WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере

> Правила подфорума

Этот форум предназначен для публикования и обсуждения различных новостей об игре Warhammer 40k, однако сразу хочется отметить, что некоторые новости стоит обсуждать в других разделах или форумах, а именно:

2 страниц V  < 1 2  
Ответить на темуЗапустить новую тему
Серые Рыцари в 9 редакции, Не вошли в общий кодекс космодесанта
Shaseer
сообщение 05.08.2021, 16:57
Сообщение #21


Chapter Master
************

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: White Scars
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 898
Регистрация: 24.07.2011
Пользователь №: 29 813



Репутация:   731  


Может меч просто становится сильнее со временем или питается от Великого Разлома, и теперь даже Кроу его едва сдерживает


--------------------
Для диванных экономистов: за смертью ГВ можно проследить, введя в гугл "LSE:GAW"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Krinmar
сообщение 05.08.2021, 17:44
Сообщение #22


Chaplain
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 622
Регистрация: 04.02.2017
Из: Подмосковье
Пользователь №: 51 380



Репутация:   69  


Цитата(Captain Beefheart @ 05.08.2021, 16:54) *
вот что стоило новому Кроу дать другое имя, чтобы появился хоть один новый юнит?
любопытно, каким образом Антвир станет deadlier than ever, как пишет ГВ, его же нельзя активировать (если не менять ЛОР)

Представь они оставят туже механику, но с правилом на 4+ тувунд морталки, тип за его особое мастерство...
На самом деле Крове успел и в 8-ке себя очень комфортно чувствовать, а если они еще ему и хорошие правила прикрутят, то вообще шикарно.
В целом, по палате, большинство игроков за серых рыцарей люди не избалованные, поэтому даже если все будет на уровне ПА +/- ребаланс в другую сторону, то уже супер.


--------------------
Любил бэк и миньки Серых Рыцарей, еще до Psychic Awakening.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Knijnik
сообщение 05.08.2021, 19:34
Сообщение #23


Maniac!
************

Группа: Куратор
Сообщений: 14 034
Регистрация: 06.11.2009
Из: Казахстан
Пользователь №: 20 798

Первое местоСеребро конкурса "Old School vs New Wave"



Репутация:   3823  


Цитата(sidestep @ 05.08.2021, 19:26) *
Действительно. Вот если бы это была армия, массово вточенная, скажем, в дипстрайк...

Когда каждый второй обмазывается инфильтраторами или им подобными?)))


--------------------
Кубы подпилены! Несите канделябр.

Не учите меня играть. Лучше помогите битсами.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Demiurge
сообщение 07.08.2021, 21:29
Сообщение #24


Terminator
********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 493
Регистрация: 08.09.2009
Пользователь №: 19 851



Репутация:   42  


Ну что господа. Как вам обновление нашего кодекса ? Возвращение пятерки ?

Кто не читал обзор.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
helbrecht
сообщение 08.08.2021, 14:51
Сообщение #25


Captain
***********

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 962
Регистрация: 16.09.2008
Из: Москва
Пользователь №: 15 606



Репутация:   136  


Цитата(Demiurge @ 07.08.2021, 21:29) *
Ну что господа. Как вам обновление нашего кодекса ? Возвращение пятерки ?

Кто не читал обзор.


Впечатления смешанные. Смешанные они потому, что в настоящий момент нам полностью все поменяли. Все старые комбинации перестали работать или их попросту устранили. Большинство правил получили полную переработку.

На мой взгляд, к наибольшим минусам можно отнести потерю хороших правил на некоторые релики. Вторая проблема связанна с этим же - многие касты стали дороже, а способов повысить шансы при касте стало значительно меньше. Зато денаить мы стали заметно лучшеsmile.gif. К еще одним минусам можно отнести потерю старых комб, как ваншот с иннер фаером, улучшение инвулей для дреднайтов, ограничение количества гранд мастеров на детач, большое количество морталок со смайтов, убитый реликовый баннер, НО все эти минусы происходят из-за ребаланса. Там навернули еще много чего нового.

Еще одним обидным моментом является невозможность отправить всех интерцепторов сразу в деплойку противнику. Теперь шант у нас - это стратагема аж за 2 ЦП, что довольно больно. НО теперь это может делать и ндк, что приятно. Более того, он же может и делать отступление из хтх с последующей стрельбой и чарджем, который раньше могли делать только интерцепторы.

В целом, я очень рад, что нам значительно расширили список правил, дали бразерхуды, дали новые релики, ну и в целом сформировалась база для дальнейших апдейдов.

