WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
6 страниц V  « < 4 5 6  
Ответить на темуЗапустить новую тему
RuneWars Minatures Game, FFG пытается занять нишу ФБ
Бернхард
сообщение 11.04.2017, 20:13
Сообщение #101


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор
Сообщений: 9 141
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 678



Репутация:   848  


Цитата(Lord Velard @ 11.04.2017, 18:47) *
А что это за Амаль Фарук напротив наезднице на льве, на коробке с шаблончиками? Предвестник 4-й фракции?

Да. Плакат с ним и картинки с юнитами фракции (из других игр по этому сеттингу) на позапрошлой странице есть.

Сообщение отредактировал Бернхард - 11.04.2017, 20:14
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Amin
сообщение 14.04.2017, 15:21
Сообщение #102


Warmaster General
************

Warmachine
Раса: Cygnar
Армия: Cygnar
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 4 915
Регистрация: 23.01.2004
Из: г. Вологда
Пользователь №: 16



Репутация:   565  


А мне эльфы понравились
Клевые.


--------------------
А те из вас, кто останется в живых позавидуют мертвым... (с) Джон Сильвер

Я хочу назад в то время, когда свобода была повсюду (с) Гарри МакДауэлл
предположительно о временах 3 редакции 40К
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Velard
сообщение 16.04.2017, 14:20
Сообщение #103


Tyrant
************

Warhammer Fantasy
Раса: Ogre Kingdoms
Армия: Tribe of the Suneaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 934
Регистрация: 20.08.2004
Из: Москва
Пользователь №: 208



Репутация:   1765  


Хочу купить себе игру на официальном сайте. С доставкой через посредника выходит 7000р за игру, если брать три. Кто нибудь хочет принять участие? Могу выслать по городам и весям России но за отдельные деньги, плюс рублей 500 примерно.
Пишите в личку.


--------------------
RAW - Rules as Written RAI - Rules as Intended



Жизненное кредо на момент 23.11.09: Сода для того чтобы чай был черней. Понятно? Но тогда и себе налей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lord Velard
сообщение 29.04.2017, 14:10
Сообщение #104


Tyrant
************

Warhammer Fantasy
Раса: Ogre Kingdoms
Армия: Tribe of the Suneaters
Группа: Пользователь
Сообщений: 7 934
Регистрация: 20.08.2004
Из: Москва
Пользователь №: 208



Репутация:   1765  



Чувак на адском барвинкле

И командна группа


Сообщение отредактировал Lord Velard - 29.04.2017, 14:16


--------------------
RAW - Rules as Written RAI - Rules as Intended



Жизненное кредо на момент 23.11.09: Сода для того чтобы чай был черней. Понятно? Но тогда и себе налей.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бернхард
сообщение 29.04.2017, 17:45
Сообщение #105


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор
Сообщений: 9 141
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 678



Репутация:   848  


Судя по тому, что леди - чувиха.
Комгруппа прикольно выглядит.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Red Mist
сообщение 11.05.2017, 21:49
Сообщение #106


Green Gretchin
*

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 6
Регистрация: 01.08.2013
Пользователь №: 37 483



Репутация:   7  


Пока тема не утонула, выложу анбоксинг, надеюсь правила не нарушу. На днях одноклубник приехал из the capital of Great Britain и привез оттуда коробочку. Коробочка оказалась большая и увесистая (>2,2 кг):
"фотографии"

Фото из магаза:
Прикрепленное изображение

Забавный факт: знакомый заходил в несколько разных магазинов, и в нескольких игра была полностью распродана. Продавцы сказали, что не успевают заказывать новые тиражи, раскупают только так. Удивлялись такой популярности.
При открытии коробки сверху лежат две тонких книжечки с правилами (их можно посмотреть на сайте ФФГ), книжечка с бэком и рекламка ФФГшных настолок:
Прикрепленное изображение

Затем лежат запакованные картонные листы с выдавливаемыми токенами и линейками:

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Внутри посерединке - пакетики с базами, карточками и кубиками:
Прикрепленное изображение

