Записки ФБшника [Kings of War], Forces of Basilea против Twilight Kin |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Записки ФБшника [Kings of War], Forces of Basilea против Twilight Kin |
10.05.2018, 10:51
Сообщение
#1
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
Начать этот репорт хотелось бы поздравлением читателей с, пожалуй, последним оставшимся всенародным Праздником — Днём Победы.
Как говорится, "нет в России семьи такой, где б не памятен был свой герой". Массовые мероприятия, проходившие по всей стране и за её пределами вчера это еще раз наглядно показали. Тем временем до официального чемпионата мира по Kings of War остается чуть больше двух месяцев. Как и многие другие компании-производители Mantic Games решил не участвовать в ЕТС, а провести свой чемпионат мира самостоятельно, выбрав в качестве места проведения город Ангулем во Франции (официальный рулпак турнира во вложении). На мероприятие зарегистрировалось уже свыше 60 человек, представляющих следующие армии:
В общем, как говорится, выбирайте кого хотите от гоблинов и халфлингов до томбов и империи — как в старые времена Наша команда тем временем продолжает подготовку к турниру, тестируя ростеры как друг против друга, так и благодаря помощникам по тренировкам. В Kings of War я играю за Basileans — высокомобильная и тяжелобронированная армия с небольшим отсутствием моделей и хорошим лечением при практически полном отсутствии стрельбы и рендж-дамага — некий аналог старой-доброй Бретоннии На тренировке мне предстояло сыграть с Мишей Муншейдом и его очередным вариантом ростера Темных Эльфов (Миша продолжает тестировать различные варианты, пока не определившись с выбором):
В моей армии было следующее:
После многих лет в Warhammer Fantasy Battles мне очень нравится Kings of War по целому ряду причин. Одной из них является ограничение партии по времени на 2 часа (по часу у каждого игрока), включая время на деплой. С одной стороны, это напрочь выключает возможность столлинга (затягивания времени), которая хорошо знакома читателям. Не уложился в час — твои проблемы — дальше в рамках имеющегося у него времени ходит только оппонент. С другой стороны, 2 часа — это очень комфортное время, не устаешь — за день 3 игры сыграть вообще без проблем. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ Сообщение отредактировал White Boy - 10.05.2018, 10:52
Прикрепленные файлы
-------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
10.05.2018, 19:16
Сообщение
#2
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
Выпадает Сценарий №10 — Scavenge.
В центре стола размещается первый маркер. Затем каждый игрок ставит по одному маркеру на центральной линии, но не ближе 12" друг к другу. В начале хода каждого игрока любой скорящий отряд, контролирующий маркер (то есть либо в 3" нет скоринговых отрядов оппонента, либо unit strength нашего скорящего отряда больше), может намайнить один каунтер. При этом мув отряда становится равным 5, он терят полет и вил. Скорящий отряд не может нести больше одного каунтера. Если отряд, несущий каунтер, умирает в хтх, то оппонент может либо сломать каунтер, либо забрать его. Победитель по сценарию определяется путем сравнения количества каунтеров у каждого игрока на конец игры. В общем, учитывая то, что большинство моих отрядов — летающие , весело. Набрасываем высоту холмов, оба раза кидается от 1 до 3 — получается, что высота каждого холма "1", то есть, с одной стороны, я не смогу спрятаться за холмами от стрельбы, с другой — вижу через них сам и могу прочарджить. Не помню, кто выигрывает бросок на деплой, но Миша выигрывает бросок на первый ход и забирает его себе. Поскольку я проиграл этот бросок, то предлагаю Мише начинать деплой отрядов первому. В результате деплоя оба отряда наших ангелов встают в лесу, на том же фланге на открытой местности встает наш генерал. Напротив леса встали, конечно же, арбалетчики с +1 на ту-вунд. Кавалерия встает за холмом и получает от него кавер. За тяжкавом прячется (она той же высоты — 2) большая магичка. Прист встает за ангелами, чтобы раздавать всем в 6" плюс 1 к лидаку. Дальше всех встают наши "санитары" — два феникса. Первый ход за дарками, и оба пегаса вылетают вперед, намекая на желание прорваться в мои тылы и наделать там шороху, угрожая саппорту армии — фениксам и присту — а также чарджить во фланг / тыл. Вся моя армия в кавере от леса / холма, а попадать на 5+ (а-то и 6+ после мува) стрельбой и молниями в 5+ дефенс (аналог 2+ армора в ФБ) — так себе занятие. Немного ран мои отряды, конечно, получили, но в свой ход мы довольно бодро прошли всем вперед, а затем полностью отлечились. Особенно отличился тяжкав, который промаршил вперед, начав контролировать центральный маркер. Из-за леса вылетают гарпии и встают перед тяжкавом, блокируя тому продвижение / чарджи. В тыл тяжкаву и во фланг всему остальному залетает дарковский лорд на пегасе, вставая на холм. Дракон разворачивается в сторону тяжкава. В фазу стрельбы в нас ожидаемо летит куча арбалетных болтов и молний, но опять же — каверы и пробивать в основном на 