Warhammer 40,000: Dawn of War 3, похоже дождались |
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Форумы работают на сервере |
Warhammer 40,000: Dawn of War 3, похоже дождались |
20.03.2018, 20:14
Сообщение
#5041
|
|
Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 185 Регистрация: 12.01.2017 Пользователь №: 50 820 Репутация: 593 |
Да вообще вся эта история может хорошо так yдарить по аж трём попyлярным тайтлам ртс: ДоВy, КоХy и АоЕ. Релик, придавив всё это своей мёртвой тyшкой, поднасрёт и жанрy, и играм по 40k напоследок.
Сообщение отредактировал Lеgend - 20.03.2018, 20:15 |
|
|
21.03.2018, 17:53
Сообщение
#5042
|
|
Chapter Master Раса: Space Marines Армия: Ultramarines Группа: Пользователь Сообщений: 5 137 Регистрация: 31.01.2009 Из: Где-то на планете Земля Пользователь №: 17 602 Репутация: 1153 |
Релик, придавив всё это своей мёртвой тyшкой, поднасрёт и жанрy, и играм по 40k напоследок. Жанр классическмх РТС по факту уже мертв. -------------------- "Пусть неровен и петлист
Путь до сказочного мира: Я не просто эскапист — Я прикончил конвоира." Евгений Лукин |
|
|
21.03.2018, 19:06
Сообщение
#5043
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Жанр классических РТС по факту уже мертв. Ну, РТС от крупных компаний мы действительно вряд ли увидим в ближайшие несколько лет как минимум, но и это к лучшему - получить очередной казуальный сервис-доильню с ачивками, который прикроют через пару лет, я желанием не горю, а конторы вроде ЕА в другом и не заинтересованы. Но думаю, что на кикстартере и ему подобных платформах жанр возродится, как это произошло с классическими РПГ. Наши самодеятели, к слову, свой C&C пилят, выглядит дюже гарно. -------------------- |
|
|
21.03.2018, 19:17
Сообщение
#5044
|
|
Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 185 Регистрация: 12.01.2017 Пользователь №: 50 820 Репутация: 593 |
Жанр классическмх РТС по факту уже мертв. С чем сравнивать. Близзы, Эпоха 2, КоХ поживают вполне неплохо. Статистика онлайн побольше многих ААА и ММО. Мог в топы выйти и ДоВ, могла зайти новая Эпоха. Теперь видимо там останyтся одни Близзы. Сообщение отредактировал Lеgend - 21.03.2018, 19:18 |
|
|
22.03.2018, 00:33
Сообщение
#5045
|
|
Junior Member Группа: Пользователь Сообщений: 107 Регистрация: 07.05.2016 Из: Россия Пользователь №: 48 858 Репутация: 59 |
С чем сравнивать. Близзы, Эпоха 2, КоХ поживают вполне неплохо. Статистика онлайн побольше многих ААА и ММО. Мог в топы выйти и ДоВ, могла зайти новая Эпоха. Теперь видимо там останyтся одни Близзы. Ну лелики пока не умерли, у них есть шанс в предсмертной агонии вполне запилить годный аое 4 и это спасёт их. Либо выпустят какашку и загнутся. Надеюсь на первое. Все же у аое 4 есть хотя бы финансы в отличии от дов 3, ибо видимо сега и не давала реликам нормального бюджета, а майкрософт дают. Сообщение отредактировал Valeran - 22.03.2018, 00:34 |
|
|
22.03.2018, 06:45
Сообщение
#5046
|
|
Maniac! Группа: Пользователь Сообщений: 1 931 Регистрация: 03.03.2007 Из: samara Пользователь №: 8 217 Репутация: 591 |
Наши самодеятели, к слову, свой C&C пилят, выглядит дюже гарно. Ась? Что? Где? Кто?э Ну лелики пока не умерли, у них есть шанс в предсмертной агонии вполне запилить годный аое 4 и это спасёт их. Либо выпустят какашку и загнутся. Надеюсь на первое. Все же у аое 4 есть хотя бы финансы в отличии от дов 3, ибо видимо сега и не давала реликам нормального бюджета, а майкрософт дают. Не знаю какой там бюджет, но трейлер что я видел из "экономного" варианта. Сообщение отредактировал USSRxGrabli - 22.03.2018, 06:46 -------------------- «Тот, кто в политике или экономике верит на слово, тот круглый дурак или идиот». В.И. Ленин.
