WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
33 страниц V  « < 31 32 33  
Ответить на темуЗапустить новую тему
ZMS Mod (DoW DC 1.2), Сферическая эпичность в вакууме!
Демер Нкардаз
сообщение 27.08.2014, 17:13
Сообщение #641


Flooder God
***********

WH40k: Dawn of War II
Раса: Chaos
Армия: Chaos Sorcerer
Группа: Пользователь
Сообщений: 926
Регистрация: 09.07.2014
Из: Япония, Префектура Сайтама, Город Сайтама
Пользователь №: 41 436



Репутация:   408  


Цитата(ZMS @ 24.08.2014, 11:28) *
Всем привет!

Изучив очередной релиз UA Mod на предмет багов, лагов и другой живности, я решил начать выкладывать внутренние релизы ZMS Mod.
По качеству они не уступают релизам UA Mod biggrin.gif

Скачать можно пока только тут.

Пару слов о сборке мода. Обновленный ИИ, Heroes, карты на выживание - самые крупные нововведения относительно 0.00.05, именно на них стоит обращать максимум внимания. Карты на выживание пока немного сыроваты и представлены всего двумя картами с приставкой Survivle. Из противников гарантированно работает только Хаос. Также в мод были возвращены Тираниды, но они не интегрированы в остальные подсистемы мода: Heroes не работает, карты на выживание тоже, остальное не проверялось.

супер дупер пупер!и хочу спросить за что отвечает эта абилика?


--------------------
Np(C2O4)2 — настоящая пища богов, пью настои каждое утро.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Lost Ghost
сообщение 27.09.2014, 20:46
Сообщение #642


Neophyte
*

Группа: Пользователь
Сообщений: 21
Регистрация: 25.05.2012
Пользователь №: 33 166



Репутация:   7  


Цитата(ZMS @ 24.08.2014, 11:28) *
Карты на выживание пока немного сыроваты и представлены всего двумя картами с приставкой Survivle. Из противников гарантированно работает только Хаос.

Survival не работает. Карта Two Bridges. В оппоненты ставил Хаос. Как положено, на третью позицию.
Прикрепленный файл  CAM01455.jpg ( 1.71 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 11
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ZMS
сообщение 27.09.2014, 21:24
Сообщение #643


Chosen Terminator
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 471
Регистрация: 20.10.2010
Из: Кстово
Пользователь №: 25 526



Репутация:   87  


Цитата(Lost Ghost @ 27.09.2014, 21:46) *
Survival не работает. Карта Two Bridges. В оппоненты ставил Хаос. Как положено, на третью позицию.


Знаю про эту проблему. Работает только карта Warzone.
Делал исключительно для тестирования "ядра" карт на выживание, поэтому этот режим лучше пока вообще не использовать.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ZMS
сообщение 07.11.2014, 10:51
Сообщение #644


Chosen Terminator
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 471
Регистрация: 20.10.2010
Из: Кстово
Пользователь №: 25 526



Репутация:   87  


Шоу продолжается!

После месяцев тишины, выкладываю второй тестовый билд версии 0.00.06!
Исправлено большинство багов, серьезно переработан AI.
Правда сетевая игра пока не работает...

Скачать можно тут.





Сейчас переделываю титанов - снижаю урон и повышаю выживаемость. Сделал им подобие пустотных щитов, правда пока без внешних эффектов, но при ремоделлинге все будет учтено. Так что, следующая версия скорее всего будет иметь больше балансных изменений, нежели связанных с AI или SCAR.



--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
yurrise1111
сообщение 30.11.2014, 18:40
Сообщение #645


Stikkbomma
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 103
Регистрация: 18.07.2014
Пользователь №: 41 544



Репутация:   6  


У меня возникает такая проблема: через некоторое время после запуски сражения игра пишет об ошибке и вылетает. У меня steamовская.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ZMS
сообщение 13.12.2014, 01:33
Сообщение #646


Chosen Terminator
********

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Thousand Sons
Группа: Пользователь
Сообщений: 471
Регистрация: 20.10.2010
Из: Кстово
Пользователь №: 25 526



Репутация:   87  


Продолжение истории самого эпичного мода!

