WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Уральский Молот-2018. Хитрая Куница № 1., Капитан опять за свое!
Маннергем
сообщение 20.08.2018, 13:02
Сообщение #1


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Итак, 18-19 августе в отличном и крайне дружелюбном к нам городе Челябинске прошел "малый" командных турнир на 2000 очков, по 3 человека в команде.
Событие в вк - https://vk.com/urmol18
Тему на фордже искать не буду, ибо не думаю что там есть какая-то информация, которой нет в событии (а еще там обещают фоточки и прочее).

Немного о команде (вернее, о командах).
Как я писал в прошлый раз (http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=247391), у нас в Уфе образовалось достаточное количество стабильно выезжающих к соседям игроков, поэтому пропускать командник, с которого все началось (Молот-2016 был моим первым турниром, если не считать локальных игр в рамках клуба) было не с руки.
И после отличного выступления в Казани все 4 игрока состава решили, что хотят ехать.
Только вот мест в команде было 3 - поэтому был сформирован "второй" состав - туда вошел Владимир, выигрывавший со мной Молот-17, и Роман - новый человек в турнирной вахе (первый выезд на турнир - прям как я в 2016).
Сразу отмечу, что "второй" состав сугубо номинально, подготовка, сборка и обсуждение ростеров велись общими усилиями и без каких-либо водоразделов "это ваше, это наше".
Даже форма у нас единая.

И да, если кто заметил - команда "ДЦП-гейминг" осуществила ребрендинг и теперь мы называемся "Хитрая Куница". Это связано со многими моментами, но одним из ключевых было легкое недоумение людей не из Уфы, т.к. старое название команды было сугубо метовым приколом./

Итак, мы поехали в Челябинск следующим составом:
Тимур "Маннер" Гайзуллин - эльдары
Игорь "Нагаш" Смирнов - Хаос.
Азат "Уважаемый человек" Ахмадуллин - Имперская гвардия.

Ильдар "Санктум" Гарипов - Механикус
Владимир "Криг" Искрицкий - Имперская гвардия.
Роман Синицын - Хаос.

Мой ростер коротко можно описать как "не выдумывал ничего нового".
"Ростер"

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM: Хитрая Куница № 1
+ PLAYER1: Тимур «Маннер» Гайзуллин» - Капитан.
+ ARMY FACTION: Ynnari
+ ARMY NAME: «Капитан опять за свое!»
+ TOTAL COMMAND POINTS: 14
+ TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts
+ ARMY REINFORCEMENT POINTS : 1 (not applicable)
+ TOTAL UNITS: 20
+ ARMY FACTIONS USED: Ynnari. Craftworlds. Drukhari
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Batallion detachment (Craftworlds – Alatoic) == + 5 CP
HQ1: Farseer [6 PL, 110pt.] Spells: Guide, Doom
HQ2: Spiritseer [3 PL, 65pt.] Spells: Protect/Jinx
HQ3: 2x Warlock Conclave [3 PL, 90pts] Spells: Protect/Jinx, Quicken/Restrain
Tr1: 5x Rangers [3 PL, 60pt.]
Tr2: 5x Rangers [3 PL, 60pt.]
Tr3: 5x Rangers [3 PL, 60pt.]
DT1: Wave Serpent (Twin shuriken cannon(17) Shuriken cannon(10) Spirit stones (10) Vectored engines (10)) [9 PL, 154pt.]
DT2: Wave Serpent (Twin shuriken cannon(17) Shuriken cannon(10) Spirit stones (10) Vectored engines (10)) [9 PL, 154pt.]

== Spearhead detachment (Ynnari – based on Craftwolds) == + 1CP
HQ4: Yvraine [7 PL, 132pt.] – WARLORD (Tenacious Survivor) Spells: Word of Phoenix, Accentor’s Grace.
HQ5: Spiritseer [3 PL, 65pt.] (Biel-Tan) Spells: Conceal/Reveal
El1: 5x Howling Banshees inc. Exarch with Executioner(7) [3 PL, 68pt] (Alatoic)
FA1: 6x Shining Spears inc. Exarch with Laser lance (10) [10 PL, 188pt.] (Biel-Tan)
HS1: 3x Dark Reapers inc. Exarch with Tempest launcher (22) [4 PL, 107pt.] (Alatoic)
HS2: 3x Dark Reapers inc. Exarch with Tempest launcher (22) [4 PL, 107pt.] (Alatoic)
HS3: 10x Dark Reapers inc. Exarch with Tempest launcher (22) [13 PL, 345pt.] (Alatoic)

== Batallion detachment (Drukhari –Black Heart Cabal)
HQ6: Archon (Venom blade(2) [4 PL, 72pt.]
HQ7: Archon (Venom blade(2) [4 PL, 72pt.]
Tr4: 5x Kabalite Warriors [2 PL, 30pt.]
Tr5: 5x Kabalite Warriors [2 PL, 30pt.]
Tr6: 5x Kabalite Warriors [2 PL, 30pt.]

Maelstorm – Rulebook.


Ростер совершеннейшим образом банальный - от классики отличается наличием ДЭ (потому что почему нет?), несколько меньшим числом шайнингов ибо жадность, и раздутым числом риперов ради экзархов с лаунчерами в случае пехотных армий.
Ростеру немного не хватает одного дополнительного мага для убафывания шайнингов, и он очень быстро сгорает по ЦП, но в остальном - классика эльфопавера как она есть.

Сообщение отредактировал Маннергем - 20.08.2018, 20:08
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 20.08.2018, 13:03
Сообщение #2


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


В первом туре мы играем с командой "Организуй и Выигрывай", которая - как следует из названия - занималась организацией этого турнира).

Их состав - Рыцари, кустодианцы пехотные с алларусами и десгард с небольшой парковкой брутов альфы.

