Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
 
Ответить на темуЗапустить новую тему
Традиционный весенний Казанский командный турнир по Warhammer 40K 8ed.
ApocalypSys
сообщение 07.02.2019, 16:01
Сообщение #1


Citizen
***

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Van Saar
Группа: Пользователь
Сообщений: 79
Регистрация: 26.06.2013
Из: Казань
Пользователь №: 37 085



Репутация:   14  


Традиционный командный турнир по восьмой редакции WARHAMMER 40.000 пройдёт в городе Казань 4-5 мая 2019 года по адресу ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал).

Проводиться будет усилиями РОО "Клуб настольных игр и варгейма Аквила РТ".

Турнир будет проводиться в два дня по 2 тура в день. Орг.взнос - 1500 руб с человека (в цену включена стоимость обеда), т.е. 7500 с команды.
Формат игры - 2250 очков, количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки.
Максимум 16 команд по 5 человек.

Из прочих развлечений планируется: Дружеская попойка, экскурсии по городу (по желанию).

Также, внимание, мы не зря проводим мероприятие в здании гостиницы "Туполев". Кроме питания, включенного в стоимость участия, вы можете заселиться прямо туда, в эту же гостиницу.
По этим вопросам обращайтесь прямиком ко мне или к Игорю (адреса страниц далее в тексте). Минимум за неделю (а лучше за пару) до мероприятия у меня должны быть списки тех, кто будет заселяться, чтобы все утрясти с администрацией гостиницы.

Ростеры, заявки, вопросы проживания и опохмела высылать этим людям:
Мне (Дмитрий)
Игорю

"Регламент"

Место проведения - Казань, ул. Годовикова, 1А (7 минут ходьбы от ст. метро Авиастроительная, здание гостиницы "Туполев" - на ресепшене вам подскажут, как пройти в актовый зал).
Дата проведения - 4-5 мая 2019 года.

Крайний срок сдачи ростеров на проверку - за 2 недели до начала турнира. Ростера сдавать в формате ETC (в прошлый раз я прощал инакомыслие, в этот раз ответ будет следующим: "Все говно! Переделывай").
В ростере обязательно укажите количество юнитов (сейчас это важный нюанс расстановки).
Описание формата ETC:

----------(начало врезки)----------

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Vasya
+ ARMY FACTION: Chaos
+ TOTAL COMMAND POINTS: 11
+ TOTAL ARMY POINTS: 2250 pts
+ TOTAL UNITS: 11
+ ARMY FACTIONS USED: Chaos Daemons, Heretic Astartes
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Battalion Detachment == Chaos Daemons + Heretic Astartes (Black Legion) [999 points] + 5 CP
HQ 1: Smth (100), his wargear (50) [150 pts]

Troop 1: smthhhh (30) [30 pts]
Troop 2: ....
...

Elites 1: ....
....

Fast Attack 1: ....
.....

Heavy Support 1: .....

== Super-Heavy Auxiliary Detachment == Chaos Daemons [999 points] + 0 CP

Lord of War 1: .....
.....

ARMY REINFORCEMENT POINTS : 0
ARMY REINFORCEMENT FACTION : N/A

----------(конец врезки)----------

Формат мероприятия:
Турнир будет проводиться по 8 редакции.
Каждый участник может взять армию размером до 2250 очков включительно.
Количество детачей - 4 штуки, количество одинаковых юнитов кроме трупсы и дедикейтед транспорта - также 4 штуки.
ИА допускается.
Армии не могут повторяться в рамках команды.

Участникам будут предоставлены карточки для парингов согласно ростерам. При желании, стандартные карточки можно заменить индивидуальными, в случае своевременного (вместе с ростером) предоставления макета в формате jpg, под размер А7.

