы использовать его против Хацу-Суру но Они. Клинок оставался у Хирумы в течение многих лет, пока он не подарил его Хиде на открытии Кьюден Хида. С тех пор Чемпион клана Краба обычно носил его как родовое оружие. Ничто не изменилось в клинке, когда он был передается следующему владельцу, кроме его сайа, созданного для каждого индивидуально.
Это была длинная великолепная катана, созданная из почти волшебного сочетания стали и нефрита. Лезвие по всей длине было инкрустировано нефритовыми символами. Ручка была вырезана из полированного черного дерева, покрытого серой шелковой строчкой. Чикара была почти сломана Мяу
Свойства: Нефритовые надписи Чикары светятся в присутствии существ Земли Теней на расстоянии до ста футов (30 метров), становясь ярче, когда они приближаются. Его владелец был невосприимчив к заражению Скверной, и во время боя клинок двигался сам, ища наиболее уязвимые части противников. Нефрит в клинке Чикара не гнил, пока он находился в Землях Теней.
С точки зрения игры, меч присуждает владельцу количество Бесплатных Подъемов равное удвоенному школьному рангу ( против существ со Скверной).


Юругий, Небесный Меч клана Краба
Юругий , Небесный Меч Крабов, был, вероятно, наименее используемым Небесным Мечом, несмотря на то, что его носил каждый Чемпион Клана с момента его вручения. Его первый владелец, Хида О-Уши, нес его, но предпочел ему свою традиционную дай цучи. Хида Курода недолго носил клинок в итоге он разбился во время битвы за Башни Кайу. Хида Рейха вынесла осколки из Земли Теней и передала семье Кайу. Меч был отремонтирован в Кузницах Кайу для Хида Куона.
Юругий был толще большинства Небесных Мечей, а рукоять и цуба были покрыты запутанной лентой. Сая клинка была украшена нефритовыми вставками, зачарованными, чтобы никогда не запятнать лезвие. Клинок был невероятно прочным с момента его ремонта, и многие другие мечи (включая легендарный Клинок Кайу ) были разбит его силой. Каю Тасуку, мастер-кузнец, который починил клинок, пообещал, что если клинок когда-нибудь снова сломается, он выкинет молот и станет поэтом.
Свойства: Юругий - катана исключительного качества, наносит 4k3 ран и добавляет 3 к навыку Катана своего владельца. Оружие может нормально поражать всех призраков и нематериальных духов и наносит 2к2 дополнительного урона против существ Земли Теней. Пока вы владеете оружием, ваше Кольцо земли считается большим на 2 и вы бросаете два дополнительных кубика на любой бросок, чтобы противостоять накоплению Скверны (в дополнение к любому кубику полученному за свою увеличенную Землю).

Нефритовое яйцо
Хотя Хида никогда не признает этого, первое нефритовое яйцо было вдохновлено дымовыми шашками, используемыми ниндзя Скорпион. Нефритовое яйцо представляет собой смесь взрывчатых веществ, катализаторов и молотый нефрит в яичной скорлупе. Когда брошено, яйцо разбивается и выпускает облако пыли. Нефритовая пыль ужасно раздражает существ Земли Теней и может обеспечить преимущество в сложном сражении. Хида не делает их в большом количестве и дает только самым доверенным буси.
Свойства: нефритовое яйцо метается с помощью ниндзюцу или специализированного оружейного навыка. Его можно бросить на 60 футов (18 метров). при ударе заполняет пылью пятифутовый (1,5 метров) радиус. Те, кто в облаке, должны сделать бросок Кольца Земли против TN 10 или будут ослепленными в течение трех раундов. Для целей с Земли Теней или со Скверной TN увеличивается на 20 и они не могут действовать в течение одного раунда, если они проваливают свой бросок.


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 20:13
Сообщение #27


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Ну вот и все по Крабам))
Следующие Львы!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 04.10.2019, 20:16
Сообщение #28


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


КЛАН ЛЬВА


Не существует больше военной мощи в Рокугане, чем у клана Льва. Еще на заре Империи первый Император признал, что зарождающийся клан Льва станет силой, возможно недоступной другим кланам, и поручил им стать Правой Рукой Императора, защитниками трона и Империи в целом. Эта роль Льву по душе, и он никогда не сдастся, пока не будет стерт с лица земли. И забрать эту обязанность с клана Льва уже не в Императорских полномочиях, и если бы такое произошло, то клан бы восстал или, гораздо вероятнее, огромное количество самураев их клана совершило бы сэппуку от стыда. К счастью, каждый Император в истории признавал преимущество иметь полностью лояльную армию в его распоряжении, и обязанность Льва оставалась неизменной со времен Хантэя Первого.
Объединяющая философия клана Льва - непоколебимой преданность чести, кодексу Бусидо, и выражена в трактате Акодо по тактике и войне «Лидерство». Самураи Льва почитают все принципы Бусидо, хотя некоторые из них могут не замечать Учтивость и Сострадание, когда им это выгодно. Один принцип, который никогда не отвергался, Честь, она регулирует жизнь всех Львов. Так велика их преданность, что любой Лев, опозоривший себя, ищет искупление вступая в уникальную секту воинов Искатели Смерти. Единственная цель Искателей Смерти - это отдать свою жизнь в славной битве за клан, надеясь, что это искупит их позор. В конечном счете Лев считает себя мерой, с помощью которой другие кланы судят о Чести, и они, как правило, находят таких желающих. За такое высокомерие клан заработал много врагов, но мало кто осмеливается поднять сталь против них, опасаясь чудовищности возмездия Львов.
Ками Акодо, позже известный как Акодо Одноглазый из-за травмы во время Первой Войны, был безусловно самым воинственным из детей Солнца и Луны. Он лишь на немного уступил Хантэю в споре за трон и поклялся в вечной верности Хантэю Первому. Его тактический блеск, его непоколебимое чувство чести и его неизменная способность видеть истинную ценность в других позволили ему создать внушительную семью, носящую его имя, о которой будет расходиться репутацию непобедимости на поле боя. Его подчиненные и семьи, которые имели свои имена, также были грозным: Мацу - вся свирепость и военное мастерство их создателя, Икома - вся мудрость и гибкость первого Икома и Кицу - невероятные духовные представления о загадочных существах, за которых вышли замуж дочери Акодо для создания этой семьи.
Клан Льва контролирует обширные равнины между горами Дракона и Хребтом Мира, большинство из которых довольно плодородные. Это чрезвычайное везение для клана, так как его огромному военному механизму требуется невероятное количество пищи, так что клан часто закупает ее сверх производимого. Во время интенсивных войн клан обязуется воевать, что гарантирует ему тяжелые потери, что свою очередь позволяют землям на некоторое время оправиться от постоянного состояния истощения. Так как провинции Льва граничат с Хребтом Мира, а лес очень ценен в пределах их границ, они, как правило, используют камень в своей архитектуре, нежели дерево, и любое значительное предприятие по строительству требует дополнительного импорта древесины. К счастью, их земли содержат богатые залежи меди, и это обеспечивает им много торговых партнеров.


Взгляд Льва на другие кланы
Краб: Они огромны, но ведут себя странно и, казалось бы, не задумываются о своей чести. Их нужно уважать как воинов, но не более.
Журавль: Трусы и манипуляторы, которые решают угрозы словами, а не сталью, и те, кто прячется за Императора, когда приходит время столкнуться с последствиями своих действий.
Дракон: Чего можно достичь из укрытия в горах на протяжении веков? Ничего. Они под нашим вниманием.
Богомол: Смелый, но самонадеянный. Когда они достигнут размера истинного Великого Клана, то возможно мы пересмотрим наше мнение о них. До тех пор они мало важны во всех отношениях.
Феникс: Мощные враги со значительным мастерством в манипулировании на поле битвы, но они разбазаривают свои способности своей одержимостью сохранения мира. Самурай рожден для войны.
Скорпион: Они всё, что мы презираем в Журавле, но хуже. Их вопиющее неуважение к чести является преступлением, которое нельзя выносить. Почему они не были уничтожены Императором за тысячу лет, мы никогда не поймет.
Единорог: Их пути странны и поэтому низки, но они ведут себя с честью и говорят всегда правду. Это, а также сила их конницы, достойно уважения.
Малые Кланы: Малой Кланы существуют только благодаря щедрости Императора и милосердию Великих Кланов. Они всегда должны помнить об этом.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 05.10.2019, 15:19
Сообщение #29


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Семьи Клана Льва
Клан Льва - Правая рука Императора, защитник его земель и его персоны, хотя много раз семье Сэппун и Императорским Легионам позволяли быть в этом статусе как плохим заменителям (или так верят Львы). Лев - неисправимый солдафон и обладает наибольшей армией в известном мире. Их опасаются за удаль и уважают за неуклонно благородную натуру. В отличии от других кланов Лев не добавлял в свои ряды новых семей после основания Империи. Все четыре семейства могут проследить свое происхождение до самих ранних дней, когда клан только основывался. Не удивительно, что Лев – традиционный и консервативный клан, еще больше чем Журавль и Феникс.


Семья Акодо «Нет пути настолько узкого, что человек должен пройти его в одиночестве. Будьте едины со своими братьями и сестрами, поддерживайте их. В их силе ты найдешь свою»
Знак Дома: На моне семьи изображена морда золотого льва. Строгого, уверенного и самоотверженного. Он символизирует двойственную природу семьи Акодо как воинов и как мыслителей.

Семья Акодо руководила кланом Льва с самого его основания. И это никакая не привилегия и не индивидуальное право просто таково их место в обществе и они всегда справлялись со своими обязанностями. Только дважды за тысячу лет до второго Дня Грома Чемпионами Клана были не Акодо, а Мацу Итаги и Мацу Заруко (оба правили в необычные для клана периоды). Есть еще апокрифические записи упоминающие несколько лет правления Икома - регента, но официальная история клана это не подтверждает.
Несмотря на то, что семья Икома записывает историю, не было ни одного Акодо, который был бы не в состоянии проследить свою родословную до основателя клана, хотя перечисление этой родословной могло бы занять много часов. Каждый Акодо должен читать свою родословную обратно к первоначальному Акодо в день своей гемпукку. Это не только почитало мужчин и женщин из рода молодых самураев, но и напомнило самураям: «Я часть вашей семьи, часть крови семьи. Я ваш брат»
Акодо не вписывается в стереотипы самураев Льва распространяемые конкурентами клана. Они не склонны к дерзости и безрассудству, и не наслаждаются постоянными военными действиями. Акодо скорее семья воинов-ученых стремящихся к совершенствованию военного искусства. Они оттачивают боевые концепции, управляют землями и логистикой, маневрами армии и секретам лидерства. Каждое действие будь то посадка риса или маневры легиона основано на проверенных - перепроверенных временем принципах выбранных в зависимости от ситуации. Если пылкие Мацу – костяк клана, Акодо – его глаза и разум.
Структура семьи Акодо была предельно четкой, и каждый Акодо знал свое место в ней. В клане Дракона говорят что «Акодо знают, как превратить «Я» в «Мы», и поэтому они сильны». Семья сосредоточена на целом, а не на личности. Большая сила Акодо исходила от каждого человека, считающего себя частью большой группы. Девиз семьи Aкодо: «Долг, Честь, Лидерство», который также определил три качества, имеющие наибольшую ценность среди них. В то время как история семьи Мацу были наполнены героями, которые в одиночку выиграли день, герои Акодо - люди, который пожертвовал собой или своей честью ради большего целого - будь то легион, семья или Империя.
Лидерство было самым важным элементом любой битвы, и Акодо знал это. Без лидера армия не смогла бы победить - они убежали бы и потерпели поражение. Более важным было сильное и компетентное руководство. Хорошо обученный лидер мог бы направлять и мотивировать свою армию и прививать им чувство цели во время боя и мира.
Это была предпосылка Акодо, и они жили и умирали этим. В доме Акодо человеку каждый день напомнили, что он является членом боевой силы. Акодо, который был призван командовать подразделением, очень серьезно относился к своей роли, поскольку знал, что он несет ответственность за каждое действие, предпринятое его подразделением.
Акодо так же известны своей благочестивостью и благородством. Мужчины и женщины этой семьи свято чтят своих предков и кодекс Бусидо. Акодо считают, что за каждым их действием следит прошлый Акодо, и каждое их решение рассматривалось так, как будто все семьи даймё, начиная с самого Акодо, наблюдает за ними. Для них не мыслимо подвести своих предков и не занять место в Небесном Мире. Акодо считают что попрать любой аспект кодекса Бусидо – значить отрицать весь кодекс в целом. Семья – жесткие традиционалисты, которые стремятся придерживаться всех принципов Бусидо абсолютно фанатично. Ни один принцип не может считаться более важным чем другой. Хотя любой Лев может стать образцом Бусидо., чаще всего такие люди рождаются в семье Акодо.


Семья Икома «У каждого шрама есть история. Вот почему Фортуны дали их нам. Ты можешь забыть боль, но никогда не забудешь шрам который после этого остался»
Знак Дома: Мон Икомо – арка на черном фоне. Другие считают изображение льва на арке значимым, но для Икома важнее сам портал. Через него лежит дорога к знаниям, а так же новые порталы и новые открытия. Путь к пониманию бесконечен, так как каждый новый ответ приводит к еще большему количеству вопросов.