Базы трех видов, из черного пластика, полые снизу. Друг с другом стыкуются хорошо:
Прикрепленное изображение

Карточки двух размеров: маленькие - насколько я понял, разные способности и апгрейды, большие - статы юнитов, расстановки и прочая игровая информация. Полиграфия хорошая:

Прикрепленное изображение

В последнем пакетике - кубики и детали для сборки "колес действий" (хз, как они называются). На всех кубиках разные символы, на синих больше значков спец абилок, на красных дамаг, на белых - супер дамаг, который игнорит броню:
Прикрепленное изображение

Под толстой картонной "крышкой" притаились пакеты с миньками:
Прикрепленное изображение

Качество у минек неплохое, сделаны из гибкого пластика, судя по всему из того же, что и последние миньки для Баттллора. Детализация, конечно, не ГВшная, на вполне неплохая. Размер похож на 28мм-32мм, по крайней мере у простых копейщиков пропорции один в один, как у моряков из 40к. Миньки состоят в основном из 2-3 деталей, собираются на штырьках, можно без клея и сразу играть. Мне лично понравились кони и голем.
Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение


Ну вот как-то так. Если интересно - могу еще чего-нибудь пофоткать. В эти выходные будем пробовать играть.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Muzzya
сообщение 12.05.2017, 00:35
Сообщение #107


Greater Daemon
************

Warhammer Fantasy
Раса: Daemons of Chaos
Армия: Nurgle Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 811
Регистрация: 08.12.2008
Пользователь №: 16 868



Репутация:   419  


Спасибо. Теперь интересны отзывы о геймплее


--------------------
NOBS - Nord Ost Battle Squad

Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бернхард
сообщение 12.05.2017, 09:46
Сообщение #108


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор
Сообщений: 9 141
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 678



Репутация:   848  


Тут, кстати, анонсировали новый юнит: стрелков для людей.





https://www.fantasyflightgames.com/en/news/...ranged-support/
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Red Mist
сообщение 14.05.2017, 18:23
Сообщение #109


Green Gretchin
*

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 6
Регистрация: 01.08.2013
Пользователь №: 37 483



Репутация:   7  


Провели сегодня пробную игру, попробую описать свои впечатления. Обучающую миссию играть не стали, вытянули сразу рандомную миссию и расстановку. Играли пока простыми отрядами без апгрейдов, в них будем разбираться в следующий раз. Миссия была по сути убить всех, но нельзя было перебрасывать магические руны в конце хода, это можно было делать за захват маркеров на столе (как это сказывается на игре - далее).
"многатекста"