Паринги идут следующим образом http://forums.warforge.ru/style_images/ip....ode-button.png- мы защищаемся эльфами, противник - рыцарями.
В атаку приходят соответственно десгард и хаос, в ласте встречаются иг против кустодианцев.
Так как я выиграл кубовку на выбор стола, забираю стол с некоторым количеством руин дабы наш атакер не бегал по этажам.

"Ростер моего оппонента"

PLAYER : Ефим 

Army Faction: Chaos 

Total Command Points: 13 CP 

Total Army Points: 2000 pts 

Army Factions Used: Heretic Astartes 

== Battalion Detachment == Chaos, – <alpha legion> + 5 CP 
HQ1: Sorcerer with Jump Pack [112 pts] Combi-bolter x1 (2), Force sword x1 (8), [122 pts] <alpha legion> PSYCHIC POWERS:PRESCIENCE, WARPTIME. 
HQ2: Chaos Lord [74 pts] bolter x1 (0), Chainsword (1) [75 pts] <alpha legion> 
TROOPS 1:CHAOS CULTISTS x10: Autogun x40(0) [40 pts] <alpha legion> 
TROOPS 2:CHAOS CULTISTS x10: Autogun x10(0) [40 pts] <alpha legion> 
TROOPS 3:CHAOS CULTISTS x10: Autogun x10(0) [40 pts] <alpha legion> 
HS 1: obliterators x3, [195 pts] SLAANESH, <alpha legion> 
elite 1: HELBRUTE (72), Twin lascannon x1 (50), Missile launcher x1 (25) [147 pts] – <alpha legion> 
elite 2: HELBRUTE (72), Reaper autocannon x1 (15), Missile launcher x1 (25) [112 pts] – <alpha legion> 
elite 3: HELBRUTE (72), Reaper autocannon x1 (15), Missile launcher x1 (25) [112 pts] – <alpha legion> 

= Battalion Detachment == Chaos, – DEATH GUARD + 5 CP 
HQ1: Winged Daemon Prince of Nurgle [170 pts], Malefic talons x2 (10) [180 pts]- WARLORD(REVOLTINGLY RESILIENT)- ARTEFACT - THE SUPPURATING PLATE <DEATH GUARD> PSYCHIC POWERS:PLAGUE WIND 
HQ2:Malignant Plaguecaster [110 pts] <DEATH GUARD> PSYCHIC POWERS: MIASMA OF PESTILENCE, BLADES OF PUTREFACTION 
TROOPS 1: PLAGUE MARINES x5, Blight launcher x1 (10) [95 pts] –<DEATH GUARD> 
TROOPS 2: PLAGUE MARINES x5 [85 pts] –<DEATH GUARD> 
TROOPS 3: PLAGUE MARINES x7 [119 pts] –<DEATH GUARD> 
elite 1: Biologus Putrifier [74pts] –<DEATH GUARD> 
elite 2: BLIGHTLORD TERMINATORS x5 [190pts], Combi-bolter x3 (6), Reaper autocannon x1 (15),Blight launcher x1 (10) Bubotic axe x5 (25), [246 pts] –<DEATH GUARD> 
FA: Foetid Bloat-drone [99pts], Fleshmower (12), Plague probe (25), [136 pts] –<DEATH GUARD> 

TRANSPORT: CHAOS RHINO [70pts], Combi-bolter x1 (2), [72 pts] <DEATH GUARD>


Ростер для меня представляет весьма условную угрозу, поэтому я планирую брать много очков.
Вместе с тем, на столе есть пара лосблоков, которые могут позволить оппоненту упасть вне интерсепта и потрепать мне нервы.

Деплой со стороны оппонента происходит очень равномерно по всей ширине стола, три брута под лордом встают в одну из руин, соответственно на них я вывожу свои серпенты чтобы двигаться баньшами собственно , к ним. Кабалитов рассыпаю по точкам, архонты где-то между, рейнджеры чуть вперед.

ДГ ходит первым, я не перехватываю.

За хол мне убивают 3 раны серпенту с баньшами, одного или двух рейнджей. газонокосилка рвет вперед - почему-то без адванса, а рина с пачкой плагов и биологом начинает заходить мне на правый фланг и дымит.
Я в ответ вбиваю газонокосилку в последнюю деградацию, вывожу оба пента вперед чтобы пострелять в приехавшее, открываю рину и вырезаю немного культистов чтобы взять фб. архонт, серпент и пак кабалитов входят в плагов и биолога чтобы не дать тем идти к руине с риперами.

На второй ход оппонент приводит пачку облей, я хочу их интерсептить, но в итоге мы приходим к тому, что лоса черед два окна (расположенных наискосок) и пару колонн нет , и облитераторы под полным обкастом забивают серпент с баньшами в 1 вунду. в него входит газонокосилка, убивает вроверь - 1 сейв, кол, рерол, фнп...
Баньши кидают 3 кола на высадке и еще один на лидаке (фух).
В ответ я вывожу шайнов, убиваю мага в стрельбу, забираю риперами очень много пихотов и даже одного брута емнип. Шайны приходят в облей и нурглодп, ломают облей и вносят в дп суммарно 4 ранки - это были очень суровые 5+ инвули и 4+ фнп, я вам скажу. Сами дохнут на морталках с брони.
Баньши с соулберста хотят дожать косилку, и умирают в ней.
Чет я икнул тут.

На третий ход на моем левом фланге падают блайтлорды, убивают 2 кабалита и не дочардживают. А вот косилка приходит в одну малую пачку риперов и убивает ее.
Я решаю большой пачкой не уходит за радиус взрыва чтобы не кастить соулберст, остальные все уходят - на взрыве косилки смайтом получаю стрельбу, и теряю ранку в экзархе. Убиваю брутов, вношу сколько-то ранок в лордов - конклав сделал им 2" мува и герои в 18 чувствуют себя совсем спокойно. На правом фланге противник уходит вглубь, закидывает мой серпент чем только может, но тот живет и убивает одного мага.

