DoW Classic |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
DoW Classic |
06.08.2011, 01:28
Сообщение
#1
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 857 Регистрация: 30.07.2009 Пользователь №: 19 358 Репутация: 84 |
Привет всем.
Есть идея сделать модификацию на движке DoW2, но с модельками и геймплеем DoW. Мод планируется делать для 4-х "ванильных" рас: Space Marines, Chaos, Orks, Eldar. Если дело пойдет, то, конечно, можно будет попробовать запилить еще и ИГ (все эти расы, благо, есть в обоих частях игры). Фактически, нужно импортировать модельки из DoW в DoW2 и адаптировать их к новой платформе. Главными врагами первого DoW были плохой движок и баланс. Движок DoW2 весьма неплох, а баланс между орками, СМ и ХСМ вполне приемлимый, останется только сбалансировать эльдар, хотя нужно будет еще посмотреть как это все будет выглядеть на движке DoW2. На мой взгляд, и, думаю, многие со мной согласятся, мод скорее выиграет от того что в нем будет только 4 расы, т.к. интересных МА от добавления новых рас со времен Ванилы почти не прибавилось, зато сильно пострадал баланс. Модельки и параметры юнитов будем, наверное, брать из ДК. Модельки в нем качественнее прорисованы + многие игроки считают, что баланс в ДК был лучше, чем в СС между ванильными расами. Чтобы начать что-то делать, нам нужен человек, который смог бы, собственно, импортировать модельки в DoW2. Конечно, любая другая помощь также приветствуется. Довольно много народу пыталось и до сих пор пытается как-то поддерживать жизнь в Soulstorm, мы вот пытались сделать комьюнити патч, но чем дольше им занимались, тем очевиднее становилось то, что всю нашу деятельность можно сравнить с попыткой сделать косметический ремонт в доме который вот-вот рухнет. А DoW2 дает прочный фундамент. Недавно вот ServaNt (многие знают, думаю) написал как он видит RTS свой мечты: "DoW gameplay with CoH physics and armored like units". Почему бы и нет? Сообщение отредактировал mortales - 06.08.2011, 12:07 -------------------- |
|
|
06.08.2011, 03:13
Сообщение
#2
|
|
Junior Member Группа: Пользователь Сообщений: 138 Регистрация: 15.06.2011 Пользователь №: 29 333 Репутация: -6 |
2mortales Идея может и хорошая,но позволю себе с тобой не согласиться, так как моды на ss продолжают выпускаться и причем с хорошей скоростью, второй момент многим dow 2 не понравился, и причин на то куча, и тем более 4 расы, а как же другие поклонники рас? хотя вторая часть и лучше, но мой взгляд моды на ss еще долгое время будут занимать 1 место чем на 2 часть,и это показывает практика. ____________ Предупреждение: незначительное нарушение [*] Выдал: Беляк Причина: 3.8. Злоупотреблять цитированием сообщений других участников (оверквотинг) — когда соотношение цитируемой информации к новой внутри сообщения 3:1 или больше. При цитировании не следует приводить все сообщение. Выберите главное, остальное удаляйте. Истекает: через 30 дней Сообщение отредактировал Беляк - 08.08.2011, 21:56
Причина редактирования: убрал
-------------------- Dark Time(Темное время под знаменем Хаоса)
|
|
|
06.08.2011, 12:43
Сообщение
#3
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 857 Регистрация: 30.07.2009 Пользователь №: 19 358 Репутация: 84 |
Поэтому я и создал тему в разделе DoW, а не DoW2, что тут намного большая активность. Но нам все-таки нужен движок dow2 из-за лучшей физики, паффинга и прочего.
