WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
213 страниц V  « < 199 200 201 202 203 > »   
Ответить на темуЗапустить новую тему
Вопрос - ответ, Беспокоит неотключаемое зациклозвучие? Спешим на помощь!
Рейтинг 5 V
 
Warboss_rus
сообщение 19.05.2018, 21:39
Сообщение #4001


Scar Boy
******

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Evil Sunz
Группа: Пользователь
Сообщений: 284
Регистрация: 25.06.2010
Из: Armageddon
Пользователь №: 24 192



Репутация:   94  


Ищу скрипт для корсикса, позволяющий оптимизировать rgd-шки.
Находил его на реликньюсе пару-тройку лет назад, его делал один из гуру LUA-кодинга и работает он путем выпиливания пустых записей в таблицах аттрибутов, таких как requirements, weapon_table, modifiers и др. Он позволяет сократить размер типичной rgd-шки раз в 10. Я его успешно использовал, но потом потерял , а со смертью реликньюса найти исходную тему не представляется возможным. Не завалялся ли он у кого-нибудь случайно? Или придется самому писать

Сообщение отредактировал Warboss_rus - 19.05.2018, 21:39


--------------------
I'm da biggest, so I'm da boss
Galaxy in Fire RELOADED
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Fearevius
сообщение 05.10.2018, 15:32
Сообщение #4002


Grotesque
***

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: Black Heart Kabal
Группа: Пользователь
Сообщений: 74
Регистрация: 02.07.2015
Из: Новосибирск
Пользователь №: 45 738



Репутация:   42  


Приветствую, интересуюсь каким образом можно интегрировать музыку из дов 1(2004 года), в soulstorm. У меня уже есть мьюзик-пак в котором присутствует музыка из дов 1 и она прекрасно работает в сс, но какие именно файлы за неё отвечают я не имею представления. Буду благодарен, если кто-нибудь поможет разобраться, скриншоты с файлами мьюзик-пака прилогаются.

https://imgur.com/a/fXprqew
https://imgur.com/a/vDvo6hz
https://imgur.com/a/2V6IGDq
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
onapblLLl
сообщение 24.10.2018, 20:25
Сообщение #4003


Mandrake
***

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Black Moon
Группа: Пользователь
Сообщений: 73
Регистрация: 04.07.2015
Пользователь №: 45 749



Репутация:   57  


Подскажите плз название мода, который показывет при загрузке боя расы рандомных игроков.


--------------------
Как перестать переставать и начать начинать.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cg_JGHAMO
сообщение 25.10.2018, 20:38
Сообщение #4004


Warlock
*********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Lugganath
Группа: Пользователь
Сообщений: 566
Регистрация: 13.03.2016
Из: Kommorag
Пользователь №: 48 407



Репутация:   253  


Цитата(onapblLLl @ 24.10.2018, 22:25) *
Подскажите плз название мода, который показывет при загрузке боя расы рандомных игроков.

Это не мод. Это онлайн статистика. лол.
http://dowstats.h1n.ru/index.php?lang=ru_RU


--------------------
"В этой игре знаю баланс только я и Михалыч." (С.) BobikNaPomoike

Держу в курсе событий
Читайте и оцените, пожалуйста. Это важно для будущего SS)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
vladirus
сообщение 25.10.2018, 21:02
Сообщение #4005


Scout
*********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Blood Angels
Группа: Пользователь
Сообщений: 557
Регистрация: 13.02.2015
Из: Scumville, Playfair avenue
Пользователь №: 44 129



Репутация:   365  


Цитата(Cg_JGHAMO @ 25.10.2018, 21:38) *
Это не мод. Это онлайн статистика. лол.
http://dowstats.h1n.ru/index.php?lang=ru_RU

Он спрашивает как палить рандом, перечитай ещё раз его пост. Я ему в личку написал уже.


--------------------
"Главное контроль, игра без ошибок, понимание ситуации и стальные шары. " © Darth Leman

На самом деле это я виноват. Взял да на имбе гейской раскатал поцика. Вот он и съехал с катушек.
Вывод: кикайте игшников, чтоб нервы не портить.© SirZQRG
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
onapblLLl
сообщение 25.10.2018, 21:33
Сообщение #4006


Mandrake
***

Warhammer 40,000
Раса: Dark Eldar
Армия: The Kabal of the Black Moon
Группа: Пользователь
Сообщений: 73
Регистрация: 04.07.2015
Пользователь №: 45 749



Репутация:   57  


Я вот про эту фичу спрашиваю. Файл testStats я использую, но это не удобно.
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  3434342.jpg ( 229.42 килобайт ) Кол-во скачиваний: 23
Прикрепленный файл  3434342.jpg ( 229.42 килобайт ) Кол-во скачиваний: 17
 