Четвертый ход - противник пытается перевернуть ситуацию, убивает серпенту и какую-то мелочь справа, я же в ответ убиваю все , до чего дотягиваюсь - у врага остается лорд, дп в 4 дырках, и две пачки по немного плагов.

Пятый ход - дг остается только с чаректерами ибо плаги как сумасшедшие кидают 4/5 сейвы.
Кидается продолжение, фарсир смайтом выбивает лорда, а дп получает залп риперов, валит 1 инвуль и все фнп, и его дожимают кабалиты с фланга.

20/0.

"Результаты тура"

Как сыграла команда:
Игорь взял ожидаемые 20 очков вайпом на второй ход - как мы потом обсуждали за бутылочкой пива, никто не ожидает что его пехотный ростер хаоса может выедать по найту-полтора в ход не особо напрягая булки.

Азат взял 7 очков, не добив пару вундов и вчистую проиграв маэль и миссию. Этот результат был немного неожиданным, по результатам парингов мы ожидали от него скорее победы, т.к. кустодианцы имели с8 исключительно в хтх, да и в статистику танк оставался вполне живым в случае такого поворота. И наш гвардеец почти сыграл в вайп, но виндикар в -тухит все испортил.

Итого со счетом 47/13 мы получаем 20 Т.О. и идем вверх.

Второй состав после долгого матча получает 6 Т.О и малое поражение, ныряя куда-то вниз...


Сообщение отредактировал Маннергем - 20.08.2018, 19:08
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 20.08.2018, 13:03
Сообщение #3


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Во втором туре мы играем с командой из Екатеринбурга - OPST.
Из интересного - капитан этой команды - Александр "Плакс" Плаксин играл со мной в финале прошлогоднего Молота, а также эта команда де-факто является организаторами турниров в Екатеринбурге - Винтеркилл и Реликтор.

Армии - нурглодемоны, 3 сх-танка + галлантный рыцарь, некроны на 12 дестроерах.

Паринги ложаться следующим образом - мы кидаем в деф хаос, оппоненты - некрон.
В атаку выходят 3 танка, с нашей стороны иду я.
Ластстенд - иг против демонов хаоса.

"Ростер оппонента"

== Necron Batallion detachment == < Nephrekh >

HQ1: Cryptek. Artefact: The Veil of Darkness, Chronometron(15), Staff of Light(10); [95]
HQ2: Overlord. Resurrection Orb(35), Voidscythe(20), Warlord [139]
+ Troops +

Troops 1: Necron Warriors: 20x Necron Warrior; [240]
Troops 2: Necron Warriors: 20x Necron Warrior; [240]
Troops 3: Necron Warriors: 20x Necron Warrior; [240]

== Necron Outrider detachment == < Nephrekh >
HQ1: Destroyer Lord: Resurrection Orb(35), Warscythe(11); [156]
Fast Attack 1: Canoptek Scarabs: 9x Canoptek Scarab Swarm; [117]
Fast Attack 2: Destroyers: 6x Destroyer: 6x Gauss Cannon; [300]
Fast Attack 3: Destroyers: 6x Destroyer: 6x Gauss Cannon; [300]
Heavy Support 1: Heavy Destroyers: 3x Heavy Destroyer: 3x Heavy Gauss Cannon; [171]

Total: 1998pts
CP: 9
maelstorm - RULEBOOK


Валентина я знаю достаточно давно и мы планируем сыграть с ним ненапряжную игру, тем более что он недавно вернулся в 40к.
На деплое он прячет всех дестров и 20 воинов в дип, отжимается далеко от меня (но недостаточно), я ставлю риперов на стол с мыслью о том, что нужно будет переставить их фантазмом если проиграю кубовку и перекрываю дроп в моем деплое.
Кубовку я выигрываю, деплою агрессивно рейнджеров, и начинаю движение.
В целом в первый ход не происходит ничего критичного - я убиваю 15-16 воинов, но автопас лидака + орба на первый ход позволяют встать чуть ли не всем. В ответ теряю несколько рейнджей т.к. в них входят скарабчики. Дипстрайка нет т.к. приемлимый лосблок от моих риперов находится за пределами деплоя оппонента.

На второй ход вывожу шайнов в 9" от скарабчиков, подгоняю к деплою серпенты под адвансами, убиваю всех воинов что были на столе. На героев не хватает, так что они живы. шайны под +2 доходят в скарабов и убивают там почти всех (последний убегает).
На его ответный приходят дестры, воины , ломают шайнов и вносят несколько ран в один из серпентов.

В свой ход за 2 залпа убираю пачку дестров, оставаясь вне их тритрейнджа, лочу серпентами воинов и продвигаюсь.
Воины прыгают вуалью в рапиду к большому паку риперов, отхватывают интерсепт и остаются в 10 тел, убивая пару риперов. Лорд идет лочить их же, но не может пойти (т.к. чарджил соседей) изза всявшай бтб фарсирки.

Со смайтов, стрельбы и чарджа иврейны убираю воинов и всех дестров (в т.ч. лорда), оставляю на столе 1 оверлорда.
он пытается убежать, но от 48" риперолаунчера не убежать.

Вайп на 5й ход.

20/0

"Результаты тура"
Как сыграла команда:
Игорь в очередной раз осуществил план "сожрать СХ без смс и регистрации", местами конечно возникали проблемы - это было видно по его лицу - но после смерти рыцаря, танка и последнего издыхания еще одного - оппонент решил не продолжать и признать вайп на второй ход.

Гвардия набирает 10 очков на демонах, практически сняв их со стола к концу пятого хода, но без шестого додавить 8-10 моделей на точках у Азата не вышло. Это значительно меньше ожидаемого - все же стратегема на фулреролы фантастически хороша в этом матче, да и по ходу него происходили жесткие провалы армии демонов - в один из моментов Плакс не взял ни единого 4++ из 6 и потерял на этом 6 мух. Однако результат приемлимый - я бы сыграл с демонами не лучше, а хаос нам нужен был на суперхеви.