К однозначным плюсам могу отнести повышение живучести за счет доп вунды, увеличение атак практически у всех юнитов, даже у персонажей. Также произошел мощнейший ап ндк и гм ндк (лично для меня - это самый любимый юнит. Поэтому лично я очень рад его возвращению на столы).
Наличие фиксированных психосил компенсируется возможностью повторного каста. Это просто другая механика - нужно привыкнуть.

Также на мой взгляд, многие касты стали посильнее. Но при этом ряд тоже просел - астрал тому свидетель.
Плюсом является большой выбор стратагем, кастов у братств и многих реликов с новым варгиром, которые можно между собой перекрещивать и экспериментировать. Тут очень много возможностей для творчества.

Пока на первый взгляд я бы так распределил братства по своей эффективности:
Сильные: 1ое, 2ое, 6ое
Средние: 4ое, ,7ое, 8ое
Слабенькие: 3е, 5е

Первый бразерхуд очень может неплохо апнуть стрельбу технике (в особенности дреднайтам и дредам). Туда же много бафов может пойти и с обычных кастов и стратагем. Плюс неплохо может вписаться техномар.
Второе братство сильно за счет рерола чарджа - в теории это может сильно пригодиться, даже если брать братство патрулем. Можно просто взять нужный жирный отряд, кастануть на него рерол чарджа, а потом влететь после дипа.
Шестое братство без комментариев - это уже везде обсуждают - просто море атак, которые можно еще и на морталки разгонять. Плюс там же есть комба с гм ндк, который под двумя варлорд трейтами (трейт от братства+ферст ту зе фрей) и под новой волной на чарджи может совершить чардж на минимум 20 дюймов (адванс на минимум 13 дюймов + авточардж на минимум 7 дюймов).

Из средненьких мне очень нравится каст у 7го братства, который является аналогом старого клинзинг флейма из пятерки! Сложно реализовать, но представляю лицо оппонента, когда из пятна в 30 рыл останется 15, а потом туда еще полетят атаки с отряда.

Восьмое братство хорошо возможностью стрелять после фолл бэка и супер трейтом для гм ндк, ну или другому бивню.
Четвертое может генерить цп, что может быть полезным с учетом стоимости стратагем. Там же есть неплохая стратагема и забавный каст.

Третий бразерхуд, на мой взгляд, очень ситуативен. Пятый такой же. Но могут приятно удивить оппонента.

По юнитам пока мало могу что сказать, но в целом, однозначно хорошим выбором будут терми, страйки, ндк, гм ндк, либры, ну и техмары и капелланы в зависимости от ростера. Остальные юниты наверно больше зависят от того, какую цель ставит перед собой игрок. Навскидку паладины и пурики тоже могут быть норм, хоть и не имеют многих бафов.


Наверно, если коротко, то как-то так






--------------------
NO PITY, NO REMORSE, NO FEAR
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Corvus Fortis
сообщение 09.08.2021, 00:13
Сообщение #26


Veteran Sergeant
*******

Warhammer 40,000
Раса: Space Marines
Армия: Grey Knights
Группа: Пользователь
Сообщений: 386
Регистрация: 13.08.2015
Пользователь №: 46 192



Репутация:   56  


Цитата
Пока на первый взгляд я бы так распределил братства по своей эффективности:
Сильные: 1ое, 2ое, 6ое
Средние: 4ое, ,7ое, 8ое
Слабенькие: 3е, 5е


Пятое братство дает максимальную живучесть терминаторам, если есть желание поиграть от боинга. Трейт может очень хорошо зайти аптекарю, удвоив дальность его ауры на 6+ фнп, которая становится 5+ под кастом. Это и в сочетании с трейтом на обсек дает возможность очень надежно держать центр. Я бы назвал пятое одним из сильнейших братств, если не сильнейшим. Во втором братстве есть очень сложная и дорогая комба с около гарантированным чаржом из дипа несколькими отрядами. Не уверен, стоит ли оно того, но можно взять фттф, выпасть гмндк и еще парой отрядов, через эскалацию всем прокастить реролл чаржа (желательно с +1 с капеллана и +1 с капитана) и в конце фазы перейти в целерити. Шанс чаржа будет около 80%. Сам покидал кубы и провалил что-то около двух чаржей из 10.

Согласен, что книгу вывернули наизнанку. Не думаю, что мы можем соревноваться с друхарями и мехами, но потенциал у нас огромный.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:16