WARFORGE

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

Форумы работают на сервере
 Правила форума Правила форума
52 страниц V   1 2 3 > »   
Закрытая темаЗапустить новую тему
Tyranids 7ed, The last, but not the least
DaOgre
сообщение 24.05.2014, 23:44
Сообщение #1


Daemon Prince
************

Warhammer 40,000
Раса: Chaos Space Marines
Армия: Alpha Legion
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 198
Регистрация: 06.09.2005
Из: Magadan
Пользователь №: 2 448



Репутация:   273  


Пусть наша тема появилась последней, но надо жучиному обществу думать как превозмогать в новых реалиях.

Перенесу сюда кое-что из старой темы:

Цитата
Тираны и прочие фмк теперь не могут чарджить, если в этот ход меняли режим полета.
Чарджить через диф мы теперь стали лучше немного.
Джинкаем теперь на 4+, а если джинкаем ночью, то на 3+, а если рядом веномтроп, то имеем 2 кавер
Насчет новой психофазы даже не знаю. По идее можем покидать ленсы, потом с девычей пострелять. Но 10 лидак на каст теперь не имеет значения.
Падаем теперь после вунда. А значит можем упасть в мув фазу после интерцепта или вектор страйка, в психик фазу после фичфаера или после перила, в стрельбу.
Можем попытаться заденаить любой блессинг, как и нам могут заденаить его.
Формации часть батл форджед армий.
Технику стало сложнее уничтожить. Раньше можно было с одной хайваерной ракеты взорвать ЛР (можно было чесслово). Теперь со всем этим сложнее бороться.
Те, кто не мог нормально играть тараканами, теперь смогут в маелсторме рассчитывать на победу за счет выполнения тактических задач.
Те, кто мог нормально нагибать врагов, теперь могут легко проиграть в маелсторме.
Радует, что все, кроме демонов ловят перила на любой дубль при касте малефик демонологии. Хотя демоны итак не слабый кодекс.


Цитата
Я в восторге от трейтов. Особенно стратегические, очень нравятся, там все полезно.
2 из шести- дает стелс. А шрауд у нас итак есть благодаря веномтропу.
Еще парочка-манипуляция с резервами.
Пиннинг трем отрядам противника очень крут
Ну и напоследок, мое любимое-варлорд и 3 юнита получают инфильтру.. Шикарно!) Сократить дистанцию стало еще легче.
При желании и благодаря тому, что их можно рерролить-они реально очень полезны.

Далее насчет дифф террейна..
Ну что, это же замечательно.
Грубо говоря, монстрами мы теперь чарджим и движемся через дифф почти без пенальти.

Флаймонстре очень поможет джинк.. Рядом с веномтропом 2+ кавер, неплохо.
Флайранты джинкуются вообще без сожаления-все равно все твинлинкед у них. Теперь можно даже думать над регеном, скорее всего оно того стоит.
Можно чарджить в свуппинг режиме, если я не ошибаюсь->можно думать над гландами и преффередом флайрантам. Но чарджить на первый ход все равно нельзя, так как мы сначала взлетаем (то есть меняем режим полета), верно?
Что лучше, гарпия или крон-теперь не ясно. И это не засчет того что гарпия стала лучше Теперь они сравнялись)
Выводы: живучесть в разы повысилась, урон понизился.

Ей-Богу, с трейтом на инфильтру даже Харуспекса хочется выгулять)) Тем более с арморбейном клавсами, раз у нас с техникой не очень.. Ну или карни, или других неповоротливых монстров.. А карни даже клавсы не нужны)



По моим ощущениям:

Корова умерла совсем, раньше делала вид что хороший толстый скоринг, теперь скорят все подряд.
Не думаю что наличие трупсовых отрядов будет настолько важно.

Возможно вернутся генокрады, особенно брудлорд, маленькая батареечка, которая умеет залегать и к тому же теперь знает примарис, может быть интересной.
Сами геники стали чуть полезнее в свете кучи миссий, с инфильтрацией удобно скорить где-то что-то.

Дефлиппер, может быть интересен как мобильный скоринг, и опять же для выполнения миссий.

Фюрер, по надобнасти, разгоняет синапс рендж до 24" О_о, но проседает в части варлордтрейта, они теперь просто прекрасны, а у него свой, не самый нужный.
Единственный мастер лвл 3. Наверное мастхэв.

Мавлоки, опять же, скоринг/дискоринг на последний ход.

