WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Обзор CIDа по Crucible Guard, Новая фракция в "вармашине"!
Rondebar
сообщение 09.03.2018, 22:35
Сообщение #1


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 334
Регистрация: 09.08.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 10 133



Репутация:   701  


Часть 1 (про варкастеров)
Сегодня я закончил работу пораньше и даже сел покрасить солдатиков не как обычно после 21ч, а также пораньше. Все потому, что вечером я собирался писать этот обзор. Потому, что написать есть о чем.
В прошлом году в мире Железных Королевств появилась новая «хордовая» фракция — Гримкины. Думаю, что все помнят много недовольных отзывов в духе «что это за Малифо?», «что они делают с нашим стимпанком?», «РР скатились», «я против этих свиней на карликах играть не буду!» и прочее. Это было в прошлом году, Гримкины, хотели бы мы этого или нет, релизнулись и вполне успешно вошли на игровые столы.
Ну а в этом году настало время «вармашинской» фракции — Crucible Guard, которая была заявлена еще в прошлом году. С тех пор нам подкидывали разные картинки, а в последние месяцы и полноценные листы с правилами. Но как оказалось, нам показали совсем немного. Я даже несколько удивился когда увидел такое количество юнитов.
Как бы в противовес всем тем, кто был недоволен «малифошными» Гримкинами «приватиры» выпускают тру-стимпанк фракцию. Где-то на зарубежных ресурсах я даже видел фразу в духе «эти парни вернут дух стимпанка в вармаш»)
Пожалуй, начну обзор с самых важных моделей фракции — варкастеров, после перейдем к джекам и юнитам и закончим все общим анализом увиденного. Надеюсь, что мне хватит трех частей.
Варкастеры:
Тут мы видим пять варкастеров, разберем их по порядку.

Aurum Legate Lukas di Morray — Crucible Guard Llaelese Warcaster
Это тот самый Лукас, которого Магнус вытаскивает из кхадорского плена, где его пытали с целью выведать секрет сыворотки, делающей обычного человека варкастером.

На артах Лукас выглядит как классический вармашинский варкастер, разве что турбина великовата на первый взгляд. Молоток очень похож на те, что держат в руках «фордж гварды» Рула. Сложно что-то сказать о модели, все будет зависеть от реализации эпичной позы, подождем — увидим.
Что же мы видим в статах — в принципе, вполне средненький варкастер (СПД 6, ДЕФ 15, АРМ 16), но вот показатель фокуса 5, по началу заставил меня представить этакого Гортена, который не ахти какой кастер, но знатный вламыватель. Но как только я увидел «фит» и остальные спецправила, то это мнение улетучилось: Лукас вполне мастер покастовать.
Дело в том, что Лукас имеет три дополнительных дозы сыворотки, которые он может принять раз за ход и тут же получить +3 ФОКуса (но каждая следующая порция будет давать на 1 фокус меньше). Кто-то скажет, что это всего лишь трехразовая абилка, но еще есть «фит», который работает немного лучше дозы и позволяет получить суммарно еще 8 фокусов (но при этом еще позволяет восстановить все использованные дозы сыворотки). То есть можно вмазаться — использовать фокусы (раздать джекам — укол происходит в начало фазы контроля, раскастоваться), а потом врубить фит и получить еще 8 фокусов (сразу 3 по вордингу фита и еще 5 за нанесение себе дамага, до предела в 8 фокусов). Стоит отметить тот факт, что контролка Легата всегда равна 12 дюймам.
Так же Лукас имеет спецправило «Rapid Healing», которое позволит ему очень неплохо переживать заходы на кастеркилл.
Из вооружения наш варкастер имеет стандартную ручницу с 12 рейнджем и 12 силой. Молот представляет из себя 2 дюймовую притыку с силой 13 и шаблоном АОЕ4 силой 12 на голову убиенным живым и мертвым моделям (это огненная атака и в добавок огненный «континиус эффект»).
Спелл лист Легата выглядит сильным и полезным по всем позициям: «Burning Ash» (АОЕ3 в контролке и -2 на попасть всем моделям противника без иммунитета к огню), «Disintegration» (нюк 13 силы и -2АРМ по хиту), обычный и суровый «Force Hammer», не менее простой и эффективный спелл «Iron Flesh» (+2 АРМ вариор модели или отряду и игнор бластов) и тактичный «Mirage» (модель или юнит получают спецправило «Apparition»).
В итоге мы видим варкастера, который хочет иметь большую батлгруппу, но при этом обладает полезными спеллами для юнитов. Так как «фит» не ломает игру оппоненту, не дает каких либо особых бонусов своим моделям, то все же, по моему мнению, в ростер Лукаса напрашивается побольше варджеков, отряд легкой пехоты и саппортные соло. Ну а 3-4 хода активной стрельбы с бустами и чарджами полностью загруженных джеков в комбинации с множественными дебаффами противника должны давать преимущество в игре на «атришн».

Aurum Adeptus Syvestro — Crucible Guard Ordic Warcaster
Уже давненько показанный нам арт (даже 3д-модель в сети светилась) и недавно слитые правила повергли многих слабонервных игроков в шок.
Этого варкастера сразу окрестили «горманом-варкастером», неудивительно такая модная шляпа и такой крутой арсенал всякой гадости в пробирках.

