Дебби едет в Саратов, У эльфов снова триппер (РЕПОРТ ЗАКОНЧЕН) |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Дебби едет в Саратов, У эльфов снова триппер (РЕПОРТ ЗАКОНЧЕН) |
01.03.2017, 18:49
Сообщение
#1
|
|||||
Dragon Prince Раса: High Elves Армия: Kingdom of Saphery Группа: Куратор клуба Сообщений: 720 Регистрация: 13.02.2010 Из: г. Самара Пользователь №: 22 309 Репутация: 153 |
REPORT IS FINISHED
"Предисловие" Спартанцы каково ваше ремесло? Аум, аум аум Когда я только услышал о КОМАНДНОМ турнире в Саратове. Сомнений ехать или нет даже не возникло. Подготовка была начата заблоговременно. Тут и тема про дракона и как его готовить http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=226057 И ростер http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=226269 Однако правила опять поменяли поэтому ростер принял вид. Сергей «Seram» Лаврюшев (с)- Highborn Elves Army 1170- Prince, General, Prince of Ryma, Great Weapon, Great Bow of Elu, Lucky Shield, Lucky Charm, Charm of Cursed Iron, Ancient Dragon 590- Archmage, Master, Asfad Scholar,3 Extra Spells, The Cosmology, Book of Maledys 254- Commander, BSB, Queen's Companion, Longbow, Moonlight Arrows 560- 30 Citizen Archers, M 316- 6 Highborn Lancers, M 250- 5 Highborn Lancers 860- 30 Sword Masters, M, S, War Banner of Ryma 100- 2x1 Giant Eagle 300- 10 Queen's Guard, M 4500 В нем есть все я никого не боюсь (кроме камнеметов 4 силы). В общем вперед и с песней "Как создать себе максимум препятствий и с честью преодалеть их." Поскольку я капитанил то были составлены и наиграны ростера остальных участников. Все благоволило победе. И тут..... пошли дропы. В итоге В команде оказались я, участник сыгравший 2 игры по 9ке. И дарковод с крутым ростером вернувшийся в фб полноценно месяц назад. Так что тащить и тащить. Как известно чтобы показать свою крутость нужно побеждать в максимально трудных условиях. Поэтому когда нас было 4-ро до дропов решили что никаких поездов. Только Автомобилем по трассе Самара-Саратов. За рулем естественно Ваш покорный слуга. Чтобы описать эту трассу достаточно сказать что Гаишникам не нужен лес или дом чтобы спрятаться с радаром, он просто прячуться в ямах на дороге. Естественно посередине трассы в самой большой яме прямо посередине г. Пугачев у нас отвалилась средняя часть глушителя. И обыкновенный автомобиль превратился в реактивный истребитель. Скорость звука превысить не удалось так что Андрюха_дарк на заднем сидении был выведен из строя практически на весь турнир. Встала задача и поиграть в графике с 8-00 до 19-00 и починиться. "Первая игра" Команда смертельный винегрет. Тимофей Балуев Ulrick Empire of Sonnstahl Army 816 – Prelate on Altar of Battle General; Barding; Blessings; Heavy Armour; Shield; Barding selected, Crown of Autocracy, The Black Helm, Dusk Stone, Hero's Sword 328 – Marshal - Battle Standard Bearer - Great Tactician; Pistol; Plate Armour; Shield; Battle Standard, Dragon Mantle, Lucky Charm, Sword of Might 310 – Wizard Apprentice, 3 Learned Spells; The Divination, Wand of Stability, Talisman of Shielding 605 – 50 Heavy Infantry – Spearmen, FCG, Banner of Unity 140 –2х10 Light Infantry - Handgunners @ 140.0 Pts 200 – 2х5 Electoral Cavalry 885 – 40 Imperial Guard, FCG, Stalker's Standard 200 Imperial Artillery - Mortar 235 Imperial Artillery - Volley Gun 260 Imperial Artillery - Cannon 180– 5 Reiters 4499 Расставились Ошибки Тут надо сказать что хотя оппонент и ставился вторым он поставил Хелбластер за огромным зданием в центре его позиции перекрыв ему все линии обстрела. К тому же если грейтсворды выдвигались вперед они создавали хардкавер