Семья Икома была основана старым пьяницей-хвастуном, чьи поступки принесли ему гораздо больше позора чем славы. Неудивительно, что современная семья несколько прагматична; хотя они глубоко соблюдают принципы Бусидо, они так же относятся к ним более пластично, чем в других семьях Льва. На плечи мужчин и женщин Икома ложатся роли которые их братья не могут выполнить. Иногда это требует высокой чести и закаленного, словно железо сердца. А порой приходится уподобится старому пьянчуги - основателю который когда то встретив ками вызвал его на поединок голыми руками до тех пор пока проигравший не назовет имя матери. Конечно, первое гораздо распространено чем второе. Очень не многие в семье следуют личному примеру Икома за исключением Школы Тени Льва, да и те предпочитают поддерживать то, что они считают духовным учением своего основателя, а не его реальным словам и поступкам. Но все Икома никогда не уклоняются от выполнения любой задачи, в которой нуждаются их лорды, особенно когда никто другой не справится.
Во время правления Хантэя XXXIX императорским эдиктом была распущена семья Акодо, члены которой стали ронинами или присоединились к семьям Икома и Мацу. Семья Икома взяла на себя управление Тактической Школой клана Льва, укрывая многих Акодо. Таким образом Икома сохранили важную и престижную Тактическую Академию до восстановления Акодо.
Икома - это чаще всего те, которых посылают в Императорские дворы, которые они рассматривают как еще одно поле битвы, хотя и с другими правилами и уникальными стратегиями. Постоянная преданность Икома много раз приносила их семье большую честь.
Икома служит сердцем и душой клана, как раствор скрепляющий Мацу, Акодо и Китсу в единое целое. Им позволено (а в некоторых случаях даже требуется) выражать то что честь других самураев запрещает: эмоции сердца. Это они облекают страсть в слова, когда остальные должны оставаться безмятежными и спокойными. Это они скорбят и проливают слезы, когда умирают величайшие герои клана. Это они записывают дела своих братьев, следя, что бы ни один акт героизма или позора никогда не был забыт. Хотя не все Икома выбрали путь Омоидасу (бардов клана) все они привыкли быть живой памятью Льва.
Как правило Икома не является передовыми воинами Льва. Они склонны смотреть на жизнь и войну как на доску сёги; более широко и прагматично. Но если потребуется они не избегают боя. Многие Икома служат разведчиками или боевыми тактиками. В конце концов даже самый ученый историк Икома знает что нет лучше способа засвидетельствовать славу своего лорда, чем вытащить клинок, встать рядом с ним и дождавшись врага издать боевой клич.
Икома не только историки клана, они так же помогают семье Отомо поддерживать официальную историю всей Империи. Однако в отличии от Отоми они считают что истории должна не хранится в пыльных свитках, а устно передаваться детям, что бы научить их урокам чести и долга. Икома хранят копии каждого из четырех основных трактатов о войне - «Лидерство Акадо», «Меч Какита», «Нитен Мирумото» и «Ложь Баюси». Каждый трактат был тщательно переписан, с аннотациями, дополнениями и приписками. Также поговаривают, что у Икомы есть единственная полная, не отредактированная копия руководства Акодо. Правда в том, что полный текст был объявлен ересью седьмым Хантей, который утверждал, что Акодо никогда не напишет руководство, пропагандирующее обман и другие, менее благородные способы ведения войны. С тех пор Икома гарантировали, что текст был соответствующим образом изменен, прежде чем он был распространен среди других кланов, но они сохранили полную копию текста в своих библиотеках. Только Чемпион Клана Льва знал, что было в тексте. Когда каждый Чемпион уходил на пенсию, он должен был отдавать свои журналы и дневники историкам Икомы, чтобы его подвиги были включены в Лидерство

Семья Кицу «Это древняя сказка но даже сейчас ее призыв звучит в наших сердцах. Ты слышишь его? Что ты знаешь о своих предках? Они знают о тебе все»
Знак Дома: Мон Кицу – это голова льва с пылающей гривой, по сути портрет предков от которых они и произошли. Кицу помнят прошлое, тех кто был раньше и их деяние. Их память – это память о падении Кицу и их наследии.

Перед рассветом Империи, когда человечество было создано из слез Солнца и крови Луны, странные существа бродили по миру, чьи формы были похожи на животных. Если мифы были правдой, то существовала третья раса с нагами и незуми. Эта раса приняла форму гигантских похожих на львов кошек с пылающими золотыми гривами. Эти «кицу» были великими охотниками и хранителями царства духов, где предки задерживаются, чтобы наблюдать за делами своих потомков. Когда было создано человечество, и Фу Ленг упал с неба, эти великие расы были уничтожены или пришли в упадок - Наги погрузились в Сон, а Незуми были рассеяны, Кицу отступили в горы, которые в конечном итоге перейдут под власть клана Дракона.
Вначале люди охотились на кицу, и кицу ответили им тем же, ведя войну с человечеством. В конце концов, Хантей приказал своему брату Акодо завоевать зверей, и Акодо начал геноцид кицу. На великих кошек охотились, убивали, а их тела сжигали, не зная об их интеллекте. В конце концов, немногие выжившие из этой древней расы собрались в скрытой долине, чтобы принять свой последний бой. Когда они были найдены людьми, сам Акодо возглавил атаку, прыгнув на лидера кицу и крепко схватив его. Лидер кицу вырвался из захвата и испустил рев, который потряс долину, так что задрожала земля. Вздрогнув от неожиданности, Акодо упал на колени, ожидая неминуемой смерти.
Но этого не произошло. Великий лев просто смотрел на человека с наполненными ненавистью глазами и ждал, когда он встанет. Когда Акодо поднялся на ноги, он подал знак своим воинам отступить, затем поклонился лидеру кицу. Люди заключить мир со странной расой, которая в конце концов научилась говорить на человеческом. В течение года Акодо отправлялся в скрытую долину кицу, чтобы искупить свои поступки. Говорят, что после последнего посещения долины Акодо вернулся с пятью мужчинами с бронзово-золотыми волосами. Акодо утверждал, что они были последними кицу, принявшие человеческую форму. Эти люди поклялись в верности клану Льва и основали семью Китсу, чьи связи с духовным миром оставались крепкими и по сей день.
Кицу – самая необычная семья в клане Льва и возможно во всей Империи. Они так же самая малочисленная семья Льва за все время его существования. Кицу служат священниками и духовными наставниками клана проповедующие поклонение не только ками но и своим предкам (что для самих Кицу намного важнее).
Семья, созданная от союза последних пяти древних сущностей и дочерей Акодо, следует жестким традициям. Их отношение к чести, войне, богослужению и повседневной жизни неизменно с самого основания семьи. Эти традиции и заветы – основа их жизни и если появляется проблема либо вопрос который не возможно решить старыми способами Куцу старается экстраполироваться от них. Кицу используют наследственную силу их предков что бы путешествовать по различным Духовным Царствам особенно в Йоми. Только Кицу способны на такое поэтому они фанатично оберегают свои традиции.
Кицу хранят свою тайну в большой секретности. Они произошли от нечеловеческой расы и в современной Империи это неправильно могут истолковать, даже их братья Львы редко знают правду. Внутри семьи лишь немногие обладают полной силой своих львиных предков. Это особые элитные сюгендзя известные как Содан Сензо (у чистокровных Кицу ярко оранжевые глаза). Остальных сюгэндзя обучают традиционным по всему Рокугану колдовским ритуалам, но лишь Содан Сензо познали истинное наследие и силу Кицу. Они проводят свое время в гробницах предков медитируя и путешествуя по другим мирам. Очень редко Содан Сензо может выступить в качестве духовного советника лордов Акодо и Мацу нуждающихся в их уникальном даре. Эта изоляция заставила развить у руководства семьи близорукий взгляд на мир. Умения Содан Сензо даруют им великую власть и авторитет в делах относящихся к духовным сферам, но замкнутость и ограниченное использования магии предков означает что семья Кицу почти не имеет никакого отношения к повседневной жизни клана.
Семья Кицу не позволяла посторонним осматривать свои церемонии гемпукку. Во время такого ритуала любой, кто не прошел гемпукку Кицу, был выпровожен из места, где проводилось мероприятие без объяснения причин. Прежде чем юный Кицу получит свое дайшо, он должен сначала произнести имена каждого из своих предков по порядку, вплоть до основателей семьи. Кроме того, Кицу должен цитировать и хвалить дела и храбрость своих предков. Умный Кицу найдет способы включить свои исследования в этот рассказ, включив ранее неизвестный факт о жизни предка или предоставив невысказанное понимание. Наследие должно быть прочитано без ошибок, и каждый предок назван правильно. Делая это, Кицу проявлял благоговение перед предками. Церемония завершилась благодарностью древних Кицу за их жертвы и обещанием придерживаться их принципов.

Семья Мацу «В моем мече – ветер. В моем сердце – смелость. В моих глазах – смерть. Я Мацу»
Знак Дома: Мон Мацу был создан с учетом их страсти к войне. На нем изображена когтистая лапа льва сжимающая рукоять катаны. Клинок поднят к небесам символизируя вызов всем кто противостоит клану Льва.

Многие самураи в Империи, особенно Журавль и Скорпион, склоны считать воинов Львиного клана дерзкими, невыдержанными, гонористыми и одержимыми войной. И причина такого стереотипа – семья Мацу, самая многочисленная семья клана Льва. На самом деле Мацу – самая большая семья самураев на весь Рокуган, хотя некоторые эпохи смут порой и прореживали ее ряды. Как вы догадались именно они составляют основную часть Львиной армии. Поэтому другие кланы судят Льва по Мацу с которыми они чаще встречались как на поле боя, так и за его пределами.
Все Мацу - вспыльчивы, эмоциональны, сильны и непреклонны, как и их основательница, но они были также очень смелыми, преданными и жестокими. Мацу были воплощением Льва. Они является основой клана, его мышцами, его хребтом. Без Мацу Лев никогда бы не смог выполнить свой долг по защите Императора. Без ярости и свирепости Мацу враги бы не дрожали от страха, помня, что после встречи с этими воинами никто не уходил невредимым. Для Мацу битва – это все. Их смысл существования, их кровь текущая в теле, их душа. Есть что то религиозное в их поклонении войне. Они чувствуют себя призванными достичь совершенства в бою, и, как их основательница воплощают в себе чистую воинскую ярость, которая не потерпит слабости или трусости. Большинство семей самураев избегают боевой жажды; Мацу отточили ее и превратили в собственную цель. Война - идеальное соревнование жизни и смерти, где ты либо победишь, либо вернешься в Великое Колесо.
Сочетание этой философии с жестким традиционализмом делает Мацу довольно обидчивой семьей. Они
увлечены всем, швыряя себя в битвы или судебные дебаты с равной жестокостью. Мацу всегда уверенно идет вперед, независимо от того, как велики шансы на победу. Они ничего не делают легко, просто или тихо. Быть кротким, застенчивым или нерешительным оскорбляет память о Мацу-сама, и ни один потомок Леди Льва даже представить не может, что делаете что-то такое позорное.
У Мацу мало конкурентов, которых они считают достойными. Только их товарищ по Львиной семье, Акодо, действительно заслужили особое место в их сердцах. Мацу никогда не будет отрицать эффективность генералов Aкодо, но их забота о точности и совершенстве нервирует и раздражает Мацу привыкших к простой драке вместо сложных маневров. Мацу уважает и другие Львиные семьи, но относятся ко всем самураям не Львам с некоторой долей презрения и высокомерия. Особую ненависть они испытывают к Журавлю в память об обиде их основательницы с Какита.
Между их жаждой битвы и их нетерпением к сложным ритуалы общества, Мацу иногда сравнивают с Хида, одной из семей Краба. Тем не менее, одна вещь отличает Мацу от Хиды: их преданность Чести. Для Мацу Честь - это связь, которая связывает их с предками, кровь, которая связывает их клятвой. Со времени первого Мацу они никогда не отказывались от своих обязанностей по защите Империи. Мацу фанатично преданны Бусидо, и при всей их любви к битве и насилию есть много тактик, которые они никогда не будут использовать, потому что они считают их трусливыми или бесчестными. В отличие от Акодо, который стремится одинаково почитать все принципы Бусидо, Мацу сосредоточиться на боевых аспектах Кодекса, и имеют несколько иной взгляд на некоторые принципы, такие как сострадание, учтивость и искренность. Хотя каждая из этих добродетелей ценятся, Мацу видят в них лишь условности. Учтивости достойны лишь те кто ее заработал. Искренность рассматривается не как конфликт с честностью, а скорее дополнение к ней, позволяя Мацу выражать правду открыто и не задумываясь. Сострадание выполняется защитой простого народа, а не сопереживанием к нему - хотя ни один достойный Мацу не выйдет на путь жестокости. Мацу строгие традиционалисты, но, тем не менее, отличаются от других Львов.
Мацу часто называют матриархальной семьей, но это не совсем точно. В отличие от семьи Моси из клана Богомола, где все должности власти занимают женщины, или семья Утаку из клана Единорога, где только женщинам разрешено править и сражаться верхом, Мацу не накладывает никаких ограничений на мужчин в рядах их семьи - в действительности большинство солдат Мацу - мужчины. Тем не менее, на высших руководящих должностях семьи женщины обычно получают почетное место в наследство. Только если у Мацу даймё нет дочерей будет разрешено управлять старшему сыну. Хоть это и редкость пару раз за историю клана Льва такое случалось.
Мацу имеют необычную традицию: всегда, когда они выходят замуж за члена другой семьи Льва, они требуют от другого самурая взять имя Мацу. Эта договоренность восходит к заре Империи, когда леди Мацу неоднократно отказывала на запрос Акодо о браке. Наконец, она вышла замуж за другого самурая Льва, чье имя потеряно для истории. Когда Акодо потребовал ответа, почему она отвергла его ради кого-то меньшего ранга, она ответила: "Если бы я вышла за тебя замуж, я бы просто была женой Акодо. Теперь же, этот человек является мужем Мацу»
В семье Мацу церемония гемпукку была не временем праздника и радости, как в других семьях в Рокугана, а временем испытаний, когда самурай должен доказать свою ценность семье и клану. Как и другие традиции Мацу, их церемония гемпукку была суровой, жесткой и неумолимой, но это была также большая честь, поскольку те, кто выжил, могли считаться одними из величайших воинов, которых могла предложить Империя.
Гемпукку был серией тестов, каждый из которых был разработан, чтобы продемонстрировать и протестировать определенную часть характера самурая. Первоначальные тесты были интеллектуальными или боевыми, и считалось, что их легче всего пройти. Они часто включали повторение отрывков из руководства « Акодо » по памяти и демонстрацию практических знаний по меньшей мере двадцати видов оружия. Другие тесты могут включать в себя разрезание гранатов до того, как они упадут на землю, или какое-либо другое средство проверки мастерства самурая с помощью катаны.
Чтобы проверить выносливость самурая, его несколько раз ударяли - до 400 раз - бамбуковым прутом. Хотя эти удары не наносили постоянного урона, они были невероятно болезненными и истощали выносливость испытуемого. Ожидается, что Мацу будет оставаться в сознании на протяжении всей экзекуции. Неудача привела к бесчестью и сеппуку .
Следующее испытание включало мудрость, терпение самурая и его способность отбросить свои земные желания на благо Львиного Клана. Его помещали в комнату, окруженным тарелками с дымящейся едой, где он должен поститься три дня. В конце этих трех дней ему давали миску с постной кашей, которую он должен полностью съесть в окружении вкусной едой.
Финальный тест часто считался самым суровым. Раскаленное докрасна клеймо в форме гривы Мацу было вдавлен в кожу самурая, навсегда заклеймив их как Мацу. Хотя процесс длился всего несколько секунд, боль продолжалась и выражать любой дискомфорт, заставило бы самурая совершить сэппуку .