--------------------
Как перестать переставать и начать начинать.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Obsorber
сообщение 26.10.2018, 17:14
Сообщение #4007


Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Регистрация: 09.12.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 11 655



Репутация:   71  


Подскажите пожалуйста за что отвечают файлы в Data\art\ui\swf\icons ?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Havoc_Unit
сообщение 26.10.2018, 19:11
Сообщение #4008


Aspiring Champion
******

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Iron Warriors
Группа: Пользователь
Сообщений: 205
Регистрация: 28.03.2017
Из: Сoncealed Citadel
Пользователь №: 52 670



Репутация:   203  


Цитата(Obsorber @ 26.10.2018, 17:14) *
Подскажите пожалуйста за что отвечают файлы в Data\art\ui\swf\icons ?


Иконки, интерфейс и прочие элементы графического оформления кампании.


--------------------


Мы - ненависть, облаченная в железо...
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Obsorber
сообщение 26.10.2018, 23:53
Сообщение #4009


Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Регистрация: 09.12.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 11 655



Репутация:   71  


Цитата(Ferrum_Infernus @ 26.10.2018, 19:11) *
Иконки, интерфейс и прочие элементы графического оформления кампании.


Спасибо smartass.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cg_JGHAMO
сообщение 27.10.2018, 09:40
Сообщение #4010


Warlock
*********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Lugganath
Группа: Пользователь
Сообщений: 566
Регистрация: 13.03.2016
Из: Kommorag
Пользователь №: 48 407



Репутация:   253  


Цитата(onapblLLl @ 25.10.2018, 23:33) *
Я вот про эту фичу спрашиваю. Файл testStats я использую, но это не удобно.

Ну я тебе сказал что сделать. Скачай, установи. У всех все работает и показывает.


--------------------
"В этой игре знаю баланс только я и Михалыч." (С.) BobikNaPomoike

Держу в курсе событий
Читайте и оцените, пожалуйста. Это важно для будущего SS)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Cg_JGHAMO
сообщение 27.10.2018, 09:41
Сообщение #4011


Warlock
*********

Warhammer 40,000
Раса: Eldar
Армия: Lugganath
Группа: Пользователь
Сообщений: 566
Регистрация: 13.03.2016
Из: Kommorag
Пользователь №: 48 407



Репутация:   253  


Цитата(vladirus @ 25.10.2018, 23:02) *
Он спрашивает как палить рандом, перечитай ещё раз его пост. Я ему в личку написал уже.

Я написал все, как надо, чекай сообщения ниже. Лол.


--------------------
"В этой игре знаю баланс только я и Михалыч." (С.) BobikNaPomoike

Держу в курсе событий
Читайте и оцените, пожалуйста. Это важно для будущего SS)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Obsorber
сообщение 10.01.2019, 14:16
Сообщение #4012


Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Регистрация: 09.12.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 11 655



Репутация:   71  


Господа, нужен Ваш совет.
Раскрывающийся текст

Пытаюсь выдать техмарину в меню построек структуру (вернуть удаленную автором мода турель).
- rgd взял оригинальный и добавил его в папку с модом, путь к модели прописал в соответствии с структурой мода.
- модель добавил
- текстуры добавил
- иконки прописал
- requirements на постройку добавил (с ссылкой на оригинальные rgd структуры мода)
- ui_index_hint стоит = 9 (как раз свободное место
- structure_buildable_ext, есть

что-то пропустил видимо т.к. постройки в меню строительства так и нет. Нужна Ваша помощь wink.gif Что забыл? huh.gif

Вопрос отпал, первый раз перемудрил с настройками dry.gif

Сообщение отредактировал Obsorber - 10.01.2019, 21:37
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Queer
сообщение 15.01.2019, 01:01
Сообщение #4013


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 12
Регистрация: 15.01.2019
Пользователь №: 66 602



Репутация:   4  


Здравствуйте. Есть проблема с тем как проходит урон по цели в Dawn of War.
"Таблицы"

Синее - урон, зеленое - регенерация здоровья.
КДХ против СледопытыТау

КДХ против КрутыТау

КДХ против БаракиТау


Вопщем, КДХ имеет:
GameData["accuracy"] = 0.60000
GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["max_damage"] = 17.00000
GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["min_damage"] = 14.00000
GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["min_damage_value"] = 2.50000
по следопытам-
GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_02"]["armour_piercing_value"] = 61.70000
по круутам-
GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_03"]["armour_piercing_value"] = 51.90000
по баракам-
GameData["area_effect"]["weapon_damage"]["armour_damage"]["armour_piercing_types"]["entry_13"]["armour_piercing_value"] = 10.70000
и следовательно:
по следопытам урон будет= 8.6-10.4
по круутам= 7.2-8.8
по бараку= 1.4-1.8