|
|
|
22.03.2018, 07:15
Сообщение
#5047
|
|
Member Группа: Пользователь Сообщений: 151 Регистрация: 05.08.2013 Из: Екатеринбург Пользователь №: 37 524 Репутация: 76 |
Ась? Что? Где? Кто? Вот эти ребята. Вообще, это изначально задумывалось скорее как своя Dune, но поскольку у нее куча общих принципов и механик с "тиберием" и "красной угрозой" - для меня все это C&C. До релиза им далековато, конечно, но, в отличие от большинства отечественных инди-проектов, в выход этой игры спустя еще полгода-год мне вполне верится. Сообщение отредактировал Zess1664 - 22.03.2018, 12:29 -------------------- |
|
|
22.03.2018, 07:39
Сообщение
#5048
|
|
Junior Member Группа: Пользователь Сообщений: 107 Регистрация: 07.05.2016 Из: Россия Пользователь №: 48 858 Репутация: 59 |
Не знаю какой там бюджет, но трейлер что я видел из "экономного" варианта. Ну таки да, тут ты прав, тизер просто позорное говнище, убогий набор слайдов поверпоинт из концепт-артов офф артбука серии, он ужасен, я хз что им мешало запилить настоящий синематик как тизер, как сделали все прошлые аое, даже дефинитив от индусов мододелов. Хотя как вариант если они все равно вынуждены подворовывать часть бюджета игры, то пусть лучше материалы к анонсам и синематик будут поверпоинт дрисней, чем сама игра будет уг. Не понимаю как тизер набрал столько лайков, он же ущербный. |
|
|
22.03.2018, 09:02
Сообщение
#5049
|
|
Hive Tyrant Раса: Tyranids Армия: Hive Fleet Leviathan Группа: Пользователь Сообщений: 1 185 Регистрация: 12.01.2017 Пользователь №: 50 820 Репутация: 593 |
Положим, то был всего лишь анонс начала разработки, чтобы пилить по немy полноценный CGI. Кроме того, пока держат в тайне даже сеттинг новой части в смысле исторического периода, не то что какие-то ещё подробности, что 100% заспойлерит любой полноценный ролик.
Алсо, в Форготтен Эмпайрс сидят с определённого времени и спецы из Энсамблей, а не только какие-то индyсы (вообще, костяк стyдии всегда из янки был). Сообщение отредактировал Lеgend - 22.03.2018, 09:20 |
|
|
30.03.2018, 05:10
Сообщение
#5050
|
|
Master Группа: Пользователь Сообщений: 268 Регистрация: 18.08.2016 Пользователь №: 49 656 Репутация: 74 |
Чего это онлайн подскочил, опять халява где-то?
|
|
|
30.03.2018, 07:28
Сообщение
#5051
|
|
Phoenix Lord Раса: Eldar Армия: Msid-Immer Группа: Пользователь Сообщений: 2 843 Регистрация: 01.07.2006 Из: Краснодарский край Пользователь №: 5 175 Репутация: 3063 |
Чего это онлайн подскочил, опять халява где-то? Да, 75 % скидка почти на всю франшизу, в том числе и третий довчик. -------------------- |
|
|
13.10.2018, 19:05
Сообщение
#5052
|
|
Grand Master Группа: Пользователь Сообщений: 377 Регистрация: 20.08.2013 Из: Самара Пользователь №: 37 713 Репутация: 64 |
Возможно, это уже никто не прочитает, но всё же...