Семья Акодо: +1 Ловкость
Семья Икома: +1 Осознанность
Семья Кицу: +1 Интеллект
Семья Мацу: +1 Сила


Сообщение отредактировал Капитан Клинке - 05.10.2019, 16:50
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 05.10.2019, 16:23
Сообщение #30


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Традиции Льва
"Самурая Льва воспитывают быть уравновешенным, надежным, трудолюбивым, верным и послушным. У меня когда-то был такой же пони."
Из дневника Додзи Барахимэ

Рождение
Рождение Льва - славное событие, как правило, на нем присутствуют близкие родственники ребенка, а также представитель местного даймё или правителя провинции. Сюгэндзя Кицу часто находятся при процессе рождения, чтобы распознать какие-либо знаки при рождении. При рождении любого высокорангового самурая один из предков сюгэндзя Кицу, известный как содан-сэндзо, спрашивает у божественных, обратил ли кто-нибудь особое внимание на ребенка. Все дотошно записывается, и с этого дня молодой Лев направляется к судьбе, предсказанной Кицу.
Большинство родителей Льва слишком заняты своими обязанностями, чтобы воспитать ребенка самостоятельно. В большинстве случаев новорожденный воспитывается назначенным протектором (как правило, доверенный асигару или дзи-самурай), а визиты родителей становятся редкими. Однако, этот протектор - не нянька, его обязанность - обеспечить молодому Льву подготовку к встрече с назначенным жизненным путем. Если Лев станет опозоренным позже в жизни, его протектор часто принимает позор на свою собственную жизнь.

Суеверия
Многие самураи Львы очень суеверные, ведь Львы – рабы традиций, а большая часть традиций полна суеверий. Львы стараются не убивать пауков. Они верят, что если ты убил паука, его дух будет следовать за тобой и изводить твой дом неудачей. После того как Великий Морской Паук проснулся и уничтожил большую часть сельскохозяйственных угодий Журавлей, самураи-Львы, лишь укрепились в своей правоте. Львы осторожно переносят пауков, а не убивать их, а в некоторых домах есть любимые «счастливые пауки» которых считаются домашними животными.
Некоторые самураи-Львы считают, что если крестьянин перейдет всаднику дорогу лошадь обязательно сломает ногу. Дерзкие наездники стараются проскакать непосредственно перед фермерским караваном, чтобы проклятие не постигло их коня. Более рьяные Львы могут даже растоптать крестьян до того, как они перейдут дорогу. Крестьяне Львов знают об этом суеверии и с большой осторожностью смотрят в обе стороны, прежде чем пересечь дорогу.

Кухня
Лев мало отклоняется от типичной Рокуганской диеты, хотя они едят гораздо больше птицы и тофу, чем рыбу. Их поля обширны, хотя их западные провинции, как правило, слишком сухие и скалистые для хорошего производства риса.

Гэмпукку
Несмотря на репутацию непреклонности у клана Льва, они всё же не глупы и не расточительны в своей преданности Бусидо. Провал - бесчестье, но его нужно исправить и вынести из него урок. Акодо изучают свои поражения на поле боя, а не свои победы.
Дикие сказки о том, что дети Мацу массово режут свои животы, а студенты Акодо убивают друг друга, чтобы отсеять непригодных, популярны в остальной части Империи, но это лишь выдумка, и ничего больше. По правде говоря, Лев предпочитает вывести менее перспективного ребенка до приемлемого уровня мастерства, чем потерять время и ресурсы, потраченные на него в его молодые годы, убив его.
Лев оказывается снова в центре внимания своей семьи во время церемонии гэмпукку. Это единственный раз, когда истинный Лев боится критики, потому что его будут оценивать люди, которых он сам больше всего ценит. Хотя ни один Лев никогда не будет считать противника достойным судьей своего мастерства, он проводит всю свою жизнь, преклоняясь перед своим начальством в пределах клана. Провалившие гэмпукку не могут, говоря честно, сбежать или стереть пятно со своего имени. Тем не менее, провалившим, не смотря на все свои усилия, часто дают еще один шанс, чтобы доучиться и проявить себя. Только от проваливших гэмпукку из-за трусости, эгоизма, или других безвозвратных моральных недостатков, требуют совершить сэппуку.

Свадьбы
Отношения между Львами, как правило, бесстрастны. Договорные браки являются подавляющим правилом, заметные и влиятельные буси обычно объединяются, чтобы вырастить сильное и более совершенное поколение Льва, или скрепляют необходимые политические союзы с лидерами других кланов. Упоминания романтической любви редки среди Льва, если не сказать меньше, только Икома проявляют какой-либо интерес в упоминаниях о романтических делах, стараясь охватить эмоциональные проявления. Однако, как большинство политических семей Льва, они также, как правило, женятся по политическим причинам.
Дети влиятельных фигур, как правило, уже обручены в возрасте десяти лет. У других брак может быть организован в любое время в их жизни, в зависимости от обстоятельств и славы. Иногда обручение задерживается на много лет, пока родители самурая ищут подходящего партнера. В качестве сватов и наставников между самураями льва выступают члены семьи Икома, они также являются идеальными эмиссарами, если Лев должен вступить в брак за пределами клана.
После того, как договоренность достигнута, Лев всегда будет ей следовать, чтобы не опозорить как свою собственную семью, так и семью будущего супруга. Часто в турнирах мастерства Лев посвящает свои победы своему супругу, жертвую выигрыш семье супруга.

Война
Каждый додзё Льва содержит нетронутую копию Тао Синсэя. Древняя и нетронутая, никогда не открываемая. Эта традиция исходит от жизни великого учителя на заре Империи. После того, как беседы между Синсэем и Хантэем были записаны как Тао, Акодо отказался принять новый путь. "Твой путь - не мой", сказал он строго. Хантэй был шокирован поведением брата и спросил, почему он относится к Просветлённому так плохо. Акодо просто проворчал "Это не мой путь. Вот мой путь", и передернул катану в сая.
Хантэй повелел Акодо извиниться перед Синсэем и держать на виду копию Тао во всех владениях клана. Акодо согласился, ибо он не может не подчиниться своему брату и Императору, и поэтому Тао лежит на видном месте и никогда не открывается. Мало самураев Льва открыто презирают его учение, в конце концов, это официальная религия Императора, но в сердце каждого Льва находятся военное ремесло и сражения. Только когда самурай уже не может владеть оружием, жизнь монаха является приемлемой.
Каждый Лев знает, что однажды он должен умереть. Так как смерть неизбежна, славная смерть предпочтительнее. Даже самые замкнутые Кицу и Икома готовы умереть по команде их господина. Лев подходит к любому противостоянию как к битве. Каждый поступок, каждое слово - это шаг вперед или отступление. Жизнь воина не может быть потрачена вполсилы. Есть только один способ обрести истинную славу или престиж внутри клана - через конфликт. Бой лишь самая очевидная манера конфликта.

Старость
Для Льва отринуть путь воина не всегда легко. Вместо отставки старый Лев может стать советником или учителем для следующего поколения. Ищущим благосклонность даймё Льва целесообразно порадовать его старших советников. Это поможет приобрести благосклонность даймё дважды, не только потому, что советники имеют большое влияние, но и потому что, выказывая уважение к ним, можно также выказать уважение к суждению даймё. Даже те, кто, выйдя в отставку, ушел в монахи, отличаются от монахов других кланов, ибо они редко уходят в уединение. Многие из них становятся путешествующими святыми людьми, или работают с Кицу или Икома на поддержке их записей, или направляя более духовные аспекты клана Льва.

Похороны
Смерть неизбежное окончание жизни, и необходимый шаг в кармическом цикле. Лев не жаждет смерти, но встречает ее без страха или сожалений. Лев, который пал в славной битве, умер спокойно, потому что даже если его армию разгромили, Небеса помнят, что он умер, как подобает самураю.
Как Льва чествуют после смерти, зависит от того, как он прожил свою жизнь. Покойных кремируют со времен Битвы Похищенных Могил, и часто на поле битвы устраивают общий погребальный костер для всех падших солдат Льва. Большинство рядовых солдат соединились с Пустотой таким способом, в то время как Кицу или Икома записывали имя и дела каждого из тех, кто ушел. Многие буси Льва получали продвижения после смерти в знак признания их храбрости и мастерства в бою. Иногда эти продвижения несли с собой посты и земли, которые перешли потомкам солдата.
У важных покойников, как правило, проходят длинные мрачные ритуалы для чествования их жизни. Содан-сэндзо Кицу или Омойдасу Икома (бард), как правило, рассказывает о славных деяниях умершего на собрании семьи и друзей. Омойдасу также оплакивает или иным выражает эмоции стоических скорбящих. Если умерший Лев имел какие-либо особые пожелания, которые должны были предприняты после его смерти, семейный слуга извещает о них на похоронах. Такие пожелания часто связаны с распределением имущества и титулов среди наследников.
Наиболее величественные похороны проходят для истинных героев клана и семьи, или для семейного даймё и Чемпиона Клана. Отмеченных руководством клана Льва могут похоронить в Зале Предков, поставив памятную статую. Эти Львы считаются руководящими предками клана, блестящий пример для всех потомков. Их имена и поступки никогда не будут забыты, пока хоть один член клана дышит. Посещающие Зал предков утверждают, что слышат глубокое, внушающее страх пение этих предков в момент, когда они переступают ворота зала

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 05.10.2019, 16:24
Сообщение #31


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Клан Льва и Двор

Хотя не так строги и неумолимы, как у Краба, дворы Льва являются суровыми, тем не менее. Стиль двора значительно варьируется от семьи к семье, Акодо и Кицу обеспечивают гостеприимство, хотя несколько унылы для своих гостей, Мацу граничат с открытой враждебностью по отношению к большинству участников, и только Икома радует своих гостей смелыми рассказами, пьесами и всеми способами развлекательных отвлечений. Не удивительно, что при этом дворы Икома самые популярные. Другие семьи не находят в этом ничего плохого, так как обязанность Икома заключается в служении публичным лицом клана. Тем не менее, относительно небольшой размер семьи Икома диктует условия, при которых для удовлетворения дипломатических потребностей клана в целом требуется проводить дворы и другим семьям.
Акодо и Кицу часто проводят свои дворы вместе, следуя примеру своего совместного управления Замком Быстрого Меча. Их гостям предлагают комфорт и символические развлечения, но многие посетители находят их дворы скучными и непримечательными, несмотря на частые матчи тренировочных боев и тактических игр, так любимых Акодо. Некоторые также находят дворы некомфортными из-за способности Кицу чувствовать связи с предками, как они безошибочно верят, что Кицу способны получить сведения об отдельных людях и семьям через очень небольшое социальное взаимодействие. Для поддержания успешных взаимоотношений со Львом, большинство кланов отправляют воинствующих представителей почетных и благородных кровей для обеспечения податливого взаимодействия с принимающей стороной.
Дворы Мацу и Икома значительно отличаются друг от друга, и, как правило, некомфортны для своих гостей по-своему. Двор Мацу больше похож на двор Хида, кроме того, что Мацу будут менее прямо грубы, но более открыто враждебны. Они быстро осуждают других и требуют от всех почти невозможного стандарта чести, о чем многие их враги тайно считают, что сами Мацу не способны следовать ему. Однако, предложить такое вслух было бы равносильно самоубийству, поэтому представителей на дворы Мацу выбирают по всему клану на основе самоконтроля и способности удовлетворить Мацу на своих собственных условиях, не провоцируя их без нужды. Как ни странно, лучший способ справиться с Мацу в их собственном доме - это соответствовать их пылу без эскалации напряженности.
И наконец, хотя дворы Икома являются самыми популярными среди дворов Льва, они все еще доставляют гостям некоторый дискомфорт. Открытая проявление эмоций чуждо обычному самураю. Смотреть на то как Икома поддается власти своих эмоций во время своего выступления и рассказа историй, вызывает замешательство у многих. Тем не менее, их дворы - приятны и интересны, и приглашенные или назначенные на двор Икома обычно наслаждаются этим опытом, несмотря на свои первоначальные опасения
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 09.11.2019, 20:30
Сообщение #32


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Львы пока приостановлены, но вскоре вновь будут обновлены с интересными школами и вассальными семьями.
А пока немного Журавля.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 09.11.2019, 20:35
Сообщение #33


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


КЛАН ЖУРАВЛЯ


"Будьте более обеспокоены добротой деяний, нежели величием."

Если есть важный человек в любой точке Империи, то можете с уверенностью предположить, что у него есть близкий друг, советник или, возможно, невеста или жених из клана Журавля. Это показывает, насколько Журавль поддерживает свою безжалостную хватку на социально-политической арене Рокугана: они делают себя незаменимыми для всех остальных, кто обладает властью. Это естественно для Журавля, так как они являются последователями и потомками Леди Додзи, сказавшей, что будет первой из всех любимых родственников для Хантэя, и была той Ками, которая отвечала за создание социально-политических институтов рокуганских дворов и обществ. В результате Журавль имеет идеальное понимание каждого нюанса и аспекта политики. Потому они имеют исключительный контроль при дворах, а их долг перед Императором заключается в поддержании социальной гармонии Империи, чтобы навсегда обеспечить Рокугану искусство, красоту и цивилизацию, задача, за которую клан получил имя Левая Рука Императора.
Из-за обязанностей, которые они выполняют для Империи, Журавль имеет значительно больше придворных и ремесленников в своих рядах, чем любой другой клан. Даже те в их рядах, кто сторонится политики и дипломатии, их преданные воины и благочестивые священники, как правило, безупречны по внешнему виду и поведению. Это просто одна из граней особого внимания клана в своем вечном долге. Те, кто не особо призывают исполнить этот аспект, всё равно обучаются не нарушать его. Неудачный побочный эффект этого - присутствие среди Журавля тех, кто виновен в высокомерии и снисходительности к другим кланам. Из-за этого на протяжении многих лет клан приобретал много врагов, и доминирование при дворе, наверное, было единственное, что мешало врагам уничтожить их полностью. На более личном уровне Журавль часто чувствует себя объектом враждебности других при дворе. К счастью, клановые школы буси тренируют величайших мастеров Империи в Иайдзюцу, формальной системы дуэлей, используемой для разрешения споров, и гарантируют, что все те, кто бросит вызов Журавлю при дворе, часто будут жалеть о своих заблуждениях. Не удивительно, что самый ценный принцип Бусидо для Журавля - Учтивость, так как является наиболее излюбленным ими оружием и предпочитаемым для защиты против своих врагов.
Леди Додзи была женщиной невероятной красоты, грации и дальновидности, и правильно определила трудности, с которыми бы столкнуться клан в результате выполнения своих служебных обязанностей перед Императором. В результате она осторожна выбирала последователей, которые смогли бы справиться с такими недостатками, и правящая семья Додзи, которая носит ее имя, продолжает свою традицию тщательного планирования и точной оценки. Какита, что несут имя ее мужа, традиционно выделяются как лучшие дуэлянты и ремесленники Империи. Дайдодзи, имя одного из младших сыновей Леди Додзи, после его невероятного подвига в возвращении утраченного меча его старшей сестры из Земли Теней, являются не такими идеальными, но рослыми воинами и ёдзимбо, и защищают Додзи от всех угроз, что соответствует их имени "Защитник Додзи". Семья Асахина вступила в клан спустя века после его основания, после измены Мастер Огня Феникса женился в клане из-за вины за его неистовства на их землях. В начале истории клана у них были поданные, хитрые Ясуки, но эта семья перешла в клан Краба в четвертом веке, способствуя бесконечным обидам между двумя кланами.
Земли, подконтрольные Журавлю, одни из самых обширных и плодородных в силу их тесной связи с Императором. Практически каждый ресурс, требуемый для производства, есть в землях Журавля, за исключением некоторых наиболее редких руд и минералов, но они хорошо торгуют с другими кланами. Не удивительно, что Журавль является одним из самых богатых кланов и имеет самые богатые дворы, учитывая красоту и богатые ресурсы их родных провинций.