Мне не известно в какую сторону округляются значения, но вроде бы как в меньшую.
Значит: следопыты (8-10),крууты (7-8), бараки (1-1). На деле же (9-11),(7-9),(2-3).
Почему не совпадает по таблицам?
Если бы урон уменьшался, значит надо ответ искать в броне. Но тут прибавляется на 1 единицу и я все уже в файлах перерыл.
Есть ["min_damage_value"], но как я понял это минимальный урон который, так или иначе, будет нанесен? Если он просто добавляется то тогда (11-12),(9-11),(3-4), что тоже не совпадает.
Хотелось бы разобраться откуда береться 1 дамаг, хатя я против него лично ничего не имею. smile.gif


--------------------
  • Империя Тау
  • Каста Воздуха
  • Армия Урануса
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 15.01.2019, 01:45
Сообщение #4014


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 029
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Цитата(Yahlo @ 15.01.2019, 01:01) *
Есть ["min_damage_value"], но как я понял это минимальный урон который, так или иначе, будет нанесен? Если он просто добавляется то тогда (11-12),(9-11),(3-4), что тоже не совпадает.

Он не добавляется, он заменяется вместо приуменьшенного.

Цитата(Yahlo @ 15.01.2019, 01:01) *
Хотелось бы разобраться откуда береться 1 дамаг, хатя я против него лично ничего не имею. smile.gif

Лол. Только недавно написал подробную статью про дамадж в ДоВ, и тут же находится человек, который интересуется такими премудростями. smile.gif Прямо скажем не ожидал... Тебе читать тут [тырк]. Может быть полезное чтиво окажется. wink.gif


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Nochas
сообщение 15.01.2019, 11:36
Сообщение #4015


Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Space Wolves
Группа: Пользователь
Сообщений: 301
Регистрация: 18.10.2014
Пользователь №: 42 682



Репутация:   52  


Подскажите. Я взял из CornCobMod условия победы смерть убить 3 строителей.
function BlueCollarInit()
players = { }
pbuilder = { }
pbuilders = { }
Rule_AddInterval(CheckBlueCollar, 2)
obj_table_P12 = { title_id = 800000014, short_desc_id = 800000314, help_tip_id = 800000314 }
Objective_Add( obj_table_P12, 1 )
Rule_AddOneShot(ballrolling, 0 )
End
Адаптировал к своему моду перевёл прописал свои id всё вроде работает нормально в лоби всё переведено.
Localization =
{
exclusive = false,
victory_condition = true,
always_on = false,
title = "$800000014",
win_message = "$800000114",
lose_message = "$800000214",
description = "$800000314"
}
Всё работает в лобби при выборе всё переведено всё нормально. Но уже в бою описаниях задания условий победы показывает неправильную запись вместо 800000314 показывает запись из 800000320. Причём чтобы я не сделал в коде (а это задаётся в коде как мне думается ибо в других УП всё так?) условия победы поставив любую трёхсотую цифру short_desc_id = 8000003??, всё равно в игре появляется надпись из id = 800000320. Подскажите я впервые работаю с кодам условий победы я явно чего то не знаю тут какой то закон движка или кода? Не знаю может сам код кривой но в своем моде работает нормально поэтому отбрасываю такой вариант. Скорей всего я чего то не понимаю.
В лобби до боя всё нормально всё переведено правильно но при запуске боя в бою показывает не правильное описание вместо любой 300 и выше всегда показывает запись из 320. Я уже отчаялся экспериментировать с кодом и Locale файлом не понимаю в чём дело подскажите вы наверняка с таким сталкивались?

Сообщение отредактировал Nochas - 15.01.2019, 11:44
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Queer
сообщение 15.01.2019, 17:18
Сообщение #4016


Gue'Vesa'La
*

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 12
Регистрация: 15.01.2019
Пользователь №: 66 602



Репутация:   4  


Цитата(GrOrc @ 15.01.2019, 02:45) *
Он не добавляется, он заменяется вместо приуменьшенного.

Это получается значит у меня КДХ по бараку будет стрелять 2.5-2.5? Значит 2-2, но там 2-3. Это получается движок взял это как средние арифметическое и получил от 2 до 3 (2.5)?
Цитата(GrOrc @ 15.01.2019, 02:45) *
Тебе читать тут [тырк].

Почитал, весьма интересно. Получается что, в идеале я не получу точной цифры, а лишь приблизительную. Ну ок, хатя это не то что я искал, но все ж.

