Сквош, 40к эвент, анонс |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Сквош, 40к эвент, анонс |
16.04.2012, 18:19
Сообщение
#1
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
В эту субботу анонсирую игру в 40к по особым уберным правилам.
лимит ростеров 1000 пунктов минимум 5кп максимум 8кп правило "скаут" не работает играем 2х2 остальные нюансы позже Сквош - тупая игра, в которой надо бить ракеткой по мячику и стараться надурить соперника. Сквош в мире вархаммера - это кровь, кишки, страх и ненависть. Карьера игроков в кровавом сквоше длиться недолго, места форвардов в командах быстро высвобождаются. Но это не мешает отчаянным головорезам выстраиваться в очередь, чтобы сыграть в очередной мясрубке. Играй в сквош, не будь тряпкой и император будет доволен тобой! тубиконтинуе... зы: потенциальные самоубийцы могут оставить заявки на участие в этой теме |
|
|
16.04.2012, 18:37
Сообщение
#2
|
|
Big Boss Раса: Space Orks Армия: Freebooters Группа: Пользователь Сообщений: 794 Регистрация: 07.08.2011 Из: Калининград Пользователь №: 29 971 Репутация: 46 |
|
|
|
16.04.2012, 19:02
Сообщение
#3
|
|
Vampire Count Раса: Vampire Counts Армия: Vampire Counts Группа: Ожидающие Сообщений: 1 777 Регистрация: 29.11.2009 Из: Калининград Пользователь №: 21 137 Репутация: 127 |
я традиционно в деле
|
|
|
16.04.2012, 19:43
Сообщение
#4
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Итак, как же происходит игра? Две команды в сквош сидят в резерве и смотрят на угрюмое поле, залитое нерадостным светом жиденко сочащимся сквозь низконависающие облака от полумертвого солнца. Посредине поля лежит огромное роботизированное нечто, выглядящее подозрительно и явно представляющее угрозу всему человечеству. Это "мяч" для сквоша. Задача игроков - высадиться на игровое поле и пнуть "мяч" что есть силы, так чтобы он улетел к врагу в закрома... и не зря, ибо в конце каждого хода внутри "мяча" срабатывает механизм и программа неумолимо производит на свет чудовищной силы сквош-эффект, повсеместно приводящий к смертельным последствиям.
Кто выиграет? В конце игры каждый игрок подсчитывает оставшееся у него кол-во КП и прибавляет к нему по одному КП за каждый пинок мяча. Если у игрока не осталось ни одного КП, то пинки тоже обнуляются. Выигрывает тот, у кого больше КП, что очевидно. Можно стрелять во врага, можно резать его нещадно, можно потрошить в хтх, можно пинать мяч. Ни что не возбраняется. Как пнуть мяч? Очень просто. Нужно прийти в базовый контакт с ним и пройти тест на силу либо стрельнуть и пробить его 14-ю броню. Оба способа небезопасны: провал теста на силу будет означать, что мяч останется на месте. Если все выстрелы по мячу нанесли только глэнц, то мяч также остается на месте, если ни один не смог нанести даже гленца - мяч летит в базовый контакт со стреляющим. Тут важно исключение: машины и монстры в базовом контакте с мячом всегда автоматически проходят тест на пинок, а индепы (лидеры команд) валят этот тест только на шестерку. При этом скимеры и шагатели, пиная мяч в базовом контакте должны дополнительно пройти денжтест. Кроме того, надо помнить, что по правилам этой подлой игры ни кто из игроков не может попытаться пнуть мяч больше одного раза за свой ход. Фактически это означает, что только одна модель/подразделение в ход может попробовать пнуть этот чудоснаряд. Игроки, нарушившие этот запрет получают неминуемое и крайне жестокое пенальти. Что происходит после пинка? Игрок, пнувший мяч, снимает его со стола и выставляет