50/10, 20 Т.О. и прямое направление на первые строчки таблицы.

Второй состав берет 17 Т.О.


Сообщение отредактировал Маннергем - 20.08.2018, 19:15
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 20.08.2018, 13:04
Сообщение #4


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Утром второго дня нам выпадает играть с командой "Стена Плача" из города Снежинска.
Опять же все знакомые лица - вплоть до того, что паринги вечером первого дня застали нас в бургерной в одной большой кампании (настолько большой, что некоторые местные интересовались, откуда все эти люди и чего это они тут обсуждают).

Нам достается линия с достаточно небольшим количеством лосблоков, и это в игре с армиями сестер+бладов, 3х востроянских сх и значительной ордой орков (120 бойзов + подтанцовка). Миссия - дедлок и ресапли дроп, то есть мало того что мы не знаем, какая точка важна до начала 5го хода, так еще и стратегемы дорожают в два раза.
Меня все это несколько огорчает.

Паринги ложаться следующим образом: в защите снова хаос, мы ожидаем той же ошибки, что и во втором туре, у противника - сестры.
Здесь мы принимаем решение немного слить нашего гвардейца, отправив его воевать с бладовскими капитанами и селестиной, а в ответ получаем в атаку орков. значит с танками играть мне. ЧЕЕЕРТ.
Что ж, выбираем столы, я получаю очень малое количество лосблока и понимаю, что файр-н-фейд тут не поможет.

"Ростер оппонента"

+ TEAM: Стена Плача

+ PLAYER 2: Максим @SiniyDocent" Кочетов

+ ARMY FACTION: Astra Militarum

+ ARMY FACTIONS USED: Astra Militarum (Vostroya, Cadia)

+ TOTAL COMMAND POINTS: 7

+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts

+ POWER LEVELS: 108

==Superheavy Detachment== Astra Militarum - Vostroya (3 CP) [82 PL, 1520 pts]

SH1: Baneblade (390), Baneblade battle cannon (0), Demolisher cannon (40), Autocannon (12), 2x Lascannon (2x20=40), 3x Twin heavy bolter (3x14=42), Adamantium tracks (0) [28 PL, 524 pts]
SH2: Baneblade (390), Baneblade battle cannon (0), Demolisher cannon (40), Autocannon (12), 2x Lascannon (2x20=40), 3x Twin heavy bolter (3x14=42), Adamantium tracks (0) [28 PL, 524 pts]
SH3: Shadowsword (390), Volcano cannon (0), 2x Lascannon (2x20=40), 3x Twin heavy bolter (3x14=42), Adamantium tracks (0) [26 PL, 472 pts]

==Vanguard Detachment== Astra Militarum - Vostroya (1 CP) [26 PL,480 pts]

HQ 1: Tank Commander (177), Punisher gattling cannon (20), 3x Heavy bolter (3x8=24), Storm bolter (2), Hunter-killer missile (6) [12 PL, 219 pts]
TROOPS 1: Infantry Squad (4x10=40), 9x Lasgun (0), Chainsword (0) [3 Pl, 40 pts]
ELITE 1: Astropath (30), Laspistol(0) Nightshroud [1 PL, 30 pts]
ELITE 2: Astropath (30), Laspistol(0) Psychic Barrier [1 PL, 30 pts]
ELITE 3: Tech-Priest Enginseer, Laspistol (0), Omnissan Axe (0), Servo-arm (12) [2 PL, 42 pts]
ELITE 4 (Warlord): Platoon Commander (20), Chainsword (0), Boltgun (1), Relic: Kurov's Aquilla, Trait - Grand Strategist [2 PL, 21 pts]
DT1: Trojan Support Vehicle (90), Heavy bolter (8) [5 PL, 98 pts]

Data cards: Astra Militarum


Мне этот ростер в целом понравился на этапе оценки перед турниром - есть обмаз, есть хорошая антипехотная стрельба в лице панишерки, есть фулрерол тухит, создающий большие проблемы многим армиям, есть +1 тухит наконец.

Итак, мы расставляемся - и оппонент при расстановке точек совершает ошибку, раскидывая их с правого края длинной стороны. Позволив ему уронить туда две точки, я напоминаю что деплои у нас находятся по левую сторону длинного края, и последний маркер он ставит в свой деплой. Не то чтобы я планировал на этом заработать, но некоторое удовлетворение от того, что танки будут вынуждены ползти сюда получил. Я свои маркера разбрасываю максимально далеко от деплоек и забираю сторону с легко достижимыми 5 маркерами - 2 в деплое (либо незначительно от него), 2 справа в углу если смотреть от моей длинной, и один далеко на его правом краю.

Деплои в целом агрессивные - мне нужно кидать на танки много магии, ему нужно выдавливать мой бонус алайтока (но на первый ход этого не выйдет). 10 риперов и шайны идут дропом.
Оппонент с +1 выигрывает кубовку, я не перехватываю и понимаю, что сейчас мне будет очень больно.

Танки выползают ко мне на свой мув, панишер тоже двигается немного. Легкий безнаказанный обмаз из тыла - -1 тухит на одного шадик (он ко мне ближе всего), +1 к сейву одному бене (в центре построения).
Стрельба убивает мне серпент с риперами и пачка из него умирает на остатках. Здесь была моя ошибка - стремясь сохранить машинку баньшей я дал -1 ей, а не той, что везла риперов - и шадик вынес ее, позволив оппоненту убрать 2 риперлаунчера до стрельбы.
Здесь же выяснилось, что оппонент не в курсе про соулберст только в свой ход, пришлось его успокоить - второй пак не стреляет сейчас).
Он также пытался убить 5 рейнджей в центре, но за 1 цп они вспомнили инвиз и вытерпели.