Двойные/тройные/пятерные фоки могут снизить напряжение в слоте элиты/фа/хку, помножить на формации из саплаев и можно ставить на стол практически анбаунд с бонусами ФОК армии.

Проблема синапса уходит в нибытие, каждый кастер знает примарис. Так же стало проще собирать разбегающихся жучков, регруп-то немедленный.

Есть мысли на счёт хэви мэджика? Вроде кастер лвл можно очень много аккумулировать, но кастать толком нечего, зато диспелл пулл можно собрать лютый.

В целом, я очень доволен новой редакцией.



--------------------
Вилы в печень, Хаос вечен! (с)
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
venik
сообщение 25.05.2014, 00:00
Сообщение #2


Druchii Dreadlord
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 054
Регистрация: 03.11.2010
Пользователь №: 25 718



Репутация:   267  


10рные фоки скорее всего пофиксят.Если нет то интересно будут работать тучки одинарных зонтов,куча чарджей, кидаться ленсами,и скорить.
Как скоринг для выполнения миссий идеальны ликторы. Дипатся без сноса,гонять прочую мелочь,из укрытия ковырять их тяжело будет.
В целом у нидов так летающая монстра и остается в приоритете,но многое будет зависеть что будут выгонять серые и другие армии. Форса со всего отряда очень неприятна нидам. А родная магичя почестному отстает от рулбучных школ.
Свармлорд стал хуже. ВО первых он не факт что сейчас осилит какойнибудь дред или танк. Кнайт его зарежет,оббафанный сланешисткий/имеперский/ эльдарский боинг зарежет.


Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Helg
сообщение 25.05.2014, 00:58
Сообщение #3


Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 206
Регистрация: 31.01.2007
Из: Сергиев Посад
Пользователь №: 7 861



Репутация:   345  


Ключевой вопрос для меня - формации (их допуск). С ними будет весело, без них особых изменений нет. И да, важный вопрос - как будет работать тень в варпе.


--------------------
Турнирных игр Белыми Шрамами:
W/D/L: 4ed-3/4/6; 5ed-32/18/29; 6ed-18/3/11; 7ed-12/2/6; 8ed-R.I.P.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
venik
сообщение 25.05.2014, 01:01
Сообщение #4


Druchii Dreadlord
************

Warhammer Fantasy
Раса: Dark Elves
Армия: Dark Elves
Группа: Пользователь
Сообщений: 3 054
Регистрация: 03.11.2010
Пользователь №: 25 718



Репутация:   267  


Кстати,гаргойловый баг пофиксили.Теперь только 1 тест на яд.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
filosoff88
сообщение 25.05.2014, 04:10
Сообщение #5


Hormagaunt
*******

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 378
Регистрация: 04.08.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 29 941



Репутация:   38  


Любители поиграть против бастионов и других редутов - теперь у них есть хулл поинты, гасить стало проще )

Никаких больше праймов в карнифексах. Ну и естественно никаких больше таусянских коммандеров в риптайдах laugh.gif

Одна атака смешем не только минус нам, но плюс. Заменяя обычные атаки смешевыми, можно прятать монстров в хтх в ход противника. Например, влетели вы карнифексами в тактичку и свой ход можете всех положить, подставившись под гравики в чистом поле. А так можно лишнюю фазу посидеть в хтх.

Еще плюха, поливая фаерпоинт здания или опентопнутую машинку огнеметом, начинка получает Д6 хитов от этого огнемета.

Сообщение отредактировал filosoff88 - 25.05.2014, 04:40
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Qoom
сообщение 25.05.2014, 05:25
Сообщение #6


Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 5 415
Регистрация: 07.05.2009
Из: Томск Сибирь
Пользователь №: 18 525



Репутация:   846  


пока нет фиксов кодексов под рульбук, остаётся слишком много вопросов.
Меня сильно волнует тень. Неужели она теперь не будет уменьшать вероятность каста?
Я расстроен, что писфаза после движения, и доминион почти бесполезен, потому что те, кого ты хотел собрать, уже убежали.
Зато все ниды, поскольку используют одну псишколу, знают доминион.
Смеш жалко. Ниды против техники ещё слабее. Придётся брать клешни, не обращая внимание на анвилди, потому что у монстров и шагателей это правило не работает.