Получается это вы создатель ТВМ или один из создателей? Отличный мод прямо говоря! Не сильно грузит комп (как УльтимейтАпокалипсис) и весьма интересный. smile.gif


--------------------
  • Империя Тау
  • Каста Воздуха
  • Армия Урануса
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 15.01.2019, 18:18
Сообщение #4017


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 029
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Цитата(Yahlo @ 15.01.2019, 17:18) *
Это получается значит у меня КДХ по бараку будет стрелять 2.5-2.5? Значит 2-2, но там 2-3. Это получается движок взял это как средние арифметическое и получил от 2 до 3 (2.5)?

Не забывай про правильное математическое округление.

Цитата(Yahlo @ 15.01.2019, 17:18) *
Получается это вы создатель ТВМ или один из создателей?

У TWM только один создатель. Всегда был и всегда будет. Читать Titanium Wars FAQ пункт 1.2. Задолбали уже безграмотные люди твердящие о мифическом твм-тиме, которого никогда и в помине не было. Команда из одного человека -- это не команда. Это один человек.

Соло, а не ансамбль, если так вам будет понятнее.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Obsorber
сообщение 20.01.2019, 11:02
Сообщение #4018


Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Регистрация: 09.12.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 11 655



Репутация:   71  


Ребята, ищу пост от GrOrc где он описывал процесс импорта-экспорта моделей 3ds Max <-> DoW.
Заранее благодарю!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
GrOrc
сообщение 21.01.2019, 12:09
Сообщение #4019


Shas'O
************

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 029
Регистрация: 03.03.2009
Из: Grumbling Orc Great Hall
Пользователь №: 17 904



Репутация:   163  


Цитата(Obsorber @ 20.01.2019, 11:02) *
Ребята, ищу пост от GrOrc где он описывал процесс импорта-экспорта моделей 3ds Max <-> DoW.
Заранее благодарю!

Подробных гайдов на эту тему я никогда не писал. Самое полезное, что я написал на форуме на эту тему было здесь [тырк]. В целом там нет никаких особых премудростей, кроме той, что описана в том старом посте. Просто осваивайте скрипты экспорта/импорта и смысл того, что там делается. И самое гадкое там как раз возня с цифрами весов в Weight Table, когда модель не хочет экспортироваться и 3D-макс вываливает дли-и-и-и-инный список ошибочных весов. Для меня и для всех кто с этим возится это стандартная процедура, фактически неизбежное зло. Сколько я таких циферок в таблицах весов за свою моддинговую жизнь перенабил аж страшно вспомнить... ork-shocked.gif

P.S. После того старого поста там ниже по теме была ещё пара-тройка моих полезных постов на тему экспорта. wink.gif И отказ писать подробный гайд. smile.gif

Сообщение отредактировал GrOrc - 21.01.2019, 12:27


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Obsorber
сообщение 21.01.2019, 21:10
Сообщение #4020


Terminator
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 324
Регистрация: 09.12.2007
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 11 655



Репутация:   71  


Цитата(GrOrc @ 21.01.2019, 12:09) *
Подробных гайдов на эту тему я никогда не писал. Самое полезное, что я написал на форуме на эту тему было здесь [тырк]. В целом там нет никаких особых премудростей, кроме той, что описана в том старом посте. Просто осваивайте скрипты экспорта/импорта и смысл того, что там делается. И самое гадкое там как раз возня с цифрами весов в Weight Table, когда модель не хочет экспортироваться и 3D-макс вываливает дли-и-и-и-инный список ошибочных весов. Для меня и для всех кто с этим возится это стандартная процедура, фактически неизбежное зло. Сколько я таких циферок в таблицах весов за свою моддинговую жизнь перенабил аж страшно вспомнить... ork-shocked.gif

P.S. После того старого поста там ниже по теме была ещё пара-тройка моих полезных постов на тему экспорта. wink.gif И отказ писать подробный гайд. smile.gif


GrOrc, огромное спасибо. В данный момент погрузился в Corsix и в сами файлы игры, и блин осенило! сколько Вы трудов положили, времени и сил на свой мод. Раньше я видел только верхушку айсберга...
Даже поймал себя на мысли что надо все советы от GrOrc себе сохранить на HDD и пользоваться при необходимости как энциклопедией знаний. Спасибо еще раз!

Вопрос: файл SS_damage_info имеет иную структуру в отличии от вида DPS таблицы от Corsix's Mod Studio. Вы SS_damage_info руками вояли?! или есть доп настройки в Corsix's для выгрузки всех параметров оружия по фракции?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

213 страниц V  « < 199 200 201 202 203 > » 
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 19.04.2024 - 03:34