Статы Сивестро так же как и Лукаса вполне средние (СПД 6, ДЕФ 15, АРМ 15), но вот показатель ФОКуса 7.
Сразу смотрим на «фит» и видим там усовершенствованный «фит» Иссирии: дополнительный куб на попасть и на дамаг с убиранием любого. При этом после уничтожения модели противника в контролке Сивестро дружественная модель восстанавливает д3 боксов. Те кто ловил чардж сентинелей под Иссирией (а я ловил — так что оставалась четверть от ростера) понимают, что «фит» отлично разгоняет оффенсивные возможности ростера. При этом врубаясь в пехотный ростер оппонента можно и свои модели отлечить хорошо.
Сивестро носит противогаз и как все модели в противогазах имунен к газам, огню и коррозии. Чрезвычайный интерес представляет спецправило «Field Alchemy», которое дает возможность выбрать из 3 эффектов, которые не зависят от наличия фокусов или других ресурсов. Вот просто взял и сделал! А сделать он может следующее: бесплатный каст одного спелла; положить на себя АОЕ4 облако, в котором рейндж и маг атаки дальше чем 5 дюймов автоматически промахиваются; варджеки из батлгруппы кастера в 5 дюймах получают +2СПД на этот ход. Думается мне, что это сверх сильное правило. Было бы справедливо сделать поправку — используй 1 фокус и получи эффект.
Вооружение составляет кинжал с «Blessed» и магические гранаты 12 силы аля Горман с доп-кубом по конструктам и мертвым.
В добавок к «полевой алхимии» Сивестро обладает внушительным спелл-листом: Admonition; Explosivo; Purification (сбить все континиус эффекты и апкипы противника в контролке, можно скастовать не за 4 фокуса, а за 0 — экономия ого-го, где-то приуныл Креосс); Revive (оживить одну модель в юнит); Stygian Abyss (традиционный криксовый нюк с «Blind» на крите) и уникальный спелл «Transmutation» (апкип: +2Силы и +2ДЕФ своей модели/отряду или такой же минус вражеской модели/юниту).
Наверное, по стилю игры Сивестро можно сравнить с какими-то мощными колдующими варкастерами типа Севериуса, но при этом он намного меньше опасается заходов на кастеркилл, встав в нужный момент в свое облако. Напрашивается отряд тяжелой пехоты под спелл «Revive». Уже понятно, что вся фракция будет обладать широким набором дебаффов и в комбинации со снятием апкипов с оппонента это выглядит ее мощнее. Вот фиг вам, а не «аркан шилд» и еще -2 АРМа сверху! Сигнар, очевидно, недоволен.
Вообще чем больше я смотрю на абилки «полевой алхимии», то больше понимаю, что в нынешнем виде это будет топовый кастер фракции. Разгон джеков на +2СПД без каких либо усилий это предел мечтаний многих ростеров.

Marshal General Baldwin Gearhart & Mr. Clogg — Crucible Guard Warcaster
Маршала мы уже успели увидеть и ознакомиться с его правилами. Вообще идея прикольная — господин-маршал и его верный слуга, подносящий стволы. Прям как опытный мастер игры в гольф и его помощник с вязанкой клюшек за спиной. Миниатюры обещают быть задорными, явно, что с характерами этих персонажей не все так просто — хитрый прищур Балдвина, несчастный вид мистера Клогга. Может он его регулярно побивает за нерасторопность?Дождемся книги с беком и все узнаем)

А теперь заглянем в правила. Как и предыдущие варкастеры маршал не выделяется своими статистиками — СПД 5, ДЕФ 15, АРМ 16, ФОК 6.
«Фит» предлагает нам просто-напросто многоразовое использование спецправила «prey» (+2 на атак и дамаг роллы против определенной модели или юнита). Это очень здорово! И для стрелковых и для рукопашный армий.
Сам Балдвин является «ветеран лидером» для варриор моделей и дает им +1 на попадание в своем СМД 9.
Спеллов у маршала всего 4, зато какие: Boundless Charge (разгон на 2 дюйма дружественной модели, «пасфиндер» и бесплатный чардж/бег); Deceleration (+2АРМ всем моделям в контролке от стрельбы и магии); Нot-Shot (бущеные броски на дамаг от стрельбы дружественной модели) и Molten Metal (1 дамаг в каждую колонку джеку без иммунитета к огню). Все спеллы хороши, а вот «Deceleration» и «Нot-Shot» отлично подойдут стрелковой армии, которая предпочитает действовать на расстоянии.
Ну и самое интересное для этого варкастера — личное вооружение. По профилю Балдвин вооружен двуручным топором (1 дюйм, сила 13 и стационарит джеков по хиту) и кислотной пушкой (12 дюймов, АОЕ4, сила 14, Continuous Effect: Corrosion, Arcing Fire). Но это еще не все! Давайте посмотрим что же несет мистер Клогг. А несет он три (!!!) дополнительных образца алхимического стрелкового вооружения: Catalytic Detonator (8 дюймов, сила 15 со спецправилом «Momentum» (пуши целей)), Cryo-Evaporator (спрей 10, силы 13 с замораживанием на крите), Vitriolic Ingression Catapult (13 дюймов, сила 10 и «Shadow Bind» по хиту (-3ДЕФ и нельзя двигаться ход)).
Очень немаловажной функцией Клогга является либо смена оружия у маршала, либо перезарядка уже выбранного. Таким образом можно делать по 2 выстрела одним типом оружия за ход. Лишь бы выбор был верным! А выбрать можно под любую цель и ситуацию. Видимо гибкость и умение подстроиться под любого оппонента будет визитной карточкой новой фракции.
Просуммируя все вышесказанное можно предположить, что маршал Балдвин будет отлично смотреться как варкастер для стрелкового ростера. Если разбавить стрелковых джеков и юниты моделями саппорта и дебаффа оппонента, то на фитовый ход можно устроить вынос нескольких критичных для исхода игры целей.

Aurum Lucanum Athanor Locke — Crucible Guard Convergence Ordic Warcaster
На арте мы видим стройную девчулю в моднейшем экзоскелете. Странно, что такой модели еще не было в богатой линейке «вармашины». Теперь будет!
Я уверен, что модель будет отличной — «приватиры» умеют делать вот эти вот все механические штуки. И поза миниатюры мне очень нравится — готова к битве!
Обратите внимание, что дорогуша не прочь поработать на Конвергенцию — я радуюсь за игроков-шестеренок)