Сообщение отредактировал Qoom - 25.05.2014, 05:31


--------------------

Вся жизнь... игра!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Naota
сообщение 25.05.2014, 08:48
Сообщение #7


Hormagaunt
******

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 248
Регистрация: 12.04.2013
Пользователь №: 36 270



Репутация:   25  


Поскольку стрельба теперь отбрасывается за каждое оружие полностью, то возможна ли такая ситуация:
Тиран лэнсом пробивает 13 броню а-барже некрон, а потом стреляет из Деволверов по 11 броне?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Helg
сообщение 25.05.2014, 09:15
Сообщение #8


Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Kraken
Группа: Пользователь
Сообщений: 1 206
Регистрация: 31.01.2007
Из: Сергиев Посад
Пользователь №: 7 861



Репутация:   345  


Цитата(Naota @ 25.05.2014, 09:48) *
Поскольку стрельба теперь отбрасывается за каждое оружие полностью, то возможна ли такая ситуация:
Тиран лэнсом пробивает 13 броню а-барже некрон, а потом стреляет из Деволверов по 11 броне?

Конечно может. Лэнс летит в пси фазу, девоеры в шутинг (обе пары при этом). Более того, возможно лэнсом вскрыть лэндак и окатить пассажиров из девоеров.


--------------------
Турнирных игр Белыми Шрамами:
W/D/L: 4ed-3/4/6; 5ed-32/18/29; 6ed-18/3/11; 7ed-12/2/6; 8ed-R.I.P.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Iziltar
сообщение 25.05.2014, 12:40
Сообщение #9


Termagant
******

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 284
Регистрация: 12.10.2009
Из: Электросталь
Пользователь №: 20 303



Репутация:   74  


Такой момент - выходит, что брудлорд теперь знает примарис. Тут-то и подвох: примарис увеличивает синапс, которого, у лорда, тащемта, нет.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
sidestep
сообщение 25.05.2014, 13:51
Сообщение #10


Ordo Hereticus Inquisitor Lord
************

Warhammer 40,000
Раса: Witch Hunters
Армия: Order of the Bloody Rose
Группа: Модератор
Сообщений: 8 797
Регистрация: 10.04.2012
Из: Томхейм!
Пользователь №: 32 775



Репутация:   2252  


Цитата(Iziltar @ 25.05.2014, 16:40) *
Такой момент - выходит, что брудлорд теперь знает примарис.

Примарис получает псайкер, который генерирует все свои силы из одной школы.

Кто генерирует силы брудлордом - поднимите руки.


--------------------
Цитата(Miralynx @ 02.02.2018, 13:19) [snapback]4428715[/snapback]
Сайдстеп идеалист.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Qoom
сообщение 25.05.2014, 18:06
Сообщение #11


Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 5 415
Регистрация: 07.05.2009
Из: Томск Сибирь
Пользователь №: 18 525



Репутация:   846  


Кроме того, если опустить замечание СайдСтепа, то брудлорд сможет на 6" увеличивать дальность того, чего у него нет. Это как ноль на что-то умножать. Вроде бы все правильно, а результата нет.


--------------------

Вся жизнь... игра!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Naota
сообщение 25.05.2014, 21:22
Сообщение #12


Hormagaunt
******

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 248
Регистрация: 12.04.2013
Пользователь №: 36 270



Репутация:   25  


0+6 = 6
Проблема в том, что он не обладает раздачей синапса вообще. Это как BS4 у ХтХ-модели.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
zverek
сообщение 25.05.2014, 21:29
Сообщение #13


Gue'Vesa'La
**

Warhammer 40,000
Раса: Tau Empire
Армия: Tau Empire
Группа: Пользователь
Сообщений: 46
Регистрация: 01.07.2013
Пользователь №: 37 141



Репутация:   2  


нууу никто не мешает хтх модели встать за квадган, к примеру, и пулять по 4BS))
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grey Shrike
сообщение 25.05.2014, 21:51
Сообщение #14


Lictor
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 950
Регистрация: 08.02.2013
Пользователь №: 35 511



Репутация:   328  


Думаю, теперь Тиранам можно давать реген со спокойной совестью. Особенно если держать всех опасных рукопашников на расстоянии 18 дюймов от девоуреров, чтоб не зачарджили после падения.
Еще получается, чтоб избежать максимального урона от вектор-страйков Хэллдрейков или других ФМК, нужно перед тем, как они пролетят над тобой, переходить в глайд.. Тогда будет один вектор-страйк вместо D3 и граундинга не будет)
В частности, это поможет избегать хтх со свупающимися ДП.. Удобно)