для любой моей пехоты. + у меня первый ход. Проблемы в ростере оппонента Конечно имелись еще проблемы. В частности мортира с эриа атаками 6х6 с 3 силой и пирсингом. и Пушка для дракона. Вся пехота встала максимально антишаблонно лучники и мастера меча в 2 ряда а сестры в 1 ряд. Но и при этих условиях 12 попаданий в мастеров (30) или в сестер 6 из 10) было болезненно. Миссия выпала зайти в деплой. Так что Лансеры встали по флангам для проникновения в деплой. На первый ход я расставил кубиками зону обстрела хелбластером и продвигал всех вперед. поставив лучников так чтобы они попадали во вражеских стрелков оставаясь вне их радиуса. Чудо магия. Тут нужно сделать отступление про магию. Сочетание космологии и книги Хоета в современной редакции. Это реальная круть. Вся лора реально кастуеться на 2-х кубах. Не боясь т.к.есть переброс. Во первых это ошибки со второй силой=живые эльфы. Во вторых когда соперник диспелит 3 кубами 2 он тратит в полтара раза больше кубов. Много заклов вообще на 1 кубе. и соперник тратит в 2 раза больше кубов. Результат оппонент жадничает димплит 2куба -2 мя и теряет концентрацию. И все становиться еще хуже. + все заклинания одинаково средне вредны/полезны и нельзя выбрать значимые для диспела. Ну и их считай 8 штук при 4х выбранных. дистанция в 18" лечиться Асфальд скуларом в 24". Как она работает Итак в магию. Выпали отличные заклы. Во первых лечилка -наносилка вунды с лечилкой все понятно -поднимать с таким трудом нанесенные дракону вунды. А вот наносилка это сила. Вроде бы 1 вунда без армора. Ни о чем. Но магфаз-6 и учитывая что даже имея 5 кубов ты кастишь 3 спела В общем в итоге этим заклом на 4 ход был укатан БСБ Во вторых стрелка 2D6 третьей силы ни о чем. Но заточка огненные и дивинг атаки. против демонов и AP(3) против рыцарства с TO=3-4 тоже хорошо. Рак Кубов В общем в одних рыцарей засыпается стрелка 6 вундов. Сейв 4+. 5 провалов-рыцари отъехали. Пистольеры валят 9 рерольный лидак уехали за край. Ну конечное еще лег 5++ вард на мастеров меча. Вунда бсб. В стрельбу -4 мушкетера. Дальние дальние рыцари пытаются чарджить Моих лансеров на 11 стою. Не дошли. Фазы оппонента мушкетеры в рейндж 24" Магию пропускаю только дистрактинг и реролл то вунд в какой-то отряд. (копейцы вроде) Стрельба пушка в дракона 1 на попадание 2 ошибка заткнулась навсегда. Ну и тут вечер стал томным. Мушкетеры попадая на 6+ потом 4+ валят одну сестре (фест блад у эльфов) Шах и мат Лансеры чарджат рыцарей прошедших на 4 как себе домой на 8 по моему. Они не смогли прогнать их те кинули 7 лидак. Дальше фазы 4 они сражались стучать в 2+ друг другу. На лансеры попадали на 2+ вместо 4+ у всех остальных участников и их было 6 против пяти. В итоге закон больших чисел вынес приговор имперцам к концу игры. Дракон вылетает прямо в деплой врага становясь с боку и угрожая всей армии. Один орел дивертит Грейсвордов другой Залетает для атаки в вармашины. Свард мастера вперед вроде как копейцам нужно 10 и алтарю тоже 10 чтобы прийти. Большая пачка лучников выходит на ближнюю к грейтсвордам и начинает фигачить туда всю оставшуюся игру. Вторая вунда бсб магией. Невынужденные ошибки И копейцы и Алтарь чарджат в Сворд мастеров. На 10 должен был дойти кто-то один. Это стал алтарь. С ним тоже продружили практически до конца игры. Перестроившись по 5 и выведя модели лишние в другую сторону от копейщиков чтобы алтарь их дивертил сам. В этой ситуации оппоненту нужно было бы конечно и избавляться от орлов. Один дивертил другой просто стоял. Но магия дракона слишком сильна. В итоге Гретсворды поворачиваются на месте вбок чтобы стоять лицом к дракону. Еще я подскакал