Атанор будет на 40мм базе — экзоскелет совсем не маленький. По сравнению с остальными коллегами-варкастерами она чуть более бронирована (ДЕФ 14, АРМ 17) и имеет 7 фокусов, что в комбинации с правилом «Resourceful» (бесплатные апкипы на модели из батлгруппы) выглядит здорово.
Спецправило Field Marshal [Precision] (варджеки из батлгруппы выбирают колонку куда вносить дамаг) дает большое преимущество в борьбе с фракциями «вармашины» — вырубить опасное оружие, кортекс или просто ноги для уверенного попадания в ДЕФ 5 всегда полезно!
Ситуативное Repair [d3 + 3] для джек кастера может пригодиться. А вот новенькое правило Vital Magic (при снятии каким-либо образом апкипа этого кастера можно получить д3 дамага и оставить апкип) дает новый виток в борьбе с антимагией. Интересно!
Фит «Arcanodynamic Catalysis» представляет некоторую комбинацию фитов Асфиксуса3 и Калабана а если точнее, то за каждый использованный фокус/фури или каст моделями оппонентаАтанор получает 1 фокус и может немедленно сотворить заклинание, при этом позволяется бустить.
Список спеллов сразу выдает в этой девушке мощного джекового кастера: Bombshell (нюк АОЕ3 силы 13 с броском на д6 на крите); Engine of Destruction (кастер получает +2СПД, +4СИЛЫ и +4МАТ на тур) — вот тут опытные игроки за Конвергенцию уже увидели неплохой бафф для своих джеков в виде МАТ 9; Jackhammer (модель в батлгруппе немедленно делает мили атаку); Redline (апкип на +2СИЛЫ, +2СПД и бесплатный чардж/бег одному варджеку); всем знакомый Road to War и Sentry ( Rapid Fire — модель делает дополнительный выстрел в Maintenance Phase). Имея 3 апкипа и их бесплатное поддержание можно неплохо загружать джеков.
Личное вооружение представлено двумя огнеметами со спреем 6 и силой 12 и парой механических кулаков силы 12 и нокдауном на крите. Принимая во внимание личный бафф от «Engine of Destruction» сила 16 на кулаках внушает уважение. А еще стоит иметь ввиду, что на фите спелл «Jackhammer» работает и на самого кастера.
В итоге мы видим крепкого варкастера, который хочет вести в бой большую батлгруппу и имеет хитрые комбинации на ассасинацию в фитовый ход. После разбора варджеков фракции станет еще интереснее подумать над этим кастером.

Captain Eira Mackay — Crucible Guard Ordic Battle Engine Warcaster
Не каждая фракция может похвастаться варкастером на батл энджине. А вот «Crucible Guard» могут!

Огромный танк-паровоз, который везет капитана Эрику Макей готов взорвать вам жопу сознание. Думаю, что мой дорогой друг Макс Никольский полюбит этого крутого варкастера больше всех остальных в новой фракции! Кажется, от этих паровозов он офигевал больше всего)
36 дыр в 19 АРМе с МАТ/РАТ 7 и раздачей +1 на попадание другим танкам в СМД 10. А еще СПД6 и ФОКУС 6. Это заявочка, как говорится! Bulldoze, Exhaust Fumes (консилмент моделям в 3 дюймах), Dual Attack и Reposition [3˝] дают возможности неплохо врываться в гущу событий.
Фит «Overwhelming Force» как и положено всем фитам дуболомных варкастеров дает буст дамаг роллов конструктам (еще магические атаки) и правило « Run & Gun» (модель убившая стрельбой модель оппонента делает адванс в конце активации). Фит позволяет мощно отстреляться и отойти на безопасные позиции — звучит хорошо.
Спелл-лист (да и фит тоже) располагает играть джеками, а точнее: Fail-Safe (+2АРМ и игнор выбитых систем одному варджеку); известный всем любителям Карчева Jumpstart; топовое заклинание Mobility и Return Fire.
Ну а самое интересное это оснащение нашего паровоза всяческими пушками. Алхимическая мортира предлагает нам рейндж 15, АОЕ4 и сила 15 с одним из трех эффектов на выбор: обмазать цели маслом без дамага (последующие огненные атаки автоматически бустятся), огненная атака и снять «стелс» и -2ДЕФ и оставить кислотный «хазард». По бокам висят пару леденящих пушек с 10 спреями и силой 14 (ну и как заведено заморозка на крите), курсовый огнемет спрей 8 и сила 12 завершает картину.
Из очевидного капитан Макей желает выходит на поле боя в сопровождении 1-2 батл энджинов в дополнение к варджекам, чтобы реализовывать преимущество в огневой мощи за счет фита и просто мощных стволов. Пока что непонятно насколько мощным будет это преимущество, но на данном этапе рассмотрения пугает!
На этом первая часть обзора закончена, в следующей части мы рассмотрим варджеков.


--------------------
WarMachine МКIII: Mercenaries - painted 32models/132points.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Rondebar
сообщение 09.03.2018, 22:39
Сообщение #2


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 334
Регистрация: 09.08.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 10 133



Репутация:   701  


Часть 2 (варджеки)

Продолжаю обзор новой фракции. На этот раз разберем доступных алхимикам варджеков. Всего их 7, один из которых колосс, а второй уже всем известный «Вангвард». С него и начнем.

Vanguard — Mercenary Llaelese Light Warjack
Всем известный и понятный «Вангвард» из списка наемных варджеков совсем недавно получил приписку в карту с новым правилом «Maker’s Mark [Crucible Guard]», которое позволяет считать мерковского джека родным для CG.

Если кто забыл, то это довольно неплохой лайт (СПД 6, ДЕФ 13, АРМ 17), со щитом (итоговый АРМ 19) и двухдюймовой алебардой. В щите встроена небольшая пушка и имеется спецправило «ассолт». А еще «шилдгвард» и «сет дефенс», который поднимает общий ДЕФ джека от чарджевых атак до 15, что очень круто.
После выхода МК3 «Вангварды» получили стоимость в 11 очков, что стало решающим для них в использовании в рамках фракции наемников. «Вангварды» просто не выдерживали конкуренции с «Номадами», ведь очковая стоимость одинакова.
После выхода темы «Ллаэльское сопротивление» цену «Вангварда» пересмотрели и она стала 10 очков, но даже такая мера не сильно спасает этого лайта, но сама тема открывает для него большие возможности из-за ллаэльского гражданства и всех бонусов, которые с этим связаны.
В армилист CG «Вангвард» попадает без каких-либо изменений, но вот тема «Prima Materia» дает возможность использовать «шилдгвард» дважды за ход, что сильно баффает «Вангвардов» и позволяет прикрыть все ценные модели буквально 2-3 лайтами, которых будут оперативно чинить механики.
Таким образом очевидно, что пара «Вангвардов» должна точно быть в коллекции любого игрока за CG.