5+ — получаем сколько-то дамага, но везде проходим лидак (каждый отряд отлечивает по одной ране за успешный проход лидака — спец. правило армии). Боинг чарджит гарпий. Один отряд ангелов встает так, чтобы контратаковать дарковского лорда на пегасе во фланг, если тот придет в тыл нашему боингу и застрянет. Наш генерал и второй отряд ангелов начинают угрожать чарджем левому флангу дарков (арбалетам и кавалерии). Дальше успешно лечимся. Инсейна у гарпий нет, и они уходят со стола. Внезапно дракон чарджит наш боинг во фронт, а пегас в тыл — получая утроение атак за чардж в тыл. Прикидываю: с 10 атак дракона на 3+ / 2+ (с рероллом всех копеек) дракон заносит 8-9 ран. У пегаса 15 атак на 3+ / 3+ (с рероллом копеек на ту-вунд) — это еще где-то в районе 8. Боинг под +1 к лидаку от приста имеет нервы 23/25, то есть 25 - 16 или 17 = Мише нужно будет кидать 8 или 9+ с рероллом для того, чтобы снести боинг — вполне себе по шансам для меня, поскольку если боинг устоит (а вероятность этого процентов 80), то затем ангелы снесут контр-чарджем пегаса, боинг прочарджит дракона сам... ну и лечимся-лечимся-лечимся Кубы решают иначе — пегас с 15 атак на 3+ / 3+ заносит 11 (!) вундов Еще 9 заносит дракон. Итого нас выставляю на 5+ реролльный — конечно же, у Миши получается дважды кинуть 5 на 2 кубах, и боинг умирает Весь наш план с массовыми контратаками внезапно провалился ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ... -------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
11.05.2018, 14:44
Сообщение
#3
|
|
Bretonnian Duke Раса: Bretonnia Армия: Parravon Группа: Клуб WARFORGE Сообщений: 11 718 Регистрация: 03.11.2009 Из: THE UNION Пользователь №: 20 726 Репутация: 1951 |
Вдобавок ко всему, поскольку боинг до этого успел "намайнить" каунтер, дракон после уничтожения нашего главного отряда забрал этот каунтер, и мы начали проигрывать еще и по миссии.
Напомню, что за победу по миссии в KoW даётся сразу +5/-5 очков к итоговому результату. Иначе говоря, выиграв миссию, можно потерять всю армию и набить ничего — и всё равно будет ничья по итогам. В общем, как говорится, "это вам не шахматы — тут думать надо" © Не говоря о 7-ом ходе на 4+ как в 40К Хорошего с такими кубиками было немного, но кое-что было — на левом фланге, дабы сдержать нашего генерала, ему во фланг прилетел второй пегас, удвоил свои атаки за чардж во фланг, но тут уже 3+/4+ не кидался так бодро — генерал словил несколько ран, отлечил одну за успешно пройденный лидак, а затем за пару фаз навалял дарковскому пегасу в хтх, отправив того на отдых. Сейчас я, конечно, думаю, что, возможно, мне не стоило отворачиваться одним отрядов ангелов от того места, где стоял боинг, и всё равно — чарджить дарковского пегаса — 18 атак на 3+/3+ (или 2+ под бейнчантом) = как минимум 7+ реролльный я вполне смог бы кинуть, наверное. Затем поворот лицом к дракону — те же 8-9 ран — и 8-9 реролльный уже кидать пришлось бы даркам... Как бы то ни было, я развернулся всем к левому флангу дарков. Дарки в ответ привычно закинули мне стрельбой и молниями несколько ран, а главное — оставшийся пегас вновь решил мне напакостить и прочарджил во фланг нашу большую магичку, стоявшую в лесу (на фото ниже мы временно заменили его подставкой, чтобы правильно поставить его вплотную). Впрочем, даже удвоив свои атаки до 10 за фланг, чардж через лес стоил пегасу -1 на ту хит и -1 на ту-вунд = 3 вунды с 10 атак на 4+/4+. Большая магичка без особых проблем устояла по лидаку. Тут уже дарки прозевали то, что арбалетчики в центре стола (по итогам своего мува и мува дракона) остались в лосе нашего генерала, который недолго думая прилетел им во фланг. Большая магичка отлечила пару ран своим 5+ регеном (в KoW он кидается в начале каждой фазы по числу имеющихся ран) и контратаковала пегаса. Во фланг тому же пегасу зашел и феникс — даже с удвоением атак за фланг этих самых атак у него становилось всего 6, зато прист смог скастить на него +1 ту-вунд. По итогам пегас получил несколько ран и устоял, но уже было ясно, что еще ход, и мы его брейканем. Правда, для дополнительной уверенности я всё же повернул одних ангелов так, чтобы на следующий ход фланговым чарджем гарантировать дарковскому пегасу отправку со стола Вторые ангелы вылетели в центр стола, чтобы либо атаковать арбалетчиков, во фланг которых пришел наш генерал, либо атаковать дальних арбалетчиков фронтальным чарджем. Ну и куда, как говорится, без лечения — стоящий за лесом феникс отлечил несколько вундов. В хтх с дарковскими арбалетчиками наш генерал удвоил свои атаки и, таким образом, с 16 атак на 3+ (с рероллом копеек) / 2+ = закинул в дарков 10+ вундов. Прилично, конечно, но у тех лидак всё равно остался около 10 (еще и с рероллом от дракона), так что они устояли. ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ... -------------------- 2011 — 3 место ETC, 2013 — Best Paint ETC, 2014 — 3 место ESC + Best Paint, 2017 — 1 место ETC.
Владелец клуба The Union - WHFB, 40K & more |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 17.04.2024 - 10:34 |
Написать письмо администратору |