В свой ход я падаю риперами руину в 36 от его пехотки для экзарха, и в 40+ от панишера и бенек для войны основной.
Промеряю 9" от крайне правого бени и понимаю, что шайнинги могут чарджить из деплоя, вывожу их и баньшей с автоадвансом подгоняю к этому же танчику для облегчения жизни. Серпента адвансит для дополнительного -1, ибо танки уже очень рядом, и закрывает собой дорогу к героям, маги выходят на расчетные позиции - одна иврейн не готова смайтовать ибо побаиваюсь что ее смогут выцелить зачистив жиденький скрин (остальные прячуться за стеночками по большей части).
К моему удовольствию, проходит вся нужная магия - центральный беня получает -1 к сейву, рерол тувунд по себе, риперы - рерол тухит и берст, малый пак - рерол едениц. Шайнинги +1 сейв -1 тухит. Общими усилиями разваливаю центральный танк, и ошибаюсь еще раз - не увожу риперов по фнф - хотя на тот момент мне казалось, что они просто не выйдут за лос, но можно было попытаться...Остальная стрельба сносит пару ранок крайнеправому от меня бене - шадик я игнорирую в связи с тем, что его пушка меня парит меньше всего остального.
На чардже баньши отключают овервоч, шайнинги с +2 заходят в танк, хорошо кинув облепдяют вдоль борта так, что он не выйдет из этого хтх, и под допатаками на 6рки вносят вунд 10-12. Баньши сковыривают краску и вунду, экзарх с копьем на д3 отказывается пробивать.

Оппонент подгоняет к шадику троян, включает реролы, обмаз я ему ломаю. Под +1 -1 и реролами шадик убивает порядка 5-7 риперов в большом паке, беня из хтх осталяет пару или тройку (героически кинули кол на лидак и поэтому кто-то выживает), просаживает малый пак. Также беня убивает под собой 1 шайна, и в чардж фазу включив 2+ тухит вдавливает еще одного-полтора. Шадик же без страты не справляется с серпентом в 1 вунде - он не стрелял туда, хотел добить в хтх.

Тут я осознаю, что перестрелку я уже фактически проиграл, и самое время осуществить неожиданное - ЭЛЬФИЙСКОЕ ХТХ.
Фолбек выжившим серпентом чтобы выдать щиты , фарсирка находит точку из которой ее не видит танк и можно его залочить без овервоча, все остальные сбегаются в кучу под этот шадик.
И тут на кастах меня ждет большое огорчение - дума нет. Смайтами в сумме снимаю 5-7 ран, еще сколько-то заношу с остального, но без реролов - не очень успешно. Шайнинги снова получают -1 тухит для выживания в стрельбу.
Чардж фарсиркой - провал. Рерол - зашла. Все остальные забегают так, чтобы шадик не мог стрелять в большинство героев, не убив кабалитов и серпент, лишь архонт входит в борт и остается без прикрытия.
Суммарно со всего хтх оставляю шадик в 10 вундах, бенечка в соседнем хтх стоит в 1 вунде (ну йомое)

Фолбек шадика, убийство двух риперов из большой пачки, расстрел беней серпенты , а панишером - кабалитов и беньшей (беня вышел, но не может убить шайнов). Где-то там же умирает конклав. Приемлимые потери для нас. Рипер остается ровно 1 из малой пачечки.
Мейнкенон шадика хочет лопнуть архонта (после фолбека другие кабалиты закрыли своим наличием фарсирку, герои!), и тут он показывает шедоуфилд и не теряет ранок. Хероик архонтом не заявить, грустно принимаю ход.
Подхожу всеми героями в смайтрейндж, кто-то идет в авточардж, сюда же спешат снайпера и кабалиты. Проходит дум по шадику, смайтами еще немного ран, выживший рипер снимает 2 вунды (с учетом починенной) с бенечки и убирает его. Экзарх шайнингов, оставшийся к тому момент в одиночестве, ловит соулберст и вносит 2 ранки в техножреца с 2 фаз стрельбы (иврейн не скастовала, лентяйка). На чардже подлочивается панишер, герои входят в шадик и ломают его.

Все последующие ходы сводятся к тому, что я бежал к точкам - играли крайняя правая (была заскорена шайнингом, убившим двигавшийся туда панишер мимоходом) и центральная - и пытался додавить армию оппонента, выбывая ему вунды всем чем мог. Но к концу 5 хода я не убил 1 астропата и платунника, поэтому нам пришлось считать очки - и если по этерналу у меня был кап, то набитые в сумме позволили танкам получить счет 18/2.

"Результаты команды."

Как мы потом поняли, паринги в этом туре нами были скорее проиграны.
Азат закончил значительно раньше меня и принес 0 очков - мы просчитались со стилем игры капитанами, совершенно забыв про возможность движения до игры за 1 цп, что позволило оппоненту в первый ход серьезно продавить шадик, фактичесики просто проигнорировав скрин, о котором мы размышляли. Возможно при первом ходе гвардии результат был бы более приятным, но получилось то что получилось. Очевидно что паринг на 3 сх для иг - рандом уровня "или 20 или 0" , а меня это оставляло играть со святой, которая на 4+ ломает мне соулберст, что очень обидненько.

Игорь же два или три раза давал предварительную оценку в 14-15 очков, где было на грани приемлимого результата - он в целом давил в партии с орками, но они не кончались на тот момент, когда я запрашивал оценку. В целом же, к концу пятого хода он оставил на столе 3 модели орков (вернее, 4 - одна была забавно спрятана и ее достали уже после начала подсчетов), и был шанс на вайп - но и без него взяв 17 Игорь принес нам малую победу 35/25 и 14 Т.О.


Сообщение отредактировал Маннергем - 20.08.2018, 20:07
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 20.08.2018, 13:04
Сообщение #5


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


И в финале команда из Уфы играет с командой из Екатеринбурга.
Постойте, где-то мы это уже видели..