Начну с небольшой предыстории, дабы было понятно происхождение некоторых идей. Играя в UA Mod (да-да, я в него иногда играю blush.gif), меня часто посещала мысль "ну как так выходит - на карте три отряда пехоты, два танчика и титаны, титаны, титаны... непорядок huh.gif". Следствия подобных геймплейных решений очевидна - хорошего мало. Подобными вещами грешит ZMS Mod. И меня осенило как это можно оригинально и просто (на первый взгляд, как оказалось) решить - привязать реликтов к размеру армии, иначе говоря реликты будут открываться вместе с ростом армии. Но всплывают проблемы. Первая из них - такое условие в DoW через AE-код никак не реализовать. Это я решил реализовать SCAR-кодом. Но вот только просто RestrictSquad/UnRestrictSquad здесь не пойдет - как минимум не красиво. Решением стала подмена юнита с дополнительным невыполнимым условием. Но, как оказалось, не во всех зданиях под дополнительных юнитов хватит места. Тем не менее и тут решение нашлось - вместо юнитов я взял исследования.
Как это все работает в игре cool.gif
Суммарный Cap равен нулю - все титаны закрыты:

Построил немного пехоты - открылся Warhound и еще немного реликтов, но Reaver, Warlord закрыты:

Убил один отряд - Warhound снова недоступен:

Построил еще пехоты - открылся еще и Reaver:

ИИ это нововведение очень даже понравилось thumbup.gif






Кроме того, сами реликты Cap теперь не занимают, дабы нельзя было поднимать размер армии реликтами. В дополнение ко всему, небольшие реликты (до Reaver-подобных машин) теперь не требуют реликтовой точки для постройки, что уравнивает шансы игроков на победу на картах с малым числом этих самых точек. На обычном старте, получаются длинные, но интересные бои. На быстром же, просто феерические побоища с огромными армиями при поддержке большого числа реликтов image166.gif

На этом нововведения не заканчиваются! Так же я решил привести по возможности, дальности всех орудий в игре к кодексным значением. С учетом обзоров юнитов и дальностей некоторых способностей, конечно. В том числе и титанов, которые подвергнутся самым большим изменениям за всю историю мода. Все вместе это должно увеличить маневренность боя и сделать геймплей более живым.

Точные сроки выхода новой версии пока неизвестны - работы, как можно заметить много, а времени свободного очень мало. Но первые геймплейные наброски в пределах одной-двух рас есть уже сейчас image145.gif

Времена, когда выход большого титана означал автоматическую победу, прошли...


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
echo11
сообщение 09.02.2018, 00:43
Сообщение #647


Member
*****

Группа: Пользователь
Сообщений: 199
Регистрация: 10.01.2018
Пользователь №: 58 965



Репутация:   14  


Заглох мод? Если да, то жаль. Очень. huh.gif
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
yurrise1111
сообщение 14.02.2018, 16:33
Сообщение #648


Stikkbomma
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 103
Регистрация: 18.07.2014
Пользователь №: 41 544



Репутация:   6  


Цитата(echo11 @ 09.02.2018, 01:43) *
Заглох мод? Если да, то жаль. Очень. huh.gif

Последнее обновление было 2014 году. Есть все основания полагать, что мод мёртв.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
boychaos
сообщение 11.08.2018, 17:08
Сообщение #649


C'tan
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 282
Регистрация: 21.02.2011
Пользователь №: 27 896



Репутация:   179  


Обидно конечно что мод закрылся.
Миха поди уже женился и работает)


--------------------
Да я некрон с хаоситским ником и аватаркой риптайда залутанного орками, и что теперь?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
yurrise1111
сообщение 05.05.2020, 14:13
Сообщение #650


Stikkbomma
****

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Blood Axez
Группа: Пользователь
Сообщений: 103
Регистрация: 18.07.2014
Пользователь №: 41 544



Репутация:   6  


Цитата(boychaos @ 11.08.2018, 19:08) *
Обидно конечно что мод закрылся.
Миха поди уже женился и работает)

А допиливать будут уже его дети. Мод станет фамильным наследством и будет передаваться из поколение в поколение. И когда-нибудь Михаил VI выпустит финальную версию. И этот день войдёт в легенды.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

33 страниц V  « < 31 32 33
Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 18:49