По-поводу небольшого количества рас: да, многим это не понравится, что ни говори, а расы в ДоВ хороши, каждая уникальная, у каждой есть необычные тактики и т. д. Но насколько, например, может быть интересно играть за Дарк Эльдар, настолько же неприятно играть против них космодесантнику. То же с некронами и орками, СМ и СоБ - примеров очень много. Конечно, не всем важен баланс, но все же. Посмотрите на СК2 - 3 расы, невообразимо линейный и скучный геймплей (во всяком случае для меня, игравшего в ДоВ), и ежедневный онлайн более 1.000.000. Т.ч. если вначале игра может подкупить таким разнообразием, то после, когда это разнообразие уже немного приедается, на главную сцену выходить ужасный баланс, который начинает портить все удовольствие от игры. Плюс, повторюсь, все самые интересные МА есть только между ванильными расами. Есть кроме них неплохие, но не более того, а некоторые вообще вгоняют в уныние свои однообразием и дисбалансностью. Думаю более 90% игроков, которые так и не охладели к ДоВ, после многих лет игры в него, со мной согласятся. Вот вчера еще я играл против Santiago4ever, который неожиданно вернулся в DoW (на короткое время, полагаю), SMvCSM - я такого кайфа от игры не получал очень давно. Представить чтобы столько же удовольствия мне доставила игра SM v DE, например, невозможно. Это к вопросу о потенциальной популярности мода. А вообще, если все будет удачно реализовано, то мы сможем проводить нормальные турниры, в которых будут побеждать действительно достойные, а не абузеры риперов или фв, как это стало в SS. -------------------- |
|
|
06.08.2011, 13:01
Сообщение
#4
|
||||
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Word Bearers Группа: Пользователь Сообщений: 2 198 Регистрация: 02.06.2007 Из: Мааасква Пользователь №: 9 358 Репутация: 330 |
-------------------- |
|||
|
||||
06.08.2011, 19:28
Сообщение
#5
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 48 Регистрация: 06.08.2011 Пользователь №: 29 962 Репутация: 5 |
Если делать баланс от первого ДоВа, то лучше брать ванильную версию.
Самый баланс был там, т.к. изначально делался под 4 расы, а не под 5 и далее, уже начиная с ВА баланс был сильно пересмотрен (ненужный 4-ый Т-уровень и т.д.), а в ДК уже убит (про СС молчу). Собственно не зря же оригинал был представлен на вцг, что не скажешь о его аддонах. А так данная идея приходила в голову всем любителям настоящих стратегий с самого выхода "ДоМа2", но реализация требует много ресурсов, искренне желаю вам сил и терпения, надеюсь проект будет доведен до конца. |
|
|
06.08.2011, 19:55
Сообщение
#6
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 857 Регистрация: 30.07.2009 Пользователь №: 19 358 Репутация: 84 |
На WCG был представлен адд-он Winter Assault, а не Ванила, насколько я знаю. В ДК убили баланс некроны и тау, в остальном геймплей стал поинтереснее, т.к. смотреть на толпы АСМ, сражающихся с толпами рапторов, было не очень весело. Повторюсь, что среди этой четверки рас выпадают только эльдары, но их удалось довольно удачно понерфить в комьюнити патче, поэтому у нас есть для них некоторые наработки. Поэтому баланс должен получиться неплохим.
-------------------- |
|
|
06.08.2011, 20:08
Сообщение
#7
|
|
Greater Daemon Раса: Chaos Space Marines Армия: Alpha Legion Группа: Пользователь Сообщений: 2 207 Регистрация: 09.07.2008 Из: Беларусь, Островец Пользователь №: 14 716 Репутация: 408 |
Лучший баланс был в ВА. В ваниле победа заключалась в том(например ма хсм вс хсм/см), кто быстрее и больше наспамит тсм/хсм с плазмой.
Единственный минус ВА - нет потери точности при стрельбе на ходу, как следствие, отступая, можно потерять остатки армии. А вообще, затея дурацкая, все умрет в зародыше. Сообщение отредактировал IMS^Scouty - 06.08.2011, 20:10 -------------------- |
|
|
06.08.2011, 20:44
Сообщение
#8
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Dark Angels Группа: Куратор Сообщений: 4 362 Регистрация: 10.07.2006 Из: Украина Пользователь №: 5 226 Репутация: 660 |
у хсм в ваниле плазмы не было
а как зарезали урон на ходу стало уныло ваниле было интереснее Сообщение отредактировал dimon_metalist - 06.08.2011, 20:45 -------------------- |
|
|
06.08.2011, 20:45
Сообщение
#9
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 48 Регистрация: 06.08.2011 Пользователь №: 29 962 Репутация: 5 |
2005 - ванила, 2006 - ВА, потом есесно ни о каком вцг речи идти не могло.