Вчера в мастерской Dawn of War III выложили мод "Dawn of War 3 - Redux". Этот мод превращает игру практически в тот самый "идеальный "Dawn of War", которого все ждали", похожий на первую часть, но с сохранением механик из третьей. - Ресурсы добываются как обычно: влияние - через захват и застройку точек, энергия - через строительство генераторов на базе (хотя и на точках тоже можно). Ресурсов прорва, энергия больше не является дефицитным ресурсом. - Бесплатных героев нет (нужно отключить героев в настройках игры). Доктрины изучаются как обычные технологии (к пр., гранаты десантников), герои строятся и апгрейдятся так же, как в первой части. - Апгрейды отрядов вернулись. Можно купить тактичке сержанта и ракетницу. - Добавлен ещё один тип брони и соответствующий тип оружия, который должен её контрить. Теперь юниты делятся на лёгкую пехоту, тяжёлую пехоту и технику. - Изменена механика потерь в отрядах: теперь потерять бойца под случайным обстрелом так же сложно, как и в первой части. - Изменён принцип работы лазерных пушек. Теперь они снова делают один короткий выстрел, наносящий приличный урон технике и строениям, вместо того, чтобы прикидываться мельтами. - Добавлено несколько новых юнитов: у десантников это "Рино"/"Разорбэк" (с десантным отделением и спаренной лазерной пушкой!), две разновидности союзных гвардейцев, боевые сервиторы, новый вид Имперского Рыцаря... Может, я что-то ещё упустил. Недостатки: - По какой-то причине не весь добавленный в игру текст отображается нормально. - Новые юниты говорят голосами старых (гвардейцы говорят голосами скаутов-снайперов, "Рино" озвучен как "Хищник"). - Автор мода добавил немного петросянства (почитайте описания юнитов или купите финальный апгрейд у капеллана за 10k/5k, поймёте, о чём я). Впрочем, объём работы, проделанной им над этим модом, колоссален, так что жаловаться явно не стоит. Ссылка на мод: https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1536476791 |
|
|
30.10.2018, 17:27
Сообщение
#5053
|
|
Warlock Раса: Eldar Армия: Lugganath Группа: Пользователь Сообщений: 566 Регистрация: 13.03.2016 Из: Kommorag Пользователь №: 48 407 Репутация: 253 |
Возможно, это уже никто не прочитает, но всё же... Вчера в мастерской Dawn of War III выложили мод "Dawn of War 3 - Redux". Все, кто шарит уже протестили. Ничего подобного инновационного там нет. Ну парочка изменений, но калловый дов3 с онлайном в 40 человек таким и остался. -------------------- "В этой игре знаю баланс только я и Михалыч." (С.) BobikNaPomoike Держу в курсе событий Читайте и оцените, пожалуйста. Это важно для будущего SS) |
|
|
30.10.2018, 21:35
Сообщение
#5054
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Тест мода Redux и рецензия от опытных плееров Dawn of War: Soulstorm:
https://www.youtube.com/watch?v=KhD4wgoGhvo https://youtu.be/NG2rhXSssLE Я поиграл каждой расой, постарался построить и потестить большинство юнитов. В основном вывод такой: хотели как в ДоВ1, не получилось. Главная причина, почему не вышло - нет вдумчивого ребаланса экономики. Автор мода решил, что сумеет угодить "и нашим, и вашим", дав возможность строить генераторы энергии как на базе, так и на точках. Приросты изменены, базовый прирост (безусловный доход бездельника) уменьшен, но результат странноват - первые пять минут нет ресурсов почти ни на что, за СМ еле-еле удаётся накопить на полтора отряда, и даже иметь на старте 2 ТСМ или АСМ просто нельзя. Турели дёшевы и крайне эффективны для отъёма точек, т.к. дальностью превосходят ЛП. Впрочем, возможно, таковы турели не всех рас - я тестил на турелях Космодесантников против ЛП Эльдар. Автор ускорил в два раза наступление всех фаз эскалации, но зачем это было сделано и как это должно повлиять на цены юнитов, идей у него явно не было. Просто хотел "ускорить игру". Не проще ли было бы тогда эти фазы по-просту упразднить? Никто же не мешал теми же инструментами разогнать продолжительность каждой из первых трех фаз до 1-2 секунд, и адаптировать цены под прирост на так называемой "четвертой фазе" - это как раз и будет полным отказом от этой ущербной механики. А так можно пройтись по пунктам, что хорошо, а что не очень: + нет халявных героев и бесплатных воскрешений + есть смысл брать карту и застраивать точки, т.