WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
262 страниц V  « < 260 261 262  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Total War: WARHAMMER, быть!
Дегенерал - майо...
сообщение 08.12.2017, 15:06
Сообщение #5221


Magos
*********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 569
Регистрация: 24.01.2013
Из: Москва
Пользователь №: 35 319



Репутация:   412  


Цитата(TAKT @ 08.12.2017, 14:48) *
Странная подборка войск, ну то дело твое.
Если они нормально работают с твоим билдом, можно. Вполне нормальные отряды, хотя монахи это больше к Скролку.э
Бегуны более вспомогательный отряд, слишком мало хитов и численности, в общей куче с штурмами хорошо себя показывают, кидаешь дебаф жреца на броню, суммарно выходит минус 100 к броне.
Монахи вполне себе фронтовая пехота, стойкость конечно, оставляет желать лучшего, но демажат вполне себе удовлетворительно.


Спасибо.
как бы ты его изменил?
как раз и вывалил тут билд, так как по ощущениям много не оптимального, КПД относительно низкое, а типовые 8 думвилов, 7 катапульт - со скрином рабов + саммонящий прист - это слишком сырно)


--------------------
Взял наливки из черешен
Сварил пельмешек,сел за стол
We don't need no education
We don't need no thought control.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ElderSW
сообщение 08.12.2017, 15:28
Сообщение #5222


Veteran
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Salamanders
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 240
Регистрация: 05.05.2013
Из: Нижний Новгород
Пользователь №: 36 534



Репутация:   390  


Цитата(Дегенерал - майор @ 08.12.2017, 15:02) *
Спасибо, камрад.
каково наиболее оптимальное количество катапульт и колёс в ростере на твой взгляд?
И резонно ли заменить всех штормверминов с щитами на плагмонков (если в ближайшей перспективе не будет вудов на горизонте)?

Думаю 6-7 штурмов для пробки надо иметь. Далее я бы взял 2 катапульты, 2 колеса, одну пушку, три антипех глобадира. Пару гаттеров с ядом. все же они нужны и помогают, ну а остальное забил или ограми или монахами с кадилами.


--------------------
В деле распространения здравых мыслей не обойтись, чтобы кто-нибудь паскудой не назвал.
(М.Е.Салтыков-Щедрин)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TAKT
сообщение 08.12.2017, 15:57
Сообщение #5223


Chaos Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 74
Регистрация: 20.03.2008
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 13 387



Репутация:   67  


Цитата(Дегенерал - майор @ 08.12.2017, 15:02) *
Про апгрейженных глобадиров спасибо - попробую, так как обычные меня сильно разочаровали...
"Зеленые" глободиры специалисты по выносу крупняка, неудивительно.
Цитата(Дегенерал - майор @ 08.12.2017, 15:02) *
По огнемётам - возможно я просто не умею их применять - в идеале надо заходить с тыла и вжаривать в кучу дерущихся
Огнеметчики хорошо показывают себя в шахматных построениях и на флангах.

Судя по тому что я только что прочитал, имеет место непонимание смысла отряда скавенов в игре, попробуй почитать тут, мб станет что-то яснее.
Цитата(Дегенерал - майор @ 08.12.2017, 15:06) *
Спасибо.
как бы ты его изменил?
как раз и вывалил тут билд, так как по ощущениям много не оптимального, КПД относительно низкое, а типовые 8 думвилов, 7 катапульт - со скрином рабов + саммонящий прист - это слишком сырно)
Твой билд оставил у меня впечатление "я не знаю кто и что делает, найму-ка всех понемножку".

У меня не было ни одного боя, где мне не хватило бы арты в количестве 2х2. Зачем тебе рабы в количесте 2-3 штук в лейте, я не понимаю. Вызывные крысы по умолчанию расходные, но тут конечно, без мага не обойтись. Хотя зачем играть без мага, для меня загадка. Тоже для инжа, варлок крыс один из самых полезных сапорт героев в игре.

Всегда беру на лейте штурмов с алебардами, потому что контрить серьезную монстру, кроме них можно, разве что ограми и пугалом из ямы. Если тебе нужна фронтовая пехота и большие потери от стрелковки не волнуют, то лучше монахов ничего не найти. Пара отрядов убийц имеет брать смысл из-за яда. Огры и колеса самые шустрые у крыс, если нужна эрзац кава, ничего лучше нет.