Что касается самого геймплея, то тут я бы поспорил, но хозяин - барин, хотя, к пример, через хсм, понятно дело, против любой расы в ВА играть не будешь на серьезных турнирах (у них кроме болтов в вообще ничего не было, печаль). |
|
|
08.08.2011, 06:49
Сообщение
#10
|
|
Darth Vader of WARFORGE C'tan Раса: Necrons Армия: Necrons Группа: Пользователь Сообщений: 1 897 Регистрация: 26.08.2006 Из: Новосибирск Пользователь №: 5 712 Репутация: 933 |
у хсм в ваниле плазмы не было У ХСМ была плазма в ваниле, слоты под оружие соответствовали вооружению СМ. Идея вряд ли реализуема, в механике первого ДоВа есть строительство баз, что невозможно сделать в масштабах второго ДоВа, геймплей двух частей значительно отличается друг от друга. Сообщение отредактировал _Sweet - 08.08.2011, 06:51 -------------------- Проиграй битву, но выиграй войну! ©
|
|
|
08.08.2011, 11:18
Сообщение
#11
|
|
Neophyte Группа: Пользователь Сообщений: 25 Регистрация: 31.01.2011 Из: Москва Пользователь №: 27 611 Репутация: 2 |
Если уж делать DoW на движке DoW2, тогда нужно возвращать строительство баз,отсюда следует что нужно хорошо разбираться в скриптах и нужно расширять карты (хотя бы некоторые). Если ничего этого не будет, это уже не DoW classic. Следует проделать огромную работу. Если у вас всё получится, будете просто героями) Удачи вам в этом не легком деле.
Сообщение отредактировал H4ZrD - 08.08.2011, 11:19 -------------------- |
|
|
10.08.2011, 20:57
Сообщение
#12
|
|
Flooder God Группа: Пользователь Сообщений: 857 Регистрация: 30.07.2009 Пользователь №: 19 358 Репутация: 84 |
Неужели никто не откликнется?
-------------------- |
|
|
31.08.2011, 22:20
Сообщение
#13
|
|
Conscript Раса: Imperial Guard Армия: Cadian Shock Troops Группа: Пользователь Сообщений: 1 090 Регистрация: 12.02.2010 Из: EYEland, in EYEowa, or WEYEoming Пользователь №: 22 301 Репутация: 169 |
Неужели никто не откликнется? Было бы это так просто. Насколько мне известно - инструментарий редактирования DoW II весьма ограничен и разработчики не спешат делиться чем-то новым. Во всяком случае, я застал те времена, когда в игру модом добавляли ИГ, мастеря огринов из орков. Не знаю, изменилось ли что-то в этом отношении с тех пор. Конечно, пересадка на новых движок сказалась бы благотворно - и в плане возможностей этого движка, и в плане внешнего вида (что привлекло бы новых игроков наряду с процессом). Сообщение отредактировал EyePatch - 31.08.2011, 22:20 |
|
|
09.11.2011, 05:34
Сообщение
#14
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
Возвращаюсь к этой теме, так как наконец-то появилось свободное время.
Хотелось бы привлечь ребят умеющих делать (или конвертировать) модели - ибо основная проблема это как раз таки модели зданий. Конечно нужно будет еще разбираться со многим в скриптах (я тогда только поверхностно изучил все это дело), но ведь юниты умеющие строить уже есть в игре - а значит можно вернуть строительство баз. Насчет баланса еще нужно подумать откуда его брать или вообще писать заново ввиду особенностей движка дов2. -------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
11.11.2011, 02:05
Сообщение
#15
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
В общем кое-как удалось заставить работать модерские тулзы для дов2 - уж очень они сложны в установке. Как оказалось структура файлов в дов2 очень близка к дов1, поэтому такие действия как увеличение численности отрядов, изменение типов брони, урон и т.п. проблем не вызывают. Так же вроде удалось вернуть строительство в игру:
Так что главная проблема на данный момент - создание моделей зданий, т.к. в игре их на самом деле не больше 10 на расу и то многие слишком мелкие. Неплохо бы еще иметь иконки для всех зданий. Далее скорее всего станет проблема карт - из-за большого числа "мусора" на картах и их небольших размеров строительство базы будет сильно затруднено. Но самое обидное наверно то что мод не является онлайн-совместимым, хотя остается возможность играть в публичке или по локалке (вроде бы) Сообщение отредактировал Apocalypse Pony - 11.11.2011, 02:09 -------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
11.11.2011, 20:18
Сообщение
#16
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 48 Регистрация: 06.08.2011 Пользователь №: 29 962 Репутация: 5 |
Мод планируется под какой аддон или вообще под ванильну? Под ретрибушн было бы самое то, всеже больше доработана и мультиплеер идет через стим, а не через консервативный ГФВЛ.