Рульпаки и модификации правил:
Мы попробовали ETC и нам не понравилось. Рульпак берется стандартный, ГВ+ГВшные факи.
Запрещается использовать модели, не закрепленные на своих базах, даже с целью "сохранения целостности".
Не уверены в сохранности - используйте прокси подставку для своих замечательных СХ после того, как модель прошла тест на устойчивость согласно wobbly model syndrome.
Все прочие вопросы на усмотрение судьи.

Армии, которые выйдут/поменяются менее, чем за 15 дней до даты турнира (за день до последнего срока сдачи ростеров) - не допущены либо допущены в своей старой версии.
То же самое с факами и апдейтами в полном смысле.

Важное замечание по поводу длительности тура. За полчаса до конца партии будет объявлено, что игру следует плавно сводить к завершению.
После этого объявления игроки должны отыграть полный ход, который уже был начат (в полный ход входят ходы обоих игроков с учетом их очередности; конец хода второго игрока это конец полного хода).
Новый ход в этот период времени не начинается. Мы не хотим снова слышать крики о том, что "мы не успели, дайте нам еще полчаса".
Не уверены в своей скорости - не рискуйте. Вопросы незавершенных/недоигранных ходов могут быть решены судьей со всей строгостью и жестокостью неопохмеленного организма.
Игрок, заподозренный в затягивании времени может получить желтую/красную карточку (о них далее) в зависимости от тяжести преступления.

Правила допуска армий:
На турнир допускаются (но презираются) непокрашенные модели. Покрашенными считаются качественно (две красно-белые точки на черном грунте не прокатят) целиком окрашенные миниатюры "в 3 цвета".
Юниты, состоящие целиком из покрашенных моделей имеют доступ к стратагеме грустного Дункана.
Однако, модели, которые из-за сложности покраски и иных причин имеют мелкие непрокрашенные участки не считаются непокрашенными.
Прокси, скретчбилды и конверсии подлежат обязательной премодерации. Организаторы турнира оставляет за собой право трактовать понятие ВИЗИВИГа как угодно широко.
Основной критерий этого - соответствие моделей ВИЗИВИГу в рамках здравого смысла.
Если вы сомневаетесь, пройдет ли ваша конверсия под этот критерий, присылайте фото заранее.
Также, организаторы оставляют за собой право снимать откровенно мерзкие конверсии/прокси с турнира в процессе игры, как только заметят подобное непотребство.
Модель, снятая с турнира таким образом, считается убитой в этой и всех последующих играх (Тем самым, она приносит first blood и slay the warlord, если применимо - уже на этапе расстановки. Подобная модель не выставляется на поле, но все еще считается юнитом с точки зрения количества деплоящихся единиц).
Дополнительные реликвии и варлорд трейты, а так же прочии особенности, получаемые стратагемами, в ростерах не указываются. Психосилы, не получаемые за счет стратагем и подобных свойств, должны быть указаны в ростере.
Также, обратите внимание, что мульти-крафтворлдовые, мульти-варбандовые и прочие мульти ростера должны отличаться по покрасу хотя бы цветом подставки.
При возникновении прецедентов, в которых будут возникать серьезные сложности в отличении одного юнита от другого, повлекших незапланированное затягивание времени - виновник также может получить желтую/красную карточку.

Необходимый реквизит участника:
  • Свою армию (что очевидно)
  • Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры.
  • Расписку армии в читаемом и точном виде в двух экземплярах.
  • Кубики
  • Линейки/рулетки
  • Кроме того, рекомендуется иметь оформленные в духе вашей армии каунтеры для отображения объектов миссий.