Сообщение отредактировал TAKT - 08.12.2017, 16:25


--------------------
"Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Дегенерал - майо...
сообщение 08.12.2017, 16:16
Сообщение #5224


Magos
*********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 569
Регистрация: 24.01.2013
Из: Москва
Пользователь №: 35 319



Репутация:   412  


Цитата(TAKT @ 08.12.2017, 15:57) *
"Зеленые" глободиры специалисты по выносу крупняка, неудивительно.
Огнеметчики хорошо показывают себя в шахматных построениях и на флангах.

Судя по тому что я только что прочитал, имеет место непонимание смысла отряда скавенов в игре, попробуй почитать тут, мб станет что-то яснее.

Весьма годная ссылка, yes-yes.

Я не сразу вкурил специфику крыс и как раз строил первичный ростер дабы посмотреть в действии все основные юниты и сделать выводы. до лейта я пока не дошёл - по ощущениям, подошёл только к началу миддлгейма и думал, как изменить ростер. Метателей, к слову, не использовал со времён первого Рима).По магу и инженеру я просто тупанул - раскачал их неправильно, а нанять ещё пока не могу. Мой первый скавен ран я стратегически подзавалил в самом начале.

Спасибо, покурим

Сообщение отредактировал Дегенерал - майор - 08.12.2017, 16:52


--------------------
Взял наливки из черешен
Сварил пельмешек,сел за стол
We don't need no education
We don't need no thought control.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TAKT
сообщение 09.12.2017, 09:58
Сообщение #5225


Chaos Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 74
Регистрация: 20.03.2008
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 13 387



Репутация:   67  


Цитата(Дегенерал - майор @ 08.12.2017, 16:16) *
По магу и инженеру я просто тупанул - раскачал их неправильно, а нанять ещё пока не могу.
Если они ниже 20 уровня и навык "бессмертие" не взят, можно уволить и нанять новых. Алсо, при капе в 40, раскачать агентов "неправильно" довольно сложно, разве прокачать синюю ветку вообще всю.


--------------------
"Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 09.12.2017, 12:39
Сообщение #5226


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 196
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347



Репутация:   319  


Я немного играл за скавенов, но по моим ощущениям два инженера-колдуна в каждой армии - маст хев. Варп-молнии - самый эффективный спелл в игре по соотношению затраты/наносимый урон. Рабы вполне юзабельны в лейт-гейме, поскольку содержание большинства армий бьет по карману, да и кроме того - они быстро призываются в любой провинции, даже лишённой зданий, открывающих доступ к юнитам, что позволяет на скорую руку "латать дыры" в армии после тяжелейших сражений.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Master Chef
сообщение 09.12.2017, 17:23
Сообщение #5227


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 944
Регистрация: 10.01.2008
Из: Город над вольной Невой
Пользователь №: 12 168



Репутация:   1158  


Цитата(YbuBaKa @ 09.12.2017, 13:39) *
Я немного играл за скавенов, но по моим ощущениям два инженера-колдуна в каждой армии - маст хев. Варп-молнии - самый эффективный спелл в игре по соотношению затраты/наносимый урон. Рабы вполне юзабельны в лейт-гейме, поскольку содержание большинства армий бьет по карману, да и кроме того - они быстро призываются в любой провинции, даже лишённой зданий, открывающих доступ к юнитам, что позволяет на скорую руку "латать дыры" в армии после тяжелейших сражений.

Вот только выигрывать что то рабами проблематично, ибо по сравнению со старыми фракциями их топ пехота в основном посредственна, а с новыми - ниачем
Под 3 эльфами\ящурами\гномами\хаосом\вампирами это все просто не протянет достаточно долго, чтобы дать сфероносцам и арте убить всех. Поэтому выход в монахов\штормов не просто необходим, он КРИТИЧЕСКИ необходим. И армия из рабов и кланокрыс себя оправдывает только в 2х случаях - у тебя нет ни единой опции иметь сейчас армию\ ты создал вторую армию чтобы в бою твой думстак ею пожертвовал ради блоба который разбомбит арта и вонючки. Усе


--------------------
дестр ноет из-за брайтов, ордер ноет из-за чопп... всегда найдется причина "почему мы слили форт" (с)cosmi xD

любим.помним.скорбим.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Master Chef
сообщение 12.12.2017, 19:05
Сообщение #5228


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 944
Регистрация: 10.01.2008
Из: Город над вольной Невой
Пользователь №: 12 168