Взгляд Журавля на другие кланы
Краб: Грубые болваны, кто думают, что правила приличного общества не должны применяться к ним, потому что они делают то, что они делают. Они могли бы выжить без нас не более, чем мы могли без них, но они не видят этого.
Дракон: Странные люди, которые предпочитают оставаться скрытыми в горах и созерцать вселенную. И кстати, пожалуйста, не стесняйтесь оставаться там.
Лев: У них темперамент сердитых детей и гибкость каменной скульптуры. Мир не так смехотворно узок, как они думают, и нет никого достаточного сильного рассказать им об этом.
Богомол: Они хвастливы вне всякого сомнения, но стараются предпринять всё возможное при сомнительных задачах за плату. Они полезные и удобные союзники!
Феникс: Возможно, наши ближайшие союзники, они, по крайней мере, понимают преимущество структурированного и упорядоченного общества. Их утверждение, что все кланы должны сотрудничать друг с другом также полезно, хоть и немного наивно.
Скорпион: Лживые манипулятивные кретины, которые будут опускаться до самых низов для осуществления того, что они хотят. Это те, кем бы мы стали, если бы мы забыли нашу честь и достоинство.
Единорог: Они благодарны за нашу помощь в восстановлении их, как только они вернулись в Империю. Они своеобразны и невежественны во многих отношениях, но могут быть весьма полезными при определенных обстоятельствах.
Малые кланы: Те, что произошли от нас, заслуживают нашего внимания, но остальные малопригодны в великой схеме вещей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 09.11.2019, 20:44
Сообщение #34


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Семьи Клана Журавля
Известный на протяжении веков как Левая Рука Императора, клан Журавля отвечает за поддержание
баланса и целостности дворов Империи и Рокуганского общества в целом. Таким образом Журавль превосходен в дипломатии и политике, и считается непререкаемо хозяином дворов, со всеми отсюда вытекающими обидами других кланов.
Журавль состоят из четырех влиятельных семей в полном симбиозе, ни одна из семей не пересекалась в обязанностях. Семья Додзи былы голосом клана и контролировала большую часть политики в Рокугане. Семья Какита прославилась своими дуэлянтами Иайдзюцу, а также своими навыками ремесленников. Семья Дайдодзи была военной мощью Журавля, а также обращалась с вещами, слишком позорными или опасными для других семей. Семья Асахина была единственной сюгендзя в клане и проводила время в мирной медитации и создании немураев.


Семья Асахина «Знание должно быть заработано, а не просто выучено»
Знак Дома: Символ семьи Асахина является голова журавля с расправленными крыльями, в клюве он держит цветок персикового дерева. В Рокугане цвет персика символизирует «Изменение» и «Мир». А изменение мира и привнесение мира – это идеалы Асахина. Так же персиковая древесина наиболее подходит для изготовления талисманов, фетишей и немураев.

В клане который живет манерностью и мирскими делами Асахина выглядит как гусь в стае павлинов. В принципе ничего удивительного нет что эта семья сюгэндзя не интересуется ни политикой, ни властью, ни богатствами. Они абсолютные пацифисты и аскеты избегающие любых конфликтов.
Семья возникла в результате спора между Львом, Фениксом и Журавлем. Исава Асахина, Мастер Воздуха Феникса, был сильно одержим войной Феникса со Львом, но Журавль, желающий положить конец конфликту, заключил мирный договор. В ответ на соглашение Асахина обратил свой гнев на Журавля за смелость вмешиваться. Его буйство закончилось в деревне Кимура, когда Додзи Кирико, дочь Чемпиона клана Журавля, неоднократно отбивала все атаки Асахина, тем самым спасая жизни сотен жителей деревни. Ее храбрость настолько тронула его, что он осознал, какие ужасные ошибки породил его гнев. Он покинул Феникс и вылечил Кирико, навсегда отказавшись от насилия. Когда она была полностью исцелена, он женился на ней и основал в клане Журавля свою пацифистическую семью Асахина. Исава Асахина отказался от использования Огня, когда отказался от насилия и присоединился к Журавлю. Вместо этого он обратил свои таланты к Воздуху, элементу исцеления, и теперь многие сюгэндзя Асахина часто используют этот элемент.
Асахина – убежденные пацифисты. Они не критикуют другие семьи за их воинственность, но сами отказываются убивать или даже обучать этому. Исключение может составить лишь существа из Земли Теней, но даже в этом случае Асахина могут разделится и те кто строго придерживаются принципов своего основателя отказываются наносить вред вообще любому живому существу. Те же кто борется с порождениями Дзигоку утверждают что поскольку эти твари не принадлежать Нинген-до (миру людей) то их уничтожение просто поддержание Небесного Порядка. В межклановых конфликтах сюгэндзя Асахина порой помогают буси Журавля но всегда используют магию защиты, лечения и поддержки своих братьев но не в коем случае не наносящие вред или урон противнику.
Большинство членов семьи живут в Синден Асахина. Это целый храмовый комплекс являющийся одним из великих святых мест Империи, и каждый год многочисленные паломники посещают его дабы преподнести свои дары и помедетировать. Стены храмов изукрашены резьбой и живописью каждая из которых иллюстрирует мудрость Дао или историю Журавля. Многие из этих работ сделали сами Асахина потому как они рассматривают создание искусства как акт приносящий благодать и добро в мир. Но большинство жителей Рокугана все же знают Асахинов как мастеров по созданию магических предметов, особенно Цангусури (фетиш\ амулет\ талисман). Эти талисманы ценятся очень высоко и придворные Додзи даря их определенным людям обзаводились полезными связями и союзниками. А для Асахина – цангусури – еще один способ привнести красоту в мир.


Семья Дайдодзи «Копье не ждет своего хозяина. А бросается вперед, что бы охранять путь»
Знак Дома: Мон семьи – летящий журавль, сжимающий яри, вокруг которого обвилась змея. Дайдодзи уважают копье как оружие и многие из их буси учатся пользоваться яри прежде чем катаной. Их кредо говорит о готовности прийти на защиту Журавля - как в военных так и в других вопросах. Буси Дайдози получают татуировку мона семьи на запястье в день их гемпукку. Что бы они вечно помнили о своей присяге.

Дайдодзи известны всему Рокугану за их необычную тактику и упорной оборону земель Журавля. Они обучают ёдзимбо, используемые высокопоставленными лицами Журавля, и их «Гончие» были элитными силами, о которых большинство самураев - даже внутри клана - не знали, что они существуют. Армия Журавля гордится отрядами стойких Железных Воинов Дайодзи.
Семья была основана после того, как младший сын Додзи и Какита, Додзи Хаяку, вошел в Земли Теней после Дня Грома в поисках своей сестры Додзи Конишико. Три года спустя он вернулся с совершенно седыми волосами и потерянной речью из-за шрама на горле. В его руке был клинок Сукудзё, который его сестра несла в Земли Теней. Хаяку было дано разрешение основать семью Дайдодзи - «Защитника Додзи», и его дети до сих пор исполняют это почетное право. По сей день многие Журавли окрашивали свои волосы в белый цвет как дань уважения Хаяку и знак верности своему клану. Самой высокой и самой славной частью для Дайдодзи было служить личной охраной Чемпиона клана Журавля.
Они тихие, жесткие тени Додзи, молчаливые защитники, следящие, что бы клан оставался безопасным, надежным и процветающим. Они всегда помнят храбрость своего предка, а их сердца полны решимости и верности. Их буси постоянно тренируются, выискивая новые тактики и маневры что бы компенсировать небольшой размер армии. Территории вокруг замков, крепостей и дворцов Журавля постоянно наносятся на карту позволяя командирам Дайдодзи подготовится и выработать стратегию для любой компании. Более того преданность Дайдодзи может распространятся на выполнение необходимых но потенциально бесчестных поступков и они готовы нею пожертвовать ради блага клана. Эта готовность проявляется и на войне. Дайдодзи никогда не убьют придворного для этого есть Какита, но каждый вражеский офицер, обоз со снабжением, конвой или гонец – законная цель для Дайдодзи. Многие вражеские армии потеряли своих командиров попавших в засаду Журавля. Такие тактики могут привести к обвинениям при дворе но Додзи всегда готовы стать на защиту доброго имени своих братьев.
Практичность Дайдодзи особо заметна в торговых делах. Многие самураи считают деньги и коммерцию ниже своего достоинства, Дайдодзи расценивают богатство как один из важнейших ресурсов для защиты клана и упорно стараются его приумножить. Большинство торговых сделок Дайдодзи совершенно законны и приносят прибыль от сельскохозяйственных и морских ресурсов клана. Но есть и «обитатели болот» - Дайдодзи ведущие не совсем честную и легальную торговлю и контрабанду.

«Гончие» Дайдодзи
Разведчики Дайдодзи давно использовали ловушки, засады и хитрые маневры против численно превосходящего врага такого как Лев. Они оправдывали такую тактику тем что их честь менее важна чем безопасность клана Журавля. Однако со временем эта готовность пожертвовать честью ради победы вышла из-под контроля. «Гончие» - это небольшая элитная группа диверсантов, ассасинов и шпионов действующая как шиноби Скорпиона. «Гончие» скрывали большую часть своей деятельности от остальной части клана и даже от собственной семьи и постепенно отдалялись. За годы их методы становились все более и более бесчестными и безжалостными, в конечном итоге они даже стали использовать яд и гайдзинский перец против своих врагов. В конце двенадцатого века использование «Гончими» пороха привлекло внимание клана Дракона который начал войну против Журавля – так называемая Война Стали и шелка – что бы заставить его прекратить столь бесчестную тактику в своих рядах. В результате Чемпион клана Журавля Додзи Домотай узнал о «Гончих» и их методах и приказал полностью расформировать отряд и разрушить их штаб-квартиру.



Семья Додзи «Будьте больше озабочены хорошими действиями, чем великими»
Знак Дома: Символ семьи Додзи – журавль держащий в клюве снежинку. Леди Додзи встретила Синсэя во время снегопада и он научил ее важности жить настоящим. Это и символизирует снежинка – момент совершенной красоты который никогда больше не повторится. Слова которые являются девизом семьи – последние слова Леди Додзи в ночь ее смерти.

Додзи – это элегантное лицо Журавля. Приветливые и милостивые, они всегда готовы сделать одолжение или два своим друзьям. Редкий лорд в Рокугане не имеет придворного Додзи среди своих друзей и союзников. Додзи – эталон вкуса Империи, ее арбитры искусства, моды и стиля. Разговоры с ними переполнены ссылками на литературу как классическую так и современную. Их фестивали предлагают самые зрелищные и популярные развлечения. Их дома сочетают в себе элегантную архитектуру с первоклассными садам и парками. Никто не может находится рядом с Додзи не ощущая ауру мастеров высокой культуры Империи.
Семья Додзи была основана самой леди Додзи еще на заре Империи. Она была ближайшим советником императора Хантея и основала большую часть политических и культурных учреждений Рокугана. Ей приписывают основание многих искусств как например икебана или чайная церемония, но ее величайшим творением было искусство Имперской политики. Современная Империя – это по сути скопление полунезависимых королевств объединенных общей культурой и верностью Императору. То что Империя простояла так долго сохранив порядок и дав отпор многим угрозам говорит само за себя о качестве работы леди Додзи. Первый Хантей женился на Додзи и все последующие Императоры брали себе невест только из Додзи. Это и было одним из источников власти семьи при дворах. Додзи придворные преуспели в тонких манипуляциях с властью, престижем и ресурсами. Они часто стоят рядом с троном императора и следят, что бы система леди Додзи созданная для Хантея продолжала работать.
С момента основания семьи Додзи ее даймё также был Чемпионом клана Журавля и очень часто Изумрудными Чемпионами. Единственный случай, когда этот человек не был Додзи, следовал за смертью Додзи Куванана в 1133 году, когда даймё Какита Кайтен действовал в качестве регента клана Журавля и семьи Додзи, пока сын Куванана, Дози Курохито , не стал достаточно взрослым, чтобы занять этот пост в 1144 году .
В современной Империи Додзи развивают искусства которые празднуют красоту в мире и повседневной жизни. Додзи никогда не удовлетворится наполовину готовым, плохо сделанным или неидеальным – жизнь слишком коротка для этого. Жить как они считают надо интенсивно ловя каждое мгновение каждый момент потому что следующий может стать твоим последним. Смотреть восход солнца, выводить каллиграфию, пить чай – во все надо вкладывать душу.
Эта философия особенно полезна для придворных Додзи потому что двор может быть очень опасным местом. Земли Журавля плодородны и богаты и многие во дворах завидовали их высокому статусу и богатству. Конечно у них были Дайдодзи которые служили в роли ёдзимбо и Какита которые выступали в поединках, но физическая опасность была наименьшей угрозой. Одно неверное слово может закончить карьеру или ввергнуть клан в войну.


Семья Какита «Для труса нет жизни. Для героя нет смерти»
Знак Дома: Мон семьи - журавль вытянувший свое крыло вокруг непокрытой катаны. Непокрытая катана является символом войны и для семьи Какита напоминанием о том что они всегда должны быть готовы защищать клан Журавля и Императора от врагов. Иайдзюцу было первым искусством которое освоил Какита. В течении тысячи лет его трактат «Меч» являлся одним из двух основных руководств боя на мечах и его преподавали в каждой школе буси по всему Рокугану.

