WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
5 страниц V  « < 3 4 5  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Раш турелями в DC, БАМ 2
Гинн
сообщение 24.01.2007, 20:09
Сообщение #81


A disgrace to criminals everywhere
Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Vrakesworld Campaign
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 882
Регистрация: 26.05.2005
Из: Москва
Пользователь №: 1 263

Модератор 2007 года



Репутация:   1073  


в авто 2*2 карт нет.


--------------------
Always remember: others may hate you. But those who hate you don't win, unless you hate them. And then, you destroy yourself. (с) Richard Nixon
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ignatius Loyola
сообщение 24.01.2007, 20:22
Сообщение #82


Veteran Sergeant
*****

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Пользователь
Сообщений: 167
Регистрация: 19.12.2006
Из: Самара
Пользователь №: 7 341



Репутация:   9  


Цитата(S2_Cre@G1NNN @ 24.01.2007, 21:09) [snapback]267528[/snapback]

в авто 2*2 карт нет.


эээ... вполне себе в играх 2на2 есть карты 2на2 biggrin.gif
и тоже именно на этих двух картах прибегают 2 раба. Секунд через 7-10 после старта игры первый, наверное. Ну в общем там ооочень близко. Хотя не, насчет 10 секунд я наверно загнул. 12 biggrin.gif


--------------------
Убей, убей, убей!
Изображение
Изображение
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
IMS)VelAn
сообщение 24.01.2007, 21:23
Сообщение #83


Lord Commander
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Valhallan Ice Warriors
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 703
Регистрация: 22.04.2006
Из: Питер
Пользователь №: 4 732

[Face2Face]Игрок 2007 года в Warhammer 40,000: Dawn of War



Репутация:   543  


2 на 2 это уже другая история , там надо уже с союзником думать что по чем . Я говорю про игры 1 на 1 . Как избегать раша ? Для этого есть голова ! По понятным причинам я не буду раскрывать проф тайн wink.gif . Надеюсь меня поймут . smile.gif


--------------------
Иду на Вы!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DMB
сообщение 16.04.2019, 20:29
Сообщение #84


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 30
Регистрация: 24.12.2007
Пользователь №: 11 852



Репутация:   0  


Решил поднять тему для SSт.к. первый раз столкнулся с тем что на меня-космодесант (не нуб) пришел ИГ с турель рашем на маленькой карте (играли 2 на 2 на мелкой карте). Причем ИГ пришел через пару минут с 2 паками + 3 строителя + КС. В этот момент у меня или ФК или СМ и пару паков разведки + могу успеть воткнуть турель. Но ничего не помогало. Как отбиться?

Особенно адски этот раш работает когда напарник у ИГ ДЭ, раб которого строит турели ИГ.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 17.04.2019, 09:49
Сообщение #85


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Модератор
Сообщений: 2 110
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347

Организатор турниров года



Репутация:   688  


На небольших картах всегда стартуй без генератора. Тогда ты сможешь сразу построить ФК, 2 отряда ТСМ и отобьешься. Пока турель не достроилась - стреляй в техпристов. Если достроилась - сделай черепную пробу, застань её и стреляй в техпристов и КС, которые её охраняют, потом ломай саму турель.


--------------------
Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №78...
сообщение 17.04.2019, 10:30
Сообщение #86


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 105
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   140  


Никогда не слышал о том, чтобы иг турелил сма. Если это произошло, то ты сделал что-то неправильно. (может с геном играл?). С геном играть впринципе нельзя на небольших картах за см, против большинства рас
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
DMB
сообщение 17.04.2019, 20:25
Сообщение #87


Scout
**

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Ultramarines
Группа: Пользователь
Сообщений: 30
Регистрация: 24.12.2007
Пользователь №: 11 852



Репутация:   0  


Играли на спирали рока (doom spiral), не помню насчет гена, вроде был, но он времени мало отнимает на постройку. Мне тупо времени не хватает (а не эко), чтобы вышло ФК и 2 СМ, макс СМ + ФК и то, уже 1 турель стреляет по мне плюс еще вторая на подходе.
В 2 на 2 играх эко важно и без гена стартовать тот еще риск.
А вот с черепком идея гуд. Спасибо!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Crashdown
сообщение 17.04.2019, 20:33
Сообщение #88