Репутация:   1158  


Моя последняя попытка поиграть в СИ до патчей
Стартую за гномов, беру Снорри, слегка удивляюсь старому обрубку вместо дерева прокачки. Ладно проехали, щемлю зеленокожих. И чек 40 ходов ловлю полный разрывок чакр - всех союзных гномов съели либо вампиры либо грибы, кроме арнундра и прочих далеких. Варги в караках, кислев в караках, остланд в караках, погранцы в караках, небо в караках, Аллах в караках, вампиры в караках! Ии водит по 5-6 стаков, торговлю не починили, полный анал карнавал
Не, без патчей в это играть - себе дороже. АХ да, у нас же лаборатория. Хе хе


--------------------
дестр ноет из-за брайтов, ордер ноет из-за чопп... всегда найдется причина "почему мы слили форт" (с)cosmi xD

любим.помним.скорбим.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
brRibbotaim
сообщение 12.12.2017, 21:44
Сообщение #5229


Captain
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Angels of Absolution
Группа: Пользователь
Сообщений: 4 214
Регистрация: 28.05.2013
Пользователь №: 36 797



Репутация:   4543  


Вампиры везде могут жить, они ж неживые)


--------------------
Крылья несут смерть и всепрощение! За Лиона и Императора!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Meraxes
сообщение 13.12.2017, 10:20
Сообщение #5230


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 02.10.2017
Пользователь №: 57 200



Репутация:   5  


Два дня назад я кстати тоже решил за гномов сыграть кампашку (эксперемента ради после разочарования в модах SFO и Radious я поставил Better AI 2). Чтож первые 50 ходов япрошли довольно вяло и уныло, мне удаловсь выпилить Гримгора захватив его провинцию, за это время союзные кланы гномов сильно разрослись. И вот уже думая что же я буду делать дальше ведь активных войн на этот момент я не вел, а орочий клан Красных рук ломал зубы о стены моих гарнизовнов, началось что то удивительное. Внезапно разжиревшие гномьи кланы внезапно начали сдавать свои позиции, Варгам, Вампирам и крысам клана Морс, буквально в течение 10-ти ходов я был втянут в несколько конфликтов и началась действительно интересная игра, всюду враги, сражения, кровь и предательства. В общем Better AI 2 мне показался вполне зачетным модом, который реально делает кампанию веселей, не за счет дебильных экономических санкций (SFO) или вольностей (Radious), а за счет активности ИИ в своих действиях.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
YbuBaKa
сообщение 13.12.2017, 10:53
Сообщение #5231


Warboss
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 196
Регистрация: 29.07.2009
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 19 347



Репутация:   319  


Этот мод делает немало: усложняет игру, заставляя компа тратить больше денег и нанимать больше армий с улучшенным составом юнитов, а также заставляет их чаще колонизировать и захватывать города.
Но помимо этого разработчики мода ещё пошерудили с балансом между фракциями: усилили WAAAGH! армии орков и снизили экспансивность AI гномов, чем сделали геймплей за дави интереснее, а при игре за далёкую от них фракцию мы с меньшей вероятностью встретим супер-гнома с 60+ караками. Также в описании к моду указано, что он делает Лесных Эльфов настоящими изоляционистами, существенно снижая их тягу к экспансии, а стремление орков к захвату новых, даже непригодных, земель - увеличивает. Я этих эффектов не наблюдал, когда играл с модом.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Meraxes
сообщение 13.12.2017, 11:13
Сообщение #5232


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 02.10.2017
Пользователь №: 57 200



Репутация:   5  


Цитата(YbuBaKa @ 13.12.2017, 10:53) *
Этот мод делает немало: усложняет игру, заставляя компа тратить больше денег и нанимать больше армий с улучшенным составом юнитов, а также заставляет их чаще колонизировать и захватывать города.
Но помимо этого разработчики мода ещё пошерудили с балансом между фракциями: усилили WAAAGH! армии орков и снизили экспансивность AI гномов, чем сделали геймплей за дави интереснее, а при игре за далёкую от них фракцию мы с меньшей вероятностью встретим супер-гнома с 60+ караками. Также в описании к моду указано, что он делает Лесных Эльфов настоящими изоляционистами, существенно снижая их тягу к экспансии, а стремление орков к захвату новых, даже непригодных, земель - увеличивает. Я этих эффектов не наблюдал, когда играл с модом.

Однако мод как ни крути работает вполне себе корректно, и в отличие от того же садомазо SFO где кроме лоу тирных войск и раздутых до безобразия гарнизонов ничего толком и нету у ии. Воевать в SFO 90% времени приходится именно с гарнизонами, а если вдруг против армии, то этой бой тоже пройде во время штурма гарнизона. В Better AI напротив, мне приходилось биться и с черными орками и с тяжелыми мечниками, стаки вампиров наполнены могильными стражами с конницей и проклятыми варгейстами нервирующими стрелкрв, а не толпой зомби с добавлением скелетов, и все это происходит не в гарнизонных боях, а везде где только можно. Вся карты пестрит знаменами, и знамена эти весьма разнообразны, все в движении. В том же SFO вся карта кампании безжизненна, там ходят пара лоу тирных стаков, но не более того, в Radious же наоборот армий до абсурда много вся игра превращена в идиотизм кто кого трупами завалит.