История семьи Какита началась с Какиты, у которой было пять детей с леди Додзи. Каждому из детей была предоставлена свобода выбора своей фамилии на своей гемпукку - либо Додзи по имени матери, либо Какита по линии отца. Только один выбрал имя своего отца, Какита Симидзу, который был основателем семьи Какита и его первого Даймё.
Если Лев хвастается воинским мастерством Мацу, а Феникс – силой сюгэндзя Исава, Журавль празднует, прежде всего, мастерство ремесленников Какита. Ни одна другая семья в Рокугане не может сравниться с ними по преданности, широте мастерства и долгой истории традиций. Первый ремесленник был сам Какита, который был мастером меча и музыки, человек, который создал дуэльный стиль, известная как Иайдзюцу, и кто написал «Меч», один из древних трактатов Рокугана.
Какита изучал много искусств в течение его жизни, и когда он основал Академию Какита чтобы научить других навыкам фехтования, он также включил изучение искусства в учебной программе. Так слились воедино школа дуэли Какита и Ремесленная академия Какита. С тех ранних лет семья Какиты продолжает нести свое наследие в мир. Другие кланы производят талантливых ремесленников, это правда, но ни один из них не считается великим остальной частью Империи, пока их работы не восхваляется мастерами Какита. Они - стандарт качества в искусстве. С момента своего основания каждый Император посылал своих сыновей изучать физические и интеллектуальные учения школы.
Большинство членов семьи Какита становятся ремесленниками в той или иной форме, посещающая Школу дуэлей или Академию ремесленников. Оба пути очень уважаемы, хотя Школа дуэлей считается чуть более славной - в конце концов, это было первое искусство Какиты. С другой стороны, плохой дуэлянт приносит стыд своей семье, а хороший художник икебана является источником гордости, поэтому мудрые родители стараются не заставлять своего ребенка заниматься неподходящим искусством.
Неудачи из-за отсутствия таланта можно простить, так как Небеса одаривают не всем учеников в равной степени, но неудача из-за отсутствия усилий непростительна. Какита-сэнсэи беспощадно тренируют своих учеников, оттачивая основы, чтобы их ученики затем могли перейти к более сложным задачам с уверенностью. Какита верят в совершенство совершенства, и ожидают, что все в их семье следуют этому. За каждым фехтовальщиком, стоящим на холодном зимнем ветру чтобы практиковать его методы ударов, есть художник, который идет в лес после бури, что бы учиться улавливать игру света и тени. Идеал можно найти во всех искусствах, и каждый ремесленник Какита знает, что его долг - искать его. Так же как и другие семьи Журавля, Какита хорошо известны за свою физическую красоту.



Семья Асахина:+1 Интеллект
Семья Дайдодзи: +1 Выносливость
Семья Додзи: +1 Осознанность
Семья Какита: +1 Ловкость
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 09.11.2019, 20:48
Сообщение #35


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Традиции Журавля
"Всем известно, что Журавль наиболее элегантный клан в Империи. Все это знают, потому что мы говорим им это, снова и снова."
Из дневника Додзи Барахимэ

Рождение
Рождение ребенка такой же радостный повод для Журавля, как и везде в Рокугане, но они чувствуют, что показать слишком много гордости за новорожденного привлекает внимание мстительных духов. Духи умерших детей довольно трагичны, и они крайне опасны для маленьких детей. Журавль верит, что эти духи обращают внимание, когда родитель выказывает слишком много гордости, так что они выражают свою радость более тонким способом. Соседей, друзей и родственников приглашают небольшими группами в течение нескольких дней после рождения, в первую очередь приглашая близких друзей и родственников. Эти люди дарят подарки и щедрые комплименты новорожденному. От родителей ожидают, что они будут смиренно отклонять подарки и не замечать комплименты. Подарки убирают на хранение до 5 дня рождения ребенка, когда их снова дарят ребенку. Поскольку число 4 представляет собой смерть, перейти через этот возраст (и, следовательно, преодолеть это число) предполагает, что сейчас ребенок в некоторой безопасности от злых духов и можно смело принимать подарки. Считается, что ребенок, родившийся с чисто белыми волосами, благословен элементам и будет расти, чтобы иметь большую силу в магии.
У семьи Какита есть особая традиция в отношении родов. Всякий раз, когда ребенок рождается в Kьюден Какита, будь то самурай, хэймин или даже смиренная эта, замковые ворота открываются. Четыре века назад Великий Магистр Элементов наложил мощное проклятие на Кьюдена Какиту сохранившееся и по сей день. Если любой ребенок родится в окружении стен, когда он коснется стали замок Какита падет.

Кухня
Журавль предпочитает рыбу и рис, потому что у них длинная береговая линия и обильные земли, пригодные для выращивания риса. Все остальные едят рыбу и рис, потому что это ест Журавль, и Журавль устанавливает стандарты для остальной части Империи, начиная с правления первого Императора. Рядовые Журавли ищут свежесть и баланс аромата в своих пищевых продуктах; элита Журавля фанатична в этом.
Журавль предпочитает очень простые палочки из красивой древесины, и не редкость если в доме Журавля имеется несколько различных наборов палочек для соответствия сезону: слива зимой, вишня весной, кая (жесткая древесина с золотистым оттенком) летом и клен осенью. Кая используют для лета из-за ее солнечного цвета и из-за того, что она прекрасно подходит для игровой доски в го, тонкое напоминание, что лето - сезон войны. Императорские семьи следуют примеру Журавля, что не удивительно.

Суеверия
Журавль такой же суеверный как и другие Великие Кланы, но склонен относится к своим суевериям менее серьезно чем другие. Пока Богомол цепляется за суеверия, чтобы разобраться со своей жизнью в переменчивом море, а Краб чтобы оправдать ужасы их существования, суеверие Журавлей носит более невинный характер. Чаще всего их суеверия относятся к привлечению удачи или успеха в начинаниях, угождение Фортунам, а некоторые из них больше напоминают придворные игры с легким окроплением мистического.
Например, говорят, что женщина, которая держит иголку во время разговора, была неверна. Именно по этой причине, большинство женщин занимаются вязанием и шитьем наедине, так что они не рискуют навлечь на себя подозрения. У состоятельных Журавлей которые хотят, чтобы их брак был благословен - жены никогда не должны вязать или шить.
Лисы - чрезвычайно счастливые животные, так как они слуги Инари, Фортуны Риса, и именно на рисе, построена экономика Журавля. Путешествуя, Журавль носит горсть риса в кармане, чтобы привлечь благосклонность Инари. Если вы увидите лису и бросите ей риса лисе - счастье гарантировано на следующий год. Фортуны также могут быть успокоены через скромные ритуалы к Элементам. Бросок гороха в колодец или реку подарит крепкое здоровье, а возведение круга камней и молитвы внутри него привлекают удачу. Художники, ученые и священники все одобряют горящий ладан, потому что он не только помогает в концентрации, но также сочетает в себе чистоту огня. Редкая древесина и пряности, привезенные из северных лесов Феникса особенно популярны, так как считается, что они дают немного легендарной мудрости этого клана. Обычай, что всегда нужно вежливо отказаться от подарка
дважды, прежде чем принять, происходит из клана Журавля.

Гэмпукку
Журавль не просто практикует традиционную церемонию гэмпукку, они определили традиционную церемонию гэмпукку. Родители молодого претендента на самурая будут использовать эту возможность для демонстрации своего богатства и политических связей. Это позволяет гостям церемонии правильно оценить положение нового самурая в большой игре дворов, что само по себе является частью политической игры. Наилучший пример этого - особая церемония гэмпукку в Дуэльной Академии Какита, так называемый Топазовый Чемпионат. Чемпионат представляет молодых мужчин и женщин из всех Великих Кланов и Малых Кланов в конкурсах предназначенных для демонстрации талантов рокуганской молодежи. Приглашение к участию или посещению этого фестиваля - одна из наиболее горячо оспариваемой благосклонности в Рокугане. В течение трех дней эти молодые люди конкурируют в различных конкурсах, начиная от поэзии до борьбы. Конечно, не является совпадением то, что это престижное соревнование заканчивается турниром Иайдзюцу, арт-форма дуэли, которую Журавль определил и в которой доминирует. Помпа окружающая соревнование выросла до необычной известности, когда Хантей XXXVIII нежно назвал молодого победителя своим «Топазныим Чемпионом».
С тех пор церемония продолжается, а победитель держит титул «Топазный Чемпион» до следующего года. Несмотря на то, Журавль избегает открытой войны и предпочитает мирную жизнь при дворе, они уважают путь воина, как и любой другой самурай. Многие Журавли красят свои волосы в белый цвет вскоре после своей церемонии гэмпукку в честь Дайдодзи Хаяки, легендарного героя, ушедшего в Земли Теней на поиски пропавших Громов и вернувшегося с Родовым Мечом Журавля.

Свадьбы
Ухаживание и брак имеют огромное значение, так как многие политические союзы Журавля скрепляются с помощью хорошо устроенной помолвки. Считается, что это долг каждого самурая Журавля - хорошо жениться. Как правило, такими вопросами будут полностью заниматься профессиональные организаторы брака, эксперты в создании союзов, долговечных и плодотворных для клана и обоих сторон брака. Город Журавля Мусуми Мура - пристанище для самых умелых накадо (свахи) в Империи, и их услуги всегда востребованы. Брачные торжества Журавля всегда щедры. Считается плохим тоном для господина отказаться от приглашения на свадьбу вассала, и поэтому праздник проходит как в честь присутствия господина, так в честь союза новой пары. Многие самураи Журавли влез в долги, устраивая экстравагантные свадебная церемония, так как такие торжества являются возможности снискать себя благосклонность господина.
В то время как большинство семей имеют прочные традиции в отношении принимает ли супруг(а) имя своего партнера, семья Додзи не так уж тверда в этом. Мужчины женившиеся на линии Додзи иногда принимают имя Додзи как жест уважения к леди Додзи, но сохранение прежнего имени или отказ от имени Додзи не является признаком неуважения. Мужчины Додзи также иногда берут имя своего партнера, когда этот поступок политически выгодный для клана.

Война
Хотя Журавль никогда не будет игнорировать долг самурая как воина, они рассматривает открытую войну только как вариант когда все другие пути были исчерпаны. Они большие пацифисты, чем любой другой клан, кроме Феникса, несмотря на тот факт, что поддерживают одну из крупнейших постоянных армий в Рокугане.
Тактика Журавлей сильно различается в зависимости от того действуют войска в нападение или обороне. При атаке Журавль стремительно завершает битву, убивая вражеских лидеров. Многие генералы Журавля являются выпускниками Академии Какита, или даже легендарными кенсидзен. Такие генералы начинают конфликт, оскорбляя честь генерала противника, заставляя его бросить вызов на дуэль, если он не хочет или казаться трусом в глазах своих людей. Журавль обычно побеждает с легкость, оставив армию дезорганизованной и без лидера. Если враг не реагирует на словесную травлю, лучники концентрируются их огонь на позиции противостоящего генерала. В то время как выпускники Академия Какита никогда не отступают от испытаний, стоит отметить, что со времени первого поединка между Какитой и Мирумото, генерал Какита, никогда не вступал в бой против генерала Мирумото.
При обороне Журавль перекладывает большую часть работы на Дайдодзи. Никто не знает земли клана лучше чем семья Дайдодзи и эти безжалостные буси преуспевают в саботаже и оборонительной тактике, осложняя жизнь захватчикам, уничтожая припасы, замедляя передвижения войск, и вообще делают все что бы ослабить врага. Тем временем Додзи и Какита отправляют своих самых талантливых дипломатов к любым союзникам Журавля что бы призвать на помощь, в частности, Имперские Легионы. Самый агрессивный враг Журавля - Клан Льва редко продвигаться дальше, когда сталкивается с обороной в лице Имперских Легионов. Ирония в том, что много добровольцев Льва служат в Легионах и позже связаны честью защищать земли Журавлей от их же сородичей.
Излюбленным оружием Журавля в бою являются катана и юми, и большинство других видов оружия рассматриваются как слабые или нечестными. Яри является исключением среди семья Дайдодзи. Поскольку яри является излюбленным оружием Бишамона, Фортуны Силы, Дайдодзи считают, что все воины должны освоить его использование.
В то время как многие Журавли считают себя пацифистами, Асахина еще более экстремальны. Большинство Асахина никогда не поднимает оружие даже для защиты своей жизни или дома, так сильно они противятся пути насилия. Асахина видит свою роль как духовных опекунов и другие семьи терпят философию семьи Асахина, не забывая проследить что бы все храмы и провинции родственников были надежно защищены самураями Дайдодзи. Единственное исключение, когда Асахина будет охотно сражаться так это против порождений Земли Теней. Даже самый мирный Асахина не имеет возражений использовать свою магию, чтобы уничтожить Они или Потерянного. Некоторые Асахина изучают пути катаны и юми, чтобы быть готовыми сразится с такими врагами. Естественная близость семьи с силой Воздуха привела к появлению одних из лучших лучников, когда-либо виденных, кроме пожалуй Цуручи. Дайдодзи видят в отказе лучников Асахина использовать свои навыки против не испорченных врагов грустную трату таланта, в то время как Додзи уважают своих мистических двоюродных братьев за их твердую приверженность принципам.

Старость
Отставка среди Журавлей считается как награда за хорошо прожитую жизнь. Самурай, отдавший свою жизнь в бою за своего господина, - герой, но самурай, который служит своему господину, выживает, и идет на то, чтобы передать свою мудрость следующему поколению, также хорошо уважаем. Даже самые почитаемые сэнсэи выказывают уважение и почтение к Журавлю, ушедшему на покой в монахи, и не является чем-то необычным, если Журавль даймё будет иметь нескольких таких инкё в своем владении для советов и руководства.
Из монахов также получаются отличные шпионы, хотя немногие признаются в использовании святых людей таким образом. Самураи, как правило, мало обращают внимания на монахов, и часто весьма откровенны о своих проблемах и недостатках в их присутствии. Хотя немногие монахи опозорят себя раскрытием чужих откровений другим они, безусловно, могут использовать эту информацию при консультировании своих друзей и родственников из Кана Журавля. По этой причине семья Дайдодзи всегда уважительна к монахам и поддерживает хорошие отношения с несколькими крупными монастырями.