"Миссии и победные очки"


Миссии.
В турнире действуют следующие правила из "Chapter Approved 2018" (будьте внимательны, в стратагемы внесены правки):

SIEGE SHELL – 1CP

Осадные снаряды

Используйте эту стратагему в вашей шутинг фазе до того, как произвели стрелковую атаку МОНСТРОМ или ТЕХНИКОЙ, состоящей в вашей армии. Выберете одно из стрелковых оружий вашей модели со случайным числом атак (например, Heavy D6, Heavy 2D6). Это оружие может выбирать в качестве цели одиночную руину или Sector Mechanicus как если бы он был вражеским юнитом. Чтобы сделать так, бросьте один бросок на попадание, используя BS модели (игнорируя модификаторы). Если бросок был успешен, бросьте D6 и прибавьте к результату урон стрелкого оружия. Если суммарный результат составляет 8 или больше, то выбранный в качестве цели участок террейна до конца игры считается опасным, а так же вы немедленно должны бросить D6 за каждую модель в данном участке террейна – при выпадении 1 юнит, которому принадлежит модель, получает 1 смертельную рану (т.е. 1 смертельную рану за каждую 1 на D6).

WRECKER – 1 CP

Разрушитель

Используйте эту стратагему в конце файт фазы, если МОНСТР или ТЕХНИКА, состоящая в вашей армии, находится в 1 дюйме от руины или Sector Mechanicus. Выберете одно из рукопашных оружий вашей модели и сделайте один бросок на попадание, используя WS модели (игнорируя модификаторы). Если бросок был успешен, бросьте D6 и прибавьте к результату урон рукопашного оружия. Если суммарный результат составляет 8 или больше, то участок террейна до конца игры считается опасным, а так же вы немедленно должны бросить D6 за каждую модель в данном участке террейна – при выпадении 1 юнит, которому принадлежит модель, получает 1 смертельную рану (т.е. 1 смертельную рану за каждую 1 на D6).

PLUNGING FIRE - 1 CP

Навесной огонь

Используете эту стратагему до того, как ваш юнит, не использующий подставку FLAYR’а будет стрелять в шутинг фазу. До конца этой фазы, атаки, сделанные моделями, принадлежащими этому юниту и находящиеся выше вражеского юнита, являющегося целью атаки, улучшают свой AP на 1 (т.е. AP «-1» становится «-2» и т.д.)

EXPERT GRENADIER – 1 CP

Гренадеры-эксперты

Используете эту стратагему когда ваша модель стреляет оружием типа Grenade во вражеский юнит, полностью находящийся в/на руине или Sector Mechanicus. Вы можете рероллить броски тувунд в результате этой атаки. В дополнение, Grenade со случайным числом атак считаются имеющими максимальное число атак (так, Grenade D6 считается Grenade 6 и т.д.)

LONG BOMB – 1 CP

Затяжной бросок

Используйте эту стратагему, когда ваша модель стреляет типа Grenade во вражеский юнит. Если вражеская модель находится ниже вашей модель, удвойте дальность стрельбы Grenade (не сочетается с другими способностями, увеличивающими дальность Grenade)

GRAPPLING HOOKS – 1 CP

Крюки и захваты

Используйте эту стратагему в начале вашей мувмет фазы. Выберите ваш INFANTRY юнит. До конца этого хода все передвижение по вертикали бесплатно для этого юнита (юнит в любом случае считается двигавшимся и не может передвигаться по импасам, если является FLY)

BLOOD IN THE STREETS – 2 CP

Кровь на улицах

Используйте эту стратагему до того, как ваш юнит произведет стрелковую атаку. До конца этой фазы, вы можете рероллить броски тувунд против вражеских юнитов, не являющихся PRIMARCH или TITANIC, и не находящимися в ковре.

RUBBLE AND RUIN – 1 CP

Развалины и руины

Используйте эту стратагему в начале первого баттл раунда. Выберете руину или Sector Mechanicus, не занятую моделями. Этот участок террейна является опасным до конца боя.

POINT-BLANK OVERWATCH – 2 CP

Стрельба на упреждение в упор

Используйте эту стратагему когда вражеский юнит объявляет чардж в ваш юнит. Вместо объявления овервотча, вражеский юнит делает бросок на чардж, как обычно. Если чардж провален, никакого овервотча не происходит. В ином случае, все модели вашем юните, являющимся целью чарджа, считаются имеющими линию видимости до вражеского юнита и находящимися в половине дистанции стрельбы для того стрелкового оружия, для которого это важно.