Первыми ходили мертвяки, так как у них чуть-чуть меньше очков в армии (96 против 99 у людей). Вот этот момент, кстати, мне сейчас кажется довольно странным, я бы так определял порядок хода, если разница есть хотя бы очков в 10, а меньше - кубовкой, потому что первый ход играет значительную роль, как и инициатива в целом. Руны выпали хорошие для нас обоих - руны на движение голему и руны на поднятие скелетов. В первый ход голем, глист и пачка скелетов двинулись подбирать маркеры, которые дают переброс рун. Лучники забурились в лес и постреляли в кавалерию, убив одну лошадь. Кавалерия соответственно к ним и побежала. Главскелетон побежал вперед, но врезался в дом посередине и там остановился.
Голем в первый ход до точки не дошел, так как он ходит только по прямой. Поэтому встал в защитную позицию лицом к точке от скелетов, которые тоже точку не взяли, но стояли на расстоянии чарджа. Скелеты, правда, чарджить не стали, а сами пошли к точке. Кавалерия вчарджилась в лучников и убила парочку. Эльфийская героиня расстреливала скелетов, убила двоих, но они восстановились в конце хода за руны. Как оказалось, +1 к защите за террейн и/или модификатор играет тут очень значительную роль. Также была переброшена руна на движение голему, поэтому он стал тупым с 8 инициативой на движение.
Эльфийка продолжила расстреливать скелетов, теперь вынесла целый трей, потому что они вышли из укрытия к маркеру (стрельба на 2 инициативе тащит). Кони дожевали лучников, а до пачки копейщиков дошел глист, но никого толком не убил, потому что они включили защитное построение. Пачка скелетов пошла вперед, но никуда не дошла. Я перекинул руны на движение голему обратно, чтоб не тупил.
Поэтому в следуюший ход голем зачарджил скелетов в бок, так как у них инициатива оказалась выше, чем у него под рунами, и они не успели отойти с линии чарджа. Правда, голем ничего не сделал, потому что я кинул 3 пустых значения на 3д8, я молодец. В середине стола эльфийка и главскелет вертелись вокруг друг друга, но так и не встретились, поэтому главскелет направился в тыл к копейщикам, а эльфийка - в тыл к скелетам.
Главскелет зачарджил копейщиков в тыл и убил шестерых, они же снесли рану глисту. Эльфийка промахнулась с поворотом и не дошла до скелетов. Кони повернулись в сторону комбата с глистом, чтобы в следующий ход пойти туда. Правда, им не хватило пары миллиметров, чтобы дочарджить до глиста.
Скелеты повернулись лицом к голему, но пробить его 5 броню под рунами для них, похоже, практически нереально, так что остались стоять. Голем убил парочку, но они воскресились за руны. Кони бегут к глисту, встают практически вплотную, чтобы на следующий ход почарджить. Эльфийка тоже поворачивается в сторону скелетов. Копейщиков дожирает главскелет, так как бьет до того, как они могут включить защиту, и хочет идти помогать скелетам, но уже не успеет.
Кони доходят до глиста и выносят его с чарджа. Эльфийка приходит в тыл скелетам и сносит сразу два трея за свою адовую абилку.
В итоге, у меня остался голем, побитые кони и эльфийка, у нежити - трей скелетов и главскелет, так что по оставшимся очкам победили люди.

Краткий первичный анализ юнитов:
Эльфийка - очень крутой нарезатор, если выкидывать способности на кубах, с очень маленькой инициативой, поэтому активируется как правило раньше всех.
Главскелет - герой "на вырост". Его абилка позволяет "одалживать" способности у ближайших юнитов, но в стартере нет отрядов с сильно крутыми абилками, поэтому если в будущем появятся какие-нибудь хитрые хтхшники, можно будет ходить вместе с ними. При этом все равно остается мощным хтхшником, так как лупит раньше всех и больно.
Скелеты - атакуют чуть лучше копейщиков и восстанавливаются сразу, если не убивать целыми треями. Неплохой тарпит.
Лучники - долго не прожили, но, по идее, должны травить врагов своими стрелами, после чего по ним наносится дополнительный дамаг. Но если не выпадают способности на кубах, стрелки так себе.
Глист - должен жрать отравленные лучниками отряды, но без этого наносит такой себе урон, и не настолько живуч, как голем.
Копейщики - могут врубать +1 к защите на любой чих, но бьют не очень сильно. Лучше подходят для связывания кого-нибудь в хтх и танкования.
Кони - отличные, так как очень быстрые (6 ! мув и 4 чардж), +1 защиту врубают еще легче, чем копейщики, и при этом хорошо атакуют на 3 куба.
Голем - тупой, сильно зависит от рун на движение. Но всегда имеет +1 к защите и атаке, может быть и +2. Нормально пробивается разве что "черепками" на дамаг, а это только у героев. Лучше всего ставить напротив большого вражеского отряда и переть в лоб, потому что ходить и чарджить по дуге вообще не умеет, только прямо. Но в хтх должен хорошо наваливать.
Пока мне кажется нежити нужны несколько мелких отрядов лучников, чтобы всех травить, и глисты, чтобы потом отравленных подъедать.
Людям можно брать несколько минимальных пачек копейщиков, которые прикрываются щитами и держат в хтх, пока туда не прибегут кони и не нарежут.
Конечно, с применением апгрейдов, все это может заметно поменяться, но об этом в следующий раз.