к. их сложно поломать в начале игры и они действительно дают ресурсы. - изменение выше должно было повлечь за собой интенсивную войну за точки влияния, но её длительное время нет и не может быть, т.к. приросты ничтожны, а юнитов - жалкое количество. - пробивать ЛП крайне тяжело без т2 юнитов и т2 героев. Результат - статичная игра первые минуты. - героев сбалансировать даже не пытались. Три героя космодесанта - отличные и полезные ребята после открытия способностей, т.к. один лечит всю команду, другой баффает, а третий станит врагов. У Орков и Эльдар ничего подобного нет. У Орков - герои-единоличники, чей удел отстреляться способностями и убежать на хил, у Эльдар вообще нет смысла что-то строить из элиты, кроме пауков. Аутарх ватный, Джейн Зар - девочка для битья, Фарсира - дорогой и слишком поздний для своей "мощи" герой. + выдача индивидуального оружия и командиров + переработанная система элитных очков. Вместо унылого сидения на заднице а-ля Сайя и ожидания рыцаря со стоическим перенесением побоев в течение 15-18 минут, игрок сразу получает все доступные очки и волен вкладывать их так, как хочет. Рассчитывать надо с умом, ведь если, скажем, вызвать отряд терминаторов и Габриэля Анджелоса, то об Имперском рыцаре придется забыть. То есть суммарная стоимость призванной элиты должна быть равна сумме элитных очков, которая у всех игроков одинаковая и предоставлена с самого начала игры. - маленькие лимиты, по сравнению с оригинальным ДоВ3. + отменены дурацкие "апкипы" - жалованье юнитам больше не выплачивается из казны, игрок с армией не будет штрафоваться против игрока, слившего всё + отменены дурацкие "рефанды" - жалкий костыль беспомощных нубов - нет и подобия баланса между расами в рамках одного тира. Например, строитель-саппорт Орков превосходит все аналоги и может даже на равных драться с полноценными боевыми юнитами Эльдар. Какие-то изменения выглядят так, словно внесены в игру шутки ради: чем объяснить, скажем, пятикратное увеличение DPS для деффган-лутазов Орков? - некоторые элиты, превращённые в элитные юниты, были перенесены поспешно и без анализа последствий. Самый простой пример - пауки Эльдар. Три отряда пауков можно без особых проблем построить к 10-12 минуте игры, что даст не только фантастический дпс и мобильность, но также и 9 мин (по три даёт каждый отряд), абсолютно соответствующих минам Пауков Варпа из оригинального ДоВ3. Четырех мин достаточно, чтобы убить любой юнит или любой отряд в игре: они отнимают по 25% от максимального хп жертвы. То есть, еле-еле выйдя в т2 и построив 2 отряда пауков, эльдар уже имеет контру совершенно любой боевой единице противника - включая титанов. ? неясно, проведен ли ребаланс унылой squad system DoW 3. То есть, когда в соседа попадает снаряд танка, должна ли у меня взрываться башка? По правилам оригинального ДоВ3 - должна; если голова соседа не вынесла всей тяжести урона. Напомню, что в ДоВ3 нет "моделей" юнитов как таковых - это симуляция, отряд является единым юнитом с общими хп. Изменить это - такая же важная и ключевая вещь для оздоровления игры, как и починка экономики. ? при изменении параметров юнитов и темпов прироста, учитывалась ли совместимость с режимом классической Аннигиляции? А то сдаётся мне, что с такими приростами энергии вывести ранний дредноут и сломать главку противнику - задача ещё более простая, чем в оригинальном ДоВ3. -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
30.10.2018, 21:49
Сообщение
#5055
|
|
Grotesque Раса: Dark Eldar Армия: Black Heart Kabal Группа: Пользователь Сообщений: 74 Регистрация: 02.07.2015 Из: Новосибирск Пользователь №: 45 738 Репутация: 42 |
Цитата "Dawn of War 3 - Redux" У игры менее..Кхм, глобальные проблемы имеются, ИМХО: 1. Неуместный графон и обилие эффектов - мечта эпилептика, крч. 2. Интерфейс и камера. На выходе первых геймплейных видео, меня именно эти вещи оттолкнули от игры. Ребятам в любом случае успехов, правда не думаю, что им удастся сделать из ЭТОГО, что-то играбельное. |
|
|
31.10.2018, 08:15
Сообщение
#5056
|
|
Warlock Раса: Eldar Армия: Lugganath Группа: Пользователь Сообщений: 566 Регистрация: 13.03.2016 Из: Kommorag Пользователь №: 48 407 Репутация: 253 |