Retaliator — Crucible Guard Light Warjack
Еще один легкий варджек, как видно по артам на базе все того же «Вангварда». И кстати, это не единственный легкий джек на его базе, что четко дает нам понять, что будет пластиковый мультикит для этого типа варджеков. Что конечно же не может не радовать!

На артах мы видим джека с отличной от «Вангварда» головой (как, собственно, и во всех мультикитах джеков), топором очень походим на гизарму «Вангварда» и пушкой очень необычного вида. Теперь придется привыкать к таким орудиям. Думаю, что скоро мы все начнем легко их определять как «алхимические» пушки)
По статистикам «Реталиатор» аналогичен «Вангварду», что логично. Вот только имеет иммунитет к огню и коррозии. Топор ничем не примечателен (1 дюйм и сила 13), а вот орудие очень и очень интересное: «Enthalpic Distilator» — это 8 дюймовый спрей 12 силы с тремя эффектами на выбор (как много у кого во фракции). Варианты стрельбы следующие: сила уменьшается до 8, по криту нокдаун и облака накрытые спреем удаляются (!!!); коррозионный дамаг, с соответствующим «континиус эффектом» и «Grievous Wounds»; и последний «Incendiary» (огненные атаки с поджогом).
Стоимость 9 очков??? Что?
Вот правда, тут перебор. Варджек, который может одним своим присутствием влиять на выбор оппонентом ростера на игру и на общую тактику игры не может стоить столько. На вскидку я бы сказал 11-12 очков. Потому, что снятие облаков и «гривиус вунды» это уже повод взять одного «Реталиатора» в любой ростер, а лучше 2, для гарантии эффекта борьбы с «клаудволлами», «хордовыми» «массбистами» и троллями. И в любом случае это огнемет с РАТ 6, который будет отлично работать по многим целям.
Еще один «мастхевный» варджек. Надеюсь, что по мере тестов ему повысят стоимость, это будет честно.

Liberator — Crucible Guard Light Warjack
Снова знакомый всем игрокам за наемников силуэт — это «Либератор». Наличие щита (правда без пушки) делает сходство с «Вангвардом» еще сильнее.

Голова с интересным респиратором, видимо объясняет иммунитет к огню и коррозии. Необычная конструкция на горбу мало ассоциируется со знакомыми всем «вармашинистам» аркнодами, но это все-таки он. Вот только несколько неполноценный, так как имеется правило «Node Capacitor», которое обязывает после каждого «ченелла» заклинания кинуть кубик и на 1-2 занести дыру в систему «аркнода», что неприятно, но как показывает практика не критично, тем более надо еще и куб кидать.
Если присмотреться на арт, то там есть небольшая схемка, показывающая устройство цепа. Какие-то люки открываются и что-то там внутри происходит. Скорее всего это какое-то алхимическое кадило, которое дает «Либератору» «Ashen Veil» (консилмент и -2 на попасть живым моделям без иммунитета к огню в 2 дюймах от носителя), что очень круто. Эффективный ДЕФ 15 это очень серьезно.
Стоимость 10 очков, вроде бы нормально.
Если подвести итог и еще раз пробежаться по спелл-листам варкастеров фракции, то понятно, что «Либератора» захотят в ростер практически все варкастеры (разве что кроме капитана Макей). Но использование только как «аркнода» будет не так эффективно, надо помнить про «Ashen Veil», что очень напряжет любой «хордовый» или пехотный ростер.

Toro – Mercenary Ordic Heavy Warjack
Первый тяжелый варджек из списка. Арты внушительные, как многие описали «смесь сигнарского и кхадорского стиля». Мне очень нравится поза варджека.

Обратите внимание, что «Торо» это «мерковский» варджек из Орда. Я как игрок за наемников сразу стал его сравнивать с практически аналогичным и очень любимым мною «Номадом». «Номад» — 11 очков и максимально простая и эффективная машина войны. «Торо» стоит 13 очков. За 2 очка нам предлагают «контрчардж», щит вместо баклера и незначительный 11 ДЕФ вместо 10-го (но минус «оупен фист» и возможность делать силовую атаку «бросок», но это не так важно). Что может быть очень неплохо, например, для Магнуса2 ( «анилдинг» и итоговый АРМ 22 от рукопашных атак это весьма и весьма). Надо бы прикупить парочку! Тем более миниатюра обещает быть крутой!
В рамках CG это единственный варджек-специалист ближнего боя. Потому ему будет где разгуляться! Практически все варкастеры смогут эффективно использовать «Торо» в своих ростерах. Наличие дебаффов на ДЕФ и АРМ в комбинации с мечом 18 силы всегда найдут применение на поле боя. Очень здорово будет смотреться на «Торо» любой бафф СПД и АРМа (особенно «Fail-Safe» от капитана Макей — это 22 АРМ с игнором выбитых систем!).
Таким образом можно сделать вывод, что для CG «Торо» необходим в любом ростере. Если это конечно не чистый «ганлайн» с расчетом не допустить рукопашных столкновений в принципе.

Vindicator — Crucible Guard Heavy Warjack
Второй «хеви» и снова мы понимаем, что это будет второй мультикит. Булава и модная алхимическая пушка напоминают нам «Мула», но давайте разберемся поподробнее.