Сообщение отредактировал Meraxes - 13.12.2017, 11:14
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Bad_manner
сообщение 13.12.2017, 11:29
Сообщение #5233


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 04.12.2017
Пользователь №: 58 306



Репутация:   1  


Цитата(Master Chef @ 12.12.2017, 19:05) *
- всех союзных гномов съели либо вампиры либо грибы, кроме арнундра и прочих далеких. вампиры в караках!

За прошедшую с моего поста неделю уже полюбил вампиров. Теперь это основная (+ТЭ) раса, с которой приходиться воевать, так как никого больше не осталось. Все таки авторасчет боев ИИvsИИ или, может быть, и стратегию каждой расы нужно балансить. В СИ хочется сотрудничать/воевать со многими фракциями, а не с двумя к 200-му ходу (не считая спама разбойников и хаоса).
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Master Chef
сообщение 13.12.2017, 12:51
Сообщение #5234


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Raven Guard
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 944
Регистрация: 10.01.2008
Из: Город над вольной Невой
Пользователь №: 12 168



Репутация:   1158  


В том то и проблема, что я только и слышал про злых и читорных гномов - стоило за них начать в си, как ситуация реально обратная


--------------------
дестр ноет из-за брайтов, ордер ноет из-за чопп... всегда найдется причина "почему мы слили форт" (с)cosmi xD

любим.помним.скорбим.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TAKT
сообщение Вчера, 18:15
Сообщение #5235


Chaos Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 74
Регистрация: 20.03.2008
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 13 387



Репутация:   67  


Патч с лабой, наемниками, расшириенными древами времен пред-Норски и горой багфиксов
https://www.totalwar.com/blog/reprisal-upda...nal-patch-notes


--------------------
"Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Meraxes
сообщение Сегодня, 09:35
Сообщение #5236


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 0
Регистрация: 02.10.2017
Пользователь №: 57 200



Репутация:   5  


Как то криво они этот патч поставили, у меня не обновляется, пишет что нет места на диске. Видимо придется сносить все и ставить заново.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
139ть
сообщение Сегодня, 09:49
Сообщение #5237


Senior Officer
*********

Warhammer 40,000
Раса: Imperial Guard
Армия: Death Korps of Krieg
Группа: Пользователь
Сообщений: 586
Регистрация: 22.08.2008
Из: Смоленск
Пользователь №: 15 275



Репутация:   535  


Чтобы нормально обновлялось, необходимо на диске иметь столько же места свободного, сколько занимает игра
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Дегенерал - майо...
сообщение Сегодня, 12:09
Сообщение #5238


Magos
*********

Warhammer 40,000
Раса: Adeptus Mechanicus
Армия: Explorator Expedition
Группа: Пользователь
Сообщений: 569
Регистрация: 24.01.2013
Из: Москва
Пользователь №: 35 319



Репутация:   412  


Цитата(TAKT @ 14.12.2017, 18:15) *
Патч с лабой, наемниками, расшириенными древами времен пред-Норски и горой багфиксов
https://www.totalwar.com/blog/reprisal-upda...nal-patch-notes

древа технологий без изменений, как я понимаю?


--------------------
Взял наливки из черешен
Сварил пельмешек,сел за стол
We don't need no education
We don't need no thought control.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
TAKT
сообщение Сегодня, 13:29
Сообщение #5239


Chaos Space Marine
***

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 74
Регистрация: 20.03.2008
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 13 387



Репутация:   67  


Цитата(Дегенерал - майор @ 15.12.2017, 12:09) *
древа технологий без изменений, как я понимаю?
В этом патче нет. А так, относительно первой части, например, у имперцев появилась новая ветка исследований от академии. В принципе, этот патч собрал ME до уровня первой части без Норски.

Сообщение отредактировал TAKT - Сегодня, 13:30


--------------------
"Видите эти отметины? Слишком метко… только имперские гвардейцы настолько точно стреляют… ладно, кого я дурачу? Гвардейцы себе в ногу не попаду-" – Последние слова Брата-Капитана Обии-Вина
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

262 страниц V  « < 260 261 262
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 15.12.2017 - 14:53