Какие в целом впечатления - ходить по шаблонам вполне удобно (сразу скажу, в иксвинг я до этого не играл), сразу наглядно видно, дочарджил ты или нет. Основа геймплея в том, чтобы угадать действия противника. При этом это не скатывается в рандом, как может показаться, практически каждую ситуацию можно просчитать, если подумать. Но картина передвижений меняется каждый ход, и даже в одном ходу нельзя точно сказать, кто что будет делать. Очень большую роль играет инициатива - скелеты довольно тупые (кроме главнюка), поэтому часто не успевают пойти или ударить, когда нужно. Особенно заметно, когда включается броня - даже если инициатива одинаковая, если первый игрок атакует, можно потерять в два раза больше моделей, так как защиту ты включаешь вторым. Как правило, люди активируются с 3-4 ини, нежить с 5-6. Эльфийка быстрее всех со 2. Часто лучше активироваться пораньше, но с более слабым действием, чем поздно, но с мощным.
Еще есть механика бафов/дебафов, но, судя по всему, полностью она раскрывается с карточками апгрейдов. В нашей игре выпадали только тесты на мораль и станы. Тесты на мораль тут не как в ФБ или 40к, когда провалил и тебя вайпнули целиком, тут все более щадяще. Серьезный эффект по морали нанести довольно сложно (у нас ни разу не было), а мелкие дают либо стан, который не позволяет использовать дополнительные действия (впринципе, довольно полезно), либо добавляет еще токенов морали и т.п. Это должно проявиться в играх с большими отрядами, где хтх может быть длинным. Повесить отраву не получилось, потому что лучники быстро померли, и токены вдохновления тоже выпали только один раз у коней, где были не особо нужны.
Вот какие спонтанные мысли пока, но даже с первой игры все достаточно легко усваивается. На сборку всех моделей, выдавливание токенов и прочую подготовку ушел где-то час, и сыграли мы за пару часов с подглядыванием в правила, что для первой игры я считаю вполне хорошим результатом.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бернхард
сообщение 15.05.2017, 12:19
Сообщение #110


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор
Сообщений: 9 141
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 678



Репутация:   848  


Цитата
Вот этот момент, кстати, мне сейчас кажется довольно странным, я бы так определял порядок хода, если разница есть хотя бы очков в 10, а меньше - кубовкой, потому что первый ход играет значительную роль, как и инициатива в целом.


Такая тема есть и в х-винге, и в целом это разумно.
Если твой ростер критично зависим от очередности хода, то ты можешь осознанно взять его на меньшее количество очков. А на сколько очков вкладываться, жертвуя закачкой - уже тебе решать.
Если специально не вкладываешься, то и выходит по сути рандом: возьмет оппонент больше или меньше ты не знаешь.
А так, у тебя есть возможность влиять на этот важный момент, а не надеяться на удачный бросок куба.

Сообщение отредактировал Бернхард - 15.05.2017, 12:21
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Red Mist
сообщение 15.05.2017, 15:11
Сообщение #111


Green Gretchin
*

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Kult of Speed
Группа: Пользователь
Сообщений: 6
Регистрация: 01.08.2013
Пользователь №: 37 483



Репутация:   7  


Цитата(Бернхард @ 15.05.2017, 12:19) *
...
А так, у тебя есть возможность влиять на этот важный момент, а не надеяться на удачный бросок куба.


Ну возможно дает знать привычка в WH забивать очки под завязку. Просто страдать из-за разницы в 1 очко, если играешь на 200-300 - мне кажется не очень честным, учитывая как это влияет на игру. Но если разница заметная - то вполне нормально.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бернхард
сообщение 15.05.2017, 16:17
Сообщение #112


Asrai Highborn
************

Warhammer Fantasy
Раса: Wood Elves
Армия: Wood Elves
Группа: Куратор
Сообщений: 9 141
Регистрация: 05.04.2007
Пользователь №: 8 678



Репутация:   848  


Цитата
Просто страдать из-за разницы в 1 очко, если играешь на 200-300 - мне кажется не очень честным, учитывая как это влияет на игру.


А из-за броска кубика - не обидно? smile.gif
Так хотя бы сколько-то объективный фактор.
Ну, и в х-винге, если это важно для расписки, то бывало, что и на 94-95 очка из 100 набирали.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

6 страниц V  « < 4 5 6
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 23.05.2017 - 13:50