Базовые характеристики аналогичны «Торо», но тут интерес представляет орудие. «Multi-Chambered Compression Cannon» имеет дальность 10 дюймов, АОЕ4, силу 14 и уже традиционно предлагает нам разные выстрелы: допкуб по конструктам и мертвым; бисты в АОЕ получают 1 фури; магические атаки.
Стандартный рейндж стрельбы дополняется правилом «Steam Pressure» ( +4 дюйма стрельбы если модель целится).
Стоимость 15 очков за очень гибкую в игровом плане пушку с приличным рейнджем на базе тяжелого джека, который еще и в рукопашной может навалять булавой 18 силы. Может быть стоит добавить 1 очко если прикинуть что варджеки противника будут получать повреждения на 4 кубах силы 14 (с учетом буста).
В итоге «Виндикатор» обязательный варджек для «ганлайнов», отлично будет работать против «вармашины», сможет вносить рукопашный элемент в стрелковый ростер и рушить планы варлоков перегружая зверей фурями.
Так же стоит отметить иммунитет к огню и коррозии, которым не может похвастаться «Торо».

Suppressor — Crucible Guard Heavy Warjack
Варджек, которого нам уже давно показали и даже дали правила почитать. Уже многие попускали слюни на его саппортные возможности.

Все таже база тяжелого варджека, но совершенно другие способности и вооружение. Два кулака (относительно небольшая сила 14) и два спрея длиной 6 дюймов и силы 12.
Традиционные иммунитеты и «дуал атака». Вау! Спреи снова дают возможность подобрать заряд для конкретного противника: «Ice Cage» (аналог спреев кхадорских магов на понижение ДЕФа на 2 и стационарность за три таких хита); «Incendiary» ((огненные атаки с поджогом); и фирменный эффект фракции «Rust» (-2 АРМ конструктам).
И вот мы уже видим, что 14 сила кулаков довольно легко превращается в 16 против конструктов. Видим как «Супрессор» врывается в хеви противника, жжет огнеметом саппорт за его спиной, накидывает «ржавчину» на робота и ломает его кулаками. Видим как «Супрессор» снижает ДЕФ круговскому волку, отрабатывает в него кулаками и дает возможность остальной армии его добить.
На мой взгляд это самый полезный варджек (в широком смысле применения на поле боя) из всех и свои 13 очков он может отработать легко.
«Супрессор» будет отлично работать с любыми варкастерами способными разогнать ему силу или наоборот снизить броню противнику. Например, личный дебафф от «ржавчины» в комбинации с, например, «Disintegration» от Лукаса, дает нам 4-5 атак 18 силы по вражескому роботу, что сравнимо с возможностями полноценного рукопашного варджека.

Vulcan — Crucible Guard Colossal Warjack
Вот так вот сразу CG получает колосса! Да еще какого! За пару дней до начала CIDа нам слили правила «Вулкана» и мы немного успели оценить его мощь. Для тех, кто пропустил этот момент прошу расслабиться и выдохнуть.
Неоднозначные арты: я слышал несколько недовольных отзывов. Действительно — колесная база выглядит странно. Но, как мне кажется, мнение может измениться после оценки готовой миниатюры в качественном покрасе.

Первое что меня удивило — СПД6 (плюс очень полезный «Bulldoze»). Насколько я помню у нас еще нет в игре колосса с такой скоростью. Еще удивляет РАТ 6, что так же нехарактерно для колоссов.
«Вулкана» сразу окрестили «вармашинским» аналогом легионовского Блайтбрингера. Так же как и у порождения магии Эверблайта у «Вулкана» есть 5-дюймовая аура с различными эффектами: «Iron Bane» (все конструкты подвергаются эффекту «ржавчины»); «Miasma of Death» (живые модели теряют «таф» и не могут лечиться); «Unnatural Affliction» (модели в ауре теряют все иммунитеты — огонь, коррозия, электричество, холод).
На артах, может быть, не очень заметен главный калибр (на правом плече), но в игровом плане такое орудие не заметить невозможно. Рейндж 14, АОЕ4, сила 14, «Arcing Fire», «Reload [1]» и самое главное: АОЕ остается в игре на один ход и в нем работает эффект ауры. То есть раздача ржавчины или запрет лечения практически на 20 дюймов!
На клешнях «Вулкан» несет пару огнеметов (SP10 и сила 14) с коррозионными эффектами, которые позволят расчищать любую пехоту. Наверное рейндж 10 избыточен, но посмотрим на отзывы тестеров.
Рукопашная составляющая колосса не особо впечатляющая, но все же 19 сила это 19 сила. Ну и всегда держим в голове наличие фракционных дебаффов АРМа.
37 очков за такой мощный саппортный элемент с неплохими возможностями в расчистке пехоты спреями выглядят вполне неплохо.
На мой взгляд нет очевидных варкастеров, которые хотят управлять «Вулканом». Хотя вот мне очень интересны варианты разгона скорости «Вулкана» до 8 дюймов. Забег колосса на 16 дюймов на первый ход! Не знаю зачем, но звучит провакационно!
С одной стороны колосс окажет полноценную огневую поддержку рукопашным армиям, с другой стороны «ганлайны» могут не полагаться на доведение «Супрессоров» до ключевых целей, а использовать мортиру «Вулкана».
Повторюсь — очень хочется взглянуть на готовую миниатюру.

В следующей части разберем юниты и соло и постараемся дать какой-то общий анализ фракции. До скорого!


--------------------
WarMachine МКIII: Mercenaries - painted 32models/132points.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
gangrel123
сообщение 10.03.2018, 16:01
Сообщение #3


Winterguard
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 222
Регистрация: 17.12.2009
Из: Ярославль
Пользователь №: 21 414



Репутация:   135  


Спасибо за обзор, весьма интересно.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
SleepingShaman
сообщение 10.03.2018, 16:17
Сообщение #4


Greater Daemon
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Emperor's Children
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 364
Регистрация: 15.10.2010
Пользователь №: 25 468



Репутация:   423  


Паровоз это сила. Книга, когда выйдет?


--------------------
Harsh Noise Industrial Coldwave Gothic Rock EBM Marines

https://t.me/sleepingshaman телеграмм блозик
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Rondebar
сообщение 10.03.2018, 19:33
Сообщение #5


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 334
Регистрация: 09.08.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 10 133



Репутация:   701  


Весь релиз будет летом, точные даты еще не известны.