вторыми лансерами практически к мушкетерам которых осталось мало выйдя из лоса мушкетеров которых много. Тут они постреляли но я все засейвил (2 вунды вроде) Органка стреляет в.... дракона 10х2 11 попаданий-1 пробивание 6+ армор Даже 5++ от вармашин не понадобилось. Развязка Далее было просто следствие всего вышесказанного. Орлы чарджили и ели пушку и мортиру (кстати в них шла с орлов стомпа). Дракону нафиг не сдались грейтсвроды. Он зашел в копейщиков получил сначало чемпиона а потом начал нагибать. Орлы опять проголодались поэтому один пришел в копейцев с тыла а другой прилетел в органку. Пока грейтсворды разворачивались я добил бсб магией и генерала в хтх. Родной лидак с феар от дракона у империи не очень так что копейцы сбежали вовремя. Но дракон повернулся ТЫЛОМ к грейтсвордам...... Чардж в тыл...... Грейсвордов хоть и мало Но есть +1 чардж +3 за тыл и 2 вунды. Барабанная дробь........ Но у нас есть ДЫХАЛКА. Атаки дракона принцы дыхалка стомпы. И сворды проходять лидерство -1 за страх. Бегут стоптаны. Вот он день славы УЛЬТУАНА. Конец 6 хода на столе только Хелбластер в 1 вунде. Миссия наша. Победа как результат невынужденных ошибок оппонента на расстановке в распределении стрельбы. отсутсвие диверта. Рак кубов и неправильное распределение стрельбы. Надо сказать что в 9-ке только сочетание этих факторов способно принести 20-0. В остальных случаях 16-17 максимум. "Вторая игра" Итак благодаря игре моих сокомандников нам удалось набрать 39 очков на 3-х и от Московского катка мы благополучно отскочили. + как только наступил перерыв я ринулся ремонтировать глушитель с кем бы вы думали... С оппонентом из первой игры. Тимофей ты Глыба и матерый человечище. Конечно парринги прошли без меня и конечно нас на них переиграли Так что в итоге я получил крыс, которых не хотел The Vermin Swarm 875 - Shaper, General, 4 Spells; Wizard Apprentice; The Occultism; 365 - Chief, BSB, Vermin Hulk Bodyguard, HA, Razor Blade, Sprout of Rebirth, Hardened Shield 410 - Sicarra Assassin, Tail Weapon, TW, Lethal Strike; Divine Icon; Armlet of Power 890 - 50x Vermin Guard FCG The Lightning Rod 130 - 30x Slaves, M 158 - 37x Slaves, M 630 - 8x Vermin Hulks Ch 250 - Dreadmill 250 - Dreadmill 140 - Naphtha Thrower 400 - Abomination 4498 Конечно все заметили, что в ростере только один скоринг. Ну и в целом он похож на - "Я его слепила из того что было". ну да ладно Поставились У крыс колеса и обама по флангам. в центре Шейпер, Вермингарды и Крысоогры. Я поставил в центре Мечников Дракона на фланг с Обамой Лучники напротив Гардов ближе к дракону. сестры с бсб по другую сторону от мечников На томже моем правом фланге лансеры. Игра не моя но расставлялись крысы везде одинаково На первый свой ход крысы врубили знамя хард таржета. Походили. Одно колесо воздержалось бить обаму. Другое хотело побить мастеров, но ближе были рабы и 3 раба умерло. Далее с места в карьер Свардмастера ордой чарджанули убежавшего сильно веперед Шейпера. Дошли. Лансеры чарджанули на 11 Колесо на моем правом флаге (это был фланг без обамы) Стрельба пошла в колеса по 2 вунды. Магия тоже в колеса еще 1 вунда. По идее с 6 силой ордой мечники должны были приносить 7 вундов. Но они принесли только 5 и 3 регена. 5 лидак пройден с первого раза. я не стал их перестраивать надеясь получить Ратогров и набить им перед смертью. Лансеры внесли 2 вунды в колесо погнали и стоптали его. Весь бой мечники провели с наложенной 5++ вардой Как и ожидалось чардж огров случился. В магию все отбил. Мечники отправили к праотцам 4 огров убежали и были стоптаны. Но Шейпер пробежал так что уткнулся в импас и по сути про..