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 183
Регистрация: 24.03.2016
Пользователь №: 48 530



Репутация:   33  


Проблема гена не столько во времени постройки, сколько в том, что он стоит 135 реквы. На эти деньги ты мог бы строить черепки или реинфорсить тсм. Если ты поставил ген, то ты 2 пака и фк оперативно ну никак не закажешь, ну или на реинфорс тупо ресов не будет

Сообщение отредактировал Crashdown - 17.04.2019, 20:41


--------------------
Если ты выиграл за СМ – значит, противник допустил ошибку. (с) Mixalich
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 17.04.2019, 20:37
Сообщение #89


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Модератор
Сообщений: 2 110
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347

Организатор турниров года



Репутация:   688  


Стартовать с геном очень рискованно, на Спирали Рока это весьма нежелательное начало. И еще, не забывай: если тебе кажется, что вражеская турель была построена слишком рано, это может означать, что техпристов на базе ИГ нет и он не застраивает свои собственные точки. Можно попробовать обойти или попросить союзника проверить это. Но, скорее всего, турель не была слишком ранней, ты просто вовремя не заметил строительство турели у тебя под носом и не открыл огонь по техпристам.


--------------------
Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №78...
сообщение 18.04.2019, 16:24
Сообщение #90


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 105
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   140  


Тут я согласен с Убивакой. Ген не нужно строить, твоя проблема именно ген. Ты что-то путаешь, ну не может иг поставить турель до того, как у тебя появилось тсм+фк. А тсм+фк+1 скаут это достаточно чтобы отбить турель. Даже если прибежит наглый кс и повяжет твоих тсмов, они могут неплохо в мили разобрать тех пристов. А еще у тебя есть фк, который также за пару тык разбирает техпристов.

Иг, конечно, сильнее см, но уж точно не из-за турелей.

Сообщение отредактировал SunRay - 18.04.2019, 16:26
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Made in USSR
сообщение 18.04.2019, 20:08
Сообщение #91


Guardsman
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Nova Kursk Аssault Brigades
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 181
Регистрация: 28.05.2011
Из: Екатеринбург
Пользователь №: 29 137



Репутация:   527  


Туррет раш на изи контрится даже с геном - время выхода второй пачки тсм, если не грейдить лп2 почти такой же, как и без гена. Дальше надо смотреть время начала туррет раша, поминутно/посекундно не скажу, но ориентируйся на следующие вещи:
1) Ты сам не застроил все свои точки, а может быть даже не захватил - спокойно капишь/застраиваешь оставшиеся точки, освободившихся скаутов отправляешь на базу гварду, декапить точки. Ждешь выхода второй пачки тсм, делаешь пробку и убиваешь гварда. Изи вин.
2) Ты застроил/почти застроил свои точки и приходит гвардеец с тем же добром - тут малеха посложнее, точки он свои закапил и скорее всего застроил, идти к нему на базу скаутами почти бессмысленно, но на всякий пожарный отправь одну пачку, вторую на кап всяких там критов и прочего подобного спорного дерьма. Обычно они ставят турели около точки, ставишь там же свою армию, так чтоб турель до них не доставала, но чтоб ты твоя армия могла отгонять КСа от ломания точки в ближнем бою, копишь армию рыл по 6 в каждой пачке тсм, если турка не одна, сделай еще пробочку и вообще забиньди ближайшую ЛП (ту точ не под огнем туретки) на горячую клавишу, вообще часто выручает. Дальше жмешь атак мув, влетающего КСа, фокусишь всей армией, если ФК далеко от КСа, то стреляй, если рядом то бей в ББ.Имея такую араву своей армии и несколько турелей у врага, особого смысла идти ФКой в ББ на турель не много смысла - пока идешь, он почти не наносит урона, так что стреляй, если тура одна то можно и ФКой побить.