--------------------
WarMachine МКIII: Mercenaries - painted 32models/132points.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Rondebar
сообщение 15.03.2018, 09:06
Сообщение #6


Maniac!
************

Warmachine
Раса: Mercenaries
Армия: Mercenaries
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 334
Регистрация: 09.08.2007
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 10 133



Репутация:   701  


Обзор Crucible Guard CID (Юниты, соло и бэ— часть 3)
Завершающая часть обзора — рассмотрим юниты, соло и «батл энджин» CG. Анализ возможных ростеров, тактики и прочего интересного я решил оформить отдельной статьей, так как информации в голове довольно много и она требует осмысления, а обзор моделей новой фракции заканчивать все же надо.

Crucible Guard Infantry — Crucible Guard Unit

Легкая пехота алхимиков на артах выглядит очень интересно и довольно бронировано. Алхимические ружья снабжены колбой с какой-то кислотой, интересно каково устройство данного оружия. В NQ нам распишут все подробно, тогда удовлетворим все интересы.

В игровом плане пехота представляет собой нечто сродни сигнарским тренчерам, но имеет ДЕФ12, «таф» отсутствует, зато есть иммунитет к огню и коррозии. АРМ всего 13, так что особо быковать парни не будут.
Изучив вооружение я сразу понял, что это исключительно стрелковый отряд — в рукопашной парни могут помахать мечами с силой 9. А вот ружья интересные — 12 рейндж, сила 11, комбинированная стрелковая атака и три режима стрельбы (магические атаки; огненные атаки с критическим поджогом; коррозионные атаки с критическим «континиусом»). На первый взгляд прикольно, но везде криты — а вот «Dead eye» или другого спелла/аблики на дополинтельный куб на попадания варкастерам не завезли. Но этот вопрос красиво решается командным «аттачем»: офицер имеет минифит на дополнительный куб на попадания по моделям в 8 дюймах, так же он дает «репозишн 3». Знаменосец не просто увеличивает СМД офицера, но и уменьшает рейндж спеллов противника целящих отряд на 5 дюймов.
Довольно неплохой рейндж стрельбы и возможность в нужный момент отсыпать нужных критов (конечно не гарантировано, но все же) выглядит неплохо. Полный отряд с «аттачем» будет стоить 19 очков. Возможно парням стоит дать какой-то бонус, может быть «таф».
Скорее всего они будут играть роль буфера между противником и ценными отрядами гвардии или же роль стрелкового дамага в ростерах маршала Балдвина — фит хорошо бафает их стрельбу.

Crucible Guard Rocketmen — Crucible Guard Unit

Очень прикольный юнит, парни с реактивным ранцем за спиной, классическая фантастика начала века, очень сильные арты.

В игре парни тоже выглядят отлично — быстрый летающий юнит с высоким ДЕФом (СПД7, ДЕФ14). Вооружены парни карабинами (ничего особенного — рейндж 10, сила 10) и специальными бомбами (рейндж 4, АОЕ3 и сила 12), которые игнорят «кавер» и «элевейшн», так как летят прямо в жбан сверху. Рукопашным оружием отряд не оснащен, потому имеет правило «ганфайтер».
Как обычно всю прелесть отряд приобретает благодаря командным «аттачментам» и рокетмены не исключение. Капитан рокетменов дает им «репозишн 3» и шикарный минифит — +2СПД и +2ДЕФ на ход, этакое одноразовое ускорение.
Получается отряд со скоростью 9 и 16 эффективным ДЕФом. Это отличный джем, отличный отряд для зачистки саппорта, великолпеный отряд для контеста. Причем они не нуждаются в особой поддержке со стороны кастера, они вполне самодостаточны и найдут чем заняться в любом ростере.
Так же к отряду можно добавить 3 парней с пушками помощнее — «слаг ган» с рейнджем 4 и силой 14. Спорные ребята, но при баффах стрельбы могут быть полезными доставщиками «фаер павера».
Опять же на первый взгляд они неплохо войдут в ганлайн Балдвина.
Стандартная цена в 20 очков за отряд с капитаном вполне справедлива.

Rocketman Ace — Crucible Guard Solo

Как это часто бывает в «вармашине» помимо командных «аттачей» есть модные соло-специалисты. Тут мы видим рокетмена-аса, этакого молодчика с дерзкой ухмылкой.

Профилем он не отличается от капитана, но имеет «додж» и самое главное, что раздает его всем рокетменам в своем СМД 9. Беря такого парня в дополнение к отряду мы в сумме имеем очень противный отряд, который может полностью выключить из игры пехоту или джеков/бистов с невысоким показателем МАТа.
Забавное правило «Dog Fighter» дает асу автобусты атак и дамаг бросков против летающих моделей — ситуативно, но может пригодиться.
Думаю, что рокетменов стоит брать в ростер сразу же с асом, с ним их выживаемость сильно повысится, а стоимость в 4 очка вполне приемлема.

Crucible Guard Assault Troopers — Crucible Guard Unit

А вот и тяжелая 5-вундовая пехота! Сначала рассмотрим штурмовиков рукопашной направленности. Про них была небольшая статься на сайте РР, где нам рассказали, что это парни в специальных защитных костюмах, в которых они работают на опасных производствах, а иногда выходят пободаться на поле боя.
Арты не менее интересные, чем у остальной пехоты фракции — мужики с огромными молотками всегда беспроигрышный вариант!

Броня несколько сковывает движение, потому у штурмовиков СПД5, зато АРМ16, правило «Carapace» (+4АРМ против «фри страйков» и стрельбы) и «таф»(на момент написания статьи вышла вторая итерация правил и «таф» у штурмовиков отобрали, что можно считать справедливым), что сильно поможет их выживанию. Еще броня дает штурмовикам стандартные иммунитеты и «Ashen Veil», который несколько скрашивает ДЕФ11.
Термические молоты выглядят довольно мощно — длина 2 дюйма, сила 13, +2 дамага на чардже, критический поджиг и «Flame Burst» (в 1 дюйме от убитой модели остальные модели противника загораются). А еще отличный МАТ 7.
Имея ввиду наличие дебаффов брони и спеллов на разгон силы отрядов эти парни выглядят очень уверенными «дамаг дилерами». Главным кастером под тяжелую пехоту задуман Сивестро, так как может оживлять их, и имеет разгон силы. Уж он точно захочет один отряд таких ребят. Ведь еще есть его фит на допкуб с дискардом, что делает штурмовиков просто чудовищными рукопашниками, которые могут входить второй волной в бронированные цели противника.
Смотрим на очковую стоимость — 8/13. Ну вот тут немного не сходится со здравым смыслом, думается мне. Повышение цены на пару очков выглядело бы справедливым решением.
Итог — отличный рукопашный отряд для борьбы с любыми бронированными целями, который может перетерпеть стрельбу противника до захода в цель.