ал свой хтх потенциал на ход. Колесо подехало к дракону стрельнуло 2 силой и ничего не нанесло. Дракон заехал в колесо с оверраном в обаму. 6 лансеров зашли во фланг Огров. Вермины уже были близко так что маг срочно покинул гостерпиимную коробку лучников. Дав и ws,bs=5 остальные эльфы разбежались как тараканы Застрелил огнемет пострелял в Верминов. Но тут началось что-то невообразимое типа. 12 4+ арморов из 13. Дракон укатал колесо пройдя в обаму. Лансерам не повезло хоть они и занесли 5 вундов. Но из трех нанесенных им не отсейвили ничего. Стедфаст разворот потом конец лансеров в следующую фазу. Но и огров осталось 2 и бсб так что они ретировались и не беспокоили. Далее шейпер дивертился орлом, но не ел его а ходил и маговал. Дракон бился с обамой на равных несмотря на преимущество т.к. кидалось 3/4 регенов. В бою лучников с Верминами тоже творился треш 8 4+ из 9 . 7 из 9 Прямо спортлото. В итоге они пережили 2 закла удар каждому с третьей силой. Вундов 80 от стрельбы. Около 50 вундов в в ближнем бою с лучниками. И одну фазу битвы с драконом со стомпами и дыхалкой на 10хитов. И этих сволочей все равно осталось двое. 5 лансеров разогнали рабов одни сфляли другие взорвались и пришли в центр туда же пришли сестры с бсб Шейпер маговал и маговал. Были сложные моменты но бсб 10 силы удар с D3 не пробил (1ка) А d6 C 4 силой в одиноко бегающего мага занесли только 2 вунды Дракону обама нанесла 4 вунды перед смерью и хорошо что одну я отлечил ибо хоть я и не дал ассасину удвоить силу. Но тот кинул одну 6ку на пробой и пронес 2 вунды. А стомпа в 1 позволила сохраниться 2м верминам. Итог ничья с перевесом в мою сторону по очкам и победа по миссии (КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ) Просто ума не приложу как можно одними и теми же кубами кидать 12 из 13 4+ сейвов а потом 5 на лидак. Но Результаты сейвов мне не нравились. Ну вот вообще. Тем не менее была очень хорошая тренировка смены плана на игру. Он менялся постоянно. И в итоге Скилл победил кубы. немного. Шейпер зло Не стоило его чарджить надо было бить стрелкой и огнеными стрелами. Но Михаил не реализовал его как ХТХшника в последующем. А зря. Всежтаки 865 очков дороговато для просто мага. Ростер с автопрогрышем по миссии тоже невесело. "Третья игра" Игра третья Мы попадаем на команду Пензы где играют мои сокомандники по незабвенной Волге. Пришлось даже снять майку Волга. Парринги и их секреты Сделаю отступление про парринги или как не попасть на призовые места. Если кому-то все противники не нравятся и его нужно выводить на более приемлемого оппонента. Не верьте он все равно сольется в мало-мало. Потому как если нет психологии победителя, то это все равно. Только остальные пострадают. В итоге все получили тех кого хотели и должны били побеждать по ростерам и набрали очки которые можно пересчитать по целым пальцам попавшей в бензопилу руки. Я же получаю вампиров с которых собрать 15 уже достижение. (Мэтров тут не учитываем) 845 Vampire Count of Brotherhood of the Dragon on Skeletal steed; Plate Armour; General; The Dead Arise; Wizard, Apprentice; 2 Learned Spells; The Occultism; Shield; The Dead Arise, Talisman of Supreme Shielding, Blade of Red Thirst, Crimson Rage 480 Vampire Courtier of Brotherhood of the Dragon on Skeletal steed; Plate Armour; Wizard Apprentice; 2 Learned, Spells; The Occultism; Obsidian Sword, Eternal Duelist, Talisman of Shielding 210 Necromancer Apprentice, 2 Learned Spells; The Evocation 160 Necromancer Apprentice, 1 Learned Spell; The Evocation 150 – 2х20 Zombies, S; M 600 – 35 Ghouls, С 180 – 5 Barrow 440 Dark Coach 120 – 2 Phantom Host 660 – 5 Vampire