Нас встречает команда "Приватка 1", в составе опять-таки моих хороших знакомых.
По армиям - блады с дарками и минорным иг, рыцари с саламандрами и мехами, тау на 3 рипах и 3 бродах.

Мы принимаем решение сливать гвардию, так как найти удобный паринг будет не очень-то просто - и Азат отправляется в деф с наказом "забирай хоть что-нить".
Оппонент защищается рыцарями.
В атаку идут блады и хаос соответственно. Я получаю тау, и каким-то чудом стол с большими лосблоками - они вроде бы и на руку тау, но и мне есть куда делять ф-н-ф.

"Ростер оппонента "

+ TEAM: Приватка №1

+ PLAYER 3: Дмитрий Famus Завацкий

+ ARMY FACTION: Tau Empire

+ TOTAL COMMAND POINTS: 15

+ TOTAL ARMY POINTS: 2000

+ POWER LEVELS: 105

+ ARMY FACTIONS USED: Tau Empire

+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Brigade Detachment +12CP (T'au sept) [105 PL, 2000pts] ==

HQ1: Cadre Fireblade (39), Markerlight (3) [42] Warlord: Through Unity, Devastation

HQ2: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (72),4 Cyclic ion blasters (72),2 MV4 Shield drone (20)[164]

HQ3: Ethereal (45), Hover Drone (5), 2 MV4 Shield drone (20) [70] RELIC: Puretide engram neurochip

HQ4: Darkstrider [45]

Elite1: Riptide (185) Heavy burst cannon (35) 2 Smart missile systems (30) ATS (18) Target lock (12) [280]

Elite2: Riptide (185) Heavy burst cannon (35) 2 Smart missile systems (30) ATS (18) Target lock (12) [280]

Elite3: Riptide (185) Heavy burst cannon (35) 2 Smart missile systems (30) ATS (18) Target lock (12) [280]

Troop1: 5 Strikes (35) Shas’ui(0) Markerlight (3) [38]

Troop2: 5 Strikes (35) Shas’ui(0) Markerlight (3) [38]

Troop3: 5 Strikes (35) Shas’ui(0) Markerlight (3) [38]

Troop4: 5 Strikes (35) Shas’ui(0) Markerlight (3) [38]

Troop5: 5 Strikes (35) Shas’ui(0) Markerlight (3) [38]

Troop6: 5 Strikes (35) Shas’ui(0) Markerlight (3) [38]

FA1: 4 MV4 Shield Drones [40]

FA2: 4 MV4 Shield Drones [40]

FA3: 5 Pathfinder Team (25), Pathfinder Shas'ui (0), 5 Markerlights (15) [40pts]

FA4: 5 Pathfinder Team (25),Pathfinder Shas'ui (0), 5 Markerlights (15) [40pts]

HS1: XV88 Broadside Battlesuit (60), Broadside Shas'vre (0) 1x Heavy Rail Rifle (35), 2x Smart Missile System (30),

1x Seeker Missiles (5), 1x Velocity Tracker (2), 2 MV4 Shield drone (20) [152pts]

HS2: XV88 Broadside Battlesuit (60), Broadside Shas'vre (0) 1x Heavy Rail Rifle (35), 2x Smart Missile System (30),

1x Seeker Missiles (5), 1x Velocity Tracker (2), 2 MV4 Shield drone (20) [152pts]

HS3: XV88 Broadside Battlesuit (60), Broadside Shas'vre (0) 1x Heavy Rail Rifle (35), 2x Smart Missile System (30),

1x Velocity Tracker (2), 2 MV4 Shield drone (20) [147pts]

Total: 2000

CP: 15

Колода Maelstorm – Rulebook


Точки раскидываются неравномерно - в деплое тау всего 1, 2 в нейтральной зоне и 3 в моей - так как я проиграл кубовку на расстановку точек, то я ее просто забираю.
на миссии со скорингом вражеских карт это крайне выгодно, а релик я планирую уносить рейнджерами и архонтом.

Расстановка широкие, Тау деплоя бродов в центр, рипов близко - но с уклоном в мой правый фланг, я отвечаю симметрично - разбрасываю кабалитов по руинам и лосблокам, серпенты ставлю чуть справа от центра стола. Риперы и шайнинги в дип.

Даже с + 1 я не выигрываю ход и не перехватываю, надежда унести релик тает.

Тау за первый ход не убивают мне серпент с баньшами даже по 5ю маркерами, но убирают 5 рейнджей под реликом, и забирают его пасфайндерами. 2 рипа заведены на стрельбу, 1 - еще и на 3++, он спешит ко мне.
В ответ я вывожу риперов - кого из машины в руину, кого в поле под лосблок для ф-н-ф. Магия - в одного из рипов без 3++ приходит все сладкое - дум, -1 сейв, риперы имеют и гайд, и берст - правда, экзарх с темпестом отказывается накидывать нормально и не может убить пасов, зато рип валит кучу перебросов на дронов (а те что проходят - идут без фнп) - и ловит порядка 9 ран.
В щутинг решаю не жадничать и вдавливаю в недобитка опять большой пак, убивая и его, и дронов под ним, с остальных пачек вношу пару сейвов в другого , но не значительно. Из интересного - командер противника догонял пасов на релике в его ход и сейчас на него вышла пара серпентов, сдала всю стрельбу и поля и положила его.

Второй ход тау ознаменуется тем, что серпент с баньшами умирает, умирает малый пак риперов и второй малый остается в числе 1 парня, которого лочит риптайд в 3++, добежавший до моего деплоя. В довесок теряю несколько рейнджей.
В ответ я забиваю риптайда в деплое в 2 вунды - осознавая наличие игнора деградации очень об этом жалею, но добить его буквально нечем, а отменять игнор деградации - слишком дорого. Серпент убивает кефирного.
Большой пак риперов за 2 фазы не деляет второму рипу практически ничего - дроны доблестно принимают все в себя.