Crucible Guard Storm Troopers — Crucible Guard Unit

Стрелковая тяжелая пехота — ребята в аналогичной броне, только в правой руке они несут некоторое подобие гранатомета, а в левой кирку.

Мне очень интересно взглянуть именно на эти миниатюры, они должны быть особенно пафосными.
Характеристики те же, что и рукопашных собратьев, РАТ6, все те же бонусы доспеха.
Главный интерес заключен в орудии «Pneumatic Concussion Cannon». Эти пушки делают каждого стрелка аналогом стрелкового джека не самой худшей категории. Это 12 рейндж, АОЕ3 и сила 14. Набор спецправил так же впечатляет: «Arcing Fire», «High-Explosive» (бласт дамаг силы 10) и «Steam Pressure» (!!!) (при прицеливании +4 дюйма дальности стрельбы). Вот тут прям обидно стало за моего любимого Мула! Вот прям сейчас парочка открашенных Мулов с укоризной на меня смотрят с полки.
В итоге за 10/16 очков имеем отряд, который с места с эффективным 8 РАТом будет долбить через сошедшиеся в рукопашной на линии фронта модели в кастеров, толпы пехоты, саппорт. А с бластами 10 силы можно и по своим штурмовикам бабахнуть — расчистить им место от пехоты врага. В общем, очень много вариантов применения, а с разгоном дамага проблем не будет!
На данный момент тяжелая пехота выглядит очень и очень круто!

Combat Alchemists — Crucible Guard Unit

Куда же без саппортного отряда! Тем более такого бекового для данной фракции. Помните сигнарских гренадеров с электрическими грантами? Я тоже нет, но вот это типа их аналог. И судя про правилам очень годный.
Уже привычный внешний вид солдат в противогазах и прикольные гранаты-лампочки на артах.

По статам эти ребята очень похожи на знаменитого Гормана (СПД6, РАТ6, ДЕФ14, АРМ11), разве что «стелс» у них заменен на «Prowl» и нет «пасфиндера». Но есть «адванс деплой», который позволит сразу выставить алхимиков поближе к главным целям.
Кстати, алхимики могут дымить прям как тренчеры и соответственно получать «консилмент» и как следствие (за спецправило «Prowl») «стелс» — очень удобно закрывать от стрельбы оппонента важные цели и самим оставаться в целости.
Давайте рассмотрим гранаты, которыми оснащены наши алхимики: 6 дюймовые АОЕ3 с эффектами на выбор (коррозионный «континиус» эффект; магическая атаки критический диспелл; «Ice Cage»). Гранаты на все случаи жизни — и «хайарм» пехоту разогнать, и «хайдеф» модели припустить.
Даже если в ростере не так нужны эти спецэффекты, то взять алхимиков стоит даже только ради «клаудволла», ведь отряд стоит 7 очков, а пользы от него может быть в разы больше.

Crucible Guard Mechaniks — Crucible Guard Solo

Куда же без механиков! С набором отверточек, какой-то газовой горелкой и модным карабином на ремне.
Все стильные ништяки фракции, как все уже привыкли, присутствуют (иммунитеты и респиратор).

Это соло за 2 очка и на самом деле не просто механик, который скучно восстанавливает д3+3 дырки конструктам, а еще и носитель ценнейшего для всей фракции правила «All-Terrain» — это «экшн», который дает дружественной конструкт модели «пасфиндер». Многим кастерам понравится экономия на спеллах, которые раздают «пасфиндер» (а Лукасу, например, механики просто обязательны), тем более что механиков еще можно брать в одну из тем за бесплатно.

Doctor Adolpheus Morely — Crucible Guard Command Attachment

Из-за доступа к многочисленным отрядам наемников, некоторые вообще приняли «Crucible Guard» этаким дополнением к фракции наемников. Это конечно же не так, но для эффективного использования наемных отрядов любой армии требуется специальный офицер, который их переквалифицирует в «френдли фекшн» (спецправило «Ranking Officer»).
Таким вот персонажем выступает вот этот вот доктор с недовольным лицом, возможно его физиономия имеет какие-то отсылки, по-мне это Джон Ву или продавец корейской морковки и прочих пряных штук с рынка неподалеку, где я частенько закупаюсь)))
Доктор оснащен полевой капельницей, которая имеет ряд шикарных правил. С ее помощью доктор дает своему отряду наемников один из эффектов на ход: иммунитет к коррозии и соответствующий «континиус» эффект на рукопашные атаки; «таф» и иммунитет к нокдауну, но -1 на попадания; +2 силы и «Overtake».
Так же имеется очень крутой минифит — всему отряду «таф» на 4+ в СМД. Прям и напрашивается раздать всем силы, врубить минифит и рвануть в гущу боя.
Доктор не был бы доктором если бы не мог лечить.

Принимая во внимание обширный список доступных юнитов наемников подобрать полезный отряд под уколы доктора не составит проблем. В многочисленных отчетах уже мелькали и гномы-молотобойцы, и дешевые алебардисты-стилхеды, и даже пираты.
За 4 очка (на момент написания этой части обзора вышла уже вторая итерация тестовых правил и цену доктору подняли с 3 до 4 очков) доктор просто шикарно дополнит любой рукопашный отряд наемников. Только представьте сколько проблем могут доставить алебардисты, которые не будут умирать под «тафом» 4+ и еще не умеющие падать! Стойкие и просто оловянные!