У тебя скорее всего таки 1 вариант. Точнее только по реплею. Так же должен отметить следующие вещи по поводу карты дум спираль, исходя из своего опыта:
-Играешь на позиции с 4-мя точками - играй без гена, у тебя будет хороший приток ресов на базовую армию + отличная возможность захватить хотяб на время 5 точку у вражеского игрока с 4-мя точками.
-При игре на 3-х точках, начинай с геном - ты врятли станешь объектом раша, а если и станешь, то хороводы вокруг ЛП2 вывозят. Плюс, если не дай бог, кто из оппонентов течит во что нибудь жуткое, ты первый сможешь на это среагировать.

Это если в общем, за всякие частные случаи расписывать не стал

Сообщение отредактировал Made in USSR - 18.04.2019, 20:09
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №78...
сообщение 18.04.2019, 20:34
Сообщение #92


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 105
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   140  


это все для 1х1, а человек говорит про 2х2. На большинстве карт, там нет таких понятий, как "капить спорные точки" и лишние каперы ни к чему. И если ты играешь на спирале в углу на 3х точках, то ты играешь в 1 скаута тсм-фк-тсм и ген. У тебя хватает на второго тсма т.к ты не построил скаута.

Сообщение отредактировал SunRay - 18.04.2019, 20:35
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Romresis
сообщение 18.04.2019, 21:06
Сообщение #93


Guardian
*******

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Biel-tan
Группа: Пользователь
Сообщений: 378
Регистрация: 28.01.2011
Пользователь №: 27 576

[Face2Face]Золотая медаль



Репутация:   188  


Что тут обсуждать, почти никто из ИГ так не играет, а значит можно говорить о конкретном игроке, который может сыграть так агрессивно, запомнить его и быть заранее готовым к его возможной застройке. Быть готовым - значит сыграть в скаут-раб-скаут без гена с капом внешней точки и быстрой ее застройкой двумя рабами, в бараке строится герой, который может пострелять, надавать люлей, как-то задержать подходящего имперца. Далее выводятся 1-2 отряда маринов, если турка неизбежно достраивается, то делается 1-2 черепка, чтобы заморозить стрельбу турок, отряды нещадно реинфорсятся и вуаля - иг уничтожен и сильно отброшен по экономике, а ты можешь делать, что угодно, например идти выносить иг точки с бараком (с использованием черепка и заморозки барака, чтобы он не мог стрелять оттуда), либо идти на другого противника и выносить его точки.

Сообщение отредактировал Wooolf - 18.04.2019, 21:07
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Anibus
сообщение 19.04.2019, 13:21
Сообщение #94


Flooder
*********

Группа: Пользователь
Сообщений: 597
Регистрация: 08.06.2011
Пользователь №: 29 239



Репутация:   167  


Турретраш с рабом тэ очень редкое явление. Они 100% в дискорде на связи. Против таких, если нет мощного союзника, вообще ничего не сделать в одиночку. Если союзник без связи не совсем нуб, стоит мб пойти с ним прессовать в ответ, а точку на базе(речь про спираль рока же, да?) которую затурелили просто отдать


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Crashdown
сообщение 19.04.2019, 19:32
Сообщение #95


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 183
Регистрация: 24.03.2016
Пользователь №: 48 530



Репутация:   33  


Если ты видишь что против тебя дэ + иг, то можно просто для перестраховки первым скатом после захвата одной точки (ближайшей к проходу к противнику) встать на стрем на проходе и чекать что раб дэ не идет. Если идет, то на изи отгоняешь его скатом и тур раш отбит, если нет, то продолжаешь захватывать свои точки. Единственная проблема этого раша, да и вообще любых рашей - ты можешь быть не готов его отбивать. Перестрахуешься - и изи отбитие.


--------------------
Если ты выиграл за СМ – значит, противник допустил ошибку. (с) Mixalich
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Пользователь №78...
сообщение 20.04.2019, 21:02
Сообщение #96


Priest
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Harakoni Warhawks
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 105
Регистрация: 16.10.2018
Пользователь №: 64 707



Репутация:   140  


Я один ниразу не видел чтобы иг+дэ играли турелькой)? Я сам так, помнится хотел с ракфором, но чет руки не дошли) Если у кого-нибудь есть видос, где так реально играли и побеждали, то будет интересно глянуть)
(реплеи, конечно же, я смотреть не буду ибо 2019 год на дворе и сски нет на компе)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

5 страниц V  « < 3 4 5
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 16.04.2024 - 21:24