REFINED STRATEGY

Уточненная стратегия

Перед началом битвы каждый игрок убирает из своей колоды Tactical Objectives до 6 карт целей, сообщив противнику о своем выборе.

Если не указано иного, особенности миссий соответствуют миссиям из Chapter Approved.

1) День первый, игра первая:
РАССТАНОВКА: SEARCH AND DESTROY (четверти)

Точки: Первая точка ставится в центре поля боя, еще 4 точки на центрах прямых, соединяющей центральную точку и углы стола. 6 точку ставит игрок, ходящий вторым - в 6 дюймах от края стола, в 12 от остальных точек.

ETERNAL WAR: VITAL INTELLIGENCE В начале первого баттл раунда игрок, ходящий первым, бросает D6. Точка с номером, выпавшем на этом броске, дает 2 VP скорящему её игроку в конце баттл раунда. Все прочие точки дают 1 VP скорящему игроку в конце баттл раунда.

Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер.

Maelstrom of War: DECAPITATION STRIKE: игрок генерирует 3 задачи в начале своего хода. Игрок может иметь не более 6 активных тактических задач. В дополнение, если умирает персонаж, контролирующий его игрок должен сбросить 1 свою случайную тактическую задачу. Если умирает варлорд, то, вместо этого, он должен сбросить D3 свои тактические задачи.

2) День первый, игра вторая:
Расстановка: SPEARHEAD ASSAULT (клиновидная по коротким)

Точки: По рулбуку (6 от края, 12 друг от друга)

ETERNAL WAR: BIG GUNS NEVER TIRE. Каждая точка приносит 3 VP на конец игры. Если точку держит юнит, занимающий слот Heavy Support, то точка контролируются им вне зависимости от наличия вражеских моделей около этой точки. В случае, если рядом с точкой находятся юниты, занимающий слот Heavy Support, и принадлежащие обоим игрокам, то точку не держит никто. В дополнение, каждый уничтоженный вражеский юнит, занимающий слот Heavy Support, приносит 1 VP на конец игры.

Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер.

Maelstrom of War: DISRUPTIVE SIGNALS: В начале хода каждый игрок добирает до 4х тактических задач. В дополнение, каждый игрок имеет доступ к стратагеме "Помехи связи"

ПОМЕХИ СВЯЗИ 1 CP

Используйте эту стратагему после того, как ваш оппонент сгенерировал все свои Тактические задачи. Выберите одну из них - оппонент не может выполнить ее в этот ход.

3) День второй, игра первая и да поможет нам, похмельным, бог:
РАССТАНОВКА: FRONT-LINE ASSAULT (клиновидная по длинным)

Точки: По рулбуку (6 от края, 12 друг от друга)

ETERNAL WAR:NARROW THE SEARCH: Каждая точка приносит 1 VP в конце хода игрока. Расстояние, на котором можно скорить точки в этой миссии, уменьшается на 2 в начале каждого баттл раунда и составляет 6 в первом боевом раунде (соответственно, 4 во втором, 2 в третьем и далее игрок скорит точку, только находясь в базовом контакте с маркером. В дополнение, инвули не могут используются юнитами, скорящеми точку.

Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер.

Maelstrom of War: CONTACT LOST: Каждый игрок генерирует по 1 задаче в начале своего хода. В последующих ходах, если у игрока осталось менее 6 текущих тактических задач, он должен сгенерировать по 1 тактической задаче за каждый контролируемый им объект (максимум до 6 текущих тактических задач). Так же, каждый игрок имеет доступ к старагеме "Временный канал связи"

ВРЕМЕННЫЙ КАНАЛ СВЯЗИ 1 CP

Если у вас меньше 6 текущих тактических задач, вы можете использовать данную стратагему, чтобы немедленно сгенерировать 1 дополнительную тактическую задачу.