Сообщение отредактировал Nimert - 25.05.2014, 22:23


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Мерцес
сообщение 25.05.2014, 22:31
Сообщение #15


Junior Member
****

Группа: Пользователь
Сообщений: 140
Регистрация: 30.06.2011
Из: Москва
Пользователь №: 29 499



Репутация:   12  


А имеет ли смысл теперь иметь двух Кронов? Может стоит подумать о Гарпии?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Grey Shrike
сообщение 25.05.2014, 22:47
Сообщение #16


Lictor
***********

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 950
Регистрация: 08.02.2013
Пользователь №: 35 511



Репутация:   328  


Цитата(Мерцес @ 25.05.2014, 23:31) *
А имеет ли смысл теперь иметь двух Кронов? Может стоит подумать о Гарпии?

Зависит от того, что еще у тебя в ростере.
Гарпия не стала лучше, крон стал хуже-в итоге они стлали приблизительно равны.


--------------------
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
grasya
сообщение 26.05.2014, 06:03
Сообщение #17


Ripper
****

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 132
Регистрация: 08.07.2013
Из: Красноярск
Пользователь №: 37 208



Репутация:   20  


А ведь мы теперь вполне можем собрать себе в союзники генокульт ИГ или орков...только вот вопрос - нужно ли? И если нужно то что конкретно?
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
filosoff88
сообщение 26.05.2014, 06:08
Сообщение #18


Hormagaunt
*******

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Leviathan
Группа: Пользователь
Сообщений: 378
Регистрация: 04.08.2011
Из: Красноярск
Пользователь №: 29 941



Репутация:   38  


не думаю, что ВС от дракона это самое опасное для тирана у ХСМ. На земле его могут ждать союзные Пинки с герольдом, не взлетавший ДП, посоны с мельтами, да даже культисты смогут продержать тирана столько, чтобы подошел кое-кто и отвесил нашему парню laugh.gif)

Хороший способ уйти от ВС драконов - отдать первый ход и: дип страйк за спину дракона, полетать первый ход в своей деплойке.

Но и приведенный тобой вариант очень хорош и нов laugh.gif По ситуации буду использовать обязательно )


Кроны все еще хороши тем, что выжигают 4+ пехоту без ковра, а это фаерварриоры, орки, скауты см, эльдарские авенджеры и гварды - короче почти вся трупса в игре, у которой теперь правило обжектив секьюред. Прилетел, сдул с точки, сел и скоришь, ибо в полете только не скорим.
Еще это 4 хайваер ракеты с хорошей дальностью и линкованные по флаерам. С 3 кронов за фазу стрельбы можно сломать ЛР. Ну и все еще Д3 хитов с ВС по флаерам.

Гарпия - охотник только за пехотой. Если они беруться в формации с кронами - то они очень полезны, на мой взгляд. Отдельно, только как летучий паразит, либо для отвлечения внимания от тиранов.
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
grasya
сообщение 26.05.2014, 06:51
Сообщение #19


Ripper
****

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Пользователь
Сообщений: 132
Регистрация: 08.07.2013
Из: Красноярск
Пользователь №: 37 208



Репутация:   20  


Кстати, я правильно понимаю, что теперь зонтики знают 3 силы - Варп Бласт, нароляную + Доминион?

Сообщение отредактировал grasya - 26.05.2014, 06:51
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение
Qoom
сообщение 26.05.2014, 08:09
Сообщение #20


Hive Tyrant
************

Warhammer 40,000
Раса: Tyranids
Армия: Hive Fleet Behemoth
Группа: Куратор клуба
Сообщений: 5 415
Регистрация: 07.05.2009
Из: Томск Сибирь
Пользователь №: 18 525



Репутация:   846  


Все наши псайкеры знают вшитые, выбранные и доминион за псифокус. Но брудлорд не знает. Т.к. он не может генерировать силы из одной школы, а имеет только вшитую. Поэтому он доминион не знает.
Гарпия - охотник за пехотой. но использование джинка заставляет её снэпшотить, а её пушки бластовые. Кстати, надо прочитать, по-прежнему ли запрещено спэпшотить бластами.
Кроме того у монстров понерфили смеш, поэтому они просели и гарпия продолжает быть хуже кроны.

Сообщение отредактировал Qoom - 26.05.2014, 08:11


--------------------

Вся жизнь... игра!!!
Перейтик к верху страницы
 
+Цитировать сообщение

52 страниц V   1 2 3 > » 
Закрытая темаЗапустить новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.03.2024 - 00:41