его по правилам дипстрайка в любое удобное ему место. Если мяч попал на вражеский отряд, не происходит ошибки перемещения - все модели под мячом просто раздвигаются в стороны. При этом мяч - это тяжелая и смертельная машина, созданная для убийства. Отряд под мячом мгновенно получает повреждения по особым правилам. Кроме того, как уже говорилось, у мяча есть еще и эффект, который срабатывает в конце хода. Кроме того, мяч, если виден, никогда не находится в кавре и если попадает в постройку - неумолимо разрушает ее в щепки, раздавая всем внутри старый добрый денжтест. Если мяч по каким либо причинам вылетел за край игрового поля - он снова выставляется в центр. Как начинается игра? Определяется какая команда начинает, а какая продолжает. Каждый игрок выставляет на стол по два юнита. Все остальные юниты должны находиться в резерве. Игроки ходят по очереди - сначала игрок одной команды, потом игрок соперников, затем второй игрок первой команды, затем второй игрок второй команды и так далее. В свой ход, кроме первого, каждый игрок может воспользоваться одной из трех опций: либо вывести один юнит на стол на 2+ по правилу дипстрайка, либо попытаться вывести каждый из оставшихся юнитов из резерва на 5+ по правилам резерва. Других опций нет. На четвертый ход все юниты выходят со скамеек запасных автоматом. При этом их можно вывести на стол как дипстрайком, так и по правилу резервов. На пятый ход игра заканчивается и производится подсчет отчков. Ах да, совсем забыл, всему этому стремится воспротивиться плохая погода. Увы, на планетах для сквоша хорошей погоды не бывает Сообщение отредактировал klp - 16.04.2012, 19:47 |
|
|
16.04.2012, 21:19
Сообщение
#5
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 1 651 Регистрация: 31.08.2011 Из: калининград Пользователь №: 30 253 Репутация: 99 |
я то же в деле , ну типо играю!!!!!!!!
|
|
|
20.04.2012, 17:35
Сообщение
#6
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
стартуем в 14.00
|
|
|
21.04.2012, 18:39
Сообщение
#7
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
Сегодняшний сет
Ключ куба погоды. (0) Кидаем куб погоды + D6 + скатер (1) Солнце. При стрельбе в сторону поля, на которую указывает скатер -2BS. Если хит, то свет рассеяный — игнорировать этот эффект и все другие эффекты. (1:1-4) Ни чего (1:5-6) Юнит реролит удачные броски на to Hit при стрельбе (2) Солнце за облаками. При стрельбе в сторону поля, в которую указывает скатер -1BS. Если хит, то свет рассеяный — игнорировать этот эффект и все другие эффекты. (2:1-5) Ни чего (2:6) Юнит реролит удачные броски на to Hit при стрельбе (3) Туман. Работают правила аналогично night fight, однако бонусы на night visions и сенсоры не работают. (3:1-3) Ни чего (3:4-5) -1BS (3:6) -2BS (4) Дождь. -1 to hit, -1 BS (4:1-5) Ни чего (4:6) Весь диф-террейн становидся денжем (5) Снег. -1 to hit, -1 BS (5:1-2) Ни чего (5:3-6) Весь диф-террейн становидся денжем (6) Гроза. -1 to hit, -2BS. Правила night fight в этом ходу. Весь террейн становится денжем. Шаблонное ружие и дипстрайк ни когда не может попасть точно. (6:1) Ни чего (6:2-3) Бросить D6 для каждого юнита. На 6 получает 1 хит S8 AP5 (6:4-5) Бросить D6 для каждого юнита. На 6 получает 1D6 хит S8 AP5 (6:6) Каждый юнит получает 1D6 хит S8 AP5 Мяч (01)14 броня по кругу. Чтобы пнуть (1) пробить броню (2) пройти тест на силу в ближнем контакте (машины и монстры автоматом при этом скимеры и шагатели проходят денжтест; индепы кидают d6 и валят на 6+) Если тест пройден или броня пробита — мяч переставляется по правилу дипстрайка. Если только гленц или тест не пройден — остается на месте. Если мимо — летит к стрелку в макс.