Похороны
Клану, который радуется жизни столько, сколько Журавль, сложно принять такую вещь как смерть. Похороны - мрачное величественное событие, на котором друзья и семья выказывают свое почтение к покойному. Существует мало отклонений от норм Рокугана на похоронных церемониях Журавля, и это неудивительно, так, как и здесь, как и во многом другом, Журавль установил стандарты для остальной части Империи. Господин умершего самурая не обязан присутствовать на церемонии похорон, если он иным образом занят или просто не хочет присутствовать, но считается оскорблением, по крайней мере, не прислать своего представителя. Как правило, этот представитель передаст короткое сообщение, написанное самим господином (или одним из его поэтов и утвержденным господином), передавая его уважение к семье и печаль от их потери.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 09.11.2019, 20:49
Сообщение #36


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Клан Журавля и Двор

Двор правителя Журавля является квинтэссенцией двора Рокугана практически во всем. Леди Додзи, основатель Журавля, создала культуру и обычаи, которых придерживаются и сегодня при дворе, и Журавль сделал это свои долгом следить за тем, чтобы вклад их Ками никогда не забыли. Следуя этому, они провели больше дворов, чем любой другой клан, и они стремятся пригласить также и больше гостей. Не только это, но и редко можно найти двор у Чемпиона или даймё семьи другого клана, на котором нет по крайней мере одного представителя Журавля, даже среди небольших дворов, созываемых Малыми Кланами. Истинная сила Журавля, гораздо больше их военной или духовной мощи, исходит из их могущественного политического присутствия, и они не хотят рисковать потерей этого преимущества даже в наименее значимых дворах в Империи.
Додзи и Какита наиболее возможные для приема двора Журавля, так как обе семьи имеют опыт более тысячи лет сложной политической системы Империи. Как принимающая сторона, семьи пойдут на любые расходы, чтобы их гости чувствовали себя желанными. Хотя традиционно и ожидаемо, что прибывающие гости предлагают подарки хозяевам, не редкость, когда правители Журавля также сами предлагают персонализированные подарки каждому из своих гостей, а покои, предоставляемые даже наименее важнейшим гостям, красивы и удобны, лучше тех, которые можно найти у большинства гостей. Даже когда гости впервые присутствуют, к ним относятся к своей семье. Это служит тому, чтобы подтолкнуть их к легкости и снизить их бдительность, делая их более пригодными целями для всяких политических изысканий, которых Журавль надеется достичь через них.
В отличие от других семейных или клановых дворов, где предоставляемые развлечения отражают вкусы хозяина, Журавль обеспечивает разнообразие развлечений для того, чтобы все их гости смогли найти что-то интересное, будь то дуэльный турнир, место для игры в го с различными гостями в течение всего сезона, или обычные предпочтения клана к искусству во всех формах: поэзия, пьесы, выставки живописи, скульптуры и икебаны.
Журавль не будет предпринимать того, что подвергнет риску их репутацию, как безупречных хозяев, так что гости полны искушения расслабиться и чувствовать себя в своей тарелке. Однако, это обманчиво, в Империи нет более опытных ораторов или спорщиков, чем Журавль, и войти в их дом без подготовки к беспощадному нападению доброты и гостеприимства, означает поставить себя под неизбежный провал.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 09.11.2019, 20:52
Сообщение #37


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Предки Журавля


Додзи [8очков]
Леди Додзи создала большинство правил и концепций Рокуганской цивилизации, и ее влияние ощущается при всех дворах Империи и по сей день. Те, кто получает советы Додзи, получает бонус +1k0 ко всем броскам Навыков Придворный, Этикет, Выступление и Искренность.
Требования: Додзи требует от тех, кем она руководит, жить достойно и цивилизовано. Если вы когда-нибудь совершите Сильное Нарушение Этикета (в соответствии с таблицей Чести в Книге Земли), или вы потеряете больше, чем 3 очка Чести или Славы от одного нарушения этикета, Додзи покинет вас.

Какита [12очков]
Муж Додзи был известен как дуэлянт и человек искусства, автор Меча, и первый в истории Рокугана занимал пост Изумрудного Чемпиона. Тем не менее, также он начал долгую и горькую вражду клана Журавля с кланом Льва. Под руководством Какита вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы перебросить любой бросок Навыка Иайдзюцу или Искусство с бонусом +1k1 ко второму броску и сохранить лучший результат. Тем не менее, все, кто находится под присмотром Какита, автоматически получают вражду самураев Мацу, которые чувствуют гнев уже своего предка, все члены семьи Мацу фактически Заклятый Враг для вас.
Требования: Какита был благородным человеком, стремившимся к совершенству меча и кисти художника, и он ждет того же и от вас. Если вы когда-нибудь проиграете дуэль или художественный конкурс, Какита отречется от вас. Он также забудет про вас, если ваша Честь когда-нибудь упадет ниже 4.0

Асахина [9 очков]
Мощный и талантливый огненный сюгэндзя оставил путь насилия и женился на Журавле, став одним из главных защитников мира в Империи. Его семья поддерживает этих традиций и по сей день. Духовное руководство Асахины дает вам бонус +1k0 на броски Медитации и бонус +1k1 к броскам при использовании не повреждающего заклинания с ключевым словом Ремесло или Защита.
Требования: Асахина ожидает, что вы живете его идеалами абсолютного спокойствия. Если вы когда-либо охотно и сознательно вредить живому существу, даже Испорченному существу, он оставляет тебя.

Додзи Хаяку [7 очков]
Младший сын Додзи, основатель семьи Дайдодзи, был опытный воин, который провел два года, в поисках своей потерянной сестры Конишико. В конце концов он вернул ее меч (и ее душа) из Земли Теней, но в процессе он потерял голос и его волосы стали белыми. Руководство Хаяку дает вам бонус +1k1 к броскам Знание: Земли Теней и Бесплатный Подъем на все атаки с копьями.
Требования: Вы должны чтить жертвы Хаяку крася волосы в белый цвет. Ты никогда не сможешь отказаться, предать или подвергнуть опасности члена семьи Додзи - если вы это делаете, Хаяку покидает тебя в ярости.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Капитан Клинке
сообщение 09.11.2019, 21:19
Сообщение #38


Youngbeard
*****

Warhammer Fantasy
Раса: Dwarfs
Армия: Karaz-a-Karak
Группа: Пользователь
Сообщений: 152
Регистрация: 05.10.2010
Из: украина
Пользователь №: 25 360



Репутация:   96  


Школы Клана Журавля


Школа Буси Какита
Священное искусство Иайдзюцу практикуется всеми кланами, но никто его не освоил на том же уровне, что и сэнсэи в Академии Дуэлей Какита. Школа специализируется только на дуэли. Другие навыки входят в основное обучение, но считаются случайными и во многих случаях предлагаются только потому, что некоторые из аспектов их преподавания относятся в некотором роде к Иайдзюцу. Хотя есть в Империи те, кто критикует Школу за узкую направленность, но мало кто может поспорить с результатами; много сражений Журавлем были выиграны потому, что генерал врага был убит на дуэли до начала боя. Аналогично Журавль держит мертвой хваткой дворы, так как может легко ответить на любой вызов, чемпион Какита поставит такого придворного на место в дуэли.
Техники Какита ориентированы на Иайдзюцу, но некоторые из них можно использовать как в дуэли, так и в схватке. Какита, как правило, быстрее своих оппонентов, что отражается в их бонусах к Инициативе, и способны использовать Стойку Центр для большей выгоды, чем обычно, как в дуэли, так и за ее пределами.

Бонус: +1 Рефлексы
Навыки: Этикет, Иайдзюцу (Концентрация), Кэндзюцу, Кюдзюцу, Искренность, Чайная Церемония, один Высокий или Бугэй Навык
Честь: 6.5
Экипировка: Легкая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, любое 1 оружие, Дорожный Набор, 10 Коку

Техники
Ранг 1: Путь Журавля. Изучение меча указывает на множество способов, которыми можно применить искусство техник Какита. Вы добавляете удвоенный ранг Навыка Иайдзюцу ко всем броскам Инициативы. Получаете бонус +1к1 плюс ваш ранг школы к броскам атаки и Концентрации пока находитесь в Стойке Центр. Этот бонус применяется также во время боевого Раунда, который следует за Стойкой Центр.
Ранг 2: Скорость Молнии. Медленные или слабые духом враги обречены на провал. Вы получаете бонус +2к0 ко всем броскам атаки против тех, у кого Инициатива ниже вашей.
Ранг 3: Первый и Последний Удар. Многие опасаются буси Какита по всей Империи, как последователей старейших и самых почитаемых дуэльных традиции. Вы можете ударить первым в дуэли, если вы выиграете бросок Иайдзюцу/Пустота с разницей 3 или выше. Вы получаете Бесплатный Подъем на ваш удар за каждые дополнительные 3 очка вместо 5.
Ранг 4: Один Удар, Две Раны. Продвинутый ученик техники Какита одним чистым ударом дважды ранит своего противника. Вы можете делать атаки как Простое Действие вместо Сложного при использовании оружия с ключом Самурай.
Ранг 5: Удар Быстрее Мысли. Истинному ученику Какита не требуется раздумий для идеального удара, он полностью полагается на инстинкт. Вы можете предпринять одно Простое Действие за ход в Стойке Центр. Вы получаете преимущества Стойки Центр, сразу как становитесь в Стойку вместо следующего Хода, и вы можете оставаться в Стойке Центр так долго, как пожелаете. Простое Действие, которое вы можете взять, может быть Действием Движения (минуя обычные ограничения Стойки Центр).

Школа Сюгэндзя Асахина
Как и семья в целом, сэнсэи Асахина, которые преподают в различных отделениях Школы Сюгэндзя Асахина, превозносят добродетель сохранения жизни более беспечного уничтожения. Так же, как и монахи и священники, Асахина сосредоточены на научном познании и медитации, как средство найти свой путь в мире. Они проводят те же ритуалы от имени Журавля, что и другие семьи сюгэндзя, но используют возможность поднимать вопросы в отношении тех, кто участвует или наблюдает за ритуалами. Асахина рассматривают всё в качестве учебной возможности. Подобно созданию произведения искусства, они считают необходимым улучшать окружающий их мир.
Прежде всего сюгэндзя Асахина фокусируются на охране и защите. Техника акцентируется на поощрении заклинаний, которые уменьшают повреждения и защищают других от атак. Другие их заклинания, как правило, имеют акцент на искусстве или создании

Бонус: +1 Осознанность
Навыки: один Навык Искусства, Каллиграфия (Шифр), Этикет, Знание: Теология, Медитация, Колдовство, один Высокий Навык
Честь: 6.5
Экипировка: Мантии, Бо, Вакидзаси, Сумка Свитков, Дорожный Набор, 10 коку
Гармония/Разлад: Воздух/Огонь
Техника: Грация Души. Асахина покорили силу ками для искусства, а не для войны. Вы можете потратить 1 Очко Пустоты и Сложное Действие для уменьшения броска урона на 0к1 для всех противников в 20 футах от вас на число Раундов, равное рангу школы. (Используя эту технику снова во время ее действия, происходит "сброс" продолжительности, но штраф к урону не увеличивается.) Вы также получите Бесплатный Подъем на любое заклинание с ключом Защита.
Заклинания: Чутье, Общение, Призыв, 3 Воздух, 2 Вода и 1 Земля

Школа Придворных Додзи
Репутация клана Журавля как непререкаемого мастера любой деятельности при дворе – почти исключительно результат древних тайн Школы Придворных Додзи. Основное внимание Школы уделяется созданию широкой сети союзников, кого Журавль может призвать для выполнения практически всего, к чему их обяжет клан Журавля в процессе. Учебная программа в Школе Додзи довольно обширна и включает в себя множество тем, больше чем может освоить один самурай, независимо от таланта. К счастью сэнсэи гарантируют, что придворных, подготовленных в каждой области, достаточно для восполнения потребностей.
Школа Придворных Додзи построена на понятиях торговой благосклонности. Но этим их способности
не ограничиваются; также их делает еще более сложными противниками способность воспринимать то, что нужно человеку, а затем предложить ему таким образом, что отказаться будет сложно, если не невозможно.

Бонус: +1 Осознанность
Навыки: Каллиграфия, Придворный (Манипуляция), Этикет (Учтивость), Выступление: Повествование, Искренность, Чайная Церемония, один Навык Искусства или Выступления
Честь: 6.5
Экипировка: Экстравагантная Одежда, Вакидзаси, 1 любое оружие, Набор для Каллиграфии, Дорожный Набор, 10 коку

Техники
Ранг 1: Душа Чести. Начинающего придворного Додзи учат полагаться на свою честь, имея дело с другими, внимать каждому их слову и жесту с чистотой и строить сети союзов, узнавая нужды других и выполняя эти потребности. Пока вы поддерживаете ваш ранг Чести выше 6.0, вы получаете Бесплатный Подъем на все броски Придворного, Искренности и Этикета. Кроме того, разговаривая с другим человеком в течение нескольких минут, вы можете сделать состязательный бросок Придворный(Манипуляция)/Осознанность против Этикет(Учтивость)/Осознанность цели, чтобы узнать нуждается ли он в услугах или помощи (например, необходимости проездных документов, чтобы достичь другой провинции).
Ранг 2: Говорить Молча. На этом ранге Додзи узнает Каденцию, искусство общения через еле уловимые жесты и язык тела. Это дает им огромное преимущество при дворах, позволяя обмениваться информацией незаметно от соперников. Вы можете сделать бросок Придворный/Интеллект против ТЫ 15, чтобы передать сообщение с простыми идеями и инструкциями (типа, как "отвлечь их", "это благоприятствует нам" или "перехватить этого человека") любому другому Журавлю, который обучается в Школе Придворных Додзи или имеет по крайней мере 5 ранг Навыка Придворного. Более сложные идеи можно передать с Подъемами, хотя всё же есть верхний предел сложности (устанавливается ГМом), на котором невозможно использовать Каденцию.
Ранг 3: Идеальный Подарок. Додзи строят свои сети альянсов через бескорыстие, предлагая другим то, что им нужно, чтобы в будущем рассчитывать на их помощь. Каждый раз, когда вы находитесь при дворе или в городском районе, вы можете сделать бросок Придворный/Осознанность против ТЫ 20, чтобы найти подходящий подарок или полезную политическую услугу для кого-то еще. Заявив Подъемы на этом броске, вы можете приобрести более редкий или более убедительный подарок или услугу. Если такой подарок или услуга принимается, вы можете сразу же взять этого человека в качестве Союзника с 1 очком Преданности без выплаты Очков Опыта (в зависимости от разрешения ГМа).
Ранг 4: Голос Чести. В этом ранге Додзи учатся искусству политического маневрирования, делая свою позицию и аргументы синонимом Чести, заставляя несогласных занимать подлую позицию. В любой дискуссии или аргументе вы можете сделать состязательный бросок Придворный(Манипуляция)/Осознанность против Этикет(Учтивость)/Осознанность цели. Если вы выигрываете бросок, противник будет вынужден признать, что его позиция противоречит требованиям Чести и Бусидо, если он упорствует в своей позиции, он совершает нарушение этикета. (на усмотрение ГМа, в зависимости от обстоятельств, что считать минорным или мажорным нарушением.)
Ранг 5: Дар Леди. Окончательная подготовка Додзи учит их искусству воздействия на эмоции других, делая друзей и союзников почти из любого - даже из заклятых врагов. Беседуя с человеком в течение нескольких минут, вы можете сделать состязательный бросок Придворный(Манипуляция)/Осознанность против Этикет(Учтивость)/Сила Воли цели. Если цель союзник, вы получаете бонус +5к0 к этому броску. С успехом вы изменяете эмоции цели в благоприятном направлении, убеждая слушать ваши советы и планы. ГМ - окончательный арбитр, но в целом цель примет то, что вы ей предложите, если это не противоречит основной лояльности цели.