4) День второй, игра вторая:
РАССТАНОВКА: DAWN OF WAR (по длинным)

Точки: Первые четыре точки на центрах прямых, соединяющей центр стола и углы. Пятая и шестая точки по рулбуку (6 от края, 12 друг от друга).

ETERNAL WAR: THE SIX PILLARS: В конце каждого баттл раунда игрок, держащий больше точек, нежели его оппонент, получает 1 VP. Если же он держит все точки, то он, вместо этого, получает 5 VP. В этой миссии скорить точки по ETERNAL WAR могут только юниты, занимающие слот Troops. В дополнение, в конце каждого баттл раунда игрок получает 1 VP, если в течении этого раунда было уничтожено больше его юнитов, нежели юнитов оппонента.

Вторичные задачи: ферст страйк, слей зе варлорд, лайнбрейкер.

Maelstrom of War: DEADLOCK. По убывающей, начиная с 6 тактических задач. Начиная с третьего баттл раунда, стоимость стратагем для обоих игроков удваивается.

Пояснение: Точки из миссий Eternal War и миссий Maelstrom of War это одни и те же точки. В случае, если по правилам миссии Eternal War их количество меньше 6, точками Eternal War считаются точки с наименьшими номерами. Точки расставляются игроками по результатам кубовки и правилам миссии. Точки не могут быть размещены на импасах и выше второго этажа руин.

Фракционные колоды разрешены.

Максимальное количество очков, которе моежно получить за маэльшторм - 15. За этернал вар - 15.

В ходе игры игрок получает очки миссий за выполнение основных задач миссии
После игры каждый игрок подсчитывает свои очки миссий, вычитает из них очки миссий оппонента и получает очки согласно следующей таблице:
Разница Очки
0 6:6
1-2 7:5
3-4 8:4
5-6 9:3
7-8 10:2
9-10 11:1
11+ 12:0

Затем игроки подсчитывают разницу в очках за уничтожение отрядов противника и получают
очки по следующей таблице:
Разница Очки
0 - 450 4 / 4
451 - 900 5 / 3
901 - 1350 6 / 2
1351 - 1800 7 / 1
1801+ 8 / 0
Таким образом, каждый игрок получает за игру от 0 до 20 очков. Правило Sudden Death не используется на этом турнире.

Командные победные очки
После того, как все игроки команды получили результаты своих игр, подсчитываеются командные победные очки. Командные победные очки получаются по следующей таблице, складывая очки, набитые командой и вычитая из них очки, набитые командой противника:
Разница Очки
72-100 6 - 0
42-70 5 - 1
10-40 4 - 2
0-8 3 - 3
Таким образом, каждая команда получает за игру от 0 до 6 очков.


"Призовые номинации"


Призовые номинации:
Оверолл: 1, 2 и 3 место по итогам игр (0-24) + командный покрас (0-5).
Самый приятный игрок (спортивность).
Лучший покрас.

Турнирная система:
Парринги на первый тур будут разбиты случайным образом. Команды, состоящие преимущественно из игроков из одного города не встретятся между собой в первом туре. В дальнейшем парринги будут происходить по швейцарской системе.
Мы также постараемся, чтобы участники не играли на одном столе несколько раз.

Паринги проходят следующим образом:
1. Капитаны бросают по D6. Выбросивший больше дает своему дефендероу право выбирать стол.
2. Капитаны одновременно назначают по одному дефендеру.
3. Капитаны одновременно выставляют в открытую по два атакующих на каждого защитника.
4. Капитаны одновременно указывают, какого атакующего выбирает их защитник.
5. Капитан, выигравший кубовку, выбирает стол. Затем выбирает стол второй капитан.
6. Повторить, чередуя, чей капитан выбирает стол.
7. Оставшиеся игроки играют между собой на оставшемся столе.