Knights, Barding; Lance; Shield; Blood Ties, FCG, Banner of Speed 500 – Shrieking Horror 4495 Адовая дыра в правилах. Есть такая шмота Аttacks made with this weapon gain +1 Strength. The wielder gains Vampiric (3+), and makes a Vampiric roll for each unsaved wound caused by this weapon (instead of just one). Instead of following normal rules for successful Vampiric Rolls, each successful roll can be used to either Recover 1 wound to wielder, or Raise 1 Wound in Wielder’s unit. Есть генератор новых атак. И есть Vampire Knights по 110 очков каждый. в 1+ арморе. Так вот Вампир генерит по 7-10 бросков на 3+ которые поднимают по 5-7 вундов в этот отряд. Учитывая что нанести эти вунды в 1+ армор это дело нетривиальное. То несмотря на то что вампиры Evoken=1. Отряд неубиваем в принципе если он дошел во что-то мягче 2+ и T0=5. То есть все эльфы. Начало конца Собственно эта дыра и определила весь ход поединка. Началось все бодро вампиры выдвинулись вперед. "Чорные" Рыцари тоже чтобы потом получить в лоб лансеров и слиться в варп, чтобы лансеры ушли на прорыве подальше от хорора. Некромантов поставили в 20 ку зомбей и у меня созрел план. Вломить туда магией потом лучниками а потом сняв локаут внести некрам по вунде сестрами и Принцем с дракона. Но Никита кинул подем очень хорошо и сколько вы думаете поднялось зомбей в этом отряде...........? Правильный ответ -ВОСЕМЬНАДЦАТЬ на 3D6. Для справки в соседнем -5. План все равно было решено отработать. Магия зашла нормально Но к выстрелам Принца осталось 8 зомбей. И принц решил шмальнуть в Бладов. Это и решило игру кто ж знал что все поппадет пробьет и не отсейвят. в итоге был убит один блад. И теперь блады могли пройти на чардже в Сворд мастеров. Соответственно, ясно что сворд мастера наносили много получали еще больше. Но все блады в конце фазы вставали от Blade of Red Thirst . Это название отгадка загадки "как 75 очков могут поднимаить по 440 за фазу хтх))" На помощь как всегда у эльфов пришла магия. Снижение всех бросков на движение на D6 превратило рыцарей в очень медленных пехотинцев. От которых сбежали 3 сворд мастера. Маг из коробки убитых лучников. И в общем куры в курятнике не догнали кур. Пока это происходило. Дракон укопал Темного Коуча. Потом получил во фланг зомбей. прокинул 8лд укопал Зомбей зажав Дыхалку. Настало время последнего хода. Гули перестроились и заняли центральную точку. Хорор перекрыл своей жирной жопой подход 2-х Лансеров к центру, которых я специально накопил вне радиуса полета крика Хорора для занятия точки на последний ход. Вышло так что приходили одни. Оппонент не учел одного при чардже во фланг модели заднего ряда смещаются на этот фланг и убираются из заднего ряда. модели смещаються. И тут дракон зажег. Зачарджил Гулей во фланг и занес 12 вундов вместе со стомпой не получив не одной. Одно только плохо. Так долго берег дыхалку и тут забыл на последний ход. Но тем не менее гули убрали на развале модели от точки. До 25% не хватило одного Гуля. Хотя все равно результат был бы тот же. Около нуля разницы идет -225 +225 (или 500 очков разницы) Так что очка я бы не набрал. Итог сего драматичного матча 13-7 в мою по миссии. Как раз когда очки нужны были как воздух. Но C'est La Vie. Выводы: Надо дивертить качественней чтобы убирание одной модели не сводило результат к нулю. Сворд мастера не всегда решают все проблемы. Думаю зачарджи я сам не факт что результат был бы другим. Такую адовую дыру в правилах даже им не перекрыть. Лучшее заклинание во всех лорах-Truth of time. Алилуйя. "Четвертая игра" Итак следующая игра я попадаю на Бретонию (по старому стилю). Но это не такая страшная Бретония