Подарки и их использование
В рокуганском обществе и культуре подарки отличаются от простых физических объектов или богатства. Ценность подарка часто равнозначна его эмоциональной, исторической или личной значимости, а не материальной или денежной ценности. Золотая статуя не может быть особенным подарком, хотя купец может оценить золото, а скульптор подчеркнуть мастерство. Но золотая статуя из храма, где Исава учил своих первых учеников пути ками – это подарок, который любой самурай, и особенно любой сюгэндзя, оценит достаточно высоко.
Додзи имеют большой опыт в дарении подарков, которые соответствуют пожеланиям, потребностям и интересам их потенциальных союзников. Конечно Додзи также можете используют свои обширные политические сети для поставки нематериальных услуг, таких как проездные документы, престижные браки или допуск в престижную школу


Железные Воины Дайдодзи (Буси)
Навыки Додзи и Какита вознесли Журавля в положение хозяев дворов, но иногда слова сами по себе не могут принести победу; это сила и мужество Железных Воинов Дайдодзи, на которых держится день. Дайдодзи всегда считали себя молчаливой сталью Журавля, и это определение не является неточным. Железные Воины Дайдодзи - рядовые и тяжелая пехота армий Журавля, включающих в себя значительную часть первых и большинство вторых. Они также служат ёдзимбо, эта обязанность - одна из наиболее часто приписываемых Дайдодзи, даже если это всего лишь одна из многочисленных ролей.
У Дайдодзи универсальным система с Техниками, которые подчеркивают, как стойкость под ударами своих оппонентов, так и защиту от их атак. Это стиль борьбы не полностью защитный, однако позволяет Железным Воинам биться в обороне с большим эффектом.

Бонус: +1 Ловкость
Навыки: Битва, Защита 2, Иайдзюцу, Кэндзюцу (Катана), Кюдзюцу, один любой Навык
Честь: 6.5
Экипировка: Легкая или Тяжелая Броня, Прочная Одежда, Дайсё, Тяжелое или Древковое оружие, Дорожный Набор, 10 коку

Техники
Ранг 1: Сила Чести. Железный Воин служит щитом своему клану, защищая честь и дом Журавля. Вы получаете бонус в размере вашего ранга Чести (округляя в меньшую сторону) минус 4 для Ран на каждый ранг Ран, минимум 1. (Таким образом, при ранге Чести 6.5 вы получите бонус в размере 2 Ран на каждый ранг Ран.) Кроме того, вы получаете бонус +1к0 к броскам атаки, пока находитесь в Стойке Атака.
Ранг 2: Щит Веры. Железный Воин искренне верит, что служит высшей цели. При выполнении маневра Защитник выгода длится еще один дополнительный Раунд. Кроме того, бонус ТИ Защиты от выполнения маневра Защитник увеличивается на 5. (Этот бонус распространяется на ваш ТИ Защиты и ТИ Защиты вашей цели - таким образом, вы не ощущают на себе штраф к ТИ Защиты и ваша цель получает бонус в размере 15 к ТИ Защиты вместо 10.)
Ранг 3: Удар из-под Завесы. Дайдодзи - неподконтрольный враг, неизменный в лице при любых обстоятельствах. Вы можете делать рукопашные атаки как Простое Действие вместо Сложного в Стойке Атака.
Ранг 4: Бдительность Ума. Железный Воин всегда ожидает опасность. Вы можете потратить Очко Пустоты на этапе Реакции для нацеливания на противника, который попытался ударить вас или вашего подзащитного при маневре Защитник в течении Раунда. Вы получаете бонус +2к1 к броскам атаки и урона против этого противника на следующем Раунде.
Ранг 5: Наступать на Мече. Когда Железный Воин сражается, защищая своего подопечного, он будет продолжать биться еще долго, после того как другие погибнут. Вы можете потратить 2 Очка Пустоты как Свободное Действие, когда кто-то заявляет действие против цели вашего Маневра Защитник. Вы становитесь объектом этих действий вместо него (если это будет возможно, при всех сомнениях решает ГМ). Вы также получаете одно Свободное Действие, которые вы можете использовать сразу же с единственной целью приблизиться к цели вашего маневра Защитник. Если вы не можете достичь вашей цели, то это Техника не имеет никакого эффекта.

Дайдодзи Скаут (Буси)
Хотя Железные Воины являются самым известным публичным лицом семьи Дайдодзи, они также изучают стиль ведения войны, специализирующийся на разведке, засаде и точных ударах по уязвимым вражеским активам, таким как командиры и караваны снабжения. Скауты Дайдодзи охотно используют ловушки и неожиданные атаки, принимая определенное количество бесчестия в своем поведении ради большей пользы клана Журавлей. Они полагаются на остальную часть клана, чтобы обеспечить им политическое прикрытие для своих сомнительных действий.

Бонус: +1 Рефлексы
Навыки: Атлетика, Охота (Ловушки), Кендзюцу, Ножи, Кюдзюцу (Юми), Скрытность (Подкрадывание), любой 1 Бугей или Низкий навык
Честь: 3,5
Экипировка: Легкая или Асигару Доспехи, Грубая Одежда, Дайшо, Лук, Нож, любое 1 оружие, приспособления для изготовления ловушек, камуфляжная краска для лица, дорожный набор, 5 коку

Техники
Ранг 1: Исследование Земли. Скауты Дайдодзи - мастера наблюдения и преследования, выслеживающие своих противников и задерживающие их при помощи ловушек и засад. Вы получаете + 1k0 к навыкам Скрытность и Охота. Любые импровизированные ловушки, которые вы создаете, исключительно смертельны, нанося + 1k1 дополнительного урона.
Ранг 2: Прочесывание Теней. Разведчики Дайдодзи наносят своим противникам быстрые и разрушительные удары из укрытия. При атаке противника, не знающего о вас, вы получаете бонус + 2k0 к броску атаки.
Ранг 3: Ослабить Сопротивление. Дайдодзи учатся наносить точные удары, поражая своих противников в слабых местах и игнорируя их броню. Вы можете игнорировать любое Понижение Урона, которое получает ваш оппонент от ношения брони или от школьных приемов. Вы не можете игнорировать естественное Понижение существ или Понижение, дарованное магическими или сверхъестественными эффектами. Если вы атакуете противника, у которого нет Понижения Урона от доспехов или техник, вы получаете + 1k0 к броскам урона.
Ранг 4: Удар и Движение. Это техника скаутов Дайдодзи, которая обучает быстрому удару. Она использовалась на полях битвы, предназначена для отступления таким образом, чтобы наказывать вражеских преследователей так сильно, что в итоге они полностью прекращали погоню. Вы можете совершать атаки как простое, а не сложное действие, когда используете катану, вакидзаси, нож или лук. Ваши ловушки теперь наносят + 2k1 дополнительного урона.
Ранг 5: Хитрость Дайдодзи. Истинному мастеру скаутской школы Дайодзи нужен только один удар, потому что его противник никогда не выживает что бы увидеть второй. Во время схватки вы можете потратить Очко Пустоты в качестве Свободного Действия, чтобы предпринять смертельно точный удар при следующей атаке (это может быть сделано с помощью рукопашной или дистанционной атаки, но не может быть выполнено более одного раза за один ход). Любые маневры, вызванные этой атакой, требуют на 1 Подъем меньше (минимум 1 Подъем), и, если вы успешно попали, вы получаете бонус + 1k1 к броску урона. Кроме того, если ваш оппонент не знает о вас, ваши Подъемы в этой атаке не ограничены вашей Пустотой.

Додзи Магистрат (Буси)
Семья Додзи стремится защищать свои земли и людей от всех угроз, выражая приверженность клана Журавлей Добродетели Сострадания. Следовательно, они поддерживают эту школу, чтобы обучать их методам правоохранительных органов и поддержания мира. Семья Кицуки, Магистраты Соши и даже Изумрудные Магистраты были созданы лишь спустя долгое время появления этой традиции у Додзи.
Несмотря на название школы, в действительности только меньшинство ее учеников фактически назначаются магистратами кланов - ученики гораздо чаще служат йориками, помогают другим магистратам или просто охраняют \ патрулируют границы и поддерживают правопорядок в городах. Тем не менее, те, кто обучаются в этой школе, часто одними из первых получают назначение, когда становится доступной должность магистрата, и многие Додзи нередко также служат в рядах Изумрудного и Нефритового магистратов.
Магистраты Додзи обучались вместе с придворными Додзи не менее года, обеспечивая, чтобы они представляли интересы своей семьи с честью и уравновешенностью. Они также тренировались вместе со студентами Академии дуэли Какита, гарантируя, что они были в состоянии справиться с любыми врагами, с которыми им придется столкнуться. Они изучили методы Мидзу-до, чтобы арестовать подозреваемых или зачинателей пьяных драк.
Магистраты Додзи были известны своей способностью ориентироваться в высшем обществе. Они объединили острое понимание человеческого поведения с политической сетью Журавля. Организация была иерархической, каждый член подчинялся начальнику. В результате магистраты Додзи имели меньшую индивидуальную гибкость, чем магистраты других кланов. Они активно общались друг с другом и привыкли знакомить друг друга с общими контактами. Они поддерживали безупречные стандарты Чести, иначе их авторитет и эффективность будут потеряны.

Бонус: +1 Рефлексы
Навыки: Защита, Верховая Езда, Дзюдзюцу, Кендзюцу, Ножи (дзиттэ), Древковое Оружие, любой высокий или навык бугей
Честь: 5,5
Экипировка: Легкая броня, Крепкая одежда, Дайсё, любое 1 оружие (или 2 ножа), Дорожный набор, 10 коку

Техники
Ранг 1: Закалка с Честью. Магистраты Доджи обучены бороться с состраданием, избегая причинения вреда как самим себе, так и, когда это возможно, другим людям. Этот стиль известен Журавлю как Мидзу-до (Путь Воды). Они специализируются на использовании оружия, предназначенного для разоружения или захвата противников, а не для их убийства. Вы можете добавить сумму, равную вашему Кольцу Воздуха, к вашему TN доспеха (если вы не беспомощными или вас не застали врасплох). Вы получаете бонус + 1k0 к броскам атаки, сражаясь с дзитте или сасуматой.
Ранг 2: Течь как Вода. Магистратов обучают искусству не летального успокоения нарушителей закона, направляя против них собственную силу, что особенно полезно при работе с пьяными самураями, смерть которых может иметь политические последствия. Когда вы проходите проверки на Борьбу или Разоружение, вы можете использовать ранг Силы оппонента вместо своего.
Ранг 3: Дыхание Закона. Магистраты Додзи практикуют различные приемы, предназначенные для разоружения и выведения из строя правонарушителей без причинения им вреда. Если вы успешно схватили или разоружили противника, он также ошеломлен.
Ранг 4: Течь как Воздух. Истинный ученик пути Додзи может двигаться так же быстро, как ветер справедливости, который разрушает его врагов. Вы можете совершать атаки как Простое Действие, когда сражаетесь без оружия или когда используете дзиттэ, сасумату или оружие с ключевым словом самурай.
Ранг 5: Ива в Шторме. В своем последнем уроке магистратов Додзи учат маневрировать вокруг своих противников, перенаправляя их энергию и побеждая их собственным импульсом. Вы можете потратить Очко Пустоты на этапе Реакции, чтобы заставить любого, кто атакует вас в следующем раунде, вычесть свое Кольцо Воздуха из каждого кубика (у кубиков, которые взрываются, их итоговое количество уменьшается). Эту технику нельзя активировать, пока вы находитесь в позиции Полная Атака или позиции Центр.

Продвинутая Школа Журавля: Кэншиндзэн [Буси]
Иайдзюцу дуэль всегда была коньком клана Журавля, и Кэншиндзэн клана Журавля были широко признанны лучшими дуэлянтами Рокугана. Так же они служили сердцем армии Журавля, готовые защищать своих лидеров от любой опасности. являются воплощением мастера Иайдзюцу. Они - монстры одиночной боя, доминирующие над своими противниками как безупречной техникой, так и летальной аурой. Эти воины концертируют всё свое сознание на быстрое выхватывание и стремятся к совершенству одного удара. Традиционно даймё семьи Какита и главный сэнсэй из Академии дуэли Какита были Кеншиндзен.
Ученики Кеншиндзен не обязательно должны были быть из клана Журавля. Любой, кто проявил себя благородно и посвятил себя стилю Иайдзюцу Какиты, мог присоединиться к ним. Претенденты должны победить Кеншиндзен в честной и почетной дуэли, чтобы присоединиться. Те, кто окончил обучение успешно, были одарены Сая Кеншиндзена - магическими ножнами, которые содержали в чистоте и полировали клинок сразу после того, как он был спрятан в них.

Требования:
Кольца/Черты: Огонь 4, Пустота 4
Навыки: Иайдзюцу 5, Знание: Бусидо 4, Медитация 5
Прочее: Чтобы стать членом Кэншиндзэн, вы должны победить действующего члена Кэншиндзэн в легальной дуэли Иайдзюцу. Дуэль не обязательно должна проходить до смерти (и наиболее часто не бывает), но кандидат должен победить честно.

Техники
Ранг 1: Выхватить Пустоту. Кэншиндзэн остается спокойным на поле боя, пока хаос битвы бушует вокруг него. Если вы находитесь в Стойке Центр, добавьте дополнительные +10 к TN Защиты.
Ранг 2: Сила Какита. Кэншиндзэн может почувствовать моменты между ударами сердца, что позволяет ему наносить удар в тот момент, который необходим. При выполнении броска Оценки или Концентрации как части дуэли Иайдзюцу, ваши кости взрываются на 9, также как на 10.
Ранг 3: Один Момент. Желание Кэншиндзэн поразить своего врага исходит из него аурой, парализуя его врагов. Если вы предпринимаете только одну атаку в этот Ход, любой противник, в которого вы попали, Оглушен(Stun) до начала вашего следующего Хода.

Путь: Гвардия Императрицы [Буси]
Семья Додзи тесно связана с Императорской династией с основания Империи. На протяжении многих лет эта связь принесла им великую благосклонность и великие обязательства. Гвардия Императрицы - это подразделение нескольких величайших воинов клана Журавля. Они тренируются для защиты самой Императрицы и не жалеют ничего при тренировках. Только горстка Гвардейцев Императрицы находится на дежурстве единовременно, в то время как остальные интенсивно тренируются, поддерживая свои способности.