Турнирные штрафы:
На турнире будет действовать система карточек, которые вправе применять лишь главный судья. Желтые карточки применяются в качестве мер за такие действия как грубость, намеренное искажение правил в свою пользу, неадекватность, споры с судьей, обман и т.п. Желтая карточка также означает -10 турнирных очков. Две выданных желтых карточки приводят к невозможности игроку занять призовую номинацию.
Красная карточка — дисквалификация с турнира. Выдается за умышленную порчу имущества или набор трех желтых карточек.

Спортивность
Спортивность будет оцениваться баллами от 1 до 10, что отражает ваше отношение от игры с оппонентом. Помните, что поражение в игре еще не делает противника читером, ставьте оценки обьективно и беспристрастно. Оценки 1 и 10 можно поставить лишь раз за турнир.

Система оценки покраса
Оценивается качество покраса миниатюр по 20-бальной шкале. Модель оценивается целиком, включая подставку, которая тоже должна быть оформлена (если конечно это не прозрачная подставка летающей техники).
0 - покрас отсутствует
5 - базовые цвета
10 - обычный игровой покрас
15 - хороший игровой покрас
20 - отличный, а также художественный игровой покрас
Сумма оценок за покрас всей команды, деленное на 20, прибавляется к победным командным очкам, давая до 5 командных победных очков.

Наличие аккуратных конверсий должно стать плюсом.


"Расписание"


Расписание

I день
10:00 – 11:00 Открытие дверей. Регистрация участников. Жеребьёвка.
11:00 – 11:15 Торжественное открытие. Вступительное слово.
11:15 – 15:15 I тур.
15:15 – 15:45 Перерыв. Осмотр армий.
15:45 – 19:45 II тур.
19:45 – 20:00 Завершение первого дня.

II день

10:00 Открытие дверей.
10:30 – 14:30 III тур.
14:30 – 15:00 Перерыв.
15:00 – 19:00 IV тур.
19:00 – 19:30 Подсчет результатов. Награждение. Заключительное слово.


Команды:
01) "Поволжские Колдыри", Казань, Чебоксары - СДАНО
02) "Агенты 0,7", Казань - СДАНО
03) "Стальное милосердие-2", Казань, Москва - СДАНО
04) "Раки Уральских гор", Екатеринбург - СДАНО
05) "Погром", Тольятти - СДАНО
06) "iВолга", Самара - СДАНО
07) "Гнев Сёгуна", Пенза - СДАНО
08) "Хитрая куница", Уфа - СДАНО
09-10) Ижевск-1и2 - ОЖИДАЕМ

Сообщение отредактировал ApocalypSys - 22.04.2019, 12:31


--------------------
Капитан команды "Поволжские Колдыри"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Бушканец
сообщение 14.03.2019, 16:37
Сообщение #2


Necron Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Necrons
Армия: Necrons
Группа: Пользователь
Сообщений: 2 071
Регистрация: 07.07.2012
Из: Москва
Пользователь №: 33 601



Репутация:   167  


я бы даже полегионерил если вдруг есть места у кого нибудь. есть некроны, ниды, генокульт, рыцари, механикус, сестры, СМ, ИГ и всякая имперская мелочь
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
ApocalypSys
сообщение 25.04.2019, 11:27
Сообщение #3


Citizen
***

Necromunda
Раса: Gang
Армия: Van Saar
Группа: Пользователь
Сообщений: 79
Регистрация: 26.06.2013
Из: Казань
Пользователь №: 37 085



Репутация:   14  


Паринги на турнир:
01) "Поволжские Колдыри" - "Хитрая куница"
02) "Агенты 0,7" - "Гнев Сёгуна"
03) "Стальное милосердие-2" - "DreamTeam"
04) "Раки Уральских гор" - "iВолга"
05) "Погром" - "Подлость и хитросплетения"
Ростеры на турнир: - Ижевск припозднился
https://drive.google.com/open?id=0B4jo4QR-B...R0ZzVFNJN3BFSVU


--------------------
Капитан команды "Поволжские Колдыри"
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Beast_Therion
сообщение 04.05.2019, 21:01
Сообщение #4


Big Boss
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 760
Регистрация: 28.02.2013
Из: Казань
Пользователь №: 35 755