На третий ход риптайд с 3++ получает +3 вунды и игнор таблички, прыгает к иврейн и убивает ее, а его друг подочивает серпент, который очень рядом с бродами. Здесь оппонент решает чарджить героев, доходит и не делает ничего, я же получаю возможность убить рипа в 7" от риперов , чем и занимаюсь в маджик фазу - в связи с этим риперы убирают второго риптайда ибо дронов нет, и уходят за стеночку от бродов.
Где-то в это время происходят суровые разборки за релик - к нему подходит архонт, намекая что это - его, но выхватывает ранку с дробаша.
За кадром кабалиты режут таусят - описывать это походово нет смысла, но местами происходит очень забавные сцены навроде 1 выжевшего сибарита, который два хода ходит за отрадом воинов огня и режет их.
Также тут падают мои шайнинги (очередное спасибо моему оппоненту, который разрешил их дропнуть после легко факапа по фазам - видимо в благодарность за это они так быстро сдохли потом laugh.gif ) - очень далеко от бродов - и надеюстся с чарджа получить берст и спрятаться лучше, не кидают 7 - 1-1, реролить нечем. /

Броды сливают шайнингов, остатки тау пытаются зацепиться за релик, но их уже очень мало.
Вся армия идет вперед, фарсир обкастовывает риперов и 1 из бродов, но я не очень аккуратно делю стрельбу и все роботы живы. Зато серпент заявив чардж во всех трех - выживает и доходит, чем выключает остатки тау.

Пятый ход фактически только мой - броды фолбечат.
Я прихожу к релику вторым архонтом, убиваю брода и всю что оставалось на столе кроме них и варлорда.

Два брода пытаются убить фарсирку и архонта - и не справляются ни с тем, ни с другим.
В ответ я убираю двух бродов, оставляя на столе 1 марксмена в 3 ранках где-то за лосом.

Но кидается 7 ход, 1 спиритсир добегает до дырки в стене и вбивает смайт на 2, и экзарх риперов темпестом завершает дело.

20/0.

"Результат тура"

Гвардия предсказуемо и ожидаемо получила 0, так что решающим был стол Игоря и найтов.
И там все было очень вязко и сложно, к определенному моменту противники решили не играть 6й ход вообще, доиграв пятый - игорь выиграл со счетом 13/7 из-за того, что сам принес к найтам в деплой релик и не смог его задискорить, а также оставил 2 найтов в 1 и 4 ранах, но стол был полностью за ним.

И со счетом 33/27 мы получаем малую победу в 14 Т.О. и общий счет в 68 Т.О.



Сообщение отредактировал Маннергем - 20.08.2018, 21:43
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 20.08.2018, 21:47
Сообщение #6


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


В итоге, с общим счетом в 68 Т.О. и 165 ПО мы занимаем первое место и увозим домой еще один Молот.
А второй состав - со счетом 60 Т.О. и 162 ПО - второе место)

На этом репорт считаю законченным, еще раз выражаю свои благодарности оппонентам - как непосредственным, так и капитанам команд - за дружескую игру, за хорошую атмосферу на турнире и большое количество положительных эмоций.
Организаторам - спасибо за этот праздник вархаммера , один из самых значимых в регионе, место где можно встретиться с друзьями и товарищами еще один раз в году и поиграть в любимую игру. Надеюсь. что в следующем году география Молота еще вырастет, а мы - привезем уже 3 состава laugh.gif

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Oggy
сообщение 21.08.2018, 16:12
Сообщение #7


Beastmaster
********

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 451
Регистрация: 03.02.2018
Из: Москва
Пользователь №: 59 477



Репутация:   96  


Спасибо за репорт, было интересно почитать!
Стратагемку дарков за 3 к.о. часто приходилось использовать?
Если да, то в каких моментах?
Хватало ли одного фарсира и не думал ли о деде вместо него?


--------------------
Say "Hello" to my little friend
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
shmoon
сообщение 21.08.2018, 17:25
Сообщение #8


Wraithguard
*********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Iyanden
Группа: Пользователь
Сообщений: 564
Регистрация: 20.08.2010
Из: Тула
Пользователь №: 24 821



Репутация:   58  


Спасибо за репорт!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 21.08.2018, 19:09
Сообщение #9


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Цитата
Стратагемку дарков за 3 к.о. часто приходилось использовать?

0 раз - жадность побеждала каждый раз, даже когда риптайд намылился убивать иврейн в 4 туре.
Вообще она взята под борьбу с найтами (прожимаем дум-джинкс, отменяем грейд инвуля и давим) и против риперов без блакхерта (можем уйти в дип, упасть на них и поигнорив интерсепт убить) - и за отсутствием таких парингов фактически не играла.

Цитата
Хватало ли одного фарсира и не думал ли о деде вместо него?

О деде думал - на этапе строительства ростера много много раз ходил вокруг деда, т.к. никогда не валит дум и гайд (5 сложность под стратой выходит) , но все упиралось в необходимость брать риперов по ультве, а значит - по ультве брались серпенты - а значит они сильно меньше живут против СэШа и следовательно армия гораздо быстрее "прожимается" - не говоря уж о том, что рейджеры прямо просят алайток ради страты и ради дополнитьного -1, превращающего их в неуловимых джо.
Плюс в спирхеде всего 1 слот и там должен быть биельтановский спиритсирка ради релика. Что накладывает свои ограничения на остальные детачи.
Одного фарсира в целом хватало - иногда не хватало байка ему - маневр для дума важен, но в целом это решается за 1 цп автоадвансом и/или квикингом если очень надо.