Trancer — Crucible Guard Solo

Не очень понятный персонаж. Как мне кажется, это несчастный которому сыворотка «варкастерства» не пошла на пользу и теперь ему рвет башку. Интересно почитать бек этого соло.

По правилам это несколько странный пациент, применение которому я пока что не очень понимаю. Приличный набор спецправил (Advance Deployment, Pathfinder, Force Barrier (+2ДЕФ от стрельбы и игнор бласт дамага), Mental Force (буст атк и дамаг роллов за д3 дырки в себя), Poltergeist (отпушить противника на д3 дюйма за промах), Steady) и прикольный эффект «Psychokinetic Blast» (после убийства трансера кладется АОЕ4 и все получают 12 силой и пушатся на 2 дюйма к центру) подсказывают, что трансер задумывался как раздражитель с возможностью врубить бущеную атаку в нужную цель. Рубиться он может магической рукопашной атакой «Force Blow», что имеет дальность 2 дюйма и силу 14 причем со «смайтом», с автобустами это может неплохо врезать. Вот только МАТ всего 4 — руки связаны, но вроде и атака какая-то ментальная. Черт его разберешь!
Если брать в тему за бесплатно, то можно придумать как применить и выжать пользу, ведь потенциал у этого соло есть.

Dragon's Breath Rocket — Crucible Guard Weapon Crew Unit

Фракция новая, а значит у в ней должно быть все и сразу! Вот и расчет артиллерийский есть. Очень прикольная ракетница за 6 очков, которая может очень сильно подпортить жизнь пехотным ростерам и «хордам». Мало того, что она лупит АОЕ4 с силой 14 на 14 дюймов, так еще и дает -2АРМ и отмену «тафа» по своим целям.

Таким образом «приватиры» дают возможность понижать АРМ и варджекам и бистам противника, то есть возможность «заточиться» тут раскрывается в полной мере.

Railless Interceptor — Crucible Guard Battle Engine

Про кастера на танко-паровозе я уже писал, а вот теперь про простой танко-паровоз, рабоче-крестьянский обыкновенный.
Выглядит он практически так же как и машина капитана Макей, только немного различается вооружением. Вместо мортиры тут алхимическая пушка: рейндж 15 АОЕ4 и сила 15. АОЕ остается в игре на ход в качестве коррозионного «хазарда». Огнеметы огненные и ледяные все так же в наличии.

18 очков за 36 дыр 19 АРМа может быть и не так много (вспомним кхадорскую тачанку), но наличие очень мощных стволов делает паровозик очень и очень желанным во многих ростерах. Капитан Макей так сразу 2 хочет! Ведь она дает им +1 на попадания — то есть даже 14ДЕФ становится подвержен беспощадной зачистке, а если иметь ввиду автобусты дамага на фитовый ход, то залп трех «батл энжинов» может быть очень впечатляющим!
На столе будем видеть часто, всем готовиться.

Aurum Ominus Alyce Marc — Crucible Guard Llaelese Solo

Элис Марк была одной из первых миниатюр, арты которой нам показали. Ее сразу сравнили с Халком мира Железных Королевств. И вполне заслуженно! Девица может превращаться в огромную жабу с лапами как у Маулера.
Если не ошибаюсь, то это жена Лукаса, которая так же любит вмазать эликсирчика.
Миниатюра девочки мне как-то не очень важна, а вот монстр вызывает интерес)))

В игровом плане функционал Элис очень широк. В первую очередь, это отличный саппортный элемент (Empower, Guidance, Harmonious Exaltation), который увеличит способности любого варкастера за счет улучшения фокус-менеджмента. Во вторую очередь, это «Большая Элис», которая имеет два удара 14 силы МАТ 8 с общим тритом 13 дюймов (за счет прыжка). И это не считая контрчарджа и приятной гипер-регенерации. А взять ее за 0 очков просто мечта любого игрока!
Обязательно практически в любой ростер. Вот как у Сигнара сквайр, так тут будет Элис.

Prospero — Crucible Guard Solo

Самое интересное я оставил на конец. Раз уж в новой фракции должны быть все типы юнитов, то наличие «маленького» варкастера не вызывает сомнения.
Миниатюру этого робота-варкастера мы видели уже давно, Даллас красил его на стримах, вот только тогда еще мы не знали,что это будет варкастер. Просперо — соло новой фракции, говорили нам.
Лично мне интересен бекграунд этого персонажа — робот, да еще и варкастер, как такое возможно? Что за технологии? Покруче чем у последователей Сайрисс?

В игровом плане Просперо, наверное, является одной из главных жемчужин фракции. Это «маленький» варкастер с «филд маршалом», который дает своей батлгруппе «диспел» на рукопашном оружии. Так же Просперо это «ветеран лидер» для всех варджеков.
Ну и спеллы: «Guided Fire» (буст стрелковых атак батлгруппы) и уникальный спелл «Instability Equation», который поднимает упавшего джека, снимает «дизрапт» и при этом дает 3 фокуса и правило «нестабильность». Именно то правило, от которого страдают кхадорские берскерки, рейджеры и меддоги (возможность взорваться при использовании фокусов).

Просто кучу всего можно придумать с этим Просперо. На данном этапе я не берусь делать прогнозы, но то, что нас ждут очень интересные комбинации с участием этого парня — я уверен.
В окончание накину фоток моделей, которые совсем недавно попали в сеть:






--------------------
WarMachine МКIII: Mercenaries - painted 32models/132points.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
gangrel123
сообщение 15.03.2018, 16:20
Сообщение #7


Winterguard
******

Warmachine
Раса: Khador
Армия: Khador
Группа: Пользователь
Сообщений: 222
Регистрация: 17.12.2009
Из: Ярославль
Пользователь №: 21 414



Репутация:   135  


Про трансеров известно, что это беженцы из Ллаэля, которые всё потеряли и хотят сражаться против Хадора. Ради этого они готовы накачаться экспериментальной алхимической сывороткой.
Просперо это брат Сивестро. Был очень сильным варкастером. получил смертельное ранение. Его мозг был помещён в специально созданную машину. При переносе часть магической силы была потеряна.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.03.2024 - 15:18