Ранг Техники: 3 или 4
Заменяет: Буси Какита 3 или Железный Воин Дайдодзи 4
Требования: Восприятие 3
Техника: Защищать до Смерти. Гвардия Императрицы с честью выполняет свой долг. Только чистота души и острый глаз соответствуют высоким стандартам клана Журавля. Вы можете добавить половину вашего ранга Чести на все броски атаки и Восприятия. Кроме того, при защите Императорской семьи, вы можете добавить +10 к вашему TN Защиты.

Путь: Фетишист Асахина [Сюгэндзя]
Сюгэндзя Асахина следуют пути мира и красоты, находя гармонию в спокойствии природы. За годы они стали мастерами тайного искусства создания, позволяющего им наполнять магической силой мелкие объекты. Эти предметы, называемые цангусури, временно дают своим носителям возможность просить благословения у ками. Каждая вещь тщательно сделана с почтением к Элементам и отражает взгляд Журавля на красоту мира.

Заменяет: Сюгэндзя Асахина 2
Требования: Один Навык Ремесла или Искусства 3 ранга
Техника: Мир на Ладони. Асахина являются лучшими создателями цангусури (фетиши) во всем Рокугане, и их достояние высоко ценится. При использовании Навыка Искусство или Ремесло на создание небольшого предмета какого-либо вида вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы наделить предмет одноразовым благословением. Тот, кто имеет в своем распоряжении этот предмет, может активировать это благословение в любое время. При активации дается бонус +2k0 к одному броску Высокого Навыка. Один человек может использовать не больше одного предмета в день.

Фетиши и опции
Правила для фетишей Асахина разработаны, чтобы быть простыми и понятными, что позволяет включить их в игру с минимальными усилиями. Тем не менее, более мощные и известные среди Асахина, как известно, создали фетиши значительно большей мощности и более разнообразные, чем описано здесь. В прошлом фетиши, появившиеся в Легенде Пяти Колец RPG, например, расширяли медитацию, исцеляли травмы или создавали пищу и воду. Смелый ГМ может поэкспериментировать с позволением своим игрокам создавать более мощные или необычные фетиши, или, возможно, предоставит такую возможность высокоранговым NPC. В конечном счете единственное ограничение - изобретательность ГМа и игроков.


Путь: Элитный Копейщик Журавля (Буси)
Клан Журавля всегда имел сильную традицию яридзюцу среди своих рядов, особенно Дайдодзи. Учитывая, что вооруженных сил Журавлей, как правило, меньше, чем их традиционных врагов, любое преимущество, которое можно использовать на поле битвы, безжалостно используется. В то время как в клане есть другие группы, преуспевающие в этой области, такие как семья вассалов Цуме, именно Дайодзи снабжают клан самыми многочисленными и опытными копейщиками.

Заменяет: Железные Воины Дайдодзи 2 или Скаут Дайдодзи 2
Требования: Копья 3
Техника: Когти Дайдодзи. Свирепость копейщиков-Журавлей хорошо известна на поле битвы, так же как и их способность удерживать и обездвиживать тех, кто угрожает клану. При использовании копья для атаки противника, если вы ударите противника, который еще не действовал в этом раунде, он должен сделать два Подъема, чтобы успешно атаковать вас до конца этого раунда.

Путь: Тяжелая Пехота Дайдодзи (Буси)
Тяжелая Пехота - подразделения Дайодзи которые обычно тренируются вместе с Крабом на Стене Кайю в течение года, поскольку сражение на Стене было отличным средством улучшения командной работы и военного мастерства. Среди Крабов они были известны как «Железные Журавли». Они всегда оснащены самой тяжелой броней и владеют сочетанием копий и тяжелого вооружения. На поле битвы они обычно используются, чтобы притупить или сломать вражеские атаки, особенно когда сражаются со Львом или Единорогом. Они также иногда используются в качестве блокирующих сил, чтобы противостоять вражеским стрелковым обстрелам, поскольку их тяжелая броня делает их более устойчивыми к стрельбе из лука. Обычно они предпочитают либо тэцубо, либо дай цути в качестве основного вооружения.

Заменяет: Железный Воин Дайдодзи 4
Требования: Тяжелое Оружие 5
Техника: Путь Железного Журавля. Тяжелая Пехота используют свой опыт службы рядом с Крабом на Стене Кайу, усиливая свою оборонительную позицию против вражеских атак и нанося сильный удар по нападающим противникам. При использовании тяжелого оружия в Стойке Атаки вы можете добавить + 1k1 к броскам атаки против любого противника, который находится в Стойках Атаки или Полной Атаки. При использовании тяжелого оружия в стойках Защиты или Полной Защиты вы можете добавить свой ранг навыка тяжелого оружия к своему доспеху TN.

Путь: Шпион Дайдодзи (Придворный / ниндзя)
Семья Дайдодзи управляет многими бесчестными действиями, о которые остальная часть Журавля не может марать руки, и одним из этих действий является управление информационными сетями, которые информируют клан о планах соперника и противника. Те опытные Дайдодзи, которые демонстрируют правильную смесь прагматизма и лояльности, а также способности избегать внимания, иногда принимаются на работу в качестве Шпионов, управляя этими сетями и направляя полученную информацию в Додзи и Какиту.

Заменяет: Железный Воин Дайдодзи 3, Дайдодзи Скаут 3, Додзи Придворный 3
Требования: Преимущество Хитрый или ранг Чести 4,0 или меньше. Должен быть членом семьи Дайдодзи.
Техника: Правда в Тенях. Вы получаете Преимущество Шпионская Сеть без траты очков; если вы уже обладаете этим преимуществом, вы можете использовать его в два раза чаще. Вы получаете бонус + 2k0 к броскам Скрытность, Расследование и Искушение. Когда вы используете Низкие Навыки или иным образом совершаете умеренно бесчестные действия от имени Клана Журавля, вы теряете половину обычного количества Чести, округленного в большую сторону (вы все равно теряете нормальное количество Чести за действия, которые не относятся к Журавлю, и за действительно отвратительные действия как убийство, предательство или богохульство).

Путь: Додзи Апологет (Придворный)
Даже самые благородные самураи могут иногда совершать ошибки этикета или ошибаться в разговоре. Апологеты - это группа в Придворной школе Доджи, которые специально обучены, чтобы скрывать ошибки менее отточенных товарищей и союзников, как внутри, так и без клана. В конце концов, самурай, который был спасен от смущения, - это тот, кто чем то обязан Додзи.

Заменяет: Додзи Придворный 4
Требования: Этикет (Учтивость) 5
Техника: Все Прощено. Апологеты могут сгладить инциденты, которые обычно позорят других самураев. Вы можете уменьшить урон, нанесенный Незначительным Нарушением этикета (включая любую связанную с ним потерю статуса или славы), с помощью броска навыка Этикет (Учтивость) / Осознанность со сложностью TN 25. Вы можете уменьшить Серьезное Нарушение этикета до незначительного Нарушения при двух Подъемах на этом броске. С 5 Подъемами вы можете уменьшить богохульное нарушение этикета до Серьезного Нарушения - с разрешения ГМ (некоторые нарушения просто слишком серьезны, чтобы их можно было смягчить). Апологет должен действовать незамедлительно, чтобы разрешить инцидент, прежде чем его последствия станут очевидными. Как правило, Незначительное Нарушение может быть устранено только в течение количества часов, равного удвоенному рангу вашей Проницательности, в то время как Серьезное Нарушение должно быть устранено в течение этих нескольких минут, а Богохульное Нарушение должно быть смягчено немедленно после того, как это имеет место. (ГМ может скорректировать это время, если это кажется соответствующим конкретным обстоятельствам.) Апологет может скрывать только ошибки других, а не свои.

Путь: Морские Пехотинцы Додзи (Буси)
В эпоху Расколотой Империи Клан Журавлей проводит крупное наращивание военно-морского флота и участвует в расширенной серии морских сражений и кампаний против флотов Ёритомо. Это усилие в значительной степени организовано Додзи Чомей, который ранее служил послом в клане Богомола и знал о них больше, чем любой другой Журавль. Он знал ценность обучения буси Журавля технике военно-морского боя, техникам, которые он видел у Ёритомо. Хотя Чомей погиб в бою в великой битве при Мура Сабиши Тоши в 1142 году, созданная им организация живет и обучает своей технике следующему поколению военно-морских воинов клана.

Заменяет: Додзи Магистрат 3, Дайдодзи Железный Воин 4
Требования: Мореходство 3
Техника: Смелость Чомей. Морские пехотинцы Додзи, обучены сражаться на палубах кораблей и проводить действия против вражеских судов. Вы не несете никаких штрафов TN за борьбу на скользких, неровных или движущихся поверхностях / местности. Если вы находитесь в позиции «Атака» или «Полная атака» в ситуации, когда такой штраф обычно применяется, вы добавляете бонус + Xk0 к броскам атаки ближнего боя, где Х равно вашим Рефлексам.

Путь: Додзи Воин-Поэт (Буси)
Kакита, как правило, считаются лучшими мечниками клана Журавля и на то есть веские причины. Додзи, с другой стороны, обычно считаются мастерами придворных игр, и в обеих семьях также есть сильная традиция ремесленников. Однако, несмотря на общий стереотип, правда состоит в том, что Какита также производит значительное количество придворных, и Додзи имеют мастерских дуэлянтов среди своих рядов, как и любая другая семья Журавля. Чтобы увидеть весь потенциал дуэлянтов в истории Империи, не нужно смотреть только на Какита. Додзи Ясуруги был блестящим оратором, фехтовальщиком и кузнецом или Додзи Хотури, один из лучших дуэлянтов в истории Империи. В отличие от многих других семей Додзи рассматривают стремление к мечу и искусству с равной ценностью, и они чаще производят одаренных людей в обеих областях, чем, возможно, даже другие семьи Журавля.

Заменяет: Какита Буси 2
Требования: Иайдзюцу 2, Исполнение: Поэзия 2
Техника: Веер и Меч. Воин-поэт понимает, что фокус - это единственный ключ не только к победе, но и к просветлению. Когда вы тратите Очко Пустоты, чтобы увеличить бросок навыков Иайдзюцу или навыка Поэзии, вы получаете бонус + 2k1 вместо + 1k1. Кроме того, всякий раз, когда вы побеждаете в дуэли или конкурсе поэзии, вы получаете еще одно очко Славы. Если вы защищали кого-то другого, этот человек также получает еще одно очко Славы. Это в дополнение к любой обычной сумме вознаграждения.

Путь: Лучники Асахина (Буси)
Несмотря на то, что Журавль предпочитал разрешать споры в дворах или на дуэли Иайдзюцу, иногда им нужно было разрешать конфликты силой оружия. Хотя они в значительной степени полагались на партизанскую тактику Дайдодзи, после того, как стычки были сделаны и армии вступили в бой, Журавль часто оказывался в неблагоприятном положении против ветеранских подразделений Краба или легендарного руководства Льва. Развитие формальных подразделений лучников было естественным следствием. Члены Асахина, которые не проявили способности разговаривать с Ками и некоторые из семьи Дайдодзи, стали первыми, кто начал учиться в Асахинской школе лучников. Они могли стрелять стрелами дальше, чем любое другое пехотное подразделение в Рокугане. Обе семьи положительно смотрели на такую практику: Асахина не имела особого желания быть рядом с жертвами их насилия, в то время как у Дайдодзи радовались к любому способу, который мог ослабить врага, прежде чем он мог отомстить.

Заменяет: Железный Воин Дайдодзи 4, Додзи Магистрат 4
Требования: Воздух 3, Kюдзюцу 5 и должны быть членами семьи Aсахина или Дайдодзи.
Техника: Никаких Сожалений. Асахина Лучников учат минимизировать влияние традиционного пацифизма их семьи и сосредоточиться на быстрой победе над врагами, чтобы войны могли быть быстро завершены. Их техника позволяет им вызывать свой собственный воздух, обеспечивая точные выстрелы. Выполняя атаку из лука, вы можете сделать выстрелы на один Подъем меньше (минимум на 1) и добавить половину своего Кольца Воздуха (с округлением вниз) к не сохраняемым кубикам вашей атаки.

Путь: Асахина Огненные Скульпторы (Сюгендзя, Ремесленник)
Семья Асахина известна своей преданностью миру, так и ценностью прекрасных вещей, и люди в семье нередко занимаются творчеством, включая скульптуру - многие из монастырей и храмов Асахина наполнены великолепием и знаменитые статуями, с поклонниками, путешествующими со всей империи, чтобы посмотреть на них. Менее известная художественная традиция в семье зависит не от постоянства камня, а от мимолетной красоты огня для создания его скульптур. Скульпторов Огня немного, но они славятся своей работой, и их приветствуют во многих судах, где их таланты могут быть оценены - за то короткое время, что они существуют.

Заменяет: любой сюгендзя 2
Требования: Огонь 3, Ремесло (Скульптура) 2
Особенность: Ведущий, желающий представить большую степень контроля, которую Огненный Скульптор имеет над Элементом Огня, может разрешить Огненному Скульптору получать один бесплатный Подъем на заклинания Огня один раз в день.
Техника: Внутренняя Форма Огня. Огненный скульптор Асахина способен создавать красивые, но мимолетные формы, которые можно передать в огне, жаре, свете или дыму. Вы можете потратить ячейку заклинания Огня и сделать бросок Ремесло (Скульптура) / Огонь (базовый TN составляет 20, корректируется Ведущим в зависимости от сложности создаваемой скульптуры). Скульптура будет длиться количество минут, равное вашему Кольцу Огня, но требует полной концентрации в течение этого времени (т.е. вы можете ничего не делать, кроме Свободных действий). Скульптура исчезает мгновенно, когда время истекает или вы перестаете концентрироваться. ГМ должен наградить подходящую Славу за успешное «представление» Огненной скульптуры.

Путь: Копейщики Цуме (Буси)
Семья вассалов Цуме гордилась тем, что является мастером копья, обучая своих буси специализироваться в оборонительной тактике и полагаться на стену копий, чтобы сломать вражеские ряды. После того, как правящая родословная Цуме была уничтожена в Войне Кровоточащих Цветов, Дайдодзи продолжили их традицию обучения в своем додзё.

Заменяет: любой буси 3
Требования: Копья 3, Древковое 3, Честь 3.0+
Техника: Стена Копий. Копейщиков Цуме учат использовать защитную тактику, заманивая противника в атаку, а затем пронзая его своими копьями. Пока вы находитесь в стойке Защиты и владеете копьем или древковым оружием, сразу после того, как противник атакует в ближнем бою вас или одного из ваших союзников в 10 футах (независимо от того, попадет атака или нет), вы можете потратить Очко Пустоты, чтобы предпринять Свободное Действие для атаки противника своим копьем / оружием. Вы также можете использовать эту технику в стойке Полной Защиты, но для атаки потребуется потратить 2 Очка Пустоты вместо 1.

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 07.12.2019 - 05:02