контакт со стреляющим юнитом. (02) Мяч, при попадании, разрушает постройки. При этом кидается денжтест. (03) Разрешено пнуть мяч только один раз за ход. Каждый юнит может воспользоваться этой возможностью только один раз. Игрок, попытавшийся пнуть больше одного раза удаляет со стояла пинавший юнит, как потери. Таблица эффектов: В конце каждого хода кинуть 2D6 (2-3) Три огнеметных шаблона, так чтобы накрыть максимум. St8, AP1, без кавра. Дополнительно техника на 4+ автоматически получает 5-й эффект пробивания. (4-6) 2D6, провести линию так чтобы накрыть максимум моделей. Все под линией автохит St7, AP2. (7) Большой шаблон на мяч. St6, АP3. (8-10) 2D6, провести линию так чтобы накрыть максимум моделей. Переместить мяч в конец линии, все под лининей проходят St тест или удаляются как потери без сейвов. Дополнительно, все юниты, попавшие под эту атаку получают 3D3 автохитов St4, AP4. (11-12) Если мяч не находится возле юнита, переместить его к ближайшей цели (в базовый контакт). 2D6 силовых атак WS5, St10. Ни один из эффектов мяча не вызывает панику. Игра (1) В начале игры выставляется два юнита каждый в своей четверти. Каждый следующий ход выставляются либо один юнит по правилу дипстрайка на 2+ либо любое кол-во из резерва на 5+. (2) Скауты не работают. (3) На 4-й ход выходят все автоматом. (4) На 5-й ход игра завершается. ПОДСЧЕТ ОЧКОВ: кол-во оставшихся КП +кол-во пинков по мячу. Если не осталось моделей вовсе, КП за мяч тоже обнуляются. тубиконтинуе, как я понимаю... |
|
|
22.04.2012, 00:30
Сообщение
#8
|
|
Vampire Count Раса: Vampire Counts Армия: Vampire Counts Группа: Ожидающие Сообщений: 1 777 Регистрация: 29.11.2009 Из: Калининград Пользователь №: 21 137 Репутация: 127 |
да, взыграли хорошо, ждем продолжения)
|
|
|
22.04.2012, 09:28
Сообщение
#9
|
|
Lord Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 1 651 Регистрация: 31.08.2011 Из: калининград Пользователь №: 30 253 Репутация: 99 |
даваай ЕЩЕ!!!!! ЖГИ!!!! (ну вообщем СПС все очень круто было!!!)
|
|
|
22.04.2012, 14:45
Сообщение
#10
|
|
Big Boss Раса: Space Orks Армия: Freebooters Группа: Пользователь Сообщений: 794 Регистрация: 07.08.2011 Из: Калининград Пользователь №: 29 971 Репутация: 46 |
Плюсомет на перезарядке,отпишусь здесь - спасибо К.Ю. за организацию, небольшие недочеты выяснили по ходу игры,пофиксить и будет вообще круто
|
|
|
04.03.2017, 04:17
Сообщение
#11
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
UP
Цитата 16.04.2012 и продолжение... Я, как и ГВ, переиздаю собственные продукты. Налетай, покупай, все в фунтах, скидок нет, и так берут... comming soon... |
|
|
06.03.2017, 20:07
Сообщение
#12
|
|
Vampire Count Раса: Vampire Counts Армия: Vampire Counts Группа: Ожидающие Сообщений: 1 777 Регистрация: 29.11.2009 Из: Калининград Пользователь №: 21 137 Репутация: 127 |
UP и продолжение... Я, как и ГВ, переиздаю собственные продукты. Налетай, покупай, все в фунтах, скидок нет, и так берут... comming soon... ничего себе ты откопал вобщем, пиши дату, я б взыграл) |
|
|
06.03.2017, 23:48
Сообщение
#13
|
|
Maniac! Группа: Куратор Сообщений: 12 872 Регистрация: 28.08.2010 Пользователь №: 24 932 Репутация: 802 |
я продумываю пока сценарий
Сообщение отредактировал mne - 06.03.2017, 23:48 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16.04.2024 - 17:44 |
Написать письмо администратору |