Репутация:   154  


Паринги на завтра

Хитрая куница - iВолга 21-25 столы
Подлость и хитросплетения - Агенты 0,7 11-15 столы
Поволжские Колдыри - DreamTeam 15-20 столы
Раки Уральских гор - 02 Гнев СЁГУНА 1-5
Стальное МИЛОСЕРДИЕ-2 - ПОГРОМ 6-10

Сообщение отредактировал Beast_Terion - 04.05.2019, 21:06


--------------------
Как известно, чтобы сбить человека с мысли, достаточно облить его молоком и поджечь.
"В ТЕМНЕЙШИЙ ЧАС УКАЖЕТ ПУТЬ СЛЕПОЙ. В ЭПОХУ СУМАСШЕСТВИЯ ПУСТЬ ПОВЕДЁТ БЕЗУМЕЦ."
Любой достаточно развитый тролль неотличим от подлинно помешанного на какой-либо идее
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Beast_Therion
сообщение 05.05.2019, 22:50
Сообщение #5


Big Boss
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 760
Регистрация: 28.02.2013
Из: Казань
Пользователь №: 35 755



Репутация:   154  


РЕЗУЛЬТАТЫ ВЕСЕННЕГО КОМАНДНОГО ТУРНИРА В КЛУБЕ АКВИЛА "ЛАСКОВЫЙ ЛАЙ":

1 место - Хитрая куница - 20 КО, 302 ЛО
2 место - Гнев Сёгуна - 15 КО, 231 ЛО
3 место - Подлость и хитросплетения - 13 КО, 217 ЛО
4 место - Стальное милосердие - 12 КО, 218 ЛО
5 место - Раки Уральских Гор - 12 КО, 192 ЛО
6 место - DreamTeam - 11 (14) КО, 225 ЛО
7 место - Погром - 9 КО, 167 ЛО
8 место - Агенты 0,7 - 9 КО, - 162 ЛО
9 место - iВолга -9 КО, 156 ЛО
10 место - Поволжские Колдыри - 6(7) КО, 120 ЛО

Лучший спорт - Поволжские Колдыри
Лучший покрас - Александр Зиновьев (Раки Уральскиих Гор)

"В случае равенства Командных Очков (КО), сравнивается сумма Личных Очков (ЛО)"



--------------------
Как известно, чтобы сбить человека с мысли, достаточно облить его молоком и поджечь.
"В ТЕМНЕЙШИЙ ЧАС УКАЖЕТ ПУТЬ СЛЕПОЙ. В ЭПОХУ СУМАСШЕСТВИЯ ПУСТЬ ПОВЕДЁТ БЕЗУМЕЦ."
Любой достаточно развитый тролль неотличим от подлинно помешанного на какой-либо идее
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Beast_Therion
сообщение 06.05.2019, 18:04
Сообщение #6


Big Boss
**********

Warhammer 40,000
Раса: Space Orks
Армия: Death Skullz
Группа: Пользователь
Сообщений: 760
Регистрация: 28.02.2013
Из: Казань
Пользователь №: 35 755



Репутация:   154  


Просьба тем, кто фотографировал - скинуть сюда фоточки https://vk.com/album-14064311_263146625
З.Ы. Советы, впечатления, отзывы, рекомендации, пожелания прошу писать здесь или в личку любому из оргов

Сообщение отредактировал Beast_Terion - 06.05.2019, 18:05


--------------------
Как известно, чтобы сбить человека с мысли, достаточно облить его молоком и поджечь.
"В ТЕМНЕЙШИЙ ЧАС УКАЖЕТ ПУТЬ СЛЕПОЙ. В ЭПОХУ СУМАСШЕСТВИЯ ПУСТЬ ПОВЕДЁТ БЕЗУМЕЦ."
Любой достаточно развитый тролль неотличим от подлинно помешанного на какой-либо идее
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить на темуЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 15.12.2019 - 23:55