какой она могла бы быть. Kingdom of Equitaine Army The Blessing - Favour of the King 555 Duke, General; HA; Sh; Virtue of Might, Dragon Lance, Potion of Swiftness, Crusader's Helm 393 Paladin GW; HA; Battle Standard; Questing Oath; Hardened Shield, Virtue of Daring, Stalker's Standard, Lucky Charm 570 Damsel Mistress 4 Learned Spells; The Divination; Dispel Scroll, Ring of Fire 688 – 12 Knights of the Realm, FCG, War Standard 790 – 8 Knights of the Grail FCG, The Oriflamme 560 9 Knights of the Quest, Hedge Knights; S; M; Gleaming Icon 240 3х5 Knights Aspirant 110 – 2х5 Yeoman Outriders 4496 Соответственно большой каток. В котором Лорд с мультипликацией и 7 силой на чардже. Все остальное время он не страшен. Задача была не дать ему прочарджить дракона Сворд мастера выставившись по пять тоже ничего особо не бояться отвешивая раньше всех в мясо (рядовые модели отряда) Поэтому они выстроились по пять в ряд и заняли центр. Далее бретония стояла а я кидал в нее стрелку 2D6 3s c AP(3) в аспирантов и фигачил лучниками туда же. Из всех событий 5 аспирантов прочарджили свордсменов во фланг. Граали в лоб при этом не дошли. ознакомились с 12 попаданиями на 2+ и пробиваниями на 2+ Один убежал рассказать остальным. На противнике постоянно висело -1 к лидерству на генерале и чардж на 1D6 на граалях или на большом катке. В итоге одни аспиратны убежали от потерь не востановившись по 8 лидаку. одних (остаток от свордсменов) я доел лансерами и от одних остался один. Всех йоменов тоже убили. Выставившихся Хедж кнайтов зачарджили лансеры. Постояли потом пришел дракон и всех убил. Ну и в конце кто еще мог скорить собрались в центре и у меня оказалось на один отряд больше. Потери половина 5-ки лансеров и орел. Итог 16-4. (миссия моя) Бретонией нужно играть агрессивнее. Но на 1D6 в одном из отрядов комбочардж не организуешь. Что конечно было сложно остановить потому как нужно диспелить стрелку 2Д6 и Хит с АР6 которым я едва не укопал генерала. На последний ход забыл про центр. И по сути пришлось отыграть ход обоих игроков за 15 минут. Спасибо оппоненту что не затянул игру и этот ход состоялся. Ну и до обучающей игры по резине. Ну в общем, что вспомнил написал. Все никак не научусь делать фотки -забываю. До встречи на самарском турнире. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=230857 Сообщение отредактировал Seram - 06.03.2017, 17:03 -------------------- Достижения: Несколько раз был Высочайше упомянут, один раз даже ГРАФИЧЕСКИ
ПРАВИЛА НА ОРКОВ НЕ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ (и на скайвенов, так-так) |
||||
|
|||||
02.03.2017, 09:38
Сообщение
#2
|
|
Dwarf King Раса: Dwarfs Армия: Karak Norn Группа: Пользователь Сообщений: 1 052 Регистрация: 01.11.2007 Из: Москва Пользователь №: 11 129 Репутация: 150 |
Продолжай...интересно и побольше аналитики+
-------------------- "DiggyDiggyHole" |
|
|
05.03.2017, 18:54
Сообщение
#3
|
|
Dragon Prince Раса: High Elves Армия: Kingdom of Saphery Группа: Куратор клуба Сообщений: 720 Регистрация: 13.02.2010 Из: г. Самара Пользователь №: 22 309 Репутация: 153 |
Закончил репорт.
-------------------- Достижения: Несколько раз был Высочайше упомянут, один раз даже ГРАФИЧЕСКИ
ПРАВИЛА НА ОРКОВ НЕ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ (и на скайвенов, так-так) |
|
|
05.03.2017, 20:39
Сообщение
#4
|
|
Slann Mage-Priest Раса: Lizardmen Армия: Temple-City of Hexoatl Группа: Пользователь Сообщений: 4 629 Регистрация: 29.05.2006 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 4 932 Репутация: 589 |
Хех. Воскресающий боинг вампиров. А я-то надеялся, что он навсегда остался в прошлом...