Строительство - просто супер, если дело дойдет хотя бы до беты - это будет самый глобальный мод по дов2. Возможно ли будет что-то сделать с другими важными фичами дов1 - убрать ретрит, убрать победу на очки, строительство постов на точках, добавление юнитов вне базы и т.д.? |
|
|
11.11.2011, 21:20
Сообщение
#17
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
Под ретрибушен конечно.
Строительство вроде делать не шибко сложно - но требуются модели зданий, а пока что люди говорят что им не удавалось создавать модели в дов2, хотя опыт Horusheretic, Santos и других говорят что как то это можно сделать. Убирать ретрит - пока не вижу смысла (иначе рукопашники просто вырежут всех стрелков), убрать победу на очки - уже есть такой мод, строительство постов - ввиду особенностей карт в дов2 пока что не обсуждается, насчет реинфорса - не вижу смысла, опять у нас гварда начнет перестреливать отряды космодесантников (глупо же) -------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
11.11.2011, 21:59
Сообщение
#18
|
|
Novice Группа: Пользователь Сообщений: 48 Регистрация: 06.08.2011 Пользователь №: 29 962 Репутация: 5 |
Под ретрибушен конечно. Строительство вроде делать не шибко сложно - но требуются модели зданий, а пока что люди говорят что им не удавалось создавать модели в дов2, хотя опыт Horusheretic, Santos и других говорят что как то это можно сделать. Убирать ретрит - пока не вижу смысла (иначе рукопашники просто вырежут всех стрелков), убрать победу на очки - уже есть такой мод, строительство постов - ввиду особенностей карт в дов2 пока что не обсуждается, насчет реинфорса - не вижу смысла, опять у нас гварда начнет перестреливать отряды космодесантников (глупо же) Просто у тебя состав юнитов в здании был от ванилы на каком-то скрине, вот и подумал))) Возможно стоит тогда править изначально весь баланс? Строительство - не есть причина провала дов2. Все то, что я описал выше, это и есть причина фейла, отход от ртс в пользу не пойми чего, явно не тактики тоже. Стороительсто не привлечет большого внимания к моду, игра останется унылой бегатней. Сообщение отредактировал RomKS - 11.11.2011, 22:03 |
|
|
11.11.2011, 22:15
Сообщение
#19
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
Состав юнитов - просто отредактирован, я хотел проверить можно ли в различных зданиях нанимать различных юнитов. А действительно это ванильный состав см не заметил
Править баланс будем потом. Сначала нужно обзавестить необходимым числом моделей. А делать их - не так то уж просто и займет немало времени, особенно если делать их буду я сам. Все остальное потом. -------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
13.11.2011, 21:57
Сообщение
#20
|
|
Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Пользователь Сообщений: 1 840 Регистрация: 14.10.2009 Пользователь №: 20 344 Репутация: 186 |
Так парни, в общем я вроде немного освоился с теми или иными вещами в 3dsmax поэтому ставлю следующий вопрос - какие модельки и для чего использовать. Мне тут напомнили что вроде как в кампании имеется немало моделек, да и по мультиплеерным картам, тоже немало разбросано всяких моделей, из которых где отпилив, где прибив кое-что можно собрать вполне себе здания для большинства рас. Кто, что хорошего приметил - посоветуйте, может у меня выйдет что хорошее, ну или хотя бы идеи останутся. Желательно иметь картинку предлагаемого здания (или зданий если собирать модель из нескольких других) - так мне его проще будет распознать и найти. Думаю никто не обидится если вы будете писать прямо сюда (только вставляйте картинки в спойлеры), а если у вас прям очень много идей то запакуйте в архивчик, скиньте на файлообменник где поменьше слаанешитов и кидайте ссылку в эту тему.
-------------------- 99 little bugs in the code
99 little bugs in the code Take one down, patch it around 117 little bugs in the code |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.03.2024 - 03:10 |
Написать письмо администратору |