Сообщение отредактировал Маннергем - 21.08.2018, 19:10
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
1mpulse
сообщение 23.08.2018, 22:16
Сообщение #10


`Ard Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 261
Регистрация: 03.06.2015
Из: Москва
Пользователь №: 45 453

Бронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   108  


Я просто не понимаю как, КАК 16 риперов смогли убить риптайда. Там доходит 12.4 сейва с ракет и 7.7 с темпестов. На минуточку, у человека только 16 дронов ростере. Допустим он не справился с задачей перекрывать ими все батл сьюты. и загнал туда только 10. 12.4+7.7= 20 сейвов. Сколько надо кинуть 1 что бы прожать рипа в 4++? А если там была возможность скрыть его в терейне? что гипотетически реально сделать. Он там вообще ни при каких раскладах не должен его убивать) Короче сочувствую тауводу)

Фото правильного построения ростера. Да угроза лока бродов, но там так то есть 6 отрядов пехоты которы перекрывают дипстрайк.


Сообщение отредактировал 1mpulse - 23.08.2018, 22:19


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Skuzl
сообщение 24.08.2018, 08:24
Сообщение #11


Master Flooder
**********

Группа: Пользователь
Сообщений: 640
Регистрация: 27.09.2012
Из: Снежинск
Пользователь №: 34 360



Репутация:   71  


вродеб фамус не делал попытку спрятать их.


в третьей игре ошибка была с моей стороны, я дал наводку нашему ИГшнику что можно пробнуть продавить тебя до центра стола хотяб, чтоб снять лишний -1 тухит и попытаться отжать маэль. Правильно нужно было плюнуть на маэль и сидеть в своём углу стреляя пытаясь взять 6 очков за набитые. вайпом тут и не пахло бы.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Ганс
сообщение 24.08.2018, 08:43
Сообщение #12


Conscript
************

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Cadian Shock Troops
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 272
Регистрация: 29.11.2008
Из: Волжский, Волгоградская область
Пользователь №: 16 714



Репутация:   181  


Цитата(1mpulse @ 23.08.2018, 22:16) *
Фото правильного построения ростера.

Как ты их различаешь?


--------------------
О, воин, службою живущий! Читай рульбук на сон грядущий!
И утром, ото сна восстав, читай рульбук, а не устав! :-)
Мой блог
Самое Главное Правило можно свести к двум тезисам: 1) Не быть [злодеем]. 2) Не играть с [злодей]ами. smile.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 24.08.2018, 11:01
Сообщение #13


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Цитата
Я просто не понимаю как

1) Риптайды были заведены на стрельбу (и лишь один получил за цп 3++, но в него никто и не стрелял) = под джинксом 5+ выходит.
2) под рипом (которого мы фокусили на первый) стояло 6 или 8 дронов , не помню уж. Но не 10 ( и уж тем более не все 16) - факт
3) рип не очень успешно кидал релокейты (раз 5 завалил с соулберста примерно), и потом не сейвил сам. А то что уходило в релокейт - не бралось по фнп.
4) риперов с учетом соулберста все же 26 (22 и 8д6 темпестов - впрочем, темпестами я никогда не долбил в рипов - им было куда прикрутить свои выстрелы).
Ну и да, Фамус не игрок сборной, чего уж начинать-то. Я свои шансы в начале партии оценивал как минорные, и лишь где-то к ходу третьему получил весомое преимущество, позволившее додавить.
И то, не кинь я 7й ход - не додавил бы - сыграли б 17-3 или около того (12-0 первичка, набитые считать сейчас уже невозможно почти).


Тут можно говорить о локальном лаке-дизлаке - например, на второй ход аналогичный риптайд (разве что без дума, но под теми же 6-8 дронов) выперпел 9+9 риперлаунчеров и даже не почесался. Просто дроны кидали получше, хотя их было примерно столько же.
Так что судьба где дала, там и отобрала.


Сообщение отредактировал Маннергем - 24.08.2018, 11:09
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
1mpulse
сообщение 24.08.2018, 12:42
Сообщение #14


`Ard Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 261
Регистрация: 03.06.2015
Из: Москва
Пользователь №: 45 453

Бронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   108  


Цитата(Ганс @ 24.08.2018, 08:43) *
Как ты их различаешь?



Отряды дронов разделены резинками которые на них одеты.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
1mpulse
сообщение 24.08.2018, 12:46
Сообщение #15


`Ard Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 261
Регистрация: 03.06.2015
Из: Москва
Пользователь №: 45 453

Бронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   108  


To Маннергем:
Понятно. Тогда все ещё более странно выглядит. Обычно заводят 3++ на рипа который выбежал из под дронов. В ситуации когда они все равны выбирай любого, одному из них давать инвуль очень странное решение. Ну и да, в таком контексте вполне реально его было сдуть. Но в первую очередь это ошибка игрока, цифры я тебе привёл)))

А вообще по видео все выглядело так, что если вы продолжите там будет вайп.

Сообщение отредактировал 1mpulse - 24.08.2018, 12:48


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Маннергем
сообщение 24.08.2018, 13:14
Сообщение #16


Warlock
**********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Alaitoc
Группа: Пользователь
Сообщений: 787
Регистрация: 06.09.2012
Из: Уфа
Пользователь №: 34 180



Репутация:   123  


Цитата
А вообще по видео все выглядело так, что если вы продолжите там будет вайп.

Миль пардон, видео - это их первый тур, игра с Антоном Пановым (где Аватар, пятна гардов - вот это все)
Я видео не снимал и репортеров во время игры не видел))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
1mpulse
сообщение 24.08.2018, 14:05
Сообщение #17


`Ard Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Bad Moons
Группа: Пользователь
Сообщений: 261
Регистрация: 03.06.2015
Из: Москва
Пользователь №: 45 453

Бронза лит. конкурса "История в миниатюре"



Репутация:   108  


Цитата(Маннергем @ 24.08.2018, 13:14) *
Миль пардон, видео - это их первый тур, игра с Антоном Пановым (где Аватар, пятна гардов - вот это все)
Я видео не снимал и репортеров во время игры не видел))



Сори сори это я все в кашу. Да, это разные игры. Про вайп я имел в виду игру где видео снято.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 20.04.2024 - 06:54