-------------------- Воин может переломить исход боя. Но судьба войны в руках дипломатов.
|
|
|
06.03.2017, 10:35
Сообщение
#5
|
|
Forest Spirit Раса: Wood Elves Армия: Wood Elves Группа: Куратор клуба Сообщений: 1 760 Регистрация: 06.05.2010 Из: Россия, Ижевск Пользователь №: 23 592 Репутация: 726 |
Что делали орлы против вампиров?
|
|
|
06.03.2017, 10:50
Сообщение
#6
|
|
Dragon Prince Раса: High Elves Армия: Kingdom of Saphery Группа: Куратор клуба Сообщений: 720 Регистрация: 13.02.2010 Из: г. Самара Пользователь №: 22 309 Репутация: 153 |
Что делали орлы против вампиров? Как я написал один плохо задивертил. И его потом закричали. (он был вне радиуса генерала с лд-10) А второй не дал гулям подойти к точке.(только на перестроении (музыки у них нет), Пережил крик (имея 10 лд) И доел отряд зомбей вместе с сестрами. С 7 редакции ничего не изменилось. Орлы - оружие победы Дракон оружие победы, сворд мастера - оружие победы, Лансеры, Лучники сестры тоже оружие победы. А больше ничего в ростере у меня и нет))) -------------------- Достижения: Несколько раз был Высочайше упомянут, один раз даже ГРАФИЧЕСКИ
ПРАВИЛА НА ОРКОВ НЕ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ (и на скайвенов, так-так) |
|
|
06.03.2017, 11:38
Сообщение
#7
|
|
Warboss Раса: Orcs & Goblins Армия: Orcs & Goblins Группа: Куратор Сообщений: 9 798 Регистрация: 27.11.2008 Из: UNION Пользователь №: 16 687 Репутация: 1975 |
Интересная подача репорта. Но не осилил суть. После первой игры решил пойти почитать сайт 9-ки :о)
Вернусь! -------------------- |
|
|
06.03.2017, 17:05
Сообщение
#8
|
|
Dragon Prince Раса: High Elves Армия: Kingdom of Saphery Группа: Куратор клуба Сообщений: 720 Регистрация: 13.02.2010 Из: г. Самара Пользователь №: 22 309 Репутация: 153 |
Интересная подача репорта. Но не осилил суть. После первой игры решил пойти почитать сайт 9-ки :о) Вернусь! Суть я поехал поиграл в Саратов. Какой восторг!!. Остальное не существенно. (надо делать фото, повторил он себе в 5 раз) "Вопросы и ответы по ростеру" 1) Почему ты брал именно мечников (а не например 2 отряда драгонпринцев)? 2) Зачем 30 лучников? Стрелять же смогут обычно только 20. 3) Почему нигде нет чемпионов, хотя ростер с драконом? Выцеливалка может же и не выпасть. 1) Потому что кавалерия фигня. Что-то в ростере должно бороться в коробками. 40 атак с чарджа попадающих на 2+ и вундящих на 2+ это 35 вундов 6 силой. Какие драгонпринцы это могут. 30 чтобы трудно было убить и взять очки. я б и 40 взял, но 5-30 2) Потому что volley fire всеми рядами. и игнорит ковры за отряды. Сигнатура космологии +1 ws и bs Баллистик у отряда становиться 5. И чем больше моделей попадут под закл тем больше выхлоп. + при угрозе строимся по 5 и это 6 рядов. Если подвигаться то перестроение по 15 в ряду и вперед. Музыка есть. Так в деплойке не очень людно. 3) зачем чемпионы. комбочарджа не бывает практически. У дракона и мастеров разные цели. Дракону в коробке делать нечего вообще. И со своими целями они справляются в одиночку неплохо. А 20 очков это практически сестра. 11-я Сообщение отредактировал Seram - 06.03.2017, 17:50 -------------------- Достижения: Несколько раз был Высочайше упомянут, один раз даже ГРАФИЧЕСКИ
ПРАВИЛА НА ОРКОВ НЕ РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ (и на скайвенов, так-так) |
|
|
07.03.2017, 10:32
Сообщение
#9
|
|
Flooder Группа: Пользователь Сообщений: 510 Регистрация: 06.03.2014 Пользователь №: 40 110 Репутация: 136 |
Бонусом мог бы и остальные игры всей команды написать
-------------------- Age of Sigmar - "чапаевцы" с миниатюрами.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20.04.2024 - 06:04 |
Написать письмо администратору |