У игры менее..Кхм, глобальные проблемы имеются, ИМХО: 1. Неуместный графон и обилие эффектов - мечта эпилептика, крч. 2. Интерфейс и камера. На выходе первых геймплейных видео, меня именно эти вещи оттолкнули от игры. Ребятам в любом случае успехов, правда не думаю, что им удастся сделать из ЭТОГО, что-то играбельное. Эти вещи - последнее на что обращают внимание фанаты дова, не все, но и не все фанаты для развития дова нужны ) Сообщение отредактировал Cg_JGHAMO - 31.10.2018, 08:15 -------------------- "В этой игре знаю баланс только я и Михалыч." (С.) BobikNaPomoike Держу в курсе событий Читайте и оцените, пожалуйста. Это важно для будущего SS) |
|
|
31.10.2018, 08:27
Сообщение
#5057
|
|
Warboss Раса: Space Orks Армия: Blood Axez Группа: Модератор Сообщений: 2 110 Регистрация: 29.07.2009 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 19 347 Репутация: 688 |
Представь себе, мне нравится графика и спецэффекты в ДоВ3. А Орков я вообще считаю самыми красивыми и проработанными в ДоВ3, по сравнению со всеми играми серии. Мне не очень нравится разве что внешний вид ульты Космодесанта и Эльдар - слишком уж они цветастые. Но смысл, почему сделали именно так, довольно очевиден: всё самое опасное должно бросаться в глаза. Вот и инферно-ракеты очень ярко анимированы, и это правильно, потому что на них можно потерять целую армию: они выжигают землю, убивая равно пехоту и бронетехнику.
Насчёт камеры - возможность приближать её всё-таки добавили в игру. Вращать нельзя, это минус. Но несущественный минус, так как в том же ДоВ СС камерой крутят только недоделанные мамкины стримеры, а для полноценного геймплея эта опция не нужна, она для красоты. -------------------- Старейший стример, пророк Горка и Морка с 2013 г., до сих пор жив и несу WAAAAGH!!!
Youtube |
|
|
31.10.2018, 14:59
Сообщение
#5058
|
|
Blackened Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Администратор Сообщений: 3 366 Регистрация: 02.11.2006 Из: Новороссийск Пользователь №: 6 400 Репутация: 1309 |
По мне так самая большая проблема игры была в слабой "механике", то как все работает и ощущается игроком
а это уже модом не исправить, тут и концепция и движок и многие другие фундаментальные основы задействованы по моему сугубо личному мнению у дов2 механика была намного интереснее, и игра была вполне достойной в определенный период, а вот в 3 части она вообще не от мира сего в первом же дове механика очень крутая, но не хватало глобальной полировки чтоли (тот же самый пафинг я думаю при желании можно было сделать лучше), в первых частях (ванила и винтер) хотя бы больше 2 патчей было), впрочем и этого мало, не зря WA был представлен на WCG если помните такое + во многих изданиях писали о потенциальном конкуренте биоварам Начиная с ДК все очень хило и печалько при правильном подходе можно было бы сделать конфетку (если б разрабов не гнали палками каждый год.. возможно, + управленцы, зависимость от издателя и так далее) -------------------- |
|
|
31.10.2018, 15:05
Сообщение
#5059
|
|
Guardsman Раса: Imperial Guard Армия: Nova Kursk Аssault Brigades Группа: Пользователь Сообщений: 1 181 Регистрация: 28.05.2011 Из: Екатеринбург Пользователь №: 29 137 Репутация: 527 |
Я уже даже позабыл, что ДоВ 3 выходил на свет, зашел в тему, вспомнил, расстроился.
+ отменены дурацкие "апкипы" - жалованье юнитам больше не выплачивается из казны, игрок с армией не будет штрафоваться против игрока, слившего всё Можно поподробнее, про "апкипы" в оригинальном ДоВ 3 - что это за зверь и с чем его ели? Я так понял армия потребляет ресы, самим фактом своего существования? И если да, то насколько сильно ресы жрут? Цитата + во многих изданиях писали о потенциальном конкуренте биоварам Наверное, близзардам. Сообщение отредактировал Made in USSR - 31.10.2018, 15:07 |
|
|
31.10.2018, 15:09
Сообщение
#5060
|
|
Blackened Maniac! Раса: Eldar Армия: Farseer Группа: Администратор Сообщений: 3 366 Регистрация: 02.11.2006 Из: Новороссийск Пользователь №: 6 400 Репутация: 1309 |
да, перепутал)
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.04.2024 - 11:55 |
Написать письмо администратору |